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Becerra

La convergencia de las actividades info-comunicacionales y el concepto de sociedad de la informacin, se articulan en las tres ltimas dcadas del siglo xx. Las actividades info-comunicacionales han tenido un nacimiento y una lgica de desarrollo diferenciado o divergente a lo largo del siglo xx, es por eso que Becerra se pregunta porque a fines de siglo se cambia hacia una lgica convergente. La convergencia permite integrar progresivamente algunos aspectos de los circuitos productivos de las industrias info-comunicacionales. Es decir, es una homogeneizacin de los soportes, productos, lgicas de emisin y consumo de las industrias info-c. Hay una imbricacin de tecnologas, culturas, y tradiciones de produccin y procesamiento informativo, y distribucin de las diferentes actividades. Ej. Fusin AOL y Time Warner, respalda la hiptesis de convergencia. Inicialmente la idea de convergencia era tecnolgica pero en realidad supone impactos en escenarios relacionados a la cultura de produccin, las formas de organizacin, las rutinas de trabajo, los circuitos de distribucin las polticas de reglamentacin y control, y las lgicas de consumos de bienes y servicios I-C. La perspectiva europea de la sociedad de la informacin trasciende, en los ltimos documentos producidos por la Comisin Europea. En lo que argumentan que lo tecnolgico no es lo ms importante sino que la convergencia encubre distintos niveles. La convergencia tecnolgica, la econmica (alianzas), la reglamentaria y la convergencia de aplicativos de consumo. Ellos publican un libro en el que plantean dos definiciones de convergencia: -La capacidad de diferenciar plataformas de red de transportar tipos de servicios esencialmente similares; o bien - La aproximacin de dispositivos de consumo tales como el telfono, la televisin y el ordenador personal. (Esta es la ms aceptada porque se entiende ms fcil y muestra la lucha por el control de los mercados futuros entre la industria de la informtica, la telecomunicacin y la radiodifusin) Becerra realiza un grfico sobre los niveles de convergencia, ya que los actores involucrados en dicho proceso son sociales, econmicos y polticos. La construccin de la convergencia, que supone en muchos niveles la consecuente deconstruccin de tradiciones divergentes en las actividades info- comunicaciones, debe someterse tambin a las dinmicas de apropiacin que realizan estos actores. En este sentido realiza el grafico donde muestra un nivel donde encontramos las alianzas y fusiones empresariales e industriales; tecnologas y plataformas de red, en este nivel hay actividad, se verifica la actividad de convergencia, dado que el nuevo actor empresarial estar en condiciones de controlar los canales de produccin y comercializacin de un mercado de comunicacin as como, podr diversificarse a distintos mercados de la comunicacin, incluso teniendo la posibilidad de provocar sinergias (conjuntos) tecnolgicas. En los niveles de la poltica y reglamentacin se registran avances, como en algunos servicios, aunque no existe actividad. As como en los niveles de puesta en circulacin social y los mercados. El grafico muestra que no existe un efecto automtico de contagio entre los distintos niveles de convergencia. La convergencia esta inconclusa. Toma a Miege que dice que an no se puede conceptualizar como resultados de un proceso irreversible. La convergencia no escapa a la lgica de cambios inherente a la historia de las comunicaciones modernas: las transformaciones se producen por acumulacin antes que por ruptura extrema. Entonces, tal como ocurre con el concepto mismo de Sociedad de la Informacin, es til utilizar el concepto cinematogrfico de montaje para analizar la convergencia, porque sta deviene, en su triple faceta social, econmica y poltica, como un montaje de sucesivas transformaciones, y tambin

tradiciones, en las actividades ligadas a la informacin, el entretenimiento y a la industria blica, en las ltimas dcadas. No hay una sola aproximacin al modelo convergente de la Sociedad de la Informacin, puesto que si bien la digitalizacin que le da origen al permitir la decodificacin de todo texto en cdigos binarios, facilita la integracin de soportes, dos actividades fundamentales como las telecomunicaciones y el audiovisual, identificadas como el corazn del nuevo modelo de sociedad, presentan histricamente tipologas diferenciadas o divergentes. Los procesos de convergencia deben ir saltando los obstculos que representan las tradiciones de cada industria involucrada en la Sociedad de la Informacin, para imponerse como lgica dominante en el sector info-comunicacional. Entre las debilidades que se destacan en el contraste entre el discurso acerca de la construccin del modelo de la Sociedad de la Informacin y la configuracin en proceso de los mercados de las actividades infocomunicacionales, es digno de mencin el carcter oligoplico que las diferentes industrias van adoptando. Este carcter oligoplico expresa una paradoja del modelo: por un lado, fortalece las expectativas de convergencia porque supone que las corporaciones dominantes en los diferentes sectores van tejiendo alianzas, estableciendo fusiones, desarrollando concentraciones e integraciones; pero por otro lado, contradice el objetivo de incremento de la competencia y la apertura de mercados enunciado por los organismos y gobiernos interesados en la construccin de la sociedad informacional. Por ltimo, este tipo de mercados tiende a ser inasible para los objetivos reglamentarios de carcter local, regional o nacional, toda vez que incluyen la participacin protagnica de actores transnacionales gigantescos.

Williams
Las comunicaciones son siempre una forma de relacin social y los sistemas de comunicaciones deben considerarse siempre instituciones sociales. Es por eso que es necesario pensar las relaciones entre las tecnologas de la comunicacin y las instituciones sociales. Los inventos tcnicos se dan siempre dentro de las sociedades, y stas son algo ms que la suma de relaciones e instituciones de las cuales los inventos tcnicos han sido excluidos. Lo que dice Williams es lo que ha alterado nuestro mundo no es la televisin, ni la radio, ni la imprenta como tales sino los USOS que se les da en cada sociedad. Tcnica: habilidad particular, o la aplicacin de una habilidad. Invento tcnico: desarrollo de dicha habilidad, o el desarrollo o el invento de uno de sus ingenios. Tecnologa: marco de conocimientos que son necesarios para el desarrollo de dichas habilidades y aplicaciones y, en segundo lugar, un marco de conocimientos y condiciones para la utilizacin y aplicacin prcticas de una serie de ingenios. La tecnologa es siempre social y est necesariamente ligada a otras relaciones e instituciones sociales, si bien un invento tcnico particular y aislado puede considerarse e interpretarse temporalmente, como de carcter de autnomo.

Existe una asimetra entre las posibilidades sociales del nuevo sistema instrumental y las instituciones. Una asimetra entre las tcnicas y las tecnologas, es decir el uso social de las tcnicas. El dice que lo que se hace generalmente es reducir un complejo sistema de relaciones e interacciones a una interpretacin de dos trminos invencin tcnica y sociedad y stas presunciones (como los inventos tcnicos cambian la sociedad o a la inversa, que la sociedad determina los usos de los inventos tcnicos) por lo general nos impiden ver que los inventos tcnicos se dan siempre DENTRO de las sociedades, y que las sociedades son siempre algo ms que la suma de las relaciones e instituciones de las cuales los inventos tcnicos han sido excluidos mediante una definicin falsamente especializada. Esto se da tambin por la tendencia generalizada a usar los trminos de invento tcnico y tecnologa como si fuesen equivalentes. Williams dice que la diferencia entre ambos conceptos es fundamental: Una TCNICA es una habilidad particular, o la aplicacin de una habilidad. Un INVENTO TCNICO es entonces, el desarrollo de dicha habilidad o el desarrollo o invento de uno de sus ingenios. En cambio, una TECNOLOGA es en primer lugar el marco de conocimientos necesarios para el desarrollo de dichas habilidades y aplicaciones, y en segundo lugar, un marco de conocimientos y condiciones para la utilizacin y aplicacin prcticas de una serie de ingenios. Ambas definiciones estn ligadas entre s, porque se vinculan a niveles superpuestos: el marco de conocimientos tanto tericos como prcticos de los que provienen las habilidades y los ingenios (inventos tcnicos) y el marco de conocimientos y condiciones a partir del cual se desarrollan, combinan y preparan para su uso. Lo que importa en cada nivel es que una TECNOLOGA es siempre, en el sentido ms amplio, SOCIAL. Est necesariamente ligada a otras relaciones e instituciones sociales. Al entrar en cualquier institucin social descubrimos que siempre tenemos que relacionar los inventos tcnicos a su tecnologa (en sentido amplio) y adems que partimos de un tipo de institucin social (una tecnologa) y vinculndolo a otros tipos de instituciones sociales ms que a una sociedad generalizada predefinida (como para separarla o excluirla). La historia de la comunicacin pas por una etapa de distribucin limitada de productos especializados, o sistemas instrumentales minoritarios (escritura e impresin). Luego por otra de distribucin limitada a unos pocos productores de productos masivos (cine, imprenta en las sociedades letradas, televisin). Ahora podra darse una tercera etapa caracterizada por una distribucin amplia de procesos. En fechas tempranas encontramos algunas relaciones directas entre sistemas e instituciones en contraste con las relaciones ms generales entre tcnicas e ingenios y el hecho de las relaciones sociales.

Lessig
Lessig hace una analoga entre el mundo real y el ciberespacio. Dice que, en ambos la conducta est regulada por cuatro tipos de restricciones: En el mundo real, la conducta es regulada por cuatro tipos de restricciones. La ley es slo una de ellas. La ley regula mediante sanciones impuestas ex post: si no pagas impuestos, probablemente irs a la crcel.

Las normas sociales constituyen el segundo tipo. Dirigen y determinan la conducta en una variedad de contextos de forma ms amplia que la ley. Guan la conducta.

El mercado es el tercer tipo de restriccin. Regula a travs del precio. Limita el dinero que se puede gastar, as asigna las opciones y regula la conducta.

La cuarta restriccin es de lo que se podra llamar la naturaleza, que denomina Lessig arquitectura o cdigo. Es la restriccin que presenta el mundo tal y como se encuentra, aunque sea un mundo que otros han hecho antes. El hecho de no poder ver a travs de una pared es una restriccin de las capacidades. Que haya una escalera y no se pueda subir en silla de ruedas.

Para comprender una regulacin, se deben considerar a estas 4 restricciones combinadas. Segn Lessig, el ciberespacio tiene el potencial de ser el espacio ms regulado que se haya conocido. Al igual que en el mundo real, se aplican las 4 restricciones al ciberespacio. Ya existen leyes en el ciberespacio El mercado influye tambin. Si cambia el precio del acceso al ciberespacio, las restricciones a dicho acceso cambiarn tambin. Tambin hay normas que regulan la conducta, que exponen a los individuos a las sanciones de los dems Pero la restriccin ms importante es la de la arquitectura en el espacio real, lo que Lessig llama cdigo. Por cdigo quiere decir el software y hardware que constituyen al ciberespacio tal como es. Este cdigo establece los trminos en los que se entra al ciberespacio. Los hackers pueden elegir, pero son casos especiales. La vida en el ciberespacio est sometida al cdigo. As regula la conducta en el ciberespacio. La arquitectura es muy importante en el ciberespacio, porque las otras restricciones dependen de esta. En el mundo real, las leyes, las normas y el mercado pueden regular ms (ejemplo de pornografa, es difcil ocultar en el mundo real que sos un menor pero en el ciberespacio es ms fcil). La condicin predeterminada en el ciberespacio es la anonimidad. Esta diferencia de regulabilidad est en la arquitectura del ciberespacio. Para Lessig, es irregulable. No se puede regular el mundo real y el ciberespacio con las mismas normas, porque su arquitectura es diferente. No hay una nica arquitectura que sea esencial en el diseo de su red. El error que suele cometer la Corte a la hora de regular, es pensar que la arquitectura de la red presente es la nica posible. Es el error del naturalismo aplicado al ciberespacio. La arquitectura de la red est pasando de ser de libertad a una de control (restrictiva, que controla el acceso y no es annima). El gobierno puede modificar las leyes para hacer el ciberespacio ms regulable: puede cooptar as las otras estructuras. Esto es la regulacin indirecta. Estados Unidos pretende imponer una arquitectura de control, y si esto sucede, estos estndares se impondran en el mundo entero. El cdigo del ciberespacio es su constitucin. Es en s mismo una especie de poder soberano. Compite con el poder regulador de los poderes soberanos locales. Lessig propone encontrar una forma de traducir al diseo de la arquitectura de la red lo que es importante para nuestras libertades actuales y la democracia constitucional. Para l, se debe garantizar que el gobierno no monopolice estas tecnologas de control.

Castells
Una revolucin tecnolgica est transformando las dimensiones fundamentales de la vida humana: el tiempo y el espacio. En la dcada del 80 en Estados Unidos se transforman las grandes ciudades. En su texto Castells les da el nombre de "La ciudad informacional" y su objetivo es analizar y comprender el funcionamiento y el rol de las tecnologas info-comunicacionales en las nuevas sociedades. Su hiptesis es que las nuevas tecnologas de informacin s tienen un impacto fundamental sobre las sociedades, pero sus efectos varan de acuerdo a la interaccin con los procesos culturales, que dan forma a la produccin y al uso de los nuevos medios tecnolgicos. Sugimiento de un nuevo modelo de organizacin socio-tcnica (esclavista, agrario, industrial, etc): Modo de Desarrollo Informacional (MDI). Surge como consecuencia de una reestructuracin del capitalismo. Este concepto se basa en su inters de estudiar el rol de las tecnologas en las relaciones, instituciones y prcticas culturales de una sociedad (similitud con Williams, la tecnologa est inscrita en un contexto social e histrico y se determinan mutuamente). Hasta la dcada del 70, el modo de produccin era industrial. Despus vino la crisis y el modo comenz a alterarse. Se da un proceso de reestructuracin (Reagan en USA, Thatcher en Reino Unido). Una serie de innovaciones cientficas y tecnolgicas cambian el paradigma tecnolgico. Modo de desarrollo informacional: 1) Su propsito es procesar informacin (recurso y producto).

2) Se concentra en el proceso ms que en el producto. 3) Modifica la sociedad toda.

Consecuencias: - Avance del capital sobre el trabajo. - Cambia la forma de intervencin del Estado. - Internacionalizacin de los procesos econmicos y productivos. Estos 3 aspectos producen un cambio en la sociedad Sociedad Red

Cul es el principal punto de ruptura con Castells? - Castells es un determinista tecnolgico. Las tecnologas las que van transformando el conjunto de las prcticas sociales, polticas (como el modo de intervencin estatal) y econmicas. Katz: determinismo histrico social. Las condiciones histricas y sociales son las que reclaman transformaciones tecnolgicas.

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- Castells presenta un modelo de SOCIEDAD RETICULAR, un modelo de sociedad de red. La sociedad red carece de CENTRO, es una red configurada alrededor de mltiples NODOS que puede operar cada uno de ellos indistintamente de manera bastante autnoma como centros en s mismo. Crtica: La sociedad en red como un escenario de socializacin virtual. Katz: se trata de un abordaje virtualista, un abordaje que sita sus ejes de accin en posibilidades reales de transformacin de la sociedad tal como es, pero que son solo potencialidades. Las redes tienen propietarios. Son redes que estn volcadas sobre infraestructuras, donde las relaciones de propiedad condicionan a las relaciones que se pueden establecer en ella.

Katz le cuestiona a Castells la desatencin que tiene el tema de la propiedad. Sera un error confundir modo de desarrollo con el modo de produccin. Castells hace una distincin medular entre ambos: modo de produccin refiere a las relaciones sociales de produccin, a un contrato/pacto social, mientras que el modo de desarrollo refiere a las frmulas tecnolgicas. Esas frmulas tecnolgicas no aparecen en el vaco social. Como Castells habla principalmente del modo de desarrollo, desatiende la cuestin de las relaciones de propiedad en las relaciones sociales de produccin. Castells no da cuenta en su anlisis la determinacin capitalista que tiene la sociedad que analiza. La existencia de centros que irradian y controlan es una idea del modo de desarrollo del capitalismo tradicional. La sociedad red apela a un imaginario que desdibuja la idea de centro. La idea de Castells es que no hay centro. Castells dice que hay una oportunidad por parte de la sociedad civil para eludir la intervencin del centro (el Estado), de la institucionalidad, dado que vivimos en la sociedad red. Hay un empoderamiento de los distintos nodos, y cada ciudadano se convierte en un nodo. Entonces, si nos abstraemos de que hay relaciones de propiedad y relaciones sociales de produccin, de que existe poder y propietarios en las redes, vamos a una lectura ideal de nodos interconectados, horizontal, dialgica, desprovista de la coercin que ejerce tradicionalmente el poder. Katz lo tilda a Castells de determinista tecnolgico. Katz se ubica en la perspectiva del determinismo histrico social. Katz dice que los recursos, que en el modo de desarrollo informacional es la informacin, no es un bien pblico, no es gratuito, no est disponible para cualquier usuario, no se autogenera, no circula automticamente. Katz ironiza acerca de la denominacin de modo de desarrollo informacional o sociedad de la informacin. Katz se pregunta en qu momento la sociedad no fue una sociedad de la informacin. Lo que distingue a nuestra especie del resto del mundo animal ha sido la capacidad de la especia humana de ir procesando y comunicando informacin. Entonces, segn Katz, la sociedad de la informacin es una tautologa, ya que toda sociedad procesa informacin. Segn Katz, Castells separa capital especulativo que fue potenciado por la revolucin informacional, de capital productivo. Katz dice que la idea de mirar en forma separada al capital especulativo financiero del capital productivo es tambin un error de Castells. El capitalismo de fines de siglo XX es un capitalismo que alterna su presencia en el mundo financiero o en el productivo porque son distintas estrategias de organizacin del capital.

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