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Treinamento Bsico

Nemetschek do Brasil
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Contedo da Apostila
Introduo ........................................................................................................................ 5
Recursos adicionais ..........................................................................................................................5 Manuais adicionais ...........................................................................................................................5 Mais tpicos de ajuda.......................................................................................................................5 Verso atualizada .............................................................................................................................5

Captulo 1: Estrutura e Propriedades do Allplan .............................................................. 6


Estrutura do programa .....................................................................................................................6 Mdulos do Allplan ..........................................................................................................................7 Unidades e escala .............................................................................................................................8 Botes do mouse ..............................................................................................................................8 Opes Ocultar e Exibir ....................................................................................................................8 Salvar automaticamente ................................................................................................................10 Capacidade de um projeto .............................................................................................................10 Menus Janela e Tela .......................................................................................................................10 Configuraes de penas .................................................................................................................11 Ferramentas Bsicas de Modificao ............................................................................................12

Captulo 2: A estrutura do projeto ................................................................................. 13


Criar um novo projeto ....................................................................................................................13 Configuraes do Padro Escritrio - Projeto ................................................................................14 Gerenciador de Projetos ................................................................................................................15

Captulo 3: Desenhar em 2D ........................................................................................... 16


Funes e mdulos.........................................................................................................................16 Insero de pontos e rastreamento ...............................................................................................16 Exerccio 1, parte 1: Desenho 2D Muro de Conteno ..................................................................17 Exerccio 1, parte 2: desenhar uma parede - hachura ...................................................................20 Exerccio 1, Parte 3: Desenhar uma parede - Inserir cotas ............................................................21 Exerccio 2, Parte 1: Desenhar uma laje alveolar em concreto ......................................................22 Exerccio 2, Parte 2: Salvar o contorno da laje alveolar na biblioteca de smbolos. ......................24 Exerccio 3: Desenhar uma Tesoura ...............................................................................................26

Captulo 4: Editor de Layout ........................................................................................... 27


Exerccio 1: Criar um desenho para impresso ..............................................................................27

Captulo 5: Modelagem em 3D ....................................................................................... 29


Exerccio 1: Modelagem de uma viga .............................................................................................29 Exerccio 2: Funo Polyline sweep solid .......................................................................................30 Exerccio 3: Funo Superfcies Paralelas Rulled Solid ................................................................32 Exerccio 4: Funo Superfcies Paralelas Irregulares - Tessalated Solid ........................................33 Exerccio 5: Funo Cobertura de trs pontos ou quatro pontos Three-Point Canopy,Four-Point Canopy ............................................................................................................................................34 Exerccio 6: Modelagem de um Elemento de Parede ....................................................................35 Exerccio 7: Modelagem de um Pilar de Ponte...............................................................................36

Captulo 6: O Gerenciador de Projetos........................................................................... 41


Estrutura do Gerenciador de Projetos ...........................................................................................41 Gerenciador de pisos .....................................................................................................................41

Captulo 7: Modelagem com Funes de arquitetura .................................................... 43

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Planos de referncia .......................................................................................................................43 Paredes e Aberturas .......................................................................................................................44 Pilares, vigas e lajes ........................................................................................................................45 Escadas ...........................................................................................................................................45 Telhados inclinados ........................................................................................................................45

Captulo 8: Vistas e sees associativas ......................................................................... 47


Criar uma vista associativa .............................................................................................................47 Criar uma seo associativa ...........................................................................................................49 Criar uma vista associativa livre .....................................................................................................50

Captulo 9: Vistas e sees arquitetnicas ..................................................................... 51


Definir o caminho de recorte .........................................................................................................51 Derivar vistas e sees arquitetnicas ...........................................................................................53

Captulo 10: Armadura 3D .............................................................................................. 54


Apresentao .................................................................................................................................54 Exerccio 1: Formatos de barra e posicionamentos .......................................................................54 Exerccio 2: Edies de armadura...................................................................................................56 Exerccio 3: Desenhos de armadura ...............................................................................................57 Exerccio 4: Anlise da armadura ...................................................................................................59 Exerccio 5: Armadura em Posicionamento Poligonal ....................................................................60 Exerccio 6: Armadura em Posicionamento Poligonal Irregular .....................................................61 Exerccio 7: Coluna circular.............................................................................................................64 Exerccio 8: Armadura circular........................................................................................................67 Exerccio 9: Armaduras FF ..............................................................................................................68 Exerccio 10: Armadura em rea ...................................................................................................69 Exerccio 11: Armaduras em Tela ...................................................................................................70

Capitulo 11: Formato livre de armao Free Form ..................................................... 72 Capitulo 12: Layers, conjunto de plotagem e estilo de planos ...................................... 73
Layers .............................................................................................................................................73 Configuraes de Plotagem ...........................................................................................................74 Tipo de plano .................................................................................................................................75 Exibio da tela-favorita ................................................................................................................76 Tipo de desenho e tipo de plano no Editor de Layout ...................................................................77

Capitulo 13: Objetos inteligentes ................................................................................... 78


Smart Symbol .................................................................................................................................78 Assignar Atributos a objetos .........................................................................................................79 Labels .............................................................................................................................................79

Allplan Connect............................................................................................................... 81

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Introduo
Esta apostila contempla o contedo para Treinamento Bsico do Allplan Engineering, contendo anotaes e exerccios. Comearemos com a modelagem em 2D, seguida pela modelagem em 3D, e terminaremos com a gerao de armao de concreto.

Recursos adicionais
Usar a funo Ajuda O Allplan tem um excelente sistema de ajuda (disponvel apenas em ingls). Este sistema funciona da mesma forma que a maioria dos programas para Windows. Depois de abrir a funo, pressione a tecla F1: o menu de ajuda sobre a funo atual ser aberto (sistema de ajuda sensvel ao contexto). Dentro do menu principal, clique no cone . Depois clique no cone da funo desejada para pedir ajuda sobre qualquer funo ainda no ativada. Se clicar em F1, sem ter qualquer funo ativada, o ndice de todos os tpicos de ajuda ser exibido. Os tpicos seguem a mesma ordem e estrutura do manual.

Manuais adicionais Manual de instalao. Tutorais Allplan.


Estes manuais esto disponveis no DVD de instalao, no site www.nemetschek-scia.com/pt, ou pelo portal Allplan Connect https://connect.allplan.com/.

Mais tpicos de ajuda Perguntas frequentes (FAQs) online: https://connect.allplan.com/ Verso atualizada A verso mais recente do Allplan pode ser baixada no seguinte endereo: www.nemetschek-allplan.eu/services/downloads

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Captulo 1: Estrutura e Propriedades do Allplan


Estrutura do programa

1. Menu padro: aqui voc encontra uma srie de funes importantes, por exemplo como abrir o gerenciador de projetos, abrir o editor de layout, etc. A biblioteca tambm pode ser acessada a partir desta barra de ferramentas. 2. Barra de ferramentas de formatao: aqui voc pode definir a camada, a espessura a pena, o tipo de linha e cor da linha dos novos elementos. 3. Linha de dilogo: exibe o status atual da funo. Ao ativar uma funo, esta linha exibe instrues para o usurio. 4. Barra de status: esta barra descreve algumas configuraes gerais, como a escala e a unidade nas quais voc est trabalhando. 5. Visualizao: aqui voc pode manipular o modo de exibio atual (zoom, opes de manipulao, etc.) ou escolher outro tipo de vista (em plano, isomtrica, superior, etc). 6. Comandos de criao: atravs dos vrios mdulos e suas ferramentas (Basic, Bonus Tools, Engineering, etc) possvel criar os respectivos elementos. 7. Comandos de edio: aqui possvel editar cada elemento criado a partir das ferramentas contidas nos diversos mdulos. 8. Funes bsicas de modificao: aqui voc encontra as principais funes bsicas de modificao e as funes de filtro.

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Mdulos do Allplan
Create (Line, Polyline, Circle, Dim,... Basic

Change (Filet, Auto-delete,...

Create (3DLine, Box, Union,...

Bonus

Change (Rotate 3D, Resized,...

Create (Wall, Door, Column,...

Architecture

Change (Modify, Roof,...

Create (BarShapem Place, Label,...

Engineering

Change (Modify, Mark, Label, Place,...

Create (Views, Sections,... Views, Details Change (Modify Views, Sections,...

Create (Fixture, ElemPlan, Catalog...) Pre-Cast Change (Modifies...)

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Unidades e escala Voc pode definir a unidade e escala na barra de status.

Esta unidade ser utilizada para desenhar. Como o Allplan sempre salva os ltimos comandos e configuraes, voc pode alterar as unidades a qualquer momento. Um metro sempre um metro, no importando se voc prefere visualizar em mm, cm ou polegadas. O Allplan trabalha com dois tipos de escalas: a escala de exibio e a escala de referncia. A escala de exibio indica o nvel de zoom em um desenho. Se o valor for 5.00, voc est vendo o desenho na escala de 1:5.

A escala de referncia determina a escala em que o desenho ser impresso. Ao adicionar texto, cotas, hachuras, etc. esta ser representada com o dimensionamento correto em relao ao modelo.

Botes do mouse O mouse possui algumas funcionalidades importantes, como zoom, pan, seleo parcial ou total, mover, chamada aos comandos principais e ltimos comandos realizados, etc.
Duplo clique na rea grfica do Allplan com o boto direto do mouse: abre a caixa de configuraes de layers do Allplan. Duplo clique na rea grfica do Allplan com o boto esquerdo do mouse: abre o Gerenciador de Projetos. Clique com o boto direito do mouse sobre algum elemento existente na rea grfica do Allplan: desenha um novo elemento com as mesmas propriedades do elemento clicado. Retngulos de seleo: o direita > esquerda: seleciona elementos total ou parcialmente dentro do retngulo o esquerda > direita: seleciona elementos totalmente dentro do retngulo

Opes Ocultar e Exibir Show/Hide: esta opo permite selecionar quais elementos podem ser visualizados e quais ocultados, podendo-se reverter a qualquer instante. Um exemplo a visualizao de espessura ou cores na rea de trabalho.

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Para a cor da linha existem 2 opes: OU cor da linha e espessura da linha (original) OU cor da linha que depende da espessura da linha Isto pode ser alterado na janela Show/Hide: mostrar/ocultar

Vermelho tambm a cor de seleo, portanto evite o uso de vermelho como uma cor de pena. Usar ento esta diferena com opo ON e opo OFF.

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Salvar automaticamente O Allplan salva todos os desenhos automaticamente. As configuraes para esta funo se
encontram em Opes. A configurao default salva todas as camadas e desenhos automaticamente a cada 15 minutos.

Algumas explicaes sobre as opes da caixa de dilogo OPTIONS: Para localizar opes. Clique na estrela para exportar e importar as configuraes.

Capacidade de um projeto O percentual %1, no canto abaixo e a direita, representa percentual de utilizao da capacidade mxima do tamanho de um projeto (recomenda-se abaixo de 10%). Esta capacidade pode ser alterada em Services > Service > Hotline tools > docsize.

Menus Janela e Tela No menu Window voc tem vrias opes de exibio, sendo possvel exibir apenas uma ou vrias janelas com outras perspectivas do modelo ao mesmo tempo.

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Atravs do menu View voc poder ativar o sistema de coordenadas na rea grfica em Show Coordinate System.

Configuraes de penas Voc pode escolher se quer trabalhar ou no com a visualizao de cores das penas, bem como
espessuras. Voc pode revezar entre as duas visualizaes selecionando o cone Show/Hide na Barra de ferramentas padro, ativando ou desativando a funo Cor conforme a pena. Para ajustar os padres das penas, execute os passos abaixo: Em Tools, escolha a opo Defaults:

Quando aparecer o aviso You are modifying pen settings in the office path, voc est modificando as configuraes de pena do padro escritrio. Caso esta mensagem no seja exibida, voc modificar apenas a configurao do seu projeto atual. No mesmo menu, a prxima opo Pen Thickness + Formato QuickSelect, cada nmero de pena est vinculado a uma espessura de pena. Voc pode modific-la clicando na mesma. Depois clique em OK para salvar os valores selecionados. Para voltar s definies padro utilize o cone . Para modificar as cores de pena, entre em menu lateral. Options, em seguida em Pen Colors no

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Ferramentas Bsicas de Modificao


. Modify Format properties (Modificar formato de propriedades) .Stretch entities (estender elementos) .Lenghten Lines (redimensionar linhas) .Modify Offset (modificar espaamentos) .Fold Line (quebrar linhas) .Mirror (espelhar) .Mirror and copy (espelhar e copiar) .Copy (copiar) .Move (mover) .Rotate (rotacionar) .Polar Array (sequencia polar) .Copy e Rotate (copiar e rotacionar) .Copy Along the elemento (copiar ao longo do elemento) .Copy and resize (copiar e redimensionar) .Scale (escalar) .Delete (apagar)

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Captulo 2: A estrutura do projeto


O Allplan recomenda que se trabalhe com uma estrutura de projeto em vez de trabalhar com arquivos de desenhos individuais. Um projeto contm vrias camadas, que correspondem aos arquivos de desenho. O gerenciamento completo do projeto e o gerenciamento das camadas acontecem no Allplan. No recomendamos trabalhar com arquivos de desenho soltos porque estes no so salvos automaticamente e as funcionalidades so limitadas. Dica: Se a rea de fundo da tela mudar para amarelo, isso significa que voc est trabalhando em um arquivo de desenho solto (NDW-arquivo). Feche este arquivo e crie uma nova camada dentro da estrutura do projeto.

Criar um novo projeto


1) Selecione no menu Arquivo Novo Projeto/Abrir Projeto

2) No canto esquerdo superior, clique no cone

Novo projeto.

3) Na primeira janela de dilogo, insira como Nome de projeto "Exerccios de treinamento bsico", ative a opo Same folder name as Project name e clique em Next. Dica: Se voc no marcar a opo Mesmo nome de pasta como nome de projeto, o nome do projeto ser usado dentro do Allplan, mas a pasta de Windows receber um nmero de projeto como nome. Para organizar a pasta de projeto com mais facilidade, sugerimos ativar esta opo.

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Configuraes do Padro Escritrio - Projeto

As duas ltimas opes de caminhos de forma geral devem ser utilizadas como Project j que representam Atributos e estruturas de layers, estilos de linha e camadas. Estas informaes podem variar conforme cada projeto. As demais podem ser mantidas como padres do escritrio (Office). De toda forma isto tambm pode ser alterado posteriormente. Aps criado o projeto a barra de ttulo j contempla as informaes deste. O usurio pode tambm editar estas informaes, alternar os projetos e verificar suas propriedades a qualquer tempo.

4) Confirme a prxima janela de dialogo com Finish (concluir).


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Gerenciador de Projetos
Use o cone Gerenciador de Projetos na barra de ferramentas padro para visualizar e modificar a estrutura do projeto atual.

As camadas ou arquivos de desenho (Drawing File) so os componentes de um projeto que correspondem aos arquivos de desenho. Do lado direito da janela desta janela de dilogo h uma lista completa de todas as camadas disponveis (mximo de 10.000 camadas por projeto). As camadas so agrupadas em conjuntos de camadas; esta estrutura exibida do lado esquerdo da janela de dilogo. Uma camada pode ter quatro status: ativo, modificvel, visvel (congelado) ou oculto (congelado). necessrio sempre ter uma camada atual, que indicada pela cor vermelha na terceira coluna. Camadas indicadas com a cor amarela so visveis e modificveis, mas novos elementos no so includos nesta camada. Uma camada oculta, indicada pela cor cinza, visvel em segundo plano, mas no modificvel. possvel exibir at 80 camadas ao mesmo tempo, ou seja, com status atual (uma de cada vez), modificvel ou visvel (congelado). Para exibir as camadas juntas, necessrio que pertenam ao mesmo conjunto de camadas.

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Captulo 3: Desenhar em 2D
Funes e mdulos Na Aba Tools voc pode acessar diversos grupos de mdulos atravs do menu lateral. Use as abas do lado direito para acessar os mdulos.
Todas as funes dividem-se em os mdulos. Dentro de cada mdulo, voc encontra as funes de criao na parte superior do menu e as funes especficas de modificao na parte inferior. Dica: No menu que apresenta as famlias, com o boto direito sobre este voc pode escolher se as funes devem ser exibidas como texto e/ou smbolos e determinar o tamanho dos smbolos. Dica: no menu Ferramentas > Customizar voc pode personalizar as barras de ferramentas e abas e atribuir teclas de atalho. Neste captulo vamos usar as seguintes funes dentro do mdulo Bsico: Draft desenho) Text (texto) Dimension Lines (cotas)

Insero de pontos e rastreamento Quando desenhamos no Allplan podemos usar distncias relativas. Isso torna as guias
desnecessrias. Se durante uma funo de desenho voc selecionar a opo linha do dilogo, estas coordenadas relativas sero utilizadas. Ponto Delta na

Os valores so inseridos nos campos na linha de dilogo. Pressione a tecla TAB para alternar entre os vrios campos de dados e pressione ENTER para confirmar os dados inseridos. As distncias relativas podem ser adicionadas inserindo um valor dx e dy, ou usando o rastreamento (track line). Insero dos pontos usando o valor dx e dy:

Se os valores forem inseridos nos campos x e y, a cor de fundo dos campos de entrada branca, a distncia inserida ser medida em relao ao ltimo ponto lanado.

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Se os valores forem inseridos nos campos x e y, a cor de fundo dos campos de entrada amarela, a distncia inserida ser medida em relao a um ponto qualquer j lanado anteriormente, que a linha de rastreamento o identifique.

Insero dos pontos usando o valor dx e dy e rastreamento:

Se voc mantiver a grade sobre um ponto e, em seguida, afast-la deste ponto, aparecer uma linha pontilhada. Esta a linha de rastreamento. Os campos de entrada so amarelos e o smbolo muda. A primeira entrada de dados define a distncia ao longo da linha de rastreamento, e a segunda entrada define a distncia perpendicular linha.

Para acessar as configuraes de entrada de pontos e rastreamento durante o desenho, use o menu de contexto, clicando com o boto direito na rea de interface grfica, com a funo de desenho ativa.

Exerccio 1, parte 1: Desenho 2D Muro de Conteno Neste exerccio voc vai desenhar a seo de uma parede.
Funes utilizadas: Line

Antes de comear com este exerccio, voc deve definir a escala e a unidade. Coloque a escala de referncia em 1:20 e a unidade em cm:

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1. 2. 3. 4. 5.

Escolha a funo Ative a funo

Line do Mdulo Basic. Polyline na barra de ferramentas dinmica. Verifique se a opo

Delta Point est ativada na linha do dilogo. Posicione o ponto de partida da linha livremente na rea de desenho. <Line> From point or element: Digite na linha de dilogo para <Line> From point or element: Digite na linha de dilogo para dx=300 e confirme pressionando ENTER. dy=30 e confirme pressionando ENTER.

6.

O prximo ponto no perpendicular ao ltimo ponto colocado. Mas voc conhece o valor do Ponto Delta x e y. <Line> From point or element: Insira os seguintes valores e confirme pressionando ENTER: dx = -200 dy = 20

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7.

<Line> To point or element: Insira os seguintes valores: dx = -20 dy = 400

Confirme pressionando ENTER.

8.

As prximas duas linhas so perpendiculares, portanto voc deve inserir apenas UM valor para estas linhas. Desenhe a linha horizontal inserindo o comprimento da coordenada x na linha do dilogo:

dx = -30, ENTER Desenhe a linha vertical, inserindo o comprimento da coordenada y: dy = -400, ENTER 10. Atravs do rastreamento voc pode encontrar o prximo ponto. Posicione o cursor sobre o ponto de partida e o mova na direo de y. Aparecer uma linha pontilhada paralela ao eixo y. Em seguida, passe o cursor sobre o ponto do lado direito que precisa ser alinhado. Ao mover o cursor na direo de x, aparecer uma segunda linha de rastreamento. Clique no ponto de interseo entre as duas linhas de rastreamento. 9.

11. Encerre o contorno clicando no ponto inicial da primeira linha e pressione ESC. 12. Pressione ESC novamente para sair da funo Linha. Dica: para voltar 1 passo durante o desenho das linhas, use o cone Voltar na barra de ferramentas dinmica.

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Exerccio 1, parte 2: desenhar uma parede - hachura Neste exerccio, vamos adicionar uma hachura polyline.
Funes utilizadas: Hatching Reconhecimento automtico de geometria 1. Clique em Hatching na aba Ferramentas (Mdulo Basic, Create). 2. Clique em Properties da janela Hatching. 3. Selecione Tipo de Hachura 5 e selecione as seguintes configuraes, conforme mostrado abaixo, confirme clicando em OK.

4. Na barra de ferramentas dinmica escolha a opo

Single.

5. Para definir a rea de hachura, clique em um dos ngulos da parede.

6. Para sair da funo de Hatching, pressione ESC depois de selecionar o ltimo ponto ou clique no primeiro ponto. 7. Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)
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8. Pressione ESC para sair da funo

Hatching.

A hachura da parede tambm pode ser inserida de forma diferente, ou seja, com o reconhecimento automtico do contorno. 1. Clique em Hatching na Aba Tools (Mdulo Basic, Create) 2. O estilo de hachura tipo 5 ainda est selecionado. 3. Na barra de ferramentas dinmica escolha a opo Single.

4. 5. 6. 7.

Ative a opo Reconhecimento automtico de geometria na caixa de dilogo. Clique em algum ponto dentro do contorno da parede. Pressione ESC para sair da funo Hatching. Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)

Exerccio 1, Parte 3: Desenhar uma parede - Inserir cotas Aqui inserimos cotas ao desenhar uma parede. Funes utilizadas: Dimension Line
1. Ativar a funo Dimension Line na Aba Tools (Mdulo Dimension Line, Create).

2. Clique em Properties da janela Dimension Line. 3. Defina as propriedades conforme mostrado abaixo e confirme clicando em ok.

4. Na caixa de dilogo secundria escolha Horizontal.

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5. Para definir a posio da cota, siga os prximos passos: Por ponto: para escolher livremente a posio da linha de cota, clique no ponto por onde a linha de cota deve passar. Por linha de cota: para criar uma linha de cota com uma determinada distncia de uma linha de cota existente, clique no lado desejado ao lado da linha de cota presente (ateno: a cota representada com cor de destaque na posio do smbolo do ponto). 6. Clique em seguida nos pontos da cota. 7. Para encerrar a cota atual pressione ESC, para sair desta funo pressione mais uma vez ESC.

Exerccio 2, Parte 1: Desenhar uma laje alveolar em concreto Neste exerccio voc vai desenhar uma seo de uma placa de concreto pr-fabricada, fazer um preenchimento e cotas.
As funes utilizadas: Linha Crculo Preenchimento Espelhar e copiar Cotas Cotas curvas A escala de referncia do exerccio 1/2 e a unidade milmetros.

1. Para selecionar a escala de referncia 1:2, voc deve adicion-lo na lista de opes. Menu View e escolha Reference Scale.

Clique em '+', e, em seguida, adicione o valor 2, confirme pressionando ENTER ou OK.

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2. Como no exerccio anterior, primeiro desenhe as linhas de contorno da placa de concreto. Para economizar tempo, voc pode desenhar a metade do contorno e em seguida espelhlo com a funo Espelhar e Copiar.

3. Para desenhar a metade do circulo voc pode usar o comando Desenhar Circulo. Na caixa de dilogo principal escolha : lanamento baseado no Centro e : ngulo final baseado no ngulo delta.

Especifique as coordenadas relativas do ponto mdio e confirme pressionando ENTER. Insira o raio e confirme pressionando ENTER. Desenhe o arco de crculo, indicando um ngulo inicial e final. Isso pode ser feito graficamente ou atravs da insero dos graus.

4. Para inserir a hachura usamos o reconhecimento automtico da geometria. Clique em Fill na Aba Tools (Mdulo Basic, Create). Escolha a cor desejada. Na caixa de dilogo principal escolha a opo Multiple. Ative a opo Reconhecimento automtico de geometria na linha de dilogo. Clique em algum ponto dentro do contorno da parede. Ative em seguida o cone Min na caixa de dilogo principal, e clique dentro das aberturas. Pressione ESC para sair da funo Fill. Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)

5. Insira as cotas com a funo Dimension Line no menu lateral do mdulo Bsico. Voc pode inserir as cotas para curvas (raio, dimetro) com a funo Curve Dimensioning.

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Exerccio 2, Parte 2: Salvar o contorno da laje alveolar na biblioteca de smbolos. Para modelar um objeto em 3D podemos usar uma seo transversal do desenho em 2D. Vamos salvar as linhas de contorno da laje alveolar na biblioteca de smbolos. Assim poderemos us-las nos prximos captulos como desenho de seo.
As funes utilizadas: Copiar, Adotar Condies de Filtro, Gravar na Biblioteca. 1. Escolha a funo Copiar em Ferramentas de edio geral. 2. Como queremos copiar apenas as linhas de contorno, aplicamos um filtro durante o comando copiar. Selecione a funo Filter by Element para definir os elementos no assistente de filtro. Selecione Line e Circle/ellipse e confirme clicando em OK.

3. Crie um quadro de seleo ao redor da laje alveolar. Com o uso do filtro, apenas as linhas e crculos sero selecionados. 4. Clique em copiar e posicione o contorno da laje alveolar dentro do desenho. 5. Pressione ESC para encerrar a funo. 6. Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)

7. Na barra de ferramentas padro escolha a funo biblioteca a seo criada.

Write to Library, para salvar na

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8. Para salvar o desenho da laje alveolar na biblioteca de smbolos no padro escritrio, selecione como caminho Escritrio e confirme clicando em OK.

9. A linha de comando questiona: O que voc quer gravar como um smbolo? Crie um quadro de seleo ao redor do contorno da laje alveolar. 10. Novamente a linha de comando questiona: Qual o ponto inicial do smbolo? Clique no canto inferior esquerdo da laje alveolar. Este o ponto de insero do smbolo. 11. Na prxima caixa de dilogo, selecione a 2 opo: Dumb Symbol (not snoop-enabled), ou seja, criar um smbolo sem inteligncia, e clique em OK. 12. Em Subfolder clique em uma linha vazia e insira o nome da pasta de smbolos, por exemplo: Elementos de Concreto. 13. Em Name clique em uma linha vazia e insira o nome do smbolo, por exemplo: Laje Alveolar.

14. Clique em OK para confirmar, e em ESC para encerrar a funo. Para usar um smbolo da biblioteca, no menu de ferramentas padro use a funo from Library. Get

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Exerccio 3: Desenhar uma Tesoura As funes que foram apresentadas at este ponto formam a base para o prximo exerccio: desenhar uma tesoura.
Funes adicionais: Linhas paralelas Conectar dois elementos Excluir segmento de linha Recortar linhas A escala de referncia do exerccio 1/50 e a unidade milmetros. Para economizar tempo, voc pode desenhar a metade do contorno e em seguida complet-lo com a funo Mirror and Copy (espelhar e copiar).

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Captulo 4: Editor de Layout


Conforme explicado no captulo 2, cada projeto consiste em uma srie de camadas de desenho. Para imprimir estas camadas, acesse a funo Layout Editor . Para o projeto inteiro temos 9999 camadas disponveis. Na funo Layout Editor configuramos o formato da pgina e carimbos e depois lanamos as camadas de desenho desejadas para a produo do Layout final.

Exerccio 1: Criar um desenho para impresso Neste exerccio, usamos os modelos em 2D do captulo anterior e colocamos estes modelos em um layout final.
1. Clique na funo Layout Editor na barra de ferramentas padro. (Este cone permanece ativado at voc sair da funo Editor de Layout. Para sair, clique no mesmo cone).

2. Na primeira vez que voc abrir o Editor de Layout aparecer uma janela de dilogo solicitando que seja selecionada uma camada para o Layout. Voc tambm pode escolher a opo Gerenciador de Projetos (no Menu de ferramentas padro).

3. Clique ao lado do desenho 1 e insira um nome, por exemplo Exerccios 2D. Confirme clicando em OK. 4. Selecione a funo Output. Plot layouts para configurar a pgina. Navegue at a aba

5. esquerda voc encontrar a configurao da pgina independente da impressora.


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Defina a pgina, por exemplo como A2 paisagem. Ao lado direito voc encontrar a formatao de acordo com a impressora. Confirme clicando em Fechar. 6. Para inserir a borda da pgina acesse Layout Border. Para o carimbo acesso Label. 7. Para inserir as camadas criadas a partir do gerenciador de projetos, escolha a funo Layout Element. Na caixa de dilogo desta funo escolha a opo escolha as camadas desejadas, como: parede, laje alveolar ou tesoura. Drawing File e

Dica: a escala de referncia da camada atual sugerida como padro. Esta escala pode ser ajustada. Neste caso o fator do texto tambm ser alterado. Para manter a mesma altura do texto impresso, selecione 1 como fator de texto. 8. Para ajustar/recortar um elemento em um layout j lanado, voc pode usar a funo Layout Window. Ative a terceira opo ...of layout elements already placed, que significa os elementos j posicionados na folha de Layout. Clique no elemento de layout a ser ajustado e insira um novo polgono demarcando que parte do layout total deve ser mantida para compor o Layout final.

9. Para ajustar a janela de layout mais uma vez, necessrio usar a funo Layout Window. 10. No comando Plot Layouts, usar atribuio de penas e cores. 11. No comando List Layout Elements veja a opo para definir propriedades. 12. Usar os botes de pr-visualizao: colorido ou em tons de cinza .

Modify

13. Colocar os elementos no Layout com diferentes escalas, alterar o fator do texto at que o texto esteja correto.

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Captulo 5: Modelagem em 3D
Neste captulo explicamos a modelagem em 3D com objetos no-paramtricos. Esta modelagem feita com volumes, como blocos, cilindros... Estas funes esto localizadas na aba Bonus Tools, mdulo 3D modeling.

Exerccio 1: Modelagem de uma viga O resultado deste exerccio uma viga em 3D, composta de vrios blocos que so unidos posteriormente.
As funes utilizadas: Caixa Unio A escala de referncia do exerccio 1/20 e a unidade milmetros.

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1. 2. 3.

No menu Window, altere a configurao da rea de trabalho para o formato de 3 janelas.

Na Paleta Bonus Tools, 3D Modeling, clique na funo Caixa. Posicione o ponto inicial do bloco em qualquer lugar da rea de desenho, usando as seguintes coordenadas para especificar o ponto em diagonal da primeira parte da viga (dx= 1160, dy= 330, dz = 300). 4. Para desenhar a segunda parte, escolhemos como ponto inicial um ngulo do bloco anterior. O ponto diagonal tem as seguintes coordenadas: dx = 950 + 1650 + 500, dy = 330, dz = 500. Dica: voc tambm pode inserir somas nos campos de entrada. Tambm possvel inserir clculos como subtraes, divises e multiplicaes.

5.

Para desenhar a ltima parte, posicione o cursor em um ngulo do bloco anterior. Especifique a coordenada relativa do ponto inicial (dx =-500) e confirme pressionando ENTER. Agora indique a coordenada relativa do ponto em diagonal (dx =-1650, dy = 540330, dz = 200).

6.

A ltima etapa envolve unir os trs blocos em um objeto s. Para fazer isso, utilize a funo Union (Bonus Tools, Create). Clique no primeiro objeto, depois selecione os outros objetos e confirme com um clique no boto direito do mouse.

Exerccio 2: Funo Polyline sweep solid Neste exerccio, partimos da seo em 2D da laje alveolar feito no exerccio 2. Este desenho ser convertido em um volume 3D usando a funo Polyline sweep solid.
As funes utilizadas: Get from Library Converter Elementos Planar Polygonal 3D Surface Rotate 3D Line Polyline Sweep Solid
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1. Use a funo Get from Library para obter o elemento da biblioteca (barra de ferramentas padro) para inserir a seo transversal da laje alveolar no desenho.

2. Para converter as linhas 2D em 3D, clique na funo Convert Elements (Bonus Tools, 3D modeling, Create) e selecione a seo completa da laje alveolar. 3. Estas linhas 3D so convertidas em um plano 3D atravs da funo Planar Polygonal 3D Surface (Bonus Tools, 3D modeling, Create). Depois de abrir a funo, escolha a opo Use existing 3D Lines, j que devemos considerar linhas existentes, e selecione a laje alveolar, agora temos uma Superfcie 3D, no apenas linhas 3D. 4. Gire a seo transversal da placa de concreto para coloc-la na posio vertical. Use a funo Rotate (ferramentas de modificao geral - Rotacionar). Escolha aqui a opo 3D, selecionando o objeto a ser rotacionado. Clique agora em um eixo de rotao por meio de dois pontos, neste caso, na linha inferior da seo de laje alveolar. Insira o ngulo de rotao (90).

5. Desenhe uma linha 3D que dever servir como o 'caminho' para estender a seo transversal da laje alveolar em um objeto 3D. Use a funo Linha 3D (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e escolha um ponto de arranque na seo transversal da laje alveolar como ponto inicial. Depois siga a linha de rastreamento e desenhe uma linha de 6000 mm na direo da coordenada y. 6. Selecione a funo Polyline sweep solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Como caminho selecione a Linha 3D do passo anterior, selecione como contorno a seo 3D.

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Exerccio 3: Funo Superfcies Paralelas Rulled Solid Com a funo Superfcies Paralelas possvel conectar dois planos e formar um objeto em 3D. Os dois planos em 3D precisam ter os seguintes requisitos:
O mesmo nmero de lados. Os lados correspondentes dos dois planos devem ser paralelos. As funes utilizadas: Planar Polygonal 3D Surface Subtract and Remove Solid Rotate Rulled Solid Resize 1. Desenhe o primeiro retngulo com a funo Planar Polygonal 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Desenhe um segundo retngulo ainda neste plano, recortando este segundo elemento para gerar uma abertura usando a funo Subtract and Remove Solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Copie este elemento e altere o elemento copiado, usando a funo Resize para redimensionar. Certifique-se que os lados correspondentes sempre permaneam paralelos.

2. Selecione a funo seguintes lados:

Rulled Solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e clique nos

Lados vertical e horizontal respectivamente no primeiro plano (A, B) Os dois lados correspondentes do segundo plano (C, D) No lado da abertura no primeiro plano (E) No lado da abertura no segundo plano (F)

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Exerccio 4: Funo Superfcies Paralelas Irregulares - Tessalated Solid A funo Tessalated Solid permite conectar duas superfcies 3D arbitrrias ou irregulares, criando um objeto em 3D.
Funes utilizadas: Retangular 3D Surface Polygonal 3D Surface 3D Line Tessalated Solid 1. Desenhe como base inferior um plano retangular em 3D, usando a funo 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Retangular

2. Desenhe como plano superior um plano poligonal com 64 ngulos. Utilize a funo Polygonal 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). 3. Para utilizar a funo Tessalated Solid, voc no precisa apenas de dois planos em 3D, mas tambm de duas linhas 3D para conexo. Desenhe duas linhas 3D que conectem um ngulo do plano inferior e superior.

4. Selecione a funo Tessalated Solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e escolha a opo: Handle horizontal Lines as contours and other as connecting lines - Linhas Horizontais como linhas perpendiculares. As demais linhas sero linhas de conexo. Clique em OK e crie um quadro de seleo ao redor de todos os elementos. Agora voc pode escolher se quer inserir novos pontos no plano inferior ou no.

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Exerccio 5: Funo Cobertura de trs pontos ou quatro pontos Three-Point Canopy,FourPoint Canopy Essa funo pode ser usada para criar um plano curvo ou um volume em 3D entre quatro pontos arbitrrios. Este plano ser dividido em tringulos. No Allplan possvel criar um plano irregular a partir do uso desta funo para quatro pontos.
Funes utilizadas: Box Three-points canopy, Four-point canopy 1. Use a funo Box para desenhar um volume. Em seguida, estique um ngulo na direo do eixo z. Escolha a opo Divide Surfaces na prxima janela de dilogo. O volume agora tem uma superfcie superior inclinada. A funo Three-point canopy, Fourpoint canopy pode ser utilizada para transformar uma superfcie superior em uma superfcie inclinada.

2. Selecione a funo Three-points canopy, Four-point canopy (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e em uma vista isomtrica clique em um dos quatro ngulos do plano superior. 3. Em seguida aparece uma visualizao da rea inclinada. Na janela de dilogo voc pode definir o nmero de divises e a inclinao das linhas diagonais. Preencha os valores conforme a imagem. Voc tambm pode criar um plano ou um objeto. Depois de optar por um objeto, voc ainda precisa preencher a coordenada z do plano inferior na linha de dilogo.

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Exerccio 6: Modelagem de um Elemento de Parede O prximo exerccio a modelagem de uma placa com uma abertura. O mtodo para este exerccio no est detalhado, mas pode ser feito de vrias maneiras baseado nas funes descritas anteriormente. A escala de referncia do exerccio 1/20 e a unidade milmetros.

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Exerccio 7: Modelagem de um Pilar de Ponte O modelo do pilar de ponte inclui quatro grupos de volumes separados: as estacas de fundao, o piso de trabalho, o bloco sapata e o pilar. Para editar as quatro partes de uma forma estruturada, dividimos em quatro camadas separadas.
A unidade milmetros.

1. Escolha a funo Gerenciador de Projetos na barra de ferramentas padro e crie um novo conjunto de camadas para o pilar da ponte. Salve quatro camadas vazias para modelar os vrios componentes e nomeie-os.

2. Abra a camada Estacas de fundao e use a funo Cylinder (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) para desenhar a primeira estaca de fundao. Dica: para definir imediatamente a altura correta da parte superior das estacas, insira o valor no campo de entrada antes de clicar no ponto mdio. Insira a altura como 15.000 mm.

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Para facilitar o manuseio do cilindro nas prximas etapas, melhor optar pela exibio do ponto mdio dos crculos. Isso possvel com a funo Surface Center Centro de uma superfcie (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). A estaca de fundao pode ser copiada com a funo geral de Cpia. Dica: para copiar um elemento quatro vezes em uma determinada direo, insira um valor no campo Quantas Vezes na funo copiar, depois de selecionar o ponto inicial. Insira o ponto final e confirme pressionando ENTER. 3. Abra a camada piso de trabalho usando a funo Gerenciador de Projetos na barra de ferramentas padro. Para usar as estacas de fundao como referncia, preciso design-las com o status de atual ou visvel (congelado).

Modele o piso de trabalho com a funo

Box.
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4. Depois mude o status da camada Bloco Sapata para atual na estrutura do conjunto de camadas e use as outras camadas como camadas de referncia.

Para modelar a base voc pode partir de uma caixa com base de 8000 mm x 8000 mm e uma altura de 2500 mm. Os chanfros podem ser cortados usando a funo Corte de Volumes (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Slice

5. Em seguida mude o status da quarta camada - o pilar - para atual na estrutura do conjunto de camadas e use os demais como referncia.

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Um possvel mtodo para criar o pilar seria: Desenhe a seo transversal do pilar em 2D e insira a guia de altura. Use a funo Convert Elements para converter linhas em 2D para 3D (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) para transformar os dois elementos em 3D. Estas linhas de 3D da seo transversal sero convertidas em um plano 3D atravs da funo Polygonal 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Com a funo Polyline sweep solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) possvel converter a seo transversal atravs da linha 3D em um objeto. Espelhe e copie este elemento. Use a funo Slice Corte de Volumes (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) para deixar as partes superiores do pilar horizontais. Os demais elementos podem ser desenhados como uma caixa e acrescentados ao pilar. Utilize a funo pilar. Polyline sweep solid para criar um volume em 3D e acrescent-lo ao

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Captulo 6: O Gerenciador de Projetos


O Allplan tem duas opes para organizar as camadas: a estrutura do conjunto de arquivos, Fileset Structure, da forma que as camadas foram organizadas at agora, e a estrutura de construo, Building Structure, que permite uma organizao flexvel.

Estrutura do Gerenciador de Projetos Com a funo Gerenciador de Projetos na barra de ferramentas padro voc abre uma janela de dilogo onde duas abas do acesso estrutura de arquivos e estrutura de construo.

Ao lado esquerdo da janela de dilogo voc pode criar uma estrutura para as camadas. Todo o projeto de construo pode ser organizado em pastas e subpastas. Use os botes Inserir estrutura predefinida e Inserir estrutura aleatria para arrastar as pastas desejadas para a estrutura. Dica: na estrutura de arquivos voc s pode colocar as camadas do mesmo grupo de camadas como atual. Na estrutura de construo no existe esta restrio e voc pode colocar camadas em qualquer parte da estrutura de construo como atual. Verifique se a opo Grupo de Arquivos est selecionada.

Gerenciador de pisos Dentro do modelo de construo tambm possvel conectar as alturas dos andares s camadas de diferentes andares. As funes de modelagem paramtrica do prximo captulo so capazes de se adaptar a essas alturas.

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O primeiro passo do Gerenciador de pisos criar um modelo de pisos geral. Depois a camadas certas sero vinculadas a estas alturas. 1. Use a funo Gerenciador de Pisos para abrir a janela de dilogo e definir o modelo de pisos geral. Em seguida, abra a funo Novo modelo. Digite um nome para o novo modelo, defina as configuraes e confirme clicando em OK. Ainda possvel ajustar as configuraes na apresentao visual no lado direito do gerenciador de pisos. Clique em OK para fechar o gerenciador de pisos. 2. Dentro do Building Structure clique com o boto direito do mouse sobre uma camada ou estrutura e escolha Assign Planes para atribuir os pisos a esta camada. Marque o plano superior e inferior e confirme. Dentro do Building Structure as alturas dos planos atribudos so exibidas.

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Captulo 7: Modelagem com Funes de arquitetura


Planos de referncia Os componentes de arquitetura no Allplan podem ser vinculados s alturas dos andares como foram atribudos estrutura de construo no captulo anterior. Estas alturas so chamadas de planos de referncia. Sempre h dois planos: um inferior e um superior. Se atravs do Building Structure nenhum plano de referncia for atribudo, sero usados os planos de referncia padro: + 0 e + 2,5 m.
Para verificar quais planos de referncia foram usados numa camada, veja a funo Default Planes (Architecture, General: Roofs, Plans, Sections, Create). List

Como os componentes de construo respondem aos planos de referncia pode ser definido para cada componente de construo na seguinte janela de dilogo.
Parte superior do componente

Parte inferior do componente

Para definir a parte superior e inferior do componente, selecione as seguintes configuraes: Depende do plano de referncia inferior. Depende do plano de referncia superior. Alturas absolutas, sem levar em considerao o plano de referncia. Aplicar a altura da parte inferior do componente de construo Aplicar a altura da parte superior do componente de construo Altura absoluta do elemento.

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Paredes e Aberturas
Selecione a funo os parmetros. Wall para acessar Paredes, abra a funo Propriedades e modifique

Nmero de camadas da parede

Eixo da parede: a parede desenhada a partir daqui

Acesso janela de dilogo da altura: aplicam-se a todas as camadas da parede

Parmetros por camada da parede: altura, material, prioridade, etc.

Propriedades do formato de cada camada da parede

Representao dos elementos da superfcie de cada camada da parede

Salvar e inserir os favoritos

Confirme os parmetros clicando em OK. Desenhe a parede indicando o ponto inicial e final no desenho. Se a parede no aparecer do lado desejado do eixo, use a funo inverter e ajustar. Reverse para

Para desenhar aberturas para portas, use a funo Door. Entre em Propriedades para escolher a forma da porta, a representao da soleira, qualquer elemento de peitoril e de abertura. Tambm use a funo Height para determinar a relao entre os planos de referncia. Um elemento do peitoril tambm pode ser inserido imediatamente como macro ou ser acrescentado posteriormente com a funo openings, components, Create). Smart Window and Door Symbols (Architecture, Basic: walls,

Para as aberturas de janelas use a funo Window (Architecture, Basic: walls, openings, components, Create). Dentro da propriedade Shape voc pode optar pelas formas padro ou inserir um smbolo, usando a funo . Para desenhar uma janela de canto, use a funo Corner Window. Para usar esta funo voc precisa primeiro desenhar a janela na rea de trabalho antes de ajustar as propriedades.
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Pilares, vigas e lajes Para definir as propriedades de pilares voc pode escolher um formato entre os por padro
, um smbolo da biblioteca , ou voc pode desenh-la na rea de trabalho . Ao desenhar uma viga, voc pode escolher entre um formato da seo transversal retangular ou inserir um smbolo da biblioteca . Slab. Use a funo Recess, Opening in Slab As lajes so desenhadas usando a funo para gerar recessos e aberturas na laje.

Escadas O mdulo Escadas do grupo de mdulos de Arquitetura prope vrios formatos de escada. Se voc no encontrar o formato desejado, voc pode desenhar o formato desejado usando a funo Free form Stair.
Ao desenhar uma planta de escada comece sempre com o ponto inicial da escada.

ponto inicial Para definir a vista da escada, abra Properties e navegue at a aba Geometry, 3D. Do lado esquerdo selecione os componentes da escada desejados e defina suas propriedades.

Telhados inclinados Para desenhar um telhado inclinado h duas etapas: primeiro voc precisa desenhar o plano do telhado e depois finaliz-lo com os elementos do telhado.
Um telhado consiste em dois planos: um plano inferior e um plano superior inclinado. Estes planos so definidos dentro da rea do telhado inclinado e substituem os planos de referncia padro. Depois de desenhar um plano de telhado, o mesmo ainda no existe, mas agora voc pode desenhar os elementos do telhado vinculados ao plano de referncia superior do telhado. Se houver paredes dentro da rea do telhado, estas sero adaptadas ao plano do telhado. Isso exige que as paredes e o plano do telhado estejam dentro da mesma camada. Utilize a funo Roof Frame (Architecture, General: Roofs, Planes, Sections) para desenhar um plano inclinado, ou seja, um telhado.

Escolha a forma do telhado: telhado circular, cumeeira ou poligonal. Defina um ngulo ou inclinao. Insira a altura do beiral, este sempre um nvel de altura absoluta.
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Se for preciso, insira a altura da parte superior do telhado (na maioria dos casos suficiente que este nvel seja superior ao nvel da cumeeira). Especifique o nvel de altura absoluta do plano de referncia inferior no campo de entrada inferior. Este valor geralmente corresponde parte inferior das paredes.

Depois de inserir as configuraes desenhe o contorno do telhado. Indique em quantos lados haver beirais (podendo haver um ou mais).

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Captulo 8: Vistas e sees associativas


No Allplan as vistas associativas e sees transversais so usadas para derivar os planos de elementos do modelo global em 3D. Estes tipo de vistas tambm sero usados mais tarde para modelar a armao. Vistas associativas e sees transversais esto diretamente vinculadas ao modelo 3D. Isso quer dizer que as modificaes no modelo 3D so imediatamente exibidas na vista. Tambm possvel alterar elementos na vista. Neste caso o modelo 3D tambm ajustado automaticamente. O mdulo Views, Details oferece acesso s funes necessrias.

Criar uma vista associativa 1. Retome o modelo da viga utilizada no Exerccio 5.

2. 3. 4. 5.

Clique na funo Create View (Views, Details, Associative Views, Create) Escolha a opo Normal na barra de ferramentas dinmica. Selecione o modelo 3D na rea de trabalho. Dentro deste passo voc pode determinar o ponto de vista: ao clicar dentro do crculo auxiliar voc cria uma vista superior. Ao clicar fora do crculo a vista ser do ponto onde voc clicou ao lado do circulo auxiliar.
circulo auxiliar

Ponto de vista 6. Neste passo voc escolhe as configuraes para a Vista Associativa.

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Status Wire- Exibio de linhas ocultas: no primeiro caso todas as linhas so visveis. No segundo caso, Hidden, voc pode usar a funo Definition para definir e visualizar algumas outras configuraes. Em Hiden Line Images voc pode representar todos os eixos visveis em preto e todas as linhas invisveis numa linha cinza pontilhada, alm de outras configuraes.

Cotas: Na caixa de dilogo anterior na opo (Dimension line settings for associative views) se determinam as cotas que sero adicionadas automaticamente vista. Para usar essa funo, a opo Architectural elements and 3D elements precisa estar selecionada na aba Dimension Block.

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7.

Insira a vista na rea de trabalho.

8. 9.

Digite o ttulo para esta vista na linha de dilogo, confirme pressionando ENTER e insira a legenda. Pressione ESC para encerrar a funo.

Criar uma seo associativa


1. 2. 3. 4. 5. Clique na funo Create Section (Views, Details, Associative Views, Create). Escolha a opo Normal na barra de ferramentas dinmica. Selecione o modelo 3D na rea de trabalho. Defina a perspectiva. Neste caso, escolha uma vista lateral. Para definir o comprimento da seo, voc precisa de dois pontos diagonais. Deste modo, voc define a linha da seo e a profundidade da seo. Depois de inserir esses dois pontos, pressione ESC.
1ponto Profundidade da Seo Linha da seo perspectiva

6. Como nas vistas associativas, as configuraes podem ser ajustadas na barra de ferramentas Views and Section Properties

As propriedades especificas da seo se encontram nas configuraes da seo: Section Seetings. As vrias configuraes incluem a opo de representar ou no a linha de seo e as configuraes deste formato, o preenchimento dos elementos intersectados com hachuras ou preenchimento. Tambm h a opo de inserir o identificador da seo (letras ou nmeros) e de exibir o smbolo de corte.

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7. Insira a seo na rea de trabalho e adicione uma legenda (opcional). 8. Encerre pressionando ESC.

Criar uma vista associativa livre


1. Clique na funo Create View (Views, Details, Associative Views, Create). 2. Escolha a opo Free na barra de ferramentas dinmica. 3. Selecione no modelo 3D para a vista as ser exibida (em caso de isometria, escolha uma vista isomtrica no modelo 3D). 4. Insira a vista na rea de trabalho.

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Captulo 9: Vistas e sees arquitetnicas


O Allplan utiliza as vistas arquitetnicas e sees para criar uma viso geral. Estas vistas consistem apenas em informao 2D, no havendo nenhum vnculo direto com o modelo. Se voc modificar algo no modelo 3D, voc decide se quer ajustar a vista ou no. Vamos usar o pilar do captulo 5 para criar essas vistas e sees. Para modelar este pilar usamos a estrutura do conjunto de camadas. Para este tipo de vista tambm precisamos de uma estrutura de construo. Para tal, crie uma nova pasta dentro da estrutura derivada de construo, Derived from Building Structure e insira quatro camadas do pilar nesta pasta.

Definir o caminho de recorte Para poder derivar uma seo no prximo passo, precisamos primeiro definir um caminho de recorte do modelo, usando uma camada separada.

1. Abra a funo

Clipping Path - Caminho de recorte (Architecture - General: Roofs, Properties.

Planes, Sections - Create) e abra

2. Selecione uma seo vertical e ajuste as alturas do objeto de seo. Confirme clicando em OK.

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3. Desenhe na rea de trabalho o ponto inicial e final da linha de seo. Depois pressione ESC e insira um terceiro ponto para definir o comprimento da seo. Insira um nome para identificar a seo (por exemplo A).

Dica: Em cada janela isomtrica possvel visualizar a vista da seo. Para visualizar a vista clique no cone Exibio da seo no canto direito inferior da janela. Depois insira o identificador da seo ou exiba o objeto de seo.

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Derivar vistas e sees arquitetnicas


1. Abra a estrutura de construo e use as funes Add new structural levels e Assign drawing files para criar uma estrutura e seus desenhos para as vistas e sees.

2. Clique no boto direito do mouse sobre a camada inserida dentro da pasta Visualizaes e escolha Source drawing files for view para localizar e selecionar as camadas que devem ser includas na vista.

3. Clique novamente como boto direito do mouse sobre a mesma camada e selecione Layer Setting, plot set (Current) e escolha quais layers devem da camada escolhida devem estar vigentes na gerao da vista. 4. Clique novamente com o boto direito do mouse sobre a mesma camada e selecione View Seetings. Aqui voc pode definir o formato de visualizao da vista. 5. Em seguida clique novamente com o boto direito do mouse sobre a mesma camada e selecione Generate View para criar a vista, e selecione a direo da vista desejada. 6. Abra a camada para exibir o resultado. Dica: Se o modelo for alterado, a vista poder ser ajustada clicando em Atualizar o resultado do calculo no menu de contexto. Esta atualizao tambm poder ser bloqueada, clicando em Bloquear atualizaes. Dica: Use uma camada separada para a formatao da vista (como inserir cotas ou textos). Se estes estiverem na mesma camada da vista, desaparecero na hora da atualizao. 7. Se as mesmas etapas forem executadas em uma camada dentro da pasta Sees, possvel derivar as sees de acordo com o caminho de recorte criado.
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Captulo 10: Armadura 3D


Apresentao No Allplan possvel armar elementos de concreto em 2D e 3D, mas nesta apostila falaremos apenas da armadura de elementos 3D. Para isso precisamos sempre de um volume 3D e vrias vistas associativas ou sees. Alguns parmetros da armao, como o comprimento da ancoragem e comprimento de
transpasse, podem ser definidos no Allplan de acordo com o padro que voc define em Options, em Reinforcement, no primeiro menu General.

Exerccio 1: Formatos de barra e posicionamentos A primeira maneira de armar um elemento definir um formato de barra e inseri-lo depois no modelo 3D.
1. Desenhe uma caixa com dimenses de 3000 mm x 300 mm x 300 mm e crie uma vista associativa frontal e lateral.

2.

Selecione a funo Bar Shape (Engineering, Bar Reinforcement, Create). Em seguidadefina todas as configuraes referentes barra. Bar shape: Neste menu clique na seta para abrir a biblioteca de sees/formatos, ou no cone para exibir visualmente todas as opes.

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Voc pode escolher uma forma predefinida, por exemplo um estribo aberto, barras longitudinais, etc..., ou uma forma livre (free form). Neste ltimo caso, o formato da barra definido clicando em todos os pontos de inflexo da barra, dentro da geometria gerada como vista. 3. Dimetro: utilize o menu para definir o dimetro desejado. Cobrimento do concreto: insira o valor do cobrimento do concreto. possvel definir um cobrimento de concreto diferente para cada face da geometria. Ganchos: escolha os ganchos (opcional) e defina o ngulo e comprimento do gancho.

O prximo passo inserir a barra - neste exemplo um estribo aberto - na vista associativa. A barra de ferramentas dinmica oferece a opo Expand to adapt to edges, que significa expandir e adaptar-se automaticamente geometria.

Quando esta opo estiver selecionada, a armadura se adequar de forma automtica ao se aproximar da geometria na vista associativa. Com o posicionamento desejado, clique para inserir a barra. Quando esta opo no estiver selecionada, no h uma deteco automtica das bordas da geometria. Neste caso, voc precisa clicar nos dois pontos diagonais da borda, bem como no lado onde sero inserido os ganchos.

4.

A forma da barra j est determinada. Para lanar esta armadura na viga, use a funo (Engineering, Bar Reinforcement, Create). Dentro da funo Place Bar Shape existem trs opes: insero linear (Linear Placement), insero conforme o lanamento de outra barra (Segment) ou insero nica (Single Placement). A insero linear: dentro da opo Place Bar Shape selecione a opo Linear Placement e lance a armadura sobre a vista frontal associativa. Na barra de ferramentas dinmica voc encontra as seguintes configuraes: Cobrimento de concreto: voc pode optar pelo mesmo cobrimento no comeo e no final do elemento, ou vari-lo. Quantidade de peas ou espaamento: se definir por espaamento, o nmero de barras ser ampliado a medida que se estender este elemento. J por quantidade, este ser fixo, e se estendendo o comprimento da barra o espaamento modificado, j a quantidade de barras se mantm.

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Original Definido por quantidade

Definido por distncia

Distncia da borda: se optar pelo parmetro de distncia, a distncia da borda no comeo e no final poder ser influenciada. Se voc selecionar a opo Align (Alinhar) na barra de ferramentas dinmica, o posicionamento seguir a geometria conforme os parmetros definidos. Se voc no selecionar a opo Align, a barra ser alinhada ao longo da linha de insero. Dica: se a linha de insero j estiver definida, voc pode desenhar uma nova linha usando a funo na aba de armadura. Posicionamento linear ao longo do segmento: Selecione a opo Insero linear (Linear Placement) dentro da aba Place Bar Shape e defina as outras opes. Desmarque a opo Align na barra de ferramentas dinmica, e clique na funo Segment. Selecione a vista associativa do segmento de barra onde a nova barra dever ser posicionada.

Insero nica: Selecione a opo Single Placement dentro da aba Place Bar Shape e defina as outras configuraes. Clique na vista associativa onde voc quer inserir a barra. Em seguida aparecer a grade com uma visualizao da barra. Posicione a barra na vista desejada. Essa barra agora poder ser modificada atravs das funes de copiar, espelhar, etc... ou ainda utilizada para lanamento de armaduras variveis.

Exerccio 2: Edies de armadura A armadura pode ser modificada de vrias formas:


1. Abra a aba de propriedades (Properties) e selecione uma barra no desenho. No menu esquerda da tela aparecer uma seleo para vrios elementos. Clicando em Bar Mark (1) voc ter acesso a algumas propriedades gerais da barra, e clicando em Place Bar Shape (1) s propriedades de insero desta barra. Os valores constantes na aba de propriedades da armadura podem ser modificados.

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Dica: O cobrimento de concreto no pode ser alterado posteriormente. Esta propriedade est disponvel apenas durante a criao da barra. Use uma funo de modificao geral, por exemplo estender (Stretch), ou mover (Move), para ajustar o cobrimento de concreto. 2. 3. Use uma funo de modificao especfica do grupo de (Engineering, Bar Reinforcement, Modify) Use uma funo de modificao geral. A maioria, como copiar, espelhar,... aplicvel armadura de barras.

Para modificar o posicionamento de vrias barras h duas possibilidades: 1. Uma modificao da barra (mudana de dimetro, comprimento de um segmento, gancho, etc.): para designar uma nova barra necessrio um novo nmero de posio. Para isso, use a funo New Mark Number (Engineering, Bar Reinforcement, Modify). Uma modificao do posicionamento (modificao do espaamento, quantidade, distncia da borda, etc.): para inserir essas modificaes no necessrio designar um novo nmero de posio, mas necessrio dividir o posicionamento. Isso pode ser feito removendo a barra, ou mudando o posicionamento com uma distncia igual a zero.

2.

Exerccio 3: Desenhos de armadura Para usar as vistas associativas e sees como desenhos de armadura, ainda faltam dois passos: modificar a exibio das barras e inserir os labels.
1. Exibio das barras: Selecione a funo Modify Placement Display Mode (Engineering, Bar Reinforcement, Modify) e selecione na barra de ferramentas dinmica o resultado desejado:

1. 2. 3. 4.

mostrar todas as barras; mostrar apenas a barra do meio; mostrar barras selecionadas; mostrar barra selecionada como dobrada.

Depois clique nos segmentos das barras onde voc quer aplicar essa modificao. 2. Legendas e Labels: Para representar uma armadura podemos usar estas duas funes. A diferena : Quando usamos Label, possvel representar apenas um nmero de armadura ou um posicionamento, com uma nica seta. J a funo Dimension Line Label, permite a representao de em formato de cotas para um nmero de armadura ou posicionamento. Label: selecione a funo Label (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e clique em uma barra. Na barra de ferramentas dinmica, selecione a informao que deve ser includa no texto, defina se a seta deve ser desenhada automaticamente ou manualmente e qual ser sua forma, como ser o alinhamento do texto, etc. As outras configuraes do
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texto podem ser definidas em: Options, Reinforcement, Label.

Cota: selecione a funo Dimension Line/Label (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e selecione a barra desejada.

Faa as configuraes desejadas, selecione o tipo de cota e confirme ou insira a cota.

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Exerccio 4: Anlise da armadura H vrias maneiras de obter informao do modelo de armadura. Full Schema uma lista associativa completa e geral das informaes sobre uma posio, que exibe a informao de uma armadura especifica. Partial Schema uma viso geral das barras com mesmo numero de posio, porm listadas em um novo posicionamento. Reinforcement Bar Legend tambm associativa, mas mostra a informao de todas as barras que se encontram nas camadas de desenho abertas.
1. Full Schema/Partial Schema: Selecione a funo Full Schema (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e clique em uma barra. Defina as informaes desejadas e insira o Full Schema. 2. Reinforcement Bar Legend: Selecione a funo Reinforcement Bar Legend (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e selecione o tipo de Legenda/Lista desejada. Insira diretamente a legenda na rea de trabalho. Dica: depois de inseri-la, a legenda associativa e responde a todas as camadas abertas. Ela tambm pode ser transformada em no-associativa. Para isso, clique com o boto direito do mouse e selecione Ungroup.

Dica: O Full Schema e Partial Schema mudam conforme as alteraes da barra e vice versa. A barra tambm muda quando o Full Schema alterado. Ento voc pode fazer qualquer edio, como por exemplo, estender as barras diretamente no Full Schema.

3. Reinforcement Reports Selecione a funo Reinforcement Reports (Engineering, Bar Reinforcement, Create), para criar Relatrios diversos ou Tabelas de Ao. Selecione o tipo de Tabela desejada, quais elementos (peas/armaduras) voc deseja incluir na tabela. O relatrio gerado em uma janela separada, podendo ser impresso diretamente, exportado para Excel ou ainda inserido em uma camada do Allplan.

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Exerccio 5: Armadura em Posicionamento Poligonal O mtodo de posicionamento poligonal pode ser usado para inserir barras de comprimentos variveis. Neste exemplo inserimos estribos num elemento de parede com alturas variveis.
1. Desenhe um elemento de parede como na figura abaixo.

1. Selecione a funo Bar Shape (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e desenhe um estribo fechado na vista lateral. 2. Selecione a funo Place (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e selecione o Place in Polygon e clique em Ok.

estribo desejado. Selecione a funo

3. Desenhe uma linha de seo numa vista lateral associativa conforme a figura abaixo.

4. Depois indique na vista associativa frontal os quatro cantos da parede. Os dois primeiros cantos indicados definem a orientao das barras, comeando na parte inferior esquerda. 5. Se quiser lanar a armadura em formato escalonado voc pode definir neste passo se vai optar por inserir um valor vertical ou horizontal.
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6. Clique em Aplicar. 7. Na barra de ferramentas dinmica voc pode definir todas as propriedades do posicionamento.

Exerccio 6: Armadura em Posicionamento Poligonal Irregular A funo Place in Custom Polygon serve para criar uma armadura com lados variveis.
1. Desenhe um volume como na figura abaixo (siga as instrues do exerccio 9).

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2. Desenhe 2 cortes associativos perpendiculares ao lado direito e esquerdo.

Dica: para desenhar estas vistas associativas mude o ngulo da grade quando definir a perspectiva: No canto inferior direito da tela clique na Funo Angle e selecione Define. Agora clique numa linha que indique o ngulo que deve ser inserido. Dica: desenhe duas sees associativas no mesmo sentido. Neste caso, ambas as sees so vistas do lado direito. 3. Desenhe em ambas as sees uma barra com a mesma quantidade de lados (sem ganchos) e insira esta barra com uma Insero nica, Single Placement, no modelo 3D.

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4. Com o boto direito do mouse e selecione Place . Selecione a funo Place in Custom Polygon e clique em Ok. Selecione uma segunda barra e defina em quantas etapas as duas barras sero conectadas.

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Exerccio 7: Coluna circular


H vrias formas de armar uma coluna circular: estribos redondos com barras retas ou armadura em formato circular. Para comear, desenhe para ambos uma coluna redonda com a funo Cilindro e crie uma vista frontal e superior.

Estribos redondos com barras retas: Selecione a funo Bar Shape (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione o

Circular Stirrup. Desenhe o estribo circular na vista superior. Em seguida, posicione este estribo circular com Linear Placement na vista frontal. Selecione a funo Bar Shape (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione a forma Straight Bar. Desenhe a barra reta na vista frontal. Escolha a funo Place e selecione a opo Place in Rotation, para o lanamento radial. Com a opo 2PTs clique na vista superior em dois pontos fazendo o contorno do circulo que segue a forma da coluna, e insira um ngulo inicial e final. Na prxima janela de dialogo voc poder ajustar o concrete cover (cobrimento de concreto). Em seguida, clique em Ok.

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Modifique o Espaamento ou o Nmero de Peas e clique em Ok.

o o o

Armadura em forma de espiral: Selecione a funo Circular Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione a opo Spiral Reinforcement. Defina as propriedades da armadura. possvel definir vrios comprimentos com diferentes inclinaes. Desenhe a vista frontal. Em seguida, insira o eixo de rotao e o contorno. Confirme pressionando ESC.

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Indique na viso superior o ponto tridimensional do eixo de rotao. Este o centro do cilindro.

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Exerccio 8: Armadura circular Vamos usar esta forma de armadura para armar um elemento que foi criado com a funo Slido de revoluo.
1. Desenhe um plano poligonal 3D e uma linha 3D como na figura abaixo.

2. Use a funo Solid of Revolution (Engineering, Reinforcement, Create) para girar o plano em torno da linha 3D, criando um volume 3D. 3. Crie uma vista superior associativa deste volume 3D e uma seo associativa.

4. Selecione a funo Circular Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create) e no menu superior da tela seguinte selecione Circular Reinforcement.

5. Defina as propriedades da armadura.

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6. Desenhe o eixo de rotao e o contorno na seo associativa e indique o ponto tridimensional do eixo de rotao na vista superior.

Exerccio 9: Armaduras FF Com esta funo possvel reconhecer as formas geradas em elementos de Concreto, lanando suas respectivas armaduras diretamente de um catlogo. Esta funo contm um catlogo de elementos que dispe de grupos de barras paramtricos. importante que o elemento no qual a armadura ser aplicada tenha uma forma bastante semelhante ao elemento do catlogo.
1. Selecione a funo FF Components (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione o formato desejado no catlogo. Confirme clicando em OK.

2. Na prxima janela de dilogo selecione os parmetros das armaduras de barras. Clique em OK. 3. Navegue com o Preview at uma vista associativa e posicione o grupo de barras. 4. Selecione Automatic Placement. Pressione ESC para encerrar a funo.

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Exerccio 10: Armadura em rea


Para inserir armaduras em um elemento plano (vertical ou horizontal), use a funo Enter Area Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create). Neste manual aplicaremos esta armadura a uma laje com recesso. 1. Desenhe a laje e duas sees associativas como na imagem abaixo.

2. Escolha a funo

Enter Area Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create).

Na janela de dilogo, escolha a segunda opo: Span Reinforcement. 3. Na linha de dilogo defina o cobrimento de concreto (para dentro = valor negativo) e faa o contorno da laje. 4. Na janela de dilogo defina se est sendo lanada armadura superior ou inferior, o nvel inferior e espessura da laje, e clique em Aplicar.

Dica: Para inserir uma segunda camada de armadura, clique no boto Match antes de inserir o polgono de armadura. Depois clique na camada de armadura cujo contorno deve ser copiado. A altura ser ajustada automaticamente e a camada atual ser inserida acima/abaixo da camada indicada.

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5. Use a barra de ferramentas dinmica para definir as propriedades da Armadura em rea. Clique em Aplicar para posicionar as barras.

Dica: Para inserir uma segunda camada de armadura, clique no boto Match antes de inserir o polgono de armadura. Depois clique na camada de armadura cujo contorno deve ser copiado. A altura ser ajustada automaticamente e a camada atual ser inserida acima/abaixo da camada indicada.

Exerccio 11: Armaduras em Tela O Allplan pode criar telas planas e curvas, porm este manual explica apenas como criar telas planas. H algumas telas padro pr-definidas, mas o usurio tambm pode criar suas prprias telas.
Dica: para criar novas definies de telas, abra o menu Tools na barra de ferramentas padro, depois Defaults e em seguida Cross-Section Catalogs.. Para usar a funo Tela de Armadura partimos novamente da laje com recesso. 1. Desenhe uma laje com sees associativas como no exemplo abaixo.

2. Escolha a funo Span Reinforcement (telas) (Engineering, Mesh Reinforcement, Create) e insira o valor do cobrimento de concreto na linha de dilogo. Desenhe o contorno da laje.

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3. Insira um recesso com a funo Enter Opening. 4. Defina os demais parmetros como no exemplo anterior, em seguida clique Ok. 5. Na prxima barra de ferramentas dinmica escolha o tipo de tela e defina as configuraes. Confirme clicando em Ok. Dica: a representao das telas pode ser definida em Options, Reinforcement, Labels. Para extrair listas das telas, use a funo Create). Mesh Reports (Engineering, Mesh Reinforcement,

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Capitulo 11: Formato livre de armao Free Form


1. Desenhe uma parede de arquitetura com forma de spline e crie vista de topo.

2. Na vista de topo lance uma barra contornando a parede, com Freeform, desative a funo Expand to adapt to edges" e selecione a opo "match edges"

3. Clique no ponto inicial na vista associativa de topo, siga a forma com o mouse marcando os pontos que definem a barra conforme o contorno da Spline. 4. Use a opo Place Bar Shape para inserir a barra.

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Capitulo 12: Layers, conjunto de plotagem e estilo de planos


Layers Em cada projeto do Allplan h vrios Layers que podem ser usados em todas as camadas daquele projeto. O menu de layers est disponvel atravs do menu Format - Select, Set Layers.
Seleo de Layers/visibilidade Selecione Select Layer/Visibility para ver todos os layers, ou apenas aquele s que esto sendo usadas dentro da camada. Marque a opo Auto-select layer with menu para que o Allplan automaticamente sugira layers para usar com determinada funo. Na opo Layers format properties voc pode definir o formato das propriedades que sero atribudos aos layers. Selecione os layers para mudar a visibilidade em Status. Clique no boto direito do mouse para modificar um layer ou criar uma nova layer.

Format Definition Escolha um layer no lado esquerdo do menu para ajustar as Propriedades do formato deste layer no lado direito da janela de dilogo. Layers structures Aqui voc pode salvar ou adicionar uma estrutura aos layers.

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Configuraes de Plotagem Com a funo Plot Set possvel salvar a visibilidade dos layers. Isso permite apresentar as mesmas vistas de formas diferentes, por exemplo vistas associativas que incluem tanto um desenho de formas como um desenho da armadura.
Como exemplo, usamos a viga e os desenhos que mostram algumas cotas, a armadura e as medidas da armadura. Verifique se cada um destes elementos est no layer correto (por exemplo, a viga na subcamada AR_3D, as cotas na camada DL_GEN, a armadura na camada BR_GEN).

1. Atravs do menu Format abra o dilogo Select, Set Layers e navegue at a aba Plot Set. 2. Selecione o boto Define, Modify plot set e crie dois novos modelos para desenho: um desenho de formas e um desenho de armadura. Confirme clicando em OK. 3. Selecione Plot Set in list o primeiro tipo de desenho (desenho formas). Do lado esquerdo, modifique o Status do layer Armadura (BR_GEN) deste desenho para oculto. Clique em Aplicar.

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4. Repita os mesmos passos com o segundo tipo de desenho (Desenho de armadura) e faa a mesma coisa com o layer das cotas (DL_GEN). Feche a janela de dilogo. 5. Voc tambm pode alterar o tipo de desenho na barra de ferramentas de formato, abrindo a insero de layers e selecionando Tipo de desenho desejado.

Tipo de plano Ao alterar o tipo de plano, possvel dar uma outra representao de certos elementos. Isso pode ser aplicado tanto em linhas como em elementos de superfcie. O exemplo em seguida mostra a aplicao em elementos de superfcie.
No desenho conceitual e de armadura do exemplo anterior vamos adicionar uma superfcie de estilo s sees. No tipo de plano de armadura este elemento ser representado por um preenchimento e no tipo de plano de formas ser representado por uma hachura. 1. Retorne ao desenho da viga do exemplo anterior. 2. Atravs do menu Format abra a janela de dilogo Select, Set Layers e navegue at a aba Format Definition e clique na funo Manage line styles, rea styles, drawing types. 3. Na prxima tela, na parte inferior, selecione o boto Adicionar tipo de desenho e nomeie o novo tipo de desenho Forma. Repita esse passo com o tipo de desenho Armadura.
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4. Selecione a funo New, manage..., clique novamente em Novo e insira o nome Estilo de rea de concreto. 5. Insira as configuraes para o elemento para representar o tipo de desenho Armadura com um preenchimento, e o tipo de desenho Forma com uma hachura.

6. Feche as janelas de dilogo e defina as sees associativas do estilo de rea de concreto como Elemento de seo.

7. Para alterar o tipo de plano dentro do desenho, clique na barra de ferramentas no lado inferior da tela, ao lado do Tipo de desenho e selecione o tipo de desenho desejado.

Exibio da tela-favorita Para alternar entre o desenho de armadura e o desenho de forma, precisamos sempre modificar dois elementos: o tipo de desenho e o tipo de plano. Os dois elementos tambm podem ser armazenados com a funo Salvar - Exibio de favoritos.
Determine o tipo de plano e o tipo de desenho como Armadura e selecione na barra de ferramentas a funo Salvar exibio de favoritos. Faa a mesma coisa com o desenho formas. Com a funo Exibio de favoritos voc pode alternar entre as duas representaes.

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Tipo de desenho e tipo de plano no Editor de Layout As configuraes do tipo de desenho e tipos de plano tambm podem ser usadas para inserir os elementos de desenho no Editor de Layout.
1. Abra Layout Editor. 2. Navegue at a pgina selecionada e selecione a funo 3. Clique em All ao lado de Layer/Plot Set. Layout Element.

4.

Selecione ao lado direito da janela de dilogo de visibilidade Plot set, Configurao atual selecionada. Depois selecione no canto direito superior o tipo de desenho e tipo de plano correto.

Para usar esta funo com algum elemento de layout existente, clique duas vezes no elemento de layout, ou utilize a funo List Layout Elements.

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Capitulo 13: Objetos inteligentes


Smart Symbol Um smbolo inteligente (ou Smart Symbol) um smbolo que pode possuir vrias representaes, mudando conforme mudana de escala, representao 2D/3D ou o tipo de plano. No exemplo abaixo criaremos uma macro para um poste dentro de um plano de postes. A representao variar de acordo com a escala e a representao 2D/3D.
1. Desenhe vrias representaes do smbolo. Cada representao chamada de folha.

2. Selecione a funo Smart Symbol (Bonus Tools, Smart Symbol, Create). Na janela de dilogo Smart Symbol Definition insira o nome do Smart Symbol e escolha um caminho para salv-lo.

3. Selecione o boto Define new foil, para definir uma nova folha e abra uma janela de seleo ao redor da primeira folha. Defina o centro do cilindro como ponto de referncia. 4. Defina as propriedades da primeira folha na janela de dilogo: desative, neste caso, a representao 2D e o tipo de plano (Plan Type).

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5. Antes ainda de clicar em Ok, clique novamente no boto Define new foil e selecione uma segunda folha. Defina o centro do crculo como ponto de referncia. Defina as propriedades na janela de dilogo seguinte da seguinte forma: representao 2D da escala 101 at 9999, desative tipo de plano. 6. Repita passo 5 para criar a ltima folha, definindo a escala de referncia de 0 at 100. 7. Apenas ento clique em OK para criar o Smbolo inteligente e insira-o na rea de trabalho.

Assignar Atributos a objetos Tanto os objetos em 3D como os objetos arquitetnicos dispem automaticamente de certos atributos no Allplan. Para visualizar estes atributos clique com o boto direito do mouse sobre o
objeto e selecione a funo Assign, Modify Object Attributes (Bonus Tools, Object Manager, Create).. Para adicionar atributos a algum objeto, siga os seguintes passos: 1. Retome o Smbolo inteligente do exerccio anterior. Clique no boto direito do mouse sobre este smbolo e selecione Assign, Modify Object Attributes.

2. Selecione o boto Novo atributo, selecione o mesmo boto uma segunda vez na prxima janela de dilogo. 3. Especifique o nome do atributo, selecione o Tipo e defina os Valores de limite. Confirme os dados. O novo atributo agora foi adicionado.

Labels Para visualizar a informao dos atributos do objeto dentro do desenho, voc pode inserir um Label. Este Label completamente associativo.
O primeiro tipo de label que explicamos a insero direta dos atributos do objeto. A segunda forma usa uma imagem de texto varivel. O primeiro passo desenhar uma viga usando a funo Downstand Beam, Upstand Beam (Architecture, General, Create). Em seguida aplicaremos os labels.

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Inserir os atributos do objeto como Label: Clique no boto direito do mouse e selecione Label. Na barra de ferramentas Label, selecione o Tipo de rtulo desejado, neste caso: Object Label.

Clique em"**" no campo branco e selecione os atributos de objeto desejados.

Adicione o Label.

Inserir uma imagem de texto varivel como Label: Use a funo Label Style (Bonus Tools, Object Manager, Create). Clique no boto Attribute e selecione o atributo desejado, por exemplo: Quantidades arquitetura Espessura:

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Defina as propriedades do atributo na barra de ferramentas Imagem de texto varivel (como Formato, unidade, etc.) e insira o atributo.

Repita estes passos para todos os atributos desejados. Encerre a funo Label Style. Selecione novamente a funo Label Style (Bonus Tools, Object Manager, Create) e selecione a funo DefFol. Crie um Quadro de seleo ao redor de todos os atributos e indique um ponto de insero. Salve o atributo numa pasta. Pressione ESC para encerrar a funo. Clique no boto direito do mouse e selecione Label. Selecione Label Style e clique no campo de dados branco.

Procure a pasta onde salvou o atributo e confirme. Adicione o label.

Allplan Connect
Allplan Connect um portal online que inclui manuais, vdeos, novidades e um frum. Este portal tambm pode ser acessado atravs do link www.allplan-connect.com. Na interface de ferramentas do Allplan, a aba Allplan Connect permite que o usurio acesse diretamente o contedo do Allplan Connect de sua mquina. Contedo disponvel: novas texturas, objetos 3D e smart symbols.

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