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ndice

CONCEITO DA PALAVRA "INFORMTICA" .............................................................................................. 2 HISTRIA DA COMPUTAO ................................................................................................................. 2 COMPUTAO ....................................................................................................................................... 2 OS ALGORITMOS.................................................................................................................................... 5 A REVOLUO INDUSTRIAL ................................................................................................................... 5 BABBAGE E ADA..................................................................................................................................... 5 A LGICA BINRIA ................................................................................................................................. 7 SHANNON E A TEORIA DA INFORMAO............................................................................................... 8 HOLLERITH E SUA MQUINA DE PERFURAR CARTES ........................................................................... 8 O PRIMEIRO COMPUTADOR .................................................................................................................. 8 A GUERRA E OS COMPUTADORES .......................................................................................................... 9 O NASCIMENTO DA CINCIA DA COMPUTAO .................................................................................. 10 O TRABALHO TERICO ......................................................................................................................... 10 ALAN TURING ...................................................................................................................................... 11 O TESTE DE TURING ............................................................................................................................. 12 VON NEUMANN ................................................................................................................................... 12 PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS .............................................................................................. 13 A APPLE E A POPULARIZAO.............................................................................................................. 13 OS COMPUTADORES PESSOAIS PARA EMPRESAS ................................................................................ 15 A PARCERIA IBM - MICROSOFT ............................................................................................................ 15 A APOSTA DA APPLE PARA CONTINUAR NO TOPO............................................................................... 16 OS "IBM-PC COMPATVEIS" ................................................................................................................. 17

Conceito da palavra "Informtica"


A palavra surge, em meados do sculo XX, da juno de parte de duas outras palavras, informao e automtica. Designa, assim, o processamento da informao por meios automticos. O meio mais comum da utilizao de informtica so os computadores que tratam informaes de maneira automtica. A palavra portuguesa derivada do francs informatique, vocbulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francs informer, por analogia com mathmatique, lectronique, etc. Em portugus, a palavra informtica formada pela juno das palavras informao + automtica. Pode dizer-se que informtica a cincia que estuda o processamento automtico da informao por meio do computador.

Histria da computao
O desenvolvimento da tecnologia da computao foi a unio de vrias reas do conhecimento humano, dentre as quais: a matemtica, a eletrnica digital, a lgica de programao, entre outras.

Computao
A capacidade do ser humano em calcular quantidades nos mais variados modos foi um dos fatores que possibilitaram o desenvolvimento da matemtica e da lgica. Nos primrdios da matemtica e da lgebra, utilizavam-se os dedos das mos para efetuar clculos. Na regio do Mar Mediterrneo, surgiram o alfabeto e o baco. A primeira ferramenta conhecida para a computao foi o baco, cuja inveno atribuda a habitantes da Mesopotmia, em torno de 2400 a.C.. Seu uso original era desenhar linhas na areia com rochas. Verses mais modernas do baco ainda so usadas como instrumento de clculo. O baco dos romanos consistia de bolinhas de mrmore que deslizavam numa placa de bronze cheia de sulcos. Tambm surgiram alguns termos matemticos: em latim "Calx" significa mrmore, assim "Calculos" era uma bolinha do baco, e fazer clculos aritmticos era "Calculare".

Figura 1 baco

Numerao Sexagesimalbase 60 Figura 2 Suan-Pan: baco Chins

Figura 3 - Soroban: o baco Japons

No sculo V a.C., na antiga ndia, o gramtico Pnini formulou a gramtica de Snscrito usando 3959 regras conhecidas como Ashtadhyyi, de forma bastante sistemtica e tcnica. Pnini usou meta-regras, transformaes e recursividade com tamanha sofisticao que sua gramtica possua o poder computacional terico tal qual a Mquina de Turing. Entre 200 a.C. e 400, os indianos tambm inventaram o logaritmo, e partir do sculo XIII tabelas logartmicas eram produzidas por matemticos islmicos. Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional no sculo XVI, seguiu-se um perodo de considervel progresso na construo de ferramentas de clculo. John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambm inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que evitava a memorizao da tabuada.

Figura 4 - Ossos de Napier

Figura 5 Estruturas de Napier

A primeira mquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard (15921635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina, por isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira mquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes. A primeira calculadora capaz de realizar as operaes bsicas de soma e subtrao foi inventada em 1642 pelo filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal. Pascal, que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um escritrio de coleta de impostos na cidade de Rouen, desenvolveu a mquina para auxiliar o seu trabalho de contabilidade. A calculadora usava engrenagens que a faziam funcionar de maneira similar a um odmetro. Pascal recebeu uma patente do rei da Frana para que lanasse sua mquina no comrcio. A comercializao de suas calculadoras no foi 3

satisfatria devido a seu funcionamento pouco confivel, apesar de Pascal ter construdo cerca de 50 verses. A mquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, Frana. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemtico alemo Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que tambm inventou o clculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples alavanca.

Figura 6 - Pascalina Em 1671, o filsofo e matemtico alemo de Leipzig, Gottfried Wilhelm Leibniz introduziu o conceito de realizar multiplicaes e divises atravs de adies e subtraes sucessivas. Em 1694, a mquina foi construda, no entanto, sua operao apresentava muita dificuldade e sujeita a erros. Em 1820, o francs natural de Paris, Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar,projetou e construiu uma mquina capaz de efetuar as 4 operaes aritmticas bsicas: a Arithmomet. Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicaes com o mesmo princpio da calculadora de Leibnitz e efetuava as divises com a assistncia do usurio. Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de nmeros, mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros.

Figura 7 - G. W. von Leibnitz

Figura 8 - Calculadora Universal de Leibnitz

Os Algoritmos
No sculo VII, o matemtico indiano Brahmagupta explicou pela primeira vez o sistema de numerao hindu-arbico e o uso do 0. Aproximadamente em 825, o matemtico persa Al-Khwarizmi escreveu o livro Calculando com numerais hindus, responsvel pela difuso do sistema de numerao hindu-arbico no Oriente Mdio, e posteriormente na Europa. Por volta do sculo XII houve uma traduo do mesmo livro para o latim: Algoritmi de numero Indorum. Tais livros apresentaram novos conceitos para definir sequncias de passos para completar tarefas, como aplicaes de aritmtica e lgebra. Por derivao do nome, atualmente usa-se o termo algoritmo.

A Revoluo Industrial
Em 1801, na Frana, durante a Revoluo Industrial, Joseph Marie Jacquard, mecnico frnces, (1752-1834) inventou um tear mecnico controlado por grandes cartes perfurados. Sua mquina era capaz de produzir tecidos com desenhos bonitos e intrincados. Foi tamanho o sucesso que Jacquard foi quase morto quando levou o tear para Lyon, pois as pessoas tinham medo de perder o emprego. Em sete anos, j havia 11 mil teares desse tipo operando na Frana.

Babbage e Ada
A origem da idia de programar uma mquina vem da necessidade de que as mquinas de tecer produzissem padres de cores diferentes. Assim, no sculo XVIII foi criada uma forma de representar os padres em cartes de papel perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecnico, com uma leitora automtica de cartes. A idia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-1871), um professor de matemtica de Cambridge, a desenvolver uma mquina de tecer nmeros, uma mquina de calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartes. O brilhante matemtico ingls Charles Babbage (26 de dezembro de 1791 - 18 de outubro de 1871) conhecido como o "Pai do Computador". Babbage projetou o chamado "Calculador Analtico", muito prximo da concepo de um computador atual. Charles Babbage foi um matemtico ingls. Foi com Charles Babbage que o computador moderno comeou a ganhar forma, atravs de seu trabalho no engenho analtico. O equipamento, apesar de nunca 5

ter sido construdo com sucesso, possua todas as funcionalidades do computador moderno. Foi descrito originalmente em 1837, mais de um sculo antes que qualquer equipamento do gnero tivesse sido construdo com sucesso. O grande diferencial do sistema de Babbage era o fato que seu dispositivo foi projetado para ser programvel, item imprescindvel para qualquer computador moderno. Tudo comeou com a tentativa de desenvolver uma mquina capaz de calcular polinmios por meio de diferenas, o calculador diferencial. Enquanto projetava seu calculador diferencial, a idia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa mquina, o calculador analtico, extremamente semelhante ao computador atual. O projeto, totalmente mecnico, era composto de uma memria, um engenho central, engrenagens e alavancas usadas para a transferncia de dados da memria para o engenho central e dispositivos para entrada e sada de dados. O calculador utilizaria cartes perfurados e seria automtico.

Figura 9 C. Babbage

Figura 10 - Mquina de Diferenas

Figura 11 - Ada Lovelace

Figura 12 Mquina Analtica

Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma mquina de somar com preciso de cinquenta dgitos. As instrues seriam lidas de cartes perfurados. Os cartes seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados, para futuras referncias, em um banco de mil registradores. Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um nmero de cinquenta dgitos, que poderiam ser colocados l por meio de cartes a partir do resultado de um dos clculos do moinho. Por algum tempo, o governo britnico financiou Babbage para construir a sua inveno. 6

Alm disso tudo, Babbage imaginou a primeira mquina de impresso, que imprimiria os resultados dos clculos, contidos nos registradores. Babbage conseguiu, durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porm no conseguiu completar sua mquina no tempo prometido e no recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua mquina podem ser vistas no Museu Britnico, que tambm construiu uma verso completa, utilizando as tcnicas disponveis na poca. Durante sua colaborao, a matemtica Ada Lovelace publicou os primeiros programas de computador em uma srie de notas para o engenho analtico. Por isso, Lovelace popularmente considerada como a primeira programadora.Em parceria com Charles Babbage, Ada Augusta (1815-1852) ou Lady Lovelace, filha do poeta Lord Byron, era matemtica amadora entusiasta. Ela se tornou a pioneira da lgica de programao, escrevendo sries de instrues para o calculador analtico. Ada inventou o conceito de subrotina, descobriu o valor das repeties - os laos (loops) e iniciou o desenvolvimento do desvio condicional.Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron, conhecida como Lady Lovelace e Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora da histria, projetando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a mquina inexistente. Ada inventou os conceitos de subrotina, uma seqncia de instrues que pode ser usada vrias vezes, loop, uma instruo que permite a repetio de uma seqncia de cartes, e do salto condicional, que permite saltar algum carto caso uma condio seja satisfeita. Babbage teve muitas dificuldades com a tecnologia da poca, que era inadequada para se construir componentes mecnicos com a preciso necessria. Com a suspenso do financiamento por parte do governo britnico, Babbage e Ada utilizaram a fortuna da famlia Byron at a falncia, sem que pudessem concluir o projeto, e assim o calculador analtico nunca foi construdo. Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avanados demais para o seu tempo, tanto que at a dcada de 1940, nada se inventou parecido com seu computador analtico. At essa poca foram construdas muitas mquinas mecnicas de somar destinadas a controlar negcios (principalmente caixas registradoras) e algumas mquinas inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, para realizar clculos de engenharia (que no alcanaram grande sucesso).

A Lgica Binria
Por volta do sculo III a.C., o matemtico indiano Pingala inventou o sistema de numerao binrio. ainda usado atualmente no processamento de todos computadores modernos, o sistema estabelece que sequncias especficas de uns e zeros podem representar qualquer nmero, letra ou imagem. Em 1703 Gottfried Leibniz desenvolveu a lgica em um sentido formal e matemtico, utilizando o sistema binrio. Em seu sistema, uns e zeros tambm representam conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, vlido e invlido. Levou mais de um sculo para que George Boole publicasse a lgebra booleana (em 1854), com um sistema completo que permitia a construo de modelos matemticos para o processamento computacional. Em 1801 apareceu o tear controlado por carto perfurado, inveno de Joseph Marie Jacquard, no qual buracos indicavam os uns, e reas no furadas indicavam os zeros. O sistema est longe de ser um computador, mas ilustrou que as mquinas poderiam ser controladas pelo sistema binrio.

As mquinas do incio do sculo XIX utilizavam base decimal (0 a 9), mas foram encontradas dificuldades em implementar um dgito decimal em componentes eletrnicos, pois qualquer variao provocada por um rudo causaria erros de clculo considerveis. O matemtico ingls George Boole (1815-1864) publicou em 1854 os princpios da lgica booleana, onde as variveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso), que passou a ser utilizada a partir do incio do sculo XX.

Shannon e a Teoria da Informao


At a dcada de 1930, engenheiros eletricistas podiam construir circuitos eletrnicos para resolver problemas lgicos e matemticos, mas a maioria o fazia sem qualquer processo, de forma particular, sem rigor terico para tal. Isso mudou com a tese de mestrado de Claude E. Shannon de 1937, A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits. Enquanto tomava aulas de Filosofia, Shannon foi exposto ao trabalho de George Boole, e percebeu que tal conceito poderia ser aplicado em conjuntos eletro-mecnicos para resolver problemas de lgica. Tal idia, que utiliza propriedades de circuitos eletrnicos para a lgica, o conceito bsico de todos os computadores digitais. Shannon desenvolveu a teoria da informao no artigo de 1948 A Mathematical Theory of Communication, cujo contedo serve como fundamento para reas de estudo como compresso de dados e criptografia.

Hollerith e sua mquina de perfurar cartes


Por volta de 1890, Dr. Herman Hollerith (1860-1929) foi o responsvel por uma grande mudana na maneira de se processar os dados dos censos da poca. O prximo avano dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929), que inventou uma mquina capaz de processar dados baseada na separao de cartes perfurados (pelos seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm pioneira ao utilizar a eletricidade na separao, contagem e tabulao dos cartes. Os dados do censo de 1880, manualmente processados, levaram 7 anos e meio para serem compilados. Os do censo de 1890 foram processados em 2 anos e meio, com a ajuda de uma mquina de perfurar cartes e mquinas de tabular e ordenar, criadas por Hollerith e sua equipe. As informaes sobre os indivduos eram armazenadas por meio de perfuraes em locais especficos do carto. Nas mquinas de tabular, um pino passava pelo furo e chegava a uma jarra de mercrio, fechando um circuito eltrico e causando um incremento de 1 em um contador mecnico. Mais tarde, Hollerith fundou uma companhia para produzir mquinas de tabulao. Anos depois, em 1924, essa companhia veio a se chamar como International Business Machines,ou IBM,como hoje conhecida.

O primeiro computador
O primeiro computador eletro-mecnico foi construdo por Konrad Zuse (1910-1995). Em 1936, esse engenheiro alemo construiu, a partir de rels que executavam os clculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1. H uma grande 8

polmica em torno do primeiro computador. O Z-1 considerado por muitos como o primeiro computador eletromecnico. Zuse tentou vender o computador ao governo alemo, que desprezou a oferta, j que no poderia auxiliar no esforo de guerra. Os projetos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores.

A guerra e os computadores
Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais. A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analtico de Babbage. O Mark I ocupava 120m aproximadamente, conseguindo multiplicar dois nmeros de dez dgitos em trs segundos. Com a II Guerra Mundial, as pesquisas aumentaram nessa rea. Nos Estados Unidos, a Marinha, em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM, construiu em 1944 o Mark I, um gigante eletromagntico. Num certo sentido, essa mquina era a realizao do projeto de Babbage. Mark I ocupava 120 m3, tinha milhares de rels e fazia muito barulho. Uma multiplicao de nmeros de 10 dgitos levava 3 segundos para ser efetuada. Em segredo, o exrcito norte-americano tambm desenvolvia seu computador. Esse usava apenas vlvulas e tinha por objetivo calcular as trajetrias de msseis com maior preciso. Simultaneamente, e em segredo, o Exrcito Americano desenvolvia um projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC)[2], capaz de fazer quinhentas multiplicaes por segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetrias balsticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano at o final da guerra, quando foi anunciado ao mundo.

Figura 13 - ENIAC

O engenheiro John Presper Eckert (1919-1995) e o fsico John Mauchly (19071980) projetaram o ENIAC: Eletronic Numeric Integrator And Calculator. Com 18 000 vlvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo, porm s ficou pronto em 1946, vrios meses aps o final da guerra. Os custos para a manuteno e conservao do ENIAC eram proibitivos, pois dezenas a centenas de vlvulas queimavam a cada hora e o calor gerado por elas necessitava ser controlado por um complexo sistema de refrigerao, alm dos gastos elevadssimos de energia eltrica. 9

No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiao em um painel. Nesse ponto John von Neumann props a idia que transformou os calculadores eletrnicos em crebros eletrnicos: modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter trs caractersticas: 1.Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros. 2.Armazenar as instrues na memria, bem como toda e qualquer informao necessria a execuo da tarefa, e 3.Quando processar o programa, buscar as instrues diretamente na memria, ao invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo. Este o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens so: rapidez, versatilidade e automodificao. Assim, o computador programvel que conhecemos hoje, onde o programa e os dados esto armazenados na memria ficou conhecido como Arquitetura de Von Neumann. Para divulgar essa idia, Von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e Mauchy no ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes com ele. O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de processos, mas j estava criado o computador moderno.

O nascimento da Cincia da Computao


Antes da dcada de 1920, computador era um termo associado a pessoas que realizavam clculos, geralmente liderados por fsicos em sua maioria mulheres. Milhares de computadores, eram empregados em projetos no comrcio, governo e stios de pesquisa. Aps a dcada de 1920, a expresso mquina computacional comeou a ser usada para referir-se a qualquer mquina que realize o trabalho de um profissional computador, especialmente aquelas de acordo com os mtodos da Tese de Church-Turing. O termo mquina computacional acabou perdendo espao para o termo reduzido computador no final da dcada de 1940, com as mquinas digitais cada vez mais difundidas. Alan Turing, conhecido como pai da Cincia da Computao, inventou a Mquina de Turing, que posteriormente evoluiu para o computador moderno.

O Trabalho Terico
Os fundamentos matemticos da cincia da computao moderna comearam a serem definidos por Kurt Gdel com seu teorema da incompletude (1931). Essa teoria mostra que existem limites no que pode ser provado ou desaprovado em um sistema formal; isso levou a trabalhos posteriores por Gdel e outros tericos para definir e descrever tais sistemas formais, incluindo conceitos como recursividade e clculo lambda. Em 1936 Alan Turing e Alonzo Church independentemente, e tambm juntos, introduziram a formalizao de um algoritmo, definindo os limites do que pode ser computado, e um modelo puramente mecnico para a computao. Tais tpicos so abordados no que atualmente chama-se Tese de Church-Turing, uma hiptese sobre a natureza de dispositivos mecnicos de clculo. Essa tese define que qualquer clculo possvel pode ser realizado por um algoritmo sendo executado em um computador, desde que haja tempo e armazenamento suficiente para tal. 10

Turing tambm incluiu na tese uma descrio da Mquina de Turing, que possui uma fita de tamanho infinito e um cabeote para leitura e escrita que move-se pela fita. Devido ao seu carter infinito, tal mquina no pode ser construda, mas tal modelo pode simular a computao de qualquer algoritmo executado em um computador moderno. Turing bastante importante para a cincia da computao, tanto que seu nome usado para o Turing Award e o teste de Turing. Ele contribuiu para as quebras de cdigo da Gr-Bretanha na Segunda Guerra Mundial, e continuou a projetar computadores e programas de computador pela dcada de 1940; cometeu suicdio em 1954.

Alan Turing
Alan Mathison Turing nasceu em 23 de junho de 1912 em Londres, filho de um oficial britnico, Julius Mathison e Ethel Sara Turing. Seu interesse pela cincia comeou cedo, logo que aprendeu a ler e escrever, distraia-se fatorando nmeros de hinos religiosos e desenhando bicicletas anfbias. A maior parte do seu trabalho foi desenvolvido no servio de espionagem, durante a II Grande Guerra, levando-o somente por volta de 1975 a ser reconhecido como um dos grandes pioneiros no campo da computao, Em 1928, Alan comeou a estudar a Teoria da Relatividade, conhecendo Christopher Morcom, que o influenciou profundamente. Morcom morreu em 1930 e Alan se motivou a fazer o que o amigo no teve tempo, durante anos trocou correspondncias com a me de Morcom a respeito das idias do amigo e se maravilhou com a possibilidade de resolver problemas com a teoria mecnica quntica. Chegou inclusive a escrever sobre a possibilidade do espirito sobreviver aps a morte. Depois de concluir o mestrado em King's College (1935) e receber o Smith's prize em 1936 com um trabalho sobre a Teoria das Probabilidades, Turing se enveredou pela rea da computao. Sua preocupao era saber o que efetivamente a computao poderia fazer. As respostas vieram sob a forma terica, de uma mquina conhecida como Turing Universal Machine, que possibilitava calcular qualquer nmero e funo, de acordo com instrues apropriadas. Quando a II Guerra Mundial eclodiu, Turing foi trabalhar no Departamento de Comunicaes da Gran Bretanha (Government Code and Cypher School) em Buckinghamshire, com o intuito de quebrar o cdigo das comunicaes alems, produzido por um tipo de computador chamado Enigma. Este cdigo era constantemente trocado, obrigando os inimigos a tentar decodifica-lo correndo contra o relgio. Turing e seus colegas cientistas trabalharam num sistema que foi chamado de Colossus, um enorme emaranhado de servo-motores e metal, considerado um precursor dos computadores digitais. Durante a guerra, Turing foi enviado aos EUA a fim de estabelecer cdigos seguros para comunicaes transatlnticas entre os aliados. Supe-se que foi em Princeton, NJ, que conheceu Von Neumann e da ter participado no projeto do ENIAC na universidade da Pensilvnia. Terminada a guerra, Alan se juntou ao National Physical Laboratory para desenvolver um computador totalmente ingls que seria chamado de ACE (automatic computing engine). Decepcionado com a demora da construo, Turing mudou-se para Manchester. Em 1952, foi preso por "indecncia", sendo obrigado a se submeter pisicoanlise e a tratamentos que visavam curar sua homosexualidade. Turing 11

suicidou-se em Manchester, no dia 7 de junho de 1954, durante uma crise de depresso, comendo uma ma envenenada com cianureto de potssio.

O Teste de Turing
O teste consistia em submeter um operador, fechado em uma sala, a descobrir se quem respondia suas perguntas, introduzidas atravs do teclado, era um outro homem ou uma mquina. Sua inteno era de descobrir se podamos atribuir mquina a noo de inteligncia.

Von Neumann
O matemtico hngaro John Von Neumann (1903-1957) formalizou o projeto lgico de um computador. Em sua proposta, Von Neumann sugeriu que as instrues fossem armazenadas na memria do computador. At ento elas eram lidas de cartes perfurados e executadas, uma a uma. Armazen-las na memria, para ento executlas, tornaria o computador mais rpido, j que, no momento da execuo, as instrues seriam obtidas com rapidez eletrnica.

Figura 14 - Modelo de Von Neumann

Figura 15 - Estrutura em Barramento

A maioria dos computadores hoje em dia segue o modelo proposto por Von Neumann. Esse modelo define um computador seqencial digital em que o processamento das informaes feito passo a passo, caracterizando um comportamento determinstico (ou seja, os mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta).

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Primeiros computadores pessoais


Os mainframes surgiam cada vez maiores e caros, sendo utilizados apenas por grandes empresas. At o final dos anos 70, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos privilegiados. Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhes de dlares para tornar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informaes. A maioria dos escritrios funcionava mais ou menos da mesma maneira que no comeo do sculo. Arquivos de metal, mquinas de escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia.

Figura 16 - MainFrame

Segundo o Computer History Museum, o primeiro "computador pessoal" foi o Kenbak-1, lanado em 1971. Tinha 256 bytes de memria e foi anunciado na revista Scientific American por US$ 750; todavia, no possua CPU e era, como outros sistemas desta poca, projetado para uso educativo (ou seja, demonstrar como um "computador de verdade" funcionava). Em 1975, surge o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080. Vendido originalmente como um kit de montar atravs da revista norte-americana Popular Electronics, os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, tendo ficado surpresos quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro ms. Custava cerca de 400 dolres e se comunicava com o usurio atravs de luzes que piscavam. Entre os primeiros usurios estavam o calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram uma verso da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft. Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais como o Radio Shack TRS-80 (O TRS-80 foi comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prolgica com os nomes de CP-300 e CP-500), Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado.

A Apple e a popularizao
O Apple II foi lanado em 1977 com teclado integrado, grficos coloridos, sons, gabinete de plstico e oito slots de expanso.

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Figura 17 Apple II

Em 1976, outra dupla de jovens, Steve Jobs e Steve Wozniak, iniciou outra empresa que mudaria o rumo da informtica: a Apple. Jobs e Wozniak abandonaram a Universidade de Berkeley para poderem se dedicar ao computador pessoal criado por Wozniak, o Apple I. Como Wozniak trabalhava para a HP, o seu projeto precisava ser apresentado para a empresa que recusou de imediato a idia. Isso abriu o caminho para a criao da Apple, empresa fundada pelos dois que comercializaria os computadores. Montados na garagem de Jobs, os 200 primeiros computadores foram vendidos nas lojas da vizinhana a US$ 500 cada. Interessado no projeto, Mike Makula (na poca vice-presidente de marketing da Intel), resolveu investir US$ 250 mil na Apple. Alguns meses depois, j em 1977, foi lanado o primeiro microcomputador como conhecemos hoje, o Apple II. O equipamento j vinha montado, com teclado integrado e era capaz de gerar grficos coloridos. Parte da linguagem de programao do Apple II havia sido feita pela Microsoft, uma variao do BASIC para o Apple II. As vendas chegaram a US$ 2,5 milhes no primeiro ano de comercializao e, com o seu rapido crescimento de vendas, a Apple tornou-se uma empresa pblica (ou seja, com aes que podem ser adquiridas por qualquer um na bolsa de valores) e ela construiu a sua sede principal - Infinite Loop - em Cupertino, Califrnia. Com o sucesso do Apple II, vieram o Visicalc (a primeira planilha eletrnica inventada), processadores de texto e programas de banco de dados. Os micros j podiam substituir os fluxos de caixa feitos com cadernos e calculadoras, mquinas de escrever e os arquivos de metal usados para guardar milhares de documentos. Os computadores domsticos deixaram ento de ser apenas um hobby de adolescentes para se tornarem ferramentas indispensveis para muitas pessoas. Entretanto, at o comeo dos anos 80, muitos executivos ainda encaravam os computadores pessoais como brinquedos. Alm das mudanas de hbitos necessrias para aproveitar a nova tecnologia, os mais conservadores tinham medo de comprar produtos de empresas dirigidas por um rapaz de 26 anos que h menos de 5 trabalhava na garagem dos pais.

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Os computadores pessoais para empresas


O IBM PC utilizava o PC-DOS e possuia a BIOS como nica parte de produo exclusiva da IBM. Em 1980, a IBM estava convencida de que precisava entrar no mercado da microinformtica e o uso profissional dos micros s deslanchou quando ela entrou nesse mercado. A empresa dominava (e domina at hoje) o mercado de computadores de grande porte e, desde a primeira metade do sculo XX, mquinas de escrever com sua marca estavam presentes nos escritrios de todo mundo. Como no estava acostumada agilidade do novo mercado, criado e dominado por jovens dinmicos e entusiasmados, a gigantesca corporao decidiu que o PC no podia ser criado na mesma velocidade na qual ela estava acostumada a desenvolver novos produtos.

Figura 18 IBM PC

Por isso, a empresa criou uma fora tarefa especial para desenvolver o novo produto. Assim, um grupo de 12 engenheiros liderados por William C. Lowe foi instalado em um laboratrio em Boca Raton, na Flrida, longe dos principais centros de desenvolvimento da corporao que, at hoje, ficam na Califrnia e em Nova Iorque. O resultado desse trabalho foi o IBM-PC, que tinha um preo de tabela de US$ 2.820, bem mais caro que os concorrentes, mas foi um sucesso imediato. Em 4 meses foram vendidas 35 mil unidades, 5 vezes mais do que o esperado. Como observou o jornalista Robert X Cringley: "ningum nunca tinha sido despedido por comprar produtos IBM". Os micros deixaram definitivamente de ser um brinquedo.

A Parceria IBM - Microsoft


Como todo computador, o IBM PC precisava de um Sistema Operacional para poder ser utilizado. Durante o processo de desenvolvimento do IBM PC, houve uma tentativa sem sucesso de contratar a Digital Research, uma empresa experiente na criao de Sistemas Operacionais, para o desenvolvimento do Sistema Operacional da IBM. Sem outra alternativa, a IBM recorreu a Microsoft que ofereceu um Sistema Operacional para a IBM, mas na verdade eles no tinham nada pronto. Ao assinar o contrato de licenciamento do DOS (Disk Operating System - Sistema Operacional de Disco) para a IBM, Bill Gates e Paul Allen foram atrs da Seatlle Computer, uma pequena empresa que desenvolvia o Sistema Operacional QDOS e que o vendeu para a Microsoft por US$ 50.000 sem imaginar o fim que esse sistema teria. A Microsoft ento adaptou-o e criou o PC-DOS. O contrato com a IBM previa uma royalty (de 10 a 50 dlares por cada mquina vendida) e um pequeno pagamento inicial. Mas o sistema continuava sobre propriedade da Microsoft, assim como a possibilidade de distribuir verses modificadas (MS-DOS). 15

Esse contrato , sem dvida alguma, um dos mais importantes do sculo XX pois, atravs desse contrato, a Microsoft deixou de ser uma microempresa de software para se tornar a empresa mais poderosa no ramo da informtica e tornar Bill Gates um dos homens mais ricos do mundo actualmente.

A aposta da Apple para continuar no topo


A aposta Apple para se manter no topo do mercado: o Macintosh. Sua interface grfica deixava a IBM dcadas atrs. Em dezembro de 1979, a Apple Computer era a empresa de maior sucesso da microinformtica. O carro chefe da empresa, o Apple II+ j estava presente em escolas e residncias da elite americana. Entretanto, as mquinas ainda eram difceis de usar. Para operar um microcomputador, era preciso conhecer a "linguagem" do sistema operacional e a sintaxe correta para aplic-la. Todas as interaes do usurio com a mquina eram feitas atravs da digitao de comandos. Uma letra errada e a operao no era realizada, exigindo a digitao do comando correto. Assim, antes de aproveitar os benefcios da informtica, era indispensvel aprender todos os comandos de controle do computador. O computador da Apple estava com quase 2 anos de existncia e j comeava a ficar velho. A empresa precisava criar algo novo para continuar competindo.

Figura 19 Macintosh

A Xerox, empresa que dominava o mercado de copiadoras, acreditava que o seu negcio poderia perder rentabilidade com a reduo do fluxo de documentos em papel, por causa do uso de documentos em formato eletrnico. Foi criado ento, em 1970, o Palo Alto Research Center (PARC) com o intuito de inventar o futuro. Nessa poca o PARC desenvolvia muitas novidades como as redes locais e impressoras laser, mas a pesquisa mais importante era a interface grfica e o mouse. Aps grandes desastres na tentativa de comercializar computadores do PARC (o computador do PARC saia por US$ 17 mil enquanto o da IBM custava apenas US$ 2,8 mil), a Xerox desistiu do projeto. Steve Jobs tambm desenvolvia nos laboratrios da Apple a interface grfica. Buscando saber detalhes de como ela ficaria depois de pronta, trocou opes de compra de aes da Apple por uma visita detalhada de trs dias ao PARC. O primeiro produto lanado pela Apple usando os conceitos criados pela Xerox foi o Lisa. Apesar de moderno, no chegou a ser produzido em grande quantidade, pois o mercado no estava preparado para pagar quase US$ 10 mil apenas pela facilidade de uso.

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Em 1979 Jef Raskin, um especialista em interfaces homem-mquina, imaginou um computador fcil de utilizar e barato para o grande pblico. Ele ento lanou as bases do projeto Macintosh. O projeto inovador do Macintosh atraiu a ateno de Steve Jobs, que saiu do projeto Lisa com sua equipe para se concentrar no projeto Macintosh. Em janeiro de 1981, ele tomou a direo do projeto, forando Jef Raskin a deixar o mesmo. Em 24 de janeiro de 1984 surgiu o Macintosh, o primeiro computador de sucesso com uma interface grfica amigvel, usando cones, janelas e mouse. Sua acolhida foi extremamente entusistica, grande parte disso devido as campanhas publicitrias em massa da Apple. O principal anncio de seu lanamento foi durante o intervalo da Super Bowl XVIII (evento comparvel com a importncia da Copa do Mundo para o Brasil). Essa propaganda conhecida como "1984", pois era baseada no livro "Nineteen Eighty-Four" (Mil Novecentos e Oitenta e Quatro) de George Orwell, e retrata um mundo no qual todos eram submetidos ao regime totalitrio do "Big Brother" (Grande Irmo). Uma herona representada por Anya Major destro um telo no qual o Big Brother falava ao pblico. O intuito do comercial era relacionar a IBM ao "Big Brother" e a herona Apple.

Os "IBM-PC Compatveis"
A clonagem do BIOS quase tirou a IBM do mercado de PCs. O mesmo grupo que criou o IBM-PC tambm definiu que o componente bsico do computador, a BIOS, seria de fabricao exclusiva da IBM. Esse chip tem a finalidade de fornecer aos PCs uma interface de entrada e sada de dados. Como todos os outros componentes do computador eram fabricados por outras empresas, a IBM tinha nesses chips a sua maior fonte de renda e a nica coisa que vinculava qualquer PC IBM.

Figura 20 BIOS (Basic Input/Output System)

Algumas empresas, dentre elas a Compaq, aplicaram a tcnica de engenharia reversa no BIOS, clonaram-na e construram computadores similares ao da IBM. Em novembro de 1982, a Compaq anuncia o Compaq Portable, primeiro PC que no usa a BIOS da IBM e mantm 100% de compatibilidade com o IBM PC. Esses computadores so conhecidos como "IBM PC compatveis" e so os PCs que so vendidos nas lojas at hoje, apenas bem mais evoludos do que os primeiros PCs. Isso levou a IBM a se tornar uma simples empresa que fabricava computadores pessoais e concorria como qualquer outra nesse mercado. A IBM praticamente abandonou o mercado de PCs e se dedicou ao mercado de servidores, na qual imbatvel at hoje.

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Geraes dos Computadores A Primeira Gerao


J.P. Eckert e John Mauchly, da Universidade da Pensilvnia, inauguraram o novo computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rpido do que qualquer mquina anterior, resolvendo 5 mil adies e subtraes, 350 multiplicaes ou 50 divises por segundo. E tinha o dobro do tamanho do Mark I: encheu 40 gabinetes com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil vlvulas eletrnicas. Pesava 27 toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus inmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava s vezes aos 67 graus centgrados. Executava 300 multiplicaes por segundo, mas, como foi projetado para resolver um conjunto particular de problemas, sua reprogramao era muito lenta. Tinha cerca de 19.000 vlvulas substitudas por ano. Em 1943, antes da entrada em operao do ENIAC a Inglaterra j possua o Colossus, mquina criada por Turing para decifrar os cdigos secretos alemes. Possua 2.000 vlvulas, coincidentemente o mesmo nmero proposto por Zuse alguns anos antes. Em 1945 Von Neumann sugeriu que o sistema binrio fosse adotado em todos os computadores, e que as instrues e dados fossem compilados e armazenados internamente no computador, na seqncia correta de utilizao. Estas sugestes tornaram-se a base filosfica para projetos de computadores. (Atualmente pesquisamse computadores "no Von Neumann", que funcionam com fuzzy logic, lgica confusa) A partir dessas idias, e da lgica matemtica ou lgebra de Boole, introduzida por Boole no incio do sculo XIX, que Mauchly e Eckert projetaram e construram o EDVAC, Electronic Discrete Variable Automatic Computer, completado em 1952, que foi a primeira mquina comercial eletrnica de processamento de dados do mundo. Eles haviam tentado isso com o BINAC, computador automtico binrio, de 1949, que era compacto (1,40 x 1,60 x 0,30 m) o suficiente para ser levado a bordo de um avio, mas que nunca funcionou a contento. O EDVAC utilizava memrias baseadas em linhas de retardo de mercrio, bem mais caras e lentas que os CRTs, mas tambm com maior capacidade de armazenamento. Wilkes construiu o EDSAC, Electronic Delay Storage Automatic Calculator em 1949, que funcionava segundo a tcnica de programas armazenados.

Figura 21 - EDVAC

O primeiro computador comercial de grande escala foi o UNIVAC, UNIVersal Automatic Computer, americano, de 1951, que era programado ajustando-se cerca de 18

6.000 chaves e conectando-se cabos a um painel. A entrada e sada de informaes era realizada por uma fita metlica de 1/2 polegada de largura e 400 m de comprimento. Ao todo, venderam-se 46 unidades do UNIVAC Modelo I, que eram normalmente acompanhados de um dispositivo impressor chamado UNIPRINTER, que, sozinho, consumia 14.000 W. Outro foi o IBM 701, de 1952, que utilizava fita plstica, mais rpida que a metlica do UNIVAC, e o IBM 704, com a capacidade fenomenal de armazenar 8.192 palavras de 36 bits, ambos da IBM. Na Inglaterra surgem o MADAM, Manchester Automatic Digital Machine, o SEC, Simple Electronic Computer, e o APEC, All-Purpose Electronic Computer.

Figura 22 - UNIVAC

Entre 1945 e 1951, o WHIRLWIND, do MIT, foi o primeiro computador a processar informaes em tempo real, com entrada de dados a partir de fitas perfuradas e sada em CRT (monitor de vdeo), ou na flexowriter, uma espcie de mquina de escrever (Whirlwind quer dizer redemoinho). Em 1947 Bardeen, Schockley e Brattain inventam o transstor, e, em 1953 Jay Forrester constri uma memria magntica. Os computadores a transistores surgem nos anos 50, pesando 150 kg, com consumo inferior a 1.500 W e maior capacidade que seus antecessores valvulados. A Segunda Gerao Era a segunda gerao. Exemplos desta poca so o IBM 1401 e o BURROUGHS B 200. Em 1954 a IBM comercializa o 650, de tamanho mdio. O primeiro computador totalmente transistorizado foi o TRADIC, do Bell Laboratories. O IBM TX-0, de 1958, tinha um monitor de vdeo de primeira qualidade, era rpido e relativamente pequeno, possuia dispositivo de sada sonora e at uma caneta ptica. O PDP-1, processador de dados programvel, construdo por Olsen, virou sensao no MIT: os alunos jogavam Spacewar! e Rato-no-labirinto, atravs de um joystick e uma caneta ptica.

Figura 23 - IBM 1401

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Em 1957 o matemtico Von Neumann colaborou para a construo de um computador avanado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC, Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a Texas Instruments anuncia ao mundo uma criao de Jack Kilby: o circuito integrado. Enquanto uma pessoa de nvel mdio levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois nmeros de dez dgitos, o MARK I o fazia em cinco segundos, o ENIAC em dois milsimos de segundo, um computador transistorizado em cerca de quatro bilionsimos de segundo, e, uma mquina de terceira gerao em menos tempo ainda.

A Terceira Gerao
A terceira gerao de computadores da dcada de 60, com a introduo dos circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros. Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte nmeros de dez dgitos, estes podem armazenar milhes de nmeros. Surgem conceitos como memria virtual, multiprogramao e sistemas operacionais complexos. Exemplos desta poca so o IBM 360 e o BURROUGHS B3500.

Figura 24 Fotos do Manchester Mark I e do Primeiro Chip de Computador

Em 1960 existiam cerca de 5.000 computadores nos EUA. desta poca o termo software. Em 1964, a CSC, Computer Sciences Corporation, criada em 1959 com um capital de 100 dlares, tornou-se a primeira companhia de software com aes negociadas em bolsa. O primeiro minicomputador comercial surgiu em 1965, o PDP-5, lanado pela americana DEC, Digital Equipament Corporation. Dependendo de sua configurao e acessrios ele podia ser adquirido pelo acessvel preo de US $ 18,000.00. Seguiu-se o PDP-8, de preo ainda mais competitivo. Seguindo seu caminho outras companhias lanaram seus modelos, fazendo com que no final da dcada j existissem cerca de 100.000 computadores espalhados pelo mundo.Em 1970 a INTEL Corporation introduziu no mercado um tipo novo de circuito integrado: o microprocessador. O primeiro foi o 4004, de quatro bits. Foi seguido pelo 8008, em 1972, o difundidssimo 8080, o 8085, etc. A partir da surgem os microcomputadores. Para muitos, a quarta gerao surge com os chips VLSI, de integrao em muito larga escala. As coisas comeam a acontecer com maior rapidez e freqncia. Em 1972 Bushnell lana o vdeo game Atari. Kildall lana o CP/M em 1974. O primeiro kit de microcomputador, o ALTAIR 8800 em 1974/5. Em 1975 Paul Allen e Bill Gates criam a Microsoft e o primeiro software para microcomputador: uma adaptao BASIC para o ALTAIR. Em 1976 Kildall estabelece a Digital Research Incorporation, para vender o sistema operacional CP/M. Em 1977 Jobs e Wozniak criam o microcomputador Apple, 20

a Radio Shack o TRS-80 e a Commodore o PET. A planilha Visicalc (calculador visvel) de 1978/9, primeiro programa comercial, da Software Arts. Em 1979 Rubinstein comea a comercializar um software escrito por Barnaby: o Wordstar, e Paul Lutus produz o Apple Writer. O programa de um engenheiro da NASA, Waine Ratliff, o dBASE II, de 1981. Tambm de 1981 o IBM-PC e o Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcanou a lista dos mais vendidos em 1982.

Figura 25 - Primeiro chip da Intel o 4004 com 2.300 transistors, no mesmo ano Zuffo da USP fabrica o 1o chip nacional

Figura 26 - Sinclair ZX81/ZX Spectrum

Computador minsculo concebido por John Sinclair, professor na Universidade de Cambrige no U.K.. Inicialmente concebido para utilizao pelos estudantes da Universidade de Cambrige comeou a ser comercializado, em Portugal, circa 1980 com um preo aproximado de 12.500$00. Existia uma verso em kit para montagem que era comprada aproximadamente por 9.000$00 A CPU compreendia um processador Zilog Z80A de 8 bit a 3,25 MHZ, uma memria que compreendia uma ROM e uma RAM e uma ULA. A ROM, com 8K de capacidade, armazenava de modo permanente os programas, tabelas etc. necessrios ao funcionamento do sistema e um interpretador para a linguagem de programao BASIC. A RAM compreendia uma rea de trabalho disponvel para o utilizador de 1K mas, era extensvel at 16K. Na caixa de plstico alojava-se ainda um subsistema de comunicaes para ligao em srie a perifricos denominado SCL (Sinclair Computer Logic), uma unidade para entrada e sada de som, um codificador de imagens para TV. Num rasgo aberto na parte traseira da caixa de plstico existia um conector onde se podia ligar uma impressora minscula 21

que usava um rolo de papel especial. O computador era fornecido com um cabo para ligao ao televisor e outro para ligao a um gravador de "cassettes" musical (norma Philips). O transformador de corrente eltrica alterna para contnua era adquirido em separado. Os programas e dados eram gravados na cassette magntica e eram tambm lidos a partir dela. O teclado no dispunha de teclas. Os caracteres ASCII eram impressos numa membrana. Esta tecnologia e a falta de ventilao da unidade de alimentao elctrica eram as causas principais de avarias que enviavam o ZX81 para o caixote do lixo. Foi um computador muito popular devido ao seu baixo preo de venda.

Figura 27 - Osborne1

Fabricado pela Osborne nos USA circa 1982. A CPU compreendia uma memria com 64KB, uma UAL e um Processador Zilog Z80A de 8 bit a 4 MHZ. A caixa, do tipo mala attach com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2 unidades de disquette de 5" 1/4 com 204 KB ou em opo com 408 KB de capacidade, um cran de 5" (24 linhas por 54 colunas) a preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa mala) com dois blocos de teclas, um alfanumrico com os caracteres ASCII e outro numrico. Dispunha ainda de conectores para um cran externo, ports srie RS232C e paralelo IEEE-488 ou Centronics. O sistema era alimentado por uma bateria prpria recarregvel com uma autonomia de 5 horas, por uma bateria externa de automvel ou por um transformador de corrente elctrica alterna para contnua. O sistema operativo era o CP/M desenvolvido pela Digital Corporation. O software fornecido incluia um Interpretador M BASIC desenvolvido pela MICROSOFT, um Compilador BASIC desenvolvido pela Compyler Systems, uma folha de clculo SUPERCALC (derivada do Visicalc) e um processador de texto denominado WORDSTAR. Podia ser programado em BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL, C, FORTH, ADA, ASSEMBLER e CROSS-ASSEMBLER. ltima morada conhecida: desconhecida (foi visto na FILEME-82 em Lisboa).

Figura 28 - IBM PC/XT e do Seu Processador

Fabricado pela IBM nos USA circa 1980, foi apresentado em Portugal em Janeiro de 1985 j com a verso PC-XT disponvel, qual se seguiu uma verso PC-AT. 22

O CPU compreendia uma memria ROM de 40KB e uma memria RAM de 64KB extensvel at 640KB, uma ULA e um processador Intel 8088 de 16 bit com uma frequncia de clock de 4,77 MHZ. Era construido com trs mdulos separados: caixa, cran e teclado. O cran era a preto e branco com 25 linhas e 80 colunas podendo ser substituido por um cran a cores com 16 cores. A caixa para alm do CPU albergava uma unidade de disquette de 5" 1/4 com uma capacidade de 360KB podendo alojar ainda uma outra unidade de disquette idntica ou um disco com 10MB de capacidade, que era parte integrada na verso PC-XT. O teclado com 83 teclas, 10 das quais correspondentes a funes pr programadas, dispunha de caracteres acentuados (portugus). Possuia ainda sada para impressora e o PC-XT dispunha de um interface para comunicaes assincronas. O sistema operativo era o PC/MS-DOS o qual era um MS-DOS desenvolvido pela Microsoft para a IBM. A linguagem de programao utilizada era o BASIC. Embora sendo um marco histrico da entrada da IBM no sector de mercado dos PC's, chegou a Portugal tardiamente no ocupando nunca o espao j conquistado por outros fabricantes. S cerca de dois anos depois, com a apresentao dos modelos PS/2-50 e PS/2-60, que eram equipados com um processador Intel 80286, a IBM recuperou o sector de mercado dos PC's utilizando para o efeito a penetrao nas empresas onde tinha instalado mainframes e "pequenos computadores".

A Quarta Gerao (1981-1990)


Surgiram em decorrncia do uso da tcnica dos circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) e VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). Nesse perodo surgiu tambm o processamento distribudo, o disco tico e o a grande difuso do microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, clculos auxiliados, etc. -1982- Surge o 286 Usando memria de 30 pinos e slots ISA de 16 bits, j vinha equipado com memria cache, para auxiliar o processador em suas funes. Utilizava ainda monitores CGA em alguns raros modelos estes monitores eram coloridos mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza. -1985- O 386 Ainda usava memria de 30 pinos, porm devido s sua velocidade de processamento j era possivel rodar softwares graficos mais avanados como era o caso do Windows 3.1, seu antecessor podia rodar apenas a verso 3.0 devido baixa qualidade dos monitores CGA, o 386 j contava com placas VGA que podiam atingir at 256 cores desde que o monitor tambm suportasse essa configurao. -1989- O 486 DX A partir deste momento o coprocessador matemtico j vinha embutido no prprio processador, houve tambm uma melhora sensvel na velocidade devido o advento da memria de 72 pinos, muito mais rapida que sua antepassada de 30 pinos e das placas PCI de 32 bits duas vezes mais velozes que as placas ISA .

Figura 29 PC AT 486

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Os equipamentos j tinham capacidade para as placas SVGA que poderiam atingir at 16 milhes de cores, porm este artificio seria usado comercialmente mais para frente com o advento do Windows 95. Neste momento iniciava uma grande debandada para as pequenas redes como, a Novel e a Lantastic que rodariam perfeitamente nestes equipamentos, substituindo os "micres" que rodavam em sua grande maioria os sistema UNIX (Exemplo o HP-UX da Hewlett Packard e o AIX da IBM). Esta substituio era extremamente vivel devido diferena brutal de preo entre estas mquinas.

A Quinta Gerao (1991-at hoje)


As aplicaes exigem cada vez mais uma maior capacidade de processamento e armazenamento de dados. Sistemas especialistas, sistemas multimdia (combinao de textos, grficos, imagens e sons), banco de dados distribudos e redes neurais, so apenas alguns exemplos dessas necessidades. Uma das principais caractersticas dessa gerao a simplificao e miniaturizao do computador, alm de melhor desempenho e maior capacidade de armazenamento. Tudo isso, com os preos cada vez mais acessveis. A tecnologia VLSI est sendo substituda pela ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION). O conceito de processamento est partindo para os processadores paralelos, ou seja, a execuo de muitas operaes simultaneamente pelas mquinas. A reduo dos custos de produo e do volume dos componentes permitiram a aplicao destes computadores nos chamados sistemas embutidos, que controlam aeronaves, embarcaes, automveis e computadores de pequeno porte. So exemplos desta gerao de computadores, os micros que utilizam a linha de processadores Pentium, da INTEL. 1993- Surge o Pentium As grandes mudanas neste periodo ficariam por conta das memrias DIMM de 108 pinos, do aparecimento das placas de video AGP e de um aprimoramento da slot PCI melhorando ainda mais seu desempenho. 1997- O Pentium II / 1999- O Pentium III / 2001- o Pentium 4 No houveram grandes novidades aps 1997, sendo que as mudanas ficaram por conta dos cada vez mais velozes processadores.

Figura 30 Computador e processador Pentium II

Figura 31 - ProcessadorAMD K6

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O Futuro - Vem a o computador quntico


A IBM anunciou ontem a construo do mais avanado computador quntico do mundo. A novidade representa um grande passo em relao ao atual processo de fabricao de chips com silcio que, de acordo com especialistas, deve atingir o mximo de sua limitao fsica de processamento entre 10 e 20 anos. O computador quntico usa, em lugar dos tradicionais microprocessadores de chips de silcio, um dispositivo baseado em propriedades fsicas dos tomos, como o sentido de giro deles, para contar nmeros um e zero (qubits), em vez de cargas eltricas como nos computadores atuais. Outra caracterstica que os tomos tambm podem se sobrepor, o que permite ao equipamento processar equaes muito mais rpido. "Na verdade, os elementos bsicos dos computadores qunticos so os tomos e as molculas", diz Isaac Chuang, pesquisador que liderou a equipe formada por cientistas da IBM, Universidade de Staford e Universidade de Calgary. Cada vez menores Segundo os pesquisadores da IBM, os processadores qunticos comeam onde os de silcio acabam. "A computao quntica comea onde a lei de Moore termina, por volta de 2020, quando os itens dos circuitos tero o tamanho de tomos e molculas", afirma Chuang. A lei de Moore, conceito criado em 65 pelo co-fundador da fabricante de processadores Intel, Gordon Moore, diz que o nmero de transistores colocados em um chip dobra a cada 18 meses. Quanto maior a quantidade de transistores nos chips, maior a velocidade de processamento. Essa teoria vem se confirmando desde a sua formulao. Pesquisa O computador quntico da IBM um instrumento de pesquisa e no estar disponvel nos prximos anos. As possveis aplicaes para o equipamento incluem a resoluo de problemas matemticos, buscas avanadas e criptografia, o que j despertou o interesse do Departamento de Defesa dos Estados Unidos * Dados sobre o Processador Quantico foram extraidos do Jornal o Estado de So Paulo de 12 de agosto de 2000

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