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Anlisis de roles funcionales

Cules son los roles funcionales?


Cada jugador realiza una variedad de funciones durante un juego, los cuales son conocidos como roles funcionales.Cada jugador tiene una posicin identificado y nombrado con funciones asociadas, por ejemplo, la segunda fila (nmero 5), sin embargo, en realidad slo toman esta posicin y los roles asociados, durante el tiro libre (scrum / line out, etc.) !urante el juego abierto, se re"uiere "ue cada jugador para realizar una variedad de diferentes funciones, por ejemplo, portador de la pelota, jugador de apoyo, tac#leador, etc $os entrenadores deben trabajar con todos los jugadores para fomentar la comprensin de estos roles y desarrollar los niveles de %abilidad de los jugadores para "ue "ue puedan desempe&ar estas funciones. $os entrenadores tambi'n deben ser capaces de dise&ar y llevar a cabo las actividades de toma de decisiones durante el entrenamiento para asegurar "ue los jugadores son capaces de realizar con eficacia estos diversos roles durante el juego. $a siguiente informacin est( destinada a ayudar a los entrenadores a identificar los roles "ue desean cada jugador para llevar a cabo. )sta informacin puede ser utilizada para informar a los procesos de seleccin.

Qu es el anlisis papel funcional?


*n(lisis papel funcional es un proceso "ue un entrenador puede utilizar para identificar "u' papel un jugador debe seleccionar en una situacin dada. )lija una seccin de la iz"uierda para obtener m(s informacin sobre el an(lisis papel funcional. Cuando %aya terminado de leer todas las secciones dentro del mdulo, %ay un e+amen en l,nea para completar, "ue se puede acceder %aciendo clic en la pesta&a -.reguntas-. *l completar con '+ito el e+amen, usted ser( capaz de descargar un certificado de la conciencia.

Funciones en Juego abierto


* medida "ue el juego se mueve a partir de piezas conjunto para abrir el juego, los papeles, las responsabilidades y las competencias necesarias de los jugadores de los cambios. $os jugadores deben ser capaces de reconocer el papel "ue deben asumir para "ue el e"uipo tenga '+ito. )stas funciones incluyen (pero no se limitan a)/ .ortador de la pelota Corredor de *poyo 0ransente .ateador 0ac#leador 1oporte tac#leador 2anador del 3aln 1i bien %ay una serie de otros, esto pone de manifiesto algunos roles diferentes "ue se les pide a los jugadores a realizar durante el juego, adem(s de sus funciones y responsabilidades tiro libre.

Papeles funcionales en piezas conjunto


4ientras "ue las funciones en el scrum se establecen normalmente, el lineout y #ic# reinicia tienen funciones "ue pueden cambiar de forma din(mica. 5n buen ejemplo de esto es el line out. *un"ue se espera "ue tradicionalmente los accesorios para apoyar y proteger a los puentes, se puede esperar "ue los otros jugadores para actuar como partidarios o puentes. )ste cambio din(mico papel depende sobre todo de las t(cticas seleccionadas (props pueden incluso tener "ue saltar y / o coger6). papeles funcionales en el line out se enumeran a continuacin/

$anzador 7umper / se&uelo 7umper / receptor .artidario !istribuidor

)stos roles pueden cambiar de forma din(mica desde el lineout lineout e incluso dentro de un lineout dado.

Papeles funcionales en situaciones de contacto ruck !aul


)l (rea m(s din(mica para la seleccin de papel funcional es durante una situacin cr,tica. * menudo, la pelota se gana o se pierde en base a la seleccin de papel correcto por los actores involucrados, no necesariamente en el dominio de la %abilidad de los jugadores. $a siguiente tabla detalla ejemplos de las funciones, responsabilidades y competencias re"ueridas durante un ruc# y durante un mutilar. (8ota debido a las e+igencias del ftbol moderno, todos los jugadores deben poseer estas %abilidades.) RUCK Definicin de la ley - Un ruck es una fase del juego donde uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en contacto fsico, se agrupan alrededor de la pelota en el suelo. El juego general ha terminado. Los jugadores estn ruckeando cuando estn en un ruck y utili an sus pies para intentar ganar o mantener la posesi!n de la pelota, sin ser culpables de juego sucio. Papel funcional Responsabilidad Habilidades requeridas


Portador de la pelota

Evite el contacto si es posible Si el contacto es inevitable, tenga trabajo de pies para evitar la cabeza al entrar en contacto y antener el i pulso !acia adelante "ira a descargar durante el contacto Si no puede descargar, colocar la bola en el suelo para ser retenido de for a r#pida ediante el apoyo a los jugadores $or ar estrec!a puerta de abordar

Evasi%n &ffloading Presentaci%n de la bola 'en el suelo( Co unicaci%n


Reproductor de Soporte (s) Si no !ay a enaza a la pelota desde la oposici%n, recoger la bola y jugar en Si e)iste la a enaza de la oposici%n, entonces tac*leador clara lejos de portador de la pelota

+n#lisis en busca de a enazas ,a to a de decisiones Recogida - cruzar ,i pieza de la bola Conducir Co unicaci%n /olver a los pies despu0s de !acer tac*le Unidad de la pierna Co unicaci%n

Jugador defensor (s)

.isputar la pelota en for a legal Conduzca atacantes espalda sobre la pelota

"U12,+R Definicin de la ley - Una mutilar comien a cuando un jugador portando la pelota es agarrado por uno o ms oponentes, y uno o ms compa"eros del portador de la pelota se une en el portador de la pelota. #or tanto, un mutilar consiste, cuando comien a, de al menos tres jugadores, todos sobre sus pies$ el portador de la pelota y un jugador de cada equipo. %odos los jugadores in&olucrados deben estar atrapados o asidos al mutilar y deben estar sobre sus pies y a&an ando hacia una lnea de goal. El juego general ha terminado. Papel funcional Responsabilidad Habilidades requeridas

Portador de la pelota

Evite el contacto si es posible Si el contacto es inevitable, tenga trabajo de pies para evitar la cabeza al entrar en contacto y antener el i pulso !acia adelante Hacer bola disponibles para apoyar jugador 's(

Evasi%n Presentaci%n de la bola 'con el apoyo( Conducir Co unicaci%n Rasgando Conducir bola #s all# de ,a transferencia de la bola Co unicaci%n

Reproductor de Soporte (s)

Posesi%n Secure "antener el i pulso !acia adelante 1raslado bal%n lejos de utilar

Jugador defensor (s)

.isputar la pelota en for a legal .etener el i pulso !acia adelante atacantes Conduzca atacantes !acia atr#s .eje de utilar legal ente

Rasgando Conducir Co unicaci%n

"e#ueri!ientos posicionales

$os entrenadores y los selectores deben utilizar el mismo conjunto de criterios posicionales cuando la seleccin de su e"uipo. )sto garantizar( la co%erencia de la seleccin, la co%erencia del mensaje entre el entrenador y el entrenador asistente y la ayuda retroalimentacin sobre deseleccin del entrenador a los jugadores. $os entrenadores deben realizar su propio an(lisis papel funcional para establecer los criterios "ue van a basar su seleccin sobre. )stos criterios deben ser compartidas con los jugadores para asegurar todo el e"uipo sabe cmo se evaluar( su rendimiento durante el juego. .ara guiarle en esta, se proponen a continuacin los re"uisitos de posicin de cada posicin.(8ota estos son slo una gu,a y no son e+%austivos).
1. Cul de las siguientes son funciones en Juego abierto? Soporte en ejecucin Kicking Atractivo La lucha contra el

2. Qu es un buen ejemplo de una situacin de Rugb donde los roles funcionales estn cambiando de forma dinmica? Ruck / mutilar El scrum Tiro en Meta

!. Cules son las responsabilidades de un portador de la pelota en la ruptura? Forma estrecha tackle 'puerta' laro tacklea!or lejos !e porta!or !e la pelota Si no pue!e !escargar" colocar la #ola en el suelo para ser reteni!o !e $orma r%pi!a me!iante el apo&o a los juga!ores

Mira a !escargar !urante el contacto Si el contacto es inevita#le" tenga tra#ajo !e pies para evitar la ca#e'a al entrar en contacto & mantener el impulso hacia a!elante Evite el contacto si es posi#le

F()AR*S

Apuntalar
$el

Capaz de mantener una posicin de cuerpo fuerte y estable como una fila de / 9%ole scrum individuo / frontal mientras ejerciendo y resistir la presin Capaz de moverse %acia delante y %acia atr(s bajo el control como una fila de / 9%ole scrum individuo / delante Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con la prostituta Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con la segunda fila y los flancos Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con los apoyos de la oposicin Capaz de ganarle la partida a la oposicin como parte de una vaina de salto

%ineout

Capaz de soportar el puente con una vida segura, fuerte y eficaz para "ue el puente para llegar a la altura m(+ima Capaz de soportar saltador en el aire para permitir la captura / entrega efectiva de la bola Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de de de volver puente para el suelo de una manera segura puente de proteccin de una manera legal de oposicin en el aterrizaje participar en el lineout impulsado eficaces deben dictar las t(cticas recibir la pelota si se tiran directamente a 'l / ella recuperar la posesin cay proporcionar opciones de ata"ue frontal redondo o posterior del lineout (peel)

&!pezar
Capaz de coger la bola limpiamente en el aire o en la tierra Capaz de soportar saltador en el aire para permitir la captura / entrega efectiva de la bola Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de de de de de de de de volver puente para el suelo de una manera segura puente de proteccin de una manera legal de oposicin en el aterrizaje recuperar la posesin cay transferir baln a compa&eros llevar el territorio de bola / ganancia de posesin %acer una gama de diferentes pases tanto a la iz"uierda y derec%a crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en seleccionar y aplicar las decisiones correctas durante ruc# / mutilar

Juego abierto

'(C)&" Prostituta
$el

Capaz de mantener una posicin de cuerpo fuerte y estable como una fila de / 9%ole scrum individuo / frontal mientras ejerciendo y resistir la presin Capaz de moverse %acia delante y %acia atr(s bajo el control como una fila de / 9%ole scrum individuo / delante Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con los apoyos Capaz de liderar el scrum en acoplamiento con la oposicin a la orden del (rbitro Capaz de buscar la pelota para ganar propia bola (y bola contraria si es lo suficientemente bueno)

%ineout

Capaz de ofrecer una gama de lanza a diferentes puentes de una manera precisa Conozca los re"uisitos de un sa"ue de banda de los delanteros en el lineout y perfeccionarlos Capaz de reaccionar y recoger la bola derramado Capaz de participar en el lineout impulsado eficaces deben dictar las t(cticas Capaz de atacar a la oposicin bola distribuido Capaz de defender el canal de 5 metros Capaz de coger la bola limpiamente en el aire o en la tierra Capaz de soportar saltador en el aire para permitir la captura / entrega efectiva de la bola Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de volver puente para el suelo de una manera segura puente de proteccin de una manera legal de oposicin en el aterrizaje recuperar la posesin cay transferir baln a compa&eros

&!pezar

Juego abierto
Capaz de llevar el territorio de bola / ganancia de posesin

Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz

de de de de de de

%acer una gama de diferentes pases tanto a la iz"uierda y derec%a crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en seleccionar y aplicar las decisiones correctas durante ruc# / mutilar

Cabellos
$el

Capaz de mantener una posicin de cuerpo fuerte y estable como una segunda fila de / 9%ole scrum / individuo, mientras "ue ejercer y resistir la presin Capaz de moverse %acia delante y %acia atr(s bajo el control como una segunda fila de / 9%ole scrum / persona Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con el otro blo"ueo Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con la primera fila

%ineout

Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de de de de de de de de ganarle la partida a la oposicin como parte de una vaina de salto saltar con el apoyo para llegar a la altura m(+ima ponerse efectivamente en el aire entregar la pelota limpiamente a los miembros del e"uipo participar en el lineout impulsado eficaces deben dictar las t(cticas recuperar la posesin cay proporcionar opciones de ata"ue frontal redondo o posterior del lineout (peel) coger la bola limpiamente en el suelo saltar en el aire y atrapar con eficacia, con y sin apoyo entregar la pelota con eficacia soportar saltador en el aire para permitir la captura / entrega efectiva de bola

&!pezar

(si es necesario) Capaz de devolver el puente a la tierra de una manera segura (si es necesario) Capaz de puente de proteccin de una manera legal de oposicin en el aterrizaje (si es necesario) Capaz de recuperar la posesin cay Capaz de transferir baln a compa&eros Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de de de de llevar el territorio de bola / ganancia de posesin %acer una gama de diferentes pases tanto a la iz"uierda y derec%a crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en seleccionar y aplicar las decisiones correctas durante ruc# / mutilar

Juego abierto

Flankers
$el

Capaz de mantener una posicin de cuerpo fuerte y estable como un individuo / atr(s / %ilera entera scrum mientras ejerciendo y resistir la presin Capaz de moverse %acia delante y %acia atr(s bajo el control como individuo / atr(s / %ilera entera scrum Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con el blo"ueo y el pilar Capaz de trabajar como una unidad con la cerradura para apoyar la prop. Capaz de canalizar el baln a la nmero :, si es necesario Capaz de participar en fila opciones de ata"ue Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de de de de de de de de ganarle la partida a la oposicin como parte de una vaina de salto saltar con el apoyo para llegar a la altura m(+ima ponerse efectivamente en el aire entregar la pelota limpiamente a los miembros del e"uipo participar en el lineout impulsado eficaces deben dictar las t(cticas recuperar la posesin cay proporcionar opciones de ata"ue frontal redondo o posterior del lineout (peel) coger la bola limpiamente en el suelo saltar en el aire y atrapar con eficacia, con y sin apoyo entregar la pelota con eficacia soportar saltador en el aire para permitir la captura / entrega efectiva de bola

%ineout

&!pezar

(si es necesario) Capaz de devolver el puente a la tierra de una manera segura (si es necesario) Capaz de puente de proteccin de una manera legal de oposicin en el aterrizaje (si es necesario) Capaz de recuperar la posesin cay

Capaz de transferir baln a compa&eros Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de de de de de llevar el territorio de bola / ganancia de posesin %acer una gama de diferentes pases tanto a la iz"uierda y derec%a crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en seleccionar y aplicar las decisiones correctas durante ruc# / mutilar anticipar y pasar a la siguiente funcin de tiro libre con rapidez en el ata"ue o

Juego abierto

la defensa Capaz de actuar como ne+o entre for9ards y bac#s para mantener la continuidad del juego

*+!ero ,
$el

Capaz de mantener una posicin de cuerpo fuerte y estable como un individuo / atr(s / %ilera entera scrum mientras ejerciendo y resistir la presin Capaz de moverse %acia delante y %acia atr(s bajo el control como individuo / atr(s / %ilera entera scrum Capaz de mantener un lazo fuerte, eficaz y legal con las cerraduras Capaz de canalizar y controlar el baln para proteger el medio scrum de la oposicin Capaz de recoger la pelota desde la base del scrum e iniciar de nuevo las opciones de filas atacando Capaz de entregar el baln r(pidamente al medio scrum si es necesario Capaz de ganarle la partida a la oposicin como parte de una vaina de salto Capaz de saltar con el apoyo para llegar a la altura m(+ima

%ineout


1.

Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz

de de de de de de de de de

ponerse efectivamente en el aire entregar la pelota limpiamente a los miembros del e"uipo participar en el lineout impulsado eficaces deben dictar las t(cticas recuperar la posesin cay proporcionar opciones de ata"ue frontal redondo o posterior del lineout (peel) coger la bola limpiamente en el suelo saltar en el aire y atrapar con eficacia, con y sin apoyo entregar la pelota con eficacia soportar saltador en el aire para permitir la captura / entrega efectiva de bola

&!pezar

(si es necesario) Capaz de devolver el puente a la tierra de una manera segura (si es necesario) Capaz de puente de proteccin de una manera legal de oposicin en el aterrizaje (si es necesario) Capaz de recuperar la posesin cay Capaz de transferir baln a compa&eros Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz Capaz de de de de de de de de llevar el territorio de bola / ganancia de posesin %acer una gama de diferentes pases tanto a la iz"uierda y derec%a crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en seleccionar y aplicar las decisiones correctas durante ruc# / mutilar anticipar y pasar a la siguiente funcin de tiro libre con rapidez en el ata"ue o

Juego abierto

la defensa Capaz de actuar como ne+o entre for9ards y bac#s para mantener la continuidad del juego

"n un scrum# $ue deben trabajar los flancos en una unidad con el fin de apo ar a los apo os? El me!io scrum Las alas La prostituta Las cerra!uras

2. "n el line%out# $u papeles pueden desempe&ar las cerraduras? apa' !e ponerse e$ectivamente en el aire

apa' !e recuperar la posesin ca& apa' !e o$recer una gama !e lan'a a !i$erentes puentes !e una manera precisa apa' !e saltar con el apo&o para llegar a la altura m%+ima

!. 'mbos puntales pueden desempe&ar una funcin de ele(acin para un puente de intentar atrapar la pelota despus de un )ic)%off*restart. "s esta declaracin (erdadera o falsa? ,er!a!er o Falso

$edio -cru! . %a !itad de nue/o


Pasando

Capaz de ejecutar una serie de pases r(pidos y precisos sobre un rango de longitudes, en ambas direcciones Capaz de ejecutar pases r(pidos y precisos a partir de la planta en un rango de longitudes en ambas direcciones Capaz de ejecutar una serie de diferentes patadas de cual"uier pie Capaz de ejecutar tiros precisos caja y la posterior persecucin Capaz de seleccionar y aplicar las decisiones correctas durante ruc# / mutilar, ata"ue / defensa Capaz de conectarse eficazmente con for9ards y bac#s para mantener la continuidad del juego Capaz de comunicarse con los miembros del e"uipo, especialmente la direccin %acia delante durante las situaciones de contacto y organizacin de ata"ue / defensa Capaz de %acer una gama de diferentes pases tanto a la iz"uierda y derec%a Capaz de ofrecer una opcin de ata"ue en ejecucin (romper), tanto desde el conjunto de piezas y situaciones de contacto Capaz de crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue Capaz de reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa Capaz de apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa Capaz de %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en

)icking

Juego abierto

-tand (ff . Fl !edio . (ut !edio


Pasando

Capaz de ejecutar una serie de pases r(pidos y precisos sobre un rango de longitudes, en ambas direcciones Capaz de establecer la distancia y la profundidad del medio scrum para dar tiempo para decidir y ejecutar la accin ejecutar / paso / #ic#

)icking

Capaz de ejecutar una serie de diferentes patadas de cual"uier pie bajo presin para ganar territorio o como parte de una estrategia de lanzamiento de persecucin con el objetivo de recuperar la posesin

Juego abierto

Capaz de conectarse eficazmente con medio scrum para mantener la continuidad del juego Capaz de establecer y comunicar atacar anc%ura y profundidad de la l,nea Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante el ata"ue run / pasa / #ic# de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es necesario Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante la defensa la alineacin y estrategia de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es necesario Capaz de crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue Capaz de reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa Capaz de apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa Capaz de %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en

Centros . backs !edio


Pasando

Capaz de ejecutar una serie de pases r(pidos y precisos sobre un rango de longitudes, en ambas direcciones Capaz de ejecutar una serie de diferentes patadas de cual"uier pie bajo presin para ganar territorio o como parte de una estrategia de lanzamiento de persecucin con el objetivo de recuperar la posesin

)icking

Juego abierto

Capaz de conectarse eficazmente con stand off para mantener la continuidad del juego Capaz de adoptar la posicin de partida con rapidez en el ata"ue a la l,nea (anc%o y profundidad) Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante el ata"ue run / mani"u, run / pasa / #ic# de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es necesario Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante la defensa la alineacin y estrategia de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es necesario Capaz de crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue Capaz de reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa Capaz de apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa Capaz de %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en Capaz de proporcionar apoyo en torno a la zona de contacto Capaz de ponerse efectivamente en el aire

0ings

Pasando

Capaz de ejecutar una serie de pases r(pidos y precisos sobre un rango de longitudes, en ambas direcciones Capaz de ejecutar una serie de diferentes patadas de cual"uier pie bajo presin para ganar territorio o como parte de una estrategia de lanzamiento de persecucin con el objetivo de recuperar la posesin

)icking

Juego abierto

Capaz de conectarse eficazmente con el centro del campo para mantener la continuidad del juego Capaz de adoptar la posicin de partida con rapidez en el ata"ue a la l,nea (anc%o y profundidad) Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante el ata"ue run / mani"u, run / pasa / #ic# necesario de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es

Capaz de ofrecer muc%as opciones de ata"ue de ata"ue mediante la bs"ueda de la participacin Capaz de terminar oportunidades de gol try Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante la defensa la alineacin y estrategia de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es necesario Capaz de crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue Capaz de reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa Capaz de apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa Capaz de %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en Capaz de trabajar en e"uipo de tres con la parte posterior completa y otro e+tremo durante el contraata"ue Capaz de cubrir de nuevo el campo como un e"uipo de tres si la parte posterior completa u otro e+tremo est(n involucrados en el juego por ejemplo, si la parte posterior completa se %a movido %acia adelante para %acer un tac#le Capaz de proporcionar apoyo en torno a la zona de contacto Capaz de ponerse efectivamente en el aire

&l fullback
Pasando

Capaz de ejecutar una serie de pases r(pidos y precisos sobre un rango de longitudes, en ambas direcciones Capaz de ejecutar una serie de diferentes patadas de cual"uier pie bajo presin para ganar territorio o como parte de una estrategia de lanzamiento de persecucin con el objetivo de recuperar la posesin

)icking

Juego abierto

Capaz de conectarse eficazmente con el centro del campo y tres atr(s para mantener la continuidad del juego Capaz de adoptar la posicin de partida con rapidez en el ata"ue a la l,nea (anc%o y profundidad) Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante el ata"ue run / mani"u, run / pasa / #ic# necesario de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es

Capaz de ofrecer muc%as opciones de ata"ue de ata"ue mediante la bs"ueda de la participacin, entrando en la l,nea de fondo con el ritmo y el movimiento Capaz de seleccionar, implementar y comunicar decisiones correctas durante la defensa la alineacin y estrategia de acuerdo con el plan de juego y enmendar si es necesario Capaz de crear, identificar, comunicarse, manipular y e+plotar el espacio en el ata"ue Capaz de reconocer, comunicar y llenar el espacio en defensa Capaz de apoyar a los miembros del e"uipo en ata"ue y defensa Capaz de %acer, tac#les efectivos secundarios en delanteros, traseros en Capaz de adoptar la posicin correcta para cubrir el campo de nuevo, teniendo en cuenta las condiciones de tiempo / de campo y los puntos fuertes de la oposicin Capaz de cubrir de nuevo el campo como un e"uipo de tres si los e+tremos est(n involucrados en el juego por ejemplo, si un e+tremo se %a movido %acia adelante para %acer un tac#le Capaz de trabajar en e"uipo de tres con los dos e+tremos durante el contraata"ue Capaz de proporcionar apoyo en torno a la zona de contacto Capaz de ponerse efectivamente en el aire


1.

"l medio mosca no debe patear a tocar a menos $ue el territorio $ue se gana ms $ue compensa la prdida de la posesin. "s esta declaracin (erdadera o falsa? ,er!a!er o Falso

2. +n medio scrum debe ser capa, de patear el uso de ambos pies.-erdadero o falso? ,er!a!er o Falso

!. 'las necesitan slo ser capa, de ejecutar pases cortos en una direccin. "s esta declaracin (erdadera o falsa? ,er!a!er o Falso

Alas deben ser capaces de ejecutar una serie de pases rpidos longitudes1 en a!bas direcciones

precisos sobre un rango de

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