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Sha del Orgullo

. . . . . . . . . . . .

El sptimo sha, el Sha del orgullo, era la ltima carga del
emperador Shaohao. Cubri la tierra de niebla y esper durante
miles de aos su momento. Cuando Garrosh despert el Corazn
de YShaarj, la fuerza de su arrogancia provoc que esta oscura
energa se condensara en la cmara en la que se descubri el
corazn.

Sha del Orgullo es el cuarto y ltimo enemigo del Valle de la
Pena Eterna, la primera parte de Asedio de Orgrimmar.

Informacin General

Valores de la Salud

Dificultad Sha de Orgullo
Manifestaciones del
Orgullo
Reflejo
10 N 425M 1.7M 2.4M
10 H 660M 4.40M 2.75M
25 N 1.2B 4M 5.6M
25 H 1.85B 5.6M 7.7M
LFR ??? ??? ???


Composicin de la Raid

Dificultad Tanks Healers Dps
10 N 2 2-3 5-6
10 H 2 2-3 5-6
25 N 2 5-7 16-18
25 H 2 5-7 16-18
Flex ??? ??? ???




Enrange

No sabemos si esta lucha tiene Enrage. Cuando el Sha del
Orgullo alcanza el 30% de salud toda la raid ganara
constantemente 5 puntos de orgullo cada 10 segundos, lo que
significa que vamos a tener alrededor de 200 segundos para
matar al jefe.


Visin general de la Lucha

La lucha contra el Sha de orgullo es esencialmente una lucha de
una sola fase, aunque una vez que el jefe alcanza el 30% de
salud, se introduce una muy intensa etapa de DPS.

Una de las peculiaridades de este combate es el medidor de
orgullo que tendrn todos los personajes durante la pelea. Los
jugadores comienzan con 0 orgullo y ciertas habilidades, como el
sufrir dao del Sha o de sus adds, otorgar orgullo. Algunas de
estas habilidades son evitables y otras no.

El encuentro gira en torno a un ataque daino que afecta a toda
la raid (Orgullo henchido) que el jefe utiliza regularmente.
Dependiendo de nuestro nivel de orgullo (25/50/75/100) Orgullo
henchido aplicar efectos extra. Por lo que es objetivo de toda la
raid es evitar acumular orgullo.

Cuando el Sha del Orgullo alcanza el 30 % de salud, el orgullo de
todos los jugadores se pone a 0 y el jefe comienza hacer dao
constante. Por otra parte, despus de este tiempo, todo el mundo
gana inevitablemente 5 puntos de orgullo cada 10 segundos, lo
que significa que la raid tiene una cantidad limitada de tiempo
para derrotar al jefe antes de que se conviertan en pequeos sha
controlados.

Para tener xito en este encuentro necesitaremos de 2 tanques, 2
o 3 sanadores y 5 o 6 DPS. Antes de empezar este combate hay
que tener claros dos conceptos, la Ofrenda de los titanes y el
Orgullo.

La Ofrenda de los titanes es una habilidad que peridicamente
Norushen proporcionar a los jugadores, hacindolos inmunes al
orgullo. Adems, si todos los jugadores afectados por Ofrenda de
los titanes estn juntos (alrededor de 8 metros) obtienen Poder
de los titanes durante 15 segundos.

Poder de los titanes aumenta la celeridad, todo el dao y toda la
sanacin un 15% durante 15 segundos. Como veis es importante
mantener toda la banda agrupada, pero evidentemente hay algo
que nos lo intentar impedir, el Orgullo henchido.

El Orgullo es un recurso que todos los jugadores tienen durante
esta pelea y es un elemento central del encuentro.

Todos los jugadores empiezan con 0 Orgullo, pero el orgullo se
pueden obtener de varias formas a lo largo del encuentro.
Algunas de las formas de ganar orgullo son inevitables, mientras
que otros son evitables (por ejemplo, si los tanques no
reaccionan adecuadamente al cambio ganarn algo de orgullo
innecesario). La nica forma para que los jugadores reduzcan su
orgullo es llevando al Sha del orgullo al 30% de salud, en el cual
el orgullo de todos se pone a 0. Obviamente, esto slo puede
suceder una vez por combate, y aparte de esto, cualquier orgullo
que los jugadores ganan durante el combate es permanente
(incluyendo el orgullo adquirido tras el reinicio).

Tener orgullo en s no es perjudicial, el recurso no tiene
propiedades propias. Cada 60 segundos el jefe usar una
habilidad llamada Orgullo henchido que adems del dao
ocasionado (350000 p. de dao de las Sombras a todos los
jugadores) tambin causa un efecto a cada jugador segn la
cantidad de orgullo que tienen.

Los jugadores que tienen 100 puntos de orgullo y que reciban un
golpe de Orgullo henchido se convierten de forma permanente
(mind controlled) obligndolos a atacar a los dems jugadores.

El orgullo tambin es el recurso del boss, su barra de orgullo al
iniciar la pelea se encuentra en 0 e ir subiendo poco a poco
hasta alcanzar los 100 puntos, cuando el orgullo del boss alcanza
los 100 puntos l usar Orgullo henchido (cada 60 segundos).
Habilidades

El Sha del Orgullo est parado
utiliza Ataque amplio
nadie en su rango de cuerpo a cuerpo.

Adems de esto, el Sha
habilidades.

Orgullo herido
aplica en su objetivo actual.
mientras que este perjuicio es
cuerpo del Sha de orgullo hacen que el jugador gane 5
orgullo. Esta habilidad

Prisin corrupta
atrapa a 2 miembros de la banda
modo 25 jugadores)
dentro de los 12 metros de la prisin
alguien ser repelido
dao y recibiendo 5

Los jugadores que estn en prisin son aturdido
la prisin, el jugador
sombras, tambin gan
nica manera de que un jugador
titnica es para otros
de la banda que se colocan en las cerraduras de la prisin, que
estn claramente indicados por un color naranja brillante. Esto
libera inmediatamente al jugador

Marca de arrogancia
Sha del Orgullo aplica
(5 en modo 25 jugadores). Esta marca se puede acumular
que varias aplicaciones en el mismo jugador
El DoT tiene una duracin indefinida, pero se puede disipar.

Disipar la DoT hace que el disipador
Para evitar que el jugador que disipa la marca gane orgullo
innecesariamente debe tener
lo hace inmune al orgullo por el tiempo que dura
est parado en el centro de la habitacin
Ataque amplio para hacer dao a toda la banda si no hay
nadie en su rango de cuerpo a cuerpo.
Adems de esto, el Sha del Orgullo utiliza una serie de
es una desventaja que el Sha
aplica en su objetivo actual. Aquel que recibe el perjuicio y
ientras que este perjuicio esta activo los ataques cuerpo a
cuerpo del Sha de orgullo hacen que el jugador gane 5
habilidad requiere un cambio de tanque.
Prisin corrupta Cuando el Sha usa la prisin
2 miembros de la banda en las prisiones titnicas (
modo 25 jugadores). Cualquier miembro de la banda
dentro de los 12 metros de la prisin cuando el Sha encarcela a
repelido hacia atrs, tomando una gran cantidad de
5 puntos de orgullo (evitable).
estn en prisin son aturdido. Mientras
la prisin, el jugador recibe una gran cantidad de d
gana 5 puntos de orgullo por segundo.
nica manera de que un jugador sea liberado de una prisin
es para otros 2 miembros (3 en el modo de 25 jugadores)
a que se colocan en las cerraduras de la prisin, que
estn claramente indicados por un color naranja brillante. Esto
ibera inmediatamente al jugador.
Marca de arrogancia es un dao de sombras (
aplica aleatoriamente a 2 de los miembros de raid
(5 en modo 25 jugadores). Esta marca se puede acumular
que varias aplicaciones en el mismo jugador causara gran dao
El DoT tiene una duracin indefinida, pero se puede disipar.
hace que el disipador gane 5 puntos de orgullo
Para evitar que el jugador que disipa la marca gane orgullo
innecesariamente debe tener Ofrenda de los titanes
lo hace inmune al orgullo por el tiempo que dura.
en el centro de la habitacin y
hacer dao a toda la banda si no hay
tiliza una serie de
Sha del Orgullo
Aquel que recibe el perjuicio y
los ataques cuerpo a
cuerpo del Sha de orgullo hacen que el jugador gane 5 punto de

la prisin corrupta
en las prisiones titnicas (4 en
miembro de la banda que este
cuando el Sha encarcela a
ndo una gran cantidad de
. Mientras este en
una gran cantidad de dao de
por segundo. La
liberado de una prisin
(3 en el modo de 25 jugadores)
a que se colocan en las cerraduras de la prisin, que
estn claramente indicados por un color naranja brillante. Esto
(DoT) que el
los miembros de raid
(5 en modo 25 jugadores). Esta marca se puede acumular, por lo
causara gran dao.
El DoT tiene una duracin indefinida, pero se puede disipar.
puntos de orgullo.
Para evitar que el jugador que disipa la marca gane orgullo
ya que esto

Orgullo henchido es el mecnico central de la lucha. Se trata de
un ataque daino que afecta a toda la raid y que el jefe utiliza
cada 60 segundos (el momento del ataque se indica tambin la
barra de orgullo del jefe, que no tiene otro propsito que el de
indicar cundo el Sha va a utilizar Orgullo henchido). Orgullo
henchido ocasiona una gran cantidad de dao tipo sombra a toda
la banda y hace que todos los jugadores ganen 5 puntos de
orgullo (inevitable) y causa efectos adicionales sobre los
jugadores en funcin de la cantidad de orgullo que tienen, de la
siguiente manera :

Los jugadores que tienen entre 0 y 24 puntos de orgullo no se
ven afectados.

Los jugadores que tienen entre 25 y 49 puntos de orgullo se ven
afectados por Explosin de orgullo. Esto crea una zona de
vaco en la ubicacin de estos jugadores, que explota despus de
3 segundos, causando una gran cantidad de dao de sombras a
cualquier persona dentro de los 4 metros. Los jugadores
afectados por la explosin tambin ganan 5 puntos de orgullo.
Los jugadores que tienen entre 25 y 49 puntos de orgullo deben
permanecer alejados de los dems o deben separarse 5 metros
antes de que el Sha lance Orgullo henchido y volver antes de la
explosin (durante los 3 segundos que hay entre la creacin del
vaco y la explosin) para que no afecte a toda la raid.

Los jugadores que tienen entre 50 y 74 puntos de orgullo se ven
afectados por Proyeccin. Esto crea una proyeccin del objetivo
a 15 metros de distancia del jugador. 6 segundos despus de
aparecer las proyecciones explotan, causando una gran cantidad
de dao de sombra en toda la raid y que cada miembro de la
banda gane 5 puntos de orgullo, a menos que el jugador del que
dio lugar a la proyeccin est de pie en el mismo lugar que la
proyeccin. Es fcil para cada jugador para ver su proyeccin, ya
que estos se marcan visualmente. Cada jugador que tiene 50 y
74 puntos de orgullo es responsable de buscar y colocarse en el
mismo sitio de su proyeccin para evitar el dao y los puntos de
orgullo extras.

Los jugadores que tienen entre 75 y 99 puntos de orgullo se ven
afectadas por Aura de orgullo. Esto crea un debuff en el jugador,
que dura 25 segundos, lo que inflige 250000 p. de dao de las
Sombras a sus aliados en un radio de 4.5 m cada 1s. Cualquier
jugador afectadas por Aura de orgullo tambin ganan 5 puntos de
orgullo. Los jugadores que tienen entre 75 y 99 puntos de orgullo
deben permanecer alejados 5 m de los dems al menos los 25
segundos que dura el Aura de orgullo.

Los jugadores que tienen 100 puntos de orgullo (aquellos que
han ganado el buff Sobrecoger) lo que aumenta todo el dao y
la sanacin realizados un 50%, se convierten en mentes
controladas (mind controlled) permanentemente y atacaran al
resto de la raid.

Como veis a excepcin de Sobrecoger, todas las habilidades
extras de Orgullo henchido son evitables alejndose de cualquier
miembro de la banda. Como Orgullo henchido sucede cada 60
segundos todos los jugadores deben estar pendiente de la
cantidad de orgullo que tienen al momento de que el Sha lance
su ataque y as saber qu efecto adicional va a recibir y como
evitar afectar a los dems miembros de la raid. Evidentemente lo
ideal es ganar la menor cantidad de orgullo posible.

Para que ganemos orgullo, el Sha del Orgullo usar sus propias
habilidades e invocar adds.

Reflejo propio es una capacidad que el Sha del orgullo utiliza
regularmente para que hasta 5 miembros de la banda reflexionen
sobre sus actos, lo que crea un reflejo de orgullo en su
ubicacin.

- Reflejo es un pequeo add cuerpo a cuerpo (no tienen otra
habilidad) que aparece, 2 segundos despus, en la ubicacin de
los miembros de la banda afectados por reflejo propio. Tras un
corto tiempo, sino son destruidos, los adds explotan causando
250000-340000 de dao de las Sombras a todos los jugadores en
un radio de 2 metros. Los jugadores que estn afectados por el
dao ganan 5 punto de orgullo. El Sha del orgullo lanza este
hechizo entre 20 y 30 segundos despus de iniciar la pelea, y
aproximadamente cada 60 segundos despus de eso. Este
hechizo es lanzado en jugadores al azar, aunque el Sha suele
centrarse en aquellos jugadores con mayor cantidad de orgullo y
solo selecciona a objetivos con 25, 50 y 75 p. de orgullo.

Manifestacin del orgullo 60 segundos despus del inicio de la
pelea, y aproximadamente cada 60 segundos despus el jefe va
a convocar a un add llamado Manifestacin del Orgullo (2 en
modo 25 jugadores). Estos adds tienen dos habilidades.

- Explosin de mofa Daa a un enemigo de la banda al azar
con energa oscura, lo que le inflige 225000 p. de dao de
sombra y le otorga 5 p. de orgullo (interrumpible).

- ltima Palabra esta habilidad hace que los dos jugadores ms
cercanos a la Manifestacin del Orgullo ganen 5 puntos de
orgullo cuando el mob muere.

Cuando el Sha del orgullo llega el 30% de salud, El Sha se libera
y mata al instante a Norushen lo que acaba con los beneficios
Ofrenda de los titanes y Poder de los titanes. Al morir Norushen
usa Don final lo que purifica a todos los jugadores y reduce su
orgullo a 0 puntos y el Sha del orgullo gana Liberado. Cuando el
Sha se encuentra Liberado inflige 245000 p. de dao de las
Sombras cada 10 segundos durante el resto del encuentro. Cada
uno de estos golpes tambin provoca que todos los miembros de
la banda ganen 5 puntos de orgullo.


Estrategia

A pesar de lo que puede parecer ser una pelea complicada, la
estrategia para esta pelea es muy simple. Vamos a resumirlo
antes de entrar en ms detalles.

El objetivo debe ser evitar ganar orgullo a la vez que se hace dps
al Sha.

Los tanques deben realizar un cambio de tanque inmediatamente
despus de que uno de ellos sea afectado por Orgullo herido.

Los Dps-Melees y los Tanks no deben atacar (ni provocar) los
Reflejos para no ser afectados por la explosin (y ganar orgullo)
salvo que dispongan de Ofrenda de los titanes.

Asegrese de que todo el mundo se aleje de las zonas donde van
aparecer los Reflejos. Haga que los Reflejos generados sean
congelados en su sitio por un mago-escarcha (o quizs un
cazador) para luego eliminarlas rpidamente con AoE.

La Manifestacin del orgullo debe ser destruida en el menor
tiempo posible, para evitar el dao de Explosin de mofa, no
debe ser provocada para moverse donde est el resto de la raid
salvo que sean 2 melees los designados a tomar el orgullo que se
genera por su muerte. Tambin puede hacer que 2 o todos los
miembros de la banda que tengan Ofrenda de los titanes se
acerquen los suficiente a la Manifestacin del orgullo para ser
los designados a tomar el orgullo, recuerde que con la Ofrenda
de los titanes son inmunes a este efecto.

Interrumpir el lanzamiento de Explosin de mofa de las
Manifestacin del orgullo siempre que sea posible.

Asegrese de que nadie este a 12 metros o menos de en las
Prisiones titnicas al momento en que vayan a ser activadas
por el Sha.

Asegrese que cuando Norushen otorgue Ofrenda de los
titanes, los jugadores que han recibido el beneficio estn lo
suficientemente cerca uno del otro para que la raid se beneficie
de Poder de los titanes. Cuando esto sucede uno o ms healers
son elegidos cada vez, lo que hace posible disipar Marca de
arrogancia con regularidad y a tantos jugadores como sea
posible, sin causar que el disipador genere orgullo.

Los jugadores que tienen entre 25 y 99 puntos de orgullo deben
manejar los efectos de Orgullo henchido segn sea necesario,
especialmente mantenindose a distancia de los dems.

Los jugadores deben asegurarse de evitar recibir dao de la
Explosin de orgullo.

Los jugadores que se ven afectados por Proyeccin deben
ubicar y capturar su proyeccin antes de que pasen 6 segundos.

Los jugadores que se ven afectadas por Aura de orgullo deben
permanecer por lo menos 5 metros de distancia de otros
miembros de la banda hasta que expire su desventaja.

Asegrese de que ningn DPS llega a 100 puntos de orgullo.

Cuando el Sha del orgullo alcanza el 30 % de salud, utilizar los
Cds ofensivos/defensivos y terminar el jefe antes de toda la
banda llega a 100 puntos de orgullo.

Posicionamiento

Usted debe dividir su raid en 2 grupos, un grupo formado
nicamente por los 2 Tanks y el segundo grupo por los otros 8
miembros, si su raid se siente ms cmoda puede enviar un
tercer miembro al grupo de los Tanks, un Healer.



El 2do grupo debe estar agrupada a rango de combate cuerpo a
cuerpo del lado opuesto al grupo de los tanques que est situado
del lado de la entrada.

Al mantener unida la raid usted tendr ms posibilidades de
beneficiarse del buff Poder de los titanes lo que mejorara su
Dps. Rara vez la Ofrenda de los titanes es otorgada aun Tank
por lo que hay pocas posibilidades de que la raid no gane Poder
de los titanes pero al agregar un Healer al grupo de los Tanks
existe la posibilidad de que Ofrenda de los titanes sea otorgada
a este miembro, sin embargo debe tomar en cuenta que un tercer
miembro en este grupo facilitara la liberacin del jugador victima
de Prisin corrupta.

Hay ciertas implicaciones para considerar al mantener a toda la
raid agrupada. La raid es susceptible a tomar grandes cantidades
de dao (y adicionalmente a ganar orgullo) de los Reflejos, de la
Explosin de orgullo y Aura de orgullo. Por lo tanto, si su raid
se encuentra agrupada detrs del jefe, todo el mundo tiene que
ser muy rpido para moverse tan lejos como sea necesario.

Por ltimo, la es importante que las Manifestaciones del orgullo
sean eliminadas a la mayor distancia posible de la raid, ya que
esto facilitar la ubicacin de los 2 jugadores que estarn ms
cerca a ella (algo que es importante, porque es necesario para
controlar quienes ganarn los 5 puntos de orgullo, con el objetivo
de dar prioridad a los jugadores que tengan menos orgullo).

Gestionar el orgullo



Como hemos dicho, no es posible reducir su orgullo (a excepcin
de la nica vez que se restablece cuando el Sha del orgullo
alcanza el 30% de salud), por lo que todo el mundo debe ser muy
cuidadoso de no recibir ningn punto de orgullo adicional. Ahora
vamos a explicar cmo manejar cada una capacidad de
generacin de orgullo.

Prisin corrupta Los jugadores que estn encarcelados deben
ser liberados lo antes posible, ya que ellos ganan 5 puntos de
orgullo por segundo mientras estaba en prisin.



Identifique las prisiones que sern usadas por el Sha para
capturar a los jugadores, hay pocas posibilidades de que el Sha
atrape a uno de los Tanks, mucho menor aun es la posibilidad
que atrape a los 2, tomando en cuenta esto son los 2 tanques los
indicados para liberar al jugador que ha sido encerrado en la
prisin de ese lado, si usted ha asignado un tercer miembro a
este grupo ser l y el Tank con aggro los designados a liberar al
jugador, recuerde que el Tank sin aggro debe estar pendiente del
momento en que tiene que hacer el cambio de Tank al boss, por
lo que se recomienda que este no participe de la liberacin (a
menos que el grupo este formado nicamente por los 2 Tanks).

No asigne un DPS a este grupo ya que usted necesita todo el
poder ofensivo del otro lado de la sala.

El Tank con aggro siempre ser el encargado de tomar la
cerradura ms cercana al boss, permaneciendo a distancia
cuerpo a cuerpo y evitando que el boss utilice Ataque amplio el
otro miembro de este grupo tomar la otra cerradura, si el grupo
est formado por 3 personas ser siempre el Healer el encargado
de esta tarea.
Si el grupo solo est formado por 2 personas (los Tanks) ser el
Tank sin aggro quien tomar la cerradura ms lejana al boss.

Si el grupo est formado por 3 personas el Tank sin aggro solo
debe limitarse a estar atento al momento del cambio de Tank.

Si quiere tomar precauciones asigne un rogue, druid, paladin
(con Velocidad de la Luz), un mage o cualquier otro jugador (si
dispone de un portal de warlock) para liberar en la prisin
designada a los tanques en el muy extrao caso que el Sha
atrape a uno de los Tank y al Healer del grupo (si el grupo est
formado por 3 personas) o atrape a los 2 Tanks.

La otra prisin realmente no requiere nada especial cualquier
jugador libre puede avanzar hasta las cerraduras.



Reflejo propio. En primer lugar todo el grupo debe permanecer
tan junto como sea posible y cuando aparezcan los reflejos, 2
segundos despus de que el hechizo se lanza a los jugadores,
algn jugador debe aplicar stun, enraizar, derribo o ralentizar en
AoE (la mejor opcin es un mago escarcha ya que con Nova de
Escarcha y Congelar de su elemental de agua se obtiene mejor
control), nunca use un repeler ya que usted requiere que los adds
permanezcan juntos para ser eliminados a distancia de rango con
AoE. No permita que los melees y tanques provoquen o ataquen
a los adds para evitar que ganen orgullo, a menos que los melees
tengan La Ofrenda de los titanes o deliberadamente estn
destinados a ganar orgullo.

La Marca de la arrogancia debe ser disipada por cualquier
Healer que tenga La Ofrenda de los titanes, slo puede
hacerse a travs de disipaciones de un solo objetivo (no a travs
de hechizos como Disipacin en masa), para evitar que el Healer
se llene de orgullo innecesariamente. Si un Healer dispone de La
Ofrenda de los titanes debe disipar la marca de tantos
jugadores como le sea posible, priorizando en aquellos que
tengan ms acumulaciones. Si ningn Healer dispone de La
Ofrenda de los titanes, todos su Healers deben sanar
constantemente a los jugadores con Marca de la arrogancia
hasta que sea posible la disipacin.

Debe interrumpir todas las Explosin de mofa, de las
Manifestaciones del Orgullo, tambin debe tener mucho
cuidado con los jugadores que estn ms cerca de la
Manifestacin del Orgullo cuando muere. Los 2 jugadores ms
cercanos ganar 5 puntos de orgullo cada uno, as que tienes que
mantener la rotacin de esos 2 jugadores para que ninguno gane
demasiado orgullo o puede acercar a los jugadores con La
Ofrenda de los titanes para que sean ellos los que "ganen" el
orgullo (gracias a la inmunidad que proporciona la ofrenda ningn
jugador recibir orgullo).

Evitar el dao y el orgullo generado por de Explosin de orgullo
es bastante simple. Tome en cuenta el nmero de jugadores que
tiene entre 25 y 49 puntos de orgullo (los que sern afectados por
Explosin de orgullo) si solo uno o dos jugadores van a causar
la explosin es preferible que ellos, cuando la barra de orgullo del
Sha marque entre 80 y 90 puntos, se alejen del resto del grupo,
cuando el Sha alcance los 100 puntos de corrupcin y lance
Orgullo henchido estos jugadores podrn volver al grupo
dejando a una distancia segura el vacio y la explosin. Por el
contrario el nmero de jugadores que tienen entre 25 y 49 puntos
de orgullo es mayor a 2, el grupo debe mantenerse unido hasta
que la barra de orgullo del Sha marque 100 puntos (los jugadores
con menos de 25 puntos de orgullo pueden moverse cuando la
barra entre 90 o 95 puntos, ya que ellos no generarn el vacio) y
lance Orgullo henchido para separarse y dejar las zonas del
vaco en un mismo punto haciendo que las explosiones ocupen el
menor espacio posible, esta es la opcin ms probable en juego
ya que, como vera ms adelante el nmero de jugadores con
orgullo entre 25 y 49 ser mayor a 2, salvo errores personales.

Todos los jugadores deben estar siempre vigilantes de su propio
orgullo as sabrn qu efecto esta por aplicar Orgullo henchido.
Sobre todo aquellos jugadores cuya corrupcin este entre 50 y 74
puntos, en estos jugadores se va aplicar el efecto de Proyeccin
y la nica forma de que la raid no sufra este dao (y gane los
puntos de corrupcin) depende de ellos. Cuando el Sha utilice
Orgullo henchido, es el momento para aquellos jugadores que
tienen entre 50 y 74 de orgullo deben estar listo para que dentro
de los prximos 6 segundos pasar por encima de la proyeccin,
algo que es totalmente factible dado que las proyecciones no
estarn a ms de 15 metros de distancia.

Para evitar el dao y acumulacin de orgullo por parte de Aura
de orgullo debe asegurarse de que los jugadores que tienen
entre 75 y 99 de orgullo se alejen del grupo (y lejos el uno del
otro) cuando la barra de orgullo del Sha est por encima de los
90 punto. Estos jugadores, adems de salir del grupo, tendrn
que permanecer separados hasta que su debuff expire (durante
25 segundos).

30% Hp - Sha del Orgullo

A partir de este momento su grupo solo tiene un objetivo hacer
tanto dao y en el menor tiempo posible.

Cundo usar Herosmo/Ansia de sangre/Distorsin temporal

Recomendamos el uso de Herosmo/Ansia de sangre/Distorsin
temporal despus de que el Sha del orgullo alcanza el 30% de
salud. Esta es la parte de la lucha ms intensa, ya que la raid va
a tomar una gran cantidad de dao debido a Liberado. Otra de las
razones por las que es ideal para usar Herosmo/Ansia de
sangre/Distorsin temporal aqu es que la raid tendr una
cantidad muy limitada de tiempo para terminar con la salud
restante del jefe (aproximadamente 200 segundos) antes que el
orgullo de todos alcance los 100 puntos provocando el mente
controlada (mind controlled) a toda la raid.

Resumiendo Cosas

Vamos a resumir muy brevemente lo que los jugadores, segn su
funcin, tienen que hacer en esta lucha.

Tanks

- Realizar el cambio al boss cuando el otro Tank tenga Orgullo
herido.
- Ayudar a liberar de la prisin corrupta.

Healers

- Disipar Marca de la Arrogancia siempre que est protegido por
la Ofrenda de los titanes.

DPS

- DPS-R dar prioridad a los adds cuando estn vivos.
- DPS-M dar prioridad a los reflejos solo si estn protegidos por la
Ofrenda de los titanes.

Todos

- Permanecer los ms cerca posible.
- Estar atentos a la barra de orgullo propia y del Sha para
predecir el momento en que va a usar Orgullo henchido y como
lo va afectar, y actuar en segn corresponda.
- Asegrese de no ganar ms orgullo de lo que sea
absolutamente necesario (incluyendo el orgullo que debe ganar
apropsito).
- No se pare en cerca de una prisin, evite el dao que provoca el
encarcelar.
- Liberar inmediatamente a los jugadores encerrados.


Desarrollo del encuentro

Inicio

Divida su raid en dos grupos (2 y 8 o 3 y 7) y tome en
consideracin tres cosas, 1ro necesitamos que los reflejos estn
lo menos dispersos posible (eso crea zonas de explosiones ms
pequeas), 2do que el grupo de los Tanks tenga la menor
cantidad de corrupcin posible (eso mejora la posibilidad de que
los reflejos solo salgan en este grupo) y 3ro el grupo de los Dps y
Healers debe permanecer tan junto y la mayor cantidad de tiempo
que sea posible con la finalidad de recibir Poder de los titanes
con la finalidad de aumentar el dao, la celeridad y las
curaciones.

Aproximadamente 30 segundos despus de iniciado el combate
el Sha del orgullo convocara al primer grupo de adds, un pequeo
grupo de reflejos, si tiene suerte ninguno de estos reflejos
aparecer en el grupo de los Tanks, si algn reflejo aparece en
este grupo cualquier Dps debe provocarlo para que se aleje del
grupo de los Tanks antes de ser destruido.

No olvide usar stun en masa y AoE para acabar rpidamente con
los adds. Es buen momento para que hasta 5 miembros de la raid
ganen 5 puntos extras de orgullo, preferiblemente los DPS-M y
Healers, en realidad puede ser cualquier miembro a excepcin de
los que forman parte del grupo de los Tanks. Recuerde que
Reflejo propio es lanzado a jugadores al azar pero que el Sha
suele dar prioridad a los jugadores con mayor cantidad de orgullo,
si usted asigna hasta 5 jugadores del grupo que est en la parte
posterior tendr ms probabilidades de que los reflejos siempre
salgan en esta ubicacin (pero no es una garanta). Despus de
cada 60 segundos, aproximadamente, el Sha lanzara
nuevamente Reflejo propio donde ya nadie deber ganar orgullo
por esta habilidad.

A los 45 segundos, aproximadamente, el Sha usara Prisin
corrupta, no permita que estos jugadores ganen demasiada
orgullo, esto puede hacer menos efectivo el que algunos
jugadores ganen orgullo con los reflejos ya que si los jugadores
atrapados en la prisin coinciden con los que han tomado orgullo
de los reflejos el orgullo de los atrapados se va a disparar
rpidamente.

A los 60 segundos de iniciado el combate el Sha usara Orgullo
henchido donde toda la raid ganara 5 puntos de orgullo, al
menos que los Tanks no hayan hecho el cambio correspondiente
con Orgullo herido, deber ser el grupo con menos orgullo. Si
los jugadores atrapados por prisin corrupta han sido liberados
rpidamente el primer Orgullo henchido no tendr otro efecto
ms que el de otorgar 5 punto de orgullo a todos los jugadores. Si
uno o 2 jugadores han alcanzado entre 25 y 49 puntos de orgullo
haga que se retiren del grupo (explosin de orgullo), si ningn
jugador ha ganado entre 25 y 49 puntos de orgullo no hay
necesidad de separase, si mas de 2 jugadores tienen entre 25 y
49 puntos todos deben separarse para que las zonas de vacio
ocupen poco espacio.

Luego de 30 segundos ms (90 segundos desde el inicio del
combate) va a aparecer la primera Manifestacin del orgullo,
sin mover el add del lugar donde aparece, haga que 2 rangos o
un Healer y un DPS-rango se acerque a l mientras el grupo lo
elimina a distancia. Recuerde que los 2 jugadores ms cercanos
a la manifestacin, cuando esta muere, ganaran 5 puntos de
orgullo por los que los 2 asignados deben ser los que tienen
menos orgullo o cuentan con la proteccin de Ofrenda de los
titanes. No olvide rotar a estos jugadores, sino disponen de
ofrenda de los titanes.

A partir de aqu la pelea ser fcilmente controlada ya que
entrara en ciclos de repeticin Reflejo propio - Prisin corrupta
- Orgullo henchido - Manifestacin del orgullo, donde la raid
debe estar atenta a su orgullo y la barra de orgullo del Sha para
saber cmo actuar al lanzar Orgullo henchido y evitar el dao y
el orgullo adicional.

Sub-fase 30%

Cuando el Sha de Orgullo alcanza el 30% de salud, el orgullo de
todo el mundo se pone a 0. Por lo tanto, si ningn miembro de la
banda ha muerto o ha alcanzado los 100 puntos de corrupcin
(mente controlada), usted y grupo tendr una nueva pelea.

A partir de este momento, todos los miembros de la banda
ganarn una cantidad constante de orgullo, especficamente 5
puntos de orgullo cada 10 segundos. No por esto usted debe
descuidar los dems medios por los que se gana orgullo ya que
estos siguen vigentes.

Por lo tanto, esta parte de la lucha es estrictamente de dao, es
buen momento para usar CDs defensivos y sobre todo ofensivos.

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