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g GU I AS Y TRUCOS

PS3

LOS SECRETOS QUE SE OCULTAN ENTRE LAS SOMBRAS

Siren: Blood Curse


Gnero: AVENTURA Editor: SONY Precio: 29,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: 1 CONTROLES BSICOS
Stick izquierdo: Moverse. Stick derecho: Mover cmara. i (cruceta): Apagar/ Encender linterna. m (cruceta): Poner cepo/ Encender bengala. o (cruceta): Gritar. k (cruceta): Dar ordenes a acompaante. : Accin especial especial. : Acuclillarse/Erguirse. : Golpear/Disparar Golpear/Disparar. : Abrir puerta/Empujar puerta/Recargar puerta/Recargar. L1: Apunta arma. L2: Usar vista especial. R1: Golpear/ Disparar. R2: Zoom. R3: Vista en primera persona. Select: Men de personaje.

Aislados en la tenebrosa isla de Hanuda, los miembros de un equipo de televisin debern sobrevivir al acoso de los demonacos shibitos mientras intentan poner n a la maldicin que domina el lugar. Te contamos las claves para completar con xito esta espeluznante aventura.

g CMO SOBREVIVIR AL HORROR SHIBITO

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GUARDA SI...GILO
Saber desenvolverte por los diferentes escenarios de la manera ms silenciosa posible es un requisito bsico para ir cumplimentando con xito los sucesivos objetivos. Para ello, te recomendamos que camines agachado la mayor parte del tiempo y vigiles atentamente el terreno para evitar tropezar con objetos que puedan delatar tu presencia 1.

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tudiar los patrones de movimiento del shibito enfocado y sorprenderle o evitarle con mayor facilidad 2.

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dando la espalda, un ataque fuerte (mantener pulsado ) te servir para dejarle sin sentido de un solo golpe 3. da en diagonal hacia ellos 4. Afortunadamente, no son especialmente fuertes, pero no te confes demasiado.

APRENDE A ATACAR
Si no dispones de ningn arma de fuego a mano y debes valerte de objetos domsticos o armas blancas, ser necesario que sepas atacar con ellos en funcin de las caractersticas de tu adversario. Si te enfrentas a un enemigo gil y veloz, como por ejemplo un shibito araa o un shibito volador, lo ms recomendable es que te deshagas de ellos empleando golpes simples y rpidos (R1 o ). Por el contrario, si el shibito a noquear es lento o te est

CUIDADO CON LOS SHIBITOS VOLADORES!


Al ser el campo de visin de la cmara bastante reducido, los shibitos voladores se convierten en enemigos especialmente peligrosos. Su tendencia es a situarse justo encima de tu cabeza para agarrarte, lo que hace imposible que les puedas localizar con la vista. Para evitar males mayores, lo mejor es que te muevas de un lado a otro cuando empiecen a acosarte, hasta que puedas descubrirles alzando tu mira-

ELIMINA A LOS SHIBITOS CEREBRO


En varios de los captulos vers aparecer unos shibitos especiales, los shibito cerebro, cuya eliminacin tendr como consecuencia directa que todos los shibitos voladores del escenario se echen un buen rato a dormir 5. Aniqulalos a todos con la nica excepcin del shibito cerebro del Captulo 2 del Episodio 7, de cuya supervivencia depende que puedas conseguir o no un inmediato archivo secreto.

LOCALIZA A TUS ENEMIGOS


Aunque cuentas con un buen sistema de deteccin para localizar cualquier presencia enemiga, es aconsejable que en determinados escenarios (largos tneles, espacios abiertos, etc.) hagas tambin uso del zoom en primera persona. De esta manera, podrs es-

g MODO DE JUEGO EXTRA: DESAFO


Terminada la aventura, un modo especial de juego quedar desbloqueado. Se trata de un Modo Desafo cronometrado en el que podrs intentar superarte a ti mismo terminando cada captulo en el menor tiempo posible 1. Adems, tambin puedes intentar cumplir los cuatro logros de cada misin (Invisible, Sin vista especial, Sin dao, Sin matar) y convertirte en un maestro del sigilo 2.

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g TODOS LOS ARCHIVOS


Aparte de los 25 archivos secretos que puedes recopilar a lo largo de la aventura, existen muchos otros que obtendrs automticamente segn vayas superando los objetivos especcos de cada captulo del juego. ARCHIVO 1. Las sagradas revelaciones 2. Cmara de vdeo 3. Carn de estudiante de Howard Wright 4. REGISTRO POLICIAL DE SHUJI SHIMADA 1 5. Propuesta para episodio 6.Telfono mvil de Melissa Gale 7. Carn de la facultad de Sam Monroe 8. CINTA DE VDEO DIGITAL 9. TABLILLA MISTERIOSA 10. DIARIO DE UN MINERO 11. Diario de Bella Monroe 12. CARTA DE UN PACIENTE DEL HOSPITAL 13. Relicario de Melissa Gale 14. Insignia de prensa de Sol Jackson 15. GUA LOCAL DE HANUDA 16. Diario de Amana 17. Carn de conducir de Seigo Saiga 18. TALLARINES HANUMEN 2 19. Imagen del altar 20. Cuaderno de Seigo Saiga 21. Agenda de Yukie Kobe 22. Broche de la cruz de Mana 23. TABLILLA GRABADA 24. Pergamino sagrado el don 25. EL GIGANTE DE GOJAKU En esta tabla te ofrecemos la lista completa de los 50 archivos y los requisitos necesarios para conseguirlos. Los archivos secretos guran en maysculas, y en las siguientes pginas te vamos a detallar cmo conseguirlos. EPISODIO 1 (Cap.1) 1 (Cap.1) 1 (Cap.1) 1 (Cap.2) 1 (Cap.3) 1 (Cap.3) 2 (Cap.2) 2 (Cap.2) 2 (Cap.4) 2 (Cap.6) 2 (Cap.4) 3 (Cap.2) 3 (Cap.2) 3 (Cap.2) 3 (Cap.4) 3 (Cap.4) 4 (Cap.2) 4 (Cap.2) 4 (Cap.4) 5 (Cap.2) 5 (Cap.4) 5 (Cap.4) 5 (Cap.4) 6 (Cap.2) 6 (Cap.2)

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ARCHIVO

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EPISODIO 6 (Cap.4) 26. Cuaderno de Sam Monroe 27. CANTO DE OFRENDA DE MIYAKO 28. BOBINA DE PELCULA DE 8 MM

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ACCIN REQUERIDA Investigar el interior de la iglesia. Examinar la tumba antigua.

ACCIN REQUERIDA Esconderse y contemplar la ceremonia. Dejar la cmara grabando por error. Interrumpir la ceremonia. Golpea al polica con la botella de sake. Visitar Hanuda. Visitar Hanuda. Recuperar la consciencia en el Monte Gojaku. Comprobar la azotea de la Sala de control de la sirena. Comprobar la parte superior de la torre. Mirar sobre unas cajas de cartn. Huir al Hospital Saiga. Mirar sobre la mesa. Or a Bella con el megfono. Or a Bella con el megfono. Examinar el pequeo templo. Despertar en la iglesia. Cubrir a Sam mientras se pone a cubierto. Examinar la mesa. Cortar el sello del altar. Examinar la carretilla del hospital. Morir por segunda vez a manos de Seigo Saiga. Recogerlo de la base de la estatua. Examinar las tumbas. Recuperar los recuerdos perdidos. Cavar a travs de un muro con la pala.

6 (Cap.4)

7 (Cap.2) 7 (Cap.4) 7 (Cap.5) 8 (Cap.2) 8 (Cap.4)

Examinar la encimera. Examinar el frigorco. No completar la ceremonia. Examinar la mesa. Esconder a Bella en el horno crematorio. Ver una visin del pasado.

29. LATA DE FORTUNE CAN 30. Pergamino sagrado Urboros 31. REVISTA ATLANTIS 32. JOYLINK ULTRA NETWORK KING 33. Cuaderno de dibujo de Seigo Saiga 34. TELFONO MVIL DE HOWARD WRIGHT 35. Mechero 36. LBUM FAMILIAR DE LOS MITAMURA 3 37. Extraos relatos de Gojaku 38. DISCO DE LOS BERMUDA 3

8 (Cap.5)

9 (Cap.2)

Examinar el suelo. Recogerlo cuando se le cae a Bella. Examinar el lbum del calentador. Examinar la estantera. Examinar el equipo de msica. Examinar la mesilla de noche. Examina las estanteras. Cubrir un rbol con melaza. Encontrar huellas de un animal misterioso. Volar un muro de la mina. Deambular por Hanuda. Examinar un agujero en el suelo. Encontrarse con Sam Monroe. Examinar una mesa. Disparar a Seigo en la cabeza. Enviar el mensaje a Howard. Aniquila a los shibito.

9 (Cap.2)

9 (Cap.4) 9 (Cap.4) 10 (Cap.2)

39. TEJEFCIL 40. KIT ATRAPABICHOS 41. ESCARABAJO DE HANUDA 42. ENCICLOPEDIA MUNDIAL DE ANIMALES MISTERIOSOS 43. MURAL DE GOJAKU 44. Grabadora de Sam Monroe 45. CINTA DE CASETE

10 (Cap.2) 10 (Cap.2) 10 (Cap.2) 10 (Cap.4) 11 (Cap.2) 11 (Cap.3) 11 (Cap.4)

46. Mensaje de Sam Monroe 47. LEYENDAS DE HANUDA 48. PERGAMINO DEL ARCANO HOMURANAGI 49. Diario de Sam Monroe 50. Reproductor porttil de msica

12 (Cap.1) 12 (Cap.2) 12 (Cap.4)

12 (Cap.5)

12 (Cap.5)

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g GU I AS Y TRUCOS

PS3

g LOCALIZACIN DE LOS ARCHIVOS SECRETOS

Captulo 2. HOWARD WRIGHT. REGISTRO POLICIAL DE SHUJI SHIMADA. Agarra la botella de sake que vers sobre el banco de madera de la parada de autobs, vuelve junto al polica y estmpasela en la cabeza. El shibito dejar caer el archivo Registro Policial de Shuji Shimada. Cgelo rpidamente antes de seguir tu huida 1.

=
Captulo 6. SAM MONROE DIARIO DE UN MINERO. Tras utilizar el revlver contra los tres primeros shibitos, retrocede unos pasos para activar el cambio de vas en la pared de la izquierda 5. Llegado al otro tnel, colcate tras la vagoneta del nal, empjala manteniendo pulsado y luego pulsa rpidamente para saltar adentro. Tras estrellar la vagoneta contra la puerta de rejas, aproxmate a las cajas de cartn amontonadas a la derecha de la carretilla y descubrirs el nuevo archivo 6.

q
Captulo 4. HOWARD WRIGHT. GUA LOCAL DE HANUDA. Despus de rescatar a Miyako en la Cabaa en ruinas, contina por el camino que se abre hacia el noroeste y elimina al shibito que vers arriba. Luego sigue en direccin norte y encontrars un pequeo santuario donde podrs recoger la gua 9.

w
Captulo 2. HOWARD WRIGHT. EL GIGANTE DE GOJAKU. Con la pala en tu poder, haz sonar la sirena y corre a la Ocina minera. Una vez all, agchate y sitate unos metros alejado de la puerta corredera. Cuando el shibito suba y abra la puerta, deslzate tras su espalda y baja al stano w. Despus desciende hasta la puerta enrejada del Nivel 4, sube por la escalerilla de la derecha y camina unos pasos al frente hasta ver aparecer la opcin Abrir agujero e. Tras el vdeo, recibirs el archivo. Captulo 4. BELLA MONROE. CANTO DE OFRENDA DE MIYAKO. Si cerraste la compuerta al nal del captulo 4 del Episodio 3, baja con Bella a la presa vaca que vers a la derecha del tronco y pasa por debajo del puente de tu izquierda r. Sigue adelante hasta que veas una escalera de piedra a tu derecha y sube por ella. Una vez arriba, examina el monumento fnebre de la izquierda y conseguirs el archivo t.

e
A continuacin, avanza para entrar a El tringulo afortunado por su puerta trasera, elimina al polica-polilla que est comiendo y recoge el archivo junto al mostrado de la cocina u. Captulo 4. HOWARD WRIGHT. LATA DE FORTUNE CAN. Si no cogiste el abrelatas con Sam en el captulo 6 del episodio 2, hazte con l ahora examinando los restos de shibito araa i. Despus acrcate al lateral este de la Tabaquera de Tomizo y vers un frigorco abierto. Pulsa para abrir la lata y obtendrs el archivo.

EPISODIO 1

EPISODIO 6

Captulo 2. SAM MONROE. CINTA DE VDEO DIGITAL. Tras noquear a la mujer shibito, avanza hasta el nal del carril y vers a tu izquierda una escalerilla de mano en el muro de la Sala de control de la sirena. Sube por ella hasta una pequea azotea y recoge all la cinta de vdeo 2. Cap. 4. HOWARD WRIGHT. TABLILLA MISTERIOSA. Vuelve a bajar por las escaleras que llevan al cementerio y salta al techo de la parada de autobs que vers a tu derecha en el tramo roto de la barandilla. Desde all, mira en diagonal hacia tu izquierda y vers al fondo a la mujer shibito de antes. Baja sigilosamente y avanza agachado hasta poder subir por la cuesta que vers unos metros a la izquierda de la criatura. Sube cautelosamente por las escaleras que encontrars a tu derecha y aguarda que el shibito de arriba se levante y se asome a un pozo 3. Coge el mazo que vers en el porche de la casa, acrcate a tu enemigo y dale un golpe para hacerle caer. Hecho esto, escala la torre de vigilancia de la derecha para encontrar arriba la tablilla 4.

EPISODIO 2

Captulo 2. BELLA MONROE. CARTA DE UN PACIENTE DEL HOSPITAL . Tras activar el punto de control en la Recepcin, sube hasta el descansillo previo al tercer piso. Ahora, activa la Vista Especial en la enfermera shibito que patrulla esa planta. Vers que inspecciona la Habitacin 303 en la parte derecha y un balcn y el Mostrador de enfermera en la zona izquierda del pasillo. En cuanto entre en el mostrador, sube rpidamente a la planta y entra en la sala 303. Pulsa all el botn de enfermeras que vers junto al monitor 7 y regresa rpidamente al descansillo de la escalera para ocultarte nuevamente. En cuanto veas a la enfermera pasar corriendo, sube hasta el Mostrador de enfermera y recoge la carta del escritorio de la derecha 8. Tienes que ser rpido y, sobre todo, preciso. Para escapar, deslzate por el boquete del balcn del fondo y caers al segundo piso. Prueba superada.

EPISODIO 3

Captulo 2. SEIGO SAIGA. TALLARINES HANUMEN. Tras acabar con el primer shibito de la torre de vigilancia, corre hasta el restaurante Tallarines Karibna y elimina al polica shibito antes de que le hinque el diente al cuenco de tallarines 0. Tras esto, recoge el archivo junto al cuenco. Captulo 4. HOWARD WRIGHT. IMAGEN DEL ALTAR. Una vez que tengas los dos alicates rotos y te hayas desembarazado del shibito armado, regresa al cuarto del Altar y corta el alambre para obtener la imagen sagrada -.

EPISODIO 4

Captulo 2. SOL JACKSON. REVISTA ATLANTIS. Una vez de vuelta al Nivel 4, sigue al shibito hasta el Almacn, espera a que entre y golpale por sorpresa hasta tumbarle. Luego recoge la revista en la mesa del fondo de la estancia o. Captulo 4. MELISSA GALE. JOYLINK ULTRA NETWORK KING. Ordnale a Bella que se esconda en el interior del horno crematorio del stano y la pequea saldr de l con una consola porttil p.

EPISODIO 8

Captulo 2. MELISSA GALE. CUADERNO DE SEIGO SAIGA. Tras bajar por la Escalera C desde la azotea, entre en el Laboratorio situado a la izquierda del pasillo y examina el carrito metlico para hacerte con el cuaderno =. Captulo 4. AMANA. TABLILLA GRABADA. Usa la Vista especial junto a la tumba ms alejada del cementerio y luego examina la lpida para obtener la tablilla q.

EPISODIO 5

Captulo 2. HOWARD WRIGHT. BOBINA DE PELCULA 8 MM. Si cumpliste la tarea especial del Captulo 2 del Episodio 4 y no has matado al ltimo Shibito cerebro, acrcate a la Parada de Irazu y sube por la escalera de piedra situada a la izquierda de sta. Una vez arriba, djate caer por el hueco que vers entre los tejados de la derecha, tuerce la esquina y acaba a tiros con el shibito armado que vers en la terraza del fondo y.

EPISODIO 7

Captulo 2. MELISSA GALE. TELFONO MVIL DE HOWARD WRIGHT. Despus de dejar inconsciente a la shibito de la Cabaa en ruinas, examina la esquina de la construccin junto a la que trabajaba y descubrirs este archivo [.

EPISODIO 9

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r
Captulo 4. SEIGO SAIGA. LBUM FAMILIAR DE LOS MITAMURA. Tras disparar a la cabeza gigante y recoger la Llave de la Capilla, sal al balcn por la ventana de la izquierda, baja al tejado y camina hacia la izquierda hasta caer por un boquete. Examina la esquina donde est la estufa y podrs recoger el lbum ].

t
Hija Shibito no te descubrir y saldr a mirar al pasillo, momento que debes aprovechar para acercarte al radiocasete de la mesa y examinarlo para recoger el archivo a. Vuelve rpido al armario. KIT ATRAPABICHOS. Tras salir de la casa por el balcn, entra en el Cuarto externo y recoge la Llave del armario junto al escritorio de la izquierda. Despus acrcate a la entrada de la casa y usa la Vista especial para asegurarte de que el Padre shibito est en el piso de arriba y la Hija en su cuarto. Pulsa entonces el timbre de la puerta y aljate corriendo hasta la puerta del Cuarto externo. Desde all podrs ver como la Madre shibito sale por la cocina y mira en direccin a la entrada s. Aprovecha esos instantes para inltrarte en la cocina por detrs de ella y avanza por el pasillo hasta poder abrir la sala Armario. All dentro examina las estanteras y hallars el kit d. Este archivo no quedar grabado en tu lista hasta que no obtengas el siguiente (El Escarabajo de Hanuda), as que procura no morir. ESCARABAJO DE HANUDA. Nada ms recoger el archivo anterior, vuelve por donde has venido y ve por la izquierda tras salir de la cocina (la madre estar ahora inspeccionando el Cuarto externo). No te detengas hasta alcanzar la

y
charca de sangre y coloca el kit atrapabichos junto al rbol situado a la derecha de la charca f. Tras colocarlo, sigue hasta el extremo noreste del jardn y permanece escondido un par de minutos tras el barril rojo g. Despus vuelve a la charca, examina el rbol donde pusiste el kit y encontrars el escarabajo. Al tiempo que obtienes este archivo, completars tambin el proceso para conseguir el del Captulo 4 del Episodio 11. Captulo 4. HOWARD WRIGHT . ENCICLOPEDIA MUNDIAL DE ANIMALES MISTERIOSOS. Sube por las escaleras de la izquierda y coloca un cepo justo donde se encuentran el cepo roto y las zanahorias que viste antes. Ahora baja hasta el nal de las escaleras por las que has venido y vuelve a subirlas. Al regresar, vers un rastro de sangre y conseguirs el archivo examinando la trampa h.

u
toma la primera desviacin a tu derecha. Si vaciaste con Sol la charca de sangre activando la bomba en el Episodio 8, llegars a un muro agrietado donde podrs usar el detonador. Tras hacerlo, vuelve a examinar el muro y obtendrs tu recompensa j. Captulo 4. HOWARD WRIGHT. CINTA DE CASETE. Tras noquear al ltimo shibito cerebro, y siempre que hayas recogido anteriormente el Escarabajo de Hanuda, ve hasta la Parada de Irazu y sube por las escaleras situadas a su izquierda. Llegado arriba, salta al tejado de la derecha, djate caer por el hueco y entra El tringulo afortunado por la puerta trasera. Por ltimo, acrcate a la zona de las mesas y examina el suelo k.

i
Captulo 4. HOWARD WRIGHT. PERGAMINO DEL ARCANO HOMURANAGI. Una vez que hayas disparado tres veces a la cabeza de Seigo, inspecciona la zona donde recibi los impactos y vers un pequeo tubo brillante en el suelo l. Examnalo para hacerte con el archivo. Enhorabuena, ya tienes todos los archivos secretos.

Captulo 2. BELLA MONROE. TEJEFCIL. Tras alcanzar el punto de control, vuelve sobre tus pasos y entra en la Habitacin de la hija. Examina la mesilla junto a la guitarra y obtendrs el archivo. Cuando lo tengas, corre a esconderte en el armario. DISCO DE LOS BERMUDA 3. Despus de coger el archivo anterior y esconderte en el armario, espera a que la Hija shibito regrese a su habitacin y se siente. Usa luego la Vista especial en el Padre Shibito y aguarda a que baje al primer piso. Sal del armario y colcate justo detrs de la Hija, pero tambin pegado al armario y manteniendo activa la opcin Esconderse a. Desde esa posicin, grita, cancela inmediatamente la animacin posterior al grito moviendo el stick izquierdo hacia el armario y pulsa para esconderte de nuevo. Si lo haces bien, la

EPISODIO 10

Captulo 2. SEIGO SAIGA . MURAL DE GOJAKU. Tras acabar con el shibito que te abre el ascensor, entra en el Almacn y coge el Detonador de dinamita al fondo de la estancia. Con l en tu poder, baja por la escalerilla ms cercana al Pozo oeste Nivel 2 y luego

EPISODIO 11

Captulo 2. SAM MONROE .LEYENDAS DE HANUDA. Si cumpliste los requisitos del Captulo 4 del Episodio 8, vers un vdeo en el que Melissa surge de golpe de entre unos matorrales. Huye por la puerta que ha abierto Bella y examina la mesa de la pared derecha del cuartucho. Despus abandona la estancia cuando Melissa tenga los brazos bajados y no pueda agarrarte.

EPISODIO 12

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g GU I AS Y TRUCOS

PS3

g LOCALIZACIN DE TODAS LAS ARMAS

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ARMA 1. Llave inglesa 2. Rastrillo 3. Atizador de hierro 4. Cenicero 5. Seal de aparcamiento 6. Sartn 7. Flauta 1 8. Sacudidor 9. Termo 10. Martillo 11. Lea 12. Cazo 13. Trofeo de bolos 14. Paraguas 15. Hoz 2 16. Hacha 17. Sierra 18. Hacha recta 19. Cuchillo de tallarines 20. Escalpelo 21. Cuchillo de cocina 3 22. Pual 23. Pico de mina 24. Tubera 25. Pala 26. Azada de jardn 27. Horca 28. Palanca EPISODIO 7 (Cap.4) 3 (Cap.4) 4 (Cap.4) 4 (Cap.4) 5 (Cap.2) 2 (Cap.4) 4 (Cap.4) 4 (Cap.4) 4 (Cap.4) 2 (Cap.4) 4 (Cap.4) 9 (Cap.2) 4 (Cap.4) 3 (Cap.4) 2 (Cap.2) 3 (Cap.4) 3 (Cap.4) 3 (Cap.4) 5 (Cap.4) 5 (Cap.2) 4 (Cap.4) 5 (Cap.4) 2 (Cap.2) 2 (Cap.2) 1 (Cap.3) 3 (Cap.4) 3 (Cap.4) 4 (Cap.2)

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LOCALIZACIN En una estantera a la salida del autobs.

En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste). Comienzas el captulo con el arma. En la mesa del Estudio frontal (Residencia Ito). Junto a las puertas automticas del hospital. En el mostrador de la tienda de tallarines. Rbasela a la shibito en la Habitacin de la hija (Residencia Ito). En la zona izquierda del balcn de la Residencia Ito. En la mesa de la sala de estar (Residencia Ito). Rbaselo al shibito que hace guardia en el camino paralelo a la Capilla. Junto al muro exterior de la Residencia Ito que da al Cuarto externo. Rbaselo a la shibito tras cruzar la Puerta de Hierro. Al fondo del Estudio frontal (Residencia Ito). En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste). Rbasela a la shibito apostada junto a la Ocina minera. En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste). En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste). En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste). Tras el mostrador de Tallarines Karibna. Rbasela a la enfermera que lleva al shibito cerebro. Rbasela a la shibito del pasillo de la Residencia Ito. Rbasela a la shibito que deambula junto a la Residencia Mitamura. Rbasela al shibito minero tras coger la tubera. Recgela en la pared izquierda del primer tnel. Cgela del cubo de metal para noquear al polica en el jardn de la casa. En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste). En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste). La lleva el primer shibito que ataca a Sam.

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ARMA 29. Mazo 30. Cmara de video 31. Maza 32. Muleta 33. Tenazas 34. Guitarra blanca 35. Guadaa 36. Homuranagi 37. Hacha de mano 38. Hacha ancha 4 39. Botella de sake 5 40. Botella de cerveza 41. Cua 42. Fluorescente 6 43. Botella de whisky 44. Revlver del .38 7 45. Escopeta doble can 8 46. Escopeta recortada 47. Rie de caza 48. Cepo de caza 49. Bengala 9 50. Uryen 0 EPISODIO 4 (Cap.4) 8 (Cap.2) 2 (Cap.4) 7 (Cap.2) 11 (Cap.2) 4 (Cap.4) 9 (Cap.4) 12 (Cap.4) 7 (Cap.2) 4 (Cap.2) 1 (Cap.3) 2 (Cap.4) 8 (Cap.4) 8 (Cap.4) 8 (Cap.4) 2 (Cap.6) 4 (Cap.2) 7 (Cap.2) 4 (Cap.2) 2 (Cap.4) 4 (Cap.2) 12 (Cap.4)

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LOCALIZACIN

Rbasela al shibito jardinero en el exterior de la Residencia Ito. En las escaleras al nal del Pozo este Nivel 2. En el porche de la Capilla, tras arrojar al shibito al pozo. Rbasela al shibito del tejado del Corazn del nido. Rbasela al shibito que te abre las rejas del Ascensor B. En la Habitacin de la hija. Rbasela a Sol Jackson o recgela en la fachada de la Capilla. La recibes tras derrotar a Seigo Saiga. Rbasela al shibito que abates con tu escopeta al comenzar la misin. Rbasela al shibito que te atacar en la puerta trasera de la Residencia Mitamura. Sobre el banco de la parada del autobs. En el segundo piso de la tienda de tallarines. Rbasela a la enfermera de la Farmacia o recgela en la habitacin 203. En el aseo de mujeres de la segunda planta o en el vestuario del stano. En el aseo de hombres de la primera planta. Rbasela al shibito que aguarda junto al ascensor en el tnel superior del este. Comienzas el captulo con el arma. Comienzas el captulo con el arma. Rbasela al shibito del Camino hacia Hirasakai. En el cobertizo del cementerio. En el porche de la Capilla. La recibes en la tercera parte del combate contra Seigo Saiga.

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PlayMana 17

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