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editorial expediente

Finalmente os novos juniores!


Esperamos uma temporada impacientes, com escassas informações da parte A revista Garrafa Cheia é o periódico da Federação
dos HTs sobre como seria o novo sistema de juniores anunciado no início da Brasileiros Alcoólicos Reunidos (BAR) do jogo de
temporada 19. Circularam muitas teorias, fórmulas e “achismos” de como futebol virtual Hattrick (www.hattrick.org)
seria o novo time, os jogos da liga juvenil e o treino. A expectativa em torno
da novidade era muito grande, principalmente com a onda geral de decepção
com o jogo, ocasionada por partidas com resultados incompreensíveis e a
instabilidade da economia que vem tomando conta do Hattrick nos últimos
MATÉRIAS:
tempos. Escola de Juniores do Hattrick:
Ahmaral (SkindFlash)
Mas o grande dia finalmente chegou. O dia 26 de março de 2007 provavelmente alesalvatori (Dogfather F.C.)
entrará para o futuro Livro do Hattrick como um dia marcante, tanto pela
Copa do Copo IX - Módulo Cerveja:
introdução de uma das maiores mudanças do jogo, como também um dia de nagawill (Tarugo no 6)
grande confusão e instabilidade nos servidores suecos/suíços. O site do
Copa do Copo IX - Módulo Chopp:
Hattrick não conseguiu suportar tamanha expectativa reprimida por tanto Kakarolho (Esporte Clube Vila Hortência)
tempo e com o enorme número de usuários online criando times, ficou tão
Copa do Copo IX - Módulo Colarinho:
lento que quase impossibilitou o uso do site durante o dia todo, inclusive saindo Laranjeiro (Passaralho FC)
do ar diversas vezes.
Direção de arte e editorial:
E é justamente para atender àqueles que ficaram sem poder acessar o HT alesalvatori (Dogfather F.C.)

naquele momento e que agora encontram tópicos na Conferência com mais Capa:
de 300 posts é que a Garrafa Cheia traz para a comunidade brasileira um Arthur_ (FC Guerrilheiros)
resumo de tudo que muda com o novo sistema de juniores do Hattrick. Por
Editor em férias:
isso, se você ainda não entendeu nada de como tudo funciona, pegue uma villefort (Unidos United)
bebida, sente na frente do micro e divirta-se.

Também fizemos um apanhado de como foi a 9ª edição da Copa do Copo,


que foi uma das melhores, mas também uma das mais polêmicas de sua
Março/2007
história.
Tiragem: 78 mil exemplares
Parte integrante do Fórum do BAR. Não pode ser vendido separadamente.
Preparado? Então mate a saudade dessa Garrafa Cheia Edição Especial! http://htbar.free.fr
O melhor ponto de encontro do HT brasileiro! Discussões
sobre o jogo, análise de táticas, estratégias de treino e
dicas para novatos, tudo em clima de total descontração.
Quem quer se enturmar e aprender tem que passar por lá. http://htbar.free.fr
Agora você pode ter um segundo time
sem quebrar nenhuma regra
Na prática é isso mesmo: você vai ter um segundo time no Hattrick! Isso porque Administração
a nova Escola de Juniores não é apenas um novo sistema de categorias de - Administrar uma Escola de Juniores custará no mínimo R$ 20.000 por
semana, com direito a um olheiro. Se você quiser contratar outros dois
base, é realmente toda uma nova equipe, com direito a nome, técnico, estádio terá que pagar R$ 10.000 semanais por cada um.
e jogadores completamente independentes do seu time principal. Até a própria - O time se inicia com 15 jogadores. Eles não têm salário ou qualquer
engine do jogo é diferente, com possibilidade de formar ligas oficiais com outros custo de manutenção em separado.
- O único profissional que pode ser contratado para o time é o olheiro. Não
times de juniores. Isso traz uma nova dinâmica no jogo, além de servir de um há médicos, fisioteraupeutas, assistentes, etc.
verdadeiro "campo de testes" para o HT incluir novas ferramentas no futuro. - O técnico dos juniores não pode ser alterado e já está incluso no custo
de R$ 20.000.
Apesar de ser um time nos mesmos moldes do seu time habitual, alguns detalhes - Você pode investir paralelamente nos dois sistemas (o novo e o antigo),
fazem a diferença. Por exemplo, você não pode ver quais são as habilidades porém só poderá puxar um junior a cada semana, ou de um sistema ou
de outro.
dos seus juniores, nem poderá
vendê-los.
Os HTs já prepararam um ótimo - Entram no time com 15 ou 16 anos. Jogadores
FAQ com as principais dúvidas - Têm idade definida em anos e dias. Fazem aniversário em dias separados,
diferentemente do time principal. Um ano para o jogador tem 112 dias (16
sobre o novo sistema, mas semanas x 7 dias).
algumas perguntas continuam - Podem ser promovidos para o time principal a partir dos 17 anos.
sem resposta. Então, a Garrafa : - Se não forem promovidos, podem ficar nos juniores até os 19 anos,
quando vão embora automaticamente.
Cheia preparou um apanhado
- Não há como ver personalidade nem habilidades dos jogadores. Para
geral das principais características saber a melhor posição é preciso testá-lo em todas e ver em qual ele se
desta empolgante novidade. . sai melhor. Mas atenção para o fator forma, que pode confundir.
- O máximo de jogadores que um time pode ter é 16. Ou seja, se você
Leia com atenção e coloque a tiver esse número máximo e quiser que um olheiro vá procurar um novo
jogador, terá que primeiro despedir um dos seus.
molecada pra correr atrás da bola!
Jogos
- Para colocar seus juniores para jogar, você precisa
inscrevê-lo em um torneio de juniores - ou organizar
o seu próprio.
- É possível definir dia e hora dos jogos. Os horários
são bastante flexíveis. Treino
- Os torneios são disputados em jogos de ida-e-
volta, como na liga principal do HT. Mas é possível - É possível definir 2 treinos, primário e secundário.
montar ligas de 4, 6, 8, 12 ou 16 times (as duas - Definir os 2 treinos iguais diminui o efeito do mesmo.
últimas opções apenas para sócios-HT). É mais eficiente definir 2 tipos diferentes.
- Após todas as vagas serem preenchidas, a liga - Os treinos acontecem imediatamente após os jogos.

Olheiros
é ativada e tabela e classificação são geradas
- Jogos das ligas valem mais para o efeito do treino do que amistosos.
automaticamente.
- Assim como no time principal, os jogadores precisam atuar em posições

Administração
- É possível ter até 3 olheiros, cada um custa - Não é possível deixar uma liga após ela ter
correspondentes à habilidade treinada para receber o efeito.
R$ 10.000 reais de salário por semana. sido ativada. Apenas ao fim do torneio algum
time pode sair e se juntar a outra liga. - Os tipos de treino são idênticos ao do time principal, exceto pelo treino
- Cada olheiro pode ter definida uma posição e "individual". Neste tipo de treino, os jogadores recebem um pequeno
uma região na qual fará a busca. Se procurar - Times inscritos em ligas podem também
incremento na habilidade principal correspondente à posição em que
em qualquer posição a chance de encontrar um disputar amistosos. Eles acontecem a cada
atuaram (zagueiros aumentam defesa, meias armação, atacantes finalização,
jovem talento aumenta. 3 semanas, e a marcação é similar aos
etc).
amistosos do time principal.
- Não há diferença entre as regiões nas quais
o olheiro pode buscar (pelo menos por - A ferramenta de escalação é igual ao dos
times principais, exceto pelos atributos
enquanto). A chance de descobrir um jogador
ocultos. Sistema an
promissor é a mesma para todas as regiões.
- Os olheiros só podem atuar no próprio país - Os HTs deram a entender que o sistema tigo
do time. Os HTs sinalizaram que no futuro que processa os jogos dos juniores é um
Como já foi falado, você pode optar por continuar com o sistema tradicional
será possível contratar olheiros no exterior, pouco diferente do principal.
de juniores. Como ele já é bastante conhecido da maioria dos usuários, não
mas com restrições. precisamos falar nele, né?
- Quando você contrata um olheiro extra, ele
só vai poder começar a buscar juniores na
Jogadores
semana seguinte, não na atual.
- Uma vez por semana você pode ligar para o olheiro. Se ele encontrou
um jogador, você pode escolher ficar com ele ou descartá-lo. Se
descartar, você pode consultar outro olheiro.
- Não é possível ver as opções em cada olheiro e depois escolher
a melhor. Se um olheiro lhe mostra um jogador, você tem que aceitá- O sistema ainda está em desenvolvimento,
lo ou descartá-lo na hora.
e muitas novidades podem aparecer. Fique atento aos
- Se o olheiro não encontrar nenhum jogador, ele lhe avisa e você comunicados dos HTs e acompanhe as discussões sobre o
pode consultar outro.
assunto para não ficar pra trás. Se sobrar alguma dúvida, corra
pro Fórum do BAR que a gente investiga!
Um jeito diferente de acompanhar o Hattrick! Bate-papo
online com comentários sobre jogos dos times do BAR,
dicas para iniciantes, conversa de butiquim e muita
zoação. Quem quer se divertir tem que passar por lá. http://htbar.free.fr
Altos e baixos de uma edição histórica
Se o W e o O fossem
números romanos, pode-
ríamos muito bem substituir o IX que indica a 9ª edição de
Módulo Cerveja
por nagawill
uma das competições mais tradicionais do Hattrick brasileiro.
Nesta edição foram 32 times divididos em 8 grupos, classificando-se apenas os campeões de
O número de WOs ocorridos nessa Copa do Copo superou
cada grupo. Isto acabou gerando uma chuva de desistências dos times mais fracos que se
o das edições anteriores, frustrando todo o trabalho dos
viram sem chances de classificação e simplesmente sumiram no meio da competição. Uma
organizadores da competição, que lutam constantemente ofensa à organização do evento e ao espírito da Copa do Copo. Se não agüenta, por que veio?
para que todos os jogos se realizem dentro do campo. O Mas os que ficaram mostraram que são exigentes e não se contentam em beber apenas Cerveja.
descaso e falta de compromisso de alguns participantes Queriam mesmo o título e uma vaga no Chopp.
culminou na primeira final com WO em toda a história do
BAR. Na fase de grupos destaque para AGRIZZI e No Sei que se classificaram no saldo de gols
após vitórias arrasadoras sobre seus concorrentes diretos Wardis e o tradicional Hienas do
Mas apesar disso, essa edição foi também muito emocionante, Lixão. 8 x 1 em ambos os jogos. Classificaram-se ainda Basídio, Pereiras, Tarugo No 6,
com alguns encontros inéditos e outros eletrizantes. Pela Flumens, Pedala e Pehtorto (que está torto mesmo após o presidente, embriagado, romper
primeira vez a fórmula para os Módulos Chopp e Cerveja foi os ligamentos do pé tropeçando na escadaria de seu próprio clube).
mudada: apenas o primeiro de cada grupo se classificava
para os playoffs, o que ocasionou brigas acirradas por pontos Nos playoffs a coisa esquentou de verdade e tivemos grandes jogos. Com a promoção ao
módulo Chopp garantida, os times brigavam pelo caneco. Destaque para a chuva de gols no
ou, em certos casos, até mesmo pelo saldo de gols.
jogo No Sei x Basídio pelas quartas-de-final (5 x 4). No Sei arrancou a vitória em cima do
Nessa edição da Garrafa Cheia convidamos três times favorito Basídio assim como o Pereiras, que conseguiu surpreender o forte Flumens vencendo
participantes para falar sobre cada módulo. Confira o que por (4 x 2). Tarugo No 6 e Pehtorto fizeram a lição de casa e bateram AGRIZZI e Pedala pelos
cada um deles achou dessa CdC. . placares de (3 x 0) e (4 x 0) respectivamente.
continua
Módulo Cerveja - continuação
Na semi-final tivemos o mais emocionante jogo do módulo.Travado
entre Pereiras e Tarugo, a pelota estufou a rede nada menos que

Módulo Chopp
11 vezes sem nenhuma chance perdida. Puro futebol ofensivo. O
jogo do “cutucou, marcou” terminou com a vitória do time das pêras
pelo placar de 6 x 5, classificando a equipe para a grande final por kakarolho
contra o Pehtorto, que garantiu a vaga num jogo suado (1x0) contra
Com 32 times lutando pelas 8 vagas dos playoffs, o Módulo Chopp é um dos mais agitados
o No Sei pelo outro lado da chave.
da CdC, trazendo como sempre muitas surpresas. Nessa edição não foi diferente. .
Na disputa do 3° lugar o Tarugo não tomou conhecimento do No
Na fase de grupos a guerra comeu solta, com destaque para os grupos A e E.
Sei e garantiu o bronze por (5 x 0).
No primeiro, Netuno FC e Água Ardente FC terminaram praticamente empatados, com
coincidência no número de vitórias (5) e de derrota (1). A classificação veio ao rei das águas
Pereiras e Pehtorto. Coliseu de Zunthor, casa do Skindflash. Tempo
pelo saldo de gols, 24 (número da sorte da equipe) contra 23 de Água Ardente.
bom, noite bonita e fresca. Este foi o palco da decisão. Ciente da
Já no grupo E, somente 1 ponto separarava o líder do
superioridade do meio-campo adversário, Pereiras apostou nos
segundo e terceiro colocados. Levanta a Poeira chegou
contra-ataques, enquanto Pehtorto concentrou todas as suas forças
aos playoffs com grandes chances de ir à final, após passar
ofensivas pelo centro. Os gaúchos saíram na frente, mas apesar
pelo que foi considerado por muitos o grupo mais forte do
de dominarem a posse de bola, tomaram uma virada e terminaram
Módulo. Um outro destaque na primeira etapa foi o Hickteam,
o primeiro tempo atrás. Placar parcial (2 x 1). Tentando buscar o
único a terminar a fase de grupos com 100% de
prejuízo, o Pehtorto foi com tudo para cima do adversário no
aproveitamento.
segundo tempo, mas acabou se abrindo demais e a vantagem
aumenta, definindo o placar em (4 x 2). Assim, o caneco de ouro
Nos playoffs o Chopp esquentou, 8 equipes em embates
do módulo Cerveja vai para o Pereiras. Atônito, o presidente do
emocionantes. O até então invicto Hickteam encarou o
clube paulista campeão mal podia acreditar na vitória e a única
Netuno e se despediu da CdC num belo jogo (4x5) com
coisa que conseguiu dizer após o jogo, no fórum do BAR, foi:
gol de ouro na prorrogação. Azambuja enfrentou o Pirulitu
- Ganhei ? .
e ficou para trás (1x3), Brazucas Boys pegou a pedreira
do Pernetas (não tão pernetas) do Catolé e, mesmo sendo o grande favorito, levou goleada
(2x6). Por fim, Levanta a Poeira não teve dificuldades em passar o Flacaxias , ganhando o
jogo por 5x3.

Na semi-final Netuno e Pirulitu fizeram um jogo pra cardíaco. O Pirulitu, que pela primeira
vez participava de uma semi-final de Copa do Copo, abriu o placar mas levou o empate logo
em seguida. A quantidade de chances perdidas pelo time de Tocantins acusava que hora ou
outra a bola entraria. E não deu outra: Netuno 1 x 2 Pirulitu.
Já do outro lado o Pernetas não segurou a poeira que veio pra cima e levou 3 gols do Levanta
a Poeira.

continua
Módulo Colarinho
por Laranjeiro

É... chegou ao fim mais uma CdC. É impressionante o sucesso dessa competição, a cada
edição temos novas surpresas e novas emoções, então chega de rasgar seda e vamos aos
Módulo Chopp - continuação comentários finais sobre o Colarinho.
Na disputa do 3° lugar o Pernetas goleou o Netuno por 4x0. Após o No grupo A tivemos: Gavião riopretense,
jogo, o rei dos mares veio a público e revelou que havia entregado o Guanabara, Dogfather, CFQ, Guerrilheiros, e o
jogo. A justificativa foi que “nosso time ainda está muito distante em UJS, que virou bot já na primeira semana da
qualidade aos times do Colarinho” e completou: “Será mais sedutor competição.
tentar conquistar o titulo do Chopp X”. Agora, só São Randão pra dizer No grupo B: Firula Futebol e Arte, Unidos
se foi mesmo o medo do rei ou a qualidade de onze pernetas que United, Blitzkrieg, Skindflash, Urubu Rei e
regeram esse resultado. Achou tudo isso muito triste? Aha! Ainda falta Baba do Quiabo, 2 grupos fortes e bem
a final! equilibrados.
A final mais esperada do módulo mais quente da CdC teve um desfecho O Dogfather perdeu a classificação no confronto direto que teve contra Gavião e Guanabra,
no mínimo polêmico. O time do Pirulitu acabou levando as regras ao em ambos foi duramente goleado por 5x2. “É... Tertúlio Cruel nos desapontou...”, disse um
pé da letra e reclamou o título sem jogar, tudo pelo fato do Levanta a desiludido torcedor do time francês, ao perceber que o “matador” não esteve nem entre os 5
Poeira ter se atrasado e ultrapassado o limite de horário para aceitar goleadores dessa edição.
o jogo, tornando-se assim a primeira final com WO da história da
competição. Uma atitude que, apesar de estar dentro das regras, deixa Já no outro grupo o Baba do Quiabo e o Blitzkrieg (pô, não tinha um nome mais fácil, não?)
manchado o título do Módulo Chopp IX. foram prejudicados por ainda participarem da Copa do Brasil. Os dois WOs do Blitz foi justamente
o que decretou a não classificação do time para a próxima fase, com uma diferença de apenas
2 pontos para o Unidos, classificado. C.F.Q. e Guerrilheiros, que vieram do Chopp,
conseguiram se firmar no Colarinho e se mantiveram na elite do BAR.

Na semi-final, tanto Unidos United quanto o Guanabara Esporte Clube foram


batidos por goleada pelos outros semi-finalistas, o que prometia uma das finais
mais emocionantes dos últimos tempos.

De um lado, o Gavião riopretense, tradicional time da CdC que, apesar de


conhecido por sempre morrer na praia, foi o líder do Ranking do BAR durante toda
a temporada. De outro, Firula Futebol e Arte, o então tri-campeão do Colarinho.
A briga prometia.

O jogo começou bem marcado, com Gavião batendo muito. Mas foi uma questão
de tempo até o experiente Firula se impor no jogo e garantir mais um título, ganhando
de 3x0. Com isso o time mineiro entra mais uma vez na história do BAR como o
primeiro tetra campeão da competição.

Na luta pelo 3° lugar, o Guanabara bateu fácil o Unidos, garantindo o bronze.


Os Bons, Os Maus e Os Feios Confira quem fez bonito - e quem devia ter ficado
Copa do
Copo IX
em casa - nesta edição da CdC.

Os Bons Colarinho Chopp Cerveja


Troféu Dadá Maravilha Mark Ageorges (gavião riopretense) João Carlos Cintra (Marofa FC) e Johann Wolfgang Beiner (HFC) e
6 gols marcados Güner Elyak (Azambuja) Hilbrand Drogt (goku fc)
7 gols marcados 8 gols marcados
Troféu Caiu na Rede é Peixe Firula Futebol e Arte Netuno FC pereiras futebol clube
31 gols marcados 31 gols marcados 40 gols marcados
Troféu Teleguiado Urubu Rei F.C. Copa F.C. Coelhões Imbatíveis F.C.
83% de chances aproveitadas 100% de chances aproveitadas 100% de chances aproveitadas
Troféu Corpo Fechado Baba do Quiabo Fugitivos do Méier Pehtorto
5 gols sofridos 2 gols sofridos 7 gols sofridos
Troféu Constelação Baba do Quiabo São Jorge FC pereiras futebol clube
Média de 61,5 estrelas por jogo Média de 47 estrelas por jogo Média de 43,5 estrelas por jogo
Troféu Show de Bola Firula Futebol e Arte Água Ardente F.C. pereiras futebol clube
Média de 230 hatstats por jogo Média de 184 hatstats por jogo Média de 155 hatstats por jogo
Troféu Fominha Firula Futebol e Arte levanta a poeira Pehtorto
Melhor meio-campo: fenomenal (baixo) Melhor meio-campo: fenomenal (baixo) Melhor meio-campo: bom (mto baixo)
Troféu Panzer Baba do Quiabo Massacration S.C. Tarugo No 6
Melhor ataque: genial (baixo) Melhor ataque: fenomenal (mto alto) Melhor ataque: brilhante (baixo)
Troféu Fortaleza SkindFlash Filhote P.I.M.P. Futebol e Álcool 0800-FC
Melhor defesa: formidável (baixo) Melhor defesa: fenomenal (baixo) Melhor defesa: fenomenal (mto alto)

Os Maus Colarinho Chopp Cerveja


Troféu Junior Baiano Unidos United Azambuja pereiras futebol clube
8 cartões amarelos e 3 vermelhos 13 cartões amarelos 12 cartões amarelos
Troféu Canela de Vidro Firula Futebol e Arte Gentileza GG Esporte Clube Vila Hortência
3 lesões e 2 band-aids 5 lesões 5 lesões e 1 band-aid

Os Feios Colarinho Chopp Cerveja


Troféu Corrimão de Rodoviária Urubu Rei F.C. VILA DA PENHA FUTEBOL CLUBE Bonafe
25 gols sofridos 33 gols sofridos 33 gols sofridos
Troféu Johnny Mirolha Unidos United Pica-pau Esporte Clube pereiras futebol clube e Pehtorto
12 chances perdidas 13 chances perdidas 18 chances perdidas
Troféu Charles Guerreiro Baba do Quiabo Avaré Futebol Clube Paulista.Jd e MEC02
4 gols marcados 1 gol marcado Nenhum gol marcado
Troféu Apagão Urubu Rei F.C. Fugitivos do Méier Bonafe
Média de 32,5 estrelas por jogo Média de 22 estrelas por jogo Média de 18 estrelas por jogo
Troféu Tabajara FC Urubu Rei F.C. Fugitivos do Méier Bonafe
Média de 106 hatstats por jogo Média de 84 hatstats por jogo Média de 55 hatstats por jogo
O torneio mais etílico do Hattrick! Mais de 100 clubes,
divididos em 3 divisões. Jogos emocionantes, táticas
mirabolantes, zebras fantásticas e diversão a rodo.
Quem quer competição tem que passar por lá. http://htbar.free.fr

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