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Detonado - The Legend Of Zelda A Link To The Past.

The Legend Of Zelda: A Link to The Past Passo a Passo ------------------------------------------------------------------------1.Contedo ------------------------------------------------------------------------1.Contedo 2.Introduo 3.Detonado 4.Itens 5.Potes 6.Pontos da Ocarina 7.Nota 8.Para a Prxima Verso ------------------------------------------------------------------------2.Introduo ------------------------------------------------------------------------O Super Nintendo foi um marco na Era de Ouro, para os amantes do RPG. Grandes jogos nesse estilo apareceram neste console, como Final Fantasy e Chrono Trigger. Neste mundo de grandes jogos de RPG, The Legend of Zelda: A Link to the Past se destacou como um dos maiores RPGs da Histria, alm de ser um dos jogos mais difceis do Super NES. Com todo esse currculo, a srie, que j havia conseguido muito sucesso no Nintendinho, continuou no Game Boy e na nova gerao, no Nintendo 64, com Ocarina of Time e Majoras Mask. Com essa histria desse maravilhoso e incrvel clssico dos video-games que escolhi A Link to the Past para fzer meu primeiro detonado. ------------------------------------------------------------------------3.Detonado ------------------------------------------------------------------------Quando Link acordar, abra o ba que existe na casa e pegue o primeiro item, o Lampio(Lamp). Saia da casa e suba, at chegar ao castelo. Como um guarda estar bloqueando a passagem, v para a direita no jardim e siga a trilha. Onde ela acabar, haver um arbusto cercado por flores. Arranque-o e caia pelo buraco. Siga e voc ver seu tio nocauteado. Fale com ele para pegar o escudo e a espada. Desa duas telas para sair no jardim principal do castelo. Entre pela porta principal do castelo. V pela porta da esquerda. Suba uma tela e v uma para a direita. Desa na porta no meio da sala. Derrote o inimigo, pegue a chave e abra o ba para pegar o mapa. Desa as escadas e siga pelo caminho at a parte mais baixa, seguindo para a esquerda. Entre pela porta no canto superior esquerdo. Derrote o inimigo e siga para a direita. Derrote o outro inimigo, pegue o bumerangue no ba e a chave. Volte e suba uma tela. Desa at o terceiro subsolo(B3), vena o inimigo da maa, utilizando o bumerangue, e depois o golpe giratrio da espada. Pegue a chave grande e liberte Zelda. Volte para a sala principal e suba uma tela. V at o smbolo com as espadas e empurre-o da esquerda para a direita. Entre pela passagem. Cuidando com os ratos, entre pela porta do canto superior direito. Passe pelo corredor desviando das cobras e desa as escadas. Agora, suba at o caminho alargar. Pegue a chave no ba direita, e suba uma tela. V uma tela para a esquerdae uma para cima. Nesta sala, a chave para a porta do canto superior direito estar com um dos ratos. Mate-os e siga pela porta. Na nova sala, ande para cima, empurre o bloco do meio para cima e passe. Desa uma tela e puxe a alavanca da direita. Entre pela porta que se abriu e chegue ao Santurio. Zelda ficar ali por proteo. Abra o ba e pegue um Heart Container, que lhe d mais um corao de energia. ------------------------------------------------------------------------Zelda diz para voc conseguir a lendria Master Sword, a nica arma capaz de bater o Mago Aganhim. Ela marcar um \"X\" no seu mapa(aperte Select). V at a Vila Kakariko, e fale com o garoto que est ao lado do bebedouro de animais. Voc descobrir que Sahasrahla, a pessoa que procura, se escondeu ao leste, e o garoto marcar no seu mapa o local. V at l e fale com ele. Ele lhe dir que voc tem que conseguir os trs Pingentes(Coragem, Poder e Sabedoria), que representam os poderes da Triforce. Ele marcar a localizao dos trs em seu mapa. O primeiro a ser conseguido o da Coragem(verde), no Palcio Oriental(Eastern Palace). ------------------------------------------------------------------------PINGENTE DA CORAGEM - East Palace(Palcio Oriental) ------------------------------------------------------------------------Levante o vaso do meio e pise no boto. Entre na porta. No corredor, pise no boto para abrir mais uma porta. Na outra sala, desa as escadas e cuide com as bolas pretas e chegue at a parte norte da sala. Suba uma sala, v pela direita e pise no boto. Passe uma sala para a direita, vena os inimigos. V pela porta

superior direita, levante o vaso do meio e pise no boto. Desa uma tela e pegue o mapa no ba. Caia no buraco, suba as escadas e siga duas telas esquerda. Pise no boto do canto esquerdo e siga duas telas esquerda e uma para cima, abra o ba e pegue a bssola. Desa as escadas e v para a direita. Na sala principal, v pela porta do canto superior direito, desa para o sul da sala coberta, suba as escadas e entre pela porta. Na sala dos inimigos vermelhos, pise no boto e d a volta pela sala para os inimigos no lhe pegarem. V para a direita, levante os vasos e pegue a chave. V trs telas para a esquerda. Derrote todos os inimigos(o verde deve ser derrotado atirando-se um vaso), e os inimigos vermelhos se espalharo pela sala. Levante o vaso que eles protegiam, pise no boto e pegue a chave grande desse labirinto. Volte para a sala principal e pegue o Bow(Arco). Suba uma tela. Derrote os inimigos verdes com flechas. Pegue a chave que eles deixarem e v pela esquerda(se quiser, entre pela porta da direita para pegar muitos rupees). Agora que voc est no segundo andar, levante o vaso inferior esquerdo e pise no boto. Na prxima sala, pise no boto de baixo para abrir a porta. Na sala seguinte, cuide com a chuva de bolas e pise no boto superior esquerdo. Passe pela porta, derrote os esqueletos e use duas flechas contra o inimigo de armadura vermelha. Suba uma tela, faa o mesmo na prxima sala e prepare-se para enfrentar o chefe do Palcio. CHEFE: CAVALEIROS AZUIS ----------------------Seis cavaleiros armados que pulam e giram pela sala. Apenas use trs flechas para cada um, e cuide com o ltimo, que se tornar vermelho e tentar lhe esmagar. Se as flechas acabarem, use a espada, mas sero necessrios doze golpes para cada um. Acabe com eles, pegue um Heart Container e o seu Pingente da Coragem. ------------------------------------------------------------------------Voc deve agora ir visitar Sahasrahla para que ele lhe conte mais sobre o heri lendrio, e lhe d as Pegasus Boots(Botas de Pgasus), pois ele acredita que voc seja esse heri. Para utilizar as botas, segure o boto \"A\". V para o sul da Vila Kakariko, e entre numa casa com um emblema de um livro na porta. Bata na estante que tem um livro em cima com as Botas. Pegue o Book of Mudora(Livro de Mudora). Agora v para o deserto, seguindo a marca do Pingente do Poder(azul) no mapa. Leia o Livro em frente lpide no canto superior esquerdo do deserto e entre no Palcio do Deserto(Desert Palace). ------------------------------------------------------------------------PINGENTE DO PODER - Desert Palace(Palcio do Deserto) ------------------------------------------------------------------------Pode ficar tranqilo, este o Palcio mais fcil de todo o jogo. Ao entrar, suba ao norte e entre numa das portas do meio. Na prxima sala, levante o vaso do meio e pise no boto para fazer surgir o ba. Volte para a sala principal e entre na porta de cima do canto superior direito. Bata com as Botas de Pgasus na tocha com a chave em cima e pegue-a. Volte, siga para direita ao mximo, desa e entre na porta trancada. Abra o ba e pegue a bssola. Detone os inimigos e suba uma tela. Cuide com os canhes e v ao norte da sala para pegar a Chave Grande; depois retorne para o salo prinicpal. V para a porta da esquerda do canto superior esquerdo. Levante o vaso de cima na esquerda e suba uma tela. Abra o ba para ganhar as Power Gloves(Luvas de Fora), que do o poder de levantar as pedras brancas. Volte para o salo principal e entre pela porta do canto inferior esquerdo. Se precisar de energia, empurre a terceira pedra da esquerda para a direita para abrir uma sala cheia de fadas. Saia do Palcio e suba at achar uma caverna rodeada de pedras brancas. Levante uma e entre. Levante a pedra do meio do grupo de blocos da direita e suba. Desvie das lajotas voadoras, levante o vaso inferior esquerdo, pegue a chave e suba para o segundo andar. V uma tela para baixo, vena os inimigos e v para a esquerda. Na nova sala, suba e levante o terceiro vaso da esquerda para a direita para conseguir uma chave. Agora levante o vaso do canto superior direito e suba uma sala. Detone o guarda vermelho, acenda as quatro tochas com o Lampio para abrir passagem e entre na sala do chefe. CHEFE: LANMOLAS --------------Novamente um chefe em grupo. So trs vermes d\'areia que ficam entrando e saindo do cho, atirando pedras. Para venc-los, acerte-os na cabea com o golpe giratrio. Cuide com o ltimo, que jogar oito pedras em vez de quatro. Consiga seu Heart Container e o Pingente do Poder. Agora s falta um. ------------------------------------------------------------------------Siga para a Montanha da Morte. Para chegar at l, voc deve entrar numa caverna no p da montanha e guiar um velhinho que perdeu seu lampio. Leve-o e ele vai parar numa caverna que sua casa, e lhe dar o Magic Mirror(Espelho Mgico) para que voc volte do Dark World(Mundo da Escurido) se entrar num teletransportador. V at o topo e pise num quadrado azul, que vai te levar para o Mundo da Escurido. A partir de agora, seu mundo se chamar Light World(Mundo da Luz). Nesse mundo paralelo, voc assumir a forma de um coelhinho rosa. Siga para a esquerda at ver dois crculos marrons no cho. Pare entre os dois e use o Espelho Mgico. Voc chegar na entrada da Torre de Hera(Tower of Hera), terceiro e ltimo palcio

do Mundo da Luz. ------------------------------------------------------------------------PINGENTE DA SABEDORIA Mountain Tower(Torre da Montanha) ------------------------------------------------------------------------Bata no cristal para torn-lo azul. Desa a escadaria da esquerda. Bata no cristal para poder pegar a chave, e bata novamente para voltar sala principal. Bata no cristal e suba. Abra o ba para pegar o mapa e entre pela porta do canto superior esquerdo. Espere as lajotas acabarem o ataque, bata no cristal e entre na porta. Na nova sala, bata no cristal e desa uma tela. Vena os inimigos e acenda as quatro tochas para aparecer o ba com a Chave Grande. Volte ao incio com o Espelho e siga pela escadaria da direita. V uma tela para a esquerda e uma para cima. Note que o piso de estrela muda o local dos buracos do cho. Desvie dos buracos e suba para o quarto andar. No meio da sala voc vai achar a bssola. Suba pela escada da esquerda. Pise na estrela e caia pelo buraco de cima no meio da sala. Pegue a Moon Pearl(Prola da Lua) e suba novamente. No esquea de deixar o cristal vermelho. Suba agora at o sexto andar pela escadaria da direita para chegar ao covil de Moldorm. CHEFE: MOLDORM -------------Um minhoco que corre por uma plataforma. Para venc-lo, acerte-o no rabo brilhante com a espada. Se voc cair da plataforma, vai ter que recomear a luta. Pegue o Heart Container e o Pingente da Sabedoria e vamos atrs da Master Sword!!! ------------------------------------------------------------------------Conseguir a segunda espada do jogo no difcil. V para Lost Woods(marcada com uma espada no seu mapa) e vasculhe no canto superior esquerdo. Ela est numa clareira com alguns animais, e depois de peg-la Zelda vai falar com voc telepaticamente. Ela est em perigo! Volte ao Santurio, encontre o padre cado no cho. Fale com ele para descobrir que Aganhim a levou. Vamos ento de volta para o Castelo de Hyrule(Hyrule Castle). ------------------------------------------------------------------------RESGATE DE ZELDA - Hyrule Castle(Castelo de Hyrule) ------------------------------------------------------------------------Entrando pela porta principal, vire uma tela esquerda e umaa para baixo. Voc sair do Castelo. V para direita, bata com a Master Sword nos raios, e entre pela porta. Suba uma tela e vena os inimigos com a maa. V pela direita. Vena os inimigos para ganhar uma fada, e um ba com uma chave. V uma tela para cima e outra para a esquerda. Pegue a chave no ba e entre na porta trancada. V uma tela para cima e uma para a esquerda. A sala estar escura, e se voc no tiver o Lampio no vai enxergar nada. Entre pela porta superior esquerda. Vena os inimigos para ganhar uma chave e suba uma tela. Vena os inimigos e v uma tela para a esquerda e outra para baixo. Mate o inimigo do meio para pegar uma chave e v pela porta trancada. Suba uma tela e empurre a esttua da esquerda para abrir passagem. V uma tela para a esquerda e outra para cima. Chegou a hora de acabar com Agahnim. Voc ver ele atirando raios em Zelda, que desaparecer. Corte a cortina do meio e entre na sala de Agahnim. CHEFE: AGAHNIM -------------Ele no muito difcil. Devolva as bolas de energia que ele jogar e desvie dos raios e das bolas de energia azuis. Quando ele ficar na parte superior da sala, no meio, no fique em frente ele, pois ele vai atirar raios. Seis bolas de energia so suficientes. Aps venc-lo, voc ser teletransportado para o Dark World, e Sahasrahla lhe contar como retomar o Golden Power(Poder Dourado) das garras do mal. Lembre-se: se voc no tiver a Prola da Lua, estar transformado em coelhinho. ------------------------------------------------------------------------O negcio agora ir atrs de sete cristais, que representam as sete garotas - descendentes dos sete sbios - seqestradas por Agahnim. O primeiro passo e o Palcio da Escurido(Palace of Darkness). Ele estar marcado com um cristal e o nmero \"1\". V seguindo, e no local do Palcio, cuide os furinhos que existem nas folhas pelas quais voc passa por baixo. Voc entrar o macaquinho Kiki, que lhe acompanhar por 10 rupees. Pague-o e siga. Cuide para no receber danos ou ele lhe abandonar. Ao chegar na entrada do Palcio, Kiki vai oferecer abr-la por 100 rupees. No seja mo de vaca e pague-o. Agora vamos em busca do primeiro cristal! ------------------------------------------------------------------------PRIMEIRO CRISTAL Dark Palace(Palcio da Escurido) ------------------------------------------------------------------------Pegue o caminho da esquerda e suba uma tela. Levante a caveira de baixo, pise no boto, pegue a chave no ba e volte para a primeira sala, pegando agora o caminho da direita. Suba uma tela e entre no teletransportador. Estoure a parede de baixo com uma bomba, entre no buraco e siga para a esquerda, estourando a outra parede rachada no fim da sala. Utilize flechas contra os inimigos. Suba duas telas e pegue o mapa no ba. Coloque uma bomba na parede rachada na esquerda para pegar uma chave, e outra na direita se qui-

ser entrar na fonte das fadas. Volte para a sala principal e entre pela porta do meio. Pegue o caminho da esquerda e ponha uma bomba no cho rachado. Caia por ali e suba uma tela, pegue a chave grande e volte. Caia na parte mais baixa da sala, pegue a chave no ba, pisando no boto escondido pelas caveiras. Volte pelo teletransportador e v at a sala anterior. Pegue agora o caminho da direita, empurrando o bloco de baixo para a direita. Voc deve pular para a plataforma, mas jogue antes o bumerangue no cristal sua esquerda, se ele estiver vermelho. Siga para a esquerda. Ponha uma bomba no cho, pegue-a com o Boto \"A\". Atire-a no cristal e corra para passar pelos blocos azuis. Suba as escadas e pegue a passagem do canto superior esquerdo. Corra para o norte, pois a ponte se auto-destri em pouco tempo. V para a esquerda, pegue a chave no ba do canto inferior direito, e depois exploda a parede rachada na direita e pegue o Magic Hammer(Martelo Mgico) no ba grande. Volte e v duas telas para a direita, pegue a bssola no ba, e desa uma tela. Pegue a chave no ba do canto inferior direito e volte para a sala antiga, entrando na porta trancada. Desa mais uma tela para voltar sala do cristal. Bata no cristal e v para a esquerda. Levante a terceira caveira(de baixo para cima) do grupo da direita e empurre uma esttua para cima do boto. Suba duas telas, passe pela lmina e bata no cristal. V para a esquerda e d uma flechada no olho da esttua verda, descendo as escadas. Bata nas toupeiras e passe da fileira de blocos vermelhos. Atire o bumerangue e v para uma tela para a esquerda, uma para baixo e mate os inimigos na prxima sala para seguir adiante. Empurre o bloco esquerdo superior para baixo e entre no teletransportador. Suba uma tela para chegar na sala do chefe. CHEFE: ESCORPIO REI -------------------Primeiro, voc deve destruir a mscara protetora dele, com o martelo, ou com bombas, e depois acert-lo com a espada ou flechas no cristal verde da sua cabea. Cuide o rabo dele e suas investidas corporais, alm de sua bola de fogo. Derrote-o para pegar um Heart Container e seu primeiro cristal, alm de libertar a primeira garota. Ela lhe contar que as sete, juntas, podem deter Ganon, quebrando sua magia. ------------------------------------------------------------------------Siga at a entrada do segundo Palcio e use o Espelho Mgico. Entre no Palcio, mova o bloco do meio para cima e o da esquerda para a esquerda. Suba uma tela e puxe a alavanca da direita, e depois de abrir a represa volte ao Dark World, e entre no segundo Palcio - Palcio do Pntano(Swamp Palace). ------------------------------------------------------------------------SEGUNDO CRISTAL - Swamp Palace(Palcio do Pntano) ------------------------------------------------------------------------V para a esquerda e pule na escadinha. V subindo e pegue a chave no ba. Entre pela porta trancada. Logo no incio da sala, sua esquerda, haver uma parede rachada. Exploda-a e pegue o mapa no ba. Volte e pegue a chave numa das caveiras. Entre pela porta do canto inferior esquerdo. Desa as escadas e entre na porta. Levante a caveira, pegue a chave e volte. Entre pela porta trancada e empurre a alavanca. Volte e v uma tela para a esquerda. Voc estar na sala do ba grande. Desa uma tela, d a volta pela sala e empurre o bloco de baixo, para aparecer o ba com a bssola. Volte para a sala do ba grande e entre pela porta inferior esquerda. Desa as escadas e entre pela porta. Pegue a chave debaixo da caveira e volte at a sala do ba grande. Entre agora pela porta do canto superior esquerdo. Bata no cristal, empurre a alavanca, bata no cristal novamente e v at a sala do ba, entrando na porta inferior esquerda. Agora que o nvel de gua estar alto, voc pode passar para a sala da esquerda. Empurre o bloco de baixo para a esquerda e o do meio para cima. Suba as escadas e v para o primeiro andar. Empurre o bloco para poder passar e v para o norte. Empurre o bloco da direita para cima e caia pelo buraco, v uma sala para a direita e pegue a Chave Grande. Agora volte para a sala do ba grande, suba as escadas da plataforma do meio e pegue o Hookshot(Gancho) no ba. Jogue o Gancho na caveira da plataforma da direita e pegue a chave debaixo de uma delas. V uma tela para cima, utilizando-se das caveiras para chegar at a plataforma norte. V para a esquerda. Levante a caveira de cima para encontrar um boto. Leve a esttua at ele e entre pela porta do canto direito(a que no tem escadas. Suba uma tela e empurre a alavanca. Desa as escadas e v uma tela para a esquerda e outra para cima. Entre na segunda cachoeira(da direita para a esquerda). Suba as escadas, suba uma tela e v outra para baixo. Desa a escadinha e suba a ltima(da esquerda para a direita). Levante a caveira, pegue a chave, e suba na escadinha da outra ponta. Entre na porta trancada. Agora suba mais uma tela, e prepare-se para enfrentar Arrghus, chefe do Palcio do Pntano. CHEFE: ARRGHUS -------------Um grande olho rodeado por pequenos seres menores. Puxe-os com o Gancho e detone-os com a espada. Quando vencer todos Arrghus tentar pular em voc, atacando-o com o golpe giratrio quando ele deslizar pela tela. Derrote-o para pegar mais um Heart Container e o segundo cristal, libertando a segunda garota. ------------------------------------------------------------------------Prepare-se agora para enfrentar um dos labirintos mais complicados do jogo: o Palcio da Floresta(Forest Palace). O prprio labirinto por si no complicado, mas voc deve prestar muita ateno para no errar nas entradas da floresta. Volte at o Light World e v at a floresta, entrando pela ponta oeste da Vila Kaka-

riko. V para a direita, corte o arbusto que est bloqueando a passagem e saia da floresta. V para o sul e bata nas estacas. Levante a pedra para achar um portal para o Dark World. Voc sair quase na floresta. V um pouco para o norte para chegar na floresta. Dentro dela, v ao mximo para a direita e caia no buraco para chegar ao Palcio Floresta da Caveira(Skull Woods). ------------------------------------------------------------------------TERCEIRO CRISTAL Skull Woods(Floresta da Caveira) ------------------------------------------------------------------------A primeira coisa a se fazer aqui tomar cuidado com as mos voadoras que caem em certas salas. Pegue a chave no ba e entre pela porta superior direita. Pise na estrela e pegue o mapa no ba. V para a sala da esquerda e saia do Palcio. V para a esquerda e caia no buraco. V uma tela para a direita e pegue a bssola no ba. Cuide com os buracos que so criados na sala aps a abertura do ba. Suba uma sala, pegue a chave no ba e v para a direita. Saia do Palcio, passe pelos tubos de esqueleto acima da sada e entre na boca do crnio abaixo dos tubos. Retire a caveira do caminho para a sala ao norte, puxe uma esttua at o boto e suba uma tela. Pegue a Chave Grande no ba, e volte para fora do Palcio. Caia na passagem escondida entre os arbustos no cho(perto do crnio principal). Pise na estrela e estoure a parede rachada do lado esquerdo e puxe a alavanca para abrir a parede. Desa e abra o ba grande para pegar o Firerod(Basto de Fogo). Use o Gancho para atravessar o buraco e saia mais uma vez do Palcio. Entre novamente pela entrada aps os tubos de esqueleto. V duas telas para a esquerda, levante a caveira do canto superior esquerdo para pegar uma chave. Saia do Palcio, para chegar a um novo local na floresta. V pelo tubo da esquerda, e queime a parte da frente da esttua do inseto com o Basto de Fogo, e entre pela nova passagem. Suba uma tela e v cuidando com as mos na prxima sala, pisando de estrela em estrela para chegar at a porta da direita. Acenda as quatro tochas, com o Lampio ou com o Basto de Fogo, para passar pela porta fechada. Na nova sala, corte com a espada as vinhas do meio na parte norte. Para passar pela porta trancada, detone a mmia com o Basto de Fogo e pegue a chave que ela deixar. Caia pelo buraco para enfrentar um chefe j conhecido por quem jogou Oracle of Seasons: Moth. CHEFE: MOTH ----------Uma borboleta gigante voando como louca pela sala, atirando um raio triplo. Os espinhos tentam lhe atacar, se mexendo. A sala tambm se mexe. Aproveite a parte inicial para atac-lo bastante com o Basto de Fogo. Se sua magia acabar, use a espada. Tente inmeras vezes, pois um dos chefes mais difceis do jogo. Se preocupe mais com a sala que com o prprio Moth. O segredo atacar rapidamente. ------------------------------------------------------------------------Agora voc tem que ir at a Village of Outcasts(Vila dos Exilados). a correponde da Vila Kakariko no Dark World. Se quiser, jogue nos diferentes passatempos para ganhar Rupees. No jogo dos bas, voc pode conseguir um pedao de corao. Mas voc tem que ir at o centro da Vila, e puxe o garfo da esttua de grgula. A esttua corresponde ao Galo do Tempo do Light World. Entre na passagem que foi aberta para comear a busca pelo quarto cristal no Palcio Cidade dos Ladres(Thieves Town). ------------------------------------------------------------------------QUARTO CRISTAL Cidade dos Ladres(Thieves Town) ------------------------------------------------------------------------Desa as escadas e pegue o mapa no canto superior esquerdo desta sala. Suba uma tela, v uma para a direita e uma para baixo. Suba as escadas para chegar na plataforma superior e pegue a bssola no ba. Da plataforma da bssola, pule para a esquerda, indo uma tela nesse sentido. Pegue a Chave Grande no ba, volte uma tela para a direita, e uma para cima. Suba as escadas e suba mais uma tela, utilizando a Chave Grande. V at o fundo da sala e levante a caveira da direita. Pegue a chave e v telas para a esquerda at no poder mais e depois suba uma tela. Pegue a chave debaixo da caveira, bata no cristal e suba uma tela. Levante a caveira inferior direita e pise no boto. V trs telas para a direita. Ponha uma bomba no cho, pegue-a com o boto \"A\" e jogue-a com o mesmo boto na rachadura no cho, onde batem os raios de sol. Volte at a sala do cristal e desa mais uma tela. V duas telas para a direita e desa a escadaria na parte norte. Tire o bloco do caminho e desa uma tela. V para a direita e abra as trs fechaduras para resgatar a quarta garota. Pegue a chave no ba e volte para a sala anterior. V uma tela para a esquerda e abra a porta fechada. Abra o ba grande para pegar as Titan\'s Mitt(Luvas de Tits). Agora voc pode levantar tambm as pedras escuras. Volte agora ao primeiro subsolo(B1), levante a caveira do canto superior direito, pise no boto e v uma tela para a direita. Suba uma tela para chegar na sala do chefe. S que no h chefe algum. Leve a garota at os raios de sol e descubra quem ela na verdade... Blind, o Ladro!!! CHEFE: BLIND, O LADRO ---------------------Acerte com o golpe giratrio da espada. Cuide com os lasers. Quando voc acert-lo, ele atira bolas de fogo para todos os lados como um louco. Trs golpes giratrios o derrotam na primeira vez, e a primeira cabea voa pela sala. Cuide com as cabeas dele que ficam voando, pois elas no param de jogar bolas de fogo para todos os lados. Mais trs golpes para a segunda cabea, e mais trs para mand-lo de vez para o

quinto dos infernos. Pegue seu Heart Container, seu cristal e consiga a libertao da real quarta garota. ------------------------------------------------------------------------Agora voc deve pegar o quinto cristal. Volte para o Light World, e v at aquela ilha grande no Lago Hylia. Suba nela e levante a pedra. Voc vai encontrar um teletransportador. Pise nele para ir direto para dentro dos muros do Palcio de Gelo(Ice Palace). ------------------------------------------------------------------------QUINTO CRISTAL - Ice Palace(Palcio de Gelo) ------------------------------------------------------------------------A arma principal aqui e o Basto de Fogo. Destrua o inimigo de gelo que sai da parede com o Basto de Fogo. Passe pela porta e vena os inimigos para ganhar uma chave e passar pela porta trancada. Na nova sala, aperte o boto no cho e v uma tela para a direita. Empurre o bloco para frente e desa uma sala. Vena todos os inimigos, pegue a bssola no ba que aparecer, volte para a sala antiga, empurre o bloco para cima e v uma tela para a direita. Levante a caveira de baixo e volte para a ltima sala. Pise no boto, empurre o bloco para frente e suba uma tela. Bata no cristal, deixe uma bomba e corra para passar antes que ela exploda. Ponha uma bomba na rachadura do cho e caia pelo buraco. Derrote os dois Cavaleiros Esqueletos da seguinte maneira: acerte-os com a espada, e quando eles se desmontarem, estoure-os com uma bomba. Desa uma tela. Cuide com essa sala, pois ela se mexe. Derrote as guas-vivas para pegar um chave. Entre pela porta do canto inferior esquerdo. Levante a caveira do canto inferior esquerdo e pise no boto para abrir a porta. Desa as escadas, vena os inimigos, e suba duas telas, desviando da bola com espinhos. Espere o cho sumir e caia. Entre pela porta do canto superior direito. Utilize o Gancho para passar sobre o buraco. Volte para o B3, use o Gancho ou a Capa Mgica(leia na seo Itens) para passar pelos espinhos, levante a caveira e pise no boto. Use o Gancho para voltar e pegar uma chave no ba. Suba para o B2, bata nas toupeiras, levante a pedra e pegue a chave debaixo dela. Bata nas outras duas toupeiras e levante as caveiras. Pise no boto e pegue o mapa no ba que aparecer. Agora v at a esttua e puxe sua lngua para abrir a porta. Agora suba as escadas, levante as caveiras e pegue a Chave Grande no ba. Empurre os blocos de gelo e v duas telas para a esquerda. Pise no boto, empurre o bloco e suba uma tela. Siga pelo mesmo caminho at chegar no B3(leia acima). Vena os inimigos novamente e suba uma tela. V agora pela esquerda, descendo as escadas. Vena os inimigos que saem da parede para pegar um ba com bombas. Estoure a rachadura mais da esquerda, no meio. Caia por ali e pegue a Blue Mail(Armadura Azul), que diminui os efeitos dos danos dos inimigos. V uma tela para a direita e entre pela porta da Chave Grande, suba uma tela, desa outra e v para a direita. Bata no cristal, volte at a sala antes da porta da Chave Grande. V para direita, levante a caveira superior direita, do quadrado do meio. Desa uma tela e v outra para a esquerda. Levante a caveira, pise no boto e abra o ba para pegar mais uma chave. Suba duas telas, levante a caveira e pise no boto. V uma sala para a esquerda e caia no buraco. V uma tela para a esquerda, e empurre o bloco de baixo para a direita. Caia no buraco, levante a caveira e empurre o bloco para cima dele. Desa uma tela, desa pela esquerda e puxe a esttua da direita. Afunde as toupeiras e levante o bloco para encontrar um buraco. Caia ali para chegar sala de Coldstare. CHEFE: COLDSTARE ---------------Coldstare estar congelado. Descongele-o com o Basto de Fogo, e descubra que ele no um, mas trs olhos congelados. Utilize o Basto de Fogo para vence-los. Quatro rajadas so suficientes para cada um deles. Se sua magia acabar use a espada. Cuide com os blocos de gelo que caem do teto. Agora s faltam dois cristais. ------------------------------------------------------------------------Para chegar ao Sexto Palcio, volte ao Light World e toque a Ocarina(Flute), j configurada com o Galo do Tempo(leia a seo Itens). Escolha o nmero seis, levante a pedra da direita e pise no teletransportador para chegar ao pntano do Dark World. Siga pelo caminho seco at chegar num local com o smbolo do Medalho Ether(se no tiver, veja como pegar na seo Itens). Use o Medalho e entre na passagem que abrir. Voc estar no sexto Palcio, Lama da Misria(Misery Mire). ------------------------------------------------------------------------SEXTO CRISTAL Misery Mire(Lama da Misria) ------------------------------------------------------------------------Use o Gancho para passar pelo buraco e suba uma tela. Vena todos os inimigos e suba mais uma tela. V at a parede norte e entre pela porta na direita, subindo as escadas da direita. Empurre o bloco para a esquerda ou para a direita e suba duas telas. Chegue at o fundo da ponte, abra o ba e volte duas telas, entrando agora na porta da direita. Levante a caveira superior esquerda, pegue a chave e vista a Capa Mgica. Passe por cima dos espinhos e levante a caveira, pise no boto e pegue a chave no ba. V duas telas para cima e duas para a esquerda. Pegue a chave na caveira prxima ao cristal. Deixe o cristal azul e desa duas telas(utilize a Capa para passar pelos espinhos). Voc s poder ir para a direita. Voc estar novamente na sala grande. V descendo pela parte superior e chegue na tela. V subindo por ela, levante a caveira e pise no boto. Pegue a chave no ba, e volte at a porta trancada no canto inferior esquerdo. Vena a gua viva na prxima sala e pegue uma chave. V uma tela para a esquerda e uma para baixo. Passe pe-

las esteiras e suba para o primeiro andar(1F). Desbloqueie o caminho para as duas tochas e desa uma tela, fazendo o mesmo na prxima sala. Agora que o caminho est desobstrudo, acenda as quatro tochas rapidamente. Se funcionar, o Palcio tremer. V uma sala para a direita e caia no buraco. Pegue a Chave Grande no ba e volte sala principal. Entre na porta da direita(cima). Abra o ba para achar o mapa. Caia na parte inferior da sala, e suba as escadas ao sul. V para a direita e corre para atravessar a ponte que se desintegra: no fim dela estar o ba grande com o Cane of Somaria(Cajado de Somaria). um misterioso cajado que ser usado no prximo principalmente no prximo Palcio. Volte para sala principal, e entre pela porta da esquerda(cima). V mais uma tela para a esquerda e acenda as quatro tochas, para subir uma tela. Pegue a bssola no ba, e volte sala principal. Pegue a porta de cima(direita), v uma tela para a direita, uma para cima e uma para a esquerda. Entre na porta trancada pela Chave Grande. Passe pela ponte e desa para o segundo subsolo(B2). Cuidado nesta sala com as bolas de fogo. Levante a caveira da esquerda, conjure um bloco com o Cajado de Somaria. Se quiser pegar alguns Rupees, v at a porta inferior direita. Siga pela porta inferior esquerda. V uma tela para esquerda, use o Bumerangue para atingir o cristal(norte da sala) e v uma tela para a esquerda. Estoure a parede rachada, ao norte da sala, e bata no cristal. Volte e v mais uma tela para a esquerda. Suba para o primeiro subsolo, batendo no cristal ao norte da sala. V para a esquerda e abra a sala do chefe com a Chave Grande. CHEFE: VITREOUS --------------Vitreous um olho enorme protegido por vrios outros olhinhos menores. Para vence-lo, ataque os olhos que voam em sua direo. Quando Vitreous levantar da gosma verde, v para os lados da sala, no fique no meio, pois ele atirar raios. Aps acabar com os olhos menores, Vitreous sair da gosma e pular pela tela. Ataque-o com flechas ou com a espada. No toque na gosma verde. Agora s restar o ltimo cristal, e a ltima donzela. E agora no apenas mais uma donzela, a Princesa Zelda!!! ------------------------------------------------------------------------Agora v at a Loja de Bombas, e compre a bomba grande rosa. Leve at a rachadura da Pirmide do Poder, e deixe-a l com o boto A. Voc no pode ser atingido, nem correr, e tambm no pode pular. Dentro do lar da Fada, jogue seu Arco e Flecha e sua Espada no poo. Voc receber de volta as Flechas de Prata, imprescindveis para vencer Ganon, e o ltimo nvel de espada a bela Espada Dourada nvel 4. Agora, v at a Torre de Hera e duas telas para a direita. Voc ver uma pequena montanha com trs estacas. Levante a pedra escura grande e suba na montanha. Bata nas estacas na seguinte ordem: direita, cima e esquerda. Um portal teletransportador aparecer, pise nele para sair em Frente ao stimo e ltimo Palcio: Tartaruga de Pedra(Turtle Rock), como j tradicional na srie Zelda. Para entrar, use o Medalho Quake em cima do smbolo dele. A boca da tartaruga se abrir e voc poder entrar. ------------------------------------------------------------------------STIMO CRISTAL Turtle Rock(Tartaruga de Pedra) ------------------------------------------------------------------------Utilize seu Cajado de Somaria no ponto de interrogao para criar uma plataforma at o outro lado. Crie mais uma plataforma e entre pela porta da direita, de cima(parede/porta). Crie mais uma plataforma para acender todas as quatro tochas. Suba uma tela rapidamente, pegue o mapa no fundo da sala, e uma chave no outro ba. Volte uma tela para baixo e uma para a esquerda. Faa uma nova plataforma e entre na porta de baixo, da esquerda. V at o ba e pegue a bssola. Agora, fique de costas para o ba, e segure o boto B, como se estivesse carregando um golpe giratrio. Saia assim da sala, seno voc ser bloqueado pelo olho em cima da porta. Como voc tem uma chave, entre na porta de cima, da esquerda. Vena o inimigo e pegue uma chave. Suba uma tela. Jogue o bumerangue no cristal, empurre o bloco de cima do grupo da direita, jogue o bumerangue no cristal novamente, pegue a chave no ba e suba uma tela. Desa as escadas, e suba as do canto inferior direito. Entre no cano, e quando chegar na prxima sala, entre no cano da direita. Na nova sala, vena os inimigos, pegue a chave e use o mesmo truque da sala da bssola para entrar na porta trancada. Entre no cano, e, quando sair, pegue a Chave Grande no ba. Entre no outro cano e v uma tela para direita. Entre novamente no cano inferior direito, mas agora pegue o outro cano, o da esquerda. Desa duas telas e v uma para esquerda. Exploda a parede rachada e saia. V para a direita e entre no Palcio novamente PEGUE O PEDAO DE CORAO N 24(leia a seo Pedaos de Corao). Faa uma plataforma e pegue o Mirror Shield(Escudo Espelho). Com ele voc pode refletir raios. V duas telas para cima e entre no cano. Entre na porta e estoure a parede superior. Passe pelo buraco, bata no cristal e pegue a chave no ba. Bata no cristal novamente e suba uma tela. No B2, use o Cajado de Somaria e crie uma plataforma e v at a plataforma do meio. Levante a caveira, aperte o boto e use a plataforma para entrar na porta inferior esquerda. Desa uma tela e pegue uma chave no ba mais baixo possvel. Volte para a ltima sala e entre na porta trancada. V utilizando o bumerangue nos cristais para chegar s escadas. Suba uma tela. Utilize agora o Cajado de Somaria para criar a ltima plataforma e chegar sala do chefe. CHEFE: TRINNEXX --------------Trinnexx um monstro com trs cabeas, sendo uma de gelo e outra de fogo(lembra das bruxas gmeas de

Ocarina of Time? Pois , so baseadas em Trinnexx). A cabea azul a fria, voc deve usar o Basto de Fogo e depois a espada quatro espadadas so suficientes. A vermelha a quente, use o Basto de Gelo(veja a seo Itens) e depois a espada- tambm quatro vezes. Cuide com as investidas da cabea central. Depois de derrotar as duas cabeas, o casco de Trinnexx explodir, e ele se tornar um tipo de serpente. Para vence-lo, bata com o golpe giratrio na parte do corpo que brilhante. Cuide com a velocidade dele, pois pode lhe tirar muita energia. Complete seu vigsimo corao de energia(se tiver pego os pedaos), e pegue o ltimo cristal libertando a ltima donzela, a Princesa Zelda! ------------------------------------------------------------------------Agora que tem os sete cristais, hora de finalizar o jogo. V duas telas para a esquerda e as sete donzelas, descendentes dos sete sbios, derrubaro juntas a barreira que lhe impede de entrar na Torre de Ganon. Entre e prepare-se para o confronto final pela paz nos mundos de Hyrule o Light World, e a Golden Land, que se reestabelecer assim que voc derrota-lo. ------------------------------------------------------------------------O CONFRONTO FINAL Ganons Tower(Torre de Ganon) ------------------------------------------------------------------------Da entrada, desa as escadas da parte superior esquerda. Bata na tocha com a chave com as Botas de Pgasus. Pegue a chave e v uma tela para a esquerda. Bata nas toupeiras e empurrre o bloco do meio. V mais uma tela para a esquerda. V usando o Gancho para chegar na parte sul da sala, bata no cristal, deixe uma bomba e passe pelos blocos azuis. Desa uma tela. Deixe uma bomba no outro cristal e passe rapidamente pelos blocos vermelhos. Pegue mais uma chave na caveira inferior direita e v uma tela para a direita. Bata no cristal e v para o ponto de teletransporte. V um pouco para a esquerda e empurre o bloco sozinho. Use o Gancho para passar pelo buraco e alcanar o ba. Pegue a chave no ba e desa uma tela. Escolha a seguinte seqncia de teletransportadores: direito, esquerdo, canto inferior esquerdo, canto superior direito. Entre no ltimo teletransportador e v uma tela para a direita. Acenda a tocha da parte superior direita com o Basto de Fogo para enxergar a ponte invisvel. Atravesse a ponte e passe pela porta. Estoure a rachadura onde est o ba e caia pelo buraco. Enfrente novamente o primeiro chefe, o grupo dos seis Cavaleiros Azuis. Apenas uma flechada de prata em cada um basta. Aps venc-los, suba uma tela e pegue a Chave Grande no ba. Volte e v uma tela para a esquerda. Suba para o primeiro andar(1F), empurre o bloco e pegue o ltimo item do jogo: a Red Mail(Armadura Vermelha), que melhora a proteo contra danos. Suba duas telas. Entre na porta do meio e, na nova sala, use a Capa Mgica para atravessar os espinhos. No outro lado da sala, empurre o bloco de cima. Desa uma tela. Vena os inimigos e v uma tela para a direita. Vena novamente os inimigos e suba duas telas. Cuide os espinhos e chegue at o outro lado. Levante a caveira do meio e pise no boto. Entre pela porta que se abrir. Cuide com os canhes e chegue ao outro lado da sala. Suba uma tela. Agora v vencendo os inimigos pelas salas. Voc chegar nas Lanmolas, faa igual a primeira vez. Suba duas telas. Use o Medalho Ether para enxergar a ponte e derrotar os trs magos. Desa uma tela, e atravesse a sala. Passe pela porta, vena os inimigos e suba mais uma tela. Passe pela ponte que se desintegra. Na prxima sala, voc deve acender as quatro tochas ao mesmo tempo e entrar pela porta inferior direita. Suba as escadas e acenda rapidamente as quatro tochas, antes que o cho se desintegre. Suba uma tela e derrote os inimigos para pegar mais uma chave. V para a direita, deixe uma bomba na parede rachada e entre pelo buraco. Pegue mais uma chave no ba, desa uma tela e enfrente novamente Moldorm. Apenas dois golpes giratrios so necessrios. Um ba contendo 20 rupees aparecer do outro lado da sala. Use o Gancho para passar. Utilize os blocos para passar uma tela para a esquerda. Suba uma sala para chegar no andar de Agahnim. V caminhando pelo tapete vermelho para chegar ao chefe do ltimo Palcio do jogo, o culpado de todos os problemas de Hyrule... CHEFE: AGAHNIM --------------Ele estar realmente difcil agora, pois existiro trs Agahnim. Mas somente o verdadeiro pode ser atingido. Ele ter cores um pouco mais vivas. Os movimentos devem ser os mesmos da luta anterior. Aps vence-lo, voc descobrir que ele na verdade Ganon, mas num outro aspecto de si mesmo. Ganon se transformar em morcego e fugir, entrando na Pirmide do Poder. O Galo do Tempo lhe ajudar, te levando at l. Caia no buraco e prepare-se para o verdadeiro confronto final!!! CHEFE FINAL: GANON -----------------V acertando-o com a espada. Depois de alguns golpes, ele comear a fazer uma barreira de fogo, que se tornam morcegos voadores. Desvie deles e acerte-o quando ele estiver sem proteo. Depois, ele destruir as bordas do cho. Cuide para no cair, seno ter que recomear a luta. Quando ele sumir, acenda as duas tochas para poder enxerga-lo. Agora, a cada espadada, ele ficar petrificado. Agora a hora de usar as flechas de prata. Aps quatro flechadas, Ganon finalmente morrer e voc poder pegar a Triforce, reestabelecer a Golden Land, no lugar do Dark World, e deixar a paz reinar novamente no mundo de Hyrule!!! ------------------------------------------------------------------------4.Itens

------------------------------------------------------------------------01. Espada Nvel 1 Castelo de Hyrule(com seu tio) 02. Espada Nvel 2(azul) Master Sword, na floresta do Light World 03. Espada Nvel 3(vermelha) Com as Luvas de Tits, siga ao sul da Vila dos Exilados, e veja um sapo azul rodeado de pedras escuras. Liberte-o e ele te seguir. Volte ao Light World e descubra que ele o parceiro do ferreiro, que estava perdido. Leve at a casa dos ferreiros, a leste da Vila Kakariko, e deixe-o l. Saia da casa e entre novamente. Pague 10 rupees para eles temperarem sua espada. 04. Espada Nvel 4(dourada) Fonte da Fada da Pirmide do Poder. 05. Escudo Nvel 1(azul) Castelo de Hyrule(com seu tio) 06. Escudo Nvel 2(vermelho) esquerda da entrada dos Domnios de Zora, h uma cachoeira. Nade at l com o p de pato, entre na cachoeira e jogue o escudo na fonte. 07. Escudo Nvel 3(Espelho) Tartaruga de Pedra(Ba Grande) 08. Armadura Nvel 2(azul) Palcio de Gelo(Ba Grande) 09. Armadura Nvel 3(vermelha) Torre de Ganon(Ba Grande) 10. Botas de Pgasus Esconderijo de Sahasrahla(aps o Palacio Oriental) 11. Luvas de Fora Palcio do Deserto(Ba Grande) 12. Luvas de Tits Cidade dos Ladres(Ba Grande) 13. Ps de Pato Precisa ter as Luvas de Fora e 500 rupees. V at a Casa da Bruxa. Do lado direito, h uma grande pedra clara. Levante e continue indo para leste. Voc chegar na entrada dos Domnios de Zora. V andando pelas partes claras dgua, at chegar em frente a uma cachoeira. O Rei Zora lhe oferecer os ps de pato por 500 rupees. Agora voc pode nadar na gua escura. 14. Prola da Lua Torre da Montanha(Ba Grande) 15. Arco e Flecha Palcio Oriental(Ba Gramde) 16. Arco e Flecha Prateada Fonte da Fada da Pirmide do Poder 17. Bumerangue Castelo de Hyrule(Poro) 18. Bumerangue Mgico Faa o mesmo que com o Escudo Nvel 2. 19. Gancho Palcio do Pntano(Ba Grande) 20. P Mgico Existe um cogumelo na floresta do Light World. Pegue-o e leve at a bruxa, ao lado de sua casa. Saia dali e volte depois de um tempo para pegar o p mgico. 21. Basto de Fogo Floresta da Caveira(Ba Grande) 22. Basto de Gelo V pelo Lago Hylia, e fique ao norte dele, mas em sua rea, no na rea do Palcio Oriental. H uma caverna l, e esquerda dela, uma rachadura. Estoure-a para abrir a passagem para achar o Basto de Gelo. 23. Medalho Bombos H uma rea na entrada do deserto do Dark World que est cercada por estacas. Use o Espelho Mgico dentro dela para voltar ao Light World, numa rea antes inatingvel. Haver uma lpide. Leia o Livro de Mudora em frente ela. necessria a Master Sword. 24. Medalho Ether H uma ponte esquerda da Torre da Montanha. Passe por ela e leia o Livro de Mudora em frente lpide que h no fim da ponte. necessria a Master Sword. 25. Medalho Quake esquerda da entrada dos Domnios de Zora, mas no Dark World, tem um crculo de pedras. Atire um arbusto ou outra coisa dentro para pegar o Medalho. 26. Lampio Casa de Link(no ba) 27. Martelo Mgico - Palcio da Escurido(Ba Gramde) 28. Ocarina Do lado esquerdo da Loja de Bombas sua casa no Dark World, h um bosque com um animal em cima de um tronco. Fale com ele e ele lhe dar uma p. Volte ao Light World, e, no mesmo bosque, cave no canto superior esquerdo. Voc encontrar a Ocarina. V agora at a Vila Kakariko e toque-a em frente ao Galo do Tempo. Agora, toda vez que voc tocar a flauta, o Galo do Tempo te levar a algum lugar do Light World(veja a seo Pontos da Ocarina). 29. Rede para Insetos Depois de comprar o primeiro pote(leia a seo Potes), entre na casa da Vila Kakariko que tem um menino deitado na cama. Fale com ele para pegar a rede. Pode pegar qualquer ser voador e colocar num pote. 30. Livro de Mudora Na casa ao sul da Vila Kakariko, que tem um livro em cima da porta. Trombe na estante que tem um livro e pegue- 31. Cajado de Somaria Lama da Misria(Ba Gramde) 32. Cajado de Byrna Na Montanha da Morte, abaixo de onde voc se teletransportou para o Dark World pela primeira vez, tem um penhasco com uma caverna. Pule e entre. Passe pelos espinhos com a Capa Mgica, e ao final pegue o Cajado. 33. Capa Mgica No Cemitrio, ao lado do Santurio, na parte superior direita, h uma tumba cercada de pedras escuras. Trombe nela para chegar cmara da Capa Mgica. 34. Espelho Mgico O senhor perdido na Montanha da Morte lhe dar aps gui-lo at sua casa. 35. Magia Dobrada V at a casa dos ferreiros no Light World, bata nas estacas e caia no buraco. Suba uma tela e jogue P Mgico no caldeiro. ------------------------------------------------------------------------5.Potes

------------------------------------------------------------------------- Primeiro: Compre do faquir na Vila Kakariko - Segundo: Entre por trs do bar da Vila Kakariko, na parte inferior direita, e pegue no ba. - Terceiro: Passe por debaixo da ponte que leva da parte inferior direita do mapa parte superior direita. Fale com o homem que dorme debaixo da ponte. - Quarto: Depois de deixar o ferreiro em sua casa, um ba azul aparecer na casa do ferreiro no Dark World. Leve-o at Vultreous, o homem que fica calado na entrada do deserto. ------------------------------------------------------------------------6.Pontos da Ocarina ------------------------------------------------------------------------Ponto 1: Caverna de entrada da Montanha da Morte Ponto 2: Casa da Bruxa Ponto 3: Esttua do Galo do Tempo, na Vila Kakariko Ponto 4: Casa de Link Ponto 5: rea do Palcio Oriental, ao lado de um ponto de teletransporte Ponto 6: Deserto do Light World Ponto 7: Em frente ao Palcio do Pntano Ponto 8: Sul do Lago Hylia ------------------------------------------------------------------------7.Nota ------------------------------------------------------------------------Grficos: 9,3 Jogabilidade: 9,4 Histria: 9,8 Continuidade: 10 Som: 9,1 Divertimento: 10 ------------------Nota Final: 9,6 Entenda as Notas: - Grficos: Visual do jogo - Jogabilidade: Resposta aos comandos, sensibilidade do controle - Histria: Enredo do jogo - Continuidade: Vontade de continuar jogando, de terminar o jogo - Som: Som do jogo - Divertimento: Divertimento que o jogo proporciona OBS.: As notas aqui citadas so minha opinio pessoal. ------------------------------------------------------------------------8.Para a Prxima Verso --------------The Legend Of Zelda: A Link to The Past Passo a Passo Dark Link - Exclusivo para RPG-A Verso 1.0 ------------------------------------------------------------------------1.Contedo ------------------------------------------------------------------------1.Contedo 2.Introduo 3.Detonado 4.Itens 5.Potes 6.Pontos da Ocarina 7.Nota 8.Para a Prxima Verso ------------------------------------------------------------------------2.Introduo ------------------------------------------------------------------------O Super Nintendo foi um marco na Era de Ouro, para os amantes do RPG. Grandes jogos nesse estilo apareceram neste console, como Final Fantasy e Chrono Trigger. Neste mundo de grandes jogos de RPG, The Legend of Zelda: A Link to the Past se destacou como um dos maiores RPGs da Histria, alm de ser um dos jogos mais difceis do Super NES. Com todo esse currculo, a srie, que j havia conseguido muito su-

cesso no Nintendinho, continuou no Game Boy e na nova gerao, no Nintendo 64, com Ocarina of Time e Majoras Mask. Com essa histria desse maravilhoso e incrvel clssico dos video-games que escolhi A Link to the Past para fzer meu primeiro detonado. ------------------------------------------------------------------------3.Detonado ------------------------------------------------------------------------Quando Link acordar, abra o ba que existe na casa e pegue o primeiro item, o Lampio(Lamp). Saia da casa e suba, at chegar ao castelo. Como um guarda estar bloqueando a passagem, v para a direita no jardim e siga a trilha. Onde ela acabar, haver um arbusto cercado por flores. Arranque-o e caia pelo buraco. Siga e voc ver seu tio nocauteado. Fale com ele para pegar o escudo e a espada. Desa duas telas para sair no jardim principal do castelo. Entre pela porta principal do castelo. V pela porta da esquerda. Suba uma tela e v uma para a direita. Desa na porta no meio da sala. Derrote o inimigo, pegue a chave e abra o ba para pegar o mapa. Desa as escadas e siga pelo caminho at a parte mais baixa, seguindo para a esquerda. Entre pela porta no canto superior esquerdo. Derrote o inimigo e siga para a direita. Derrote o outro inimigo, pegue o bumerangue no ba e a chave. Volte e suba uma tela. Desa at o terceiro subsolo(B3), vena o inimigo da maa, utilizando o bumerangue, e depois o golpe giratrio da espada. Pegue a chave grande e liberte Zelda. Volte para a sala principal e suba uma tela. V at o smbolo com as espadas e empurre-o da esquerda para a direita. Entre pela passagem. Cuidando com os ratos, entre pela porta do canto superior direito. Passe pelo corredor desviando das cobras e desa as escadas. Agora, suba at o caminho alargar. Pegue a chave no ba direita, e suba uma tela. V uma tela para a esquerdae uma para cima. Nesta sala, a chave para a porta do canto superior direito estar com um dos ratos. Mate-os e siga pela porta. Na nova sala, ande para cima, empurre o bloco do meio para cima e passe. Desa uma tela e puxe a alavanca da direita. Entre pela porta que se abriu e chegue ao Santurio. Zelda ficar ali por proteo. Abra o ba e pegue um Heart Container, que lhe d mais um corao de energia. ------------------------------------------------------------------------Zelda diz para voc conseguir a lendria Master Sword, a nica arma capaz de bater o Mago Aganhim. Ela marcar um \"X\" no seu mapa(aperte Select). V at a Vila Kakariko, e fale com o garoto que est ao lado do bebedouro de animais. Voc descobrir que Sahasrahla, a pessoa que procura, se escondeu ao leste, e o garoto marcar no seu mapa o local. V at l e fale com ele. Ele lhe dir que voc tem que conseguir os trs Pingentes(Coragem, Poder e Sabedoria), que representam os poderes da Triforce. Ele marcar a localizao dos trs em seu mapa. O primeiro a ser conseguido o da Coragem(verde), no Palcio Oriental(Eastern Palace). ------------------------------------------------------------------------PINGENTE DA CORAGEM - East Palace(Palcio Oriental) ------------------------------------------------------------------------Levante o vaso do meio e pise no boto. Entre na porta. No corredor, pise no boto para abrir mais uma porta. Na outra sala, desa as escadas e cuide com as bolas pretas e chegue at a parte norte da sala. Suba uma sala, v pela direita e pise no boto. Passe uma sala para a direita, vena os inimigos. V pela porta superior direita, levante o vaso do meio e pise no boto. Desa uma tela e pegue o mapa no ba. Caia no buraco, suba as escadas e siga duas telas esquerda. Pise no boto do canto esquerdo e siga duas telas esquerda e uma para cima, abra o ba e pegue a bssola. Desa as escadas e v para a direita. Na sala principal, v pela porta do canto superior direito, desa para o sul da sala coberta, suba as escadas e entre pela porta. Na sala dos inimigos vermelhos, pise no boto e d a volta pela sala para os inimigos no lhe pegarem. V para a direita, levante os vasos e pegue a chave. V trs telas para a esquerda. Derrote todos os inimigos(o verde deve ser derrotado atirando-se um vaso), e os inimigos vermelhos se espalharo pela sala. Levante o vaso que eles protegiam, pise no boto e pegue a chave grande desse labirinto. Volte para a sala principal e pegue o Bow(Arco). Suba uma tela. Derrote os inimigos verdes com flechas. Pegue a chave que eles deixarem e v pela esquerda(se quiser, entre pela porta da direita para pegar muitos rupees). Agora que voc est no segundo andar, levante o vaso inferior esquerdo e pise no boto. Na prxima sala, pise no boto de baixo para abrir a porta. Na sala seguinte, cuide com a chuva de bolas e pise no boto superior esquerdo. Passe pela porta, derrote os esqueletos e use duas flechas contra o inimigo de armadura vermelha. Suba uma tela, faa o mesmo na prxima sala e prepare-se para enfrentar o chefe do Palcio. CHEFE: CAVALEIROS AZUIS ----------------------Seis cavaleiros armados que pulam e giram pela sala. Apenas use trs flechas para cada um, e cuide com o ltimo, que se tornar vermelho e tentar lhe esmagar. Se as flechas acabarem, use a espada, mas sero necessrios doze golpes para cada um. Acabe com eles, pegue um Heart Container e o seu Pingente da

Coragem. ------------------------------------------------------------------------Voc deve agora ir visitar Sahasrahla para que ele lhe conte mais sobre o heri lendrio, e lhe d as Pegasus Boots(Botas de Pgasus), pois ele acredita que voc seja esse heri. Para utilizar as botas, segure o boto \"A\". V para o sul da Vila Kakariko, e entre numa casa com um emblema de um livro na porta. Bata na estante que tem um livro em cima com as Botas. Pegue o Book of Mudora(Livro de Mudora). Agora v para o deserto, seguindo a marca do Pingente do Poder(azul) no mapa. Leia o Livro em frente lpide no canto superior esquerdo do deserto e entre no Palcio do Deserto(Desert Palace). ------------------------------------------------------------------------PINGENTE DO PODER - Desert Palace(Palcio do Deserto) ------------------------------------------------------------------------Pode ficar tranqilo, este o Palcio mais fcil de todo o jogo. Ao entrar, suba ao norte e entre numa das portas do meio. Na prxima sala, levante o vaso do meio e pise no boto para fazer surgir o ba. Volte para a sala principal e entre na porta de cima do canto superior direito. Bata com as Botas de Pgasus na tocha com a chave em cima e pegue-a. Volte, siga para direita ao mximo, desa e entre na porta trancada. Abra o ba e pegue a bssola. Detone os inimigos e suba uma tela. Cuide com os canhes e v ao norte da sala para pegar a Chave Grande; depois retorne para o salo prinicpal. V para a porta da esquerda do canto superior esquerdo. Levante o vaso de cima na esquerda e suba uma tela. Abra o ba para ganhar as Power Gloves(Luvas de Fora), que do o poder de levantar as pedras brancas. Volte para o salo principal e entre pela porta do canto inferior esquerdo. Se precisar de energia, empurre a terceira pedra da esquerda para a direita para abrir uma sala cheia de fadas. Saia do Palcio e suba at achar uma caverna rodeada de pedras brancas. Levante uma e entre. Levante a pedra do meio do grupo de blocos da direita e suba. Desvie das lajotas voadoras, levante o vaso inferior esquerdo, pegue a chave e suba para o segundo andar. V uma tela para baixo, vena os inimigos e v para a esquerda. Na nova sala, suba e levante o terceiro vaso da esquerda para a direita para conseguir uma chave. Agora levante o vaso do canto superior direito e suba uma sala. Detone o guarda vermelho, acenda as quatro tochas com o Lampio para abrir passagem e entre na sala do chefe. CHEFE: LANMOLAS --------------Novamente um chefe em grupo. So trs vermes d\'areia que ficam entrando e saindo do cho, atirando pedras. Para venc-los, acerte-os na cabea com o golpe giratrio. Cuide com o ltimo, que jogar oito pedras em vez de quatro. Consiga seu Heart Container e o Pingente do Poder. Agora s falta um. ------------------------------------------------------------------------Siga para a Montanha da Morte. Para chegar at l, voc deve entrar numa caverna no p da montanha e guiar um velhinho que perdeu seu lampio. Leve-o e ele vai parar numa caverna que sua casa, e lhe dar o Magic Mirror(Espelho Mgico) para que voc volte do Dark World(Mundo da Escurido) se entrar num teletransportador. V at o topo e pise num quadrado azul, que vai te levar para o Mundo da Escurido. A partir de agora, seu mundo se chamar Light World(Mundo da Luz). Nesse mundo paralelo, voc assumir a forma de um coelhinho rosa. Siga para a esquerda at ver dois crculos marrons no cho. Pare entre os dois e use o Espelho Mgico. Voc chegar na entrada da Torre de Hera(Tower of Hera), terceiro e ltimo palcio do Mundo da Luz. ------------------------------------------------------------------------PINGENTE DA SABEDORIA Mountain Tower(Torre da Montanha) ------------------------------------------------------------------------Bata no cristal para torn-lo azul. Desa a escadaria da esquerda. Bata no cristal para poder pegar a chave, e bata novamente para voltar sala principal. Bata no cristal e suba. Abra o ba para pegar o mapa e entre pela porta do canto superior esquerdo. Espere as lajotas acabarem o ataque, bata no cristal e entre na porta. Na nova sala, bata no cristal e desa uma tela. Vena os inimigos e acenda as quatro tochas para aparecer o ba com a Chave Grande. Volte ao incio com o Espelho e siga pela escadaria da direita. V uma tela para a esquerda e uma para cima. Note que o piso de estrela muda o local dos buracos do cho. Desvie dos buracos e suba para o quarto andar. No meio da sala voc vai achar a bssola. Suba pela escada da esquerda. Pise na estrela e caia pelo buraco de cima no meio da sala. Pegue a Moon Pearl(Prola da Lua) e suba novamente. No esquea de deixar o cristal vermelho. Suba agora at o sexto andar pela escadaria da direita para chegar ao covil de Moldorm. CHEFE: MOLDORM -------------Um minhoco que corre por uma plataforma. Para venc-lo, acerte-o no rabo brilhante com a espada. Se voc cair da plataforma, vai ter que recomear a luta. Pegue o Heart Container e o Pingente da Sabedoria e vamos atrs da Master Sword!!! ------------------------------------------------------------------------Conseguir a segunda espada do jogo no difcil. V para Lost Woods(marcada com uma espada no seu

mapa) e vasculhe no canto superior esquerdo. Ela est numa clareira com alguns animais, e depois de peg-la Zelda vai falar com voc telepaticamente. Ela est em perigo! Volte ao Santurio, encontre o padre cado no cho. Fale com ele para descobrir que Aganhim a levou. Vamos ento de volta para o Castelo de Hyrule(Hyrule Castle). ------------------------------------------------------------------------RESGATE DE ZELDA - Hyrule Castle(Castelo de Hyrule) ------------------------------------------------------------------------Entrando pela porta principal, vire uma tela esquerda e umaa para baixo. Voc sair do Castelo. V para direita, bata com a Master Sword nos raios, e entre pela porta. Suba uma tela e vena os inimigos com a maa. V pela direita. Vena os inimigos para ganhar uma fada, e um ba com uma chave. V uma tela para cima e outra para a esquerda. Pegue a chave no ba e entre na porta trancada. V uma tela para cima e uma para a esquerda. A sala estar escura, e se voc no tiver o Lampio no vai enxergar nada. Entre pela porta superior esquerda. Vena os inimigos para ganhar uma chave e suba uma tela. Vena os inimigos e v uma tela para a esquerda e outra para baixo. Mate o inimigo do meio para pegar uma chave e v pela porta trancada. Suba uma tela e empurre a esttua da esquerda para abrir passagem. V uma tela para a esquerda e outra para cima. Chegou a hora de acabar com Agahnim. Voc ver ele atirando raios em Zelda, que desaparecer. Corte a cortina do meio e entre na sala de Agahnim. CHEFE: AGAHNIM -------------Ele no muito difcil. Devolva as bolas de energia que ele jogar e desvie dos raios e das bolas de energia azuis. Quando ele ficar na parte superior da sala, no meio, no fique em frente ele, pois ele vai atirar raios. Seis bolas de energia so suficientes. Aps venc-lo, voc ser teletransportado para o Dark World, e Sahasrahla lhe contar como retomar o Golden Power(Poder Dourado) das garras do mal. Lembre-se: se voc no tiver a Prola da Lua, estar transformado em coelhinho. ------------------------------------------------------------------------O negcio agora ir atrs de sete cristais, que representam as sete garotas - descendentes dos sete sbios - seqestradas por Agahnim. O primeiro passo e o Palcio da Escurido(Palace of Darkness). Ele estar marcado com um cristal e o nmero \"1\". V seguindo, e no local do Palcio, cuide os furinhos que existem nas folhas pelas quais voc passa por baixo. Voc entrar o macaquinho Kiki, que lhe acompanhar por 10 rupees. Pague-o e siga. Cuide para no receber danos ou ele lhe abandonar. Ao chegar na entrada do Palcio, Kiki vai oferecer abr-la por 100 rupees. No seja mo de vaca e pague-o. Agora vamos em busca do primeiro cristal! ------------------------------------------------------------------------PRIMEIRO CRISTAL Dark Palace(Palcio da Escurido) ------------------------------------------------------------------------Pegue o caminho da esquerda e suba uma tela. Levante a caveira de baixo, pise no boto, pegue a chave no ba e volte para a primeira sala, pegando agora o caminho da direita. Suba uma tela e entre no teletransportador. Estoure a parede de baixo com uma bomba, entre no buraco e siga para a esquerda, estourando a outra parede rachada no fim da sala. Utilize flechas contra os inimigos. Suba duas telas e pegue o mapa no ba. Coloque uma bomba na parede rachada na esquerda para pegar uma chave, e outra na direita se quiser entrar na fonte das fadas. Volte para a sala principal e entre pela porta do meio. Pegue o caminho da esquerda e ponha uma bomba no cho rachado. Caia por ali e suba uma tela, pegue a chave grande e volte. Caia na parte mais baixa da sala, pegue a chave no ba, pisando no boto escondido pelas caveiras. Volte pelo teletransportador e v at a sala anterior. Pegue agora o caminho da direita, empurrando o bloco de baixo para a direita. Voc deve pular para a plataforma, mas jogue antes o bumerangue no cristal sua esquerda, se ele estiver vermelho. Siga para a esquerda. Ponha uma bomba no cho, pegue-a com o Boto \"A\". Atire-a no cristal e corra para passar pelos blocos azuis. Suba as escadas e pegue a passagem do canto superior esquerdo. Corra para o norte, pois a ponte se auto-destri em pouco tempo. V para a esquerda, pegue a chave no ba do canto inferior direito, e depois exploda a parede rachada na direita e pegue o Magic Hammer(Martelo Mgico) no ba grande. Volte e v duas telas para a direita, pegue a bssola no ba, e desa uma tela. Pegue a chave no ba do canto inferior direito e volte para a sala antiga, entrando na porta trancada. Desa mais uma tela para voltar sala do cristal. Bata no cristal e v para a esquerda. Levante a terceira caveira(de baixo para cima) do grupo da direita e empurre uma esttua para cima do boto. Suba duas telas, passe pela lmina e bata no cristal. V para a esquerda e d uma flechada no olho da esttua verda, descendo as escadas. Bata nas toupeiras e passe da fileira de blocos vermelhos. Atire o bumerangue e v para uma tela para a esquerda, uma para baixo e mate os inimigos na prxima sala para seguir adiante. Empurre o bloco esquerdo superior para baixo e entre no teletransportador. Suba uma tela para chegar na sala do chefe. CHEFE: ESCORPIO REI -------------------Primeiro, voc deve destruir a mscara protetora dele, com o martelo, ou com bombas, e depois acert-lo

com a espada ou flechas no cristal verde da sua cabea. Cuide o rabo dele e suas investidas corporais, alm de sua bola de fogo. Derrote-o para pegar um Heart Container e seu primeiro cristal, alm de libertar a primeira garota. Ela lhe contar que as sete, juntas, podem deter Ganon, quebrando sua magia. ------------------------------------------------------------------------Siga at a entrada do segundo Palcio e use o Espelho Mgico. Entre no Palcio, mova o bloco do meio para cima e o da esquerda para a esquerda. Suba uma tela e puxe a alavanca da direita, e depois de abrir a represa volte ao Dark World, e entre no segundo Palcio - Palcio do Pntano(Swamp Palace). ------------------------------------------------------------------------SEGUNDO CRISTAL - Swamp Palace(Palcio do Pntano) ------------------------------------------------------------------------V para a esquerda e pule na escadinha. V subindo e pegue a chave no ba. Entre pela porta trancada. Logo no incio da sala, sua esquerda, haver uma parede rachada. Exploda-a e pegue o mapa no ba. Volte e pegue a chave numa das caveiras. Entre pela porta do canto inferior esquerdo. Desa as escadas e entre na porta. Levante a caveira, pegue a chave e volte. Entre pela porta trancada e empurre a alavanca. Volte e v uma tela para a esquerda. Voc estar na sala do ba grande. Desa uma tela, d a volta pela sala e empurre o bloco de baixo, para aparecer o ba com a bssola. Volte para a sala do ba grande e entre pela porta inferior esquerda. Desa as escadas e entre pela porta. Pegue a chave debaixo da caveira e volte at a sala do ba grande. Entre agora pela porta do canto superior esquerdo. Bata no cristal, empurre a alavanca, bata no cristal novamente e v at a sala do ba, entrando na porta inferior esquerda. Agora que o nvel de gua estar alto, voc pode passar para a sala da esquerda. Empurre o bloco de baixo para a esquerda e o do meio para cima. Suba as escadas e v para o primeiro andar. Empurre o bloco para poder passar e v para o norte. Empurre o bloco da direita para cima e caia pelo buraco, v uma sala para a direita e pegue a Chave Grande. Agora volte para a sala do ba grande, suba as escadas da plataforma do meio e pegue o Hookshot(Gancho) no ba. Jogue o Gancho na caveira da plataforma da direita e pegue a chave debaixo de uma delas. V uma tela para cima, utilizando-se das caveiras para chegar at a plataforma norte. V para a esquerda. Levante a caveira de cima para encontrar um boto. Leve a esttua at ele e entre pela porta do canto direito(a que no tem escadas. Suba uma tela e empurre a alavanca. Desa as escadas e v uma tela para a esquerda e outra para cima. Entre na segunda cachoeira(da direita para a esquerda). Suba as escadas, suba uma tela e v outra para baixo. Desa a escadinha e suba a ltima(da esquerda para a direita). Levante a caveira, pegue a chave, e suba na escadinha da outra ponta. Entre na porta trancada. Agora suba mais uma tela, e prepare-se para enfrentar Arrghus, chefe do Palcio do Pntano. CHEFE: ARRGHUS -------------Um grande olho rodeado por pequenos seres menores. Puxe-os com o Gancho e detone-os com a espada. Quando vencer todos Arrghus tentar pular em voc, atacando-o com o golpe giratrio quando ele deslizar pela tela. Derrote-o para pegar mais um Heart Container e o segundo cristal, libertando a segunda garota. ------------------------------------------------------------------------Prepare-se agora para enfrentar um dos labirintos mais complicados do jogo: o Palcio da Floresta(Forest Palace). O prprio labirinto por si no complicado, mas voc deve prestar muita ateno para no errar nas entradas da floresta. Volte at o Light World e v at a floresta, entrando pela ponta oeste da Vila Kakariko. V para a direita, corte o arbusto que est bloqueando a passagem e saia da floresta. V para o sul e bata nas estacas. Levante a pedra para achar um portal para o Dark World. Voc sair quase na floresta. V um pouco para o norte para chegar na floresta. Dentro dela, v ao mximo para a direita e caia no buraco para chegar ao Palcio Floresta da Caveira(Skull Woods). ------------------------------------------------------------------------TERCEIRO CRISTAL Skull Woods(Floresta da Caveira) ------------------------------------------------------------------------A primeira coisa a se fazer aqui tomar cuidado com as mos voadoras que caem em certas salas. Pegue a chave no ba e entre pela porta superior direita. Pise na estrela e pegue o mapa no ba. V para a sala da esquerda e saia do Palcio. V para a esquerda e caia no buraco. V uma tela para a direita e pegue a bssola no ba. Cuide com os buracos que so criados na sala aps a abertura do ba. Suba uma sala, pegue a chave no ba e v para a direita. Saia do Palcio, passe pelos tubos de esqueleto acima da sada e entre na boca do crnio abaixo dos tubos. Retire a caveira do caminho para a sala ao norte, puxe uma esttua at o boto e suba uma tela. Pegue a Chave Grande no ba, e volte para fora do Palcio. Caia na passagem escondida entre os arbustos no cho(perto do crnio principal). Pise na estrela e estoure a parede rachada do lado esquerdo e puxe a alavanca para abrir a parede. Desa e abra o ba grande para pegar o Firerod(Basto de Fogo). Use o Gancho para atravessar o buraco e saia mais uma vez do Palcio. Entre novamente pela entrada aps os tubos de esqueleto. V duas telas para a esquerda, levante a caveira do canto superior esquerdo para pegar uma chave. Saia do Palcio, para chegar a um novo local na floresta. V pelo tubo da esquerda, e queime a parte da frente da esttua do inseto com o Basto de Fogo, e entre pela nova passagem. Suba uma tela e v cuidando com as mos na prxima sala, pisando de estrela em estrela para chegar at a porta da direita. Acenda as quatro tochas, com o Lampio ou com o Basto de Fogo, para

passar pela porta fechada. Na nova sala, corte com a espada as vinhas do meio na parte norte. Para passar pela porta trancada, detone a mmia com o Basto de Fogo e pegue a chave que ela deixar. Caia pelo buraco para enfrentar um chefe j conhecido por quem jogou Oracle of Seasons: Moth. CHEFE: MOTH ----------Uma borboleta gigante voando como louca pela sala, atirando um raio triplo. Os espinhos tentam lhe atacar, se mexendo. A sala tambm se mexe. Aproveite a parte inicial para atac-lo bastante com o Basto de Fogo. Se sua magia acabar, use a espada. Tente inmeras vezes, pois um dos chefes mais difceis do jogo. Se preocupe mais com a sala que com o prprio Moth. O segredo atacar rapidamente. ------------------------------------------------------------------------Agora voc tem que ir at a Village of Outcasts(Vila dos Exilados). a correponde da Vila Kakariko no Dark World. Se quiser, jogue nos diferentes passatempos para ganhar Rupees. No jogo dos bas, voc pode conseguir um pedao de corao. Mas voc tem que ir at o centro da Vila, e puxe o garfo da esttua de grgula. A esttua corresponde ao Galo do Tempo do Light World. Entre na passagem que foi aberta para comear a busca pelo quarto cristal no Palcio Cidade dos Ladres(Thieves Town). ------------------------------------------------------------------------QUARTO CRISTAL Cidade dos Ladres(Thieves Town) ------------------------------------------------------------------------Desa as escadas e pegue o mapa no canto superior esquerdo desta sala. Suba uma tela, v uma para a direita e uma para baixo. Suba as escadas para chegar na plataforma superior e pegue a bssola no ba. Da plataforma da bssola, pule para a esquerda, indo uma tela nesse sentido. Pegue a Chave Grande no ba, volte uma tela para a direita, e uma para cima. Suba as escadas e suba mais uma tela, utilizando a Chave Grande. V at o fundo da sala e levante a caveira da direita. Pegue a chave e v telas para a esquerda at no poder mais e depois suba uma tela. Pegue a chave debaixo da caveira, bata no cristal e suba uma tela. Levante a caveira inferior direita e pise no boto. V trs telas para a direita. Ponha uma bomba no cho, pegue-a com o boto \"A\" e jogue-a com o mesmo boto na rachadura no cho, onde batem os raios de sol. Volte at a sala do cristal e desa mais uma tela. V duas telas para a direita e desa a escadaria na parte norte. Tire o bloco do caminho e desa uma tela. V para a direita e abra as trs fechaduras para resgatar a quarta garota. Pegue a chave no ba e volte para a sala anterior. V uma tela para a esquerda e abra a porta fechada. Abra o ba grande para pegar as Titan\'s Mitt(Luvas de Tits). Agora voc pode levantar tambm as pedras escuras. Volte agora ao primeiro subsolo(B1), levante a caveira do canto superior direito, pise no boto e v uma tela para a direita. Suba uma tela para chegar na sala do chefe. S que no h chefe algum. Leve a garota at os raios de sol e descubra quem ela na verdade... Blind, o Ladro!!! CHEFE: BLIND, O LADRO ---------------------Acerte com o golpe giratrio da espada. Cuide com os lasers. Quando voc acert-lo, ele atira bolas de fogo para todos os lados como um louco. Trs golpes giratrios o derrotam na primeira vez, e a primeira cabea voa pela sala. Cuide com as cabeas dele que ficam voando, pois elas no param de jogar bolas de fogo para todos os lados. Mais trs golpes para a segunda cabea, e mais trs para mand-lo de vez para o quinto dos infernos. Pegue seu Heart Container, seu cristal e consiga a libertao da real quarta garota. ------------------------------------------------------------------------Agora voc deve pegar o quinto cristal. Volte para o Light World, e v at aquela ilha grande no Lago Hylia. Suba nela e levante a pedra. Voc vai encontrar um teletransportador. Pise nele para ir direto para dentro dos muros do Palcio de Gelo(Ice Palace). ------------------------------------------------------------------------QUINTO CRISTAL - Ice Palace(Palcio de Gelo) ------------------------------------------------------------------------A arma principal aqui e o Basto de Fogo. Destrua o inimigo de gelo que sai da parede com o Basto de Fogo. Passe pela porta e vena os inimigos para ganhar uma chave e passar pela porta trancada. Na nova sala, aperte o boto no cho e v uma tela para a direita. Empurre o bloco para frente e desa uma sala. Vena todos os inimigos, pegue a bssola no ba que aparecer, volte para a sala antiga, empurre o bloco para cima e v uma tela para a direita. Levante a caveira de baixo e volte para a ltima sala. Pise no boto, empurre o bloco para frente e suba uma tela. Bata no cristal, deixe uma bomba e corra para passar antes que ela exploda. Ponha uma bomba na rachadura do cho e caia pelo buraco. Derrote os dois Cavaleiros Esqueletos da seguinte maneira: acerte-os com a espada, e quando eles se desmontarem, estoure-os com uma bomba. Desa uma tela. Cuide com essa sala, pois ela se mexe. Derrote as guas-vivas para pegar um chave. Entre pela porta do canto inferior esquerdo. Levante a caveira do canto inferior esquerdo e pise no boto para abrir a porta. Desa as escadas, vena os inimigos, e suba duas telas, desviando da bola com espinhos. Espere o cho sumir e caia. Entre pela porta do canto superior direito. Utilize o Gancho para passar sobre o buraco. Volte para o B3, use o Gancho ou a Capa Mgica(leia na seo Itens) para passar pelos espinhos, levante a caveira e pise no boto. Use o Gancho para voltar e pegar uma chave no ba. Su-

ba para o B2, bata nas toupeiras, levante a pedra e pegue a chave debaixo dela. Bata nas outras duas toupeiras e levante as caveiras. Pise no boto e pegue o mapa no ba que aparecer. Agora v at a esttua e puxe sua lngua para abrir a porta. Agora suba as escadas, levante as caveiras e pegue a Chave Grande no ba. Empurre os blocos de gelo e v duas telas para a esquerda. Pise no boto, empurre o bloco e suba uma tela. Siga pelo mesmo caminho at chegar no B3(leia acima). Vena os inimigos novamente e suba uma tela. V agora pela esquerda, descendo as escadas. Vena os inimigos que saem da parede para pegar um ba com bombas. Estoure a rachadura mais da esquerda, no meio. Caia por ali e pegue a Blue Mail(Armadura Azul), que diminui os efeitos dos danos dos inimigos. V uma tela para a direita e entre pela porta da Chave Grande, suba uma tela, desa outra e v para a direita. Bata no cristal, volte at a sala antes da porta da Chave Grande. V para direita, levante a caveira superior direita, do quadrado do meio. Desa uma tela e v outra para a esquerda. Levante a caveira, pise no boto e abra o ba para pegar mais uma chave. Suba duas telas, levante a caveira e pise no boto. V uma sala para a esquerda e caia no buraco. V uma tela para a esquerda, e empurre o bloco de baixo para a direita. Caia no buraco, levante a caveira e empurre o bloco para cima dele. Desa uma tela, desa pela esquerda e puxe a esttua da direita. Afunde as toupeiras e levante o bloco para encontrar um buraco. Caia ali para chegar sala de Coldstare. CHEFE: COLDSTARE ---------------Coldstare estar congelado. Descongele-o com o Basto de Fogo, e descubra que ele no um, mas trs olhos congelados. Utilize o Basto de Fogo para vence-los. Quatro rajadas so suficientes para cada um deles. Se sua magia acabar use a espada. Cuide com os blocos de gelo que caem do teto. Agora s faltam dois cristais. ------------------------------------------------------------------------Para chegar ao Sexto Palcio, volte ao Light World e toque a Ocarina(Flute), j configurada com o Galo do Tempo(leia a seo Itens). Escolha o nmero seis, levante a pedra da direita e pise no teletransportador para chegar ao pntano do Dark World. Siga pelo caminho seco at chegar num local com o smbolo do Medalho Ether(se no tiver, veja como pegar na seo Itens). Use o Medalho e entre na passagem que abrir. Voc estar no sexto Palcio, Lama da Misria(Misery Mire). ------------------------------------------------------------------------SEXTO CRISTAL Misery Mire(Lama da Misria) ------------------------------------------------------------------------Use o Gancho para passar pelo buraco e suba uma tela. Vena todos os inimigos e suba mais uma tela. V at a parede norte e entre pela porta na direita, subindo as escadas da direita. Empurre o bloco para a esquerda ou para a direita e suba duas telas. Chegue at o fundo da ponte, abra o ba e volte duas telas, entrando agora na porta da direita. Levante a caveira superior esquerda, pegue a chave e vista a Capa Mgica. Passe por cima dos espinhos e levante a caveira, pise no boto e pegue a chave no ba. V duas telas para cima e duas para a esquerda. Pegue a chave na caveira prxima ao cristal. Deixe o cristal azul e desa duas telas(utilize a Capa para passar pelos espinhos). Voc s poder ir para a direita. Voc estar novamente na sala grande. V descendo pela parte superior e chegue na tela. V subindo por ela, levante a caveira e pise no boto. Pegue a chave no ba, e volte at a porta trancada no canto inferior esquerdo. Vena a gua viva na prxima sala e pegue uma chave. V uma tela para a esquerda e uma para baixo. Passe pelas esteiras e suba para o primeiro andar(1F). Desbloqueie o caminho para as duas tochas e desa uma tela, fazendo o mesmo na prxima sala. Agora que o caminho est desobstrudo, acenda as quatro tochas rapidamente. Se funcionar, o Palcio tremer. V uma sala para a direita e caia no buraco. Pegue a Chave Grande no ba e volte sala principal. Entre na porta da direita(cima). Abra o ba para achar o mapa. Caia na parte inferior da sala, e suba as escadas ao sul. V para a direita e corre para atravessar a ponte que se desintegra: no fim dela estar o ba grande com o Cane of Somaria(Cajado de Somaria). um misterioso cajado que ser usado no prximo principalmente no prximo Palcio. Volte para sala principal, e entre pela porta da esquerda(cima). V mais uma tela para a esquerda e acenda as quatro tochas, para subir uma tela. Pegue a bssola no ba, e volte sala principal. Pegue a porta de cima(direita), v uma tela para a direita, uma para cima e uma para a esquerda. Entre na porta trancada pela Chave Grande. Passe pela ponte e desa para o segundo subsolo(B2). Cuidado nesta sala com as bolas de fogo. Levante a caveira da esquerda, conjure um bloco com o Cajado de Somaria. Se quiser pegar alguns Rupees, v at a porta inferior direita. Siga pela porta inferior esquerda. V uma tela para esquerda, use o Bumerangue para atingir o cristal(norte da sala) e v uma tela para a esquerda. Estoure a parede rachada, ao norte da sala, e bata no cristal. Volte e v mais uma tela para a esquerda. Suba para o primeiro subsolo, batendo no cristal ao norte da sala. V para a esquerda e abra a sala do chefe com a Chave Grande. CHEFE: VITREOUS --------------Vitreous um olho enorme protegido por vrios outros olhinhos menores. Para vence-lo, ataque os olhos que voam em sua direo. Quando Vitreous levantar da gosma verde, v para os lados da sala, no fique no meio, pois ele atirar raios. Aps acabar com os olhos menores, Vitreous sair da gosma e pular pela

tela. Ataque-o com flechas ou com a espada. No toque na gosma verde. Agora s restar o ltimo cristal, e a ltima donzela. E agora no apenas mais uma donzela, a Princesa Zelda!!! ------------------------------------------------------------------------Agora v at a Loja de Bombas, e compre a bomba grande rosa. Leve at a rachadura da Pirmide do Poder, e deixe-a l com o boto A. Voc no pode ser atingido, nem correr, e tambm no pode pular. Dentro do lar da Fada, jogue seu Arco e Flecha e sua Espada no poo. Voc receber de volta as Flechas de Prata, imprescindveis para vencer Ganon, e o ltimo nvel de espada a bela Espada Dourada nvel 4. Agora, v at a Torre de Hera e duas telas para a direita. Voc ver uma pequena montanha com trs estacas. Levante a pedra escura grande e suba na montanha. Bata nas estacas na seguinte ordem: direita, cima e esquerda. Um portal teletransportador aparecer, pise nele para sair em Frente ao stimo e ltimo Palcio: Tartaruga de Pedra(Turtle Rock), como j tradicional na srie Zelda. Para entrar, use o Medalho Quake em cima do smbolo dele. A boca da tartaruga se abrir e voc poder entrar. ------------------------------------------------------------------------STIMO CRISTAL Turtle Rock(Tartaruga de Pedra) ------------------------------------------------------------------------Utilize seu Cajado de Somaria no ponto de interrogao para criar uma plataforma at o outro lado. Crie mais uma plataforma e entre pela porta da direita, de cima(parede/porta). Crie mais uma plataforma para acender todas as quatro tochas. Suba uma tela rapidamente, pegue o mapa no fundo da sala, e uma chave no outro ba. Volte uma tela para baixo e uma para a esquerda. Faa uma nova plataforma e entre na porta de baixo, da esquerda. V at o ba e pegue a bssola. Agora, fique de costas para o ba, e segure o boto B, como se estivesse carregando um golpe giratrio. Saia assim da sala, seno voc ser bloqueado pelo olho em cima da porta. Como voc tem uma chave, entre na porta de cima, da esquerda. Vena o inimigo e pegue uma chave. Suba uma tela. Jogue o bumerangue no cristal, empurre o bloco de cima do grupo da direita, jogue o bumerangue no cristal novamente, pegue a chave no ba e suba uma tela. Desa as escadas, e suba as do canto inferior direito. Entre no cano, e quando chegar na prxima sala, entre no cano da direita. Na nova sala, vena os inimigos, pegue a chave e use o mesmo truque da sala da bssola para entrar na porta trancada. Entre no cano, e, quando sair, pegue a Chave Grande no ba. Entre no outro cano e v uma tela para direita. Entre novamente no cano inferior direito, mas agora pegue o outro cano, o da esquerda. Desa duas telas e v uma para esquerda. Exploda a parede rachada e saia. V para a direita e entre no Palcio novamente PEGUE O PEDAO DE CORAO N 24(leia a seo Pedaos de Corao). Faa uma plataforma e pegue o Mirror Shield(Escudo Espelho). Com ele voc pode refletir raios. V duas telas para cima e entre no cano. Entre na porta e estoure a parede superior. Passe pelo buraco, bata no cristal e pegue a chave no ba. Bata no cristal novamente e suba uma tela. No B2, use o Cajado de Somaria e crie uma plataforma e v at a plataforma do meio. Levante a caveira, aperte o boto e use a plataforma para entrar na porta inferior esquerda. Desa uma tela e pegue uma chave no ba mais baixo possvel. Volte para a ltima sala e entre na porta trancada. V utilizando o bumerangue nos cristais para chegar s escadas. Suba uma tela. Utilize agora o Cajado de Somaria para criar a ltima plataforma e chegar sala do chefe. CHEFE: TRINNEXX --------------Trinnexx um monstro com trs cabeas, sendo uma de gelo e outra de fogo(lembra das bruxas gmeas de Ocarina of Time? Pois , so baseadas em Trinnexx). A cabea azul a fria, voc deve usar o Basto de Fogo e depois a espada quatro espadadas so suficientes. A vermelha a quente, use o Basto de Gelo(veja a seo Itens) e depois a espada- tambm quatro vezes. Cuide com as investidas da cabea central. Depois de derrotar as duas cabeas, o casco de Trinnexx explodir, e ele se tornar um tipo de serpente. Para vence-lo, bata com o golpe giratrio na parte do corpo que brilhante. Cuide com a velocidade dele, pois pode lhe tirar muita energia. Complete seu vigsimo corao de energia(se tiver pego os pedaos), e pegue o ltimo cristal libertando a ltima donzela, a Princesa Zelda! ------------------------------------------------------------------------Agora que tem os sete cristais, hora de finalizar o jogo. V duas telas para a esquerda e as sete donzelas, descendentes dos sete sbios, derrubaro juntas a barreira que lhe impede de entrar na Torre de Ganon. Entre e prepare-se para o confronto final pela paz nos mundos de Hyrule o Light World, e a Golden Land, que se reestabelecer assim que voc derrota-lo. ------------------------------------------------------------------------O CONFRONTO FINAL Ganons Tower(Torre de Ganon) ------------------------------------------------------------------------Da entrada, desa as escadas da parte superior esquerda. Bata na tocha com a chave com as Botas de Pgasus. Pegue a chave e v uma tela para a esquerda. Bata nas toupeiras e empurrre o bloco do meio. V mais uma tela para a esquerda. V usando o Gancho para chegar na parte sul da sala, bata no cristal, deixe uma bomba e passe pelos blocos azuis. Desa uma tela. Deixe uma bomba no outro cristal e passe rapidamente pelos blocos vermelhos. Pegue mais uma chave na caveira inferior direita e v uma tela para a direita. Bata no cristal e v para o ponto de teletransporte. V um pouco para a esquerda e empurre o bloco sozinho. Use o Gancho para passar pelo buraco e alcanar o ba. Pegue a chave no ba e desa uma tela.

Escolha a seguinte seqncia de teletransportadores: direito, esquerdo, canto inferior esquerdo, canto superior direito. Entre no ltimo teletransportador e v uma tela para a direita. Acenda a tocha da parte superior direita com o Basto de Fogo para enxergar a ponte invisvel. Atravesse a ponte e passe pela porta. Estoure a rachadura onde est o ba e caia pelo buraco. Enfrente novamente o primeiro chefe, o grupo dos seis Cavaleiros Azuis. Apenas uma flechada de prata em cada um basta. Aps venc-los, suba uma tela e pegue a Chave Grande no ba. Volte e v uma tela para a esquerda. Suba para o primeiro andar(1F), empurre o bloco e pegue o ltimo item do jogo: a Red Mail(Armadura Vermelha), que melhora a proteo contra danos. Suba duas telas. Entre na porta do meio e, na nova sala, use a Capa Mgica para atravessar os espinhos. No outro lado da sala, empurre o bloco de cima. Desa uma tela. Vena os inimigos e v uma tela para a direita. Vena novamente os inimigos e suba duas telas. Cuide os espinhos e chegue at o outro lado. Levante a caveira do meio e pise no boto. Entre pela porta que se abrir. Cuide com os canhes e chegue ao outro lado da sala. Suba uma tela. Agora v vencendo os inimigos pelas salas. Voc chegar nas Lanmolas, faa igual a primeira vez. Suba duas telas. Use o Medalho Ether para enxergar a ponte e derrotar os trs magos. Desa uma tela, e atravesse a sala. Passe pela porta, vena os inimigos e suba mais uma tela. Passe pela ponte que se desintegra. Na prxima sala, voc deve acender as quatro tochas ao mesmo tempo e entrar pela porta inferior direita. Suba as escadas e acenda rapidamente as quatro tochas, antes que o cho se desintegre. Suba uma tela e derrote os inimigos para pegar mais uma chave. V para a direita, deixe uma bomba na parede rachada e entre pelo buraco. Pegue mais uma chave no ba, desa uma tela e enfrente novamente Moldorm. Apenas dois golpes giratrios so necessrios. Um ba contendo 20 rupees aparecer do outro lado da sala. Use o Gancho para passar. Utilize os blocos para passar uma tela para a esquerda. Suba uma sala para chegar no andar de Agahnim. V caminhando pelo tapete vermelho para chegar ao chefe do ltimo Palcio do jogo, o culpado de todos os problemas de Hyrule... CHEFE: AGAHNIM --------------Ele estar realmente difcil agora, pois existiro trs Agahnim. Mas somente o verdadeiro pode ser atingido. Ele ter cores um pouco mais vivas. Os movimentos devem ser os mesmos da luta anterior. Aps vence-lo, voc descobrir que ele na verdade Ganon, mas num outro aspecto de si mesmo. Ganon se transformar em morcego e fugir, entrando na Pirmide do Poder. O Galo do Tempo lhe ajudar, te levando at l. Caia no buraco e prepare-se para o verdadeiro confronto final!!! CHEFE FINAL: GANON -----------------V acertando-o com a espada. Depois de alguns golpes, ele comear a fazer uma barreira de fogo, que se tornam morcegos voadores. Desvie deles e acerte-o quando ele estiver sem proteo. Depois, ele destruir as bordas do cho. Cuide para no cair, seno ter que recomear a luta. Quando ele sumir, acenda as duas tochas para poder enxerga-lo. Agora, a cada espadada, ele ficar petrificado. Agora a hora de usar as flechas de prata. Aps quatro flechadas, Ganon finalmente morrer e voc poder pegar a Triforce, reestabelecer a Golden Land, no lugar do Dark World, e deixar a paz reinar novamente no mundo de Hyrule!!! ------------------------------------------------------------------------4.Itens ------------------------------------------------------------------------01. Espada Nvel 1 Castelo de Hyrule(com seu tio) 02. Espada Nvel 2(azul) Master Sword, na floresta do Light World 03. Espada Nvel 3(vermelha) Com as Luvas de Tits, siga ao sul da Vila dos Exilados, e veja um sapo azul rodeado de pedras escuras. Liberte-o e ele te seguir. Volte ao Light World e descubra que ele o parceiro do ferreiro, que estava perdido. Leve at a casa dos ferreiros, a leste da Vila Kakariko, e deixe-o l. Saia da casa e entre novamente. Pague 10 rupees para eles temperarem sua espada. 04. Espada Nvel 4(dourada) Fonte da Fada da Pirmide do Poder. 05. Escudo Nvel 1(azul) Castelo de Hyrule(com seu tio) 06. Escudo Nvel 2(vermelho) esquerda da entrada dos Domnios de Zora, h uma cachoeira. Nade at l com o p de pato, entre na cachoeira e jogue o escudo na fonte. 07. Escudo Nvel 3(Espelho) Tartaruga de Pedra(Ba Grande) 08. Armadura Nvel 2(azul) Palcio de Gelo(Ba Grande) 09. Armadura Nvel 3(vermelha) Torre de Ganon(Ba Grande) 10. Botas de Pgasus Esconderijo de Sahasrahla(aps o Palacio Oriental) 11. Luvas de Fora Palcio do Deserto(Ba Grande) 12. Luvas de Tits Cidade dos Ladres(Ba Grande) 13. Ps de Pato Precisa ter as Luvas de Fora e 500 rupees. V at a Casa da Bruxa. Do lado direito, h uma grande pedra clara. Levante e continue indo para leste. Voc chegar na entrada dos Domnios de Zora. V andando pelas partes claras dgua, at chegar em frente a uma cachoeira. O Rei Zora lhe oferecer os ps de pato por 500 rupees. Agora voc pode nadar na gua escura. 14. Prola da Lua Torre da Montanha(Ba Grande)

15. Arco e Flecha Palcio Oriental(Ba Gramde) 16. Arco e Flecha Prateada Fonte da Fada da Pirmide do Poder 17. Bumerangue Castelo de Hyrule(Poro) 18. Bumerangue Mgico Faa o mesmo que com o Escudo Nvel 2. 19. Gancho Palcio do Pntano(Ba Grande) 20. P Mgico Existe um cogumelo na floresta do Light World. Pegue-o e leve at a bruxa, ao lado de sua casa. Saia dali e volte depois de um tempo para pegar o p mgico. 21. Basto de Fogo Floresta da Caveira(Ba Grande) 22. Basto de Gelo V pelo Lago Hylia, e fique ao norte dele, mas em sua rea, no na rea do Palcio Oriental. H uma caverna l, e esquerda dela, uma rachadura. Estoure-a para abrir a passagem para achar o Basto de Gelo. 23. Medalho Bombos H uma rea na entrada do deserto do Dark World que est cercada por estacas. Use o Espelho Mgico dentro dela para voltar ao Light World, numa rea antes inatingvel. Haver uma lpide. Leia o Livro de Mudora em frente ela. necessria a Master Sword. 24. Medalho Ether H uma ponte esquerda da Torre da Montanha. Passe por ela e leia o Livro de Mudora em frente lpide que h no fim da ponte. necessria a Master Sword. 25. Medalho Quake esquerda da entrada dos Domnios de Zora, mas no Dark World, tem um crculo de pedras. Atire um arbusto ou outra coisa dentro para pegar o Medalho. 26. Lampio Casa de Link(no ba) 27. Martelo Mgico - Palcio da Escurido(Ba Gramde) 28. Ocarina Do lado esquerdo da Loja de Bombas sua casa no Dark World, h um bosque com um animal em cima de um tronco. Fale com ele e ele lhe dar uma p. Volte ao Light World, e, no mesmo bosque, cave no canto superior esquerdo. Voc encontrar a Ocarina. V agora at a Vila Kakariko e toque-a em frente ao Galo do Tempo. Agora, toda vez que voc tocar a flauta, o Galo do Tempo te levar a algum lugar do Light World(veja a seo Pontos da Ocarina). 29. Rede para Insetos Depois de comprar o primeiro pote(leia a seo Potes), entre na casa da Vila Kakariko que tem um menino deitado na cama. Fale com ele para pegar a rede. Pode pegar qualquer ser voador e colocar num pote. 30. Livro de Mudora Na casa ao sul da Vila Kakariko, que tem um livro em cima da porta. Trombe na estante que tem um livro e pegue- 31. Cajado de Somaria Lama da Misria(Ba Gramde) 32. Cajado de Byrna Na Montanha da Morte, abaixo de onde voc se teletransportou para o Dark World pela primeira vez, tem um penhasco com uma caverna. Pule e entre. Passe pelos espinhos com a Capa Mgica, e ao final pegue o Cajado. 33. Capa Mgica No Cemitrio, ao lado do Santurio, na parte superior direita, h uma tumba cercada de pedras escuras. Trombe nela para chegar cmara da Capa Mgica. 34. Espelho Mgico O senhor perdido na Montanha da Morte lhe dar aps gui-lo at sua casa. 35. Magia Dobrada V at a casa dos ferreiros no Light World, bata nas estacas e caia no buraco. Suba uma tela e jogue P Mgico no caldeiro. ------------------------------------------------------------------------5.Potes ------------------------------------------------------------------------- Primeiro: Compre do faquir na Vila Kakariko - Segundo: Entre por trs do bar da Vila Kakariko, na parte inferior direita, e pegue no ba. - Terceiro: Passe por debaixo da ponte que leva da parte inferior direita do mapa parte superior direita. Fale com o homem que dorme debaixo da ponte. - Quarto: Depois de deixar o ferreiro em sua casa, um ba azul aparecer na casa do ferreiro no Dark World. Leve-o at Vultreous, o homem que fica calado na entrada do deserto. ------------------------------------------------------------------------6.Pontos da Ocarina ------------------------------------------------------------------------Ponto 1: Caverna de entrada da Montanha da Morte Ponto 2: Casa da Bruxa Ponto 3: Esttua do Galo do Tempo, na Vila Kakariko Ponto 4: Casa de Link Ponto 5: rea do Palcio Oriental, ao lado de um ponto de teletransporte Ponto 6: Deserto do Light World Ponto 7: Em frente ao Palcio do Pntano Ponto 8: Sul do Lago Hylia -------------------------------------------------------------------------

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