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Tipos de Computadores

Ciencia y Educacin | Hace ms de 2 aos La computadora ha cambiado en estos aos, desde su invencion hasta el dia de hoy He aqui informacion referente a los diferentes tipos de computadoras existentes en la actualidad:

Computador Analgico
Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria. Usado en contraposicin a las computadoras digitales, en los cuales los fenmenos fsicos o mecnicos son utilizados para construir una mquina de estado finito que es usada despus para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores hbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analgicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analgicos podran ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. As, un baco sera un computador digital, y una regla de clculo un computador analgico. Los computadores analgicos ideales operan con nmeros reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a nmeros computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analgicos tienen una tasa de dimensin de la informacin (ver teora de la informacin), o potencial de dominio informtico ms grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gdel). Esto, en teora, permite a los computadores analgicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales. Los tericos de la informtica suelen usar el trmino ordenador real (llamado as porque opera dentro del conjunto de nmeros reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analgicos. Algunos ejemplos de computadores analgicos son:

Predictores de marea Integrador de agua Computador de datos del objetivo para submarinos Modelo Hidrulico de la economa del Reino Unido El mecanismo de Antiquitera La regla de clculo

Computador Hibrido

Los computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas de computadores analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin. Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solucin de ecuaciones a una casi ilimitada precisin, pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores analgicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando mtodos numricos iterativos que toman grandes nmeros de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numrica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales clculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares de phased array de muy alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la precisin de una computadora analgica es escasa. Los computadores hbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy bueno pero relativamente impreciso, usando un computador analgico como frontal (front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo del computador digital para alcanzar el grado deseado final de precisin. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dgitos, se reduce dramticamente el tiempo total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin deseada, puesto que se requieren mucho menos iteraciones. Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computador hbrido. Las seales pasan a travs de las sinapsis desde una clula nerviosa a la siguiente como paquetes (digitales) discretos de productos qumicos, que entonces son sumados dentro de la clula nerviosa en una manera analgica construyendo un potencial electroqumico hasta que su umbral es alcanzado, con lo cual descarga y enva una serie de paquetes digitales a la siguiente clula nerviosa. Las ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro del sistema es reducido al mnimo (y tiende a no ser aditivo), no se requiere un sistema comn de tierra, y hay mnima degradacin de la seal incluso si hay diferencias substanciales en la actividad de las clulas a lo largo de una trayectoria (solamente tienden a variar los retardos de la seal). Las clulas nerviosas individuales son anlogas a los computadoras analgicos; las sinapsis son anlogas a los computadores digitales. Observe que los computadores hbridos deben ser distinguidos de los sistemas hbridos. Este ltimo puede ser no ms que un computador digital equipado con un convertidor analgico-digital en la entrada y/o un convertidor digital-analgico en la salida, con el propsito de convertir las seales analgicas para el procesamiento digital ordinario y viceversa, por ejemplo, para manejar sistemas de control fsicos, tales como servomecanismos.

Supercomputadora

Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de clculo muy superiores a las comunes, segn la poca. Las principales son: Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo. Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias. Tamao: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. Dificultad de uso: solo para especialistas. Clientes usuales: grandes centros de investigacin. Penetracin social: prcticamente nula. Impacto social: muy importante en el mbito de la investigacin, ya que provee clculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, nmero Pi, desarrollar clculos de problemas fsicos dejando un margen de error muy bajo, etc. Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo. Coste: hasta decenas de millones de dlares cada una de ellas. Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces ms calor que un disco de estufa comn . Algunos diseos necesitan enfriar los mltiples CPUs a -85 C (-185 F). Poder enfriar mltiples CPUs a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energa. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamado Aquasar tendr una velocidad tope de 10 Teraflops. Mientras tanto el consumo de energa de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10kW. Como comparacin, un rack del supercomputador Blue Gene L/P consume alrededor de 40kW. El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores ms rpidos del mundo es de alrededor de 257kW. Para el supercomputador Aquasar, que ser instalado en el Instituto Tecnolgico Federal Suizo (ETH), se utilizar un nuevo diseo de enfriamiento lquido. Se necesitarn 10 litros de agua que fluirn a una tasa de 29,5 Litros por minuto. Una de las innovaciones en este diseo es que normalmente los sistemas de enfriamiento aslan el lquido de la CPU y la transmisin de calor se da a travs de conveccin desde la cubierta metlica de la CPU a travs de un adaptador generalmente de cobre u otro material trmicamente conductivo. La innovacin consiste en un nuevo diseo en el cual llega el agua directamente a la CPU mediante tubos capilares de manera que la transmisin de calor es ms eficiente. En el caso del ETH en Suiza, el calor extrado del supercomputador ser reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad.

Computadora Central

Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente. A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero tambin la flexibilidad de las redes de computadoras personales. Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dlares. La distincin entre supercomputadores y computadoras centrales no es muy sencilla, pero generalmente se puede decir que las supercomputadoras se centran en los problemas limitados por la velocidad de clculo mientras que las computadoras centrales se centran en problemas limitados por los dispositivos de E/S y la fiabilidad. En consecuencia: Las supercomputadoras suelen explotar paralelismos masivos, a menudo con miles de procesadores, mientras que las computadoras centrales tienen un solo o un pequeo nmero de procesadores (como mucho varias docenas). Debido al paralelismo visible al programador, las supercomputadoras son muy complicadas de programar; en las computadoras centrales, el limitado paralelismo (si existe) est normalmente escondido del programador. Las supercomputadoras son optimizadas para clculos complicados que tienen lugar sobre todo en la memoria, mientras que las computadoras centrales son optimizadas para clculos simples que implican grandes cantidades de datos externos a los que se accede desde bases de datos. Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejrcito, mientras que las computadoras centrales

suelen dedicarse a las empresas y las aplicaciones administrativas del gobierno.

Minicomputadora

Las Minicomputadoras, actualmente ms conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC). El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales: 1- El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos menores al mainframe), y 2- Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos. Posteriormente, durante los aos 80s el minicomputador por excelencia fue la lnea AS-400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseados por fabricantes como la misma IBM, HP. As pues, la expansin en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte fsico basado en [[macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre s, conectadas con un servidor. El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino tambin por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows tambin incluye versiones de servidor que soportan multitarea y cientos de funciones para servidores. Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se refiere ahora a su serie de minicomputadoras HP3000 como servidores.

Microcomputadoras

Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971. Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portatil para las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondientes. Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informtica para convertirse en una herramienta de trabajo. Sus principales caractersticas son: Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo. Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales). Su uso ms comn es para propsitos personales. Tamao: Pequea, o porttiles. Facilidad de uso: fciles de usar. Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas, Penetracin social: Mediana. Impacto social: Alto, en los pases industrializados. Parque instalado: Cientos de millones en el mundo. Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses. Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

Computadora de Escritorio

Computadora de escritorio (en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa) es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras porttiles. Puede referirse a dos tipos de computadoras: Computadoras de uso domstico en hogares. Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa. Las computadoras de uso domstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestin y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situacin es bien distinta en el mbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio est relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creacin de informes, presentaciones, memorandos (vase suite ofimtica), comunicacin con otras empresas, contabilidad, gestin de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el mbito empresarial. Obsrvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente de una o dos computadoras nicamente, una empresa puede tener como activo un parque de cientos o miles de computadoras personales. En este sentido existen dos actuaciones complementarias: Mantenimiento hardware: La computadora de escritorio, como cualquier mquina, est sujeta a defectos y averas. La incidencia de una avera en un usuario domstico suele reducirse a una mera molestia. En el mbito empresarial el impacto de una avera supone como poco, la prdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay prdida monetaria y de imagen. Generalmente, en puestos de trabajo de atencin al pblico; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa. La garanta de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco aos; esto obliga a las empresas a renovar su parque de computadoras muy frecuentemente. Mantenimiento software: Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalacin de software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Adems, esta actividad es prcticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendra una avera hardware. Los problemas tpicos de una empresa respecto al software de escritorio son: La presencia de software "pirata" o no autorizado. Esto puede derivar en serios perjuicios econmicos, adems del malfuncionamiento del software corporativo. Incompatibilidades de las aplicaciones corporativas con el hardware o el sistema operativo. Cada computadora puede contar con una versin distinta de sistema operativo, controladores, etc. Descontrol de las licencias de software comercial: esto involucra tanto software autorizado, e incluso pagado, pero no utilizado, como software que no se usa porque faltan licencias. La renovacin y expiracin de licencias tambin es un problema a considerar.

La configuracin del software y del sistema operativo para cada usuario. La distribucin e instalacin de software: tanto corporativo como comercial. Un error tpico de las empresas es desarrollar (o comprar) software sin saber qu caractersticas tienen las computadoras personales donde debe ser usado; por ejemplo, es frecuente desarrollar software para Windows XP y una versin concreta de Internet Explorer; cuando llega el momento de la respectiva instalacin resulta que parte del parque de computadoras an tiene instalado Windows 95 o una versin antigua del navegador. Existen diversas herramientas software que facilitan la gestin de un parque de computadoras de escritorio; cabe destacar: Herramientas de inventariado: automticamente informan sobre el hardware y el software que, efectivamente, se encuentra en cada puesto de trabajo. Esencial para la toma de decisiones. Herramientas de distribucin de software: permiten la instalacin y actualizacin de software sin necesidad de presencia fsica de un tcnico, gracias a las redes de telecomunicaciones. Imgenes de disco: facilitan la instalacin de una nueva computadora con el mnimo esfuerzo.

Computadora Personal

Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas computadoras porttiles de escritorio.

Computadora Domestica

Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a la segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El trmino proviene de que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopcin del trmino "computadora personal", tuvieron que competir con las lneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy. En cierta manera, guardando cierta similaridad con las nuevas formas animales aparecidas en el periodo cmbrico, una gran cantidad de mquinas de todas las clases, incluyendo rarezas como el ordenador Jupiter Ace en lenguaje Forth aparecan en el mercado y desaparecan de nuevo. Algunos tipos de computadoras permanecieron durante ms tiempo, otros evolucionaron tratando de mantener la compatibilidad (existen, por ejemplo, tarjetas de emulacin Apple II para los primeros Mac). Sin embargo, al final de la dcada la mayora fueron eliminados por la computadora personal compatible con IBM y las generaciones ms nuevas de videoconsolas porque ambas utilizaban sus propios formatos incompatibles. La revolucin IBM fue provocada en 1981 por la salida de la computadora personal de IBM 5150, el IBM PC. Pese a ello, siguen existiendo grupos de usuarios que no renuncian a usar y mejorar sus viejos equipos dotndoles de las posibilidades modernas como disco duro o conexin a Internet. Aunque todas son muy activas (teniendo en cuenta la cada vez menor base de usuarios), destacan por mrito propio la de usuarios de MSX en los 8 bits y la de Commodore Amiga en los 16 bits (calificados por un redactor de MacByte como las aldeas de irreductibles galos que resisten el asedio de las legiones Wintel). Asimismo han dado nacimiento a una serie de aficiones que se suelen englobar bajo el trmino RetroInformtica. Una de las ms conocidas es la emulacin, normamente por software, pero tambin por hardware, de estas

viejas computadoras y consolas en todo tipo de dispositivos: modernas computadoras personales, consolas, PDAs, telfonos mviles, reproductores de DVD decodificadores de TDT, cmaras fotogrficas digitales, etc. Muchas de estas computadoras eran superficialmente similares y tenan usualmente un teclado de fabricacin barata integrado en la carcasa que albergaba debajo la placa madre con la CPU, una fuente de alimentacin externa y como unidad de visualizacin ms comn una televisin casera. Muchas utilizaban casetes de audio compactos como mecanismo (notoriamente poco fiable) de almacenamiento de datos ya que las unidades de disco flexible eran muy caras en aquella poca. Su bajo precio era comn a la mayora de las computadoras. Aparte de casos como CP/M y OS-9, la mayora tienen en ROM las rutinas bsicas (que podran considerarse su sistema operativo) junto con el lenguaje BASIC. Es lo que hoy suele conocerse como el firmware de los perifricos (una unidad de disco o lectora de DVD puede llevar integrada en su circuitera microcontroladores precisamente basados en las CPUs de estos equipos).

Computador MultiSeat

Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido. Una configuracin multiterminal tiene importantes ventajas, entre ellas: Ahorro de espacio: (solo se necesita un computador para varias personas). Ahorro en costos: Ahorro en costos en computadores y en consumo de energa (hasta un 80%). Ahorro en licencias de software. Rendimiento: Mejor aprovechamiento de los recursos de computacin. Mantenimiento: Menor costos de mantenimiento. Es importante tener un ordenador con una buena placa base, una CPU potente y con buena cantidad de memoria (512 MB o ms). Esto depender del nmero de puestos que se deseen conectar. Para que varios usuarios puedan trabajar en un ordenador se necesitan conectar a ste varios monitores, teclados y ratones. Por ejemplo, para formar una multiterminal de cuatro estaciones (para 4 usuarios), se requieren 4 monitores, 4 teclados y 4 ratones. Cada monitor necesita ser conectado a una salida de video. Algunas tarjetas de video tienen mltiples salidas y soportan varios monitores. Adicionalmente, se pueden instalar en el ordenador varias de estas tarjetas de video, pero la mayora de las mquinas modernas solo tienen un slot PCIe o AGP, as que, en general, estas tarjetas debern ser PCI. La mayora de los ordenadores tienen solo un conector PS/2 para el teclado y otro para el ratn, as que para conectar varios teclados y ratones se debe hacer mediante conectores USB y HUBs USB. En resumen: Ordenador con una placa base, un CPU potente, y con una buena cantidad de memoria RAM. Disco duro.

Varias placas de video PCI/AGP/PCI-E. Varios teclados PS/2 / USB. Varios ratones PS/2 / USB. Opcionalmente, varias tarjetas de sonido. Distribucin de GNU/Linux favorita. Xorg 6.9 o superior. Para los sistemas operativos Windows 2000, XP y Vista, existen varios productos comerciales que permiten la implementacin de configuraciones multiseat para dos o ms puestos de trabajo. Dentro de estos productos se encuentran ASTER, BeTwin, y SoftXpand.

Computadora Portatil de Escritorio


Una computadora porttil de escritorio (conocida como ordenador porttil de sobremesa en Espaa) o desknote es un hbrido entre una computadora de escritorio y una computadora porttil tradicional. ECS introdujo la computadora porttil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de 2001. Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo. En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas: Tradicionalmente, un usuario de una computadora porttil tena que esperar a que se lanzara una especificacin similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras porttiles de escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnologa, sin esperar tanto tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio. Tiene la misma cantidad de puertos o ms que una computadora de escritorio. La computadora porttil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayora de las computadoras porttiles para el mdem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisin. La computadora porttil de escritorio tambin tiene puertos USB, WiFi y bluetooth para expansiones y conexiones como DVD-RW, impresora, telfonos mviles y para otros dispositivos mviles. La actualizacin y la sustitucin de componentes es ms fcil que con una computadora porttil tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de disco duro, placas madre, monitores LCD y chasis. Todas ellas pueden ser cambiadas por el usuario, a diferencia de los porttiles. Puede incluir una batera externa para funcionar de la misma manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vaco para una futura batera interior. Tiene las mismas ventajas de una computadora porttil: las computadoras porttiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora porttil, deben ser transportables y mucho ms ligeras y pequeas que una computadora de escritorio. Las computadoras porttiles de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio. Uno de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la pantalla ocupa pocos espacio sin sacrificar el rea de visin). Puede poseer bastidores modulares extrables (los cuales no estn presentes en una computadora de escritorio). Consume menos energa. Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de ms espacio libre. Pesa poco. Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexin de dispositivos se hace ms fcil que con un ordenador de sobremesa tradicional.

Entre los fabricantes de desknotes, se incluyen: Apple: iMac G5 Dell ECS Hewlett-Packard Sony Toshiba Clevo Hitachi

Tablet PC

Un Tablet PC es una computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil o Multitctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse. Esta modalidad de computadora porttil ha supuesto un avance significativo en la aplicacin de los estudios en lingstica computacional. Existen modelos de tablet pc que slo aportan la pantalla tctil a modo de pizarra, siendo as muy ligeros. Tambin hay ordenadores porttiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC. Utilizan procesadores mviles, que consumen menos energa. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. As, es til para hacer trabajos de campo. Los dispositivos ms abundantes son los de 7' y los de 10'. Los primeros son los ms facilmente transportables, sin embargo, los segundos son ms verstiles dado su mayor tamao de pantalla, por lo que podrn utilizarse para desarrollar un mayor nmero de funciones con ellos. A modo de ejemplo, ambos tamaos de pantalla permiten la lectura de un libro electrnico, pero los dispositivos de 10', adems permiten visualizar comics con cierta comodidad. As pues, dependiendo del uso que se pretenda dar al dispositivo se optar por uno de mayor o menor tamao. Para utilizar a diario leyendo un libro durante trayectos en transporte pblico, el modelo ptimo para la mayora de usuarios sera el del entorno de las 7 pulgadas. Sin embargo, para viajes largos de varios das de duracin, y con la pretensin de utilizar el dispositivo para funciones ms diversas, el dispositivo preferible sera uno del entorno de las 10 pulgadas. Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablets con pantalla LCD de mas de 14, que puede rotar 180 sobre si misma, y una resolucin XGA de 16 millones de colores. Este sistema de presentacin esta pensado para visualizar revistas, comics y periodicos. Asimismo, al conectar la tableta a un teclado

estndar (mediante el puerto USB) se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de un Porttil y un PDA. Por otro lado, algunos porttiles incorporan Jack de 3.5 o HDMI para poder ver videos en un televisor o monitor. Comienzan a surgir cada vez ms tabletas que integran telfono mvil (denominadas tabletas 3G). En este grupo se integran Samsung Galaxy Tab, ZTE V9, Huawei S7... Por lo general incorporan una pantalla de 7 pulgadas.

Computador Subportatil

Una subporttil (tambin conocida como UMPC, Ultra Mobile PC, es una computadora porttil ms pequea y liviana, con la mayora de sus caractersticas. La denominacin suele aplicarse a equipos que operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez de sistemas especficos como Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el trmino subporttil para referirse a este tipo de computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo, "Netbook" (la terminologa anglosajona para subporttil) fue registrado como marca por la empresa Psion en los Estados Unidos para comercializar computadoras porttiles.1 Tambin suele llamrselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Mvil) aunque ste es un trmino ms abarcador que incluye a las computadoras de menor tamao como handhelds y que no necesariamente

ejecutan software de escritorio. Las subporttiles son ms pequeas que las porttiles tradicionales pero ms grandes que las palmares. Generalmente poseen pantallas de menor tamao, de entre 18 y 34 centmetros ca., y un peso que vara desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamao generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades pticas, adems de utilizar chipsets de menor potencia. Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Starter de Microsoft, el Android de Google Inc. y otros sistemas operativos basados en GNU/Linux, entre los cuales varios de ellos han sido especialmente programados para su uso en estos ordenadores, como el Ubuntu Netbook Remix. Sin embargo, las subporttiles no son lo suficientemente potentes para tareas como la edicin de videos o para juegos de grficos pesados, pero con ciertos programas emuladores de sintesis de imgenes y procesos de aligeramiento pueden ejecutarlos en un rango de calidad bajo-medio, y generalmente no tienen unidades opticas (aunque se les puede conectar una unidad externa). Un trmino derivado del ingls netbook (subporttil) es nettop, que identifica a las computadoras que tienen caractersticas similares de tamao, prestaciones y precio, pero no son porttiles, sino de escritorio. Pueden costar menos de 300 dlares estadounidenses. El bajo costo hace que Microsoft no pueda cobrarle lo mismo por el software a los fabricantes para computadoras- segn dice cobra menos de 15 dlares por subporttil-. Han ganado popularidad, durante la actual recesin, pues son baratas y el impulso de hacerla ms atrayentes por los fabricantes de PC, como Hewlett-Packard (HP), Dell, Acer y Lenovo, para impulsar las ventas. Este tipo de computadora nunca ha gozado de un gran xito hasta la introduccin en el ao 2007 de la ASUS Eee PC. Se afirma tambin que han tomado la idea de la iniciativa de Nicholas Negroponte, One Laptop Per Child (una porttil por nio). Se estima que para 2011 ms de 50 millones de subporttiles estarn en circulacin.

Computador PC Ultra Movil

El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Mvil en espaol, previamente conocido por su nombre cdigo Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeo. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La portabilidad de la PC Ultra Mvil

puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales, aunque no sea tan cmodo como un pc de sobremesa. Caractersticas Los PC Ultra Mbiles tienen un tamao de pantalla mximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolucin mnima de 800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio que ronda de los 200 a 700 euros segn configuraciones. a) Sin Teclado: La pantalla suele ser de 7 pulgadas y tctil, incluyen un lpiz ptico, procesador de 1GHz o ms y batera para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar ms facilmente el sistema operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack Interface, que hace que la interfaz del sistema se adecue al uso del lpiz as como la mano, la memoria de almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB. Normalmente incorporan cmara de vdeo y foto de varios megapxeles o VGA para videoconferencias, micrfono, audio mono o stereo. Wi-Fi, Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con otros dispositivos y conectarse a Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de RAM. La tarjeta grfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los ms modernos incluyen GPS, televisin digital TDT y lector de huellas dactilares. b) Con teclado: Posee las mismas caractersticas anteriores pero incluye un teclado deslizante del mismo tamao que el cuerpo del aparato, este aadido permite a los fabricantes incluir puertos USB adicionales, un pequeo lector de tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con salida VGA para conectarlo a un monitor ms grande o a una pantalla plana de televisin, muy pronto llevarn HDMI (Puerto multimedia de alta definicin). Los UMPC estn en constante evolucin, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las utilidades que se le pueden dar. Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edicin de texto, audio, video, as como para su uso en videojuegos, adems de tener un buen soporte para navegar por Internet, y tambin para otras aplicaciones de comunicacin y redes. Se puede usar el UMPC como telfono mvil gracias a Skype u otras tecnologas. Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliacin de estos dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeo" y tengas que recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para el usuario se convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de funcionar algn componente, tengas que comprar uno nuevo. Ya hay disponible en el mercado verdaderas obras de arte tecnolgicas en material UMPC, algunos productos como: Ahtec Tiny UMPC X70GT Asus R2E Windows Vista UMPC 100 GB Samsung Q1 Ultra UMPC 600Mhz Acer Aspire One Fujitsu U810 y U820 Ben NanoNote Vaio Sony Serie P

Computador PDA

Un Computador PDA (del ingls personal digital assistant (asistente digital personal)), tambin denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy en da (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser porttil. Actualmente, hoy en da, un PDA tpico tiene al menos una pantalla tctil para ingresar informacin, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un sistema de conexin inalmbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algn programa para agregar notas. Algunos PDAs tambin contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrnico. Hoy en da tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores: Dispositivos con Android, sistema operativo de Google, basado en el ncleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open Source. Dispositivos con Windows Mobile, sistema operativo usado principalmente por HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD, principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus caractersticas. Dispositivos con iPhone OS actualmente iOS4, son los nuevos y revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS, iPhone 4 y el iPod touch. Dispositivos Palm OS, hoy en da mantenido casi en solitario por Palm, pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony. Dispositivos Pocket PC con HP como lder de fabricantes acompaado por otras empresas de informtica como Dell o Acer, a quienes se han incorporado los fabricantes de Taiwn como High Tech Computer que van copando el mercado del telfono inteligente con sus marcas propias (como Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefona mvil. Research In Motion con sus Blackberry, ms propiamente telfono inteligentes que PDAs, pero que han copado una parte importante del mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA.

Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de telfonos mviles de Nokia y Sony Ericsson. Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus. Y por ltimo, multitud de "PDA de juguete", desde los verdaderos juguetes infantiles como los de VTech (lder del boyante mercado del ordenador infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones bsicas de las primeras PDA (incluyendo cmaras digitales bsicas y comunicaciones con las PC). Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en ingls de portable data terminal, que significa "terminal de datos porttil", equipos dirigidos al uso industrial (por ejemplo, como lector mvil de cdigo de barras, cdigo de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construccin y militar. Los principales fabricantes son: Symbol Technologies Intermec DAP Technologies Hand Held Products

SmartPhone

El telfono inteligente (smartphone en ingls) es un trmino comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que un telfono celular comn. Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que soportan completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una caracterstica importante de casi todos los telfonos inteligentes es que permiten la instalacin de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla tctil (lo ms habitual, denominndose en este caso "telfono mvil tctil", o simplemente el sistema operativo mvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposicin de los menes, teclas, atajos, etc. El completo soporte al correo electrnico parece ser una caracterstica indispensable encontrada en todos los

modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus telfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa caracterstica. Algunos ejemplos de telfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone, Todos los que tienen el sistema operativo Android como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc Entre otras caractersticas comunes est la funcin multitarea ecepto todos los Iphone anteriores a iOS 4.0 , el acceso a Internet via WiFi, a los programas de agenda, a una cmara digital integrada, administracin de contactos, acelermetros y algunos programas de navegacin as como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Computador a traves de cliente

Comparacin en tamao entre un cliente liviano y un cliente pesado. El cliente hbrido pudiera ser de cualquier tamao entre estos dos. El cliente es una aplicacin informtica o un computador que accede un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones. El trmino se us inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de correr programas por s mismos, pero podan conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que ste realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque su coste en esos momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo compartido. Actualmente se suelen utilizar para referirse a programas que requieren especficamente una conexin a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otra mquina. Ya no se utilizan por criterios de coste, sino para obtener datos externos (por ejemplo pginas web, informacin bursatil o bases de datos), interactuar con otros usuarios a travs de un gestor central (como por ejemplo los protocolos bittorrent o IRC), compartir informacin con otros usuarios (servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los que no se dispone en la mquina local (por ejemplo impresin) Uno de los clientes ms utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a travs de un navegador web en lugar de requerir la instalacin de un programa especfico. Cliente pesado Un cliente pesado tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus funciones. Un cliente de correo electrnico suele ser un cliente pesado. Puede almacenar los mensajes de correo electrnico del usuario, trabajar con ellos y redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexin al servidor para envar y recibir los mensajes. Cliente hbrido Un cliente hbrido no tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero s es capaz de procesar datos que le enva el servidor. Muchos programas de colaboracin almacenan remotamente los datos para que todos los usuarios trabajen con la misma informacin, y utilizan clientes hbridos para acceder a esa informacin. Cliente liviano Un cliente liviano no tiene capacidad de procesamiento y su nica funcin es recoger los datos del usuario, drselos al servidor, y mostrar su respuesta. Los primeros navegadores web eran clientes livianos, simplemente mostraban las pginas web que solicitaba el usuario. Actualmente, el uso de lenguajes de script, programas Java y otras funciones de DHTML dan una capacidad de procesamiento a los navegadores, por lo que se consideran clientes Hbridos.

Computador de Sistema Embebido

Un sistema embebido o empotrado es un sistema de computacin diseado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente en un sistema de computacin en tiempo real.

Sistema embebido de visin: para cmaras IEEE 1394 y GigE Vision Los sistemas embebidos se utilizan para usos muy diferentes a los usos generales a los que se suelen someter a las computadoras personales. En un sistema embebido la mayora de los componentes se encuentran incluidos en la placa base (la tarjeta de vdeo, audio, mdem, etc.) aunque muchas veces los dispositivos no lucen como computadoras, por ejemplo relojes de taxi, registradores, controles de acceso entre otras mltiples aplicaciones. Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje assembler del microcontrolador incorporado sobre el mismo o bien, utilizando algn compilador especfico, suelen utilizarse lenguajes como C, C++ y hasta en algunos casos BASIC. Dos de las diferencias principales son el precio y el consumo. Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente pequeo y una memoria

pequea para reducir los costes. Se enfrentan, sobre todo, al problema de que un fallo en un elemento implica la necesidad de reparar la placa ntegra. Lentitud no significa que vayan a la velocidad del reloj. En general, se suele simplificar toda la arquitectura de la computadora para reducir los costes. Por ejemplo, los sistemas embebidos emplean a menudo perifricos controlados por interfaces sncronos en serie, que son de diez a cientos de veces ms lentos que los perifricos de una computadora personal normal. Los primeros equipos embebidos que se desarrollaron fueron elaborados por IBM en los aos 1980. Los programas de sistemas embebidos se enfrentan normalmente a problemas de tiempo real.

Computador Nettop

El trmino Nettop identifica a los ordenadores de escritorio de bajo costo, bajo consumo y reducidas dimensiones. La denominacin proviene de combinar las palabras en ingls netbook (ordenador porttil) y desktop computer (ordenador de sobremesa). Estn orientados a la navegacin y la ofimtica, por lo que sus prestaciones son muy reducidas, aunque suficientes para estas funciones. Tambin suelen usarse como centros multimedia, conectados por ejemplo a un televisor. Frente al porttil tiene la ventaja de que tiene mayor posibilidad de actualizar el hardware.

Computador Panel PC

Imagen del Kontron Nano Client Touch Panel PC

Imagen y imagen interna de un Panel PC El Panel PC es el Nuevo concepto en computadores personales (PC), integran todo lo que existe en las torres dentro del monitor, dndonos espacio y quitando del medio todos los cables que salen desde y hacia la torre. Lo nico que tenemos es un monitor integrado, ademas donde se enchufa la corriente, el teclado y mouse. Los Panel PC son fcilmente transportables, reducen espacio, y consumen menos energa que un computador convencional Caracteristicas Pantalla sensible al Tacto: El monitor es sensible al tacto, se podr utilizar el dedo para realizar selecciones, navegar por internet, ingresar datos en un teclado virtual, con simplemente tocar el monitor. Mas econmicos que comprar una torre y monitor.: Los panel PC son mas econmicos que comprar por separado la torre, el monitor y los componentes adicionales como ser webcam, parlantes, micrfono, tarjeta

WIFI, grabadora de DVD. Todo viene integrado dentro del monitor Reducen Espacio: Con solo un monitor, el teclado y el mouse, los Panel PC nos dejan espacio extra, no mas cables desde y hacia la torre. Especificacion Tecnica: Monitor Touchscreen (Sensible al tacto) Procesador Memoria RAM tipo DDR2 o ddr3 Disco Duro tipo SATA, USB o SSD Grficos Integrados G31-M Reproductor y Grabador de DVD LAN 10/100 ; WIFI AGN Intel Puertos USB, Salida VGA Puerto para Cmara WEB, Parlantes y Micrfonos integrados en monitor Esos son los tipos de computadores hasta la actualidad, espero que les sirva como me sirvio a MI Para la comunidad de usuarios de www.tarina.net, Ranko Inazuma

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