Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
la magia ts sgf
sn T
J;S MUY
PARTJ; 0(;::
Van y divattidog iuagog
da magia, llvate H!galog, vidaog y
muchag al lado da tu
111 cliente 55 7 6 4.0 4.0
talapizzag
amigo Pizzolato.
Acude a la
cetcana a tu domicili
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
DR. MARIO ................................................................ 03
F O N D D ~
HYDRO THUNDER ................... ............................. 12
JEREMY MCGRATH ............................................ 38
NBA IN THE ZONE 2000 ................................. SS
TONY HAWKS PRO SKATER .......................... 10
RAYMAN ..................................................................... 80
POKMON VERSION ESPAOL ..................... 91
PREVIO
INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER 2000 SO
KIRBY 64 .................................................................. 84
BOMBERMAN 2 .......................................... .... ...... 87
Aqu estuvo
el rombo de abril
EXTRA ........................................................................ 94
ULTIMA PAGINA ................................................... 96
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
CLUB NINTENOO ES UNA PUBLICACION COEOITADA ENTRE
CAMELA HEXICO, S.A. DE C.V. Y
EDITORIAL TELEVISA, S.A. DE C.V.
BAJO LICENCIA DE ITOCHU HEXICO, S.A. DE C.V.
GAMELA MEXICO, S.A. DE C.V.
OtRECTOR GENERAL
Teruhide Kikuchi
OIRf.CTORA DEAOMINISTRACION
Lourdes Hernndez
DIRE.CCJON EDITORIAL
Gustavo Rodriguez
Jos Sierra
EDITOR ADJUNTO
Daniel Avils
PROOUCCION
NTWK Creatividad y Diseo
DIRECTOR DE ARTE
Fr.ancisco Cuevas Or tiz
DISEO GAAF/CO
AnlOnio Carlos Rodrguez
ASISTENTE. DE. ARTf
Jos Luis Surez
CORRECCJON OE ESTILO
Ma.Antonieca Ramrez
INVESTIGACION
jess Conejo,
Gerardo Arkham, b.to Oviedo
AGE.NTE.S SECRETOS
Axy / Spot
EDITORIAL TELEVISA
PRESIDENTE
Laura D. B. de Lavlada
DIRECTOR GENERAL
EDITORIAL EJECUTIVO
Carlos Mndez D.
DIRECTORA EJECUTIVA
DE OPERACION EDITORIAL
Irene Caro!
DIRECTOR E.JE.CUTIVO DE.
FINANZAS '( AOMJNJSTRACION
Luis Stein
GERENTE. Of VENTAS
Guilermo Uscang;1 Tel. 52-61-2766
EJECUTtVO DE VENTAS
Eduardo BedoUa
Tel. 52-6 1-26-00 ext. 11641
EDITORIAl TELEVISA COLOMBIA
GERE.NTE GENERAL
Emiro Aristizbal A.
VENTAS DE PUBLICIDAD
Cecilia Rueda
Cal Tel. 6644220 6655436
(C) COPYRIGHT 1999 CLUB NINTENDO
Nnnendo o1 Ameno. In<.
(DA.) ClUB NINTENOO.Ediuda y publocacb pcr Editonai Tetema. SA de C.V. Av
Yasc.o de Quirop I'Jo.lOOO q_ Col c.P.OiliO
MtloC: O. D.F. Miembro ck la Ciman de .._ Edtorial Mo-:xiana..
al uso exdu:livo titulo No. Reserva ;aJ uw de lu
de 1991. Expdi41nte 114J2..,2''18ll6. Pnl'll10 No. 0&1-1292. Canck, inic;a$: 126-451603.
por St=POMEX.
Edkor C:al1o$ Hendott D.
Nacional bdusiot;l e,-, Hixoe Drnbuidon ._rmn:, S.A. de C.V.
Tel.: S Coi.)Arez..D.F. l ocales cerrados O.f . ,wior del pail..
Diwb.IK!Dn!:S: VeneVJela: SA.. Catx:u E<wdor:
Var-publ Ecual.OfUnl. SA. Gwyaqui. Ecwdor. Oistrfluidor;a. l.JnidM,
Santate o. Bogoo. Colombia.
..................... ................. ................. ............. .............
AAGENTINA por Ediro al Teltvlsa Nzentir\;1.. Paseo Co!Q., 27S Piso 1 O.
g06J) !klenos Aires, Telfonos (HI) -4l43-212S, Teltf.ax 1l1S-095S.
N:
,.,.,,.._
OIW'b.lidol'6: piull. Vataro SiOOoz y Cia.. Hcweno 7'j4 P'rso 9 ot. 207. ( 1 091) 8uenos
R..mtu&.YtrinSAC.Av.V&z_S;.riiitkl 19SO.
...... ... .......... ............. ......... ................................ ........
CHILE: m Ch!e EditorW Chll. S.A.. Reyes Lavsll! 319-4, u, cond(.'S,
Sant.iao de Qule:.Tel.: (56) RtSJ)Onble Marlene Larson Conos. Gerente
Impresin: Procoelsa, SA de C.V. Pascual Orozco No. S 1
Col.luacalco.Tel: 590-27-03 y 590-27-07 Mxico. D.F.
... ClB' ...
muerial edi[orial publicado en este nmero. CLUB NINTENDO
investiga sobre la serledad de sus anunciantes pero no se
responsab1liza de las ofertas realizadas por los mismos.
SUSCRIPCIONES EN MEXICO
Tels.: 261-27-0 1 Fax: 26 1-27-99
Interior de la Repbli ca: O 1-800-711-26-33
AU rights reserved
PRINTED IN MEXICO
..... __
Il ingQnio Qn los vidQojuegos no tiene lmite. Y no nos referimos a
los grficos, ni a cmo SQ disean jefes, armas, ataques o movimientos,
sino a utilizar 1.'1 ingenio para sorprender a los vidl.'ojugadores.
[1 pasado mes di.' abril, ya muy cerca di.' llamamiento dl.'l juego Perfect
Dark, Rare dio a conocer unas interesantsimas claves con el control para
Golden [ye 007 y as obtener todas las armas, municiones, invencibilidad
y muchas cosas ms, a las que slo podas acceder cumpliendo con dl.'rtas
condiciones dentro de las distintas misiones y grados de dificultad.
Sin duda, esto le da una rl'frescadita al ttulo y har que todo mundo saque
del cajn su cartucho para I.'Xplorar con ms tranquilidad cada uno del os
nivl.'les.
Nosotros, como vidl.'ojugadores, agradecemos esto dl' Rarl', pul's Sl'ra
injusto para los jugadorl.'s ms dl.'dicados qul.' logran a((l.'der a estos chl.'ats
con gran l'sful'rzo, qul' vean cmo todo mundo puede lograr l.'sto con
slo prl.'sionar unos botonl.'s. Hoy recordamos PI corajl.' que nos da abrir
alguna pgina de internet y ver todas las davl.'s di.' un juego totalml.'ntl.'
disponibles para cualquil.'r videojugador ... iAntes di.' qul.' el jul.'go salga a
la Vl.'nta!
[so I.'S. tl.'nl.'r muy poco respeto por los vidl.'ojugadores, pues 11.' quita
absolutaml.'nte todo el sabor a la diversin .
Ojal esta accin de Rarl.' ponga a trabajar a los cl.'rl.'bros di.' otras
compaas productoras, para que sigan creando no slo uJT gran softwarl.',
sino tambin nuevas formas di.' sorprl.'ndl.'rnos.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Hola amigos de Club Nin-
tendo! Les escribo por dos
razones: La primera es por-
que tengo una duda, uste-
des publicaron en su revista
Ao 7 # 12 que haba algunos
Pokmon que no podas capturar
en alguna versin (Roa o Azul)
porque no existan en dicha ver-
sin y necesitabas la otra donde s
existan, pero en su Edicin Espe-
cial de 1999 mencionan que s
existen todos los Pokmon en las
dos versiones, qu publicacin es
la correcta? ya que yo tengo la
versin azul y por ms que busco
los Pokmon que me faltan como
Ekans entre otros, no los encuen-
tro! Y la segunda razn, es por-
que estoy a punto de rendirme de
tanto buscar a Mew! Ya que llevo
ms de 130 hrs ugadas y no lo
encuentro y me gustara pregun-
tarles, no donde se encuentra, si
no una pista que nos ayude un po-
co a e ncontrarlo.
Edwin Adrin SUva Garca
Monterrey, Nuevo Len
Bueno, a lo mejor entendiste
mal lo de la Edicin Especial,
pero para no entrar en deta-
lles, te diremos que en el cartu-
cho de Pokmon de GB de
cualquier versin, slo puedes
tener 139; este es el nmero de
Pokmon que existen en cada
versin. Sin embargo, si no in-
tercambias Pokmon que, aun-
que los logres capturar en tu
cartucho, necesitan de inter-
cambio para evolucionar, en
total slo puedes tener 124 Po-
kmon. O sea, que si un ermita-
o que viva solo en las monta-
as tiene el juego de Pokmon,
slo puede conseguir 124. Res-
pecto a Mew, bueno, pues no se
puede conseguir de ninguna
forma en el juego, slo inter-
cambindolo con alguien que
lo tenga.
Que onda! soy de Monterrey!
i'or! Arriba el norte! Bueno el
caso es que les escribo para decir-
les que en la revista ao 9 # 1 men-
cionan algo de Bano-Tooie. Y se
refieren a Tooie como un ella, pero
no es un ella, ni un l, ni un eso.
Simplemente es un uego de pala-
bras.Vern,Tooie es una mezcla de
las palabras Two (dos) y Kazooie, si
las ponen untas dice Tooie. Es una
forma de decir Bano-Kazooie 2.
Bueno eso era todo. Sigan con el
excelente trabao!
Alex Fuentes
Monterrey, Nuevo Len
Tienes toda la razn, de hecho,
detallamos ms esta informa-
cin en la seccin Extra. Qu
buen observador eres, Alex!
Hola, qu tal!. Les escribo para
preguntarles algo. En su revista
No. l2 publicaron un artculo so-
bre como de rrotar a Bowser (in
che Sky), bueno ya yo lo he derro-
tado muchas veces aqu, pero mi
duda es que luego de que lo ven-
ces y aparece la princesa, los mun-
dos quedan iguales y los Toads si-
guen apareciendo y dicien-
do que la princesa est en-
cerrada y todo lo dems.
Incl usive cuando lo vences
l te dice que sus tropas te
van a dar una leccin y van a
ver el final untos.Tengo 75 estre-
llas pero hay amigos que tie nen
ms de 100, entonces Ya derro-
t a Bowser en real idad o ese no
es el final verdadero? Por favor,
respndanme y publiquen esto.
Es URGENTE. Espero su pronta
respuesta ...
JESSICA
Caracas, Venezuela
En efecto, hay ms de 7 5 estre-
llas en Super Mario 64. En to-
tal son 120, pero no te preocu-
pes, el final que viste es el ni-
co final que tiene el juego. A
eso se refera Miyamoto cuan-
do dijo que cualquier persona
poda terminar este super jue-
go, aunque no fuera un juga-
dor experimentado. La diferen-
cia es que para los que se .. cla-
van, ms en el cartucho, hay
cosas extras, como el poder ver
a Yoshi en el techo del castillo,
pero no te apures, que si bus-
cas bien encontrars todas las
estrellas.
Me gustara saber por qu le
cambiaron el nombre a Bi son y le
pusieron Vega y a Vega le pusieron
Balrog?
Salomn
CD Jurez, Chihuahua
A lo mejor esta respuesta ya la
saben muchos, pero bueno, ha-
ce tanto que no hablamos de
Street Fighter 11, que quisimos
aprovechar. Los nombres de los
jefes finales de la versin japo-
nesa, con excepcin de Sagat,
fueron .. intercambiados, en la
versin americana; para los ja-
poneses, Balrog, el boxeador, se
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
llama M.Bison y este nombre es
una parodia del nombre del fa-
moso boxeador Mike Tyson (la
'M' de M. Bison en Japn signifi-
ca Mike); sin embargo, porrazo-
nes an desconocidas (supone-
mos que por respeto ... o por una
demanda segura), en Estados
Unidos, patria del boxeador de
verdad, el nombre de M. Bison
se lo pasaron a Vega, el jefe fi-
nal, Vega se lo pasaron a Balrog,
el espaol y Balrog se lo qued
M.Bison, el boxeador.
Antes que nada, quisiera felicitar-
los por su revista, es muy buena y
mejor que las otras. Les escribo
para reclamar y preguntar qu pa-
s con Square Soft? Pues ya no ha-
ce juegos para Nintendo. Yo creo
que uno de los gneros, que a vi-
deojuegos se refiere, es el de RPG,
y vaya que Square Soft sabe de eso.
No es justo que a aquellos que nos
gusta este gnero no podamos dis-
frutar de excelentes juegos como
Final Fantasy y por supuesto de
Chrono Trigger en el N64. Zelda
64 es excelente, y supongo que su
secuela y Earthbound 3 tambin lo
sern. Pero e l esti lo de juego de
los primeros es muy diferente al
Zelda; ojal alguna compaa se
anime a hacer un RPG ms que ex-
celente.
Sal
Durango, Durango
Bueno, pues uno de los RPG que
estamos esperando con ansia
para el N64 es precisamente
Mother 3 (nombre de Earth-
bound en Japn). Y crenos, no-
sotros como videojugadores, nos
hubier:a encantado ver la conti-
nuacin de la excelente saga de
Final Fantasy en el N64 (que en
el SNES se quedaron en el VI y
ahorita van por el IX para el
PSX y todos estos ttulos son ex-
celentes, si no, pregntenle a
Spot), sin embargo, an no sa-
bemos por qu Square Soft dej
de producir juegos para Ninten-
do. Hay muchos rumores al res-
pecto, sin embargo, no quere-
mos decir nada hasta que ha-
blemos personalmente con al-
guien de Square y queremos ha-
cerlo en el E3; si nos dicen algo,
ten por seguro que te lo dire-
mos. Pero no todo es triste, ya
que viene en camino The Le-
gend of Zelda: Majora's Mask.
ttulo que promete bastante.
Hola amigos de Clubnin, bueno,
bueno basta de flores y a ir al gra-
no. Pokemon Spanish Version,
WOW! En verdad Ya no hay ex-
cusa para un videojugador latino
acabarse este juego! Esto lo digo
porque tal vez algn chavo no haya
podido acabarse este juego por-
que no saba nada de ingl s, no lo
creen? Esto comprueba que el
mundo latino de videojugadores
ha llegado a ocupar un lugar im-
portante en el mercado de Nin-
tendo, porque cada da ms y ms
e l mercado de Nintendo lanza jue-
gos importantes complatible con
el idioma en espaol, !OIGAN y
qu tal si Nintendo decide lanzar
al mercado el POKEMON STA-
DIUM con opcin del idioma en
espaol !!WOW Dirn que estoy
soando pero ... quin esperaba las
versiones de Pokmon en espaol?
NADIE! Oigan, una pregunta Us-
te des tienen que ver algo en la se-
cuela PKSV? Me refiero a que si us-
tedes la van a traducir o algo por
e l estilo.
"CLUB POKEMEX''
Mazatln, Sinaloa
Pues s, el mercado latino, o por
lo menos de habla hispana, ya
est siendo tomado en cuenta
en el continente americano. Y
puede crecer ms si ignoramos
las acciones piratas (parecemos
disco rayado, pero es la verdad).
Y fue algo muy grato para noso-
tros probar las versiones en es-
paol de Pokmon (en alguna
pgina de este nmero encon-
trars un anlisis de este juego).
Aunque ahorita es muy difcil
que exista una versin en espa-
ol de Pokmon Stadium, por
ah nos enteramos que es muy
probable que las versiones Silver
y Gold de Pokmon tambin
tengan versiones en espaol, o
tengan una opcin de idioma
dentro del juego... y no, noso-
tros, bueno, hasta el momento,
no nos encargaremos de la tra-
duccin.
Hola compadres del Club Ninten-
do, me llamo Guillermo, tengo 14
aos, soy de Chi le y les escribo por
lo siguiente:
l . Los felicito por su revista, que
est muy buena. La obtengo todos
los meses y soy su seguidor mxi-
mo.
2. En la revista ao 8 nmero 12,
haba una seccin en que ustedes
daban unos cheats para el juego
NFL QUARTERBACK CLUB 2000
y not una serie de cosas, por
ejemplo, que los cheats son pala-
bras curiosas sin vocales. En el ca-
so de los jugadores gordos, e l
cheat es "mrshmllw", lo que con
vocales quedara "marshmellow".
En el caso del baln muy grande, el
cheat es "bchbll", lo que con voca-
les quedara "beachball", es decir
"pelota de playa". En el caso el ca-
so de la bola de fuego, el cheat es
"hsnfr", lo que con vocales queda-
ra "house on fire" o "casa incen-
dindose". En el caso del baln de
goma (este s que es curioso) el
cheat es "flbbr", lo que con vocales
quedara "flubber", ese famoso per-
sonaje de una pelcula de Disney.
En el caso de Fumble mode el
cheat es "bttrfngrs", que con voca-
les quedara "butter fingers" o "de-
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
dos de mantequilla". En el caso de
los jugadores lesionados el cheat
es "hsptl" lo que con vocales que-
dara "hospital". Por ltimo en el
caso de la cmara lenta el cheat es
"frrstgmp" que con vocales queda
"forrest gump" (la pelcula). En es-
te ltimo caso no s que tiene que
ver esta pelcula con la cmara len-
ta ...
Guillermo Beuchat B
Santiago, Chile
Gracias por tu felicitacin
tambin te felicitamos por ser
tan buen observador. Fjate que
cada vez que platicamos con un
programador de alguna compa-
a de videojuegos, nos dicen
que para ellos es una satisfac-
cin desarrollar un juego, pero
que es mayor la satisfaccin de
agregarle uno que otro detalle
que slo ellos saben de qu se
trata y que tal vez nadie se de
cuenta, pero que ellos, con el
hecho de saber de que est ah,
en su juego, se sienten muy bien;
pero la mxima satisfaccin
que pueden tener es que un vi-
deojugador se de cuenta de esos
detalles. Eso de quitarle las vo-
cales a los passwords o cdigos
tal vez no sea actualmente algo
tan original, pero cada cartucho
tiene muchos detalles de esos, y
si te fijas bien, tal vez puedas
conocer ms de quienes lo hi-
cieron.
Estimados amigos de Club N in, es-
ta es la segunda vez que les escri-
bo y espero que me contesten.
Quisiera felicitarlos por su exce-
lente revista especial de Pokmon
de Diciembre. Les cuento que co-
mo aqu en Colima la revista llega
un poco atrasada me compr el
especial de la revista "oficial" y me
pareci bueno, pero al comprar el
de ustedes not su rotunda supe-
rioridad en reportajes y tips. En
otro asunto quisiera preguntarles,
A qu se refieren cuando dicen
que un juego es exclusivo para los
japoneses y que slo les gusta a
ellos? Por ejemplo en el juego Fa-
mista, yo lo veo como un simple
juego de beisbol y ustedes repiten
hasta el cansancio que es 1 00% ja-
pons, qu acaso somos inferio-
los videojugadores japone-
Eduardo Castaeda
Colima, Cololima
Aunque tarde, pero qu bueno
que te gust el especial. Cuando
nosotros nos referimos a que
son juegos que slo le gustan a
los japoneses, de ninguan mane-
ra pretendemos menospreciar a
otras personas. Lo que quere-
mos decir con eso es ... pues eso!
Lo que pasa es que, como es
normal, la cultura oriental es
distinta a la occidental y es ms
la diferencia entre Japn y un
pas latino. Hay juegos, como
los de citas (juegos de puros tex-
tos con imgenes) o los de jue-
gos de mesa basados en juegos
tradicionales de Japn, que du-
damos mucho que a personas
de otros pases les interesen,
aunque claro, no nos gusta ge-
neralizar y siempre habr ex-
cepciones. De hecho, a veces su-
cede al revs, ya que juegos que
fueron un sper xito en Amri-
ca, como Mortal Kombat o Ki-
ller lnstinct, pasaron totalmente
desapercibidos en Japn.
pues a mi los cambios me han agra-
dado mucho. Es lgico que ustedes
usen palabras como "cuate" o
"chance" pues la revista es creada
aqu en Mxico. El mensaje que le
doy a Ryouga es que observe y que
la mayora de sus cambios ha sido
para bien y no para afectar a otros.
Tambin les tengo unas preguntas,
Cul es el juego de todo Nintendo
que ha tenido ms finales? A uste-
des que juego les ha gustado ms
de todos? Me despido y ..... Felicida-
des por sus 1 00 nmeros! Su revis-
Misty
Mxico, D.F.
Crenos que hemos recibido mu-
chos e-mails y cartas con senti-
mientos encontrados con res-
pecto a esa carta que publica-
mos, pero debemos decir que no
lo hicimos para "quemarlo". Lo
hicimos para tomar en cuenta el
comentario de otro lector. Re-
cuerden que para su revista Club
Nintendo, no importa de dnde
sean, siempre sern tomados en
cuenta. Decir qu juego ha teni-
do ms finales es medio difcil,
pues los juegos de peleas cuen-
tan con una gran variedad de fi-
nales. Pero si te refieres a finales
buenos, creemos que el qu ms
y mejores tiene es Chrono Trig-
ger de SNES. Y de piln, te pode-
mos decir que uno de los finales
que ms nos ha gustado del g-
nero RPG/Aventura, es el de 11/u-
sion of Gaia tambin de SNES.
Amigazos de Club Nintendo! Hola, cmo estn, les escribo por-
Cmo va todo por all? Espero que ya llen el album de Pokmon
que muy bien. El motivo de este pero me falta Mew Cmo lo con-
mail es para dar mi opinion sobre sigo? Tambin quera saber Qu
una carta que recibieron en su re- estudios se necesitan para entrar a
vista ao 9 nmero 2 de un chavo Digipen? Si es hasta prepa Qu
llamado "Ryouga" el cual les recia- rea me convendra estudiar? Pue-
ma sobre sus cambios a lo largo de do hacer la Universidad ah o no?
los ltimos 100 nmeros. Para mi Otra cosa que tambin quera de-
opinion, les doy una felicitacin cirles es que hice una pgina en in-
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
ternet sobre pokmon pero est
en construccin y quisiera que to-
dos me ayudaran a taeminarla, as
que los que estn interesados
manden un mail a:
alexsi@todito.com. Gracias.
Alaxsi Adad P. Escudero
Xalapa, Veracruz
Hola amigos de Club Nintendo,
soy un lector venezolano de su re-
vista y por fin despus de buscar y
buscar encontr su direccin, por
supuesto felicitaciones por su tra-
bajo durante estos 8 aos; ahora
tengo una pregunta urgente, den-
tro de poco tengo que elegir ca-
rrera y me gustara mucho ser
profesional en la Nintendo debido
a que es la mejor forma de contar
excelentes historias de una forma
divertida. Me di cuenta de que la
mayora de los creadores de jue-
gos son muy jvenes, y yo a mis 15
todava no s ni papa de programa-
cin; quera saber si an tengo
tiempo para aprender o no tengo
chance? Tambin quisiera que si
pueden me digan donde puedo en-
contrar informacin relacionada a
_esta profesin o si pueden drme-
la ustedes.
Manual Cedeo
Maracaibo, Venezuela
Como siempre hemos dicho, pa-
ra crear un videojuego no es ne-
cesario ser un programador o
saber todo acerca de computa-
cin, ya que otras personas son
necesarias para crear uno, como
diseadores, compositores,
guionistas, etc. Pero como al pa-
recer a ustedes les interesa el
rea de programacin, les reco-
mendamos cursar el rea de F-
sico-Matemticas, si es que van
en la preparatoria. Digipen es
una escuela muy prestigiada
que se especializa en la realiza-
cin de juegos de video y se en-
cuentra en Redmond, Washing-
ton (a un todito de Nintendo of
America) . . Entrar ah es difcil,
pero quin dice que no se pue-
de ... estudiar ah.? Visiten
www.digipen.org
y ah encontrarn todos los da-
tos que necesitan para ingresar .
Para empezar, s que se los dicen
mucho, pero felicidades por su
gran revi sta.Yo la compro mes con
mes y es genial. Mi duda es que yo
tengo un control de Nintendo que
dice Made in Japan y tengo un ami-
go que tiene puros controles que
dicen Made in China. Por favor, d-
ganme cul no es original, porque
no me gustara ser dueo de uno
que fiO lo fuera. Tambin quiero
decirles que adquir el juego de
DK 64 y me gust mucho, la ver-
dad est muy divertido. Es muy pa-
dre que hayan publicado la ubica-
cin de las hadas, ya que no encon-
traba unas .. Gracias por darnos
tantos aos de Tips y buena calidad
en su publicacin.
Gilberto Maza Sals
Tuxtla Gutierrez, Chiapas
chistoso, pero nosotros nos
dimos cuenta de esto hace no
mucho tiempo. Nosotros conta-
mos con un N64 japons, el cual
compramos all y los controles
dicen Made in Jopan, pero los
que hemos conseguido aqu di-
cen Made in China. Lo ms se-
guro es que esto se deba a la
ubicacin de las fbricas, pero
esto no importa mucho, ya que
funcionan igual y la calidad es
la misma. Pero si tu control dice
.. M a de in Jopan" y lo compraste
en un .. lugar no adecuado", ten
cuidado. Han de decir, "Qu la-
ta dan!" pero es la forma de evi-
tarles desilusiones. Procuren
comprar sus productos en tien-
das autorizadas y con el sello
oficial de Nintendo para que no
corran ningn riesgo.
Bueno, empezar por mandarles
un afectuoso saludo y comentarles
que me ha surgido una pequea
duda que espero que ustedes me
ayuden a resolverla; bien resulta
que en el especial de diciembre so-
bre Pokmon, en la seccin de cu-
riosidades, dan el nombre de los
Pokmon en ingls y en japons.
Hasta ah vamos bien, pero resulta
que desempolvando un pster que
ustedes publicaron en alguna revis-
ta vienen nombres distintos, como
rlocus en vez de Abra o Foxfire en
vez de Vulpix. Qu pas ah? De
dnde sacaron esos nombres dis-
tintos que estn en el pster?
Julius
Mxico, D. F.
Hola! Cmo estn? Me siento
mal porque no he recibido ninguna
respuesta de los e-mail que he
mandad, tal vez no me contestan
porque no soy un experto en vi-
deojuegos, ni un cerebro para la
computacin o ningn super h-
roe y tal vez por eso no me con-
testan, por no ser una persona im-
portante. Cuando les pregunt so-
bre los nombres falsos de los po-
kmons del poster que regalaron,
no me dijeron nada, de perdida d-
ganme "deja de molestar!" O no?
Misael Mijangos Ordaz
Salina Cruz, Oaxaca
Deja de m ... no! Cmo crees, es
broma. De una vez aprovecha-
mos para decirles a todos aque-
llos que no ven publicadas sus
cartas o no les contestamos di-
rectamente por e-mail, que no
se preocupen, ya que todo lo
que nos escriben lo leemos. Ge-
neralmente, aunque no veas ni
tu nombre ni tu carta publicada
en el Dr. Mario, por ejemplo, ten
la seguridad que tu duda ser
resuelta. Un ejemplo de esto es
que recibimos dos cartas con la
misma duda y hubiera sido sufi-
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
dente publicar una, pero como
notamos algo de desesperacin
en el ambiente; decidimos hacer
esto. Contestando la duda del
poster, nuestra amiga Gail Til-
den, encargada de la adapta-
cin de los nombres japoneses
de los Pokmon a la versin
americano, nos envi una lista
preliminar de los nombres que
ya tena, antes de que este jue-
go se lanzara al mercado. Y co-
mo o veces pasa, a la mera ho-
ra, en NOA decidieron hacer al-
gunos cambios en los nombres,
algunos por ser poco originales,
otros por su difcil pronuncia-
cin y otros nada ms para que
sonaran ms bonito. Paro mala
suerte nuestra, estos cambios se
hicieron cuando ya se estaba
imprimiendo el pster.
Los saludo, terrcolas, ve ngo en
son de paz! Oigan, por qu ya no
han habl ado nada del Do phin ni
del Game Boy Advanced? Qu
acaso ya cancelaron el proyecto
los de Nintendo as como pas
con el Disk Drive?
Tontoide 52
Guadalajara, Jalisco
Bueno, pues el proyecto Dolp-
hin fue retrasado y se supone
que saldr durante la primera
mitad del 200 l. El Gome Boy
Advonced saldr en Noviembre,
pero quizs tambin se retrase.
Todo esto es seguro que lo con-
firmemos en Los Angeles y te
haremos saber de volada qu
pasa con estos sistemas .
Saludos jugadores compulsivos (in-
cluyndome), me llamo Jaime Para-
da; para que sepan que en Chile
igual leen su revista que esta muy
buena, quera preguntarles Cun-
do saldr Starcraft 64? Y tambi n
me gustara sabe r qu paso con
Ace, Ryo y Fox. Si alguie n quiere
conversar de juegos y otras cosas
escriban a:
jak_zero-@mixmail.com
Jaime Parada Hormazbal
Concepcin, Chile
Se tiene planeado que Storcraft
salga a la venta el 12 de Junio
de este ao, esperamos que as
sea. Respecto a lo segundo, lee
lo siguiente.
La ve rdad es que no s como co-
menzar esta carta, quizs as: "Ho-
la amigos de la mejor revista de vi-
deojuegos en la Va lctea". Bueno
qued mo nos con esa. Esta carta se
las deba de hace mucho tiempo
(ms de 8 aos) y es lamentabl e
que lo haya hecho en esta oportu-
nidad. Les escribo con mucha tris-
teza y a la vez con mucha indigna-
cin ya que despues de 8 largos
aos de lealtad, de amistad y de
afecto NUESTRA revista en Chile
ha desapareci do estrepitosamente
sin ninguna explicaci n. S que us-
tedes e n Mxico no pueden hacer
nada pe ro en ciert o modo son
parte de esto, yo me sumo a la
tristeza de muchos chil enosal dar-
nos cuenta que NUESTRA revista
ya no es nuest ra y que nuestros
"fi eles" amigos (RYO, ACE et c ... )
como decan serlo, ni siquiera se
despidieron de nosotros. An
cuando la revista supuestame nte
sea mejor, a mi personalmente ya
no me causa la misma sensacin
que antes, la de espe ra r ansiosa-
mente cada mes a que ll egara la re-
vista de los chil enos.Aunque uste-
des no lo crean el dolor me em-
barga, siento que todos estos aos
fue ro n una farsa. Espero que si us-
t edes tienen la posibilidad de ha-
ce r llegar esta molestia a los edito-
res de la revista en Chile lo hagan
en nombre de todos los chil enos.
Para ms remate, la revista llega
con 2 ediciones de at raso, de t odas
mane ras les deseo co n mucha sin-
ce ridad lo mejor y espero que la
revista nunca termine porque e n
mi siempre seguirn siendo los n-
mero l.
Cristobal Marcos Mohor
Chile
Crenos que te comprendemos
perfectamente, pues ha de ser
duro estor familiarizado con
una Club Nintendo que hablaba
con tus modismos y con pala-
bras que los chovos de tu pas
usen comunmente para hablar
entre amigos, y que de repente
le aumenten pginas a tu revis-
ta, pero que escriban unos mexi-
canos que dicen "chavo", "chan-
ce", "checa", etc., y que en resu-
midas cuentos ya no sientas que
Club Nintendo es tuya. De he-
cho este es uno de cientos de e-
mails que hemos recibido, expli-
cando una situacin parecido o
lo tuyo. Y es por eso que t rota-
mos de mantener un balance (y
seguramente los lectores mexi-
canos lo han notado ms que
nadie) y tratamos de no usar
tantos modismos, pero sincero-
mente nos cuest a trabajo escri-
bir tan formal, pues Club Nin-
tendo es una revista en la que
nos hablamos "de cuates". Esta-
mos buscando la manera de so-
lucionar esto, pero lo que quere-
mos decirte ~ que, aunque no
seamos chilenos, t, y el resto de
los lectores, son importantes
para nosotros. Respecto a Ace,
Ryo y los dems pilotos, ya los
contactamos y les dejaron un
mensaje a sus lectores, que por
cuestiones de espacio, tendre-
mos que darlo hasta el siguiente
nmero.
No olvides seguir escribiendo a:
Revista Club Nintendo
Hamburgo #8 Col. Jurez
C.P. 06600 Mxico, D.F.
O mndanos un e-mail a:
clubnin@nintendo.com.mx
Visita la pgina de Gamela:
www.nintendo.com.mx
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
- - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - - - - - - - ._ W! -- !!!I!JIIf - - - - - - - - - - -- -
Blockbuster .. te da la
renta de un no aplica con otras promociones.
UIDEOJUEGO GRHTIS
en la r enta de OtrO del 2000.
igual O de mayOI" ualOI".
56 1 9 FV0 0 00 9
111!111111!111 111111111111
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Un nuevo
Distribuidor
Autorizado
de Gamela Mxico
para el Sureste de la
Repblica Mexicana
GAMEBOY.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Desde donde empiezas, sigue el camino, saltando todas las zanjas que
veas. Sube la rampa, salta la zanja y cruza el puente, pero salta poco
antes de la mitad, porque ste se rompe (si te caes, regresa por la
cueva de la derecha). Sigue el camino y te encontrars a un perro,
ve por donde l se va; llega hasta donde hay una cuerda, salta y
Michael se agarrar automticamente. Cruza y ya del otro Lado, camina
hasta llegar a una subida; salta para
agarrarte de una orilla. Ya que ests
en tierra firme, camina un poco ms y
vers La entrada de la iglesia. Entra y
Nettie te dar La Shadowgun y el Oso
Teddy.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
..... primero que debes hacer para
:uner el Baton, es entrar al templo
:..l. la. vida que se encuentra despus de
_:c.sar por la puerta de Atad Cero,
..,.... .lZtl el puente para llegar a una
'a en donde vers 2 entradas
frente; entra por cualquiera y saldrs a un rea donde se aprecia una
choza del lado derecho, llega hasta ah y entra al estanque de sangre
por el lado izquierdo de la choza para que encuentres una cueva
submarina la cual te llevar al switch para que puedas pasar por la
choza. Despus de pasar por la choza ve a la derecha y empieza a subir
por la rampa y justo subiendo vers otro camino que te lleva a la cueva
ae arriba. Saliendo de la cueva ve por el camino derecho hasta llegar a
otra cueva la cual te conduce a la entrada del templo. Cuando entres al
templo y llegues a un santuario
(donde se utiliza el Baton), ve por la
derecha pasa por las plataformas que
estn en el fuego pero no te quedes
sobre de ellas porque se hunden,
despus ve a la izquierda y ya que
ests del otro lado, salta hacia donde
est un Loa en la pared; sigue por esa
pared, da la vuelta y sigue por ese
camino hasta que llegues a un cuarto
donde hay plataformas, te puedes ir
por las plataformas o por la orilla de la pared
(si te vas por
la orilla de la
pared cuando
saltes hacia
atrs,
muvete
rpido por
los picos
que salen del
piso), sigue
el camino,
despus ve a la
izquierda y
cuando caigas,
ten lista tu
arma por que
te saldrn
varios
enemigos o si l i
eres rpido
llega al hueco
Para nosotros
en la revista
es el modo
que mejor nos ha parecido, ya que aparte
de que cuenta con bastantes partidos, la
dificultad se pone muy buena (quiz un poco
mejor que en las anteriores versiones, ya
que la inteligencia artificial es mucho ms
dinmica que en sus antecesores}.
europeos se
disputarn con el
sudor de su
frente y los callos
de sus pies por
obtenerla
anhelada presea.
Cuenta con una
gran variedad de
Aparte cuenta con los clsicos enfrentamientos de Tiros de
Penal al igual que la poli/actica opcin de los Escenarios, que
ahora se han es/orzado por hacerlos con un lramendo grado de
dificultad para que representen todo un reto y le lome ms
tiempo el completarlos, en comparacin con sus predecesores.
partidos, que le dan mucho ms
vida al juego de la que de por s
tiene con sus opciones que
anleriormele mencionamos.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
El Training no poda quedarse
fuera, ya que es de gran utilidad
para todos aquellos jugadores
novatos que apenas comienzan su
trayectoria en el mundo del
baln-pie. De hecho, varias de las
condiciones que le plantea el CPU
son bastante comunes que le las
encuentres durante los partidos
regulares, por lo que es muy recomendable que aunque seas todo un experto, le melas nada ms
ver las nuevas jugadas que puedes armar con tus equipos favoritos.
En las Options podremos encontrar muchsimas cosas
interesantes/ estn las modificaciones para el juego (dificultar!
tipo de sonido, etc.J adems aqu podrs entrar para crear a tus
propios jugadores y as intercambiarlos con los predeterminados
en el resto de los equipos y poder jugar con eHos. Tambin
podrs cambiarle la resolucin al juego gracias a que ste utiliza
las ventajas del Expasion Pak para mejorar la definicin de las
grficas. Por otro lado, este juego
es el primero en incluir 2 idiomas,
Ingls y ESPAOL, y lo mejor de
todo es que no slo es en los textos
o en mens, si no que hasta cuenta
con narradores que te relatarn con
mucha emocin el partido que ests
Al los programadores de Honami realmente se esforzaron
por crear nuevos tipos de inteligencia artificiaL en esta ocasin
el CPU se pone bastante agresivo en cualquier modo en el que
juegues contra l, busca mucho mejor los balones, trata de pensar
la jugada mucho ms de acuerdo con la situacin en el instante/ en
definitiva, un digno contrincante. Por otra parte, nuestros expertos
se tardaron algo ms de media hora para encontrar algunos
truquillos para
anotar goles de una
manera algo
sencilla, gracias a
que el juego con
-ijijll el que hemos
checado todo esto
versin preliminal' por lo
que tal vez le arreglen un
poco ms esos pequeos
del aH es.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Algo que nos
ha parecido
bastante
versiones
anteriores, la
msica de
fondo de los
mens
siempre
era algo
lropicalona
(tambores,
Baulillas,
lodo lo
necesario
para hacer una
buena fiesta al
estilo Ro de JaneiroJ pero esta vez los
programadores la cambiaron radicalmente,
ahora se escucha algo entre techno y
luturisla, lo que en el D.F. se le denomina
comnmente como //Punchis Punchis// (un
denominativo a ritmos bit con una
leve dosis de acitl_ pero
bastante rtmico y
pegajoso}.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
definidas y le
da una nueva
perspectiva
a lo que
habamos visto
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
f'u un verdadero reto para esta
compaa encontrar algo lo
suficientemente bueno para
superar los sper xitos
anteriores de esta saga. pero.
aunque pareca imposible.
Konami
logra un
muy
buen
ttulo
para
los
sper
fans y amantes del deporte de los saltos y las
clavadas ... NBA in the Zone 2000.
Esto de los juegos de deportes cada vez
sorprende ms. el auge y la aceptacin del
pblico va en aumento y afortunadamente esto
obliga a las compaas a esforzarse por mejorar
sus productos. prueba de ello es NBA in the
Zone. aparentemente lo nico bueno que trae es
el Update de las fichas de datos de los
jugadores. mejor msica. pero Qu es lo que
KON.AMilD faltaba a esta serie para hacer un juego con
.. IIIIIIQ opciones perfectas?. acaso la narracin de
Pepe Espinoza y Enrique Garay?. acaso
pequeos cortes con saludos de la rebanadita
maravilla. pues no! NBA in the Zone 2000 te da
la oportunidad de demostrar quin eres en un
nuevo modo que estamos seguros te va a con-
quistar: Dunk Contest. no dejes de leer y pon
mucha atencin que lo bueno apenas empieza.
Lo primero que
debes hacer para
comenzar. es echarle
un ojo al men
principal. aqu vas a
encontrar: Mode,
Options. Game Config ..
y Load. as que vamos
por partes:
1999 Konami all r i ghts reserved .
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Iniciamos con Mode. desde
este men puedes elegir el
modo de juego. primero
tienes un Exhibition Mode.
puedes jugar con cuaquier
equipo de la NBA y
puedes ajustar el juego
como a ti te guste: con la
funcin Order. puedes
cambiar el orden de
los jugadores del
equipo que escogiste:
con Trade puedes
cambiar algn jugador
de otro equipo que te
guste a tu equipo con
slo cambiar su
nmero. puedes
tambin jugar hasta
con cuatro personas
simultneamente: con
f'.A. puedes incluir en tu equipo a un Agente Libre que
hayas creado para que
Cuando oprimes pausa durante el juego. aparece un men en el que puedes
checar el tiempo que resta del cuarto que ests jugando. el marcador. una
opcin replay para que cheques la ltima jugada que acabas d'e realizar.
algn enceste o alguna falta. etc .. tambin puedes cambiar con Player
Display el display de los jugadores. el nmero. la posicin. el nombre o que
sencillamente no aparezca el display.
Inmediatamente despus tenemos Camera Options. desde aqu puedes escoger el ngulo que
V 1 EW TVPE
Z00l1 !. 50 100
c::::EJ
A\
!
..
te acomode mejor para seguir en el juego: en View Ti pe puedes
escoger entre 7 tipos de tomas. la tradicional es Press. con Overhead
ves a los jugadores desde arriba. como toma a rea: con Endline. ves
el partido desde la lnea donde termi na la cancha: con 5ideline ves
desde un costado de la cancha. con Classic-RL.. sigues al jugador que
tiene el baln en direcdn a la canasta contraria (de derecha a
izquerda) con Classic-L..R pued(is ver de frente a tus oponentes desde
una toma area de izquierda a derecha. en proporcin a la cancha. y
con f'ollow. sigues al jugador que trae el baln a nivel cancha.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Despus
tienes una
opcin que se
llama Member
Change. esta
opcin te
muestra cmo
va la stamina
de tus
jugadores y
cmo van sus
porcentajes en el juego. para que hagas los
ajustes y cambios necesarios para que tu
equipo rinda como debe ser.
En este mismo
men encuentras
la opcin
Formation.
desde aqu
puedes elegir
de entre un total
de 30 jugadas.
incluyendo jugadas especiales para los
casos tpicos en que tu equipo est
perdiendo por 2 puntos. quedan 10 segundos
en el reloj. y lo nico que necesitas es un
milagro (o una muy buena jugada de pizarrn)
y como en el basketball no hay nada escrito
en cuanto a tiempos. en este men puedes
encontrar la jugada ideal para salir de
este problema. qu te parece una jugada
especial de tres puntos?. o encontrar una que
te permita provocar una falta y cobrar tiros
libres. genial no crees?
Adems con lnstant Replay puedes ver las
jugadas poco a poco. correrlos en reversa.
con el botn L puedes escoger qu tipo de
- - -- cmara quieres
para que veas
la jugada; con
Start regresas
al men de la
pausa; con B
pones pausa a
la accin; con
A pones Play.
con Cizquierda
puedes
regresar lo que
est grabado:
con C-Derecha
puedes adelantar
lo que est
grabado. con C
Arriba ves cuadro
por cuadro y con
C-Abajo puedes
ir en reversa
cuadro por
cuadro.
Desde el men Game Config. puedes
escoger qu botn te acomoda ms para
hacer pases y robos. disparos y bloqueos.
tomar
balones
areos.
movimientos
parcicbr.ir
- el baln.
dribles.
m<?_vl mient9S
de spin.
cambiar al
jugador
activo. correr
con el jugador (Orive. botn Z). cambiar el
sonido de estreo a monooural. y
escuchar la voz del comentarista o quitarla.
Si necesitas revisar las jugadas que
escogiste. puedes usar el men Formation
Check. as puedes directamente revisar los
comandos que seleccionaste para las
jugadas que necesitas. Esta funcin es
defini_tivamente muy prctica. Tambin tienes
la opcin de Retry para empezar el juego
desde el principio y si de plano las cosas
no te han salido como esperabas. con la
opcin de Game Ouit,
puedes dejar todo el
juego y regresar al men
principal. con Exit
regresas al partido
exactamente en donde
lo dejaste.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Ms que otro juego de Basketball. NBA in the
Zone 2000. es un ttulo donde puedes
poner en prctica tus conocimientos y
estrategias. porque definitivamente el xito
de tus partidos depender de tus ideas
lgicas y de los oportunos cambios que
hagas con tus
jugadores. una
muy buena
prueba de ello
es la opcin de
Season y
Playoffs.
porque tienes
la opcin de
jugar la
temporada
pasada y
ajustarla
como mejor te
convenga. y
tu prctica y
experiencia
se demuestra
en Season
por ejemplo.
porque
puedes
cambiar el
Season L..ength. ajustar los Playoffs L..ength.
y escoger si quieres Trade line o no. de una
buena eleccin puede depender que hagas
una mejor temporada. Para que no tegas
problema en caso de querer partidos
importantes. tienes la opcin de Playoffs
aqu puedes escoger entre las primeras
vueltas. las semifinales de conferencia. las
finales de conferencia. y tambin puedes
ajustar las series L..ength. cmodo e
interesante.
Algo que no
poda faltar en
este ttulo es la
opcin All- Star.
definitivamente
un modo
de juego
consentido
para los f'ans
del baloncesto.
pues bien. en este cartucho puedes jugar el
tradicional partido de estrellas con los
seleccionados de cada Conferencia. por
ejemplo.
para la
Conferencia
del Este
tenemos a:
Dikembe
Mutombo.
Shawn Kemp.
Reggie Miller
yTim
Hardaway
entre otros.
y en la
Conferencia
del Oeste
tenemos a
David
Robinson. Tim
Duncan. Gle n
Rice. John L ------...1
Stockton por
mencionar "-----------'
algunos.
desafortunadamente para este ltimo
juego de estrellas no llamaron a Crecencio
Rodrguez. el mejor deportista de San
f'rancisco ... Zacacalco. pero como eso no es
problema en NBA in the Zone 2000. con la
opcin f'.A. (f'ree Agent) tratamos de inclvirlo
en nuestro equipo y vaya que nos fue til.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Ahora s vamos con lo mero
bueno. lo que estabas
esperando ... Dunk Contest.
esta opcin est muy buena y
muy divertida. puedes escoger
tambin al jugador que
prefieras. del equipo que ms
te guste. una vez que lo
elijas. puedes determinar
desde qu ngulo quieres que
sean las "clavadas" desde un costado. en diagonal o
de frente. y algo que te
va a ser muy til es
un Demo para que veas
en la pantalla lo que
tienes que hacer para
realizar el salto.
En el men de Status. puedes revisar cmo quedaron los
equipos estadsticamente y revisar los nmeros por equi po.
luego por jugador. los standings y los lderes de cada una de
las especialidades en la temporada pasada. mximo anotador.
lder de rebotes. tiros de lnea. tiros de 3 puntos. tiros libres.
asistencias. bloqueos y robos. Aqu te va una lista de los
mejores. slo por cultura general:
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Schedule es
una opcin
desde la cual
puedes revisar
todas las
fechas y el
horario de los
partidos que
se jugaron la
temporada
pasada por equipo.
Finalmente est Player Edit. este modo es
para que puedas crear a tu jugador estrella
y lo personalices como t quieras. puedes
escoger su nombre. el rostro. el nmero del
Jersey. la posicin. la altura. el peso. si
quieres que sea zurdo o diestro. y si
quieres
que use
aditamentos
como cintas.
rodilleras. etc.
Tambin
puedes
darle las
habilidades
no crees?
NBA in the Zone 2000. es un ttulo que
definitivamente no puedes dejar de jugar si
eres un fan del baloncesto. tiene muchas
cosas nuevas y mejoradas con relacin a
los In the Zone anteriores. por ejemplo el
aspecto del fondo de los estadios. fjate en
los scores y en los anuncios. el reflejo y los
dibujos de la duela. el pblico cuando ests
en los partidos. ya no estn tan cerca como
antes y como
que estn
mejor hechos:
la movilidad de
los jugadores
es excelente y
el manejo del
control cuando
ests jugando
es muy bueno
tambin.
Lo nico que
no nos gust. es que cuesta trabajo
acostumbrarse a moverse en los mens
porque si te equivocas tienes que empezar a
ponerlo todo desde el principio. otra cosa
que todava no nos convence es el hecho de
necesitar el Control Pack completo (128
pginas) para poder salvar el juego. pero
bueno. siempre valdr la pena para un
buen fan tener un Control Pack extra para
un juego tan bueno no crees?
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Este es el primero de muchos
casos en estos nuevos juegos
,_ ___ _,de Pokmon. Kurobatto es la
evolucin de Gorubatto, Pokmon
originario de la primera versin de
Pokmon. Gorubatto es Golbat, el
Pokmon 042. as que es seguro que esta
evolucin llegue a Amrica con el nombre
de Darkbat. Blackbat o Kurobat en la
versin americana.
Otra preevolucin. Pupurin es la
forma anterior de Purin, o sea
___ _, de Jigglypuff. Al parecer a los
Pokmon de preevolucin no los podrs
capturar. sino incubar en un huevo.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Este Pokmon es la evolucin
de Kusaihana. o seq de
~ - - - _ Gloom ... pero. Qu no la
evolucin de Gloom es Yileplume? Pues s.
pero otra innovacin es que varios
Pokmon viejitos pueden cambiar la
evolucin. muy al estilo.de Eeve.
Este es otro caso peculiar de
eleccin de evolucin. pues
. . - - - ~ puedes evolucionar a Nyorozo.
o sea a Pollwhlrl. en este Pokmon. en
lugar de que evolucione en Poliwrath.
Es la evolucin de Hanekko.
Es muy curioso que el nombre
~ - - _ japons lde este Pokmon sea
muy parecido al de Poppo. o sea. Pidgey.
pues se trata de dos Pokmon de tipo
Flying.
Otra combinacin interesante.
Este Pokmon es de tipo
___ _, Water-Ground.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Otro caso de opcin de
evolucin. Slowpoke podr
,_ ___ 1 1 1 1 1 1 1 1 ~ evolucionar en Slowbro o en
este nuevo Pokmon. Yadokingu. que
seguramente tendr el nombre americano
de Slowking.
Aunque este Pokmon tampoco
tiene evolucin. parece que es
~ de los fuertes. Parte de su
nombre significa Jirafa y esto justifica su
apariencia.
Es la evolucin de Buruu y es
posible que se llame Granblue.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Parece que este Pokmon es la
competencia de Dodrio.
---... Tampoco tiene evolucin.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Es la evolucin de 5eadra y es
probable que en Amrica se
~ - - - - llame Kingdra. Al parecer esta
evolucin combinar otro tipo adems de
Water.
Este es un nuevo Pokmon del
tipo Fighting y podramos decir
___ ... , que es hermano de Hitmonlee y
de Hitmonchan .. . cmo le irn a poner
aqu en Amrica? Hitmonnorris?
Esta es la evolucin de
Chansey y quin sabe c mo le
___ ... , vayan a poner en Amrica. pero
un hecho es que tiene una gran cantidad
deHP.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Este es ms o menos el
equivalente de Zapdos. pues
~ - - - - ' se trata de otro Pokmon
legendario que es elctrico.
L.a revelacin de este Pokmon
de tipo especial ser en la
~ - - - ' versin plateada. Se dice que
es la fusin de las aves legendarias
Articuno. Zapdos y Holtres. as que
imagnate su poder.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
---- - - -- --- ---------------- - - - - - ~ ' } - - ( Ton y H ii:nu k s P.-o 5 k at:e .--
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Tony HaUJk s Pro S k a t ~ r
~
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Nacido en: Denmark
lugar de residencia: Costa Mesa
Aos de profesional: Siete
Forma de patinar: Derecho
Edad: Fuera de discusin
Nacido en: USA
lugar de residencia: Fort Myers
Aos de profesional: Uno
Forma de patinar: Derecho
Edad: 26 aos
Nacido en: USA
lugar de residencia: Carlsbad
Aos de profesional: Nueve
Forma de patinar: Derecho
Edad: 22 aos
Nacido en: Brazil
lugar de residencia: Encintas
Aos de profesional: Siete
forma de patinar: Derecho
Edad: 25 aos
Nacido en: USA
lugar de residencia: los Angeles
Aos de profesional: Seis
Forma de patinar: Derecho
lugar de residencia: Encintas
Aos de profesional: Seis
Forma de patinar: Derecho
Edad: 31 aos
Nacido en: USA
lugar de residencia: Carlsbad
Aos de profesional: Diecisis
Forma de patinar: Zurdo
Edad: 22 aos
Nacido en: USA
lugar de residencia: los Angeles
Aos de profesional: Cinco
Forma de patinar: Derecho
Edad: 23 aos
Nacido en: England
lugar de residencia: Huntington B.
Aos de profesional: Cinco
forma de patinar: Derecho
Edad: 20 aos
Nacido en: USA
lugar de residencia: Huntington B.
Aos de profesional: Tres
Forma de patinar: Derecho
-- --
-- { Ton y H al.I.J k s Pro
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Tony HaUJk s Pro Skat:er
Tony HaUJ k s Pro SkatE"r
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Tony H;;:uuk s Pro Skate.-
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Para poder activar los
"cheats", debes introducirlos en
la pantalla que se indica,
puede ser en la de seleccin de
misin, en la de "cheats" o
durante el juego. Aqu te
damos un ejemplo. ______ _,
Para introducir este cdigo
(que es un ejemplo que no
funciona, no vayas a creer ... )
oprime y deja apretado el
Botn L y presiona y deja
apretado tambin Abajo en el
Control Pad, entonces suelta
ambos botones, despus
oprime y deja presionado el
Botn R y sin soltarlo, presiona
y deja presionado C-Derecha,
los sueltas y por ltimo,
presiona y deja presionado el
Botn L y sin soltar, presiona y
deja presionado el Botn R y
sin soltarlos, presiona y deja
presionado Abajo del Control
Pad, con eso, habrs activado
el truco.
+ Abajo
+ e-Derecha
e-Arriba
Derecha
e-Abajo
e -Arriba
Botn R + Derecha
Botn R + Abajo
Botn L + Izquierda
Botn L + Botn R +
e -Derecha
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + e-Izquierda
Botn L + e-Derecha
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn L + Abajo
Botn L + e -Abajo
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + e-Derecha
Botn R + Arriba
Botn L + e-Izquierda
Maximum Ammunition
(not infinite)
Botn L + R Botn + e-Derecha
Botn R + Arriba
Botn R + Abajo
Botn R + Abajo
Botn L + Botn R + e -Derecha
Botn L + Botn + Izquierda
Botn R + Abajo
Botn R +Arriba
Botn L + Botn + e-Derecha
Botn R + Izquierda
Line Mode
Botn R + e-Abajo
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + Derecha
Botn R + e-Arriba
Botn L + Botn R + e-Derecha
Botn R + Arriba
Botn L + Abajo
Botn L + Derecha
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + C-Arriba
Botn L + Botn R+ Izquierda
Botn L +Botn R+ Arriba
Botn R + Arriba
Botn L + e-Izquierda
Botn R + C-Arriba
B,otn L + e -Abajo
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn R + Derecha
lnvisibility in Multiplayer
Botn L + e -Arriba
Botn L + Botn R + e-lzquier-
daBotn R + Arriba
Botn L + e-Derecha
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Derecha
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn L + e -Derecha
Botn L +Arriba
Botn L + Botn R + e-abajo
Los siguientes cdigos deben
ser escritos en la pantalla de
seleccin de misin.
Unlock Facility
Botn L + R Botn R + e-Arriba
Botn R + e -Izquierda
Botn L + Izquierda
Botn R + e-Arriba
Botn L + Izquierda
Botn R + e -Abajo
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Botn R + Derecha
Botn L + Botn R + e-Abaj
Botn L + Derecha
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn R + Izquierda
Botn L + e-Arriba
Botn L + Izquierda
Botn R + e-Arriba
Botn R + e-Abajo
Botn R + e-Derecha
Botn R + Derecha
Botn L + Abajo
Botn R + e-Izquierda
Unlock Surfoce 1
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + e-Arriba
Botn L + Izquierda
Botn R +Arriba
Botn R + Izquierda
Botn L + Arriba
Botn R + e-Abajo
Botn L + Derecha
Botn L +e-Derecha
Botn L + Botn R + Abajo
Unlock Bunker 1
Botn L + e-Abajo
Botn R + Derecha
Botn L + e-Derecha
Botn R + e-Izquierda
Botn L + e-Abajo
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn L + e-Derecha
Botn L + Botn R +Arriba
Botn R+ e-Derecha
Botn L + Arriba
Botn R + e-Abajo
Botn L + Izquierda
Botn R +Abajo
Botn L + e-Izquierda
Botn L + Botn R +e-Derecha
Botn L + e-Arriba
Botn R + Derecha
Botn R + e-Derecha
Unlock Frigote
Botn R + e-Arriba
Botn L + Abajo
Botn R + e-Derecha
Botn L + Izquierda
Botn L + Botn R +Arriba
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn R + e-Derecha
Botn R + Arriba
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn R + Arriba
Unlock Surfoce 2
Botn L + e-Abajo
Botn L + Botn R + e-Derecha
Botn R + e-Derecha
Botn R + e-Abajo
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Derecha
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L + e-Abajo
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + e-Derecha
Unlock Bunker 2
Botn L + Abajo
Botn R + Abajo
Botn L + Botn R + e-Arriba
Botn L + Izquierda
Botn L + Botn R + Derecha
Botn L + e-Izquierda
Botn R + Derecha
Botn L + e-Arriba
Botn L + Izquierda
Botn L + e-Abajo
Unlock Stotue
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L + Derecha
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn R + Izquierda
Botn R + e-Derecha
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn R + e-Arriba
Unlock Stotue
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L + Derecha
Botn L + R Botn R + Izquierda
Botn R + Izquierda
Botn R + e-Derecha
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn R +e-Arriba
Botn R + e-Abajo
Botn R + Derecha
Unlock Streets
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn L + e-Derecha
Botn L + Arriba
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn R + e-Derecha
Botn R + e-Abajo
Botn R + Izquierda
Botn R + e-Abajo
Botn R + e-Arriba
Botn L + Abajo
Unlock Depot
-------..f
Botn L + Abajo
Botn L + Abajo
Botn R + e-Abajo
Botn L + e-Derecha
Botn L + Botn R + Derecha
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Abajo
Botn L + e-Izquierda
Botn L + e -Derecha
Botn L + Arriba
Unlock Troin
Botn R + Izquierda
Botn R + e-Abajo
Botn R + e-Derecha
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn L + Derecha
Botn R + e-Abajo
Botn L + Izquierda
Botn L + Botn R + e-lzquif!rda
Botn L + Arriba
Botn L + e-Arriba
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
R Botn R + e-Abajo
R Botn R + Izquierda
L Botn L + Botn R+ Arriba
R Botn R + Derecha
R Botn R + Abajo
R Botn R + Abajo
R Botn R + Arriba
R Botn R + e-Izquierda
R Botn R + e-Arriba
L Botn L + Botn R + Izquierda
Unlock Control Center
Botn L + e -Abajo
Botn R + Abajo
Botn L + Derecha
Botn R + e-Derecha
Botn R + e-Abajo
Botn R + Izquierda
Botn R + Izquierda
Botn R + e-Arriba
Botn R + Izquierda
Botn L + Botn R + e-Arriba
Botn L +Abajo
Botn R + e -Abajo
Botn L + Botn R + Arriba
Botn L + Derecha
Botn R + e-Arriba
Botn R + e-Izquierda
Botn R + Arriba
Botn L + e -Izquierda
Botn L +Arriba
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + e-Arriba
Botn L + Izquierda
Botn R +Abajo
Botn L +Abajo
Botn L + e-Arriba
Botn L + Abajo
Botn R + Derecha
Botn R + e -Arriba
Botn L + e-Izquierda
Botn R + Derecha
Los siguientes "cheats" deben
ser activados en el "Cheat
Menu", al hacerlo correcta-
mente se escuchar un "beep"
entonces sal del "Cheat Menu"
y regresa, inmediatamente
vers tu "Cheat" disponible.
Actvate Pantball Cheat
Botn L + Arriba
e-Arriba Botn R + Derecha
Botn L + Botn R + e -Izquierda
Botn L + Arriba
Botn R + e-Abajo
Botn L + e -Abajo
Botn L + Botn R + e -Abajo
Botn L + Botn R +Arriba
Botn L +e-Abajo
Actvate lnvencibility Cheat
(oh joy!)
Botn R + Izquierda
Botn L +Abajo
Izquierda
Arriba
Abajo
Botn R + e-Izquierda
Botn L + e-Izquierda
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn L + Botn R + Derecha
Botn L + e-Izquierda
Actvate DK Mode Cheat
L Botn L + R Botn R +Arriba
e-Derecha
Botn R + Izquierda
Botn R + Arriba
Arriba
Botn R + Derecha
Arriba
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Actvate 2X Grenade Launcher
Cheat
Botn R + Abajo
Botn R + Arriba
Derecha
Botn L +Botn R +e-Abajo
Botn L + Derecha
Botn R + Izquierda
Izquierda
Abajo
Arriba
Botn R + e-Abajo
Actvate 2X Rocket Launcher
Cheat
Botn R + Derecha
Botn L +Arriba
Abajo
Abajo
Botn R + e -Abajo
Botn L + Izquierda
Botn L + e-Izquierda
Botn R + Arriba
Botn R +Abajo
Botn R + e -Izquierda
Actvate Turbo Mode Cheat
Botn L + Abajo
Botn L + e -Abajo
Botn L + Botn R +Arriba
Botn R + e-Abajo
Izquierda
Botn R + AbajoBotn L +
e -Abajo
Arriba
Botn R + Abajo
Botn L + Derecha
Actvate No Radar Cheat
{Multi]
Botn R + Arriba
e-Abajo
e-Izquierda
e -Arriba
Botn L + Abajo
Botn R + Arriba
e-Izquierda
Derecha
Botn R + Izquierda
Botn R + Derecha
Actvate Tiny Bond Cheat
Botn L + Botn R + Abajo
Botn R + Abajo
Botn L + e-Abajo
Izquierda
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + e-Abajo
Derecha
Abajo
Botn R + e-Abajo
Botn R + Derecha
Actvate 2X Throwing Knives
Cheat
Botn R + e-Izquierda
Botn L + Izquierda
Arriba
Botn L + Botn R + Derecha
Derecha
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn R + Abajo
Botn R + Izquierda
Botn R + e-Izquierda
Actvate Fast Animation Cheat
Botn L + e-Abajo
Botn L + e-Izquierda
e-Abajo
e-Derecha
e-Izquierda
Botn L + Botn R +Derecha
e-Derecha
Botn L + Botn R +Arriba
Botn R +e-Izquierda
Botn L +Izquierda
Actvate Bond Invisible Cheat
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L + e-Izquierda
Botn R + e-Izquierda
Botn R + Derecha
Botn L + R Botn R + Izquierda 1
Botn L + Derecha
Izqui erda
Botn L + Botn R + e -Izquierda
Botn L + Abajo 1
Actvate Enemy Rockets Cheat
L Botn L + R Botn R +
e-Abajo
e-Izquierda
Botn R + e-Abajo
e-Abajo
-- ~
-
. ~
e-Abajo
Botn L + R Botn R + e-Abajo
Botn L + R Botn R + Arriba
e-Abajo
Botn R +Arriba
Botn L +Arriba
Activate Slow Animation Cheat
Botn L + Botn R + Izqui erda
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + Botn R + Izqui erda
e-Derecha
Botn L + Botn R +Abajo
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + Abajo
e-Izquierda
e-Arriba
Actvate Silver PP7 Cheat
Botn L + Izquierda
Botn L + Botn R + Arriba
Botn L + Derecha
Botn L + Botn R +Arriba
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn L + Botn R + Abaj o
e-Abajo
Botn L + Botn R + Derecha
Botn L + Botn R + Izqui erda
Actvate 2X Hunting Knives
Cheat
Botn R + e-Abajo
Botn L + Derecha
Botn R + e-Izquierda
Botn R + Derecha
Botn L + Botn R +Derecha
Botn L + Botn R +Arriba
Botn L + Abajo
Botn R + Izquierda
Botn L + Derecha
Botn L + e-Izquierda
Actvate lnfinite Ammo Cheat
Botn L + e-Izquierda
Botn L + Botn R + Derecha
e-Derecha
e-Izquierda
Botn R + Izquierda
Botn L + e-Abajo
Botn L + Botn R + Izquierda
Botn L + Botn R + e-Abajo
Botn L +Arriba
e-Derecha
Activate 2X RCP-90s Cheat
Arriba
Derecha
Botn L + Izquierda
Botn R + Abajo
Botn L + Arriba
Botn L + e-Izquierda
Botn L + Izquierda
e-Derecha
e-Arriba
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + Botn R + Derecha
Botn L + Botn R + Abajo
Botn L + Arriba
Botn L + Botn R + Abajo
e-Arriba
Botn R +Arriba
Botn L + Botn R + Derecha
Botn L + Izquierda
Abajo
Botn L + e-Abajo
Actvate 2X Lasers Cheat
Botn L + Derecha
Botn L + Botn R + e-Izquierda
Botn L + Abajo
Botn R + Izquierda
Botn R +Abajo
Botn L + Derecha
e -Arriba
Derecha
Botn R + Derecha
Botn L + Botn R + Arriba
Activate All Guns Cheat
Abajo
Izquierda
e-Arriba
Derecha
Botn L +Abajo
Botn L +Izquierda
Botn L +Arriba
e-Izquierda
Izquierda
e-Abajo
J . ____
- - ~ --- - ---- - -
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
nueva secuela. en esta
ocasin para el Game
Boy Color. Y aunque an
no se sabe el origen de este personaje tan peculiar.
lo que te podemos decir es que los desarrolladores
han regresado al concepto original del juego de PC.
a Las plataformas. por lo que sencillamente es lo
ideal para el este sistema porttil lleno de vida y _____ ...... .....,.._ ,,.OIIll:::::::.:.;;::
color. casi tan bien parecido como lo es en la PC o en el Nintendo 64.
Despus de una noche tormentosa (con lluvia.
relmpagos. truenos y
toda la cosa). nuestro
hroe se encontraba
durmiendo pacficamente
en la sombra de un rbol.
La gente que lo andaba
buscando por fin lo
encontr. Los Toons le
contaron a Rayman del
problema que tenan. que
un ser maquiavlico las
estaba capturando y que
slo l era capaz de salvarlas de esta pesadilla. Con
la determinacin que lo caracteriza. el ser sin brazos
ni piernas y
mucho menos
cuello. se
levanta para
comenzar
esta nueva
historia. a
enfrentar a
Dr. Dark para
liberar para
sus nuevos
amigos.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Como era de
esperarse.
Rayman cuenta
con sus
infalibles brazos
que le sern de
gran utilidad a
lo largo de esta
bsqueda para
noquear a
enemigos o alcanzar objetos a distancia.
Por otra parte. los pies de este
personaje le
buscar la manera
de tomar absoluta-
mente todo lo que
encuentres en tu
camino para
aumentar tu
coleccin a un
porcentaje del
juego. Rayman no
se poda quedar
corto a
comparacin de
otros super
hroes. por lo que
el tambin puede
aprender nuevos
movi mientos para
alcanzar nuevos
objeti vos.
proporcionarn
la habilidad de
saltar entre
plataformas y
diversos relieves
para alcanzar sus
objetivos. Para
rematar. debers
Ubi Soft ha
hecho uso de
las grandes
capacidades del
Game Boy Color
para
almacenamiento
de datos. de
hecho. cuenta
con una amplia
variedad de colores desplegados en
animacin que
conforman a
cada uno
de los
persona-
jes. sin
embargo
han puesto
una gran
serie de
frames
slo para
el
personaje
principal
del juego.
por lo que
nuestro
hroe se
ve muy
bien en
pantalla que
hacen que
Rayman se vea
totalmente
diferente a otros
personajes
centrales de
juegos para dicha
consola. Otra de
las caractersticas
que definen este
ttulo es la
esta translacin exclusiva para el
Game Boy Color.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Las escenas son algo complejas an
para el mercado al que esta destinado,
dndole a los jugadores ms expertos.
un reto q4e no cualquiera puede aceptar.
Incluso. ein el segundo nivel, hay una
escena en donde el nivel del agua sube
rpidamente dndote solo unos instantes
para que reacciones y logres trepar entre
plataformas y reas slidas. lo que nos
recuerda bastante a las reas
desesperantes de la serie de Castlevania
en este sistema. Pero regresando a Rayman. las escenas son tan
variadas como coloridas. desde reas verdes. cuevas o ciudades
celestiales. por lo que los 32 Megas del cartucho se hacen
presentes en 8 diferentes niveles con 30 escenas. obviamente sin
contar con los niveles de bonus. que aunque son cortas. de menos
puedes encontrar una en cada escena.
Lo nico malo
es el hecho de
que Ubi Soft
no le incluy una batera para guardar tus
avances. por lo que tendrs que escribir
los passwords para poder continuqr con
tu aventura. lo cual no te recomendamos
que lo hagas en tu mano ya que estos
son bastante extensos.
El ingenio de Ubi Soft no tiene
cavida. al encontrar las llaves
dentro de los niveles. te permitir
intercambiar informacin con
otro usuario del Game Boy Color
por medio del lente infrarojo.
bastante interesante.
Como ya es clsico de este
licenciatario. el juego tiene
op-
cin
de multilenguaje. por lo que podrs
seleccionar
entre tu idioma
preferido. ya
sea ingls.
aleman. frances
o espaol
(aunque ste
sea europeo).
Por otra parte,
los cinemas
que han creado para este juego son muy buenos, aunque slo son
fotografas. gracias a la gran cantidad de colores que estn
utilizando. las imgenes se ven bastante bien y con gran definicin
(para ser una pantallita de Game Boy Color).
Como cQnclusin. Rayman para Game Boy Color es un digno juego
de plataformas con un reto para todos los niveles de juego. seas
novato o avanzado. Por otra parte. hace un excelente uso del
sistema al desplegar una gran variedad de colores que le dan un
giro totalmente diferente a este tipo de juegos. En verdad una gran
recomendacin para todos los propietarios de un Game Boy Color.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Por fin. el juego de Kirby para el Nintendo
64 ya esta listo y hace poco fue lanzado
en Japn por Nintendo. Halle ha puesto
toda la galleta del mundo para crear am
bientaciones en 30, sin embargo el juego
es bsicamente en 20. Cmo es posible
eso? Pues los programadores del juego
trataron de mantener todo el estilo
de la serie esin meterse en de 1 ... .,... ..
macioados problemas. por
lo que trataron de dejar
el juego para que cual-
quier chavo de la edad
que sea pueda jugarlo
sin ningun contratiempo.
Pero no creas que el juego no
vale la pena ya que cuenta con un sin
fin de opciones que le dan una gran vida. para comenzar. J ; ~ r ~ ~ ~ ~ ~ ~ ; ~ ~ ~ ~ ~
tendrs que re jugar varios de los niveles para obtener to- R
dos los cristales que se han es
parcido por varios planetas. por
lo que debers de encontrar la
Megas de poder. por lo
que tiene una infinidad
de enemigos y obviamen
te poderes (estamos ha
blando de Kirby. por lo
que casi cualquier enemi
go le porporcionar algun
movimiento especial). L..a msica es muy al estilo de sus pre
decesores. sin embargo al algunos niveles en los que este factor te da algo de sueo ya que
las melodas estn algo lentas. sin embargo cuenta con muchas ms totalemte nuevas que te
motivarn para continuar con la aventura.
Tal vez aun no deberamos de contarte la historia. pero como un pequeo avance. en
un planeta muy lejano. hace mucho tiempo (o mucho tiempo en el futuro. nadie lo sa
be) existan unas pequeas hadas que resguardaban el poder de un cristal mgico.
sin embargo. una fuerza maligna se quiere aduear de su poder. por lo que una pe
quea hada llena de desi
cin. toma el cristal y uye
con l para evitar que di-
cha fuerza se apropiara
de esta enorme fuente de
energa. Al sali r volando.
la fuerza del mal se da
cuenta de lo que sucede.
por lo que trata de alean
zar a la hada y al ._ _,,........,,.,
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Kirby64 cuen
ta con 6 nive
les. cada uno
con cuatro es
cenas y un je
fe por nivel.
Las escenas
son algo in
termedias.
ni demacia
do largas ni
muchome
nos cortas.
por lo que
Hal mantu
vo un buen
standard
para cada
una de
ellas. Por otra parte. estas escenas son ex
tremadamente variadas. aunque cada una
mantienen una lnea con respecto al nivel.
todas estn diseadas para que nunca pier
das el interes
del juego.
Al final de
cada escena
podrs tomar
parte en un
pequeo jue
go de bonus.
el cuales
bastante
censillo. lo
r;;. nico que
debes de hacer es esoger tu objetivo y
apuntar con los ojos de Kirby su trallectoia.
ahora solo debes de tomar bien el impulso
del salto para tomar tu recompensa. aunque
para nosotros.
el ver a Kirby
derramar sus
lgrimas de
frustracin
cuando no
consigue na
da. es mucho
ms gracioso.
Kirby tiene un sin fin
de poderes. desde
los clsicos picos.
navajas y hielo, has
ta los modernos.
electricidad. roca.
entre otros. Lo mejor
de todo es que Kirby
tiene la hablidad de
. poder combinar to
dos estos poderes
para crear otros nue
vos. por ejemlo, al combinar los picos con la electri
cidad. Kirby se transformar en un para rayos y as
cin, raro no
crees?).
Como te puedes dar
cuenta. las combina
ciones son extremas.
pero hablaremos
ms de ellas cuando
lo analicemos ms a
fondo. por ahora so
lo t e daremos una
eliminar a los enemi
gos con una descarga
fatal. por otra parte. si
combinas el hielo y la
roca, podrs dalre for
ma a la piedra para
tomar acciones de di
ferentes personajes.
ya sea una a ve, un
hamster o un pez (al
cual hasta el momen
probad ita de lo que pensamos del Juego.
A parte de todo el ar
cenal con el que
cuenta Kirby, tambi n
sus amigos le hecha
r_n la mano para po
der sobrevivir en todos
los mundos que de
bes recorrer para en
contrar las piezas del
misterioso cri stal.
forcejear. el cri stal se rompe en vari os pedasos que se exparcen en diversos planetas, en uno de ellos la
hada se encuentra con Kirby y l. como buen samaritano se presta para ayudarle en su busqueda.
No hace falta decir que todos los cinemas que se presentan a lo largo del juego son extraordinarios y to
dos ellos en tiempo real. No cabe duda alguna de que Nintendo ha colaborado bastante con Hal para
dejar este
j uego real
mente im
pecable.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Como si no fuesen sufi-
ciente Las veces que tie-
nes que pasar por todas
Las escenas para sacarle
el100% al juego, aparte de-
bers de obtener
algunas tarjetas
en las escenas de
bonus para com-
pletar tu colec-
cin. Hay 81 tarje-
tas diferentes para
coleccionar, cuan-
do juntes algunas
de ellas. tendrs
la posibilidad de
obtener algunas
casillas extras. as
que de antemano
te ponemos sobre
aviso para que en
cuanto puedas ju-
garlo te dediques a
obtenerlas o te tar
dars aun ms
tiempo para sacar-
le todos los bits a
este extraordinario
juego.
Otras cosas que in-
cuye el juego es
un pequeno teatro
en el que puedes
ver todos los cine
mas que has saca-
do en el juego. a
parte tiene seccin para que puedas escuchar las
melodas e inculo unas opciones en donde pue-
des cambiar la sita de la barra de status que se
encuentra en la parte inferior de la pantalla. Co-
mo vez este juego tiene un chorro de casillas para
mantenerte deborano todo lo que los programa-
dores de Halle han metido de su cosecha.
Ya falta poco para que este juego llegue hasta
nuestro continente. y si te entretubiste bastante con
Yoshi's Story. no tenemos La menor duda de que es-
te juego ser uno
ms de los que
deben de estar
Como extra. el
juego cuenta con
tres diferentes mini
juegos los cuales es
tamos seguros de
que te entretendrs
a lo grande con tus
saltando y esquivan-
do las diferentes
trampas que hay en
el camino. En otro de
ellos debes de
empujar y aventar
a tus competido-
res para cachar
frutas del rbol
antes de que es
tos lleguen al pi-
so. El ltimo es
una pequea
competencia en
donde el objetivo
prinsipal es el de
pintar lneas sobre Los bloques del piso para desapare
cerlos y as tirar al vaco a tus contrincantes. Todos los
minijuegos son para cuatro jugadores. por lo que las
competencias se ponen de a peso, de hecho. el que
ms nos ha agradado a todos nosotros es el de las fru-
tas. es frustrante cuando estas a punto de agarrar algu
na fruta y los dems jugadores te mandan directamen-
te hasta el extremo contrario de la pantalla.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
BOMBA! (lase con ritmo
de bomba Yucateca) _, .
Lleg Bomberman 64, ..
y nos quedamos picados,
Y con The Second Attack,
seguramente nos pedirn
Mareados,