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"El Desierto"

La situacin:
Son aproximadamente las 9 de la maana de un da de agosto. El avin en el que viajas acaba de estrellarse en el desierto de Arizona, en el suroeste de Estados Unidos. Tanto el piloto como el copiloto han muerto y el avin se ha incendiado. Slo queda la estructura metlica. Ninguno de ustedes ha sufrido ningn dao. El piloto no pudo informar a nadie de su posicin antes del accidente. Sin embargo, antes del impacto les haba indicado que estaban a 100 Km. al suroeste de una mina que era el lugar ms prximo habitado, y a unos 90 Km. fuera de la ruta que deba seguir el avin. Los alrededores son bastante llanos, excepto por los cactus. El ltimo informe meteorolgico deca que se alcanzaran los 45 C ese da, lo que significa que a nivel del suelo llegar a 50 C. Llevan ropa ligera (camisa de manga corta, pantalones, medias y championes). Cada uno tiene un pauelo. Entre todos, en los bolsillos tienen unos 6000 pesos en billetes y unos 200 pesos en monedas, un paquete de tabaco y una lapicera. Antes de que el avin se incendiara pudisteis salvar los siguientes 15 objetos: 1. Una linterna 2. Un espejo pequeo 3. Una botella de Vodka de dos litros 4. Una brjula 5. Una chaqueta o abrigo (por persona) 6. Unas gafas de sol 7. Un paquete de compresas (gasas) 8. Un tarro de tabletas de sal 9. Un litro de agua (por persona) 10. Un cuchillo de monte 11. Un mapa areo de la zona 12. Un impermeable de plstico 13. Una pistola del calibre 45

14. Un paracadas (rojo y blanco) 15. Un libro titulado: "Animales venenosos en el desierto" El nmero de personas que hay en su grupo es igual al nmero de supervivientes. Su grupo es el que est realmente viviendo la situacin (no se permite que nadie se evada del problema). Todos los objetos estn en buenas condiciones. La nica regla: El grupo ha decidido permanecer unido.

Dinmica: Se lee la situacin a todo el grupo, asegurndonos de que han entendido todo bien. No se debe empezar a discutir nada hasta que todos hayan asumido el ejercicio. Se pide que individualmente enumeren del 1 al 15 los objetos por orden de importancia para su supervivencia. Enviarn la lista por correo electrnico al profesor. Ya en el aula, se deben poner de acuerdo para ordenar los objetos entre todos, haciendo una lista comn y justificando el por qu de la eleccin de cada objeto. Al final, el profesor les mostrar la lista que ofrecemos a continuacin como "solucin" con la justificacin que ofrecen los expertos en el desierto. Objetivo del juego: Este es un juego tpico de dinmica de grupos, en el que se vive la interaccin de los miembros del grupo. Resulta interesante hacer este juego porque sirve para conocer mejor a los alumnos y que se conozcan mejor entre ellos. Adems, pone en una situacin difcil a los alumnos: una situacin que tienen que resolver, como muchas (no de esta ndole naturalmente) que tendrn que solucionar durante su vida. Tambin es una forma de enfrentarles ante el problema de cmo en una cultura se da un valor y una funcin a un objeto determinado, y cmo este valor o funcin puede cambiar al variar la situacin cultural o el contexto. Solucin: Es necesario saber cul es la solucin; aunque sta no influye para nada, ya que lo que el juego busca es analizar las relaciones entre el grupo y no la solucin cientfica al problema. De cualquier manera se ofrece pues los estudiantes muchas veces se obcecan en conocerla. 1. Espejo: de crucial importancia, ya que es el objeto que mejor puede avisar sobre la posicin dnde estis a otros. El reflejo que despide un espejo expuesto al sol puede verse ms all del horizonte. 2. Abrigo: una vez solucionado el problema de avisar sobre tu posicin, debes solucionar el problema de la deshidratacin. El abrigo evita el contacto directo

con el aire que seca la piel y hace que transpire. El abrigo resguarda del calor y aire directos que avivan la traspiracin. El abrigo te proteger del fro nocturno en el desierto. 3. Agua: aunque con los dos objetos anteriores podras sobrevivir unos tres das, y esta cantidad de agua no alargara la supervivencia, lo mejor es beber cuando se tenga sed. Ayudar a mantenerte despierto, lo que es muy importante el primer da, que es cuando tomaris las decisiones vitales. Racionar el agua no tendra sentido ya que con esa cantidad es imposible detener el proceso de deshidratacin. 4. Linterna: sirve para seguir haciendo seales durante la noche. Con esto y el espejo podis estar informando sobre vuestra situacin las 24 horas del da. Adems el cristal sirve tambin para hacer seales o empezar un fuego. La funda de las pilas se usar tambin para la destilacin con los impermeables. 5. Paracadas: sirve de refugio y seal. Entre los cactus, las cuerdas y la tela del paracadas se puede hacer una tienda de campaa para preservarse del sol y que sea visible desde el aire para los equipos de rescate. 6. Cuchillo: servir para cortar las cuerdas del paracadas y para abrir los cactus, en cuya pulpa contienen lquido hidratante. 7. Impermeable: se hace un agujero en el suelo, se coloca el impermeable encima y se espera a que con el calor, el plstico produzca gotas de agua (proceso de destilacin) o, como vulgarmente se dira, a que sude. 8. Pistola: Al final del segundo da la capacidad de hablar y andar estarn afectadas. Los disparos podrn hacerse para indicar nuestra posicin en momentos puntuales.

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