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Elementos de Intel Educar Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Elementos de Intel Educar: Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Plan de accin
Indicaciones: Haga Ctrl+clic (o para Mac* Command+clic) en cualquiera de los nombres de las Actividades en la Tabla de contenidos para ir directamente a esa seccin en particular. Digite los detalles de la informacin que se le solicita en este plan de accin en las secciones indicadas.

Tabla de contenidos
Mdulo 1: Introduccin a proyectos .................................................. 3
Leccin 1: Fundamentos de proyectos .................................................................... 3 Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos .............................. 3 Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos .................... 4 Leccin 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos .......................................... 5 Actividad 1: Beneficios basados en la investigacin (opcional) .................................... 5 Actividad 4: Autoevaluacin (opcional) ................................................................. 5 Leccin 3: Caractersticas de los proyectos .............................................................. 6 Actividad 2: Cambio de roles (opcional) ................................................................ 6 Actividad 5: Mejorar el proyecto ......................................................................... 6 Leccin 4: Revisin del mdulo ............................................................................ 7 Actividad 1: Resumen del mdulo ....................................................................... 7

Mdulo 2: Diseo de proyectos ....................................................... 8


Leccin 1: Planificacin de proyectos ..................................................................... 8 Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares ......................................... 8 Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad ........................................... 8 Leccin 2: Objetivos del aprendizaje ...................................................................... 9 Actividad 1: Destrezas del siglo XXI .................................................................... 9 Actividad 2: Objetivos de aprendizaje .................................................................. 9 Leccin 3: Preguntas que orientan el aprendizaje .................................................... 11 Actividad 2: Preguntas orientadoras del currculo en accin ..................................... 11 Leccin 5: Diseo de actividades ........................................................................ 12 Actividad 1: Planificacin de las actividades ........................................................ 12 Leccin 6: Revisin del mdulo .......................................................................... 13 Actividad 1: Resumen del mdulo ..................................................................... 13

Mdulo 3: Evaluacin .................................................................. 14


Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos ................................................... 14 Actividad 2: Propsitos de la evaluacin ............................................................. 14 Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI ................................................ 15 Actividad 3: Evaluar el pensamiento .................................................................. 15 Leccin 3: Planificacin de la evaluacin ............................................................... 16 Actividad 2: Plan de evaluacin ....................................................................... 16 Leccin 4: Calificar proyectos ............................................................................ 18 Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones ................................................ 18 Actividad 2: Calificar grupos............................................................................ 19 Actividad 3: Calificar procesos ......................................................................... 19

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Leccin 5: Revisin del mdulo .......................................................................... 20 Actividad 1: Resumen del mdulo ..................................................................... 20

Mdulo 4: Planificacin de proyectos .............................................. 21


Leccin 1: Organizacin del proyecto ................................................................... 21 Actividad 1: Retos del proyecto (opcional) ........................................................... 21 Actividad 2: Cronograma del proyecto ............................................................... 21 Leccin 2: Estrategias de administracin ............................................................... 22 Actividad 1: Administrar escenarios (opcional) ...................................................... 22 Actividad 3: Estrategias para informar sobre el proyecto .......................................... 22 Actividad 4: Estrategias para administrar el tiempo y las transiciones .......................... 22 Actividad 5: Estrategias para administrar la colaboracin ......................................... 23 Actividad 6: Estrategias para administrar recursos ................................................. 23 Leccin 3: Tareas y actividades del proyecto .......................................................... 24 Actividad 1: Planes de implementacin .............................................................. 24 Leccin 4: Revisin del mdulo .......................................................................... 25 Actividad 1: Reflexin del mdulo ..................................................................... 25

Mdulo 5: Orientar el aprendizaje ................................................... 26


Leccin 1: La formulacin de preguntas ................................................................ 26 Actividad 1: Preguntas para diferentes propsitos ................................................. 26 Leccin 2: Colaboracin y autonoma ................................................................... 28 Actividad 1: Fomentar la colaboracin y la autonoma ............................................ 28 Leccin 3: Alfabetizacin informacional ................................................................. 29 Actividad 2: Fomentar las subdestrezas de alfabetizacin informacional (opcional) ......... 29 Leccin 4: Reflexin del estudiante ...................................................................... 30 Actividad 2: Planificar la reflexin ..................................................................... 30 Leccin 5: Revisin del mdulo .......................................................................... 31 Actividad 1: Resumen del mdulo ..................................................................... 31

Cierre del curso.......................................................................... 32


Resumen ..................................................................................................... 32

Apndice .................................................................................. 33
Ideas de ejemplo de proyectos ........................................................................... 33 Aplica para niveles de 2 a 5 .......................................................................... 33 Aplica para niveles de 6 a 8 .......................................................................... 36 Aplica para niveles de 9 a 12 ........................................................................ 39

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Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 1: Fundamentos de proyectos
Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos Tiempo estimado: 10 minutos 1. Complete las primeras dos columnas de la tabla Saber-Preguntar-Aprender-Cmo de lo que sabe usted acerca del aprendizaje basado en proyectos. Qu es lo que usted sabe sobre el aprendizaje basado en proyectos? Qu desea preguntar sobre el aprendizaje basado en proyectos? Qu s? Que los proyectos pueden tomarnos un poco de tiempo pero son muy buenos para el aprendizaje de los alumnos. Qu deseo preguntar? Cmo puedo hacer un buen proyecto? Cmo puedo implementar en un 100% la utilizacin de herramientas tecnolgicas? Cmo debo de evaluar a los alumnos que falten en los proyectos Qu aprend? A como disear un buen proyecto -que los proyectos pueden tomar tiempo en realizarlos y otros proyectos pueden ser de corto espacio de tiempo -como las herramientas tecnolgicas del siglo XXI pueden ayudar en los proyectos -los estudiantes que tengan problemas en el rendimiento escolar pueden realizar muy bien los proyectos Para tener un mejor proyecto debemos hacer una lista de cotejo para ver si le hace alta o cumple con todas nuestras expectativas Cmo aprend? Con ayuda de un proyecto y pero medio de actividades que trae este curso Y con los ejemplos de algunos docentes que venan en el programa

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Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 1: Fundamentos de proyectos
Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos Tiempo estimado: 15 minutos El establecimiento de los objetivos en este curso le ayudar a aplicar lo que usted aprende en su clase. Los objetivos que establezca ahora sern revisados ms adelante en el mdulo y durante el curso. Si usted no ensea con proyectos, su enseanza podra incorporar algunos enfoques basados en proyectos. Piense acerca del enfoque basado en proyectos que actualmente puede utilizar, as mismo en cmo incorporar la tecnologa en su clase. Con base en su comprensin del aprendizaje basado en proyectos hasta el momento, qu proyecto basado en objetivos de aprendizaje le gustara determinar durante este curso/mes/ao escolar (elija una)? Anote sus objetivos. A continuacin se muestran algunos ejemplos: Intentar hacer algn proyecto basado en estrategias de aprendizaje Hacer mi clase ms centrada en el estudiante Incorporar grupos de trabajo Llevar a cabo al menos un proyecto este ao Mis objetivos de aprendizaje basados en proyectos: Aprender a realizar buenos proyectos que ayuden al aprendizaje del nio Qu retos enfrenta o esperar enfrentar cuando implemente el aprendizaje basado en proyectos? Utilice la siguiente tabla para anotar los retos y las posibles soluciones para superarlos. Usted volver a examinar esta tabla. Retos Soluciones Realizar un nuevo proyecto Hacer ms de un proyecto este ao Mejorar un proyecto en particular Integrar la tecnologa en el aprendizaje en el aula

Que el proyecto no cumpla con lo esperado Que mi proyecto no tenga el suficiente sustento Investigar ms acerca del tema para dar apoyo al proyecto

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Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos
Actividad 1: Beneficios basados en la investigacin (opcional) Tiempo estimado: 15 minutos 1. Identifique a determinados estudiantes de su clase y considere cmo cree usted que podran beneficiarse de los trabajos por proyectos?, o cmo el trabajo por proyectos puede suponer un reto para ellos?

Se benefician de diferente manera tanto a los alumnos de bajo rendimiento los ayuda a poder elevar su conocimiento con distintos proyectos y actividades a otros con problemas en alguna materia en especifica esa materia se puede transformar en una que el nio le guste y eso es con base a los proyectos Y es un reto para algunos porque en el proyecto puede que hagan cosas que no estn acostumbrado a realizar

Actividad 4: Autoevaluacin (opcional) Tiempo estimado: 10 minutos Vuelva a revisar y agregue sus objetivos y retos establecidos en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3. Antelos ah. Tiene ms proyectos basados en objetivos de aprendizaje? si Qu espera hacer para enfrentar ms retos? investigar mas afondo sobre mi proyecto Ha encontrado soluciones a algunos de sus retos?si

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Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 3: Caractersticas de los proyectos
Actividad 2: Cambio de roles (opcional) Tiempo estimado: 15 minutos El aprendizaje basado en proyectos implica un cambio de los roles a desempear en clase, tanto para el docente como para los estudiantes y dems miembros de la comunidad. Considere en cmo podra cambiar los roles en su clase desde su papel, el de sus estudiantes, los padres de familia y los miembros de la comunidad. Anote sus ideas a continuacin. Los cambios de roles se presentan desde el inicio del proyecto cuando el maestro se vuelve expositor y facilitador del tema a tratar los alumnos dejan de ser alumnos para poder ser inventores, bilogos y distintas carreras dependiendo el proyecto y luego los alumnos se vuelven los facilitadores los maestros por as decirlo que expone el tema a las conclusiones, dudas y dems aspectos que vieron en el proyecto

Actividad 5: Mejorar el proyecto Tiempo estimado: 20 minutos Una lista de cotejo de las caractersticas del proyecto es til para la planificacin y ejecucin de un proyecto. Revise la lista asignada en esta actividad. Luego, mire un proyecto en particular, una unidad o una leccin que usted imparta. Utilice la lista de cotejo para determinar qu caractersticas se incluyen en el proyecto, unidad o leccin. Cmo podra mejorar el proyecto, unidad o leccin para incluir ms caractersticas? En un proyecto de ciencias naturales les dejara un proyecto acerca de los sistemas del cuerpo, empezara con una introduccin de que es el cuerpo y como y para que funcionan los aparatos despus en equipos les dara un aparto a cada uno y que investigaran dicho aparato, para despus en el grupo exponer lo que les toco, para esto ellos debern asumir el papel de un doctor y exponernos en forma de doctor utilizando el material que ellos quisieran, antes de cada presentacin revisare los trabajos o proyectos que ellos tengan para poder ver siles hace falta algn aspecto o

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todo esta bien

Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 4: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo Tiempo estimado: 15 minutos Vuelva a revisar su plan de accin que usted empez a inicios de este mdulo. 1. Analice su Tabla S-P-A-C en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 1. Revise su tabla. Qu puede aadir a las columnas de Aprender y Cmo? Qu aprendi usted sobre aprendizaje basado en proyectos y cmo lo aprendi? Si lo desea agregue en las columnas: qu sabe ahora y qu desea preguntar. 2. Revise los objetivos que usted estableci al inicio del Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3 para el aprendizaje basado en proyectos. Cmo ha trabajado para conseguir esos objetivos? Ha progresado? Cambie o agregue ms objetivos, si lo desea. 3. Revise los retos que usted enfrenta o espera enfrentar al inicio de este Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3. Puede aadir alguna sugerencia para superar los retos en la columna de Soluciones? Tiene retos adicionales que agregar?

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares Tiempo estimado: 20 minutos En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad Su turno. El primer paso en el proceso de diseo de proyectos, consiste en revisar sus estndares. 1. Busque los estndares de su currculo. 2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 3. Anote sus ideas y los estndares relacionados abajo. Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 a 5, de 6 a 8 y de 9 a 12 en el Apndice. Estndares Geografa y ciencias naturales : conocer el ciclo del agua Ideas de proyectos Preguntas de que es ciclo del agua para ellos, pedirles que traigan imgenes, recortes o otra cosas que relacione con el ciclo del agua, hacer un dibujo del ciclo del agua a su criterio para luego ver su entendimiento Una seria de preguntas acerca del dibujo que ellos hicieron anterior mente y decirles que creen que pasa con el y para que se ocupa, darle los conceptos de ros, caudales, ocanos y lagos Hacer una maqueta que tenga los contenidos antes vistos y as unirlos en un proyecto que ellos recordaran con mas facilidad y aprendern de mejor manera

Del ciclo del agua ver su seguimiento, que pasa con el agua que cae de las nueves? A donde va

Elaboracin de una maqueta

Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Tiempo estimado: 15 minutos Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real. 1. Sugiera ideas para el escenario para el proyecto, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Anote la descripcin del proyecto abajo.

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Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 a 5, de 6 a 8 y de 9 a 12 en el Apndice. Del tema de geografa y ciencias naturales el ciclo del agua: darles el rol de meteorlogos ya que en esta materia ellos pueden hacer el proyecto de las noticias y pueden dar un reporte acerca de lluvias, del mismo siclo del agua, de beneficios y problemas y sobre que pasa con toda esa agua, as los alumnos pueden pensar y razonar acerca de este tema.

Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 2: Objetivos del aprendizaje
Actividad 1: Destrezas del siglo XXI Tiempo estimado: 10 minutos En los mdulos 3 y 5 aprender estrategias para fomentar destrezas del siglo XXI. Para prepararse para esas actividades: 1. Revise la lista y la descripcin de las destrezas del siglo XXI asignada a esta actividad. 2. Identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI que usted desea abordar en su clase. Si durante este curso est creando un proyecto sencillo, identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI para ese proyecto especfico. 3. Anote sus ideas abajo. -comunicacin y colaboracin -iniciativa y autonoma -liderazgo y responsabilidad -destrezas sociales e interculturales

Actividad 2: Objetivos de aprendizaje Tiempo estimado: 10 minutos 1. Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoracin de los estndares y objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estndares que usted seleccion para su proyecto: Que aprendan a colaborar con otros compaeros y no simplemente con los mismos que siempre trabajan Una autonoma por el estudio que ellos mismos tengan como dice la iniciativa de

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investigar y no esperen a que el maestro les de todo En la parte de colaboracin que alguien pueda ayudar a los dems que sea como un lder pero no para mandar si no para poder ayudar a los dems Que puedan colaborar con todos los alumnos y todas las personas que fomenten el respeto entre ellos y los dems 2. Sugiera ideas de objetivos de aprendizaje para su proyecto que sean observables, especficas, basadas en estndares y enfocadas en las destrezas del siglo XXI. Anote sus ideas abajo: Que tomen un papel de poltico, un presidente y que proponga cosas para mejorar el saln, la escuela , la forma de enseanza Debe de tener sus diferentes secretarios o ayudantes que colaboren con el y lo ayuden a realizar sus planes

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 3: Preguntas que orientan el aprendizaje
Actividad 2: Preguntas orientadoras del currculo en accin Tiempo estimado: 25 minutos 1. Vea ejemplos adicionales de preguntas orientadoras del currculo en la hoja de trabajo localizada en esta actividad. Considere cualquier pregunta o idea que pueda utilizar en su clase. Emplee la hoja de trabajo de las preguntas orientadoras del currculo como ayuda para crear sus propias preguntas orientadoras para su proyecto. Escriba su borrador de preguntas orientadoras del currculo abajo.

Pregunta esencial

Cmo usamos nuestros 5 sentidos? Por qu es importante nuestros 5 sentidos?utilizamos nuestros 5 sentidos bien?

Pregunta(s) de unidad

Preguntas de contenido

Cules son nuestros 5 sentidos? Qu sentidos usamos mas? Qu sentido usas mas? Qu problemas tienen ese sentido? Qu solucin puedes dar?

2. Emplee la matriz de valoracin ubicada en esta actividad para evaluar sus preguntas. Revise sus preguntas orientadoras del currculo (ver tabla anterior), en caso de ser necesario.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 5: Diseo de actividades
Actividad 1: Planificacin de las actividades Tiempo estimado: 10 minutos (25 minutos en caso de completar la actividad opcional) 1. Con las destrezas del siglo XXI proyectadas en mente, idee algunos tipos de actividades centradas en el estudiante que desee incorporar en su clase, independientemente del proyecto. Considere maneras de cmo podra integrar la tecnologa. Anote sus ideas abajo. Puede ser haciendo una pequea presentacin en algn programa

2. Opcional: Si usted est diseando un proyecto, mantenga los objetivos en mente y piense en un borrador de la secuencia de actividades. Anote sus ideas abajo.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 6: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo Tiempo estimado: 10 minutos Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo. En este mdulo aprend los pasos de un proyecto y como lo puedo disear que necesito y que pontos debe tomar en cuenta para que sea un buen proyecto, como puedo evaluarlo y diferentes maneras de como puedo incluir las tecnologas del siglo XXI en el proyecto tan bien que preguntas me debo ve plantear como docente para que sea un buen proyecto y mis objetivos no se pierdan

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad opcional) 1. Guarde en su carpeta del curso al menos un instrumento de evaluacin para cada uno de los siguientes propsitos. Anote cul instrumento de evaluacin selecciona para cada propsito y cmo podra utilizarlo en un proyecto. Propsitos de la evaluacin Instrumento de evaluacin para estimar las necesidades del estudiante

Una pequea serie de preguntas para conocer que tanto conocimiento tiene el alumno con respecto al tema y asi poder realizar una buena planeacin

Instrumento de evaluacin para fomentar el aprendizaje estratgico

Durante el proceso del proyecto que entreguen una pequea avulsin del proyecto o un avance para poder ver que tanto han ha aprendido y saber si le falta como poder ayudarlos

Instrumento de evaluacin para demostrar la comprensin

Una evaluacin tal ves en forma de preguntas o en forma de exposicin del tema pero poder ver la calidad del trabajo

2. Opcional: Abra al menos uno de los instrumentos guardados y modifquelo o cree un instrumento de evaluacin que satisfaga sus necesidades en la clase. Anote cmo y cundo podra utilizar el instrumento de evaluacin.

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI
Actividad 3: Evaluar el pensamiento Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad opcional) 1. Explore los instrumentos de evaluacin en la tabla de esta actividad y guarde, al menos, un instrumento de evaluacin para un proceso de aprendizaje y un instrumento de evaluacin para una destreza de pensamiento en su carpeta del curso. Anote cmo y cundo podra utilizar cada instrumento de evaluacin. Evaluacin del proceso de aprendizaje: colaboracin Cmo podra usar esta evaluacin? Que todos aporten del tema Evaluacin de las destrezas de pensamiento: Creatividad Cmo podra usar esta evaluacin? Que los proyectos sean innovadores

2. Opcional: Modifique o cree al menos un instrumento de evaluacin sobre un proceso de aprendizaje o de una destreza de pensamiento para atender las necesidades de su clase. Anote cmo y cundo usara el instrumento de evaluacin.

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin
Actividad 2: Plan de evaluacin Tiempo estimado: 30 minutos 1. Elabore un cronograma de evaluacin para su proyecto. Cronograma de evaluacin
Antes de iniciar el trabajo del proyecto Los estudiantes trabajan en proyectos y completan las tareas Despus de terminado el proyecto

Lluvia de ideas con un mapa mental

Su lista de Ver la informacin todos los que puntos que encontraron utilizaron acerca de ese tema

Resultados

Ver todos las ideas que tuvieron y ver si fueron creadas

2. Rellene el siguiente cuadro para completar el plan de evaluacin para su proyecto. Evaluacin Lluvia de ideas Una lista de cotejo Bitcoras reflexiones Propsito y proceso de la evaluacin Que todos digan lo que saben y piensen acerca del tema Que podrn utilizar para ver si proyecto va por buen camino y no como pueden solucionar los problemas Los estudiantes plasmaran es ella sus preguntas y respuestas que presenten a travs de su proyecto Los estudiantes usan sus reflexiones para establecer nuevos objetivos y yo tambin las utilizo para evaluar las necesidades de mis estudiantes y su crecimiento a lo largo del proyecto

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad opcional) 1. Explore las matrices de valoracin mostradas en la tabla de esta actividad y guarde al menos un instrumento de evaluacin para productos y otro para desempeos. Anote cmo y cundo podra utilizar los instrumentos de evaluacin. Evaluacin de productos: reporte Cmo podra usar esta evaluacin? Para conocer que tanto han aprendido con respecto al tema Evaluacin de desempeos: Presentacin multimedia Cmo podra usar esta evaluacin? Ver como ellos utilizan las diferentes tecnologas para poder presentar su trabajo y la informacin de este trabajo

2. Opcional: Convierta una matriz de valoracin en una gua de puntuacin y anote cmo y cundo la utilizara. Gua de puntuacin:

Cmo podra usar esta evaluacin?

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 2: Calificar grupos Tiempo estimado: 10 minutos Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto.

Preguntas sobre su tema y ver si en verdad han puesto autonoma en el trabajo y asi poder ver quienes han prestado dedicacin a ello

Actividad 3: Calificar procesos Tiempo estimado: 10 minutos Piense entorno a varios instrumentos y mtodos que podra utilizar para evaluar colaboracin, autonoma y destrezas del pensamiento. Anote cmo podra incluir estas destrezas del siglo XXI en la asignacin de calificaciones de sus estudiantes. El nivel d presentacin grafica que tengan si utilizan al 100 % su herramienta tecnolgica

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Mdulo 3: Evaluacin

Leccin 5: Revisin del mdulo


Actividad 1: Resumen del mdulo Tiempo estimado: 10 minutos Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo. En este modulo aprend a como puedo utilizar diferentes tipos de evaluacin para diferentes criterios acerca del trabajo y como puedo evaluar con mucho detalle el proyecto

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 1: Organizacin del proyecto
Actividad 1: Retos del proyecto (opcional) Tiempo estimado: 5 minutos Revise la Tabla S-P-A-C y aada cualquier pregunta que tenga relacin con la planificacin y la administracin de proyectos. Abarca todo el tema? Actividad 2: Cronograma del proyecto Tiempo estimado: 10 minutos Ahora que ha revisado los ejemplos de los cronogramas del proyecto, use cualquier formato que desee para hacer un borrador del cronograma del proyecto de una unidad que planee ensear. Anote el nombre abajo y gurdelo en la carpeta del curso. Nombre del archivo del cronograma del proyecto: Cronograma plan implementado de maria

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 2: Estrategias de administracin
Actividad 1: Administrar escenarios (opcional) Tiempo estimado: 15 minutos Luego de leer la administracin de dos escenarios de clase, piense en cmo las situaciones de los docentes se relacionan con su experiencia de su aula. Anote las ideas que puede utilizar en su clase.

Saldramos fuera del saln para que puedan ver mejor como es el medio ambiente y lo que causan los diferentes fenmenos naturales

Actividad 3: Estrategias para informar sobre el proyecto Tiempo estimado: 10 minutos Despus de revisar los ejemplos de los escenarios de cierre, piense acerca del tipo de experiencia de cierre que desea probar para su proyecto. Anote sus ideas.

Actividad 4: Estrategias para administrar el tiempo y las transiciones Tiempo estimado: 15 minutos Cuando planifique la administracin del tiempo y las transiciones, considere: Horario del proyecto Asistencia de los estudiantes Anote las ideas sobre las estrategias de administracin que desee utilizar en su clase. Por medio del calendario marcar el dia y las horas que le determinaremos a revisar el proyectos y avances, junto con dudas que a los alumnos tengan Que ellos trabajen en su proyecto todos los das

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Actividad 5: Estrategias para administrar la colaboracin Tiempo estimado: 15 minutos Despus de seguir la reunin del estudiante y el docente, piense acerca de las siguientes preguntas: Cmo cree que fue la reunin del docente? Le da ideas para una reunin con sus estudiantes? Anote sus ideas acerca de cualquier estrategia que desee utilizar en su clase. Revisar con frecuencia a los equipos Hacer preguntas Hacer preguntas a cada estudiante par ver si todos estn metidos en el proyecto Animarlos para que resuelvan sus problemas Dar una fecha a prxima revisin

Actividad 6: Estrategias para administrar recursos Tiempo estimado: 15 minutos Cuando planifique la administracin de recursos, considere: La administracin de la tecnologa La administracin de los archivos de los estudiantes La administracin de los materiales Los recursos externos Anote sus ideas acerca de cualquier estrategia que desee utilizar en su clase. Aprender a utilizar los buscadores como google Darles sus horarios para la utilizacin de las aulas de medio Traer videos relacionados con el tema

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 3: Tareas y actividades del proyecto
Actividad 1: Planes de implementacin Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad opcional) 1. Despus de revisar los ejemplos de planes de implementacin en diferentes formatos, considere un formato que funcione para usted. Utilice la plantilla del plan de implementacin para ayudarse como gua en el desarrollo de su propio plan de implementacin. 2. Planifique estrategias especficas para -al menos- una de las categoras administrativas y antelas a continuacin: Informar sobre el proyecto Tiempos y transiciones Fomentar la colaboracin Administracin de los recursos

Informar a los padres acerca del proyecto para que los puedan ayudar Hacer un proyecto en vacaciones Pedirles a cada grupo que utilicen un medio donde ellos puedan colaborar virtualmente como una wiki Un portfolio de evidencias

3. Opcional: Haga un borrador de un plan de implementacin, utilizando cualquier formato que le funcione al plan de su proyecto que desee ensear. Anote el nombre abajo y gurdelo en la carpeta del curso. Nombre del archivo del plan de implementacin:

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 4: Revisin del mdulo
Actividad 1: Reflexin del mdulo Tiempo estimado: 10 minutos Reflexione sobre su aprendizaje en este mdulo. Anote cualquier idea de administracin de proyectos a la que le gustara dedicarle ms tiempo y atencin para mejorar su enfoque de aprendizaje basado en proyectos, en su clase. En este mdulo aprend a cmo puedo planificar mi proyecto desde como comenzar y como planificar las evaluaciones, a planificar las actividades del proyecto Y algo que me gustara dedicarle mas tiempo es a un cronograma del proyecto y un plan de administracin del proyecto ya que son muy importantes en la elaboracin del proyecto

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Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 1: La formulacin de preguntas
Actividad 1: Preguntas para diferentes propsitos Tiempo estimado: 15 minutos En esta actividad, usted aprendi acerca de seis propsitos para utilizar las preguntas en la clase. Revise los propsitos y piense en torno al modo cmo usted utiliza tpicamente las preguntas en su clase. Escoja los propsitos que le interesen y escriba preguntas adicionales para sus estudiantes. Motivar y atraer los intereses y la curiosidad de los estudiantes Cmo cocinaras una comida sin electricidad ni fuego? A qu renunciaras si tuvieses que reducir el consumo de electricidad en tu casa? como puedo beneficiarme de los fenmenos naturales?

Determinar el conocimiento y la comprensin del estudiante Cules son las caractersticas de un buen aislante? Cules son los tres tipos de transferencia de calor? Dado que hemos aprendido... ahora, qu piensas de...? Qu quieres decir con eso? que energas podemos recabar de los fenmenos naturales?

Instar la observacin y descripcin de fenmenos De qu te has dado cuenta sobre...? Puedes ver la diferencia (o similitud) entre...? De un fenmeno en especial Qu beneficio trae y que negativas tiene?

Incitar

a la reflexin y la metacognicin Cules estrategias utilizaste para resolver este problema? Qu has aprendido? Qu habras hecho diferente?

Cmo podemos aprovechar al mximo el los diferentes fenmenos naturales?

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Promover el pensamiento crtico y la resolucin de problemas Qu tipo de informacin necesitars para resolver ese problema? Cul es la evidencia que apoya tu opinin? Puedes ver el problema desde otra perspectiva? Cul opcin ahorrara ms energa y por qu? Haciendo uso de tus datos, cules caractersticas son mejores para tu diseo y por qu? Cmo puedo recopilar informacin precisa sobre los fenmenos naturales?

Estimular la creatividad, la imaginacin y la formulacin de hiptesis Existen otras formas en las que podras...? Qu pasa si todo el mundo...? Puedes ver el problema desde otra perspectiva?

Del fenmeno elegido pueden pensar en como tu y tus vecinos se pueden beneficiar

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Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 2: Colaboracin y autonoma
Actividad 1: Fomentar la colaboracin y la autonoma Tiempo estimado: 20 minutos 1. Abra las subdestrezas de colaboracin y autonoma y gurdelas en su Carpeta del curso. 2. Identifique una o dos subdestrezas de colaboracin y autonoma en la que deben trabajar sus estudiantes durante el proyecto. Describa cundo introducir estas subdestrezas a travs de una mini leccin. Me gustara realizar una mini-leccin de la crtica constructiva cuando los estudiantes compartan sus borradores de la presentacin para su revisin. Dependiendo de lo bien que lo hagan, podra realizar otra mini-leccin, prximo al final del proyecto cuando los estudiantes brinden la realimentacin justo antes de completar sus proyectos Crear una mini-leccin Cree una mini leccin en una subdestreza de colaboracin o autonoma para su proyecto. Utilice los cuatro pasos y las preguntas que se muestran a continuacin para crear una mini-leccin: a. Modele la subdestreza b. Discuta cmo y cundo utilizar y modificar la subdestreza c. Practique la subdestreza d. Aplique la subdestreza 1. Cmo podr modelar esa subdestreza? Establecindose metas 2. Qu contenidos relacionados con el proyecto va usted a usar? Lista de cotejos 3. Cmo demostrar cmo utilizar la subdestreza con ese contenido? Para que se pantea sus putnos a mejorar y sobrepase sus metas 4. Qu preguntas de discusin le ayudar a pensar en cmo utilizar o modificar la subdestreza? lo que haces es correcto?

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es todo lo que puedes aportar? estas dando el 100%?

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Leccin 3: Alfabetizacin informacional
Actividad 2: Fomentar las subdestrezas de alfabetizacin informacional (opcional) Tiempo estimado: 20 minutos 1. Revise en sus estndares aquellos que traten subdestrezas de alfabetizacin informacional. Puede remitirse a las Subdestrezas de alfabetizacin informacional, guardadas en su carpeta del curso o descargada desde la pestaa Recursos. Anote cualquier relacin entre la unidad que usted imparte y las subdestrezas relevantes. Cooperacin que todos aporten un poco de informacin que ellos allan recabado Autonoma que cada quien investigue por si solo para luego juntar todo 2. Identifique las subdestrezas que ya disponen sus estudiantes y aquellas en las deben mejorar durante su proyecto. Anote cmo y cundo usted podra modelar las destrezas que ellos necesitan. Subdestrezas de alfabetizacin informacional que mis estudiantes poseen: Reconocer cuando es necesario la informacin Reconocer los diferentes tipos de informacin Reconocer en donde es necesario ese tipo de informacin Subdestrezas que mis estudiantes necesitan para este proyecto Organizar la informacin para la aplicacin prctica Formular preguntas basadas en las necesidades de informacin Fase del proyecto Reorganizar la informacin para poder emplearla en la practica, seria despus de la seleccin de las entrevistas. Cuando los estudiantes comienzan la fase de entrevistas

Cmo van los estudiantes a practicar la subdestreza y a obtener realimentacin?

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Durante el trabjo en cunjunto buscando en libros y fuentes virtuales

Cmo le solicitar a los estudiantes el utilizar la subdestreza mientras trabajan en sus proyectos? Por medio de evaluciones constantes entre ellos mismos e individualmente y docente alumno

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Leccin 4: Reflexin del estudiante
Actividad 2: Planificar la reflexin Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar las actividades opcionales) 1. Guarde las ideas sobre reflexin en su Carpeta del curso. Baraje ideas para alentar la reflexin efectiva y el establecimiento de objetivos para el estudiante. Anote cualquier idea sobre reflexin que podra utilizar y escriba cmo y cundo podra incorporarlas a su aprendizaje. Aplicar la retroalimentacin a los alumnos constantemente para lograr resultados benficos en las oportunidades de trabajo independiente y colaborativos por parte de mis alumnos.

2. Revise y modifique su Cronograma de evaluacin en el Mdulo 3, Leccin 3, Actividad 2, si es necesario, para incluir las actividades de reflexin. 3. Opcional: Disee una actividad de reflexin y de establecimiento de objetivos para el final del proyecto.

como me beneficiare a mi y los dems con la informacin de los desastres naturales?

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Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 5: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo Tiempo estimado: 10 minutos Reflexione sobre su aprendizaje en este mdulo.

Pues en este modulo aprend a como pueden buscar informacin mis alumnos mas rpidamente y algunas estrategias para ellos y como poder utilizar mas eficaz mente las herramientas del siglo XXI Solucionar las complicaciones que se vayan recurriendo segn las necesidades de cada alumno y ah es donde yo ayudo al alumno a formarse como buenas personas. Pero esto no se logra fcilmente se necesita de dedicacin, responsabilidad y mucho trabajo para que todos mis alumnos adquieran las destrezas del siglo XXI

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Cierre del curso


Resumen
Tiempo estimado: 20 minutos Revise el plan de accin de trabajo que usted inici a principios del mdulo 1. 1. Vaya a su Tabla S-P-A-C en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 1. Revise su tabla y aada en las columnas Aprender y Cmo lo que usted aprendi y cmo lo aprendi. 2. Vuelva a revisar sus objetivos que usted estableci al inicio del curso en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3 para el aprendizaje basado en proyectos. Cmo ha trabajado para conseguir esos objetivos? Ha logrado sus objetivos? Qu nuevos objetivos tiene bajo el enfoque de aprendizaje basado en proyectos en su clase? 3. Revise los retos que usted enfrenta o espera enfrentar al inicio de este curso en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3. Aada algunas ideas para superar dichos retos en la columna de soluciones.

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Apndice
Ideas de ejemplo de proyectos
Aplica para niveles de 2 a 5 Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin Su turno. El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares. 1. Busque los estndares de su currculo. 2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin: Ejemplo de estndares 4 Grado Ciencias 112.6.b. (6) Conceptos cientficos. El estudiante conoce que los cambios pueden crear patrones reconocibles. Se espera que el estudiante: (A) Identifique los patrones de cambio, como en el clima, la metamorfosis y los objetos en el cielo. 4 Grado Ciencias 112.6.b. (8) conceptos de Ciencias. El estudiante conoce que las adaptaciones pueden aumentar la supervivencia de los miembros de una especie. Se espera que el estudiante: (A) Identifique las caractersticas que permiten a los miembros de una especie para sobrevivir y reproducirse; (B) Compare las caractersticas de adaptacin de distintas especies, e (C) Identifique los tipos de especies que vivieron en el pasado y compararlas con las especies existentes. 4 Grado Matemticas 111.16.b. (4,2) Nmero, operaciones y razonamiento cuantitativo. El estudiante describe y compara las partes fraccionarias de objetos enteros o de conjuntos de objetos. Se espera que el estudiante: (A) Utilice objetos concretos y modelos pictricos para generar fracciones equivalentes; Ideas de proyectos Los estudiantes asumen el papel de meteorlogos para presentar la informacin del tiempo, los patrones del clima y las advertencias. Los estudiantes asumen el rol de bilogos y crean un wiki de colaboracin para discutir y comparar las especies de ranas con otras clases.

Los estudiantes crean un libro de cocina con sus propias imgenes que describen y representan las fracciones utilizadas en la cocina y en el servicio de las comidas; incluyen el uso de la multiplicacin de fracciones
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(B) Modele las cantidades de una fraccin mayor usando objetos concretos y modelos pictricos; (C) Compare y ordene fracciones utilizando objetos concretos y modelos pictricos y (D) Se refiera a las fracciones decimales con el nombre dcimas y centsimas usando objetos concretos y modelos pictricos.

para modificar las cantidades para cada receta o para aplicarlo en el servicio de comidas.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real. 1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.

Los estudiantes asumen el rol de meteorlogos para presentar la informacin meteorolgica a los grados o niveles inferiores. Los estudiantes discuten y el uso de imgenes para indicar los patrones meteorolgicos, identifican las seales de advertencia del cambio en el tiempo, muestran cmo llevar ropa adecuada e identifican cmo se est seguro en un determinado tipo de clima. Los estudiantes dan presentaciones a los estudiantes ms jvenes y hacen presentaciones y/o videos digitales e incluyen esos videos en un wiki tiempo que muestra el seguimiento y predice los patrones climticos del rea local. El wiki tambin podra utilizarse para relacionarse con otras instituciones educativas en todo el pas o el mundo para discutir, rastrear y comparar los patrones climticos.

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Aplica para niveles de 6 a 8 Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin Su turno. El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares. 1. Busque los estndares de su currculo. 2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin: Ejemplo de estndares Grado 7 Artes del Lenguaje 2.1 Los estudiantes escriben relatos de ficcin o autobiogrficos: a. Desarrollan una trama tradicional (con un principio, los conflictos, el desarrollo, clmax y desenlace) y el punto de vista. b. Desarrollan complejos personajes principales y secundarios y un escenario definido. c. Usan una variedad de estrategias apropiadas (por ejemplo, el dilogo, suspenso, denominacin de la accin narrativa especfica, incluidos los movimientos, los gestos y expresiones). Grado 7 Historia / Ciencias Sociales 7.1 Los estudiantes analizan las causas y los efectos de la gran expansin y la desintegracin final del Imperio Romano. Grado 7 Ciencia 6.0 Principios fsicos subyacentes a las estructuras y funciones biolgicas. Como base para entender este concepto: c. Los estudiantes saben que la luz viaja en lnea recta si el medio que atraviesa no cambia. d. Los estudiantes saben cmo los lentes simples se usan en una lupa, el ojo, una cmara, un telescopio y un microscopio. e. Los estudiantes saben que la luz blanca es una mezcla de muchas longitudes de onda (colores) y que las Ideas de proyectos Los estudiantes se convierten en autores y crean historias/libros que siguen una lnea argumental para estudiantes de primaria superior.

Los estudiantes crean una exposicin de peridicos de la expansin y la desintegracin del Imperio Romano como si estuviese escrita durante el final del Imperio Romano. Los estudiantes investigan el funcionamiento del ojo y como la visin se deteriora cuando el lente y las estructuras del ojo no permiten que ingrese la luz adecuadamente. Los estudiantes crean un folleto sobre los problemas de visin y del trabajo con los oftalmlogos y optometristas locales para proporcionar un examen de la vista para el pblico.

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clulas de la retina reaccionan de manera diferente a distintas longitudes de onda. f. Los estudiantes saben que la luz puede ser reflejada, refractada, transmitida y absorbida por la materia.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real. 1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.

Los estudiantes investigan y crean experimentos para comprender el funcionamiento del ojo y como la visin se deteriora cuando el lente y las estructuras del ojo no permiten que ingrese la luz adecuadamente, ocasionando por esa razn la hipermetropa, la miopa, astigmatismo, glaucoma, etc. Los estudiantes crean un panfletos para el pblico que describe y muestra visualmente cmo funcionan los ojos y muestra lo que puede ocurrir cuando la estructura de un ojo u objetivo no procesa adecuadamente la luz que recibe. Los estudiantes trabajan con los oftalmlogos y los optometristas locales para crear panfletos y proveer un examen de la vista bsica para ayudar al pblico a comprender las causas y los sntomas de los problemas de visin.

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Aplica para niveles de 9 a 12 Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin Su turno. El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares. 1. Busque los estndares de su currculo. 2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin: Ejemplo de estndares Artes Grado 10 Idioma 10.8 Los estudiantes analizan las causas y consecuencias de la Segunda Guerra Mundial. Ideas de proyectos Los estudiantes actan como periodistas o autores que investigan de las causas y consecuencias de la Segunda Guerra Mundial y crean un producto para compartir con la comunidad como recordatorio de este evento. Los estudiantes exponen su historia como una historia desde la perspectiva de un personaje de ficcin, elaborado en multimedia y basado en Internet, utilizan un diagrama de flujo, artculos de prensa de las entrevistas, y as sucesivamente. Los estudiantes utilizan los recursos primarios, as como entrevistas a veteranos de guerras locales. Los estudiantes crean un libro de formaciones geolgicas de la zona para compartir con la comunidad local, la sociedad geolgica e instituciones educativas.

Grados 9-12 Ciencias Procesos dinmicos de la Tierra 3. Las placas tectnicas operando a lo largo de las eras geolgicas han cambiado el perfil del terreno, el mar y las montaas en la superficie de la Tierra. Como base para entender este concepto: b. Los estudiantes conocen las principales estructuras que forman parte de los tres diferentes tipos de bordes de placa. c. Los estudiantes saben cmo explicar las propiedades de las rocas sobre la base de las condiciones fsicas y qumicas en las que se formaron, incluyendo los procesos de la placa tectnica.

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e. Los estudiantes saben que hay dos tipos de volcanes: un tipo con erupciones violentas producen fuertes pendientes y el otro tipo de flujos de lava voluminosa que producen pendientes suaves.

Grados 9-12 Geometra 12,0 Los estudiantes encuentran y usan medidas de los lados y de ngulos interiores y exteriores de tringulos y polgonos para clasificar figuras y resolver problemas.

Los estudiantes determinan y diagraman los ngulos necesarios para ganar una partida de billar, mini golf, ftbol o de otro juego que dependa de los ngulos de movimiento de un baln, llevan la teora a la prctica y luego modifican sus planes segn sea necesario.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real. 1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.

Los estudiantes investigan la formacin de las rocas y las formaciones geolgicas a travs de la investigacin en Internet, libros, presentaciones de expertos y visitas de campo locales. A los equipos de estudiantes se les asignan distintos tipos de formaciones geolgicas a descubrir en el rea local. Usan cmaras digitales y la orientacin de un mentor, luego, los estudiantes crean los captulos de un libro en particular, en donde, sus formaciones geolgicas incluyen: Las imgenes de formaciones geolgicas en el rea local Explicaciones de cmo se crearon estas formaciones Anlisis de movimientos previstos o futuros eventos Descripcin del impacto en la comunidad

Los estudiantes renen los captulos en un solo libro en formaciones geolgicas en el rea local para venderlos a la comunidad, la sociedad geolgica, las bibliotecas y otras instituciones educativas.

Derechos de autor 2009, Corporacin Intel. Todos los derechos reservados. Intel, el logo de la Iniciativa Intel Educacin y el Programa Intel Educar son marcas registradas de la Corporacin Intel en los Estados Unidos y otros pases. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros.

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