Sie sind auf Seite 1von 2

Zusammenfassung / Management Summary

Thematik und Ziele der Arbeit In der vorliegenden Bachelorarbeit wird das Thema Professionalisierung im elektronischen Sport behandelt. Unter elektronischem Sport wird in dieser Arbeit der organisierte Wettbewerb von Computerspielern verstanden. Im Fokus dieser Arbeit stehen die Clubs, die E-Sport in Deutschland auf einer professionellen Basis betreiben. Das Ziel dieser Arbeit ist es festzustellen, ob man bei den E-Sport Clubs als professionellen Organisationen angesehen werden knnen.

Forschungsstand, Forschungsfrage und Methode Aufgrund fehlender Studien zum Forschungsthema wurde der Horizont dieser Arbeit auf die Professionalisierung von Organisationen aus klassischen Sportarten erweitert. Hierzu wurden identifizierte Professionalisierungskriterien auf den E-Sport bertragen. Es wurden zehn bekannte, deutsche E-Sport Clubs anhand der Kriterien verglichen. Zustzlich wurde ein vertiefendes Leitfadengesprch mit dem Geschftsfhrer des n!faculty Clubs gefhrt, um die Erkenntnisse der Befragung vertiefen zu knnen. Ergebnisse Als Ergebnis dieser Arbeit lsst sich festhalten, dass die generelle Professionalisierung des E-Sport noch nicht alle Clubs in Deutschland erreicht hat. Es existieren nur wenige Clubs, die E-Sport professionell betreiben. Der professionelle Betrieb von E-Sport ist in Deutschland an die Abhngigkeit von Sponsorengeldern gebunden.

Abstract
Subject and objectives The present bachelor thesis deals about the professionalization in esports. Esports is understood as the organized competition of computer gamers. The focus of this thesis is on the clubs which practice esports in Germany on a professional way. The objective of this study is to find out whether esport clubs can be considered as professional organizations.

Current research, research question and methodology Because of the lack of particular studies, the horizon of the research topic has been expanding to the professionalization of traditional sports organizations. Identified criterias of professionalization have been transferred to the esport topic. Ten well-known German esport clubs have been analyzed by these indicators. In addition a guided interview were conducted with the managing director of the n!faculty club to get more in-depth information. Findings The result of this bachelor thesis is that the general professionalization in esports did not reach all of the German clubs. There are only a few clubs which can act in a professional manner. The professional operating of esports in Germany depends on sponsorship money.