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EL TANGRAM: UN RECURSO EDUCATIVO PARA TRABAJAR LA GEOMETRA EN LA EDUCACIN PRIMARIA
AUTORA JOS FLIX CUADRADO MORALES TEMTICA GEOMETRA ETAPA EDUCACIN PRIMARIA
Resumen
En este artculo se podr apreciar en que consiste el tangram y el tangram y los objetivos que persiguen en el conocimiento de conceptos matemticos. El tangram es un recurso educativo que favorece la motivacin, la creatividad y la imaginacin de los alumnos y alumnas en la etapa de la Educacin Primaria.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N 35 OCTUBRE DE 2010 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 2 1. EL TANGRAM: UN VALIOSO RECURSO EDUCATIVO PARA EL REA DE MATEMTICAS.
En geometra con la utilizacin del tangram se colabora en el desarrollo del nio y en su perfeccionamiento.
El tangram es un estmulo para la creatividad y la motivacin del alumnado y se utiliza en el rea de conocimiento de matemticas para introducir conceptos de geometra, y para promover el desarrollo de capacidades intelectuales y psicomotrices.
En la enseanza de las matemticas, el tangram se puede utilizar como material didctico que favorecer el desarrollo de las relaciones espaciales, la imaginacin, la lgica, estrategias para resolver problemas
Adems, el tangram sirve para introducir conceptos geomtricos, desarrollar las habilidades mentales, mejorar la ubicacin espacial, contextualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas.
El tangram consta de cinco tringulos, un cuadrado y un paralelogramo, lo que permite crear infinidad de composiciones con solo siete piezas.
En definitiva, el tangram es un juego de origen chino que se utiliza para formar figuras geomtricas con siete piezas (cinco tringulos, un cuadrado y un paralelogramo).
Con el tangram los alumnos y alumnas de Educacin Primaria pueden alcanzar los siguientes objetivos en el rea de Matemticas:
Reproducir y crear figuras y representaciones planas de cuerpos geomtricos.
Desarrollar la imaginacin.
Combinar figuras para obtener otras.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N 35 OCTUBRE DE 2010 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 3 Combinar el permetro y el rea de figuras compuestas por cuadrados, tringulos, rectngulos y otros tipos de polgonos.
Desarrollar el pensamiento reflexivo.
Desarrollar la creatividad y las capacidades de autoaprendizaje.
Planificar el trazado de figuras.
Con el tangram los docentes pretenden buscar que los alumnos y alumnas de Educacin Primaria asuman actitudes y practiquen valores como los siguientes:
- Responsabilidad.
- Colaboracin.
- Atencin.
- Trabajo en equipo.
- Creatividad.
- Perseverancia.
- Respeto.
- Participacin.
- Comunicacin.
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- Pensamiento lgico.
- Compaerismo.
Con la utilizacin del tangram para trabajar la geometra en el rea de matemticas, se trabajarn las figuras geomtricas, los ngulos y su clasificacin y las reas y permetros de las figuras.
De esta forma, el alumnado de Educacin Primaria aprender a:
o Medir, describir y clasificar ngulos.
o Reconocer figuras.
o Medir el rea de polgonos y figuras.
o Medir el permetro de polgonos y figuras.
o Combinar las piezas del tangram para describir otras figuras.
o Utilizar las piezas del tangram como modelo geomtrico.
La enseanza de la geometra en los ltimos aos se ha limitado a mostrar las figuras, para posteriormente reproducirlas.
El conocimiento geomtrico debe ir ms all de conocer las figuras por su nombre, es necesario darle al alumnado la oportunidad de buscar formas iguales, comparar sus formas, considerar en ello elementos como los ngulos y los lados o propiedades como sus diagonales.
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2. EL TANGRAM INTERACTIVO.
El tangram interactivo pone en juego habilidades como la manipulacin, la observacin, el anlisis, la comparacin y la relacin entre las figuras.
Este recurso es interesante y llamativo por naturaleza.
Una de las caractersticas que suele presentar el tangram interactivo es la versatilidad, ya que posee una variedad de actividades que se adapta a estilos y ritmos de aprendizajes distintos.
En su uso se pone en juego habilidades de observacin, manipulacin e imaginacin de piezas, modelos planteados de manera cada vez ms compleja, por lo tanto se ponen en juego habilidades y conocimientos utilizados en actividades anteriores.
El tangram interactivo como un entorno multimedia posibilita la adquisicin y el desarrollo de las nociones espaciales.
El tangram interactivo pone en juegos habilidades como:
- La manipulacin.
- La observacin.
- El anlisis.
- La comparacin.
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Es el tangram interactivo un elemento de aprendizaje que permite el desarrollo de otras competencias matemticas.
El uso del tangram interactivo al presentar material interesante, llamativo y que presenta retos al alumando, amplia sus posibilidades didcticas para el desarrollo de un entorno realmente efectivo para el aprendizaje.
Con el uso del tangram interactivo se favorece:
- La exploracin.
- La prediccin.
- La simulacin.
- La manipulacin.
- La construccin de estrategias.
- Las diferentes habilidades de pensamiento que incidan en el desarrollo de la percepcin geomtrica.
En la etapa de la Educacin Primaria, el alumnado es el verdadero protagonista del proceso de enseanza y aprendizaje y el maestro es el gua de la accin didctica.
Por ltimo, decir que con el uso del tangram interactivo cabe destacar la importancia de la diversidad de los recursos y materiales para la enseanza de la geometra, apoyados en el uso de la Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin.
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El tangram es un juego de origen chino que estimula la imaginacin, la creatividad, la motivacin.
En chino el trmino de tangram recibe el nombre de tabla de sabidura o tabla de los siete elementos.
Como hemos comentado a lo largo del artculo, el tangram consta de siete figuras:
Un cuadrado.
Un paralelogramo.
Cinco tringulos (dos grandes, dos pequeos y uno mediano).
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ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N 35 OCTUBRE DE 2010 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 8 Pazos, M. (1999). El tangram: un recurso para la educacin matemtica. Madrid: Jaem.
Autora Nombre y Apellidos: JOS FLIX CUADRADO MORALES Centro, localidad, provincia: CSIF-CADIZ E-mail: felix_uda@hotmail.com