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Q-Turn Reglas de Juego

Versin 1.5
Introduccin
Q-Turn es un pequeo juego rpido e impredecible que se juega sobre un
tablero dinmico hecho de 16 discos de madera. El objetivo es ser el primero
en llevar tu ficha hasta la esquina opuesta del tablero y de vuelta a la esquina
inicial. Los discos indican en qu direcciones puedes mover. Aterrizar en ciertos espacios te permite
rotar uno o todos los discos, cambiando las trayectorias potenciales a travs del tablero, y puesto que
no est permitido pasar, el destino a veces te llevar obligatoriamente en la direccin incorrecta.
Montaje y Comienzo
Coloca los discos boca abajo sobre la mesa, mzclalos, y entonces ponlos formando un cuadrado de
4x4. Cada jugador elige entonces una ficha y una esquina de comienzo. Las fichas comienzan el juego
fuera del tablero, junto a tu esquina de inicio.
El jugador ms calvo empieza (Si no hay ningn jugador calvo, empieza la persona con el pelo ms
corto o la menor cantidad de pelo.)
Jugando un Turno
En tu primer tuno, simplemente mueve tu ficha sobre tu esquina de inicio. Cada vez que mueves tu
ficha sobre un disco que an est boca abajo, ponlo boca arriba y hazlo rotar hasta la posicin de tu
eleccin (alineado con la rejilla). Entonces pon tu ficha sobre el disco y lleva a cabo cualquier accin
que pueda aplicarse, como en un turno normal.
En los turnos siguientes, puedes rotar sobre el sitio (si ests en una Flecha de Un Sentido) o puedes
mover tu ficha un espacio, siguiendo una de las flechas del disco que ocupas, y realizar la Accin
Especial, si hay alguna (ver siguiente seccin). No puedes pasar, No puedes mover diagonalmente y
no puedes mover fuera del tablero.
Acciones Especiales
Aqu estn los tres tipos de discos y sus caractersticas:

El Girador-Q: Cuando aterrizas en un disco con flechas apuntando en las
cuatro direcciones, DEBES rotar inmediatamente todos los discos
revelados un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj.

La Doble Flecha: Cuando aterrizas en un disco de este tipo, PUEDES
entonces rotar tambin un disco cualquiera (excepto sobre el que ests) un
cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj.

La Flecha de Un Sentido: No se realiza ninguna accin cuando aterrizas
en este tipo de disco. Sin embargo, si te encuentras en dicho espacio al
comienzo de tu turno, puedes elegir reorientar ese disco EN VEZ DE mover
tu ficha al espacio indicado. Puedes reorientar el disco como desees,
mientras que no apunte en diagonal.
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Rebotando
Cada espacio solo puede tener una ficha. Si alguien ocupa un espacio en el que potencialmente
podras entrar, puedes elegir rebotar en su ficha y permanecer donde ests. Esto te permite reutilizar la
accin especial asociada con tu espacio, justo como si acabaras de aterrizar en l por primera vez.
Solo puedes rebotar desde un espacio ocupado en el tablero; no puedes rebotar contra el borde del
tablero.
Ganando
Ejemplo de camino de
un jugador hacia la
victoria
El objetivo del juego es mover tu ficha desde el disco en que comenzaste a
travs del tablero hasta el disco en la esquina opuesta, y de vuelta al inicial.
Tan pronto como alguien completa este viaje y mueve su ficha de Nuevo
sobre su disco de salida, el juego acaba y ese jugador gana.
Orden de Turno
De acuerdo a la direccin de rotacin de los discos de flechas de cuatro y
dos sentidos, el juego se desarrolla en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el primer jugador.
Estrategias
Es muy importante planear con antelacin al decidir cmo orientar un disco. Si anticipas que uno de
los otros jugadores aterrizar sobre un Girador-Q a continuacin, querrs compensar esa rotacin
apuntando tu disco un cuarto de vuelta en sentido de las agujas del reloj respecto a la direccin hacia
la que realmente quieres mover.
El camino ms directo a travs del tablero sera la diagonal, pero puesto que no puedes hacer eso,
frecuentemente tendrs que decidir si apuntar hacia la derecha o hacia la izquierda. Normalmente es
mejor ir hacia la derecha, de ese modo an podrs progresar a travs del tablero incluso si alguien
llega a un Girador-Q y el disco acaba apuntando hacia la izquierda.
Crditos
Q-Turn diseado por Andrew Looney, arte del juego realizado por Alison Frane, producido por
Kristin Looney, publicado por Looney Laboratories, Inc
Pgina oficial: http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Qturn/Default.html
Traduccin al espaol por Charlie para la BSK
Puedes descargar este archivo en http://www.labsk.net

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