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CREATIVIDAD
La creatividad, denominada tambin ingenio, inventiva, pensamiento original, imaginacin constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales
INNOVACIN
La innovacin, es la creacin o modificacin de un producto, y su introduccin en un mercado. Un aspecto esencial de la innovacin es su aplicacin exitosa de forma comercial. No slo hay que inventar algo, sino, por ejemplo, introducirlo y difundirlo en el mercado para que la gente pueda disfrutar de ello. La innovacin exige la conciencia y el equilibrio para transportar las ideas, del campo imaginario o ficticio, al campo de las realizaciones e implementaciones
RESTRICCIONES Problemas de definicin Problemas de generacin de soluciones Problemas de evaluacin y seleccin Problemas de ejecucin y seguimiento
SOLUCIN ANALTICA DE PROBLEMAS Definir el problema Generar soluciones alternativas Evaluar y seleccionar alternativas Poner en prctica la solucin y hacer un seguimiento
HERRAMIENTAS PARA LA SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS Para mejorar la definicin del problema Hacer extrao lo familiar y familiar lo extrao Ampliar las definiciones Invertir la definicin
Para mejorar la generacin de alternativas Diferir los juicios Ampliar las alternativas Combinar atributos no relacionados
1. DEFINIR EL PROBLEMA
Pocas veces existe un consenso sobre la definicin del problema A menudo existe incertidumbre sobre cul definicin ser aceptada Los sntomas se confunden con el problema real La informacin confusa inhibe la identificacin del problema Las alternativas de solucin suelen avaluarse una a la vez conforme se proponen Por lo general se conocen slo unas cuantas alternativas posibles La primera solucin posible suele aceptarse Las alternativas se basan en lo que tuvo xito en el pasado
4. PONER EN PRCTICA LA No siempre se logra que todos los SOLUCIN Y DAR implicados acepten la solucin SEGUMIENTO La resistencia al cambio es un fenmeno universal No siempre queda claro qu parte de la solucin debe supervisarse o medirse en el seguimiento Al poner en prctica una solucin se deben tomar en cuenta los procesos polticos y organizacionales Es posible que tome mucho tiempo poner en prctica la solucin
TIPOS DE CREATIVIDAD
INCUBACIN SER SUSTENTABLE
Aprovechar el trabajo en equipo, la participacin, la coordinacin, y la cohesin, el facultamiento de las personas, la creacin de confianza MEJORA SER MEJOR Mejoras paulatinas, control de procesos, modelos sistemticos, mtodos cuidadosos, aclaracin de problemas
INVERSIN SER EL PRIMERO Logro rpido de metas, respuestas ms rpidas que las de otros, modelos competitivos, ataque directo a los problemas
BLOQUEOS CONCEPTUALES QUE INHIBEN LA SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS CONSTANCIA Pensamiento vertical Un leguaje de pensamiento Definir un problema en una sola forma sin considerar puntos de vista alternativos No utilizar ms de un lenguaje para definir y evaluar el problema Los problemas presentes slo se consideran como variantes de problemas pasados Fallar al percibir las similitudes entre elementos que inicialmente parecen ser distintos No filtrar la informacin irrelevante o encontrar la informacin necesaria Definir los lmites de un problema de forma muy estrecha No hacer preguntas Un sesgo hacia la actividad en vez del trabajo mental
en
REDUCCIN Distinguir la figura del fondo Restricciones artificiales PASIVIDAD Falta de cuestionamiento Falta de pensamiento
DIAGRAMA DE FLUJO
ES UNA REPRESENTACIN GRFICA UTILIZADA PARA MOSTRAR LA SECUENCIA DE PASOS QUE SE REALIZAN PARA OBTENER UN CIERTO RESULTADO. ESTE PUEDE SER UN PROCESO, UN SERVICIO, O BIEN UNA COMBINACIN DE AMBOS. CONSISTE EN LA REPRESENTACIN BSICA DE UN PROBLEMA, QUE NOS AYUDAR A ENTENDER EL FUNCIONAMIENTO DE UN PROCESO ANTES DE TOMAR UNA SOLUCIN. ES UNA HERRAMIENTA TIL PARA EXAMINAR CMO SE RELACIONAN ENTRE S LAS DISTINTAS FASES DE UN PROCESO.
IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA ANALIZAR EL PROBLEMA SE PUEDE RESOLVER? SI BUSCAR SOLUCIONES POTENCIALES NO ACOPIAR MS DATOS
DIAGRAMA DE FLUJO
UN MOMENTO DE ACCIN
OBSERVACIN Y REFLEXIN
GENERACIN DE IDEAS
CREATIVIDAD
IMAGINACION
CREATIVIDAD
CONOCIMIENTO
LIBERTAD DE PENSAMIENTO
MITOS DE LA CREATIVIDAD
Solo existen en los cientficos y en los artistas. No puede ser enseada ni aprendida Se requiere dinero, poder y posicin para desarrollar algo creativo. Se requiere de un momento especial para ser creativo.
BLOQUEOS DE LA CREATIVIDAD
Demasiado apego a las normas Racionalismo extremo Enfoque superficial Falta de confianza Motivacin reducida Capacidad deficiente para escuchar Respeto excesivo por la autoridad Espritu no critico, no observador Miedo excesivo al ridculo
EJEMPLO
UNA SEMAJANZA Y UNA DIFERENCIA ENTRE UNA PERSONA QUE TRABAJA Y OTRA QUE FINJE TRABAJAR.
SEMEJANZA Usan estrategias para actuar Es diligente y negligente
DIFERENCIA
Transformar es cambiar de forma, de tamao, de posicin, deformar, transponer, adicionar elementos, redefinir conceptos, imaginamos cambios y simulamos situaciones.
Ejemplo: Consideremos algunas ideas que admiten respuestas afirmativas, posiciones de aceptacin o rechazo y otro tipo de ideas
Los autos de carrera son mas estables que los convencionales. La electricidad es la fuente de energa mas til en el hogar. Sin el sol no habra vida Hay pocos soles con el nuestro La leche perjudica la salud Los trenes beberan volar Ros que nunca desembocan en el mar
Siempre debemos de estar preparados para cualquier cambio aunque hayamos realizado los ms pormenorizados anlisis, y saber actuar en consecuencia. La relacin de los individuos con los peligros y las decisiones que toman ante determinados riesgos, coincide ms con ideas de moral y de justicia que con ideas probabilistas de costos y beneficios en la aceptacin de riesgos. Asumir riesgos es inevitable y estamos hacindolo constantemente desde el mismo momento en que nacemos, aunque en muchos casos sea de manera inconsciente.
El riesgo, correctamente concebido y lejos de ser algo de lo que escapar, es altamente provechoso. Los riesgos calculados nos proporcionan la posibilidad de cruzar la frontera de lo habitual, cotidiano y la falsa seguridad que hemos ido cultivando desde que nacimos. Todo cambia y evoluciona constantemente. Y para evolucionar hay que cambiar, y para ello hay que arriesgar. El modo correcto de vida no est en evitar el riesgo, sino en saberlo calibrar, asumir y vivir como un acontecimiento ms en nuestras vidas. De esta manera todo fluye de forma natural y la evolucin es continua y sin contratiempos.