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QuickTARGET

Unlimited
Bedienungsanleitung

Auenballistik - Programm

3-DOF Modell






Di pl . - I ng. Hart mut Broemel - Neubruecker Weg 15, - D- 64832 Babenhausen / Germany
QuickTARGET Unlimited - AUENBALLISTISCHES PROGRAMM
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Warnung
DA DER LIZENZGEBER UND DER LIEFERANT KEINE KONTROLLE BER DIE
BENUTZTE AUSRSTUNG UND DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM
PROGRAMM BENUTZTEN DATEN HAT, WIRD JEDE VERANTWORTUNG UND
HAFTUNG FR SCHDEN UND FOLGESCHDEN, GLEICH WELCHER ART, DIE
AUS DER NUTZUNG DIESES PROGRAMMS DIREKT ODER INDIREKT
ENTSTANDEN SIND, AUCH IM FALLE VON FAHRLSSIGKEIT,
AUSGESCHLOSSEN. DER GEBRAUCH DER MIT DIESEM PROGRAMM
ERRECHNETEN DATEN ERFOLGT AUSSCHLIELICH AUF EIGENE GEFAHR UND
EIGENES RISIKO DES BENUTZERS.

Microsoft, Windows, NT4.0, XP und VIsta sind registrierte Warenzeichen der Microsoft
Corporation in den USA und anderen Staaten. Adobe, das Adobe Logo, Acrobat und Reader
sind registrierte Warenzeichen der Adobe Systems Incorporated in den USA und anderen
Staaten. Die Nennung von Produkten anderer Hersteller in diesem Handbuch dient
ausschlielich Informationszwecken und stellt keinen Warenzeichenmissbrauch dar.

Die Lizenz- und Garantiebestimmungen sind im QuickLOAD Handbuch nachzulesen.


Handbuch: Kopieren, Nachdruck, Vervielfltigung und Ablichtung oder bertragung in
elektronische Medien ist, auch auszugsweise, verboten. Software: Vervielfltigung, unbefugter
Vertrieb und Vernderung, auch in Teilen, sowie Reverse Engineering sind verboten. Fr die
Richtigkeit der Angaben wird keine Gewhr bernommen.




















Copyright 2002 - 2011, Hartmut G. Broemel, D-64832 Babenhausen / Germany, Juli 2011.
Weltweit alle Rechte vorbehalten..






QuickTARGET Unlimited - AUENBALLISTISCHES PROGRAMM
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Programminstallation

Das Programm QuickTARGET Unlimited muss auf Festplatte installiert werden.

Das Programm wird automatisch bei der Installation von QuickLOAD installiert. Es kann
nicht separat installiert werden. Siehe Installation von QuickLOAD, Seite 5


Lesen Sie bitte eine eventuell auf der Installationsdisk vorhandene README.TXT Datei
mit Hinweisen, die nicht mehr in diese Anleitung aufgenommen werden konnten.
QuickTARGET Unlimited - AUENBALLISTISCHES PROGRAMM
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Inhalt

Warnung ..........................................................................................................2
Programminstallation ......................................................................................3
Vorwort ............................................................................................................5
Programmstart von QuickTARGET Unlimited...................................................6
Wichtige Tastaturkommandos .........................................................................6
Koordinatensystem von QuickTARGET Unlimited ............................................7
Hauptfenster ....................................................................................................8
Main Menu Bar..............................................................................................9
Men Datei................................................................................................9
Druckauswahl Fenster ............................................................................10
Men Ntzliche Berechnungen .................................................................11
Men Extras ............................................................................................14
Benutzerkonfigurierbare Einheiten/Dimensionen......................................17
Das Windrose Fenster .............................................................................18
Fenster Einschie Einstellungen ....................................................................19
Fenster Ortskoordinaten ............................................................................25
Fenster Schusstafel Einstellung..................................................................26
Ergebnisse Anzeigen......................................................................................29
Men Kopieren nach... ............................................................................29
Menu Einstellung... .................................................................................30
Men Ausgabe ... ........................................................................................31
Tabelle ....................................................................................................32
nderung der grafischen Darstellung.........................................................33
Grafik Fenster .........................................................................................33
Beispiele verschiedener Grafikausgaben in der Reihenfolge des
Auswahlmens.........................................................................................36
Luftwiderstands Grafik ...........................................................................36
Fall in Erdfesten Koordinaten..................................................................37
Flugbahn in Erdfesten Koordinaten ........................................................38
Flugbahn zur Visierlinie ..........................................................................38
Geschossgeschwindigkeit Grafik ............................................................39
Geschossenergie Grafik ..........................................................................39
Flugzeit Grafik.........................................................................................40
Aufsatzwinkelkorrektur in Winkelminuten Grafik ..................................40
Azimuth Korrektur in Winkelminuten.....................................................41
Draufsicht: Seitenabweichung................................................................41
Weiter Beispiele von Grafiken....................................................................42
ANHANG.........................................................................................................45
Luftwiderstands Dateien ............................................................................45
Windprofil Datei .........................................................................................46
Literaturhinweis.............................................................................................48
Liste der Abbildungen.................................................................................49
QuickTARGET Unlimited - AUENBALLISTISCHES PROGRAMM
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Vorwort

QuickTARGET Unlimited ist verbunden mit QuickLOAD, unserem bekannten Innenballisik-
Prgramm. Diese Version liefert recht genaue Lsungen fr viele real-world auenballistische
Fragestellungen.

Als diese Zeilen geschrieben werden befindet sich das Programm noch in der Beta-Phase und
befindet sich zustzlich zu QuickLOAD und QuickTARGET auf der CD. Der Zusatz "unlimited"
wurde verwendet weil das Programm keine Einschrnkungen wie z.B. maximale
Schusstafelentfernungen enthlt. Es ist als ein Massenpunkt-Modell zur Lsung des
auenballistischen Gleichungssystems programmiert (oder 3-Degrees-of-Freedom; 3-DOF).

Mglicherweise wird das Programm in der Zukunft auf 4-DOF (Degrees-Of-Freedom) erweitert.
Dies hngt davon ab, ob es gelingt eine praktikable Mglichkeit zur Abschtzung der dafr
notwendigen Koeffizienten zu finden.

Im Programm sind zahlreiche "standardisierte" Luftwiderstandsfunktionen vorhanden. Die
Mglichkeit der geschossspezifischen Luftwiderstandstabelle ist auch gegeben. Eine solche
kann als externe Datei eingelesen werden ohne dass noch ballistische Koeffizienten,,
sogenannte BC's gebraucht werden.

Es knnen die gleichen Geschossdateien wie fr QuickLOAD und QuickTARGET benutzt
werden. Auf Grund von Erweiterungen ist es notwendig, dass Geschossdateien mit
QuickTARGET Unlimited bearbeitet werden, anderenfalls gehen bestimmte Werte die von QT-
Unlimited herrhren, verloren.

Das Programm ermglicht genauere Flugbahnberechnungen auf groe Entfernungen und ist
nicht wie QuickTARGET auf sehr flache Bahnen eingeschrnkt. Man muss sich bewusst sein,
dass die maximalen horizontalen Schussweiten fr drallbehaftete Geschosse geringfgig lnger
berechnet werden als in Wirklichkeit, da ein taumelndes Geschoss etwas mehr Luftwiderstand
erfhrt. Die maximale vertikale Schusshhe bis zum Gipfelpunkt ist sehr genau,, der Fall vom
Gipfel zum Boden ist es nicht, da der Luftwiderstand eines mit dem Heck voran fliegenden des
Geschosses nicht bekannt ist.

Ein 3-DOF Modell und auch ein 4-DOF Modell sind nicht in der Lage przise Berechnungen der
Flugbahnen in der sogenannten oberen Gruppe von Abgangswinkeln fr Drallgeschosse (ber
50 Grad Abgangswinkel) durchzufhren. Solche Berechnungen mssen durch Lsung der 6-
DOF Bewegungsgleichungen erfolgen, dies ist allerdings auch nur eine semi-empirischer
Ansatz zur Berechnung der Auenballistik. Dabei sind die Unbestimmbarkeit vieler
Anfangsbedingungen und aerodynamischer Koeffizienten die dafr bentigt werden weit
auerhalb der Reichweite der Mglichkeiten eines Normalanwenders. Selbst wenn die
aerodynamische Koeffizienten bekannt sind gibt es weitere Unwgbarkeiten, besonders beim
Mndungsdurchgang, die Fugbahnen wesentlich beeinflussen. Zur umfassenden und genauen
Lsung der auenballistischen Geschossbewegung ist die Lsung des fluid-dynamischen
Gleichungssystems fr ein umstrmtes Geschoss notwendig, dies ist auerhalb der Fhigkeiten
heutiger Computer.

Der Benutzer sollte immer daran denken, dass das Programm zwischen
Einschiebedingungen und Schusstafelbedingungen unterscheidet. Der Anfnger sollte
beide Eingangsdaten erst einmal gleich setzen (Funktions-Taste dafr vorhanden).
Anderenfalls knnen die Ergebnisse falsch interpretiert werden und nur Kopfschtteln
verursachen.


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Programmstart von QuickTARGET Unlimited

Mit Doppelklick auf das Programmsymbol:

QuickTARGET Unlimited

Nach wenigen Sekunden Ladezeit erscheint dieses Textfenster mit Hinweisen und Warnungen.
Lesen Sie bitte aufmerksam den Text. Wenn Sie alles verstanden haben, so drcken Sie die
Taste fr die Sie sich entschieden haben..

Abbildung 1: Start- und Hinweisfenster

Den Lizenzvertrag und andere wichtige Hinweise, die Sie notwendigerweise lesen
mssen, befinden sich auf den ersten Seiten des QuickLOAD Handbuchs. Weitere
Information befinden sich in der LIESMICH.TXT Datei auf der CD.

Wenn das Programm nicht startet oder ohne Meldung abbricht dann kann der Programmcode
beschdigt oder mit einem Virus infiziert sein. Das Programm prft sich selbst durch Erstellung
einer Prfsumme. Im Fehlerfall wird eine Meldung ausgegeben. In solch einem Fall sollte das
Programm deinstalliert werde und anschlieend wieder neu installiert werden. Fehlermeldungen
whrend des Ladens einer Geschossdatei oder QTM_.set) zeigen an, dass die Datei
beschdigt oder nicht vorhanden ist.
Wichtige Tastaturkommandos
Das Haupmen wird durch die Tastenkombination <ALT> + <PgUp> aktiviert.
Von Fenster zu Fenster springen: Tastenkombination <Strg> + < Tab >.
Zum nchsten Eingabefeld springen:<Tab>. Zurckspringen <Umschalten>+<TAB>
Um drop-down Listenfelder zu ffnen: Tastenkombination <Alt> + <!>.
Programmende durch Tastenkombination <Alt> + <F4>.
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Koordinatensystem von QuickTARGET Unlimited

Abbildung 2: Erdgebundenes Koordinatensystem

Die x-y Ebene liegt in der Schussrichtung. Zwischen dem Geschwindigkeitsvektor v
0
und der x-
z Ebene befindet sich der Abgangswinkel !
0
. Der Auftreffwinkel in der x-z Ebene ist !. Die
Krfte am Projektil sind der Luftwiderstandsvektor F, Geschossgeschwindigkeitsvektor v und
der Schwerkraftvektor m*g.

Abbildung 3: Gelndewinkel
Der Gelndewinkel wird von der Lage der Position des Ziels zur Position der Waffe bestimmt.
Der Zielmittelpunkt wird in der x-y Ebene angenommen. Die Gerade zwischen dem
Zielmittelpunkt und der Mndung bildet einen Winkel mit der X-Achse: den Gelndewinkel. Die
x-z Ebene liegt horizontal und parallel zur Erdoberflche; der Ursprung der x-z Ebene befindet
sich auf einer geopotentiellen Hhe ber (oder unter) dem Meeresspiegel.
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Wenn der Benutzer das Einleitungsfenster akzeptiert hat, dann ffnet sich das Hauptfenster:
Hauptfenster

Abbildung 4: Hauptfenster
Dies ist das Fenster wo alle Eingaben des Anwenders erfolgen.
Dieses Fenster zusammen mit dem Einschiedaten-Fenster und dem Schusstafel-Daten
Fenster ermglicht die Eingabe aller notwendigen Daten. Die Symbol-Taste Daten von
QuickLOAD holen holt die Daten der letzten QuickLOAD Berechnung (Geschossdaten,
Waffendaten und V
0
).

ACHTUNG: Fr das "Dezimalkomma" wird immer der Punkt verwendet, auch wenn ein Komma
eingegeben wurde. Die ist unabhngig von der Einstellung des Betriebssystems (Windows
Operating System "Locale" settings).
Wenige Eingabefelder verwenden obere und untere Grenzwerte. Bei berschreiten eines
Grenzwertes wird der Hintergrund des Feldes hellrot oder hellblau fr zu niedrige Werte. Das
Programm jedoch prft nicht jeden Wert auf plausibilitt. Es ist also mglich mit falschen
Eingabewerten zu rechnen.
Hauptmenzeile
Einschie
Daten
eingeben
Schusstafel
Daten
eingeben
Datei
ffnen Ergebnisse
anzeigen
Flugbah
nberechne
Daten von
QuickLOAD holen
Daten
speichern
Ergebnisse
drucken
Geschoss
bearbeiten
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Main Menu Bar


Abbildung 5: Hauptmenzeile
Solange das Ausgabefenster fr Grafik und Text nicht im Vordergrund ist sieh die
Hauptmenzeile so aus wie oben gezeigt. Das Hauptmen enthlt die Untermens: Datei,
Ntzliche Berechnungen und Extras.
Men Datei

Abbildung 6: Datei Men
Durch Klick auf das Wort Datei oder durch Tastendruck ALT-F ffnet das Dateimen. Es enthlt
folgende Untermeneintrge:
! Flugbahn berechnen:
# Startet eine Berechnung, gleicher Effekt wie die Taste 'Berechne neu' in der
Symbolleiste. Nach erfolgter Berechnung wird das Fenster mit der Grafik oder der
Schusstafel angezeigt. Dabei ndert sich die Menzeile, so dass die Grafik eingestellt
werden kann.
! Eingegebene Daten speichern
# Wenn gltige vorhanden sind wird das Dateifenster zum Speichern geffnet. Es kann
ein aussagekrftiger Name eingegeben werden und die Daten des Einschie- und
Schusstafel Fensters gespeichert werden.
! Gespeicherte Daten laden
# ffnet das Dateifenster zum ffnen von Dateien. Es kann ein zuvor gespeicherter
Datensatz geladen werden.
! Drucker einrichten
# ffnet das Druckerdialog -Fenster zum Einstellen der Druckereigenschaften.
! Druckerschriftart
# ffnet das Schriftarten-Dialogfenster zur Auswahl einer Schrift und Schriftgre fr den
Ausdruck.
! Drucken
# ffnet das Drucker-Auswahlfenster zum Drucken.
! Was drucken?
# ffnet das Auswahlfenster zur Festlegung was gedruckt werden soll.

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Druckauswahl Fenster

Abbildung 7: Druckauswahl
Hier kann der Anwender bestimmen, was gedruckt werden soll. Die Eingabedaten werden
immer gedruckt und knnen nicht abgewhlt werden. Empfehlung: Im Normalfall sollte die
Seitendarstellung des Druckers auf Hochformat eingestellt sein.

! Sprache auswhlen
# Whle eine Sprache fr die Fenster des Programms. Ein Untermen zeigt die
vorhandenen Sprachen.

Abbildung 8: Untermen Sprachen
! Programm beenden
# QuickTARGET Unlimited's Fenster schlieen. Programm beenden. Auch auslsbar
durch ALT-F4.
! 0, 1, 2, 3.......
# Die Namen der vorher gespeicherten Datenstze werden zum leichterem Aufruf hufig
benutzter Daten angezeigt. Bis zu 9 Eintrge sind mglich.

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Men Ntzliche Berechnungen

Abbildung 9: Men Ntzliche Berechnungen

Dieses Men erlaubt Berechnungen, die nicht in der Schusstafelberechnung enthalten sind.

! Berechne Maximale Steighhe
# Das Programm berechnet die maximale Hhe, die vom Geschoss erreicht wird beim
Schuss senkrecht in die Hhe. Whrend die Ergebnisse des aufsteigenden Geschosses
das Optimum des Mglichen darstellen (keine wesentliche Unstabilitt des Geschosses
vorausgesetzt, Luftwiderstand und BC korrekt), so sind die Fall-Daten notwendigerweise
nicht besonders genau fr Drallgeschosse. Da das Geschoss in den meisten Fllen mit
dem Heck voran fllt und der Luftwiderstand fr 'Heck-Voran' unbekannt ist. Es wird mit
dem doppelten Luftwiderstand fr den fallenden Teil gerechnet.
! Berechne Hchstschussweite
# Das Programm berechnet die maximale horizontale Schussweite. Das Programm nimmt
an dass das Geschoss nicht taumelt. Daher entspricht das Ergebnis der maximalen
Weite, unter der Annahme dass Luftwiderstand und BC stimmen.
! Berechne GEE
# Ein Fenster zur Eingabe der Gipfelhhe ber der Visierline wird geffnet. Fr die
Deutsche GEE ist der Eingabewert 4 cm, andere Lnder haben hier andere Werte die
von der Hauptwildart bestimmt sind. Das Programm berechnet die
Fleckschussentfernung fr diese Gipfelhhe (und Ihre Visier/Zielfernrohrgeometrie). Das
Ergebnis kann in das Einschiefenster automatisch zurckbertragen werden.

Abbildung 10: GEE Fenster

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! BC Umwandlung auf anderes Luftwiderstandsmodell
# ffnet ein Fenster zur Umrechnung des BC.

Abbildung 11: Umrechnung eines BC fr ein anderes Luftwiderstandsmodell

# Rahmen von BC 1
$ Whle Luftwiderstandsmodell fr bisherigen BC
$ Rechts von BC 1, Eingabe des alten BC
$ Luftwiderstandsbeiwert 1 wird nach Eingabe der Geschwindigkeit angezeigt
# Rahmen nach BC 2
$ Whle neues Luftwiderstandsmodell
$ Bestimme meteorologische Umweltbedingungen
$ Whle Geschossgeschwindigkeit
# Drcke Berechne Taste
$ neben BC2 wird der neue BC2 und der Luftwiderstandsbeiwert 2 angezeigt
# Fenster schlieen
$ Taste schliet Fenster
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! Berechne BC aus zwei Geschwindigkeiten und Entfernung
# Nutze zwei Geschwindigkeiten bei zwei verschiedenen Entfernungen um den BC zu
berechnen. Das Luftwiderstandsmodell und die meteorologischen Bedingungen
werden vom Einschie-Fenster bernommen

Abbildung 12: BC Berechnung

Eingabe von zwei Geschwindigkeiten und der Differenz beider Entfernungen. Drcke
Berechne. Der BC wird berechnet. Es spielt keine Rolle in welches Eingabefeld die hhere
Geschwindigkeit eingetragen wird. Es wird immer negative Beschleunigung angenommen.
Drcke Fenster schlieen zum Beenden.

! Berechne V
0
aus Messwert
# Eingabe der gemessenen Geschwindigkeit und Entfernung zur Messeinrichtung Mitte.
# Drcke Berechne zum berechnen der Mndungsdurchgangs-Geschwindigkeit. Luft-
widerstand, BC und meteorologische Daten werden vom Einschiess-Fenster
bernommen. Markieren von bertrage V0 in das Einschiefenster.
# Drcke Fenster schlieen zum Beenden.


Abbildung 13: Geschossgeschwindigkeit an der Mndung
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! Berechne Zielkoordinaten
# Unter Benutzung der Waffenposition(Geo. Breite, Geo. Lnge, Schussrichtung und
Einschiessentfernung aus dem Einschiess-Fenster) berechnet das Programm die
Breiten- und Lngengrade des Ziels mit Hilfe des Vincenty Algorithmus unter der
Annahme eines WGS-84 Geoids.

Abbildung 14: Zielposition berechnen

Men Extras

Abbildung 15: Men Extras

! Tips ein
# Schaltet Sprechblasenhilfe der Eingabefelder ein oder aus.
! Systemklang an
# Schaltet akustische Hinweise ein oder aus.
! Coriolis Effekt an
# Der Coriolis Effekt, der die Treffpunktlage durch die Erddrehung beeinflut, kann in der
Berechnung ausgeschaltet werden. In der Wirklichkeit ist er nicht auszuschalten.
! Geschoss Bearbeiten
# Ein Fenster zur Geschossbearbeitung wird geffnet. Weil QuickTARGET Unlimited bis
6 BC's verwendet sollten Geschossdateien nur mit diesem Fenster bearbeitet werden
und nicht mit QuickLOAD oder QuickTARGET. Obwohl QuickLOAD/QuickTARGET mit
den neuen Dateien arbeiten knnen, so kann dort der 6. BC gelscht werden.
QuickTARGET Unlimited arbeitet auch mit den bisherigen Geschossdateien.
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Abbildung 16: Fenster Geschoss Editieren

Das Fenster dient zum ndern oder hinzufgen neuer Geschosse.
! RAHMEN Geschossdaten
# Das Drop-Down Listenfeld enthlt alle Geschosse der gerade geladenen
Geschossdatei. Drcke dreieckigen Abwrtspfeil an der rechten Seite um die
Auswahlliste zu ffnen.
# Es knnen die BCs und dazugehrigen Grenzgeschwindigkeiten eingegeben
werden. Durch rechten Mausklick auf das Einheiten-Feld, hier m/sec, knnen
auch andere Einheiten gewhlt werden. Das gilt fr alle Einheitenfelder.
! Luftwiderstands-Modell
# Ein Drop-Down Listenfeld mit fest eingebauten Luftwiderstandsdaten auf welche die
BCs Bezug nehmen.
# Geschossgewicht
$ Eingabe des Geschossgewichts
# Geschoss Referenzdurchmesser
$ Eingabe des Geschossdurchmessers fr Handfeuerwaffen-Geschosse, Kaliber
(Felddurchmesser) fr Geschosse mit Fhrungsband.
! Weitere Daten
# Geschosslnge
# Boattail Lnge / Hohlboden Tiefe
# Boattail/Hohlboden Durchmesser gro
$ Fr Boattail der Durchmesser am bergang Fhrung-Boattail, fr Hohlboden der
groe Durchmesser am Ende des Geschosses.
# Boattail/Hohlboden Durchmesser klein
$ Fr Boattail der Durchmesser am Geschossende, fr Hohlboden der
Durchmesser am Grunde des Hohlbodens im Geschoss.
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# Heckwinkel Voll / Halb, nur Anzeige
# Anfangsdruck
$ Anfangsdruck zur Anwendung im QuickLOAD Programm
# Radio Knpfe
$ Boattail
$ Hohlboden
$ Flachboden
" Auswhlen zur Kennzeichnung der Geschossform
! TASTEN
# Abbruch
$ Fenster schlieen
# Lschen
$ Whle ein Geschoss aus der Liste und Drcke 'Lschen' um das Geschoss aus
der Datei zu Lschen
# Speichern
$ Speichere Eingaben und Geschoss.


! Bildschirm Schrift
# ffnet das Schriften-Dialog Fenster. Es kann eine Schrift fr die Eingabefelder gewhlt
werden.
! Einheiten Umrechnen
# Das Fenster zum Umrechnen vielfltiger Einheiten ffnet sich. Dieselbe Funktion wie in
QuickLOAD.

Abbildung 17: Einheitenumrechnung
Dies Fenster ermglicht bi-direktionales Umrechnen von Einheiten.

! Maximaler Geschossfall unter Meeresspiegel
# ffent ein kleines Eingabefenster. Ermglicht die Eingabe des Ordinatenwertes (Y), bei
dem die Berechnung abgebrochen wird. Bereich 1 Meter bis 10000 Meter. Sinnvoll
wenn z.B. Schrotflugbahnen dargestellt werden sollen, die bei etwa 200 m Entfernung
steil fallen und der unwesentliche Teil der Flugbahn die gesamte Grafik einnimmt.

Abbildung 18: Flugbahn mit 1 m(links) und 100 Meter (rechts) Y-Grenzwert
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Benutzerkonfigurierbare Einheiten/Dimensionen

Im Gegensatz zu QuickLOAD und QuickTARGET lassen sich bei diesem Programm alle
Einheiten separat festlegen. Die Einheit steht in einem Feld rechts vom Eingabefeld. Mit dem
Mauszeiger ber dem Einheitenfeld und einem Klick der rechten Maustaste ffnet sich ein
Men zur Auswahl verfgbarer Einheiten. (Dieses Men kann auch mit der Tastenkombination
<Strg-Pfeil Ab> ausgelst werden, wenn der Cursor im nebenstehenden Eingabefeld blinkt)


Abbildung 19: Einstellung der Einheiten

Im Beispiel: Einheitenmen mit Lngenmaen beim Eingabefeld Visierjustierung
Entfernung.

Die gewnschte Einheit kann durch Mausklick oder mit den Tasten <PfeilAuf> und PfeilAb>
selektiert und anschlieend mit der Eingabetaste gewhlt werden.

Es gibt einige Ausnahmen:
1. Die MOA Einheiten sind festgelegt
2. Die Winkel Einheiten sind Grad, Rad und G-mils. Wenn "Grad" gewhlt ist, dann knnen
Dezimalgrad eingegeben werden oder durch Doppelklick ins Eingabefeld (oder der
Tastenkombination <Strg-w>) ffnet ein kleines Fenster zur Eingabe von Grad, Minuten
und Sekunden. Achtung: weil die Eingaben addiert werden muss fr negative Winkel in
jedem Feld ein Minuszeichen eingegeben werden.

Abbildung 20: Grad, Min and Sec

3. Bei der Eingabe der Windgeschwindigkeit und der Windrichtung kann die Eingabe
wie gerade beschrieben erfolgen. Jedoch wird bei Doppelklick ins Eingabefeld (oder der
Tastenkombination <Strg-w>) ein Windrose Fenster geffnet, welches eine grafische
Eingabe von Windrichtung und Windgeschwindigkeit erlaubt.

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Das Windrose Fenster

Abbildung 21: Windrose Fenster

Das Windrosen Fenster ermglicht die Anzeige und die Eingabe des Windes auf grafischem
Wege.

Das Geschoss im Bild zeigt in Schussrichtung.
Die Nordrichtung in Bezug auf die Schussrichtung wird durch eine gelbe Linie und dem Wort
NORD angezeigt, genauso wie die Schussrichtung im Rahmen Umweltdaten fr
Schiessposition und Schussrichtung im Einschie- oder Tafelfenster angegeben.

Der Wind wird durch ein hellblaues Windsymbol dargestellt. Im Bild ist die Richtung 29,9 Grad
zur Schussrichtung (eine Gegenwind- und Seitenwindkomponente wird berechnet) mit eine
Windstrke von 10,9 Mph (Meilen pro Stunde).

Mit dem Mauszeiger ber dem roten Punkt und der gedrckten linken Maustaste kann der
Windpfeil in die gewnschte Richtung bewegt werden. Die Lage des roten Punktes zur Mitte ist
ein Ma fr die Windstrke. Die Kreise stellen Windgeschwindigkeitsmarken dar; hier von = bis
10 Mph. Der Punkt kann nach auen gezogen werden um hhere Windstrken zu erhalten.

Die Werte in den beiden oberen Ecken zeigen nicht immer die eingestellten Werte an. Sie
zeigen auch die Mauszeigerstellung in diesem Fenster, oder die letzte Position des
Mauszeigers an.

Wenn der Windpfeil mit der Tastatur bewegt wird, dann werden in den Ecken die richtigen
Werte angezeigt, sofern der Mauszeiger auerhalb dieses Fensters ist.

Die Tastaturkommandos sind:
1. Pfeil Auf = Winkel vergrern
2. Pfeil Ab = Winkel verkleinern
3. Pfeil Rechts = Windgeschwindigkeit grer
4. Pfeil Links = Windgeschwindigkeit kleiner
5. Eingabetaste oder <ALT-F4> = Fenster schlieen.


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Fenster Einschie Einstellungen


Abbildung 22: Fenster Einschie Einstellungen

Die Eingabefelder in der Reihenfolge von links oben nach rechts unten:

! Rahmen Waffenmae:

# Visierline zur Seelenachse Hhe y
$ Vertikaler Abstand zwischen der Visierline und der Seelenachse an der Mndung bei
nicht verkanteter Waffe. Die gewhlten Einheiten werden auch zur Darstellung
der Y-Achse als Anfangseinstellung bei der Flugbahnkurve benutzt.
# Visierlinie zur Seelenachse Seite z
$ Horizontaler Abstand zwischen Visierlinie und Seelenachse bei nicht verkanteter
Waffe (z.B. seitlich montiertes Zielfernrohr). Die gewhlten Einheiten werden auch
zur Darstellung der Z-Achse als Anfangseinstellung bei der Flugbahnkurve
benutzt (Draufsicht).
# Verkantung beim Einschieen.
$ Winkel positiv nach rechts im Uhrzeigersinn.
# Visierjustierung MOA pro Klick
$ Einstellung gem Spezifikation der Zieleinrichtung, Winkel pro Klick oder pro
Skaleneinheit
# Visierjustierung Entfernung
$ Einstellung gem Spezifikation der Zieleinrichtung. Referenzentfernung auf welche
eine Verstelleinheit bezogen ist (normal 100 Meter oder 100 Yard)
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# Visierjustierung pro Klick
$ Einstellung gem Spezifikation der Zieleinrichtung. Seitliche- oder
Hhenverstellung in Lngeneinheiten pro Klick.
# Dralllnge
$ Eingabe der Drallnge fr eine ganze Geschoumdrehung. Wird zur
nherungsweisen Berechnung der drallbedingten Seitenabweichung benutzt. Fr
Rechtsdrall positive Werte benutzen, fr Linksdrall negative Werte benutzen. Zum
Abschalten der Berechnung der Drall-Seitenabweichung auf 0 setzen.

! Rahmen Zieldaten
# Seitenabweichung korrigieren, Auswahlhaken
$ Wenn die Markierung gesetzt ist, dann korrigiert das Programm beim Einschieen
den Seitenwindeinfluss und den Coriolis Effekt. Korrektur erfolgt nur wenn eine
Einschieentfernung eingegeben wird. Bei Einschieentfernung=0 erfolgt keine
Korrektur.
# Einschieentfernung
$ Entfernung von der Mndung bis zum Ziel beim Einschieen. Die muss nicht
identisch mit der Fleckschussentfernung sein, da der Haltepunkt und die
Treffpunktlage noch beachtet werden mssen. Eine Wert von 0 bedeutet, dass
keine Einschieberechnung erfolgt, sondern dass Flugbahnen fr bestimmte
Abgangswinkel (Gelndewinkel) berechnet werden sollen.
# Treffpunktlage zur Scheibenmitte y
$ Vertikaler Abstand zwischen Treffpunkt und Zielmitte
# Treffpunktlage zur Scheibenmitte z
$ Horizontaler Abstand zwischen Treffpunkt und Zielmitte
# Haltepunkt zur Scheibenmitte y
$ Vertikaler Abstand zwischen Haltepunkt und Zielmitte
# Haltepunkt zur Scheibenmitte z
$ Horizontaler Abstand zwischen Haltepunkt und Zielmitte


Abbildung 23: Zieldaten Definition
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! Rahmen Feuerstellung:
# Gegr. Hhe der Waffe
$ Position der Waffe ber oder unter der Meeresspiegel. Das Programm erwartet GPS
Hhenwerte des Erd-Geoids. Dies ist auch der Koordinatenursprung des
Erdgebunden Koordinatensystems in dem die Berechnungen stattfinden. Weiterhin
wird dieser Hhenwert zur Berechnung der hhenabhngigen meteorologischen
Gren verwendet. Bei fortschreitender Flugbahnberechnung wird bei jedem
Integrationsschritt die neue Hhe des Geschosses bercksichtigt. Jedesmal werden
neue meteorologische Werte und die Gravitation neu berechnet.
# Gelndewinkel
$ Winkel zwischen der Horizontalen und der Geraden von der Mndung zur Zielmitte,
oder im Falle "Einschieentfernung = 0" der Winkel zwischen der Seelenachse und
der horizontalen x-z Ebene = ungefhr dem Abgangswinkel (ohne Droop und Jump)
# Mndungsposition EFKO x
$ Horizontale Position der Mndung entlang der x-Achse, vor (= +) oder hinter (= -)
dem Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, X-Achse zeigt in
Schussrichtung.
# Mndungsposition EFKO y
$ Vertikale Position der Mndung entlang der y-Achse, ber (= +) oder unter (= -) dem
Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Y-Achse zeigt nach oben
# Mndungsposition EFKO z
$ Seitliche Position der Mndung in der z-Achse, rechts (= +) oder links (= -) von dem
Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Z-Achse zeigt nach rechts
# Waffengeschwindigkeit Vx
$ Die Waffe bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, Komponente in x-Richtung
# Waffengeschwindigkeit Vy
$ Die Waffe bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, Komponente in y-Richtung
# Waffengeschwindigkeit Vz
$ Die Waffe bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, Komponente in z-Richtung


! Luftwiderstands-Modell:
# Ein Luftwiderstandsmodell kann gewhlt werden:
$ Das Standard Modell ist G1. Andere wie GS knnen z.B. fr Schrote im
Zusammenhang mit einer Schrotkugel-Geschossdatei "Shotgun-BRL.BUL" benutzt
werden. Da andere Modelle wie G2, G5 usw. auf anderen Querschnittsbelastungen
als das G1-Modell (S.D.=1) basieren ist eine Verwendung zweifelhaft. Der Autor hofft
dass diese anderen Modelle fr eine S.D. von 1 korrigiert sind, hat aber nirgends in
der Literatur dafr Hinweise gefunden.
$ Das kleine Rechteck in der oberen rechten Ecke zeig das gewhlte Modell an.
$ Die Querschnittsbelastung, genauer die Sectional Density des Referenzgeschosses
wird unterhalb des Auswahlfeldes fr das Luftwiderstandsmodell angezeigt.
$ Es knne auch nicht standardisierte Luftwiderstandsdaten geladen werden:

Ein vom Betriebssystem abhngiges Dateifenster wird geffnet und zeigt zustzliche
Luftwiderstandsdateien an.

Hier klicken um das Datei-
Laden Dialog Fenster zu
ffnen - Laden einer
Luftwiderstands-Datei
QuickTARGET Unlimited - AUENBALLISTISCHES PROGRAMM
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Abbildung 24: Lade Luftwiderstands Datei
Hier knnen z.B. geschosspezifische Luftwiderstandsdateien fr wenige Standardgeschosse
geladen werden. Dafr ist dann kein BC mehr ntig, bzw. der BC=1.

! Rahmen Geschossdaten:
# Geschossauswahl
$ Das Listenfeld enthlt alle Geschosse der geladenen Geschossdatei
$ Eine Taste zum Laden einer anderen Geschossdatei


Ein vom Betriebssystem abhngiges Dateifenster wird geffnet und bietet zustzliche
Geschossdateien zum Laden an.

Hier Klicken um eine
andere Geschossdatei zu
laden
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Seite 23


Abbildung 25: Fenster Geschossdatei Laden

# BC Felder:
$ Unter dem Geschossauswahl Feld befinden sich 6 Engabefelder zur Eingabe von bis
zu 6 BCs und 5 Geschwindigkeitsgrenzen fr ein Geschoss. Die Felder mssen von
links nach rechts eingegeben werden. Der letzte, rechte BC bentigt keine untere
Grenzgeschwindigkeit mehr, diese sollte auf 0 gesetzt werden.
# Geschoss Anfangsgeschwindigkeit
$ Geschossgeschwindigkeit bei Mndungsdurchgang, V
0
. Beim Drcken der Taste
zum Laden von letzten QuickLOAD Werten wird die V
0
automatisch bernommen.
# Geschossgewicht
$ Die Masse des Geschosses. Beim Drcken der Taste zum Laden von letzten
QuickLOAD Werten wird der Wert automatisch berschrieben.

! Rahmen Umweltdaten


Abbildung 26: Umweltdaten
Wenn sich der Mauszeiger ber dem Fenstertext geografische Breite oder geografische
Lnge befindet dann wird der Hintergrund gelb markiert. Durch einen Mausklick kann das
Fenster zur Auswahl der Ortskoordinaten (Fenster Ortskoordinaten) von ber 1500
Schiessanlagen die weltweit mit Bahnen ab 300 yards ausgerstet sind, geffnet werde.

Die manuelle Eingabe der Schiessbahnpositionen erfolgt so:

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Seite 24

# Schussrichtung (Kompass Grade)
$ Eingabe der Schussrichtung zur Nordrichtung. Der Winkel kann vom Kompass
abgelesen werden, zwischen Norden und der Linie Mndung-Zielmitte, im
Uhrzeigersinn ansteigend. Nord= 0 Grad, Ost = 90 Grad, Sd =180 Grad und
West=270 Grad.
# Geogr. Breite der Waffe (Sden = negativ)
$ Breitengrad der Waffenposition. Am besten GPS Koordinaten verwenden. Grade
erstrecken sich von 0 Grad (quator) bis 90 Grad = Pol, die nrdliche Halbkugel hat
positive Grade, die sdliche Halbkugel negative . Wenn unbekannt, dann sind 40 bis
60 Grad ein brauchbarer Mittelwert fr Europa und Nordamerika.
# Geogr. Lnge der Waffenposition
$ Lngengrad der Waffenposition. Werte gehen von 0 bis 180 Grad stlich des
Greenwich Meridians und 0 bis -180 Grad westlich West des Greenwich Meridians,
oder auch 0 to 359,9999 Grad stlich des Greenwich Meridians.

! Rahmen Windverhltnisse
# Aus einer Datei Laden --> (oder Dateiname wird angezeigt)
$ Taste zum ffnen des Datei Laden Dialogfensters zum Laden einer Windprofil-Datei

# Windgeschwindigkeit
$ Eingabe der Windgeschwindigkeit und der gewnschten Einheiten. Doppel-Klick um
das Windrose Fenster zu ffnen
# Windrichtung zur Schussrichtung
$ Der Winkel zwischen Schussrichtung und Windrichtung. Von Gegenwind =0! 12
Uhr ber Seitenwind von Rechts=90! 3 Uhr ber Rckenwind=180! 6 Uhr bis
Seitenwind von Links=270! 9 Uhr; Doppel-Klick um das Windrose Fenster zu
ffnen.

! Rahmen Atmosphre:
# Drop-Down Auswahlfeld fr 3 verschiedene Mglichkeiten
$ Standard ICAO (bis zu 20 km Hhe identisch zu US Standard Atmo 1976)
" Standard Meeresspiegel Werte. Die Eingabefelder fr Luftdruck, Relative
Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv.
$ U.S. Army Standard Metro (veraltet)
" Manchmal gibt es BCs die auf dieser Einstellung basieren. Die Eingabefelder fr
Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv.
$ Messwerte
" Tatschliche rtliche Werte von Instrumenten. Die Korrekturen fr andere Hhen
werden mit den Formeln fr die ICAO Standard Atmosphre berechnet. Die
Eingabefelder fr Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind aktiviert..
# Luftdruck
$ Standard Wert, jedoch nach Hhe korrigiert oder aktueller Messwert
# Relative Feuchte
$ Standard Wert, jedoch nach Hhe korrigiert oder aktueller Messwert
# Lufttemperatur
$ Standard Wert, jedoch nach Hhe korrigiert oder aktueller Messwert



Hier Klicken zum ffnen
des Datei Dialog Fensters-
Laden einer Windprofil-
Datei
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Seite 25

Fenster Ortskoordinaten

Abbildung 27: Fenster Ortskoordinaten

Das Fenster ermglicht die Auswahl einer Schiessbahn fr die Einschiess- und
Schusstafelbedingungen, sofern die vom Benutzer gewhlte Schiessbahn in der Liste
vorhanden ist.

! Oberste Zeile:
# Anzeige der gerade geladenen Positionsdatei. Hier Global_ShootingRanges.gpy
! Whle ein Land
# Auswahl des Landes in dem sich die Schiessbahn befindet
! Sortiere nach:
# Sortiere die Schiessbahnen nach Provinz/Staat oder Ort oder Namen.
! Whle einen Ort
# Auswahl der Schiessbahn
! Geogr.Breite/ Geogr.Lnge/ Hhe ber N.N./ Richtung
# Geografische Daten der ausgewhlten Schiessbahn
! Ort/ Schiestend oder Flugplatz. Gesamt: 1597/ Land
# Anzeige des Ortes, des Namens und des Landes. Anzeige der vorhanden Eintrge in
der Datei
! Taste Zwischenablage
# Bewirkt das bernehmen der Koordinaten in die Zwischenablage. Diese knnen dann
direkt in z.B. Google Earth bernommen (Copy and Paste). Wenn Google Earth
geffnet ist, dann kann unmittelbar danach mit dem Mauszeiger im Google Earth
Eingabefeld durch Drcken der rechten Maustaste und dem Kontextmenbefehl
Kopieren oder der Tastenkombination Strg-V die ausgewhlte Schiessbahn betrachtet
werden.
! Taste Uebernehmen
# Die ausgewhlten Daten werden in das aufrufende Fenster bernommen. (Das kann
entweder das Fenster Einschiess Einstellungen sein oder das Fenster Schusstafel
Einstellungen sein. Das Fenster wird geschlossen
! Abbruch
# Das Fenster wird ohne bernahme von Daten geschlossen.
Klicke hier um
Koordinatendatei
zu laden
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Seite 26

Fenster Schusstafel Einstellung


Abbildung 28: Fenster Schusstafel Einstellung

Im vorhergehenden Fenster wurden alle Daten, die
das Einschieen beschreiben, erfasst. Jetzt muss
festgelegt werden unter welchen Bedingungen der
Schtze mit der so eingeschossenen Waffe schieen
will, nmlich die Bedingungen fr eine Schusstafel
und Flugbahnkurven. In den meisten Fllen gleicht die Schusstafel den Einschiebedingungen.
Wenn diese unterschiedlich sind mssen die genderten Bedingungen in diesem Fenster
erfasst werden.

Beispielsweise ist eine Waffe auf einer Schiessbahn in der Senne eingeschossen und jetzt soll
an einem F-Class-Match in Sd-Afrika teilgenommen werden. Wie wird meine Waffe dort
reagieren?: Die Einschiebedingungen auf die Schiebahn in der Senne einstellen und die
Schusstafel Einstellung auf die Schiebahn in Sdafrika einstellen. Koordinaten, wenn
unbekannt mit z.B. Google-Earth herausfinden. Nun Schusstafel berechnen und feststellen
welche Korrekturen an der Hhen- und Seitenverstellung der Visierung notwendig werden.

Eingabefelder des Fensters Schusstafel Einstellungen, von oben rechts bis unten links:
! Waffe/Munition
# Kommentarfeld. Beschreibung von Waffe und Munition. Wird mit der Schusstafel
ausgegeben.
! Kommentar
# Weiterer Kommentar. Wird mit der Schusstafel ausgegeben.
! Rahmen Schusstafel Skalierung (muss immer Angaben enthalten)
# Schusstafel maximale Schussdistanz
$ Eingabe der End-Reichweite fr die Tafel. Die Berechnung erfolgt bis zu diesem
Wert, sofern das Geschoss diese Entfernung erreichen kann. Anderenfalls wird die
Berechnung abgebrochen wenn das Geschoss einen bestimmten Betrag unter den
Meeresspiegel fllt, festgelegt in der QTM_.set Datei unter [startup]
negativeY =-20 (bedeutet -20 Meter Stop Berechnung)
Klicke hier um die
Schusstafeldaten=Einschiedaten
zu setzen
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Seite 27

# Schusstafel Entfernungsschritt
$ Schusstafel Entfernungsschrittweite. Fr jedes Vielfache wird eine Datenzeile
ausgegeben. Die hier gewhlten Einheiten werden erstmals fr die Entfernungsskala
benutzt. Wenn der Entfernungsschritt sehr grob gewhlt ist, dann sieht die Flugbahn
etwas eckig aus. Benutze verschiedene Einstellungen fr eine kurze Schusstafel
oder fr eine glatte Grafik.
# Schusstafel Energieeinheiten
$ Auswahl der Energieeinheiten fr die Schusstafel.
! Rahmen Feuerstellung Daten
# Geogr. Hhe der Waffe
$ Eingabe der Schiestandhhe fr die eine Tafel berechnet werden soll.
# Gelndewinkel
$ Eingabe des Winkels zwischen der Mndungsebene und der Zielmitte
# Mndungsposition EFKO x
$ Horizontale Position der Mndung entlang der x-Achse, vor (= +) oder hinter (= -)
dem Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, X-Achse zeigt in
Schussrichtung.
# Mndungsposition EFKO y
$ Vertikale Position der Mndung entlang der y-Achse, ber (= +) oder unter (= -) dem
Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Y-Achse zeigt nach oben
# Mndungsposition EFKO z
$ Seitliche Position der Mndung in der z-Achse, rechts (= +) oder links (= -) von dem
Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Z-Achse zeigt nach rechts

! Rahmen Umweltdaten

Wenn sich der Mauszeiger ber dem Fenstertext geografische Breite oder geografische
Lnge befindet dann wird der Hintergrund gelb markiert. Durch einen Mausklick kann das
Fenster zur Auswahl der Ortskooordinaten (Fenster Ortskoordinaten) von ber 1500
Schiessanlagen die weltweit mit Bahnen ab 300 yards ausgestatte sind, gffnet werde.

# Schussrichtung (Kompassgrad)
$ Eingabe der Schussrichtung zur Nordrichtung. Der Winkel kann vom Kompass
abgelesen werden, zwischen Norden und der Linie Mndung-Zielmitte, im
Uhrzeigersinn ansteigend. Nord= 0 Grad, Ost = 90 Grad, Sd =180 Grad und
West=270 Grad.
# Geogr. Breite der Waffe (Sden = negativ)
$ Breitengrad der Waffenposition. Am besten GPS Koordinaten verwenden. Grade
erstrecken sich von 0 Grad (quator) bis 90 Grad = Pol, die nrdliche Halbkugel hat
positive Grade, die sdliche Halbkugel negative . Wenn unbekannt, dann sind 40 bis
60 Grad ein brauchbarer Mittelwert fr Europa und Nordamerika.
# Geogr. Lnge der Waffenposition
$ Lngengrad der Waffenposition. Werte gehen von 0 bis 180 Grad stlich des
Greenwich Meridians und 0 bis -180 Grad westlich West des Greenwich Meridians,
oder auch 0 to 359,9999 Grad stlich des Greenwich Meridians.


! Rahmen Atmosphre
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Seite 28
# Drop-Down Auswahlfeld fr 3 verschiedene Mglichkeiten
$ Standard ICAO (bis zu 20 km Hhe identisch zu US Standard Atmo 1976)
" Standard Meeresspiegel Werte. Die Eingabefelder fr Luftdruck, Relative
Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv.
$ U.S. Army Standard Metro (veraltet)
" Manchmal gibt es BCs die auf dieser Einstellung basieren. Die Eingabefelder fr
Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv.
$ Messwerte
" Tatschliche rtliche Werte von Instrumenten. Die Korrekturen fr andere Hhen
werden mit den Formeln fr die ICAO Standard Atmosphre berechnet. Die
Eingabefelder fr Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind aktiviert..
# Luftdruck
$ Standard Wert, jedoch nach Hhe korrigiert oder aktueller Messwert
# Relative Feuchte
$ Standard Wert, jedoch nach Hhe korrigiert oder aktueller Messwert
# Lufttemperatur
$ Standard Wert, jedoch nach Hhe korrigiert oder aktueller Messwert

! Rahmen Windverhltnisse Table Wind
# Aus einer Datei Laden --> (oder Dateiname wird angezeigt)
$ Taste zum ffnen des Datei Laden Dialogfensters zum Laden einer Windprofil-Datei

# Windgeschwindigkeit
$ Eingabe der Windgeschwindigkeit und der gewnschten Einheiten. Doppel-Klick um
das Windrose Fenster zu ffnen
# Windrichtung zur Schussrichtung
$ Der Winkel zwischen Schussrichtung und Windrichtung. Von Gegenwind =0! 12
Uhr ber Seitenwind von Rechts=90! 3 Uhr ber Rckenwind=180! 6 Uhr bis
Seitenwind von Links=270! 9 Uhr; Doppel-Klick um das Windrose Fenster zu
ffnen.

# Verkantung fr Schusstafel
$ Verkantung der Waffe. Winkel im Uhrzeigersinn steigend.


! Taste Einschiedaten fr Schusstafel bernehmen
# Holt Daten aus dem Einschie Fenster und bertrgt Werte in die entsprechenden
Felder des Schusstafel Fensters.


ANNMERKUNG: Ungewhnliche und extreme Winddaten knnen zu einer
unvollstndigen Schusstafel fhren. Die Ausgabe wurde abgebrochen, wenn das
Datenvolumen viel grer ist als vorab abgeschtzt oder der Schusstafelendwert sehr
gro ist und die Tafelschritte sehr klein sind und das Ausgabefenster einen berlauf
signalisiert. In einem solchen Fall ist es immer noch mglich alle Daten zu nutzen durch
bertragung nach Excel. Der einzige Nachteil der Excel Tabelle ist, dass nur metrische
Rohdaten ohne Formatierung bertragen werden. Es ist jedoch leicht die Daten in Excel
anzupassen.


Hier Klicken zum ffnen
des Datei Dialog Fensters-
Laden einer Windprofil-
Datei
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Seite 29

Ergebnisse Anzeigen

Wenn das Ausgabefenster Schusstafel oder das Ausgabefenster Diagramm als oberstes Fenster
zu sehen ist dann ndert sich die Menzeile wie oben oder unten dargestellt. Um zum
Hauptmen zurckzuschalten whle Hauptmen aus der Menzeile. Obiges Men wird bei der
Schusstafel angezeigt, die untere Menzeile bei der Grafikausgabe:


Men Kopieren nach...

Abbildung 29: Men Kopieren nach...

Das Untermen Kopieren nach ... enthlt folgende Mglichkeiten:
! Zwischenablage
# Kopiert den Inhalt des Ausgabefensters in die Zwischenablage; es kann die Einfgen
Funktion eines Grafik- oder Textprogramms benutzt werden um den Inhalt der
Zwischenablage in ein fremdes Programm einzufgen.
! Drucke Fensterinhalt;
# Sendet ein Bitmap-Grafik des Fensters zum Standard-Drucker.
! Datei;
# ffnet den Speichere unter... Dialog; die Schusstafel kann als Textdatei und die Grafik
als Bitmapdatei gespeichert werden.
! Excel;
# Wenn Microsoft Excel (Teil von MS-Office) auf dem Computer installiert ist, dann
wird Excel gestartet und Tabellenwerte in ein Excel Kalkulationsblatt bertragen 'Object
automation'. Object Automation muss installiert sein und wird normalerweise durch die
Office installation durchgefhrt.
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Seite 30

Menu Einstellung...

Abbildung 30: Menu Einstellung...
! Berechnete Kurven sichern
# Speichert vorbergehend die berechneten Daten in einer Sammlung (Trajectory table)
um diese gemeinsam mit neuen Flugbahnen darzustellen.
! Gesicherte Kurven lschen
# Lscht alle zwischengespeicherten Flugbahndaten.
! Grid;
# Gitternetz in Grafik ein/aus
! Schraffur der GEE Zone;
# Schraffur der Zone, durch GEE definiert, ber und unter Visierlinie.
! Markierung an
# Anzeige von Gipfel-, Fleckschuss- und maximaler Schussweite (durch GEE) an/aus
! Linie dick
# Flugbahn, dicke oder dnne Linie
! Achsen, Untermen:

! Achsenfarben
# ndern der Achsenfarbe und der dazugehrigen Kurven. Diese Farben werden auch
beim Druck auf Farbdrucker verwendet. (Manchmal werden Farben, die auf dem Monitor
gut sichtbar sind auf dem Drucker nicht richtig dargestellt!)
! Schriftart
# Auswahl einer Schriftart fr die Grafik. -> Die Schusstafelschrift kann im Hauptmen
unter Schriftart eingestellt werden, wenn das Schusstafelfenster sichtbar ist
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Seite 31
Men Ausgabe ...

Abbildung 31: Men Ausgabe ...

Diese Men ist anwendbar wenn das Grafik- oder Schusstafelfenster im Vordergrund ist. Es
erlaubt eine Auswahl dessen was angezeigt werden soll.
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Seite 32
Tabelle

Abbildung 32: Schusstafel Fenster

Die Schusstafel zeigt fr jeden Entfernungswert der durch Schusstafel
Entfernungsschritt (Einheit fr Schusstafel Entfernungsschritt) vorgegeben ist eine
Wertezeile, Energieeinheit wie in Schusstafel Einstellungen Fenster angegeben,
Flugbahnhhe in Einheiten wie unter Visierlinie zur Seelenachse Hhe y im Fenster
Einschiess Einstellungen oder Schusstafel Einstellung vorgegeben. Die Zeilen, die
Einschieentfernung (S), Gipfel ber Visierline (M) und eine weitere Fleckschuentfernung (X=
Schnittpunkt der Fugbahn mit der Visierline) beinhalten, sind in der ersten Spalte mit den
Zeichen S,M,X markiert. Dadurch, da die Einschiebedingungen von den
Schutafelbedingungen differieren knnen, sind von der Einschieentfernung abweichende
Fleckschuentfernungen mglich.

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Seite 33
nderung der grafischen Darstellung
Einige zustzliche Funktionen zur Einstellung der grafischen Darstellung ohne Menaufruf::
Grafik Fenster


Abbildung 33: Grafik mit Maus Koordinaten
hnlich wie in QuickLOAD wird die Position des Mauszeigers in den aktuellen Einheiten der
Achsen angezeigt.

Abbildung 34: nderung der Einheiten der Achsen
Linksklick in gelb markierten Bereiche der Grafik (Bereich entspricht ungefhr einer Umrandung
der angezeigten Skalenwerte) ffnet ein Pop-Up Men das es ermglicht eine andere Einheit
zur Darstellung der zugehrigen Achse zu whlen. Die hier gewhlten Einheiten werden auch in
der Druckausgabe benutzt und knnen fr jeden whlbaren Grafiktyp verschieden sein. Die
Zeiteinheit (Sekunde) kann nicht gendert werden. Nach einem Programmstart werden immer
die Einheiten des Einschie- und Tafelfensters benutzt.
Mouse coordinates
Mouse cursor
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Seite 34


Abbildung 35: Auswahl des Grafiktyps
Durch Rechtsklick innerhalb der Kurvendarstellung (rechte Maustaste) wird das Ausgabe-
Auswahlmen geffnet.

Abbildung 36: Auswahl der Grafik-Optionen
Durch Rechtsklick auerhalb der Kurvendarstellung ffnet das Men der Grafik Einstellungen.

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Seite 35


Abbildung 37: Legende bearbeiten
Wenn sich der Mauszeiger ber einer Legendenzeile befindet und die linke Maustaste gedrckt
wird, dann ffnet ein Hilfsfenster in dem der Legendentext gendert werden kann. Es kann auch
mit der Zifferntaste 0-9 entsprechend der Legendennummer aufgerufen werden

Abbildung 38: Einzelne gespeicherte Kurve Lschen
Wenn sich der Mauszeiger ber einer Legendenzeile befindet und die rechte Maustaste
gedrckt wird nimmt das Programm an, dass die entsprechende Kurve gelscht werden soll.
Wenn nur eine Kurve dargestellt wird ist diese Funktion nicht vorhanden.

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Seite 36

Beispiele verschiedener Grafikausgaben in der Reihenfolge des
Auswahlmens
Luftwiderstands Grafik

Abbildung 39: Luftwiderstand, hier G1-C
d
-Graph

Das Fenster zeigt die gerade benutzte Luftwiderstandskurve, entweder G-Funktionskurve oder
C
d
-Kurve oder K
d
-Kurve ber der Machzahl.

Abbildung 40: G1 - K
d
Graph
K
d
ist ein (NACA) Widerstandsbeiwert der vor lngerer Zeit blich war. d d C K $ %
8
&
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Seite 37


Abbildung 41: G1 - Funktion

Die G-Funktion beginnt fr M=0 bei 0. Es ist eine Funktion die neben den C
d
-Werten noch die
standardisierte Luftdichte, die standardisierte Schallgeschwindigkeit und den Term
144 * 8
&

enthlt. Whrend C
d
und K
d
dimensionslos sind, sind die G-Werte dimensionsbehaftet.
QuickTARGET Unlimited kann alle drei Arten von Koeffizienten anwenden. Das Dateiformat
einer externen Luftwiderstandskoeffizienten-Datei wird im Anhang erlutert.

Fall in Erdfesten Koordinaten

Abbildung 42: Grafik vom gesamten Fall des Geschosses im Erdgebundenen
Koordinatensystem
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Seite 38
Flugbahn in Erdfesten Koordinaten

Abbildung 43: Flugbahn im Erdfesten Koordinatensystem
Flugbahn relativ zur Mndungsebene.

Flugbahn zur Visierlinie
Abbildung 44: Flugbahn zur Visierlinie
Die Entfernungsachse liegt in der Visierlinie. Die GEE wurde berechnet bevor die Flugbahn
berechnet wurde. Daher kann die nutzbare Zone schraffiert dargestellt werden.
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Seite 39
Geschossgeschwindigkeit Grafik

Abbildung 45: Geschossgeschwindigkeit Grafik
Geschwindigkeit einer weitreichenden Flugbahn. Die Geschwindigkeit fllt bis etwa 2800 m
(Flugbahngipfel) und steigt dann wieder etwas durch den Fall.

Geschossenergie Grafik

Abbildung 46: Geschossenergie Grafik
Geschossenergieverlauf einer weitreichenden Flugbahn
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Seite 40
Flugzeit Grafik

Abbildung 47: Flugzeit Grafik
Bei dieser Darstellung kann nur die Entfernungsskala - Einheit gendert werden.
Aufsatzwinkelkorrektur in Winkelminuten Grafik

Abbildung 48: MOA Aufsatzwinkel Korrektur
Die Fleckschussentfernung betrgt etwa 4100 m. Um auf krzere Entfernungen Fleckschuss zu
erzielen ist eine Hhenverstellung in den angezeigten Winkelminuten (MOA) ntig. Um z.B. auf
3500 m Fleckschuss zu erzielen wre eine Hhenverstellung um 1400 MOA nach unten
notwendig.
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Seite 41
Azimuth Korrektur in Winkelminuten

Abbildung 49: Azimut Korrektur Grafik
Um die Seitenabweichung (Azimut) fr eine andere Fleckschussentfernung zu korrigieren sind
die angezeigten Werte zu benutzen. Auf krzere Entfernungen ist eine Korrektur nach rechts
(positiv) erforderlich. ber 1400 m ist eine Korrektur nach links (negativ) ntig abhngig vom
Wind oder Coriolis Effekt.
Draufsicht: Seitenabweichung

Abbildung 50: Draufsicht Grafik
Draufsicht einer Flugbahn. Bis zur Fleckschussentfernung liegt die Bahn links der Visierline,
danach rechts davon. Das ist abhngig von Schussrichtung, Wind, Breitengrad und
Gelndewinkel.
QuickTARGET Unlimited - AUENBALLISTISCHES PROGRAMM
Seite 42
Weiter Beispiele von Grafiken

Abbildung 51: Flugbahnen bei verschiedenen Fleckschussentfernungen


Abbildung 52: Grafik fr verschiedene Abgangswinkel von Bleischrot No.9
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Seite 43

Abbildung 53: Draufsicht auf vorher gezeigte Schrotflugbahnen


Abbildung 54: Flugbahn zur Visierlinie unter extremen Windverhltnissen
Absolut ungewhnlicher Seiten-, Auf-, Ab-, Gegen- und Rckenwind kann eine solche Flugbahn
verursachen. Trotzdem fand das Programm die Einschussbedingungen bei 1000 m.
QuickTARGET Unlimited - AUENBALLISTISCHES PROGRAMM
Seite 44


Abbildung 55: Draufsicht bei extremen Windverhltnissen

Dieselbe Flugbahn wie vorher, nur Sicht von oben. Die Marke Fleckschuss, auch im
vorhergehenden Bild, bezieht sich nur auf die y-Koordinate. Die Geschossbahn befindet sich in
Wirklichkeit etwa 47 cm links der Visierlinie, nur auf 1000 m wird tatschlich die
Einschiebedingung erfllt.
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Seite 45
ANHANG
Luftwiderstands Dateien
Luftwiderstands Dateien die von QuickTARGET Unlimited lesbar sind mssen einige Regeln
einhalten. Zuerst mssen es reine ASCII Text Dateien sein.
Linksstehend ist der Inhalt der Datei
G1_McCoyBook.drg
zu sehen.
Die erste Zeile enthlt Daten und Informationen. Jede Leerzeile
verursacht einen Lesefehler. Eintragungen in der ersten Zeile
mssen durch Komma getrennt sein. Der erste linke Eintrag
spezifiziert was in der Datei steht: Ist der erste Buchstabe ein
" C rechnet das Programm mit Cd Werten
" K rechnet das Programm mit Kd Werten
" G rechnet das Programm mit G Funktionswerten.
Die folgenden zwei Buchstaben MF oder FM zeigen dem
Programm die Anordnung der Daten, MF bedeutet zuerst
Machzahl und dann Funktionswert, FM bedeutet zuerst
Funktionswert, dann Machzahl.

Die Datei enthlt zwei Zahlenspalten. Im nebenstehenden
Beispiel stehen die Machzahlen links und die Funktionswerte
C
d
rechts. Beide Werte mssen durch Leerzeichen oder
Komma oder beides getrennt sein. Als Dezimalzeichen ist nur
der Punkt zulssig und nicht das Komma!

Da das Referenzgeschoss G1 1 lb wiegt und der Durchmesser
1 inch betrgt ist die "Sectional Density" ebenfalls 1. Daher ist
kein weitere Eintrag in der ersten Zeile notwendig.
Abbildung 56: G1 C
d
Datei
Links ist der Inhalt der
Datei
308-M80-BRL.drg
gezeigt.
Dies ist das Standard
.30 cal NATO Geschoss
und da es nicht 1lb
wiegt und nicht 1 inch
Durchmesser besitzt,
sind zustzliche
Angaben ntig:
CFM ist wie oben bei
G1 beschrieben, M-80
ist der Geschoss-Name,
0.009446 ist die Masse
in kg, .00782 der
Durchmesser in Meter,
.028143 ist die
Geschosslnge in Meter
und 'BRL-MR-1833
Piddington' ist die
Datenquelle.
Abbildung 57: Geschosspezifische Luftwiderstandsdatei
Die erste Zeile enthlt Anordnung, Name, Masse in kg, Durchmesser in Meter, Lnge in Meter,
Quelle als Kommentar. Alle 6 Eintrge mssen durch Komma getrennt sein. Die Dateilnge ist
nicht eingeschrnkt.
CMF , G1_McCoyBook
0 0.267719059
0.5 0.206642467
0.6 0.206642467
0.7 0.220893672
0.8 0.259575513
0.9 0.348136571
0.95 0.415320821
1 0.489630674
1.05 0.552743152
1.1 0.598550595
1.2 0.650465698
1.3 0.670824561
1.4 0.674896334
1.5 0.668788675
1.6 0.658609243
1.8 0.63214272
2 0.603640311
2.2 0.579209674
2.5 0.549689322
3 0.522204856
3.5 0.513043367
4 0.509989538
CFM, M-80, .009446, .00782, .028143, BRL-MR-1833 Piddington
0.13 0
0.13 0.189
0.129 0.594
0.137 0.77
0.18 0.9
0.314 0.972
0.45 1.001
0.458 1.06
0.43 1.295
0.42 1.378
0.386 1.615
0.356 1.867
0.346 1.943
0.296 2.445
0.283 2.769
0.278 4
0.278 5
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Seite 46
Windprofil Datei
Windprofile knnen auch als Datei abgelegt sein. Im Fall des Canyon-Shootings ber einen
Canyon, oder wenn ein Waldrand die halbe Schiebahn schtzt und die andere hlfte nicht,
kann ein einfache Windrichtung und -Strke nicht gengen. Das Schema fr den Aufbau eines
Windprofils ist unten gezeigt:

Abbildung 58: Schema der Windschichten
Die Dateierweiterung der Windprofildatei ist .wif . Textdatei mit einfachen ASCII Zeichen.

Die erste Zeile dient als Kommentar. Die zweite Zeile ist die erste Datenzeile. Nachfolgende
Zeilen drfen nicht leer sein. Eine Datenzeile enthlt 5 numerische Werte, die durch Komma
oder Leerzeichen getrennt sind. Der Dezimalpunkt ist ein Punkt und kein Komma!

Alle Daten sind in den Einheiten Meter oder Meter pro Sekunde. Daten sind in
Schichten(Layers) und Entfernungsbereiche (zones) eingeteilt. Die erste Zone des Windes
erstreckt sich von der Entfernung1=Range 1= 0(meters) bis Range 2 (in Schussrichtung)
" Die zweite Zone von Range 2 bis Range 3
" Die dritte Zone von Range 3 bis Range 4
" Die vierte Zone von Range 4 bis Range 5
" The fnfte Zone von Range 5 bis unendlich

Das folgende Beispiel enthlt einen layer (Schicht), die von alti1 (z.B. -1500 Meter) bis
unendliche Hhe gltig ist.
Der Anwender mag so viel Zonen wie ntig definieren (<30000), jeder layer (Schicht) muss eine
gleiche Anzahl von Zonen enthalten. Die Zonen knnnen unterschiedliche Entfernungen
benutzen in unterschiedlichen layern (Schichten).

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Seite 47
Beispiel einer 5-zonen layer (Schicht):
Windgeschwindigkeit , von Range , von unterer Grenzhhe
vx1 , vy1 , vz1 , Range1_1 , alti1
vx2 , vy2 , vz2 , Range2_1 , alti1
vx3 , vy3 , vz3 , Range3_1 , alti1
vx4 , vy4 , vz4 , Range4_1 , alti1
vx5 , vy5 , vz5 , Range5_1 , alti1

Es knne zustzliche Schichten(layers) erzeugt werden(maximum nicht bekannt):
Jetzt gilt die erste Schicht (layer) bis alti2 und die zweite Schicht bis unendlich.
Zweite Schicht - Second Layer:
vx1 , vy1 , vz1 , Range1_2 , alti2
vx2 , vy2 , vz2 , Range2_2 , alti2
vx3 , vy3 , vz3 , Range3_2 , alti2
vx4 , vy4 , vz4 , Range4_2 , alti2
vx5 , vy5 , vz5 , Range5_2 , alti2
und so weiter...


Dies ist die Datei testwindylayer.wif
und verursacht solch extreme Flugbahnen wie
im Handbuch im Beispiel gezeigt. Das Profil gilt
von der Hhe - 500 Meter bis zu unendlicher
Hhe, Zone5 (range 5) von 800 Meters bis
unendlich.

Abbildung 59: Inhalt einer Windprofil Datei






























windprofile4
0 , +50 , +5 , 0 , -500
0 , -50 , -5 , 200 , -500
0 , -50 , -5 , 400 , -500
0 , +50 , +5 , 600 , -500
0 , 0 , +5 , 800 , -500
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Literaturhinweis
Hier erwhnte Bcher und Berichte enthalten ntzliche Informationen ber
auenballistische Berechnungen. Die Lektre aller Handbcher und Broschren der
Geschosshersteller wird ebenfalls empfohlen.

McShane; Kelley; Reno Exterior Ballistics, The University of Denver Press, 1953
Molitz, Strobel uere Ballistik, Springer-Verlag Berlin, 1963
Lieske R.F., Reiter M.L. Equations of Motion for a Modified Point Mass Trajectory,
BRL-TR-1314, MD, March 1966
Duncan L.D., Engebos B.F. A Six-Degree-of-Fredom Digital Computer Program for
Trajectory Simulation, Atmospheric Sciences Lab, White
Sands Missile Range, NM, 1967, AD664116
Hauck, Gnter uere Ballistik, Militrverlag der DDR, 1.Aufl. 1972
HMSO Textbook on Ballistics and Gunnery, Volume One, Part I &
II, London 1987
Bradley, J.W. An Alternative Form of the Modified-Point-Mass Equation of
Motion, BRL-MR-3875, MD, 1990
Lieske R.F. Use of the Magnus Force in the Modified-Point-Mass
Trajectory Model, BRL-MR-3870, Md, 1990
Lieske R.F, Danberg J.E. Modified-Point-Mass Trajectory Simulation for Base-Bleed
Projectiles, BRL-TR-3321, MD, 1992
Farrar; Leeming Military Ballistics. A Basic Manual, Brasseys Publishers
Ltd., Oxford 1995
NATO Stanag 4355 The Modified Point-Mass-Trajectory Model, 2nd Edition,
AC/225-D/1319, 1997
McCoy, Robert L. Modern Exterior Ballistics, Schiffer Publishing Ltd., Atglen,
PA, 1999
Litz, Bryan Applied Ballistics for Long Range Shooting, Applied
Ballistics LLC, Cedar Springs, MI, 2009



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Liste der Abbildungen
Abbildung 1: Start- und Hinweisfenster ...................................................................................... 6
Abbildung 2: Erdgebundenes Koordinatensystem...................................................................... 7
Abbildung 3: Gelndewinkel ....................................................................................................... 7
Abbildung 4: Hauptfenster .......................................................................................................... 8
Abbildung 5: Hauptmenzeile..................................................................................................... 9
Abbildung 6: Datei Men ............................................................................................................ 9
Abbildung 7: Druckauswahl ...................................................................................................... 10
Abbildung 8: Untermen Sprachen........................................................................................... 10
Abbildung 9: Men Ntzliche Berechnungen............................................................................ 11
Abbildung 10: GEE Fenster ...................................................................................................... 11
Abbildung 11: Umrechnung eines BC fr ein anderes Luftwiderstandsmodell ......................... 12
Abbildung 12: BC Berechnung ................................................................................................. 13
Abbildung 13: Geschossgeschwindigkeit an der Mndung ...................................................... 13
Abbildung 14: Zielposition berechnen ...................................................................................... 14
Abbildung 15: Men Extras....................................................................................................... 14
Abbildung 16: Fenster Geschoss Editieren .............................................................................. 15
Abbildung 17: Einheitenumrechnung........................................................................................ 16
Abbildung 18: Flugbahn mit 1 m(links) und 100 Meter (rechts) Y-Grenzwert...................... 16
Abbildung 19: Einstellung der Einheiten................................................................................... 17
Abbildung 20: Grad, Min and Sec............................................................................................. 17
Abbildung 21: Windrose Fenster .............................................................................................. 18
Abbildung 22: Fenster Einschie Einstellungen....................................................................... 19
Abbildung 23: Zieldaten Definition............................................................................................ 20
Abbildung 24: Lade Luftwiderstands Datei ............................................................................... 22
Abbildung 25: Fenster Geschossdatei Laden........................................................................... 23
Abbildung 26: Umweltdaten...................................................................................................... 23
Abbildung 27: Fenster Ortskoordinaten.................................................................................... 25
Abbildung 28: Fenster Schusstafel Einstellung ........................................................................ 26
Abbildung 29: Men Kopieren nach.......................................................................................... 29
Abbildung 30: Menu Einstellung... ............................................................................................ 30
Abbildung 31: Men Ausgabe .................................................................................................. 31
Abbildung 32: Schusstafel Fenster ........................................................................................... 32
Abbildung 33: Grafik mit Maus Koordinaten ............................................................................. 33
Abbildung 34: nderung der Einheiten der Achsen.................................................................. 33
Abbildung 35: Auswahl des Grafiktyps ..................................................................................... 34
Abbildung 36: Auswahl der Grafik-Optionen............................................................................. 34
Abbildung 37: Legende bearbeiten........................................................................................... 35
Abbildung 38: Einzelne gespeicherte Kurve Lschen .............................................................. 35
Abbildung 39: Luftwiderstand, hier G1-C
d
-Graph ..................................................................... 36
Abbildung 40: G1 - K
d
Graph.................................................................................................... 36
Abbildung 41: G1 - Funktion..................................................................................................... 37
Abbildung 42: Grafik vom gesamten Fall des Geschosses im Erdgebundenen
Koordinatensystem............................................................................................................ 37
Abbildung 43: Flugbahn im Erdfesten Koordinatensystem....................................................... 38
Abbildung 44: Flugbahn zur Visierlinie ..................................................................................... 38
Abbildung 45: Geschossgeschwindigkeit Grafik....................................................................... 39
Abbildung 46: Geschossenergie Grafik .................................................................................... 39
Abbildung 47: Flugzeit Grafik.................................................................................................... 40
Abbildung 48: MOA Aufsatzwinkel Korrektur............................................................................ 40
Abbildung 49: Azimut Korrektur Grafik ..................................................................................... 41
Abbildung 50: Draufsicht Grafik................................................................................................ 41
Abbildung 51: Flugbahnen bei verschiedenen Fleckschussentfernungen ............................... 42
Abbildung 52: Grafik fr verschiedene Abgangswinkel von Bleischrot No.9 ............................ 42
Abbildung 53: Draufsicht auf vorher gezeigte Schrotflugbahnen.............................................. 43
Abbildung 54: Flugbahn zur Visierlinie unter extremen Windverhltnissen.............................. 43
Abbildung 55: Draufsicht bei extremen Windverhltnissen ...................................................... 44
Abbildung 56: G1 C
d
Datei........................................................................................................ 45
Abbildung 57: Geschosspezifische Luftwiderstandsdatei......................................................... 45
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Abbildung 58: Schema der Windschichten............................................................................... 46
Abbildung 59: Inhalt einer Windprofil Datei............................................................................... 47