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LOS CONCEPTOS BSICOS DE LA GEOMETRA

INTRODUCCIN
Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler hasta la ms compleja maquinaria, planta industrial, obra civil, ETC, son concebidos inicialmente en forma mental, y antes de su fabricacin deben ser descritos con toda precisin para resolver con exactitud cualquier problema relacionado con su forma, tamao y funcionalidad. En respuesta a esta necesidad surge la Geometra Descriptiva, la cual se encarga de definir correctamente las tcnicas de la representacin plana (proyeccin) de los objetos tridimensionales antes o despus de su existencia real. De manera que estudiar Geometra Descriptiva es estudiar el mundo que nos rodea, es describir la forma de: tornillos, resortes, engranajes; relojes; sillas; mesas; televisores; carros; casas; urbanizaciones, carreteras, represas, planetas, galaxias, en fin, todos los objetos fsicos que nos rodean pueden ser concebidos por el hombre mediante representaciones planas de los mismos, y es la Geometra Descriptiva la que define las reglas que rigen la elaboracin de estas proyecciones.

Breve Resea Histrica

Aunque los hombres no han podido ponerse de acuerdo para llegar a un lenguaje mundial de palabras y frases, ha existido un lenguaje realmente universal desde los tiempos ms remotos: el lenguaje grfico. La idea de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existi desde la antigedad. Esto se evidencia en las figuras sobre pieles, piedras, paredes de cavernas, etc. hechas por los hombres primitivos para registrar sus ideas. En cuanto a la escritura, los registros ms antiguos son figuras como lo prueban los jeroglficos egipcios. Ms adelante, estas figuras fueron simplificadas y transformadas en los smbolos abstractos que dieron origen a la escritura actual, la cual tiene por lo tanto su fundamento en el dibujo.

A manera de ejemplo se muestra en la figura como a partir de los jeroglficos egipcios: Aleph (buey) y Nahas (serpiente), pueden haber evolucionado los caracteres latinos (A y N) respectivamente.

En

trminos

generales

la

representacin

grfica

se

desarroll

bsicamente en dos direcciones distintas: a) la artstica y b) la tcnica. Con respecto a la representacin artstica puede researse que en la antigedad prcticamente todo el mundo era iletrado, no exista la imprenta, por lo tanto no haba peridicos ni libros, y los pocos que haba eran manuscritos realizados en papiro o pergamino y no eran asequibles al pblico. En general la gente aprenda escuchando, mirando esculturas, dibujos, cuadros, expuestos en lugares pblicos. El artista no era simplemente un artista, era tambin un maestro, un filsofo, un medio de expresin y comunicacin. En cuanto a la representacin tcnica, se desarroll desde los comienzos de la historia registrada ante la necesidad de representar los objetos diseados para su posterior construccin o fabricacin. En efecto, de las ruinas de antiguos edificios, acueductos, puentes, y otras estructuras de buena construccin se deduce que no pudieron haberse levantado sin la previa elaboracin de dibujos cuidadosamente preparados que sirvieran de gua a sus constructores. En una breve cronologa pueden citarse como aspectos ms determinantes los siguientes:

El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce es un grabado realizado sobre una loseta de piedra que representa el diseo en planta de una fortaleza, realizado alrededor del ao 4000 a.C. por el Ingeniero caldeo Gudea.

En el ao 30 a.C., el Arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre Arquitectura.

Se atribuye, a principios de siglo quince, a los Arquitectos italianos Alberti, Brunelleschi y otros el desarrollo de la teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin (proyeccin en vistas). Remontndonos a tiempos ms recientes Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos de construcciones mecnicas y aunque no est muy claro que haya hecho dibujos en los que aparecieran vistas ortogrficas es muy probable que los hubiera hecho. De hecho, el tratado de Leonardo da Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el primer libro impreso sobre la teora de dibujo de proyecciones; pero est enfocado a la perspectiva, no a la proyeccin ortogrfica.

En cuanto a la geometra (parte de la matemtica que se ocupa de las propiedades, medidas y relaciones entre puntos, lneas, ngulos, superficies y cuerpos), tuvo su origen en Egipto hacia el ao 1700 a.C., y su desarrollo se debi a la necesidad prctica de la medicin de terrenos.

Hacia el ao 600 a.C. Tales de Mileto la introdujo en Grecia y fund la escuela jnica. Su discpulo Pitgoras fund la escuela pitagrica que dio gran avance a la geometra demostrando, entre otros su famoso teorema para los tringulos rectngulos (a2+b2=h2). Otros personajes destacados en este campo fueron: Zenn, Hippias, Platn, Hipcrates, Eudoxio, Arqumides, etc.

Posteriormente, en el siglo tres a.C., Euclides, en su obra "Elementos", culmina una prolongada evolucin de las ideas y establece de forma sistemtica los fundamentos de la geometra elemental.

Durante la edad media se observ poco avance en el campo de la geometra, contrariamente al desarrollo extraordinario que se observ en la edad moderna, en la cual Descartes estableci los fundamentos de la geometra proyectiva y Monge los de la geometra descriptiva, la cual es la gramtica del lenguaje grfico.

Con respecto a la geometra descriptiva sus comienzos estn asociados en los problemas que se encontraron en el diseo de edificios y fortificaciones militares en Francia en el siglo dieciocho.

Se considera a Gaspar Monge (1746-1818), ya citado, como el "inventor" de la geometra descriptiva, aunque precedieron a sus esfuerzos varias publicaciones sobre estereotoma (arte y tcnica de tallar la madera o piedra con fines constructivos), arquitectura, y perspectiva donde ya se aplicaban muchos de los conceptos de la geometra descriptiva. Fue a finales del siglo dieciocho cuando Monge, siendo profesor de la Escuela Tecnolgica de Francia, desarroll los principios de la proyeccin que constituyen la base del dibujo tcnico de hoy en da.

Pronto se reconoci que estos principios de la geometra descriptiva tenan gran importancia militar y se oblig a Monge a mantenerlos en secreto hasta 1795, ao a partir del cual se convirtieron en parte importante de la educacin tcnica en Francia y Alemania y Unidos. Su libro La Gomtrie Descriptive, se considera aun como el primer texto para exponer los principios bsicos del dibujo de proyectistas. Los principios de Monge llegaron a los Estados Unidos en 1816 y los trajo Claude Crozet, profesor de la Academia Militar de West Point. posteriormente en los Estados

El profesor Crozet public en 1821 el primer texto en ingls sobre geometra descriptiva. En los aos siguientes se convirtieron estos principios en parte regular del plan de estudios de los primeros aos de ingeniera en el Instituto Politcnico Rensselaer, en la Universidad de Harvard, en la

Universidad de Yale, y en otras, convirtindose de esta forma hoy en da la geometra descriptiva en materia de estudio en los primeros aos de las carreras de Ingeniera y Arquitectura en la gran mayora de las universidades del mundo.

CONCEPTOS BSICOS DE LA GEOMETRA


Cualquier objeto puede sintetizarse mediante sus elementos

geomtricos ms simples: puntos, lneas, superficies, ngulos, etc. Es por lo tanto necesario que el estudiante de Geometra Descriptiva domine y exprese estos conceptos en forma correcta, razn por la cual se inicia la presente obra con este tema, en el cual se describen en forma simple los conceptos geomtricos bsicos de mayor uso en el estudio de la Geometra Descriptiva.

Adems, pensando en la ejercitacin prctica del estudiante en la resolucin de problemas de Geometra Descriptiva, se incluyen en este punto las nociones bsicas de trazado y manejo de escuadras y comps, finalizando con una breve descripcin del concepto de escala.

Se supone que todo el contenido antes descrito es del conocimiento previo del estudiante de Geometra Descriptiva, razn por la cual se presenta este captulo en forma concisa y con carcter principalmente informativo.

Punto:

Es la representacin de una posicin fija del espacio. No es un algunas formas de representar un punto

objeto fsico, por lo tanto carece de forma y dimensiones.

Lnea : Es una sucesin infinita de puntos. Las lneas se clasifican basicamente en:

recta,

poligonal,

curva. tipos de lnea

Recta: Lnea de direccin constante. Una recta puede ser definida por dos puntos a los que une recorriendo su menor distancia. Partes de una Recta: semirrecta: cada una de las dos partes en que divide a una recta uno cualquiera de sus puntos, segmento: porcin de una recta comprendida entre dos de sus puntos. partes de una recta

Posicin Relativa entre dos Rectas Segn la posicin relativa en que se encuentren dos rectas, se definen como:

rectas que se cortan: si tienen un punto en comn. En este caso estn contenidas en un plano, rectas paralelas: si mantienen indefinidamente la distancia entre ellas. En este caso estn contenidas en un plano, rectas que se cruzan: si no se cortan ni son paralelas. En este caso no estn contenidas en un plano posicin relativa entre dos rectas

Poligonal : Lnea formada por segmento rectos consecutivos no alineados. Se clasifican en:poligonal abierta: si el primer y ltimo segmentos no estn unidos,

poligonal cerrada: si cada segmento esta unido a otros dos. poligonal

Curva: Lnea del plano o del espacio que no tiene segmentos rectos. Las curvas se clasifican en: Cnica : Curva que se genera al seccionar un cono recto de revolucin con un plano. La cnicas son cuatro y su formacin depende de la relacin entre los ngulos (a0: ngulo que forma el plano seccionante (a) con el plano base del cono) y (b0: ngulo que forman las generatrices del cono con el plano base del mismo) como se describe a continuacin:

circunferencia: se forma cuando el plano seccionante (a) es paralelo al plano base del cono, por lo tanto a0=00, elipse: se forma cuando a0b>b0, parbola: se forma cuando a0=b0, hiprbola: se forma cuando a0>b0, cnica

El estudio de las cnicas es de gran importancia en los campos de la ptica, astronoma, fsica, biologa, informtica e ingeniera, entre otras, ya que son la base del diseo de lentes, espejos, y superficies elpticas, circulares parablicas e hiperblicas; componentes esenciales de: microscopios, telescopios, radares, antenas parablicas, teodolitos, distancimetros y muchos otros instrumentos de gran uso en estas ciencias. Curva Matemtica, Fsica, Estadstica, etc : Estas curvas son generadas por ecuaciones propias de cada una de estas ciencias y su estudio es de gran utilidad en la solucin de problemas relacionados con las mismas. curva trigonomtrica

Espiral de Arqumides Curva del plano, generada por un punto (P) que se mueve con velocidad lineal constante (v), a lo largo de una recta (a); mientras esta gira, con velocidad angular uniforme (), alrededor de un punto fijo contenido en ella.

espiral de Arqumides

Involuta (Envolvente) Curva del plano, generada por un punto fijo (P) de un hilo, mientras este se desenrolla a partir de un segmento, polgono regular circunferencia. La involuta de un crculo se utiliza en la construccin de los dientes de engranajes. involuta o envolvente

Cicloide Curva del plano, generada por un punto fijo (P) de una circunferencia, que ruede sin deslizarse a lo largo de una recta (a). Las cicloides tienen aplicacin en la construccin de los dientes de engranajes. cicloide

Catenaria Curva plana que forma, por la accin de su propio peso, un hilo, completamente homogneo, flexible e inextensible, cuando se fijan dos de sus puntos. La catenaria, tiene gran aplicacin en el diseo de lneas de telefrico, lneas elctricas y puentes colgantes, entre otros, ya que los cables, al ser suspendidos, generan este tipo de curvas y su estudio, permite determinar los esfuerzos a que sern sometidos, por la accin de su propio peso y dems fuerzas que pudieran estar aplicadas sobre ellos. catenaria

Hlice Curva del espacio, generada por un punto (P), de una recta (a); la cual se desplaza, con velocidad constante (v) y a su vez rota, con velocidad constante (), sobre otra recta (e), con la que se corta. Las hlices se clasifican en: hlice cilndrica. Si el punto (P) que la genera, es un punto fijo de la recta (a), hlice cnica. Si el punto (P) que la genera, se mueve, con velocidad lineal constante (vo), a lo largo de la recta (a). Entre otras aplicaciones, las hlices se utilizan en ingeniera mecnica, para el diseo de roscas de tornillos y tornillos sin fn y en ingeniera civil y arquitectura en el diseo de escaleras en espiral (escaleras de caracol). hlice

ngulo Porcin de un plano comprendida entre dos semirrectas de origen comn. Clasificacin de los ngulos, segn su Medida ngular Segn su medida ngular en grados sexagesimales (un grado sexagesimal es la 90a. parte del ngulo recto), un ngulo se define como:

ngulos Consecutivos Son dos ngulos ubicados uno a continuacin del otro. Se denominan: 0 ngulos complementarios: si suman 90 , 0 ngulos suplementarios: si suman 180 . ngulos consecutivos

ngulos Opuestos y ngulos Adyacentes Dos rectas que se cortan definen cuatro ngulos, los cuales, tomados en pares se definen como: ngulos opuestos: si no poseen ninguna semirrecta comn. En este caso sus medidas angulares son iguales, ngulos adyacentes: si poseen una semirrecta comn. En este caso son ngulos suplementarios. ngulos opuestos y ngulos adyacentes

ngulos Alternos y ngulos Correspondientes Si dos rectas paralelas son cortadas por una tercera recta, se forman ocho ngulos, los cuales, considerados en pares de igual medida ngular, se denominan: ngulos alternos, clasificados a su vez en: ngulos alternos internos, ngulos alternos externos,

ngulos correspondientes.

Polgono Figura geomtrica plana, limitada por una poligonal cerrada que no se corta a si misma. Clasificacin de los Polgonos Los polgonos se clasifican bsicamente en: polgonos regulares polgonos irregulares Polgono Regular Polgono en el cual todos sus lados son de igual longitud, y todos sus vrtices estn circunscritos en una circunferencia. Se clasifican en: tringulo equiltero: polgono regular de 3 lados, cuadrado: polgono regular de 4 lados, pentgono regular: polgono regular de 5, hexgono regular: polgono regular de 6 lados, heptgono regular: polgono regular de 7 lados, octgono regular: polgono regular de 8 lados,... y as sucesivamente. polgono regular

Polgono Irregular Polgono en el cual sus lados no son de igual longitud y/o sus vrtices no estn contenidos en una circunferencia. De acuerdo al nmero de sus lados, se denominan: tringulo: polgono de 3 lados, cuadriltero: polgono de 4 lados, pentgono: polgono de 5 lados, hexgono: polgono de 6 lados, heptgono: polgono de 7 lados, octgono: polgono de 8 lados,... y as sucesivamente.

poligono irregular

Tringulo Polgono de tres lados. De acuerdo a la magnitud de sus ngulos, los tringulos se clasifican en: tringulo issceles: 2 ngulos iguales, tringulo escaleno: 3 ngulos diferentes, tringulo rectngulo: 1 ngulo recto, tringulo obtusngulo: 1 ngulo obtuso, tringulo acutngulo: 3 ngulos agudos. tringulo: polgono de 3 lados

Cuadriltero Polgono de 4 lados. Se clasifican en: paralelogramo: cuadriltero en el que los lados opuestos son paralelos, se denominan a su vez: rectngulo: paralelogramo en el cual los cuatro ngulos son rectos, pero los lados adyacentes no son de igual longitud, rombo: paralelogramo que no tiene ngulos rectos, pero sus lados son de igual longitud, romboide: paralelogramo que no tiene ngulos rectos y sus lados adyacentes no son de igual longitud, trapecio: cuadriltero que tiene solo dos lados paralelos, se definen a su vez como: trapecio rectngulo: trapecio que tiene dos ngulos rectos, trapecio issceles: trapecio en el que sus lados no paralelos son de igual longitud, trapezoide: cuadriltero que no tiene lados paralelos.

cuadriltero: polgono de 4 lados

Superficie Configuracin geomtrica que posee solo dos dimensiones. superficie

Clasificacin de las Superficies Entre las superficies principales se pueden mencionar: crculo superficie reglada superficie de curvatura doble Crculo Superficie plana limitada por una circunferencia.

circunferencia, crculo y sus partes

Superficie reglada Superficie generada por el movimiento de una recta, denominada generatriz, mantenindose en contacto con otra u otras lneas, denominadas directrices, cumpliendo adems en su desplazamiento ciertas condiciones particulares. superficie reglada

Entre las superficies regladas se pueden mencionar: plano,

superficies de curvatura simple, superficies alabeadas.

Plano : Superficie reglada generada por el movimiento de una generatriz (g), que se mantiene en contacto con una directriz (d) recta, siendo paralelas todas las posiciones de la generatriz. plano

Superficie de curvatura simple Superficie reglada en la cual cada dos posiciones adyacentes de la generatriz (g) son coplanares (son paralelas o se cortan). Las superficies de curvatura simple son superficies desarrollables, es decir, pueden extenderse sobre un plano. Ejemplos de estas superficies son: superficie cilindrica: superficie generada por el movimiento de una generatriz (g) que se mantiene en contacto con una directriz (d) curva, siendo adems paralelas todas las posiciones de la generatriz; se clasifican en: superficie cilindrica de revolucin: superficie cilndrica en la cual todas las posiciones de la generatriz (g) equidistan de un eje (e), paralelo a ella, superficie cilindrica de n revolucin : superficie cilndrica en la cual no es posible definir un eje (e) que equidiste de todas las posiciones de la generatriz (g), superficie cnica: superficie reglada generada por el movimiento de una generatriz (g), mantenindose en contacto con una directriz (d) curva, teniendo, todas las posiciones de la generatriz (g), un punto comn (V), denominado vrtice; se clasifican en: superficie cnica de revolucin: superficie cnica en la cual, todas las posiciones de la generatriz (g), forman el mismo ngulo con un eje (e), que pasa por el vrtice (V), superficie cnica de n revolucin: superficie cnica en la cual no es posible definir un eje (e), que forme el mismo ngulo con todas las posiciones de la generatriz.

superficie de curvatura simple

Superficie alabeada : Es una superficie reglada n desarrollable, es decir, en la cual, dos posiciones sucesivas de la generatriz no son coplanares. Entre este tipo de superficies, se puede citar: cilindroide: la generatriz (g) se desplaza mantenindose paralela a un plano director () y apoyada sobre dos directrices (d1 y d2) curvas, conoide: la generatriz (g) se desplaza mantenindose paralela a un plano director () y apoyada sobre dos directrices, siendo una de ellas recta (d1) y la otra curva (d2). Superficie doblemente reglada: Superficie alabeada en la cual por cada uno de sus puntos pasan dos generatrices (g1 y g2). Entre ellas se pueden citar: paraboloide hiperblico: la generatriz (g) se desplaza mantenindose paralela a un plano director () y apoyada sobre dos directrices rectas (d1 y d2) que se cruzan, hiperboloide de revolucin: la generatriz (g) se apoya sobre dos directrices (d1 y d2) circulares, paralelas, y se mueve manteniendo constante el ngulo () que forma ellas.

superficie alabeada

Superficie de curvatura doble : Son superficies generadas por el movimiento de una generatriz (g) curva. Estas superficies no contienen lneas rectas y por lo tanto no son desarrollables. Entre ellas son muy conocidas las cudricas, las cuales son superficies generadas por la rotacin de una curva cnica alrededor de uno de sus ejes. Las cudricas son: esfera: la generatriz (g) es una circunferencia, elipsoide: la generatriz (g) es una elipse, paraboloide: la generatriz (g) es una parbola, hiperboloide: La generatriz (g) es una hiprbola. superficie de curvatura doble

Slido : Espacio limitado por superficies. Clasificacin de los Slidos Los sel idosc se clasifican basicamente en:

poliedros

cuerpos redondos poliedro y cuerpo redondo

Poliedro: Slido limitado por superficies planas (polgonos). Sus partes se denominan: caras: polgonos que limitan al poliedro, aristas: lados de las caras del poliedro, vrtices: puntos donde concurren varias aristas.

Clasificacin de los Poliedros Los poliedros se clasifican bsicamente en: poliedros regulares poliedros irregulares Poliedro Regular : Poliedro cuyas caras son polgonos regulares iguales y todas sus aristas son de igual longitud; en consecuencia, todos sus vrtices estn contenidos en una esfera. Los poliedros regulares son cinco y se denominan: tetraedro regular: poliedro regular definido por 4 tringulos equilteros iguales, hexaedro regular (cubo): poliedro regular definido por 6 cuadrados iguales, octaedro regular: poliedro regular definido por 8 tringulos equilteros iguales, dodecaedro regular: poliedro regular definido por 12 pentgonos regulares iguales, icosaedro regular: poliedro regular definido por 20 tringulos equilteros iguales.

poliedros regulares

Poliedro Irregular Poliedro definido por polgonos que no son todos iguales. Clasificacin de los Poliedros Irregulares Los poliedros irregulares se clasifican bsicamente en: tetraedro, pentaedro, hexaedro, heptaedro, octaedro, pirmide prisma denominacin de los poliedros irregulares, segn el nmero de sus caras

Pirmide Poliedro definido por un polgono base y cuyas caras laterales son tringulos que poseen un vrtice comn (V), denominado vrtice de la pirmide, que no est contenido en el plano base. La recta que pasa por el vrtice de la pirmide y el centro geomtrico de la base se denomina eje de la pirmide (e). Las pirmides se clasifican en: pirmide recta: el eje es perpendicular al polgono base, pirmide oblicua: el eje no es perpendicular al polgono base, pirmide regular: la base es un poligono regular, pirmide regular recta: la base es un poligono regular y el eje es perpendicular al polgono base. pirmide regular oblicua: la base es un poligono regular y el eje no es perpendicular al polgono base.

pirmides

Prisma :

Poliedro definido por dos polgonos iguales y paralelos (bases) y

cuyas caras laterales, en consecuencia, son paralelogramos. La recta que une los centros geomtricos de las bases se denomina eje del prisma (e). Los prismas se clasifican en: prisma recto: el eje es perpendicular a los polgonos base, prisma oblicuo: el eje no es perpendicular a los polgonos base, prisma regular: las bases son poligonos regulares, prisma regular recto: las bases son poligonos regulares y el eje es perpendicular a los polgonos base. prisma regular oblicuo: las bases son poligonos regulares y el eje no es perpendicular a los polgonos base. paralelepipedo: prisma cuyas bases son paralelogramos. Pueden ser a su vez rectos u oblicuos prismas

Cuerpo Redondo Slido que contiene superficies curvas. Clasificacin de los Cuerpos Redondos Los cuerpos redondos se clasifican bsicamente en: cilindro cono slido de revolucin

Cilindro :

Cuerpo redondo limitado por una superficie cilndrica y dos bases

planas paralelas. La recta que pasa por los centros geomtricos de las bases se denomina eje del cilindro (e), y es paralela a la generatriz (g) de la superficie cilndrica. Los cilindros pueden ser: cilindro recto: si el eje (e), es perpendicular a las bases, cilindro oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a las bases, cilindro de revolucin: si est limitado por una superficie cilndrica de revolucin. Pueden a su vez ser: cilindro de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular a las bases, cilindro de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a las bases. cilindro

Cono Cuerpo redondo limitado por una superficie cnica y por una base plana. La recta que pasa por el vrtice (V), de la superficie cnica y el centro geomtrico de la base se denomina eje del cono (e). Los conos pueden ser: cono recto: si el eje (e), es perpendicular a la base, cono oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a la base, cono de revolucin: si est limitado por una superficie cnica de revolucin. Pueden a su vez ser: cono de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular a la base, cono de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a la base. cono

Slido de revolucin Cuerpo redondo limitado por una generatriz (g) curva, que rota alrededor de un eje (e). Entre ellos se pueden mencionar: slidos limitdos por superficies cuadricas: esfera: la generatriz es una circunferencia, elipsoide: la generatriz es una elipse, paraboloide: la generatriz es una parbola, hiperboloide: la generatriz es una hiprbola, toro (anillo). Su superficie la genera una circunferencia una elipse, que gira alrededor de un eje (e), coplanar con ella, y situado fuera de ella. slidos de revolucin

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