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Captulo 7: Perspectiva Isomtrica

Introduccin La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica que consiste en dibujar los objetos en el espacio, por medio de proyecciones paralelas o cilndricas, las cuales, se obtienen a partir de tres ejes. La caracterstica ms importante que distingue a este sistema de representacin, es que se mantiene el paralelismo entre las rectas existente en la realidad; es decir, las aristas y caras de la figura a representar sern paralelas a los planos de coordenadas. La perspectiva axonomtrica puede ser de distintos tipos, segn la posicin de los ejes de coordenadas. Los principales tipos son los siguientes: axonometra isomtrica, axonometra simtrica y axonometra oblicua. Nosotros solamente estudiaremos la isomtrica ya que es la ms empleada en la actividad que nos acontece.

Perspectiva axonomtrica isomtrica Este tipo de representacin es el ms sencillo, ya que la escala empleada es la misma para los tres ejes de representacin. Por ello, se emplea el trmino isomtrica para designarla; "so" igual y "mtrica" medida. El plano de proyeccin forma tres ngulos iguales de 1200 con los ejes de coordenadas X, Y, Z, de forma que el eje Z siempre es el vertical (fig. 1). Fig. 2 La pieza representada ser mayor que la real. Fig. 1

Si quisisemos que la figura representada tuviese el tamao real, se debera determinar la medida de la proyeccin. Para ello, tendremos que multiplicar la medida real de la arista de la figura por un coeficiente de reduccin, cuyo valor es 0,816. Para realizar la operacin inversa aplicaramos el paso contrario, es decir, dividiremos la medida de la proyeccin por el coeficiente de reduccin. Sin embargo, el empleo de este coeficiente puede resultar muy laborioso, por lo que la normativa recomienda no emplearlo, es decir, que la medida en cada eje sea la real (escala 1:1). Debido a esto, cuando representemos las piezas sern un poco ms grandes que en la realidad (Fig. 2).

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Procedimiento de dibujo Segn el sentido en el que coloquemos los ejes isomtricos, obtendremos diferentes perspectivas de la pieza. Sin embargo, nunca podremos variar el valor de los ngulos que los forman. En la figura 3, observamos distintas perspectivas de una misma pieza, segn la colocacin de los ejes. Fig.3
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Pasos a seguir para dibujar una pieza en isomtrico. 1. Partiendo de las vistas de una pieza, tendremos que imaginarnos el elemento de forma espacial y as determinar la vista que queremos representar. Para realizarlo, partiremos de una arista o punto concreto (0) (fig. 4). 2. Trazar los ejes (fig. 5). Fig. 5

3. Trazar un paraleleppedo que inscriba la pieza (fig. 6). 4. Trazar las lneas contenidas en los distintos planos del sistema (fig. 6). 5. Eliminar las lneas sobrantes (fig. 6). 6. Trazar las lneas restantes hasta completar la proyeccin de la pieza (fig. 6). Fig. 6 Secuencia en la representacin isomtrica de una pieza,

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Seremos conscientes que los crculos sern representados como valos y, dependiendo del plano en el que se encuentren, presentarn la forma indicada en la figuras 7y 8. Fig. 7 Formas de representar las circunferencias en los distintos planos. Fig. 8 Representacin de eje estriado.

Acotacin En perspectiva isomtrica, las lneas de cota sern paralelas a los ejes de coordenadas, mientras que las lneas auxiliares de cota sern la prolongacin de las aristas del cuerpo. Las cifras de cota se representarn en la posicin correspondiente a la lnea de cota y con su debida inclinacin (fig. 9).

Fig. 9

Fig. 10

Representacin de un corte Al igual que en otros mtodos de representacin, en este sistema tambin se podrn representar cortes. Para ello dibujaremos la superficie cortada y, a continuacin, aadiremos el rayado del corte. Estas lneas de rayado se representarn formando 600 con respecto a la horizontal (fig. 9).

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