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Historia del Bsquet

El bsquet fue creado el 21 de diciembre de 1891 por James Naismith, un profesor de educacin fsica de la ciudad de Sprin field! "as autoridades del cole io en el cual traba#aba le propusieron crear una acti$idad fsica para combatir el fro % que se pudiera #u ar ba#o techo! James Naismith anali& las acti$idades deporti$as que se practicaban en la 'poca, cu%a caracterstica predominante era la fuer&a o el contacto fsico, % pens en al o suficientemente acti$o, que requiriese ms destre&a que fuer&a % que no tu$iese mucho contacto fsico!

Debido a esto se crearon 4 principios bsicos:


* (eba #u arse ba#o techo * (eba ser dinmico * No deba enerar $iolencia * No deba ser especulati$o )uentan que lue o de pensar % pensar no conse ua tener una idea que lo termine de con$encer! *or eso a medida que fracasaba cada uno de sus planes, iba tirando los bosque#os al tacho de basura que tena en su estudio! Esta accin la relacion con lo que deba hacer, % ah naci la idea de tirar una pelota a un canasto! El nombre del deporte toda$a no haba sido ele ido, es por eso que los alumnos propusieron llamarlo Naismith +all, pero esto no prosper! El profesor decidi cambiarle su apellido por la palabra ,bas-et. /cesto en in l's0, %a que los dos elementos fundamentales del #ue o seran el cesto % la pelota! 1s es como finalmente se determin que este deporte fuese llamado bas-etball! El primer partido de la historia lo #u aron los preceptores contra los alumnos a principios de 1892 % lo anaron los estudiantes! )ada con$ersin $ala un punto, % como el cesto tena fondo cada $e& que la pelota entraba deban parar el #ue o para reponerla! 2u% distinto al #ue o en la actualidad, con la ma%ora de las re las diferentes % con menos $elocidad, el bsquet haba nacido!

Reglamentos del Bsquet


1.El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos. 2.El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca con el puo).

3.Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas latome deber intentar detenerse.

4.El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. os brazos o el cuerpo no deben usarse para sostenerlo.

5.!o se permite cargar con el "ombro, agarrar, empujar, "acer zancadillas o golpear de #orma alguna al oponente. a primera in#raccin de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar una #alta$ la segunda lo descali#icar "asta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar #uera clara, se le e%pulsar durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.

6.Es una #alta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas & ' ( lo descrito en la n) *.

7.+i cualquiera de los equipos realiza tres #altas consecutivas, se contabilizar una canasta para el equipo oponente (consecutivas signi#ica que durante ese lapso el rival no "a(a cometido ninguna #alta).

8.+e contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo "asta el aro ( se quede en ,l, siempre que los de#ensores no toquen el baln o di#iculten la canasta. +i el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar ( el oponente mueve la canasta, se contar como punto.

9.-uando el baln salga #uera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar directamente al campo. El

que saca tiene cinco segundos para "acerlo$ si retiene el baln por ms tiempo, el baln pasar al equipo oponente. +i cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro sealar contra ese equipo.

10. El rbitro au%iliar ser el juez de los "ombres, anotar las #altas ( avisar al rbitro principal cuando e%istan tres #altas seguidas. .l tendr la autoridad de descali#icar a los jugadores seg/n lo que establece la regla n/mero *.

11. El rbitro principal juzgar lo re#erido al baln ( deber decidir cuando est en juego o "a salido de la canc"a, a qu, equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo. Decidir cundo se "an marcado puntos ( contabilizar las canastas, adems de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un rbitro au%iliar.

12.El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de * minutos entre ellas.

13.El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el ganador. En caso de empate, si los capitanes as0 lo acuerdan, el partido continuar "asta que se marque una canasta.

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