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10
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Conoce a:
GBc.Marlo Tennls
~ . . t l i i ~ .... , ...., ...... Round 2
Speedway USA
In Flst oiPurry
N64Ms. Pacman
N ~ ~ ~ . . ..... Bxotlca
~ .... ts in Parls
Museo
's Ouest
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SCAN CLUB NINTENDO
Presenta:
CLUB NINTENDO AO 10 # 01
Escaneado por: ejac2
Informacin del archivo
Ejemplar: N 110 Ao 10 N 01 (Enero)
Ao: 2001
Editorial: Televisa Mxico
Total de Pginas: 96
Precio: Colombia $ 3.900 Venezuela Bs. 1.400 Argentina $4.00 Chile $1.500
Estado: Completo (Se elimina Poster Central)
Pginas Faltantes: Ninguna
Informacin de las imgenes
Tamao promedio: 1330 x 1845
Resolucin: 150 DPI, 2.45 MPxels
Calidad: Media; Retocado en Adobe Acrobat X Professional
SCAN CLUB NINTENDO es un proyecto que pretende unir a personas que comparten el gusto por la revista CLUB
NINTENDO desde sus inicios hasta el da de hoy. Este proyecto contina la labor iniciada por el venerable CLUB
NINTENDO SCANS DEPOT cuya finalidad era recopilar y archivar scans de aquellos ejemplares de la revista CLUB
NINTENDO que hoy en da ya no se pueden conseguir. El objetivo se basa especialmente en realizar scans de alta
calidad de cada una de las pginas de las revistas de los aos 1 al 10 y en menor grado las de aos recientes.
Este proyecto requiere de la colaboracin de mucha gente pues desgraciadamente no tenemos toda la coleccin de
revistas, por lo que la vida del proyecto ser determinada por la colaboracin de ustedes, los visitantes. Si no
recibimos alguna colaboracin (scans de revistas de parte de alguien ms) no quedar ms remedio que detener el
proyecto, pues el recibir scans de revistas que no tenemos es nuestro aliciente para continuar. Cualquier colaboracin,
peticin, duda o sugerencia contacten por medio del mail: scanclubnintendo@hotmail.com, ya sea va mail o MSN
Messenger. Saludos y que disfruten el proyecto.
NOTA: ESTE PROYECTO Y LOS QUE LO MANTIENEN NO TIENEN LA INTENCIN DE LUCRAR CON LOS SCANS.
SCAN CLUB NINTENDO NO MANTIENE NINGUNA RELACIN DIRECTA O INDIRECTA CON LA REVISTA
CLUB NINTENDO.
Todos los nombres y marcas son propiedad intelectual de sus respectivo dueos.
SCAN CLUB NINTENDO
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scanclubnintendo@hotmail.com
DR.MARIO 03
NUE!!iTRA PORTADA
PAPER MARIO 06
EXTRA OB
TOM & .IERRY IN Fl!!iT OF FURRY
READY i! RUMBLE: ROUND i!
li!
16
i!O
El dbil es un trmino que ya pas a la
historia. Mla Hamm Scx:cer 64 es un titulo
de soccer muy peculiar, donde las mujeres
son las protagonistas. Este es un juego muy
bueno y muy sencillo, el cual aprenderas a
jugar muy rapldo. Si eres una vldeojugadora
Interesada en el deporte de las patadas,
debes revisar el A fondo de este cartucho. DRIVER
ROCKY MOUNTAIN
CARL LEWI!!i ATHETIC!!i i!OOO
M!!i. PACMAN
!!iPACE INVADER!!i
CDDBY DDD: CLAIC CREEP CAPER
MICKEY'!!i !!iPEEDWAY U!!iA
CRUI!!i'N EXDTICA
ARMY MEN !!iARGE'!!i HEROE!!i i!
= .......,.,.._
DDNKEY KONG COUNTRY
MIA HAMM !!iOCCER li4
HARVE!!iT MOON i!
INTERNATIDNAL KARATE
LAURA
TIGGER'!!i HONEY HUNT
RUGRAT!!i IN PARI!!i
MIDWAY' liREATETARCADE HIT
ARTHUR' ABOLUTELY FUN DAY
30
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38
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6i!
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7i!
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Bi!
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9D
93
MARIADD!!i 39
MU!!iEO:
GARGOYLE'!!i QUE!!iT 54
CN PROFILE!!i: FOX MCCLDUD Eili
GALERIA !14
ULTIMA PAGINA 96
PD!!iTER TURDK 3
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Ao X #1 Enero 2.001
CLUB NINTENDO ES UNA PUBU<ACION COEDITADA ENTRE
GAMElA MEXI<O, SA DE <.V. Y
EDITORIAL TELEVISA. SA DE <.V.
BAJO LICENCIA DE ITO<HU MEXI<O, SA DE (.V.
GAMElA MeCICO, SA OE C.V
0/R.ECTOR. GENERAL
Teruhde Klkuchl
OIRECTOP. COMERCIAL
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OIP.ECCION EDITORIAL
Gus Rodrguez
Jos Sierra
EDITOR ADJUNTO
Daniel Avils
PI\OOUCCION
NTWK Creatividad y Diseno
DIRECTOR DE ARTE
Francisco Cuevas Ortiz
DISEAO GRAFICO
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ASISTENTE DE ARTE
Jos lus Surez
CORRECCION DE ESnLO
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INVESTlGACION
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Daniel Stephan
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C.,"' M&im. SA dC.V y pot .. Tf'!evtw. s..A. dt C.V por .Wtcni.KI6tl
dt Ntntt'ndo or AtMtk. tt'IC
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V Ko dt Qulro9 No, 1000 Eq. Fttntndo EJp4noz;a COl S.nt t F;c (.P.
o'l10 O.F. Mltombto dt 11 Umltt Nadon.el de la Industrie Edi1oritf
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UtKttrtn ic.U 9f&f1CU floo. C.G. 1Sf1. En 11 t>irt<(I-n GtnttO\I dtt Otrt'tho dt"
Aueor Ceft,RQdo de l.crtud c!t' thvlo No. 6-uo. Ctrufttacio dt liCitud dt tont.t nidO
No. 486). dtll.7 6t rNf'lO
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Un:On EJcpcnCtdort; y dt kK h!d<O d h\fxko. A.'-
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t> ( Coiott\!>.,. fdtOtloal ffttvfw lntcm.&<...OnAt,. S.A. Av Frtnehc:o
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c;wyoquol.
Colomt>.o: o.uno..ldo.n U-SA <k llos.U. eo:om ...
AAGENTINA. Publ!<AIQ pot Ed torl.tl Te4t'Ylw SA, ,.,\1 l.J,. ) if'f pho
( ... 7), C.pl .. l Fe<fol, llu.-... ,.., At<<ntoN Tri. (S41)
T"tltx: t'l699 E'd, ...4. Ar,
<if:!W'il: Gonzlo ll E<ht or Aetpoi'IJ.tblt:: Rox.an& Adht ridt t
la Moclad6n Ar .. de EdhatH eX Rtvb:t.s. sttglnro <lt:ll proP'tdtd l nttltWI
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Aires,. Ar9fnll.n&. In tenor, o.,tnbuldOI t R.evat.s fktrttan SAC. Av Vdu
Sotf"ot11111>SO. ...,,.........
C:HJLE; .... blicodo tft ChUo po< Ed IOtoO- T-a.;!e. SA. ltoyfl LO\oll< ) 194 1.tJ
,....,.._ So<KJ090 el< ld (Sa) }U-7>00 ...._. E<htONI ....... Et<oOM,
MM .. Crtff1'\tt cft AdmtiUrkln y
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investiga sobre la seriedad de sus anunciantes pero no se
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All rtghts reserved
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Tlro: 109,348 ejemplares
Oub Nlntendo ano 10 .,
Certlfkado ante el Notarlo P<ibllco # )1 de D.F.
Acta 91,166. Mayo del 2000
Empezamos el 2001 con la misma energfa como si
estuulramos en el primer nmero. Hag quien dice
que este es el uerdadero Inicio del siglo HHI g que
toda la parafernalia que ululmos hace exactamente
un ano recibiendo al nueuo milenio debi esperar
hasta este momento. Si el milenio entr en el ano
2000 en el 2001 para Club nlntendo es lo de
menosb porque estas fechas son slo pretextos para
hacer uenos propsitos y renouar los deseos de
superacin g, realmente, nosotros nos proponemos
superarnos mes con mes para que la prxima
reuista sea mejor que la actual.
Como ya uistel despus de casi ms de 2 anos
tuuimos que ajustar el precio de la reuista que,
aunque no nos gust, era necesario para mantener
la calidad de la reuista. ftunque no podemos
asegurarlo al 1 00% pues no conocemos TODH la
produccin editorial del mundo, es muy probable
que Club nintendo sea la reulsta de uldeoJuegos
menos costosa del mundo (menos de 2 d[ares).
En mxlco, hasta donde hemos uisto, es la que
menos cuesta, sin embargo todo esto, para quienes
hacemos la reulsta no Importa en lo absoluto, pues
seguimos aportando toda nuestra experiencia,
talento y sobre todo el corazn, como si fuera la
ms cara del mundo.
nos espera un gran ano Estrenaremos el Game
Cube, el Game Boy Hduanced y muchos juegos
lnteresantrsimos! Hdems, como siempre, estamos
mouindonos para ofrecerte proyectos alternos.
Todo este rollo es para pedirte que si nosotros
estamos haciendo bien nuestro trabajo tu haz bien
el tuyo: sigue siendo el mejor lector, sague
quejndote de lo que no te gusta, pero tambin
aportando tus sugerencias, ldeas para que todos
seamos mejores.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Oigan, Qu creen? En-
contr un error en la his-
toria de Miyamot o en el
juego de Zel da: Majora's
Mask, pues cuando acabas
el juego de Ocarina ofTime
se ve que Link le regresa la
Ocarina a Zelda, y en el ltimo
juego, el Stalkid se la roba ... C-
mo pas esto?
Megaman X Garcs
Tu observacin es buena, pero
en realidad no hay ningn
error, ya que si avanzas un po-
co ms en el juego, vers un ci-
nema display que te explicar
por qu Link tiene la ocarina
en su poder
Hola amigos de Club Nintendo. El
motivo de este mail es porque
hay algo que me tiene exaltada y
con una gran duda que me ha afec-
tado dia y noche. Sucede que
mientras lela una revista de ani m
me encontr con un artkulo don-
de hablaban de videojuegos y
adaptaciones al anim y vicecersa,
como Donkey Kong o Super Ma-
rio, que tuvieron sus series de te-
levisin. Todo iba bien hasta que
que ler que no podan olvidarse de
la princesa Zelda, a quien conti-
nuamente rescat aba Link. .. yo me
pregunto, existe un anim de Zel-
da? Por favor resulvanme esta du-
da o no podre dormir ... se despide
con un hasta luego, un respondan-
me y un gracias:
ANAI D MORISATO
Pues es verdad. Existi, en 1989,
una serie animada de The Le-
gend of Zelda. Quienes tuvieron
la oportunidad de verla, recor-
darn que apareca en el Super
Mario Brothers Super Show,
junto con la caricatura de Ma-
rio. Este f>rograma, que se t rans-
mit i en Mexico algn tiempo,
era como de Live Action, es de-
cir, con personas disfrazadas y
el personaje de Mario lo inter-
pretaba un famoso luchador de
la WWF llamado Lou Albano.
Entre Sketch y sketch, presenta-
ban una caricatura y algunas
veces era la de Zelda. La prime-
ra vez que fue transmitido un
capitulo fue el 8 de Septiembre
de 1989 y el ltimo de 13 cap-
tulos se t ransmiti el 1 de di-
ciembre del mismo ao, en Esto-
dos Unidos. Tambin alguna vez,
en la caricatura de Captain N
(el captulo se llam "The Quest
of the Potion Powe, '), apareci
Link, Zelda y otros personajes
de la serie. No te recomenda-
mos que te imagines algo espec-
tacular, ya que si la llegas a ver
algn dio, te vas a decef>cionar,
ya que esta caricatura no era
muy buena, pero quien tenga al-
gunos capitulas grabados en su
Beta, tiene una gran pieza de
museo, ya que esa serie jams se
volvi a t ransmitir, es difcil de
conseguir y es la nica basada
en The Legend of Zelda (y de
Super Mario tambin).
En verdad existi una
animacin de Zelda!
Les mando este mail SIN, y
leyeron bien, SIN FLORES
NI NADA Se preguntarn
por qu. Bueno, es que en
Noviembre 5 y 6 hubo un
torneo de Pokmon Gold y
Silver en Monterrey y un amigo
gan el 3er lugar, pero resulta que
de premio le dieron el pokmon
ms codiciado de t odos, Serebi
de nivel 2. Obviamente l se que-
d impactado, pero eso no es to-
do sino que el dueo de este po-
kmon era nada ms y nada me-
nos que SPOT y segn tengo en-
tendido, porque yo soy fan de po-
kmon desde oct ubre de 1998, la
nica forma de tener a Ser ebi es
teniendo los 250 pokmon o
usando GAME SHARK. Supongo
que SPOT es un vil y asqueroso
tramposo ya que nadie puede te-
ner los 250 en menos de un mes,
y si acaso l Silos captur (lo que
dudo mucho) el Serebi que te dan
en el juego es de nivel 80 y no de
nivel 2.
Jorge Al mazan
Monterrey, N.L.
Mh, tal vez tengas razn y ese
Spot es un vil t ramposo, pero,
afortunadamente NO es nues-
t ro Spot. Adems, obtener a los
250 Pokmon no es tan tarda-
do, slo necesitas pasarte los
15 1 Pokmon de las versiones
anteriores, juntar a los nuevos
99, que, si juegas 12 horas al
dio como nuestros profesiona-
les, no necesit as ms de dos se-
manas para hacerlo, t endrs
los 250 sin problemas. Por cier-
to, nosotros lo hicimos y no ob-
tuvimos a ningn Serebi.
Hola amigos de la mejor revista
del mundo (no slo de videoj ue-
gos). Bien, vamos al grano: esta
carta es para felicitarl os por todo
lo que nos han enseado, por
ejemplo: yo tengo mi N64 con 1 O
cartuchos ORIGINALES y he
ahorr ado durante mucho tiempo,
1
pero un da mi primo se compr
un N64 y MAS de 1 O cartuchos
sin tanto esf uerzo. Le pregunt
que si se gan la lotera o qu, pe-
ro l me dijo que no, sino que los
compr en el tianguis. Me sent
muy triste por est o, no slo por-
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que fuera ilegal, sino tambin por
todo el esfuerzo que yo hice para
poder comprar mis juegos y l en
unos das ... bueno y esto que tie-
ne qu ver? Pues que a l en unos
das se le descompuso su N64 y al
poco t iempo sus juegos; y los mos
que tienen ms tiempo todava no.
Bien se dice, "lo barato sale caro"
y "ms vale bueno conocido que
bueno por conocer". Ustedes no
se sientan mal por andar repitien-
do "compren cosas AUTORIZA-
DAS" porque no es una molestia,
sino una ayuda. Adems s que si
se descomponen mis juegos, los
puedo mandar el taller de "walui-
...
gl
El buenazo
Quertaro, Quertaro
Muchos gracias por tus comen-
torios y, los dems lectores yo
soben, lo baroto sale coro .
Hola amigos de club Nintendo.
Quera que me aconsejaran qu
juego debera comprar, ya que ten-
go muchas dudas entre estos dos
juegos: Paper Mario o The Legend
of Zelda: Majora's Mask, ya que los
dos son RPG y no s por cul de-
cidirme. Espero que me respon-
dan.
Sebastin Pizarro
Santiago, Chile
Pues si tienes en mente un jue-
go 1 00% RPG, Poper Mario es
tu opcin, yo que Mojoro's
Mosk est mezclado con Aven-
Paper Mario es un juego
100% RPG.
Hola amigos de Clubnin! Antes
que nada, primero djenme decir-
les que los cambios que le han he-
cho a nuestra a revista estan muy
padres y que ustedes son la mejor
revista de videojuegos. Despus de
las merecidas flores, pasemos al
asunto. Leyendo el numero de la
revista del mes de noviembre, al
ver el museo sobre Kl, llegu a la
siguiente contusin: Efectivamen-
te, existen reglas para hacer com-
bos. Cada juego de peleas tiene sus
propias reglas, pero en este caso
me enfocar a las dos ms grandes
compaas de peleas: Capcom y
SNK.En los juegos de Capcom, la
regla para hacer combos es que se
inician de menor a mayor. Esto
quiere decir que para hacer com-
bos debemos empezar por los gol-
pes dbiles, pasar por los medios y
finalmente los fuertes. Otra regla
es que cada peleador t iene un gol-
pe o patada que eleva al oponente
para rematarlo en el aire. Esto es
de forma muy generai.Ahora pase-
mos con SNK. La regla de SNK es
todo lo contrario, aqu vamos de
mayor a menor. Es decir, iniciamos
un combo con un golpe fuerte y
terminamos con un golpe dbil.
Las reglas que mencion son de
forma muy general, o sea, son slo
las bases, ya que para hacer com-
bos depende del ingenio del video-
jugador. Por ejmplo, en SNK con
algunos personajes se hacen com-
bos maravi llosos slo con los d-
biles. Bueno es todo. Ah! Otra co-
sa, si alguien quiere intercmabiar
combos o comentar algo sobre
ellos, escrlbanme a:
miguely2000@yahoo.com.mx
Miguel De la Ferrelle
Xalapa,Veracruz
Tienes rozn, algunos juegos
tienen sus reglas, pero no ton
estrictos como en Kl, aunque en
este juego tampoco es necesa-
rio que los sigas al pie de lo le-
tra, aunque hacerlo es de gran
ayudo.
Hola amigos de la mejor revista de
video juegos del mundo, les envo
esta carta desde Chile para decir-
les algo muy importante que me
tiene muy intrigado: La otra vez
navegando en internet encontr
unos trucos para abrir el "r ing
tournament" con distintos perso-
najes para el Mario Tennis, pero el
problema es que al ganar el cam-
peonato con el respectivo perso-
naje aparece un password que no
s dnde se pone ni para qu sir-
ve. Por favor respndanme ya que
me fal ta muy poco para terminar
este gran juego.
Sebastin Casti ll o
Chile
Te tenemos dos noticias, una
bueno y uno mola. La buena es
que sabemos para qu sirve ese
password. Sirve para que, cuan-
do entres o lo pgina de www-
.moriotennis.com, entres a un
concurso, donde debes poner
ese password, el cual incluye tu
rcord y osf se sabe cul es el
mejor de todos. La mola es que
esos
46
torneos-concursos, esta-
ban calendarizados y el ltimo
termin el 30 de diciembre del
ao pasado. Ojal que Ninten-
do de Amrica haga otro torneo
para que tengas oportunidad
de participar.
En esta pgina podas
concursar con tu password del
Ring Tournament.
Hola Club Nintendo, me gustara
saber qu opinan de los juegos
que cancelan despus de tanto
tiempo de trabajo, ya sea de for-
ma defi nitiva, como 40Winks opa-
ra hacerlos en Game Cube, como
Eternal Darkness o Resldent Evil
Zero, se me hace un desperdicio
de dinero, tiempo y esfuerzo; si ya
tienen un porcentaje de desarro-
llo, historia, grficos y casi todo ...
para qu #$%&"#$ l.os cancelan?
Si ya los planearon para n64, debe-
ran terminar sus proyectos en es-
ta consola, ya que uno se hace ilu-
siones de que van a estar disponi-
bles y luego nada! Que porque ya
no quiso no se quin o que por-
que se ' 'van" para el Game Cube,
nada ms falta que tambin Dino-
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
saur' Planet o Conker's Bad Fur
Day sigan el ejemplo, espero que
no y que todos los excelentes jue-
gos que ya estn programados pa-
ra el n64 salgan sin contratiempos.
Vctor Daniel Lpez Quezada
Pues no tenemos una opinn
general, aunque hay juegos que
de verdad sentiremos su ausen-
cia, como el caso de Mother 3, u
otros que, aunque nos pese que
no hayan aparecido en el N64,
nos da gusto que lo harn en el
Game Cube, como Resident E vil
Zero. A propsit o, Eterna/ Dark.-
ness NO ha sido cancelado y
aparecer a finales de este mes
o a principios o mediados de Fe-
brero. Conk.er's Bad Fur Day
aparecer el S de Marzo y Di-
nosour Planet an no tiene fe-
cha, pero es probable que est
disponible a finales de Abril o
principios o mediados de Mayo.
Eternal Darkness no ha
sido cancelado.
Qu onda, los felicito por su nove-
no aniversario, aprovechando el
espacio que tengo. Hace poco
tiempo que adqui r el juego de
Zelda Majora's Masky ya habindo-
lo jugado un buen rato, lo "estu-
di". Eso de regresar en el tiempo,
la luna y tener t res dias suena bien,
pero no es frustante eso de per-
der uno que otro tem, c.onversa-
ciones, acertijos resueltos etc.,
cuando guardas? La msica hasta
ahora la encuentro aburrida lo
nico que la salva es el tema de
Zelda, las dems son monotonas y
enfadosas cuando llevas mucho ju-
gando. Eso de resolver los proble-
mas de la gente, la bomber's note-
book,las mscaras, est muy bien y
alarga ms el juego pero, mi opi-
nin es que lo mejor de la serie de
Zelda son los calabozosy en sta
lt ima pieza de la serie slo hay
cuatro! Y cortos, comparados con 1
los cinco templos de Ocarina of
Time. Pienso que s es interesante 1
el juego pero los de Nintendo fue-
ron muy ahorrativos por ponerle l
256 megas, y muchsimas cosas j
iguales a su predescesor (incl uyen-
do la msica). Le hubieran dado
ms tiempo, puede ser que por el 1
Gamecube, Miyamoto no le puso
la atencin necesaria. Y la batera 1
con dos archivos nada mas. Todo 1
es aceptable pero con todo y Ex- l
pansion Pak he visto errores terri- j
bies en las grfi cas, objetos que de- 1
saparecen mgicamente (el Pow-
der Keg, antes de sal ir de la cueva
del gran Goron, lo lanc y desapa- j
reci en el piso). Pienso que The 1
Legend of Zelda: Ocari na of Time,
podra ser superado ms adelante, 1
Majora's Mask s tiene buenos mo- l
mentes en el juego, pero a veces l
me ll ego a desesperar por repetir j
lo mismo cada que lo guardo. Ulti- l
ma peticin, ya s que es su t raba- j
jo, pero retarden poquito los ti ps y
trucos para este juego, a ver si los
videojugadores podemos sacarle 1
ms provecho sin ayuda.
Carlos Alberto Castaeda
Guadalajara, Jalisco
De finitivamente, el gusto se
rompe en gneros y respetamos 1
por completo tus opiniones, que j
para nuest ro gusto son muy ob- 1
jetivas. Pero eso si, hay muchos
videojugadores, nos incluimos,
que disfrutamos satisfactoria-
mente este gran juego. l
Hola, disque amigos, qu mala on- j
da son ustedes por nunca poner j
una car ta ma en su revista. Llevo 1
cinco aos ininterrumpidos leyen-
do su revista. Lstima que sean as, l
yo siempre compro su revista con j
la il usin de ver una carta ma pe- l
ro ya s que noms a los que tie-
nen dinero les contestan. l
Gerardo Mercado Alvarez l
Guadalajara, Jalisco l
Para nada, nosotros contesta- j
mos parejo, con o sin dinero. Por
cierto, nos pusimos a buscar tu 1
archivo de cartas y tus dudas de
las primeras fueron contestadas 1
a travs de otras cartas, y las l-
1
timas no las publicamos porque
Nada ms nos reclamabas de
que no te contestbamos y no
nos preguntabas nada!
Amigos, escribo para contestar a
todos aquell os que hicieron co-
mentarios respecto a mi carta. En
primer lugar, a la seorita Dunia
"Cuervo" C. B. le digo, s soy un
exagerado, pero ella lo es ms
puesto que dice que el nombre de
Waluigi es tonto y ni que fuera un
error tan grande como para dejar
de comprar Mario Tenis (EXAGE-
RADA). Wolverine, a ti te contes-
to, s tengo derecho a crit icar la
revista, puesto que en este pas
existe la li bertad de expresin.
Deja de poner palabras en mi bo-
ca, yo nunca dije que la revista fue-
ra una gran mentira o estupidez,
slo dije que t ienen errores y
quiero que los acepten en forma
pblica. Y a ustedes (Club Ninten-
do) les digo antes que nada, gracias
por publ icar mi carta en la revista
ao 9 # 1 O, la verdad con eso de-
most raron que ustedes s t ienen la
mente abierta, aceptando todo ti-
po de crticas. Pero si no fue una
mentira o una estupidez lo que pu-
blicaron acerca de Rugia Entonces
qu fue? Por cierto les quiero pe-
dir una "disculpa" pblica: Perdn
por deci rles lo obvio (que lucieron
como est pidos ante todos).
Pablo Osvaldo Portillo
Guadalajara, Jalisco
Al buen entendedor, pocas pa-
labras no?
La disculpa de Pablo Osvaldo
Portillo fue sincera? Fue sarcs-
tica? Tendremos que explicarle
de nuevo lo de Rugla, pero esta
vez con palitos y bolitas? Usted ..
Qu opina? Escribanos y plat i-
que con nosotros, a:
Revista Club Nintendo
Hamburgo #8 Col. Jurez
C.P. 06600 Mxico, D.F.
O envenos un e-mal/, a:
clubnin@nintendo.com.mx
No olvide usted visitar:
www.nintendo.com.mx
Y nadie ... hace nada ...
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Con la salida de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, para el Super
N ES, muchos video jugadores experimentamos un gran ttulo de rol , algunos
por primera vez. Super Mario RPG nos dio un aspecto fresco del universo de
Mario y con el paso del tiempo se convirti en un inigualable clsico. Ahora,
despus de algunos aos, Paper Mario, un
nuevo ttulo para el N64, trae para todos
aquellos que disfrutamos aquel juego de 32
megas para el mtico sistema de 16 bits, el
mismo sistema de juego basado en batallas
por turnos e intercalando acertijos y rompe-
cabezas. El elemento ms atractivo de Paper
Mario es el singular estilo artstico de los gr-
ficos, que se ve tanto en los mundos y paisa-
jes, como en los personajes. Tal como Yoshi's
Story nos mostr un mundo en 2D, pero con
un toque especial en 3D, Paper Mario hace lo
contrario, nos coloca en un mundo en tercera
dimensin, pero con aspecto bidimensional.
Como puedes ver en las coloridas imgenes,
este ttulo est diseado para que te sientas
en un mundo similar al de aquellos libros de
cuentos para nios, que al abrirlos, desdoblaba
un gran castillo fantstico. Los delgados per-
... o . - ...
. ,. ' #'
- ' J , ~
- ~
sonajes de papel, andan de aqu para all, a travs del reino hongo, creando
una experiencia que difcilmente podemos explicar con palabras, ya que se
necesita controlar a Mario para entenderlo. Este ttulo est lleno de detalles
grficos, por ejemplo, cuando Mario va a la cama para reponerse de una ba-
talla, l salta y cae lentamente, como si fuera
una hoja cayendo de un rbol. Slo porque
Paper Mario parezca un cuento interactivo
para nios pequeos, no significa que el ga-
meplay lo sea. Tal como Super Mario RPG,
Paper Mario tiene una historia (storyline) su-
mamente buena, acompaada de acertijos y,
lo ms importante, que debes hacerte de
buena estrategia al momento de las batallas.
Y hablando de las batallas, en esta ocasin, el
"timing", o "ritmo", al momento de golpear a
tus oponentes, es bsico, tal como en
.... .....,!'l!l SMRPG. Estos ataques con timing requieren
~ ~ E : I que muevas el Control Stick de manera espe-
cfica o que presiones el botn A en un mo-
~ S I mento exacto para hacer un dao mximo.
11 Esta interaccin de batalla da pie a que el
juego sea ms entretenido, ya que se sale del
estandar de otros juegos de este gnero, donde as instruccin y ves
media hora de animaciones, sin jugar. En Paper Mario encontrars muchos
personajes clsicos de las series de Mario, como Luigi, Peach, Bowser.y Toad,
entre otros, obviamente, con el aspecto correspondiente a este ttulo. Tam-
bin te vas a encontrar a ms personajes nuevos, que se unirn a tu
equipo y sern de gran uti lidad, tanto en las batallas, para derrotar
enemigos, como fuera de ellas, para alcanzar tems, abrir cami-
nos o enterarte ms del lugar en el que te encuentras. La histo-
ria, como dijimos, es muy buena y comienza cuando el malvado
rey de los l<oopas, Bowser, una vez ms intenta hacer de las su-
yas, pero en esta ocasin sus malvolos planes llegaron al lmite, ya
que se roba el bastn mgico que estaba custiodado por las siete
.
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estrellas sabias. Con este bastn,
Bowser puede pedir cualquier
deseo y ste se le conceder y,
como era de esperarse, lo pri-
mero que pidi fue ser sufi-
cientemente fuerte para derro-
tar a su archirrivai, .Mario, y
secuestrar a la princesa Peach con todo y su
castillo. A pesar de que Mario es derrotado, l
no se da por vencido y, con la ayuda inicial de
una familia de Goombas buenos, inicia su ca-
mino en bsqueda de la forma de vencer a
Bowser. El juego est divdido en captulos y,
hasta donde sabemos son seis en total, pero si
tomamos en cuenta que el primero te lleva
ms de dos horas en termi narlo austeramente,
estamos frente a un juego muuuuy largo. Co-
mo un buen RPG, aqu vas hacindote de ex-
perienci a en cada batalla, pero en lugar de
que obtengas puntos, obtienes estrellas y al
completar 100, subi rs un nivel y te darn a
escoger qu habi lidad quieres incrementar,
como poder, energa vital o magia. En las ba-
tallas slo puede estar Mario y otro persona-
je simultneament e, pero durante la misma,
puedes cambiar de compaero las veces que
quieras, claro, esto te quita un turno, por lo
que tendrs que desarrollar una estrategia
muy similar a Pokmon. Otra cosa importan-
te es que tanto Mario como su compaero,
pueden tener habilidades o armas que pue-
den usar fuera de las batallas, por ejemplo,
Mario tendr su infalible martillo de madera
y Gumbario, tu primer ayudante, t iene la ha-
bil idad de explicarte qu hay en cada pueblo
y esto te ser muy til para obtener pistas.
Los grficos de Paper Mario son simplemente
sorprendentes, y no es para menos ya que
gran parte de los 320 megas de este cartucho
estn enfocados a esta labor. Entre captulo
y captulo podrs ver cinemas display que te
narrarn, muy al estilo de un cuento, lo que
ocurre con la historia, y lo mejor es que pue-
des interactuar en ellos, por ejemplo, al f i-
nal del Captulo 1, tendrs que contro-
lar a Peach dentro de su castillo, aun-
. que en esta ocasin no pelear (o
bueno, no hasta donde juga-
mos). La msica y los efectos es-
peciales tambin son excelentes
y ambientan perfectamente el
juego. Paper Mario es un ttulo
extraordinario, lleno de detalles
graciosos, accin, estrategia y ms;
es por eso que no poda dejar de es-
tar este mes en Nuestra Portada.
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NINTENDO GAME CUBE
La cuarta parte de Metro id en camino?
El ao pasado, en el S pace World programar 'EL' juego que todos es-
2000 de Makuhari, Tokyo, Ninten- tn esperando para el Nintendo Ga-
do dio a conocer fsicamente y con me Cube. Juegas bien con los de-
nombre oficial el Nintendo Game ms? Ests li sto para llevar a los
Cube, y tambin mostr algunos juegos al siguiente ni vel y desarro-
Full Motion Videos, mostrando algo llar para el ms candente sistema de
de la capacidad grfica del sistema videojuegos, de la siguiente genera-
de la siguiente generacin de Nin- cin. en el planeta? Quieres ser
tendo. En aquella ocasin, la ima- ~
gen qu probablemente impact
ms a los asistentes, fue la de Sa-
mus Aran, corriendo en un tneL
perseguida por algn tipo de seres
aliengenas; con esto. los fans de
la serie de juego de Metroid. tu-
vimos una nueva esperanza de ver
en el nuevo sistema. la cuarta par-
te de la serie, ya que en el N64
bri ll por su ausencia. An con e -
tas imgenes, tanto Nintendo de
Japn como de Amrica, negaron
rotundamente el hecho de que se
encontraran trabajando en una se-
cuela de Metroid, argumentando
que la imagen que se vio en el
Space World 2000, fue tan slo
para satisfacer el ansia de muchos
videojugadores que queran ver
algo ms de esta saga, es decir, s-
lo era un "video placebo" y ya.
As q'ue, Metroid 4 no aparecer
jams? Esa posibilidad ahora es
ms tenue. Retro Studios, compa-
a programadora de Nintendo y
capitalmente estable, anunci ha-
ce un par de meses de forma ofi-
cial, que ya se encuentra trabajan-
do en juegos para el Nitendo Ga-
me Cube. Y tambin, a finales de
octubre, lanz una convocatoria,
en su sitio de internet, para todos
aquell os jvenes programadores
que estuvieran interesados en pro-
gramar el siguiente juego de ... Me-
troid, para el Nintendo Game Cube!
Esta deca ms o menos as:
"Quieres programar el siguiente
juego de Metroid? Retro Studios es-
t buscando programadores de un
buen nivel, para que nos ayuden a
parte del pequeo grupo de gente
brillante de la industria, y crear jun-
to con nosotros los juegos ms ino-
vadores que el mundo haya visto?
Si tu respuesta es S, Retro Studios
tiene un lugar para ti!"" ... Vistanos
en www.retrostudios.com para ms
detalles." Al enteramos, hubo mu-
chas opiniones encontradas. Aun-
que no es oficial, es muy probable
que Retro Studios sea quien se en-
cargue de la programacin de Me-
troid para el Game Cube; con esto,
queda implcito que Nintendo deJa-
pn no le meter mano a ese juego,
o que, prcticamente, le vendi la li-
cencia a Retro. Qu tan bueno pue-
de ser esto? Como sabes, todos los
proyectos de Metroid corrieron a
cargo de la supervisin de Gumpei
Yokoi (Q.E.P.D.) y desde su au-
sencia, obviamente esta serie ya
no tuvo continuidad, aunque los
derechos siempre fueron de Nin-
tendo. Hay dos puntos de vista (el
tpico vaso medio lleno y/o medio
vaco): si Nintendo ya no tena
pensado hacer otro juego de Me-
troid. debido a la desaparicin del
seor Yokoi, el que Retro Studios
retome el concepto, puede ser un
alivio, para que Metroid siga vivo.
Pero, por otra parte, el que una
compaa ajena al trabaj o de
Gumpei Yokoi, desarrolle la se-
cuela, puede que no resulte tan
buena, sin la supervisin del crea-
dor del juego original. Claro, ha
habido casos en los que no es ne-
cesario que la persona de la idea
original no est presente, y el jue-
go resulte igual de bueno, como
The Legend of Zelda: Majora's
Mask, sin embargo, hay otros ca-
sos donde es todo lo contrario, co-
mo el caso de Contra, ya que,
cuando se vendi la licencia, los
juegos de e&ta serie que aparecie-
ron para el PSX, fueron un fracaso
rotundo. Como quiera que sea, si
Retro Studios, una compaa que
tiene un excelente currculum y ha-
ce juegos bastante buenos, se est
encargando ya de la programacin
de Metroid 4, slo queda esperar a
que sea lo mejor y, sobre todo, que
no se pierda la esencia de este gran
juego. La respuesta, como siempre,
la tiene el tiempo.
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NINTENDO GAME CUBE
En el pasado Space World 2000, cuando se mostraron
algunas imgenes sorprendentes, mostrando la gran ca-
pacidad grfica del Nintendo Game Cube. Entre esas
imgenes, haba unas, en forma de "colage" (o sea, re-
vueltas) que no fueron familiares para nosotros, donde
se vean escenas de un bosque y de una especie de mar-
ciaito. Bueno, pues este video, de for-
ma completa, fue mostrado exclusiva-
mente a varias
co mp aas
programado-
ras y hace al-
gunos meses,
recibimos en
la redaccin el
video comple-
to, j unto con un comunicado de prensa
que dice as: " ' Rebirth' (Renacimien-
to) es una pelcula digital de alrededor de seis minutos
y medio de duracin. Fue hecha para demostrar la ca-
pacidad del Nintendo Game Cube. Parte de 'Rcbirth'
corre en tiempo real en el Game Cube. Otra parte est
formada con imgenes prerendereadas. Si el tiempo de
produccin de tiempo estuviera suficientemente justo,
podtia correr en tiempo real por completo. ' Rebirth' es
slo una pelcula digital para acompaar el anuncio del
Game Cube. Muy a nuestro pesar, no es un videojuego.
La msica, el diseo de los personajes y la historia fue-
ron creados de forma libre, sin que implique que apa-
recer un juego basado en ' Rebirth'. Esperamos que
disfruten esta pelcula. Mix-Core." As pues, Mix-Co-
re, una compaa que se dedica a hacer este tpo de pe-
lculas, en conjunto con Nintendo de Japn, crearon
"Rebirth". Esta pelcula es sumamente metafrica; la
escena comienza en un bosque, donde una tormenta es-
t cayendo. Un gran rbol, que tiene una especie de co-
razn azul en el centro, es destrozado por un rayo. De
ese rbol, cae un pequeo tronco que
cobra vida y no tiene idea de lo que
ocurri. El
tronco, que
tiene ojos, ob-
serva el gran
rbol destro-
zado y al mis-
mo tiempo, la
esencia del co-
razn azul es absorbida por los ojos del
tronco. Despus se ve cmo el tronco
comienza un recorrido por el bosque, conviviendo con
la flora y la fauna. Tiempo despus, comienza otro chu-
basco y las gotas de lluvia caen sobre el !Ionquito; s-
te se queda inmvil, al ver que de l aparecen ramas;
no pasa mucho tiempo cuando el tronquito empieza a
crecer y crecer, hasta que, en el centro del bosque, ste
peculiar personaje se ha convertido ya en un nuevo
gran rbol, con un nuevo vigor y fuerza, protegiendo en
su centro un corazn azul.
uchos y sistemas
Donde encontrars tlps, trucos,
ellltiVedoso CDI1tlifJito: BAZAR ullf!Jt
{012}56UOeJ237-4131 '
Puebla, Puebla
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El tema
interminable en
los dibujos
animados ser
siempre transmi -
tir un valor moral
a travs de una aventura.
Curiosamente, para vivir
esa aventura es necesario
contraponer los intereses de alguna de las partes
involucradas. Cuando estas partes no comparten una mi sma opinin, sucede
algo muy parecido a lo que puedes ver en Tom & Jerry in Fists of Furry.
Tal como lo leste en el ttulo del cartucho, la multipremiada pareja clsica
formada por el travieso Jerry y el malencarado Tom, est de regreso y est lista
para llegar a tu N64, en un juego en el que para no cometer errores, decidieron
hacer lo que mejor saben hacer: (recordemos que llevan hacindolo por ms de
so aos) pelear sin parar.
Es probable que te imagines que en este juego
reinarn las plataformas y los tems para
recolectar y bla bla bla; afortunadamente no es
as, Fists of Furry, es la oportunidad que siempre
has deseado de estar en uno de esos escenarios
que tantas y tantas veces hemos visto en la T.V.
y colaborar en una pelea digna del mejor captulo
de Tom & Jerry, si an no entiendes a lo que me
refiero, no dejes de leer lo que viene a
continuacin.
Seguramente t e suena un poco descabellado que
este sea un juego de peleas, eso es seguro, pero
si te fijas, Tom y Jerry siempre se la pasan
peleando. Tom & Jerry in Fists of Furry es una
rara mezcla de elementos de otros ttulos de
peleas, y si piensas en Smash Bros., Pit Fighter
(todo un clsico) e incluso hasta en Xena:
Talisman of Fate, tendrs una mejor idea de lo
que es este nuevo juego de Tom y Jerry.
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Una de las grandes virtudes de este cartucho es la
sencillez de todas sus opciones y controles, como puedes
observar en las fotos, las peleas se desarrollan en escenarios
fijos, la sensacin de estos escenarios es en 3D, gracias a
esta caracterstica tienes prcticamente el1oo
0
/o de contacto
visual del escenario y de tu contrincante.
Como los escenarios no son planos y puedes
moverte en un ambiente en 3D, durante las
peleas puedes
interactuar con
todas las cosas;
puedes por
ejemplo, subir a
la parte ms
alta de un
refrigerador y
arrojar un
jitomate, o bien
puedes subir
por las
escaleras y lanzar crneos mientras esperas la
aparicin de algn tem, de esta manera,
puedes correr y saltar sobre cajas,
mesas y chimeneas, en pocas palabras ...
donde puedas.
El objet ivo, como te
dijimos, es simple:
vencer a tu rival.
Para esto, puedes
usar los puos y
golpearlo constante-
mente, aunque esto
no ser suficiente.
En realidad es
vencerlo al
golpearlo con los objetos. Constantemente
aparecern sillas, mesas, jarrones, macetas,
En el modo para
una persona lo
primero que
tienes que hacer
es escoger a tu
personaje
favorito, en
cuanto a lo
dems, slo
tienes que
enfentarte a los
otros personajes de la serie, entre los que te
encontrars a Spike, Duckl ing, Tuffy, Tike y
Butch, bsicamente cada personaje tiene tres
funciones: saltar, golpear con el puo y tomar
y arrojar objetos, pero eso no es todo el
chiste, porque conforme t e acostumbres a
los movimientos, podrs encontrar nuevas y
diferentes formas para atacar.
cubetas y de ms objetos algunos te son tiles para golpear de cerca
a tu rival, para esto, al tomar cualquiera de estos objetos tienes tres
oportunidades de golpear, bajo la barra de energa aparecer un
indicador con las oportunidades que te restan cada vez que tomas
un objeto; por otro lado estn los objetos que puedes lanzar y
cada vez que lo haces, estos se dirigirn casi automticamente a tu
ri val, aunque debers ser rpido, tanto para lanzar los objetos,
como
para
esqui- l l l ~
varios, ya que mientras tienes
algo en la mano, en el
momento en que lo lanza,
eres 100/o vulnerable y
pueden contraatacarte, sin
que el proyectil llegue a su
objetivo.
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Ahora bien, no pienses que todo en este juego
es dar y recibir golpes, en Fists of Furry,
tendrs que aprender a esquivar objetos y a
ser ms rpido que tu rival, ya que con el
botn R puedes agacharte, y as esquivar los
proyectiles, o
puedes ser ms
rpido y en lugar
de recibir un
golpe, tomar el
objeto que te
fue lanzado y
contralanzarlo a
tu oponente.
De vez en
te encontrars
un tem que tiene
forma de signo de
interrogacin.
Si lo tomas,
obtendrs como
resultado algo
especial, por
ejemplo, puedes
ser invencible
1:: por unos segundos y as atacar
constantemente a tu enemigo; puedes
hacerte invisible y atacar por sorpresa; otro
premio es que una nube verde te rodear y
te bajar energa, en este caso lo que debes
hacer es tocar a tu contrincante y as te
deshars de ella, provocando dao en el
enemigo, pero debers huir pronto, ya
que si te toca, o si lo golpeas, obtendrs
de vuelta la nube.
Obviamente, hay muchos
tipos de objetos. Los ms
comunes son los pequeos y,
como te has de imagi nar,
estos no hacen mucho dao;
hay medianos, que aparecen
con menos frecuencia pero
son ms
efectivos.
Los que ms
dao hacen son
los objetos
grandes, como
escobas, tubos,
trinches, o palas,
ya que puedes
golpear tres
veces seguidas
a tu rival,
haciendo que
pierda casi la
mitad de su
energa, sin
embargo, tus
ataques son
lentos y
fcilmente
pueden
golpearte y
hacer que
pierdas tan codiciada arma.
Hay ocasiones en que si eres golpeado
(sobretodo cuando los golpes son con
objetos muy grandes), conos que
representan tu energa saldrn volando, y
si los tomas, recuperars algo de energa,
pero ten cuidado, ya que tu enemigo
puede robrtela y recuperarse mucho ms.
.
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victoria )unto con una foto
que indica el personaje que
sacaste y con el que ahora
puedes intentarlo otra vez,
para sacar a otro personaje,
Cuando juegas en One Player
Mode, y una vez que te
enfrentes a todos los dems
personajes, al terminar vers
al personaje que hayas
escogido festejando la
una vez que tienes a todos
lo personajes y que ya
ganaste una vez con cada
uno, abrirs la opcin Team
Play, en donde dos jugadores
escogen a sus cuatro
personajes favoritos y se
enfrentan por equipos.
Los grficos son buenos tambin,
aunque tal vez pudieron mejorarse.
La msica es algo montona,
aunque no es tan mala despus de
todo. Pero definitivamente, el
tiempo de la pelea es muy largo y
este es un punto malo, ya que la
.... barra de energa dura mucho y
cuando crees que ya todo termin,
aparecer el terrible letrero de
"Round 2", y te parecer eterno.
Hay una opcin que te permite
elegir un lmite de tiempo en vez de
que se decida la pelea por K.O., sin
embargo, el lmite es de 120 segs.
como mnimo, as que de una u
otra forma, las batallas por lo
regular son muy prolongadas.
Segunda opinin
-. -- .
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Ready 2 Rumble
Boxing nos
sorprendi por su
excelente jugabi l dad
y la manera de usar
diferentes botones
para ambos puos,
adems de los
personajes un tanto
" bizarros", ya que pueden participar mujeres contra
hombres, todos traen guantes raros, etc. Esta vez
Midway nos presenta la secuela de este gran j uego que vamos a checar muy bien
para que lo conozcas y lo juegues, en lugar de agarrarte con tu hermano a golpes.
Options
Como todos sabemos,
aqu puedes cambiar dos
o tres elementos del
juego como el nivel de
dificultad, el nmero de
knockouts, el nmero
de rounds, el tiempo de
cada round, el volmen
de la msica, de los
ef ectos de sonido, el
tipo de audio y la
configuracin de los
controles. Recuerda que
es importante checar
estas opciones para que
no tengas confusiones a
mitad del round.
Controles
f"i0. Gol pe Alto
~ Derecho
GolpeAito 0
Izquierdo \;;1
~ Golpe Bajo
\Jfil1 Derecho
Golpe Bajo A
Izquierdo ~
Defensa Baja
Defensa Alta
~ ~ Taunt1
Taunt2 @+@
RumbleMode
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Rumble
M o de
Cuando
conectas un
buen golpe,
aparecer una
letra de la
palabra
"RUMBLE"
aparecen si ejecutas uno de los
, 1
:>ero aqUJ
corres peligro
de ser atacado
;>or tu oponen-
: e. Cuando lle-
'1as la palabra
pre-
sionas simult-
'1eamente los
)OtonesA y B
:>ara activar el
Rumble Mode,
aqu eres ms poderoso de lo que normalmente
eres. Ahora puedes llenar la palabra Rumble tres
.eces, por lo que te haces ms fuerte y te dura
..,s que en la la primera versin del juego.
Cuando ests en Modo Rumble, puedes presio-
... ar los botones e-Arriba y e-Izquierda cuando
ests junto al
oponente y le
dars un gople
tan fuerte que
lo mandar
fuera del ring
(con las tres
Rumble, si son
dos slo le
dar varios
golpes).
=ste mo es sim1 r a e "Carrera" primer
::UR, pero aqu es un poco ms sencillo pues slo
escoges a un slo boxeador, todos tus logros,
rcords y cadas a la lona los podrs guardar en
el Controller Pak y usarlos en cualquier
cartucho, as que puedes llevar a tu
boxeador entrenado a casa de un
amigo para que vean quin ha
entrenado ms. Una vez que tengas
a tu peleador, hay varias opciones
disponi bl es para que puedas subir su
Fuerza,
Esta mina,
Destreza,
et c. y i por
supuesto!
el dinero
que hayas
ganado.
Este es
el modo
para
jugar sin
meterte
mucho en
problemas
de opciones
y configura-
ciones. Slo
entras en
puras peleas, una tras otra. Pueden participar
dos jugadores en este modo, es bastante
divertido porque aqu no tienes nada qu perder
(tcnicamente
hablando).
Al principio tienes
10 boxeadores
diferentes a elegir,
pero mientras
vayas jugando y
ganando, irs
abriendo nuevos
personajes .
Ahora tienes
muchas
disciplinas para
entrenar a tu
boxeador, cada
una cuesta
dinero as que
debes asegurarte
de ganar unos
cuantos dlares
para usar los
del gimnasio. Un detalle muy
mnovador es que aqu llevas un calendario de tu
entrenamiento, as que no puedes decirle al
"Coach" que ya entrenaste si lleva una bitcora.
Cada tipo de entrenamiento tiene niveles de
dificultad que contrastan con la
experiencia y destreza que
ganas al entre-
nar.
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Jump Rope:
Usa los
botones e
como te lo
vayan indican-
do para que tu
boxeador haga
diferentes
saltos. Debes
presionar el
botn correspondiente justo cuando los botones
(an los que estn sombreados) toquen la lnea
azul.
Heavy Bag:
Debes golpear el
saco de arena
conforme vayan
apareciendo las
indicaciones en la
pantalla, pero si
fallas t res veces,
pierdes.
Rumble Pads:
Aqu debes golpear
los pads tan rpido
como puedas, usa
los botones e (no
hay mucho
problema, si te
fijas en los pads
amari llos).
Weight Lifting:
Debes presionar
alternativamente
los botones A y B
para que levantes
las pesas, pero no
debes salirte del
margen verde o
no incrementars
tu nivel.
Tittle Fight
Sway Bag:
Usa los
botones e
para pegarle a
la pelota pero
debes tener
mucho cuida-
do, pues si te
pega un rebo-
te, pierdes.
Rumble
Aerobics:
Aqu debes
repetir las
instruciones
de Jul ie
cuando sea
tu turno,
pero debes
hacerlo muy
rpido porque si no, pierdes los movimientos
( i i Fairy, Fairy, Fairy! !).
Vitamin Program y Rumble Mass son u ~
caros, por lo que te recomendamos primero
entrenar bastante y ganar algunas peleas por la
justicia (mejor dicho, por dinero) y despus
entramos aqu.
Aqu puedes subi r de
nivel en los Rankings
para poder retar al
campen y ganar un
ttulo para ti, pero
no puedes participar
aqu hasta que sea la
f ech indicada para el
evento. Qu cmo llegar el da? Bueno, ya que aqu no
hay reloj interno, debes de entrenar para avanzar el calendario
y poder llegar a ese da tan esperado.
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Price Fight
Eres boxeador porque tu pap lo
fue y tu abuelo tambin y lo traes
en la sangre? i No! Eres boxeador
porque quieres reducir a un peda-
zo de "bofe" a tu contrincante i y
que te paguen por eso! As que
entrena para que avances el calen-
dario y puedas pelear por 2 0 0 0
Recuerda que mientras ms entrenes, ms oportunidades tendrs.
Save Game
Por si no lo adivinaste, aqu puedes salvar todos los logros de tu
boxeador en tu Controller Pak, as que no salgas sin salvar tu juego
o tu esfuerzo se har humo.
Tournament Mode
En este torneo, podrn participar
hasta 8 jugadores (alternando
controles) con su peleador favorito y
ver quin es el mejor, el nmero
mnimo de peleadores que pueden
inscribirse es 3.
Team Batt e Mode
Este modo es para uno o dos jugadores,
cada uno elige a un equipo de hasta 8
boxeadores y es una eliminatoria similar
al viejo "Endurance" del clsico Mortal
Kombat.
La cmara se puede manipular desde las
__ , opciones de la pausa, es igual a la del
primer R2R, as que puedes ponerlo en
primera persona y ver cmo cambian los
; estos (aunque aqu no son tan notorios)
:e los personajes y sus rostros al recibir una
cantidad masiva
de golpes
A;ii;i:i..k.,.. o bien,
cmo los
recibes t.
Ready 2
mble Boxing
Round 2 es un juego bastante
bueno ... porque es igual que el
primero. Pudieron hacerlo un
poco ms elaborado y
sentimos que se perdi un
poco el uso de los golpes con
ritmo, pues ya no es el
mismo "feeling", slo tiras
golpes casi al azar. En realidad, la msica es
diferente y nada ms, pero no es muy recomenda-
ble si no eres un fan de los juegos de box.
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lQu tal te pareci
el San Feo Rush
2049? Pues aquf
tenemos otra
adaptacin de un juego
de carreras para el
Game Boy Color, que
tambin se ve desde arriba ... ya lo
sabemos, pero este es uno al que vale la pena echarle
un buen vistazo. Driver para el GBC es uno de esos juegos que parece que no
tienen nada de espectacular, pero para los que no conocen el concepto, vamos a
decirte de qu se trata: T eres un polida que por debajo del agua, obtiene un
puesto como conductor especializado al servicio de unos lfderes criminales,
quienes te encargan varios ''trabajos" para ellos, asr que debes de aplicar tus
conocimientos y tu habilidad en el volante para seguir con tus planes, pero debes
recordar que en estos momentos eres un criminal tambin y que puedes
(y debes) romper con las leyes de la civil izacin.
Driver es un juego que no se trata slo de
correr lo ms rpido que puedas para llegar en
primer lugar, ni tampoco tienes armas
post-apocalpticas para eliminar a tus contrin-
cantes. Aqu debes de seguir las rdenes de los
Como ya habamos
mencionado, la vista es
"por arriba" y los controles
son bastante simples: Con
A aceleras, con B frenas y
giras el volante con el Pad,
i as que slo tienes que
poner tus sentidos en el
asfalto y conducir!
mafiosos que te
contrataron y
seguirl as al pie de la
letra, aunque tengas
que destrozar media
ciudad para lograrlo
(eres un criminal, las
vidas de civiles ino-
centes no significan
nada para t).
Con el
botn ..... ..,.
Start
pones la
pausa
(iguau!)
pero esto
tambin
te muestra el mapa de la ciudad en
la que te encuentras y tu posicin,
as como la posicin del lugar al
que debes de ll egar y la localizacin
de tu objetivo. Este mapa es muy
til pues cuando !o ests checando,
no pierdes ni tiempo ni control de
tu vehculo, as que t en esto en
cuenta, pues es un buen 'tip
checar el mapa para fijarte una
ruta hacia tu destino.
En ef men principal hay varias
opciones, una es la seleccin del idioma,
esto es excelente pues as no tendrs
problema en seguir las indicaciones que
te da tu jefe para los trabajos. Tambin
tiene una opcin para "dar una vuelta",
es recomendable
que practiques
primero aqu para
que aprendas a
controlar tu
coche y conozcas
el ambiente y los
obstculos que
puedes
encontrarte.
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Otra opcin muy buena
es que despus de cada
~ r a b a j o te dan un
::>assword muy sencillo,
Tambin cuenta con una opcin donde t e ponen a prueba en
distintos tipos de situaciones: En punto de control debes
recolectar todas las banderitas rojas, en Fuga debes perder a
un molesto pol ica dando rodeos y alcanzando altas
velocidades, en Persecucin debes detener a un enemigo que
trata de eludirte en su coche y en Supervivencia tienes que
para que puedas
continuar tu juego
cuando quieras.
escapar de toda una ola de patrullas
que te han fichado.
tiempo
que te
falta para completar una mi sin
(encontrar a alguien, llegar a un
lugar, etc.), el tiempo que te toma
llevar a cabo otro t ipo de misiones,
el dao que le vas haciendo al coche
(si te daan demasiado, pierdes), el
dao que le haces a un enemigo y el
contador de "delito", es decir, qu
tnto te va a perseguir la polica o
bien, se llena si haces algo en contra
de la ley (es muy fcil cuando
chocas a un polica).
Antes de cada misin el jefe te da las instrucciones que debes
seguir, aunque muchas veces cuando cumples la primera, te
salen conque debes hacer qlgo ms para poder completar la
misin. Es muy importante que mantengas el coche con el
menor dao posible, para
que puedas cumplir con
todo sin problemas.
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Es un muy buen detalle que en ciertas opciones puedas elegir
el tipo de coche que quieras, aunque en la mayora de las
misiones, debes usar un auto en especial, por ejemplo: en
una misin debes entregar un coche robado sin que te
atrape la poli ca.
Para hacerte ms fcil la existencia,
una flechita roja te apuntar hacia
dnde est el objetivo, esto te da la
oportunidad de correr sin tener que
checar a cada rato el mapa, pero a
veces puedes caer en un callejn sin
salida por no ver hacia dnde vas; es
necesario que no dependas 100o/o de
cada uno de estos elementos.
No siempre debes perseguir autos,
a veces tendrs que seguir a
enemigos que van en lanchas, as
que no debes perderlos de vista
desde el camino, es muy difcil
recuperar el ritmo cuando das una
vuelta mal, as que ten cuidado y
sigue la flecha.
Nos sentimos bastante bien de jugar este
ttulo, es un muy buen juego y tiene una
jugabilidad excelente. Las misiones son
de lo mejor y es muy bueno no tener que
estar siguiendo las leyes de vialidad (i no
hagan esto es la vida real!), aunque tiene
sus inconvenientes como estar rodeado de
:>olidas todo el t ie .oo poder.
*"'
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GABRIELA A ROCHA GALLEGOS JULIO C. CRUZ L SERGIO DOMINGUEZ SOLORZANO
AARON RAMIREZ PEREZ
GALVAN VILLALVA JUAN JULIO CESAR CRUZ L. SERGIO E. MARTINEZ RAMIREZ
ABEL PALCASTRE ROMERO
GENARO GRANADOS GANDARA LEONARDO DANIEL SERGIO l. RAMON BLANCA
ABRAHAM GONZALEZ GARCIA
GEORGE-BUM LIZET ACOSTA F. SINAI MARTINEZ HERNANDEZ
-\BRAHAM MILLAN PERALES
GERARDO E. CAUDILLO GONZALEZ LORELEI STEVEN HOMERO GARZA SIERRA
:>.DAN CONTRERAS A
GERARDO MOLINA RAYGOZA LUIS A ALVAREZ LOPEZ STIF SOLAR FLORES
:>.ORlAN A BORJA REA
GIBRAN J. JACOBO MARTINEZ LUIS A PALACIOS TEJEDA VICTOR HOYOS LEON
-'IDRIAN FERNANDEZ RAMIREZ
GILMAR A BENITEZ CALVO LUIS A. SERVIN MARTINEZ VICTOR J. TREJO H.
<\ORlAN MENDOZA AMADOR
GLORIA MA. DAVILA LUIS A TORRES SALOMAO VICTOR M. MANZO RAMIREZ
ADRIAN RAMIREZ SOLIS
GUADALUPESANDOVAL LUIS C. GARCIA QUEZADDA VICTOR M. MONTAO DELGADO
ALBERTO SALGE
GUILLERMO GOCHER DAMIAN LUIS CARLOS GALVAN VIVIANA CASTILLO CRUZ
ALBERTO SANCHEZ OLIVAS
GUILLERMO MORALES GONZALEZ LUIS D. FLORES A WALTER O. TISCAREO LOPEZ
-\LOO DORANTES ALGUERO
GUSTAVO ALEXIS G.Q. LUIS DAVID M.S. ZAEL A. PLANCARTE H.
<\LDO l. L. VALDES RIVAS
GUSTAVO DE LA TORRES A LUIS E. HERNANDEZ N. ZAIRA M. FERNIZA GARZA
"LEJANDRO J. MASAN
HECTOR M. RANGEL GARCIA LUIS ESCAMILLA
ALEJANDRO MERAZ LIZARRAGA
HECTOR MEXIA SANCHEZ LUIS F. BUENFIL ESPADAS
ALEJANDRO PORRAS RUIZ
HELIOS BARRAGAN BELTRAN LUIS H. DELGADILLO P.
o\LEJANDRO VILlALVA GUTIERREZ
HUGO A. ARIAS IBARRA LUIS M. LIZARRAGA OROZCO
<\LEXIS CRISTAL S. S.
ICE LUIS R. ZENTELLA CABAL CESAR A HOYOS TOBO N
ALFONSO VALLEJO MARTINEZ
IDELFONSO CANTU HERNANDEZ LUIS RODRIGO GENEL
ALFREDO BENHUMEA PIERCE
IGNACIO GONZALEZ R. MANUEL A CARDIEL ANTONIO
ALI RAMIRO DE LEON QUIROGA
ISAAC E. GARZA S. MANUEL A. CASTILLO GALVAN
EUGENIO OROSTEGUY
4.LICIA ZEPEDA DURAN
ISAIN VENEGAS P. MARCO A ALDERETE MUOZ
GUILLERMO D. FIASCHE
ALMA AGUILAR
IVAN A FLORES R. MARCO l. DAVALOS DELGADO
JOSE GOMEZ
ALVARO PACHECO
IVAN DE JESUS PEREZ MARCOS A E.A CHI LE
ANDDY A. DOMINGUEZ P.
IVAN FLORES LINARES MARIA DOLORES SALCIDO ALVARO GARCIA RIESCO
-\N ORES SILVA GARZA
IVAN GARATE AUDELO MARIO l. SERVIN RAMOS ALVARO PAREDES ORELLANA
-\NDRES VILLASEOR PADILLA
IVAN NAVARRO GAMEZ MARISOL ANDRES F. VILLAROEL HERNANDEZ
ANGEL M. LUNA OROZCO
J. GUZMAN HERNANDEZ MARTINA QUINTERO CASADA CARLOS PEREZ REYES
ANGEL M. PAREDES ALDRETE
J. RICARDO ALANIS C. MARTIN AVALA MACIAS CRISTIAN SALGADO
ANGEL TORRES
JAIR D. TREJO MELENDEZ MARTIN G. MARTINEZ GARCIA DANIEL FERREIRA VIGUERAS
'NTONIO DE JESUS CALDERON R.
JAIRO J. FERNIZA GARZA MARTIN SILERIO VAZQUEZ DAVID MERCEDES JIMENEZ
ANTONIO PEREZ OVANDO
JASON P.G. MAURICIO CASTILLO AVALA FELIPE VILLAROEL l.
ARIANA LOPEZ PEDRAZA
JAVIER H. GONZALEZ LOZANO MICHELENA TORRES PARRA GONZALO PINTO JOFRE
ARMANDO A VI LA GONZALEZ
JEANETTE VENEGAS C. MIGUEL A GONZALEZ C. GUILLERMO SANTA CRUZ MUOZ
ARTURO MARTINEZ FERNANDEZ
JESUS A VEGA PLASCENCIA MIGUEL A GONZALEZ MOLINA HANS BUDDENBERG
BRUNO l. PEREZ SEGOVIA
JESUS E. CALDERON M IGUEL A OROZCO ALAR CON JAVIER MORALES CARDENAS
CARLO LOMBARDO
JESUS E. MACIAS G. MIGUEL GARCES MINA JIMMY NAVARRETE FARIAS
CARLOS A HERNANDEZ MATA
JESUS EMANUEL O.C. MIGUEL OLGUIN JONATHAN SILVA TORRES
CARLOS ARIEL VAZQUEZ
JESUS GUSTAVO ALDANA MIGUEL QUIONES SUSTAITA JORDAN A. GUAJARDO CARDENAS
CARLOS D. CALVARIO
JESUS IVAN RENDON R. MINERVA BEATRIZ TOVAR A. JORGE M. BOLBONTIN
CARLOS J. CHAPA CHAPA
JESUS OSWALDO GARCIA RIVERA MIZAEL HERRERA JOSE LUIS DE LA ROSA
CARLOS V. PADILLA BELMONT
JESUS PERALTA ARIAS MOISES PEINADO GARCIA JULIO LOS ANDES
CESAR A VILLA
JESUS R. CHACON ARELLANES MONTSE VERA E. MASTER
CESAR AG. CASTELLANOS
JESUS R. GONZALEZ FONCECA OCTAVIO CASTRO NOGUERA MAURICIO ROJAS VILLALOBOS
CESAR CONTRERAS HUERTA
JESUSICA PAZ GOMEZ OMAR D. PERALTA JACOBO NICOLAS BORCELO LOPEZ
CESAR O. ALONSO RODRIGUEZ
JOAQUIN A GARCIA R. OMAR FERIO NICOLAS DE GREGORIO C.
CRISTAL MURROY ME DI NA
JOAQUIN DE JESUS SEGURA J. OSCAR A.CHAVEZ N !COLAS GALLARDO
1...HRISTIAN G. PERALTA GALEANA
JOAQUIN DURAN GUTIERREZ OSCAR E. VERGARA MERCADO NICOLAS GALLEGOS BULAREY
CHRISTIAN GARCIA ESQUERO
JONATHAN A SANTIAGO GONZALEZ OSCAR GUADARRAMA L. OTTO SCHEGGIA
CHRISilAN OCAMPO VILLALOBOS
JONATHAN ESTRADA TORRES OSCAR H. ROJAS SANCHEZ PABLO GONZALEZ CID
:>ANIEL A RENTERIA MASTELL
JONATHAN GARIBALDI SANCHEZ OSCAR REBOLLEDO BOLON PATRICIO ITURRA DIAZ
DANIEL A RODRIGUEZ G.
JONATHAN H. RODRIGUEZ RAMIREZ PABLO ALEJANDRO DE LEON RODRIGO A ESPINOZA CARDENAS
DANIEL ALVAREZ DEL CASTILLO
JONATHAN M. OVANDO O. PABLO GERARDO CORRALES RODRIGO ECHEGARAI SCHEEL
DANIEL E. SILLER CALDERA
JORGE A BACA PABLO RODRIGUEZ SEBASTIAN SALAZAR SANDOVAL
DANIEL HERRERA B.
JORGE A ORTIZ CESPEDES PEDRO A. JIMENEZ ZATARAIN TMP
DANIEL LOYOLA MERCADO
JORGE D. LADRON DE GUEVARA PEDRO A. SEAEZ DOMINGUEZ
DANIEL OCAMPO RAMIREZ
JORGE E. VELAZQUEZ LOZANO PEDRO C. RICARTE ARIAS
...... COLOMBIA
DANIEL PALCASTRE ROMERO
JORGE EDUARDO CORTES R. PEDRO l. ALFARO T.
ANDRES F. NOVOA
DANIEL WONG BONILLA
JOSE A. FRANCO PRIETO PEDRO LINARES AGUILA
JULIO A RODRIGUEZ MARQUEZ
DAN lELA ACOSTA A VI LA
JOSE A. GONZALEZ O. RAMON A. AGUIRRE RANGEL
NICOLAS AYERBE
DAVID DE JESUS ITURBIDE Y TERAN
JOSE A GUILLEN GRANADOS RAMON OROZCO
RAUL ZRIANTE ALZA TE
DAVID DEL VILLAR
JOSE A NA TE RAS G. RAYMUNDO DE LA TORRE A e s COSTA RICA
DIEGO MORENO NORIEGA
JOSE A. RAMIREZ SANCHEZ RENE SALAS DE LA O.
GABRIEL VILLALOBOS ARCE
DIEGO MUOZ OLIVAR
JOSE A. ZAMORA ESQUEDA RICARDO CARIAGA S.
MALCOLM ROJAS VEGA
EDGAR RUIZ GANDARILLA
JOSE D. PILLADO CHAVARRIA RICARDO D. GUTIERREZ G.
OSCAR TREJOS
EDU M. MARTINEZ RDZ.
JOSE J. MAYA MONREAL RICARDO M. ZARAGOZA LLAMAS ..........
EDUARDO A SANCHEZ OSORIO
JOSE JUAB MUOZ B. RICARDO PEREZ LOPEZ
lcoilo 1 EL SALVADOR
EDUARDO C. LO PEZ VAZQUEZ
JOSE L. AMBRIS A RICARDO SERVIN JUAREZ
MARIO E. SARMIENTO ZE?'riNO
EDUARDO CARRASCO GRIJALVA
JOSE LUIS BAJARAS ROBLES RICARDO VAZQUEZ ESTRADA
ESTADOS UNIDOS
EDUARDO D. TORRES GOMEZ
JOSE M. CUEVAS GOOINA ROBERTO JACOB DE LLANO
ORLANDO GALLEGOS
EDUARDO FLORES P.
JOSE M . GIL VAZQUEZ ROBERTO PADILLA
EDUARDO J. CUERVO URIBE
JOSE R. GUERREROFELIX RODRIGO A. MORA LEAL
GUATEMALA
EDUARDO
JOSE R. MENDOZA RODRIGUEZ RODRIGO D.M.
EDVING DAVID MORALES A
EDWIN DIAZ VALDEZ
JOSE R. PEREZ SANCHEZ RODRIGO DE VEGA BENAVIDES
BYRON BENATO AVILA C.
Ell AMIGA ROZILIO
JOSE S. SALINAS BRAVO RODRIGO GONZALEZ GONZALEZ
REP. DE PANAMA
EllAS RODEA MIRANDA
JUAN A HERNANDEZ ROGELIO A RAMIREZ VIVEROS EDGAR HILBERT-
EMILIO VARGAS RAMIREZ
JUAN A PASTRANA CHAVEZ ROMAN VELAZCO E.
...
ENRIQUE MARTINEZ
JUAN C. GARCIA ARAGON ROSA D. RODRIGUEZ RIVERA
.._..., SUECIA
ERNESTO CERNA
JUAN C. PEA VAZQUEZ RYU
OSCAR VARAS C.
FELICIA ZENTELLA CABAL
JUAN E. GUTIERREZ SALDAA SALVADOR CARRILLO TELLO
.,
VENEZUELA
FELIPE ROSALES GONZALEZ
JUAN E. PANTOJA H. SALVADOR PLASCENCIA JONATHAN DI MARCo-
FRANCISCO J. PANTOJA GRANADOS
JUAN l. LUCIANO LANDERO SAUL MORALES VEGA JORGE PEA COLOME-R
FRANCISCO MARTINEZ B.
JUAN J. MEDINA LOPEZ SERGIO D. ASH MARTINEZ RAYNIER TENIAS
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La cacera es un
deporte muy
discutido para
mucha gente,
porque es contra las
especies en extincin, pero
si hubiera en la naturaleza
animales silvestres de hule, la
cacera s sera un deporte.
Un ttulo de cacera para tu GBC es Rocky Mountain
donde con t us habilidades, tienes que cazar diferente
nmero de animales y ponerlos en tu pared de
recuerdos, qu crueldad no?, en este ttulo te
hacen vivir lo que un cazador deportivo hara.
Primero tienes que
escoger en cul de
los tres lugares que
existen vas a ir a
cazar, aqu puedes
encontrar uno
donde t iras al
blanco afinando tu
puntera y hallars
slo 3 razas de animales salvaj es (que obvio en
la vida real estn en peligro de extinsin) hay
osos caf, venados de cola blanca y borregos
salvajes.
Tambin escoges a
qu hora del da
puedes cazar, en la
maana en la tarde o
en la noche y
dependiendo de la
hora que elijas, habr
ms animales y de
diferentes especies.
En el mapa t i n ~ una
mira para buscar a los animales y en cuanto
aparezcan rastros de algn animal del lado
izquierdo inferior de la pantalla, opri mes el botn
(A) del telescopio que saldr a lado de la mira,
con la flechas lo diriges y en cuanto salga la
forma del animal, te metes con el botn Select y
as lo cazas.
( Wizard Works 2000 )
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.
Si se fue el animal antes de que lo
caces, tienes que sal'irte otra vez
al mapa y seguir buscando
animales. Debes ser muy veloz
para que puedas darle al animal
que ests buscando .
ouedes elegir tres tipos diferen-
tes de arma: U na escopeta, un
"'i fle o un arco de dardos. Cada
; ez que cazas a algn animal, te
"Tl arcan
cuntos
) Untos
obtu-
viste y
os
) Onen
en la
) a red
de los
trofeos.
Tienes oportunidad para cazar durante
todo un da y cuando ste termine, te
darn todos los resultados de cuntas
especies y cuntos animales capturaste.
Este juego puede ser un poco
agresivo para los pequeos en
casa, aunque tiene clasificacin
Everyone, existen personas
quienes estn en contra de la
caza de animales. De cualquier
manera es un ttulo muy
recomendable, no dejes de
echarle una revisada.
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Ubi 5oft nos
sorprende con
un ttulo de
atletismo,
en donde
concursaremos en
varios eventos, de
esta disciplina,
este ttulo se
llama Carl Lewis
Athletics 2000, y
quin ms, que con
el mejor atleta en
cuanto a pruebas de velocidad se trata.
Aqu encontraremos varias
pruebas que son populares
en el atletismo, como los
1oom, 110m con vallas,
salto de longitud,
lanzamiento de bala y
otras ms pruebas en las
que tendrs que sali r
avante. Aqu podrs
escoger a varios atletas
para competir, y cuentas
con s archivos para ir guardando tus avances en las competencias.
Como siempre, la agilidad con la que puedas presionar
los botones para conseguir mayor velocidad es lo ms
importante en casi todos los eventos, ya que es la
nica
forma de
llenar la barra de
poder. Los eventos
ms fciles son los de
correr (a excepcin de
la carrera con
vallas), ya que
slo necesitas
presionar
los botones
y en otras
pruebas,
a parte de los
botones de
poder, utilizas
el pad, ya sea,
para darle
ngulo, saltar,
etc., todo
depende de la prueba en la compitas.
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La base de todos los ttulos de
este gnero, es que t ienes que
presionar rpi do los botones
para alcanzar velocidad, pero
en comparacion con otros, en
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ste te costar ms trabajo
,1 subir la
pruebas
t ienen
mejores
grficas
y los
persona-
j es se ven
muy
bien.
lnea de
los que cuenta est e
ttulo, los cules sern
~ R : ~ ~ n ~ : . guardados en tus
propios rcords.
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Dentro de este juego hay una