Sie sind auf Seite 1von 59

Introduccin a la informtica bsica

Componentes de un ordenador

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

!ICA

A " COM#ON$NT$! D$ UN ORD$NADOR


INFORMTICA: Palabra tomada del francs; la partcula infor viene de informacin y mtica de automtica. Informtica es la ciencia o tecnolo a !ue se ocupa del tratami%nto automtico d% la informacin. ORD$NADOR: M&uina &u% trata la informacin d% modo automtico . "os ordenadores mane#an la informacin en forma de datos. $stos datos se introducen %por teclado& por escner& por micrfono& por un sensor de temperatura'( y& en el interior& el ordenador opera con ellos y& de forma automtica& devuelve la informacin !ue )a procesado en forma de datos de salida. Un dato 'u%d% s%r cual&ui%r cosa( d%sd% un nombr% )asta una matr*cula( %l r%sultado d% una o'%racin o un color+
*n ordenador no es ms !ue un con#unto de dispositivos electrnicos !ue& como tales& necesitan ener a elctrica para funcionar. + nivel electrnico& lo ,nico !ue )ace es convertir la se-al de ./0 voltios !ue le lle a desde el cable de corriente& en una se-al de 1 voltios %si no fuera as& sus componentes se derretiran(. "a corriente elctrica lle a& desde el cable& a la C#U entrando por la fu%nt% d% alim%ntacin& donde se convierte en una se-al de 1v y& de a)& a la #LACA A!$& la pie2a donde se colocan todos los componentes !ue necesita el ordenador para funcionar como tal.

,+ $L$M$NTO! D$ LA #LACA

A!$ D$ UN ORD$NADOR

Ranuras para tarjetas

Puertos

Ranuras insercin memoria RAM

Con%ctor 'ara la fu%nt% d% alim%ntacin Ranuras 'ara la ins%rcin tar-%tas d% .*d%o( audio( r%d/0 I!A %ya no se usan( #CI %para todo tipo de tar#etas( A1# %especial& tar#etas de vdeo( Ranuras 'ara la ins%rcin d% mdulos d% m%moria RAM: "a memoria RAM o memoria de traba#o es la !ue permite al ordenador uardar instantneamente las operaciones !ue estamos

Microprocesador

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

Conector fuente alimentacin

P ina . de 19

IDES

Introduccin a la informtica bsica

Componentes de un ordenador

reali2ando en ese momento; si no e:istiese esta memoria& al escribir una letra en el teclado& sta se borrara de la pantalla en cuestin de microse undos. $7;$ ;IP4 <$ 6$645I+ 7$ =455+ 7I "$ 3+";+ C455I$>;$. Con%ctor%s 'ara %l cabl% d% datos d% las unidad%s d% almac%nami%nto 2disco duro( dis&u%t%ra 3 CD"Rom4: ID$, %para el disco duro principal(; ID$5 %para un disco duro secundario& lectora de C<?5om o <@<& rabadora'( A FLO##6 %para la dis!uetera(. Micro'roc%sador: $l cerebro del ordenador; es un c)ip !ue se encar a de e#ecutar las instrucciones y de controlar los dems dispositivos. "os procesadores son conocidos por la empresa !ue los fabrica. "os ms usados son: Int%l: $s la marca estndar y los dems son compatibles con Intel. AMD0 7iempre )a ido por detrs de Intel& aun!ue a veces le )a superado& sobre todo con su conocido BC %+t)lon(. C3ri7: 3abrica procesadores para ;e:as& I=6 y ;)ompson IO!: $s un c)ip donde& entre otras cosas& se encuentra parte de la memoria ROM del ordenador; la 546 es una memoria de slo lectura %no se puede borrar y reescribir(& donde se encuentran almacenadas %de fbrica( las instrucciones necesarias para !ue el ordenador pueda arrancar. + diferencia de la 5+6& no se borra %aun!ue apa uemos el ordenador(.

#ila d% la IO!: $n realidad es una batera& de Dv& !ue da ener a& entre otras cosas& a la =I47 y al relo# del sistema. #u%rtos: Para cone:in de dispositivos '%rif8ricos. Con%ctor%s #!95 %de teclado y ratn( Con%ctor%s U! 7in estar incluidos en la placa base& )ay tambin una serie de componentes bsicos en un ordenador: las UNIDAD$! D$ ALMAC$NAMI$NTO. 7in ellas& no podramos uardar la informacin dentro del ordenador. "a unidad donde va a parar la informacin !ue uardamos en el ordenador se llama DI!CO DURO. $sta unidad va conectada a la placa base y no es e:trable. Eay otras unidades de almacenamiento !ue podemos e:traer del ordenador para poder mover la informacin. "as ms usadas son el DI!:U$T$ %almacena muy po!uita informacin& est destinado a desaparecer(& el CD"ROM y el D;D"ROM. $stas unidades se introducen& respectivamente& en la dis&u%t%ra& l%ctora 2o <rabadora4 d% CD"ROM y l%ctora 2o <rabadora4 d% D;D"ROM. "a placa base y las unidades de almacenamiento se colocan dentro de la C#U %o UC#( del ordenador. CP* %*nidad Central de Proceso( se le llama a la parte del ordenador encar ada de procesar la informacin y a!u e:isten dos alternativas: )ay !uien llama CP* al con#unto de componentes !ue

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina / de 19

Introduccin a la informtica bsica

Componentes de un ordenador

permiten !ue el ordenador funcione como tal& es decir& la placa base #unto con sus componentes& la fuente de alimentacin& las unidades de almacenamiento y la carcasa. 4tros& por el contrario& llaman CP* a la unidad donde especficamente tiene lu ar ese procesado de la informacin& sin incluir los elementos au:iliares. $n este caso la CP* sera ,nicamente el microprocesador. Colo!uialmente& la primera definicin de CP* es la ms empleada. ;odos los dispositivos !ue& conectados a la CP*& permiten introducirFsacar informacin se denominan #$RIF=RICO!. 7on perifricos: - $l monitor - $l teclado - $l ratn - *na impresora - *n escner - *na cmara Geb - ' $n resumen' todo este montn de cables& c)ips y dispositivos de todo tipo para lo ,nico !ue sirven es para permitirnos introducir todo tipo de informacin en el ordenador& !ue ste la recono2ca y la sepa procesar como nosotros !ueremos y !ue el resultado nos sea devuelto de forma entendible. 7in embar o& un ordenador no es ms !ue una m!uina electrnica a la cual slo lle a& a travs de un cable& una se-al elctrica de 1v.

>Cmo )ac% %l ord%nador 'ara ?%nt%nd%r@ todos los caract%r%s 2l%tras 3 nAm%ros4 &u% l% introducimos 'or t%clado si lo Anico &u% sab% )ac%r %s dar una s%Bal d% %nc%ndido 2ll%<an C.4 3 otra d% a'a<ado 2no ll%<an C.4D
7upon amos !ue una se-al de encendido es un . 7upon amos !ue una se-al de apa ado es un 0

$l ordenador )ace una combinacin de oc)o .s y 0s para construir cada carcter; as& el n,mero 0 lo escribe en la memoria de esta forma: 00000000 %o sea& oc)o se-ales de apa ado(. $l $l $l $l uno lo introduce as: 0000000. dos: 000000.0 tres: 000000.. sombrero de la H: 0......0

IM#ORTANT$: Cada 0 y cada . recibe el nombre de IT %d ito binario( y el n,mero de bits necesario para construir un carcter %!ue es oc)o(& recibe el nombre de 6T$. , 6T$ E F IT!

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina D de 19

Introduccin a la informtica bsica

Componentes de un ordenador

"os bytes son tambin la unidad !ue se usa para medir la capacidad de la informacin %el espacio !ue ocupa en la unidad de almacenamiento(. 3t%: $s una unidad muy pe!ue-a. Pocas cosas se miden en bytes. Gb3t% 2Gb o G4: 7on .000 bytes. "os arc)ivos de te:to suelen ocupar B de memoria. M%<ab3t% 2Mb o M%<a4: 7on .000.000 bytes. "os C<s tienen capacidad para almacenar C00 me as de informacin. 1i<ab3t% 21b o 1i<a4: 7on .000.000.000 bytes. "os discos duros actuales tienen una capacidad de almacenamiento mnimo de I0 i as. Aa )ay memorias 5+6 !ue almacenan . i a en memoria de traba#o. 6s arriba est el ;erabyte& Petabyte' pero de momento estas unidades todava no se usan muc)o.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina J de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

"!I!T$MA O#$RATI;O HINDOH!


Aa tenemos clarsimo !ue un ordenador es una m!uina electrnica !ue slo entiende dos estados: encendido y apa ado y !ue mediante combinaciones de encendidos y apa ados es como se componen la totalidad de los caracteres !ue podemos mane#ar %todas las letras del abecedario& los n,meros& los si nos de puntuacin y matemticos y los caracteres especiales: L M N '(. Pero para !ue un ordenador entienda !ue la + !ue le estamos introduciendo por teclado es& en realidad& 000.0..0 %tres apa ados& un encendido& un apa ado& dos encendidos y un apa ado( y& al mismo tiempo& !ue nosotros podamos ver en la pantalla un . cada ve2 !ue enve una se-al 0000000.& )ace falta un 'ro<rama !ue )a a de doble traductor. $ste pro rama especial sin el cual nin ,n ordenador e#ecutara nin una orden nuestra se llama !I!T$MA O#$RATI;O.

Un 'ro<rama %s un con-unto d% instruccion%s &u% s% %-%cutan s%cu%ncialm%nt%+


$l sistema operativo lo !ue aporta es una interfa2 %de te:to& como en 67?<47; rfica& como en KindoGs y la mayora de los "inu: actuales'( mediante la cual nosotros podemos comunicarnos con el ordenador& de forma !ue responda a las rdenes !ue le enviamos. +simismo& sirve de intermediario entre el microprocesador y los perifricos& de modo !ue si& por e#emplo& estamos escribiendo una carta y le damos a un botn de Imprimir& es el sistema operativo el !ue enva la orden desde el pro rama en !ue nos encontramos )asta el puerto de salida de la impresora. Eay varios sistemas operativos circulando por los ordenadores de todo el mundo. $l ms e:tendido actualmente es el famoso 67 KindoGs& llamado as por su interfa2 rfica& a modo de ventanas !ue se abren& se cierran& se despla2an' Pero no es ni )a sido el ,nico.

,+ !I!T$MA! O#$RATI;O!
M!"DO!: +nterior al KindoGs& no tena interfa2 rfica y las instrucciones )aba !ue introducirlas en forma de comandos %instrucciones escritas de forma abreviada(& lo !ue )aca !ue se necesitase prctica para mane#arlo con soltura. HindoIs J+,9KC9KF9M%95LLL9Mill%nium9M#: <istintas versiones del sistema operativo KindoGs %ventanas(& de la ms anti ua a la actual. "as versiones 6eF/000F6illenium son todas variantes de la versin del a-o /000& pero cada una enfocada a un uso distinto %no es lo mismo usar KindoGs como usuario en tu ordenador de casa !ue tenerlo instalado en veinte ordenadores conectados en red en una empresa(. Linu7 23 otros ?Uni7@4: 7istema operativo de libre distribucin %no )ay !ue pa ar licencia de uso( y de cdi o abierto %si tienes amplios conocimientos de pro ramacin& puedes !uitarle yFo

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 1 de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

meterle cosas !ue creas !ue le sobren o le falten(. 7ur i como una alternativa a KindoGs y& en al unos pases %como en 3rancia(& se est e:tendiendo su uso. 4tros sistemas operativos de uso minoritario son Macintos) y %Os.

5+ $NTORNO D$ TRA ANO D$ HINDOH!


7e dice !ue KindoGs mane#a un ambi%nt% <rfico por!ue todas sus opciones van por medio de rficos ya sean botones& ventanas& men,s& etc. ;odo es fcil de reconocer y recordar& se dice !ue es me#or una ima en !ue mil palabras y es muy cierto. Ima nate !ue te mandan a buscar a una persona& esta persona se llama Ouan y se encuentra entre otras /00 personas ms& si te damos su nombre tendras !ue pre untar !uin es Ouan; en cambio& si te damos su foto lo podras reconocer sin necesidad de astar tanta saliva. Como ves& es sencillo traba#ar con im enes y eso es lo !ue )ace KindoGs& no es necesario darle rdenes escritas& slo tienes !ue presionar botones o ele ir opciones de men,s. $n el sistema operativo 67?<47 todo se mane#aba por medio de rdenes escritas& es por eso !ue KindoGs fue una revolucin& evitando escribir rdenes o& como se conocen& los mencionados C46+><47. Para cambiar la fec)a& )aba !ue saber la orden <+;$& para cambiar la )ora& la orden ;I6$& para borrar un arc)ivo la orden <$" o $5+7$& etc. Ima nate cuntas rdenes tenas !ue aprender y !u pasara si las olvidabas; en cambio& en KindoGs no tendrs !ue )acer esto& slo presionars sobre im enes o rficos y listo& la orden ser dada. +)ora mostraremos el $scritorio d% HindoIs& la parte principal de este pro rama& $L C$NTRO D$ TODA ACTI;IDAD.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina P de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Ob-%tos. Cada ob#eto se identifica por un Icono !ue lo )ace ser ,nico. Icono.? Ima en del 4b#eto.

#a'%l Ta'iO.? <ibu#o !ue adorna el escritorio de KindoGs.

otn d% Inicio. +cceso a las opciones de KindoGs

arra d% Tar%as. Permite acceder a la mayora de las opciones de KindoGs.

Cuando entramos al pro rama KindoGs& lo primero !ue vemos es al o parecido a esto !ue se muestra en el rfico anterior. 7on las opciones ms importantes de KindoGs y se encuentra en un lu ar denominado $!CRITORIO D$ HINDOH!. $l escritorio de KindoGs es el centro de toda actividad& de a) vamos a esco er lo !ue deseamos )acer. $l escritorio de KindoGs tiene sus cosas importantes& como nosotros las tenemos en nuestro escritorio. Por e#emplo& en nuestro escritorio se encuentran plumas& cuadernos& libros' pues KindoGs en su escritorio tiene ob#etos de ran importancia& como es la barra de tareas& los ob#etos& el papel tapi2& etc. @eremos las opciones antes mencionadas con una e:plicacin. Ob-%tos. 7on pro ramas de suma importancia !ue tenemos a mano; entre ellos se encuentran el ob#eto mi #C& la #a'%l%ra d% R%cicla-% & $ntorno d% R%d... <esde a) podemos acceder ms rpidamente a estos pro ramas. Cada uno tiene su funcionalidad. Por e#emplo& la papelera de recicla#e es el bote de basura del ordenador& donde permanecen todos los arc)ivos eliminados. $sos arc)ivos los podemos r%staurar o eliminarlos para siempre. Cada ob#eto se identifica con un dibu#o denominado Icono. Por e#emplo& el ob#eto mi #C tiene un icono !ue es un ordenador y la papelera de recicla#e otro icono !ue es un bote de basura. arra d% Tar%as. <esde a) podemos acceder al botn de Inicio& !ue nos lleva a la mayora de las opciones de KindoGs& tales como pro ramas& documentos& confi uracin... ;ambin muestra la )ora y la fec)a del ordenador& pudiendo modificarla si as lo deseamos. +dems& la =arra de ;areas muestra todas las ventanas !ue se encuentran abiertas& pudiendo cambiarnos de una ventana a otra fcilmente.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina C de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

#a'%l Ta'iO. $s el dibu#o !ue aparece plasmado en su escritorio. >osotros )emos colocado un dibu#o !ue )emos ba#ado de Internet. 7i lo deseas& puedes cambiar el papel tapi2 por otro !ue te uste. +l unos de los ob#etos de ran importancia en el escritorio de KindoGs son: Ob-%to Mi #C. $ste ob#eto se utili2a para acceder a las unidades del ordenador& adaptar e!uipo y pro ramas& instalar el acceso telefnico& formatear discos& copiar discos& borrar arc)ivos' todo lo referente a la confi uracin del ordenador. 5ecuerda !ue PC si nifica computadora personal. Ob-%to #a'%l%ra d% R%cicla-% . +!u permanecen todos los arc)ivos eliminados. Podemos vaciar la papelera o podemos recuperar de nuevo la informacin. "a papelera es el bote de basura del ordenador y ocupa el .0Q de espacio del disco duro& pero se pueden cambiar las especificaciones y )acer !ue ocupe ms o menos el espacio !ue se le indi!ue. Ob-%to $ntorno d% R%d. $sta opcin se activa cuando el ordenador es parte de una red& es decir& !ue se encuentra conectada con otros ordenadores y pueden compartir informacin.

J+ !I!T$MA! D$ ;$NTANA!( ARCPI;O! 6 CAR#$TA!


J+,+ MAN$NO D$ ;$NTANA! . D / J?1?P

.. ./ 9 .0

7iempre !ue entremos en al ,n pro rama ba#o KindoGs %para escribir cartas& dibu#ar& #u ar'( todo se mostrar en ventanas& de a) el nombre de HindoIs.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina I de 19

Introduccin a la informtica bsica ..?6en, de Control /.?=arra de ;tulo D.?=arra de 6en, J.?6inimi2ar 1.?5estaurar 6a:imi2ar P.?Cerrar C.?3lec)a de <espla2amiento I.?=otn de <espla2amiento 9.?=arra de <espla2amiento .0.?=arra de $stado ...?Rrea de ;raba#o ./ ?=ordes

67 KindoGs

M%nA d% Control. 6uestra un men, con las opciones de 5estaurar& 6over& ;ama-o& 6inimi2ar& 6a:imi2ar y Cerrar. arra d% Titulo. 6uestra el nombre del pro rama activo y tambin se puede mover& restaurar y ma:imi2ar una ventana desde la barra de ttulo. arra d% M%nA. 6uestra los men,s disponibles en la ventana activa. MinimiOar. Suita la ventana del escritorio de KindoGs y la manda como un botn a la barra de tareas& desde donde podr ser vuelta a ma:imi2ar. R%staurar Ma7imiOar. Cuando se )abla de restaurar nos referimos a una ventana !ue se encuentra en su tama-o ori inal y puede ser movida o redimensionada. Cuando )ablamos de 6a:imi2ar nos referimos a una ventana !ue ocupa todo el escritorio y no puede ser movida ni cambiado su tama-o. C%rrar. Permite cerrar la ventana activa Fl%c)a( otn 3 arra d% D%s'laOami%nto . Permiten movernos en el rea de traba#o. $stas opciones se pueden activar vertical y )ori2ontalmente en la ventana& dependiendo de si se llena el rea de traba#o. arra d% $stado. 6uestra informacin de la ventana activa o de los comandos de los men,s de la ventana. Cada pro rama contar con diferente informacin en esta barra. r%a d% Traba-o. "u ar de la ventana donde traba#amos. ord%s. Permite cambiar el tama-o de la ventana.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 9 de 19

Introduccin a la informtica bsica J+5+ O#CION$! D$ CONFI1URACIN J+5+,+ Cambiando %l 'a'%l ta'iO

67 KindoGs

$l papel tapi2 es el dibu#o o la ima en !ue se encuentra plasmado en el escritorio de KindoGs. Puede ser cambiado las veces !ue !ueramos. Para cambiar el papel tapi2& es necesario se uir los si uientes pasos: .. /. Posiciona el puntero del ratn en un rea vaca del escritorio de KindoGs& o sea& donde no )aya ob#etos y donde no est la barra de tareas. Ea2 clic derec)o y eli e la opcin #ro'i%dad%s.

D. $li e el papel tapi2 deseado en el cuadro de dialo o J. Ea2 clic en Ac%'tar.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .0 de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

$l cuadro de dialo o lleva el nombre de #ro'i%dad%s d% #antalla. +) e:isten otras opciones& como Mostrar& !ue te permite centrar el papel tapi2 o estirarlo o ponerlo en forma de mosaico. ;ambin est la opcin $7aminar& !ue te permite poner un papel tapi2 !ue ten as almacenado en el disco duro u otra unidad de almacenamiento. *na de las venta#as de KindoGs es !ue puedes poner como papel tapi2 una p ina de Internet. <esde a!u podemos cambiar tambin el #rot%ctor d% 'antalla& )aciendo clic en la pesta-a #rot%ctor d% 'antalla !ue aparece en la parte superior del cuadro de dilo o. J+5+5+ $l 'rot%ctor d% 'antalla $l protector de pantalla es un pro rama rfico !ue se activa cuando de#amos de traba#ar con el ordenador durante un determinado tiempo. $ste pro rama puede ser modificado y cambiada su confi uracin y el tiempo en !ue se debe activar. + continuacin& se muestran los pasos para cambiarlo: 5ecuerda los pasos son como si fueras a cambiar el papel tapi2. .. /. Posiciona el puntero del ratn en un rea vaca del escritorio de KindoGs& o sea& donde no )aya ob#etos y donde no est la barra de tareas. Ea2 clic derec)o y eli e la opcin #ro'i%dad%s.

D. Ea2 clic en la fic)a #rot%ctor d% 'antalla

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .. de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

J. $li e de la lista #rot%ctor d% 'antalla el protector de pantalla deseado. 1. Confi ura el protector de pantalla desde el botn Confi<uracin P. Indica el tiempo en !ue se va activar desde la opcin $s'%rar C. +ctiva la opcin #rot%<ido 'or contras%Ba se uido por el botn Cambiar e indica la contrase-a deseada %>o 5ecomendada(. I. Cambia la confi uracin de Caract%r*stica d% a)orro d% %n%r<*a d%l monitor desde el botn Confi<uracin de la misma opcin si as lo deseas. Puedes indicar !ue se apa ue el monitor o se desactive el disco duro cuando de#es de traba#ar con el ordenador para a)orrar ener a. 9. Ea2 clic en Ac%'tar y listo; espera el tiempo !ue )as indicado y el protector de pantalla se activar. %7i no !uieres esperar& pulsa en el botn @ista previa. 7e deca !ue el protector de pantalla serva para !ue el monitor no se !uemara por estar una ima en fi#a en l muc)o tiempo& pero a)ora los monitores vienen me#or prote idos y se usan por esttica o se uridad. J+5+J+ Cambiando la a'ari%ncia d% HindoIs Cuando se )abla de apariencia nos referimos al color de las ventanas& los men,s o cual!uier otra opcin; tambin podemos cambiar el tama-o de estas opciones.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina ./ de 19

Introduccin a la informtica bsica 5ecuerda los pasos son como si fueras a cambiar el papel tapi2. .. /.

67 KindoGs

Posiciona el puntero del ratn en un rea vaca del escritorio de KindoGs& o sea& donde no )aya ob#etos y donde no est la barra de tareas. Ea2 clic derec)o y eli e la opcin #ro'i%dad%s.

D. Ea2 clic en la fic)a A'ari%ncia.

J. $li e el color y el tama-o deseado de la opcin Combinacin. 1. $li e el elemento deseado a cambiar la apariencia de la opcin $l%m%nto. 7lo si !uieres cambiarle la apariencia a un elemento. P. Ea2 clic en Ac%'tar. "a apariencia de KindoGs cambiar las veces !ue indi!ues. J+5+Q+ Cambiando la confi<uracin 3 la r%solucin d%l monitor $l monitor muestra una serie de colores !ue pueden ser me#orados para !ue se vean me#or las im enes y los rficos& tambin se puede cambiar el rea del escritorio& )acindolo ms rande o ms pe!ue-o. + continuacin se muestran los pasos para )acer estos cambios& los primeros pasos son parecidos a cambiar el papel tapi2: .. Posiciona el puntero del ratn en un rea vaca del escritorio de KindoGs& o sea& donde no )aya ob#etos y donde no est la barra de tareas.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .D de 19

Introduccin a la informtica bsica /. Ea2 clic derec)o y eli#a la opcin #ro'i%dad%s. D. Ea2 clic en la fic)a Confi<uracin.

67 KindoGs

J. $le ir& de la opcin Color%s& el n,mero de colores deseados& cuantos ms bits ten a& me#or sern mostrados los rficos y las im enes. 1. $le ir& de la opcin r%a d% la 'antalla& un n,mero de p:eles; cuantos ms p:eles ten a la pantalla& ms pe!ue-a se mostrar y ms espacio tendrs para ver su contenido. P. Presionar el botn A.anOada para cambios ms fuertes& como cambiar el monitor o la tar#eta. %>o se recomienda entrar a!u si no se tiene conocimiento suficiente(. C. Ea2 clic en el botn Ac%'tar.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .J de 19

Introduccin a la informtica bsica J+5+C+ O'cion%s d%l botn Inicio

67 KindoGs

KindoGs cuenta con un botn denominado otn d% Inicio; este botn se encuentra en la arra d% tar%as al lado i2!uierdo. +!u se encuentran la mayora de las opciones de KindoGs& ya !ue cuando se presiona se activa un ran men, !ue las muestra para !ue puedas ele ir una. + continuacin& se muestra el si nificado y la importancia de cada una de sus opciones:

#ro<ramas. +!u se encuentran alo#ados todos los pro ramas de KindoGs& incluyendo los !ue vienen de re alo con el sistema operativo. ;ambin cada pro rama !ue instalas se alo#a a!u. "as ,nicas opciones !ue se activan cuando instalas KindoGs dentro de pro ramas son: Acc%sorios( Inicio( M!"DO!( Int%rn%t $7'lor%r 3 $7'lorador d% HindoIs. ;odos los dems pro ramas )ay !ue comprarlos e instalarlos. Acc%sorios. Incluye todos los pro ramas !ue re ala KindoGs& como #ue os& calculadora& pro rama para dibu#ar& procesador de te:tos& pro ramas para escuc)ar m,sica' Inicio+ $sta carpeta es muy importante& ya !ue todo pro rama !ue se encuentre dentro de ella se e#ecutar automticamente cuando inicie KindoGs. M!"DO!. Permite salir a e#ecutar comandos del sistema operativo. +!u no )ay ambiente rafico para las rdenes. $7'lorador d% HindoIs. Permite acceder a las unidades de la computadora y manipular su informacin& ya sea copindola& borrndola& movindola& cambindole el nombre' .. Fa.oritos. 6uestra una lista de los sitios favoritos de Internet y carpetas de utilidad& desde a!u puedes acceder a estos sitios fcilmente )aciendo clic en el lu ar deseado.

/. Docum%ntos. 6uestra una lista con los arc)ivos ms utili2ados frecuentemente. <esde a) puedes acceder a ellos fcilmente.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .1 de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

D. Confi<uracin. Permite adaptar y desadaptar e!uipo y pro ramas. +!u encontrars todo tipo de pro ramas para adaptar desde una impresora )asta una tar#eta de sonido& podrs modificar las confi uraciones del ratn y del teclado& barra de tareas' J. uscar. Podrs buscar arc)ivos y carpetas en las unidades de tu ordenador o en la red& entre otras cosas.

1. A3uda. $s como si fuera un libro de KindoGs& a!u encontraras temas de inters sobre este pro rama y podrs aprender ms sobre el. P. $-%cutar. Permite e#ecutar pro ramas !ue no se encuentren en la opcin pro ramas o pro ramas !ue trai as en un disco. $s necesario saber la ruta de estos. C. C%rrar !%sin. Cierra una sesin de KindoGs y permite empe2ar otra con un nuevo nombre de usuario. I. A'a<ar %l sist%ma. Permite apa ar correctamente el e!uipo& reiniciarlo o salir a traba#ar al sistema operativo& entre otras cosas.

J+5+R+ Cambiando las 'ro'i%dad%s d% la barra d% tar%as "a arra d% tar%as tambin puede sufrir cambios si as lo deseas; si deseas &uitar la )ora d% la barra d% tar%as& ocultarla automticam%nt%( t%n%rla si%m'r% .isibl% o( sim'l%m%nt%( si &ui%r%s )ac%r las o'cion%s d%l botn d% inicio ms '%&u%Bas & entonces debes cambiar sus propiedades. Para cambiar las propiedades de la barra de tareas si ue los si uientes pasos: .. Posiciona el puntero del ratn en un rea vaca de la barra de tareas.

/. Ea2 clic derec)o y eli e la opcin #ro'i%dad%s. KindoGs activa el cuadro de dialo o #ro'i%dad%s d% la barra d% tar%as.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .P de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

D. +ctiva o <esactiva cual!uiera de las si uientes opciones: !i%m'r% .isibl%. 7i esta opcin se encuentra activada& cuando se abran ventanas& la barra de tareas se se uir mostrando. Ocultar automticam%nt%. 7i esta opcin se encuentra activada& la barra de tareas se ocultar siempre !ue no est el puntero del ratn sobre ella. Mostrar iconos '%&u%Bos %n %l m%nA inicio . 7i esta opcin se encuentra activada& el men, del botn de Inicio aparecer ms pe!ue-o. Mostrar r%lo-. 7i esta opcin se encuentra activada& se mostrar el relo# en la barra de tareas.

J. Ea2 clic en Ac%'tar. KindoGs acepta los cambios de las propiedades de la barra de tareas. 5+5+S+ Acomodando .%ntanas %n %l %scritorio d% HindoIs Cuando se tienen ms de dos ventanas abiertas en el escritorio de KindoGs& es necesario acomodarlas para poder traba#ar me#or con ellas o& simplemente& para observar me#or su contenido o combinar informacin rpidamente. + continuacin se muestran los pasos para acomodar ventanas en el escritorio de KindoGs: .. +bre ms de dos ventanas

/. Coloca el puntero del ratn en un rea vaca de la barra de tareas

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .C de 19

Introduccin a la informtica bsica D. Ea2 clic derec)o y eli e una de las si uientes formas:

67 KindoGs

Cascada. "as ventanas se acomodan una encima de otra& mostrando& ,nicamente& la barra de titulo.

Mosaico PoriOontal. "as ventanas se acomodan de arriba )acia aba#o )ori2ontalmente.

Mosaico ;%rtical. "as ventanas se acomodan de i2!uierda a derec)a verticalmente.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .I de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Nota0 Puedes acomodar las ventanas como desees& cuando se abren ms de tres ventanas& las formas 6osaico Eori2ontal y 6osaico vertical pierden su forma.
*n pro rama o aplicacin se puede abrir ms de una ve2& as !ue ya sabes& puedes abrir el #aint o cual!uier otro pro rama las veces !ue !uieras. J+5+F+ La car'%ta Acc%sorios "a carpeta accesorios incluye los pro ramas !ue re ala KindoGs& entre ellos se encuentran los Nu%<os& $ntr%t%nimi%nto& P%rrami%ntas d%l !ist%ma& loc d% Notas& Calculadora' + continuacin se e:plican cada una de las opciones de la carpeta +ccesorios: Acc%sibilidad. Contiene un Am'liador& !ue es una especie de lupa !ue permite aumentar las cosas y tambin un Asist%nt% 'ara Acc%sibilidad& !ue permite cambiar el tama-o de la letra de las opciones de KindoGs& para poder ver me#or. Comunicacion%s. Contiene pro ramas para la comunicacin va 6T<$6& es decir& comunicacin por medio de lnea telefnica& ya sea por Internet o Correo $lectrnico& entre otros. $ntr%t%nimi%nto. Incluye pro ramas !ue te permiten 5eproducir tus Cds& rabar sonido& controlar el @olumen y ver vdeos en tu ordenador. P%rrami%ntas d%l !ist%ma. Incluye pro ramas !ue permiten optimi2ar tu e!uipo. +l unos pro ramas son de ran utilidad& como el !candisT& !ue permite corre ir problemas en los discos y el Pro rama D%sfra<m%ntador d% Discos& !ue permite #untar la informacin en el disco para !ue el ordenador pueda acceder mas rpidamente a ella.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina .9 de 19

Introduccin a la informtica bsica Nu%<os. Incluye #ue os %!olitario( CoraOon%s( uscaminas( Carta lanca'(

67 KindoGs

loc d% Notas. Permite crear arc)ivos de te:to plano. Calculadora. +ctiva una calculadora !ue se puede activar en dos modalidades: $stndar y Cientfica. Ima<in<. Permite <i itali2ar im enes y me#orar las foto rafas. Libr%ta d% Dir%ccion%s. 6uestra la lista de las personas !ue ten as re istradas con correo electrnico. #aint. Permite crear dibu#os simples en formato de mapa de bits de KindoGs& o sea& arc)ivos con la e:tensin M#& la !ue usa el papel tapi2. Hord#ad. $s un procesador de te:to simple. J+5+K+ Corri<i%ndo 'robl%mas %n los discos "a mayora de los discos fle:ibles o discos duros al ,n da tienen !ue da-arse& ya sea por su uso o por al ,n otro problema& y& obviamente& al da-arse se da-a tambin su informacin& y )ay veces !ue esa informacin es demasiado importante y deseamos rescatarla. Para eso e:iste un pro rama !ue se llama !candisT. $ste pro rama permite verificar y corre ir los problemas en el disco& pero slo temporalmente& para !ue puedas rescatar la informacin. <ecimos temporalmente por!ue cuando un disco cuando sufre da-os y se corri en& !ui2s la pr:ima ve2 ya no se pueda salvar la informacin. $n la mayora de los casos nos referimos a los discos fle:ibles de D U& !ue tienden muc)o a da-arse; el disco duro es mas difcil !ue se da-e& pero tambin 7candisV lo puede arre lar. + continuacin& los pasos para verificar y corre ir problemas en un disco: .. Ea2 clic en el botn de Inicio

/. $li e la opcin #ro<ramas D. $li e la opcin Acc%sorios J. $li e la opcin P%rrami%ntas d%l !ist%ma 1. Ea2 clic en !candisT. KindoGs activa el cuadro de dialo o 7candisV; en l podrs activar las si uientes opciones: 7eleccionar la *nidad Eacer clic en tipo de prueba Com'l%ta +ctivar la opcin R%'arar %rror%s automticam%nt%

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /0 de 19

Introduccin a la informtica bsica Cuadro d% dilo<o d% !candisT

67 KindoGs

P. Eacer clic en el botn Iniciar. KindoGs inicia la verificacin y la correccin del disco.

Nota0 $l tiempo puede variar se ,n el problema del disco y su tama-o.


J+5+,L+ D%sfra<m%ntando un disco duro Cuando se borra demasiada informacin en un disco duro es necesario desfra mentarlo. <esfra mentar un disco duro es recolocar la informacin en l. Cuando se borra informacin va !uedando un espacio libre entre unos arc)ivos y otros y el ordenador tarda ms en leerla. +l desfra mentarlo& volvemos a #untar la informacin. *n disco duro debe desfra mentarse cada dos o tres meses si se borra muc)a informacin con frecuencia; si no& no es necesario )acerlo tan a menudo %el proceso puede llevar )oras& dependiendo de su capacidad(. $l pro rama !ue se encar a de esto se llama D%sfra<m%ntador d% Disco y se encuentra en la carpeta P%rrami%ntas d%l !ist%ma dentro de Acc%sorios. Para desfra mentar un disco debes se uir los si uientes pasos: .. Ea2 clic en el botn Inicio

/. $li e la opcin #ro<ramas D. $li e la opcin Acc%sorios J. $li e la opcin P%rrami%ntas d%l sist%ma 1. Ea2 clic en D%sfra<m%ntador d% disco. KindoGs muestra el cuadro de dialo o desfra mentador de disco.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /. de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

P. 7eleccione la Unidad a d%sfra<m%ntar y )a2 clic en Ac%'tar. KindoGs empie2a a desfra mentar el disco.

Nota: <esfra mentar el disco duro acelerar el proceso de acceso a la informacin del mismo.
J+5+,,+ Confi<urar una im'r%sora Cuando se compra una impresora& es necesario adaptarla al e!uipo para !ue ste la recono2ca como parte de l. "a mayora de las veces es fcil& ya !ue KindoGs detecta el e!uipo y ayuda a confi urarlo& pero )ay veces en !ue es necesario indicar una impresora manualmente o adaptarla; para confi urar o adaptar una impresora a tu e!uipo& si ue los si uientes pasos: .. Ea2 clic en el botn Inicio.

/. $li e la opcin Confi<uracin. D. Ea2 clic en Im'r%soras. KindoGs activa la ventana Im'r%soras. J. Ea2 doble clic en A<r%<ar Im'r%sora.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina // de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

1. Ea2 Clic en !i<ui%nt% para !ue el asistente te ue. P. $li e Im'r%sora local y )a2 clic en !i<ui%nt%. C. $li e el Fabricant%. I. $li e la Im'r%sora. 9. 7i tienes el disco de la impresora a mano& i nora los pasos C y I y presiona el botn UtiliOar disco( se uido por la ruta del disco en !ue se encuentra la informacin de la impresora y )a2 clic en Ac%'tar. .0. Ea2 clic en !i<ui%nt%. ... ./. .D. .J. .1. $li e el #u%rto; la mayora de las veces es el L't,& y presiona el botn !i<ui%nt%. Cambia el Nombr% d% la im'r%sora o de#a el mismo. Ea2 clic en !i para de#ar la impresora como #r%d%t%rminada& es decir& la !ue vamos a usar por defecto& y )a2 clic en !i<ui%nt%. <i !ue !i deseas imprimir una #<ina d% 'ru%ba Ea2 clic en el botn FinaliOar. KindoGs instala los arc)ivos necesarios para confi urar la impresora.

Nota: Puede ser !ue los arc)ivos de tu impresora no se encuentren en la ruta especificada y el ordenador pida la ruta. $:amina tu unidad C e indica dnde estn los arc)ivos o& simplemente& indica la ruta del disco si lo traes.
J+5+,5+ D%t%ctar nu%.o )ardIar% + veces tenemos la necesidad de instalar una nueva tar#eta o un nuevo dispositivo& pero no tenemos a mano las caractersticas de ste para poderlo confi urar; es por eso !ue KindoGs

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /D de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

permite detectar y confi urar fcilmente nuevos dispositivos a nuestra computadora. Para )acerlo& si ue los si uientes pasos: .. Ea2 clic en el botn Inicio.

/. $li e la opcin Confi<uracin. D. Ea2 clic en #an%l d% Control. KindoGs activa la ventana #an%l d% Control.

J. Ea2 doble clic en A<r%<ar nu%.o )ardIar%. 1. Ea2 clic en !i<ui%nt% las dos veces si uientes; si los dispositivos son #lu< and #la3 se detectaran rpidamente y podrs finali2ar la instalacin; si no aparecen en la lista los dispositivos !ue estas instalando& entonces activa la opcin No( %l dis'ositi.o no %st %n la lista. P. Ea2 clic en !i<ui%nt%& aparecer una opcin !ue dice: >D%s%a &u% HindoIs bus&u% nu%.o PardIar%D C. Ea2 clic en !i 2R%com%ndado4 para !ue la computadora detecte el nuevo e!uipo o )a2 clic en No( d%s%o s%l%ccionar %l )ardIar% a instalar d% una lista si crees !ue conoces los datos del dispositivo. I. Ea2 clic en !i<ui%nt% para !ue KindoGs detecte el nuevo dispositivo. 7i se detecta satisfactoriamente& podrs finali2ar la instalacin& si no& tendrs !ue esco er de una lista el dispositivo deseado o cancelar la operacin.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /J de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Nota: $s necesario tener a la mano el disco de KindoGs o los arc)ivos de KindoGs para poder confi urar correctamente el dispositivo si se detecta& o& simplemente& tener a la mano los discos de los controladores del dispositivo !ue se va a instalar.
J+5+,5+ Confi<urar %l t%clado Eay veces !ue nuestro teclado se encuentra confi urado otro idioma !ue no es el espa-ol& por lo !ue )ay teclas !ue no s. Para evitar eso& debemos indicarle el idioma. Para adaptar un teclado a su idioma& si ue los si uientes pasos: .. Ea2 clic en el botn de Inicio.

/. $li e Confi<uracin. D. Ea2 clic en #an%l d% control. J. Ea2 doble clic en el ob#eto T%clado. 1. Ea2 clic en la fic)a Idioma.

P. Ea2 clic en el botn A<r%<ar. C. $li e el Idioma de la lista Idioma. I. Ea2 clic en el botn Ac%'tar. 9. Ea2 clic de nuevo en el botn Ac%'tar. KindoGs instala el nuevo idioma del teclado.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /1 de 19

Introduccin a la informtica bsica J+J+ ADMINI!TRACIN D$ ARCPI;O! 6 CAR#$TA! J+J+,+ ;isualiOacin d% arc)i.os 3 car'%tas

67 KindoGs

+ travs de los iconos de las unidades situadas en Mi #C& puede visuali2arse el contenido de las mismas de dos maneras diferentes: $n una .%ntana Eaciendo doble clic sobre el icono de la unidad o mediante la opcin Abrir del men, conte:tual& se muestra& en una ventana& el primer nivel de la estructura #err!uica de carpetas y arc)ivos de una unidad.

7i se desea profundi2ar en la estructura %ba#ar un nivel( )ay !ue )acer doble clic sobre una carpeta para !ue se muestre en la ventana el contenido de la carpeta seleccionada. Para subir un nivel en la estructura mostrada& )ay !ue pulsar el botn Arriba de la barra de )erramientas o la tecla R%troc%so. ;ambin puede accederse directamente a un arc)ivo o carpeta escribiendo su trayectoria en la barra de direcciones. $sta barra es visible cuando est marcada la opcin ;%r 9 arras d% )%rrami%ntas 9 arra d% dir%ccion%s. $l contenido de las carpetas se diferentes. $l mtodo se confi pesta-a 1%n%ral& )ay !ue marcar &u% %l usuario d%cida y despus Abrir todas las car'%tas %n la puede mostrar en la misma ventana o en ventanas ura mediante ;%r 9 O'cion%s d% car'%ta. $n la la opcin #%rsonaliOar( basars% %n la confi<uracin pulsar el botn Confi<uracin. Por ,ltimo& marcamos misma .%ntana o Abrir cada car'%ta %n .%ntanas

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /P de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

dif%r%nt%s. Independientemente de la confi uracin ele ida& si se mantiene pulsada la tecla Ctrl. Cuando se abre una carpeta& sta lo )ace con el mtodo contrario al !ue est confi urado.
M%diant% %l $7'lorador d% HindoIs $:iste otra forma de ver las unidades y las carpetas llamada $7'lorador d% HindoIs %$:plorer(. Para accede al $:plorador& puede seleccionarse la opcin $7'lorar del men, conte:tual de la unidad o yendo a Inicio 9 #ro<ramas 9 $7'lorador d% HindoIs.

"a venta#a del $:plorador es !ue presenta la informacin de manera ms cmoda& ya !ue se utili2an dos paneles dentro de la misma ventana: el de la i2!uierda muestra el rbol de unidades y carpetas y el de la derec)a muestra el contenido de la unidad o carpeta seleccionada. Cuando estn activados los dos paneles del $:plorador& es muy fcil visuali2ar la or ani2acin de las unidades y carpetas. Para acceder a los diferentas niveles de la estructura arborescente )ay !ue )acer clic sobre los smbolos W y 8 situados al lado de las unidades y las carpetas. Cuando se selecciona una unidad o carpeta& en el panel derec)o se muestra el contenido de la misma %i ual !ue en una ventana simple(.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /C de 19

Introduccin a la informtica bsica J+J+5+ !%l%ccin d% la 'r%s%ntacin

67 KindoGs

KindoGs nos permite seleccionar cuatro formas bsicas distintas de ver los iconos cuando se muestra el contenido de una carpeta. Para cambiar la presentacin& se abre la opcin @er de la barra de men,s y se selecciona una de las si uientes opciones: Iconos <rand%s: 7e muestran iconos randes. $sta presentacin es prctica cuando la carpeta no contiene muc)os iconos. "os iconos se pueden mover y situar en cual!uier parte del panel !ue muestra el contenido. Iconos '%&u%Bos: 7e muestran iconos con un tama-o cuatro veces menor al de la presentacin anterior. ;ambin se pueden mover los iconos& individualmente o en rupo. Lista: Presenta los iconos con el mismo tama-o y ubicacin de nombre !ue la presentacin Iconos pe!ue-os; sin embar o& en este tipo de presentacin los iconos se disponen en columna y no se pueden mover dentro del panel. D%tall%s: Permite ver la m:ima cantidad de informacin posible acera de un ob#eto de la ventana. $sta presentacin incluye el icono& el nombre y& si es un arc)ivo& el tama-o& el tipo& as como la fec)a de su ,ltima modificacin.

Para cambiar la presentacin& tambin puede utili2arse el botn ;istas de la barra de )erramientas. "as cuatro formas de presentacin del contenido de una carpeta se pueden combinar con la .ista H%b. 6arcando la opcin ;%r 9 como una '<ina H%b& en la parte i2!uierda de la carpeta se reserva un espacio donde se muestra informacin sobre el ob#eto u ob#etos seleccionados. J+J+J+ Ord%nacin d% car'%tas 3 arc)i.os KindoGs nos permite ordenar el contenido de cual!uier arc)ivo o carpeta mediante una de las cuatro opciones incluidas en ;%r 9 Or<aniOar iconos: #or nombr%: 4rdena los arc)ivos por orden alfabtico ascendente se ,n el nombre del arc)ivo& a rupando las carpetas al principio de la lista. #or ti'o: 4rdena los arc)ivos por orden alfabtico ascendente se ,n el tipo de arc)ivo. $l tipo de arc)ivo no es la e:tensin& sino el nombre re istrado asi nado por KindoGs #or tamaBo: 4rdena primero las carpetas por orden alfabtico ascendente se ,n su nombre y despus ordena los arc)ivos de acuerdo con su tama-o& situando los arc)ivos ms pe!ue-os al principio de la lista. #or f%c)a: 4rdena las carpetas por orden descendente se ,n la fec)a de se ,ltima modificacin y despus ordena los arc)ivos del mismo modo; en ambos casos& lo )ace del ms reciente al ms anti uo.

$:iste una forma sencilla de ordenar las carpetas y los arc)ivos. $stando marcada la opcin ;%r 9 d%tall%s& disponemos de la posibilidad de reali2ar la ordenacin de los elementos se ,n

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /I de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

su nombre& tama-o& tipo o fec)a. Para ello& pulsamos sobre el botn correspondiente situado en la cabecera de cada columna. Pulsando de nuevo se reali2a la ordenacin en orden inverso. Or<aniOacin automtica 6arcando la opcin ;%r 9 Or<aniOar iconos 9 Or<aniOacin automtica & los iconos de una ventana se alinean de manera automtica dentro de la ventana %de i2!uierda a derec)a y de arriba a aba#o(. Con esta opcin activada& nunca )ay )uecos libres ni aparece la barra de despla2amiento )ori2ontal. $sta opcin est )abilitada cuando la presentacin es en forma de iconos randes o iconos pe!ue-os. J+J+Q+ Mostrar 3 ocultar los distintos ti'os d% arc)i.os "os arc)ivos poseen una caracterstica llamada atributo& !ue es tambin aplicable a las carpetas. Para cambiar los atributos de un arc)ivo o de una carpeta )ay !ue acceder al men, conte:tual del ob#eto y ele ir la opcin #ro'i%dad%s& fic)a 1%n%ral& marcando la casilla del atributo !ue desea activarse. "os arc)ivos ocultos y los arc)ivos de sistema tienen activado el atributo correspondiente y se ocultan para evitar !ue el usuario pueda borrarlos por accidente. +ccediendo a la opcin de men, ;%r 9 O'cion%s d% car'%ta& dentro de la fic)a ;%r& se puede indicar si se desea o no !ue sean visibles los tipos de arc)ivo mencionados cuando se visuali2a el contenido de unidades y carpetas. $n la misma fic)a tambin puede indicarse !ue se oculten las e:tensiones de los arc)ivos conocidos. $n KindoGs& los arc)ivos conocidos son a!uellos cuya e:tensin tiene al ,n si nificado para el sistema operativo& como pueden ser los arc)ivos e#ecutables y& tambin& a!uellos asociados con un determinado pro rama. Por e#emplo& los arc)ivos .bmp estn asociados a un pro rama de dibu#o& los arc)ivos .doc a un procesador de te:to' 7i decimos )acer visible al ,n tipo de arc)ivo cuando tenemos abierta una ventana %o estamos traba#ando con el e:plorador(& puede !ue sea necesario e#ecutar ;%r 9 ActualiOar para ver los arc)ivos. 7e puede conse uir el mismo efecto pulsando FC. $sta operacin es aplicable en cual!uier situacin donde el contenido de la carpeta se )aya modificado.

Q+ $DICIN $N HINDOH!
Q+,+ CR$AR( 1UARDAR( !$L$CCIONAR( $LIMINAR( R$NOM RAR( Q+,+,+ Cr%ar una car'%ta "as carpetas se usan para separar arc)ivos !ue se encuentren en el mismo disco. Por e#emplo& un )otel es un solo edificio& pero tiene cuartos !ue separan a la ente para !ue no est revuelta. Para crear una carpeta slo )ay !ue se uir los si uientes pasos: .. Ea2 clic en el men, Arc)i.o %o )a2 clic derec)o en el lu ar donde !uieres crear la carpeta(. U!CAR

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina /9 de 19

Introduccin a la informtica bsica /. 7elecciona la opcin Nu%.o. D. Ea2 clic en Car'%ta. J. $scribe el Nombr% d% la car'%ta. 1. Presiona $nt%r. Q+,+5+ 1uardar un arc)i.o

67 KindoGs

*na de las venta#as de KindoGs es !ue es muy sencillo uardar un arc)ivo& ya sea un documento& un dibu#o& etc. $n la mayora de los pro ramas se uarda i ual. Para uardar un arc)ivo& se deben se uir los si uientes pasos: .. Ea2 clic en el men, Arc)i.o.

/. $li e la 4pcin 1uardar. D. $scribe el >ombre del +rc)ivo. Easta /1P caracteres. J. Indica la ruta en la opcin 1uardar %n %<isco de D .F/& por e#emplo(. 1. Presiona el botn 1uardar del cuadro de dialo o 1uardar como. Q+,+J+ !%l%ccionar arc)i.os 3 car'%tas 7i un arc)ivo o una carpeta se va a =orrar& Copiar& 6over o 5enombrar& antes debe ser seleccionado. Para seleccionar arc)ivos e:isten diferentes formas: Forma ,. 7i deseas seleccionar todos los arc)ivos& eli e& en el men, $dicin& la opcin !%l%ccionar todo. Forma 5. 7i deseas seleccionar m,ltiples arc)ivos !ue no se encuentran secuenciados& presiona la tecla Control mientras )aces clic sobre los arc)ivos !ue deseas seleccionar. Forma J. 7i deseas seleccionar m,ltiples arc)ivos !ue se encuentren en una secuencia& )a2 clic en el primer arc)ivo de la secuencia y despus presiona la tecla !)ift y )a2 clic sobre el ,ltimo arc)ivo de la secuencia. Forma Q. 7i deseas seleccionar arc)ivos por reas& )a2 clic en un rea blanco de la ventana y arrastra el ratn dibu#ando un recuadro y seleccionando los arc)ivos deseados. Forma C. Para seleccionar slo un arc)ivo& )a2 clic sobre el. Q+,+Q+ $liminar arc)i.os 3 car'%tas Cuando un arc)ivo o una carpeta ya no es ,til o no se desea& debe eliminarse; para eliminar un arc)ivo e:isten al unas formas& !ue se muestran a continuacin: Forma ,. Ea2 clic derec)o sobre el arc)ivo y eli e la opcin $liminar.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina D0 de 19

Introduccin a la informtica bsica Forma 5. Ea2 clic en el arc)ivo y presiona el botn $liminar. Forma J. Ea2 clic en el arc)ivo y eli e& del men, Arc)i.o& la opcin $liminar. Forma Q. Ea2 clic en el arc)ivo y presiona la tecla D%l%t% o !u'r.

67 KindoGs

7i se elimina un arc)ivo o una carpeta del disco duro& estos van a un lu ar denominado #a'%l%ra d% r%cicla-%& donde permanecen )asta !ue se eliminan para siempre o se llena. $n pocas palabras& la papelera de recicla#e es el bote de basura del ordenador. 4cupa el .0Q de la capacidad del disco duro& pero se puede cambiar esta confi uracin aumentando o disminuyendo el porcenta#e. Para recuperar un arc)ivo de la papelera de recicla#e& si ue los si uientes pasos: .. Ea2 doble clic en el ob#eto #a'%l%ra d% r%cicla-%& !ue se encuentra en el $scritorio de KindoGs.

/. 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs !ue desees recuperar. D. $li e& del men, Arc)i.o& la opcin R%staurar. KindoGs 5ecupera los arc)ivos& envindolos a lu ar desde el cual se borraron. Para vaciar la papelera de recicla#e si ue los si uientes pasos: .. Ea2 doble clic en el ob#eto #a'%l%ra d% r%cicla-%& !ue se encuentra en el $scritorio de KindoGs.

/. $li e& del men, Arc)i.o& la opcin ;aciar 'a'%l%ra. KindoGs borra para siempre los arc)ivos del disco duro. Para cambiar el porcenta#e de espacio ocupado por la Papelera de recicla#e& si ue los si uientes pasos: .. Coloca el puntero del ratn sobre la Papelera de recicla#e.

/. Ea2 clic derec)o y eli e la opcin #ro'i%dad%s. D. Cambia el tama-o m:imo de la Papelera de recicla#e %A'ar%c% acti.ado %l ,LU( J. Ea2 clic en el botn Ac%'tar. >ota: 7i !uieres eliminar un arc)ivo o una carpeta sin !ue pasen por la Papelera& pulsa la tecla !)ift mientras lo borras. Q+,+C+ R%nombrar arc)i.os 3 car'%tas Cuando se uarda un arc)ivo por primera ve2 o cuando se crea una carpeta nueva& se les asi na un nombre por defecto. 7i !ueremos darle un nombre ms adecuado a nuestros propsitos& podemos )acerlo de al una de las formas !ue se muestran a continuacin:

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina D. de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Forma ,. Ea2 clic derec)o sobre el arc)ivo y eli e la opcin Cambiar Nombr%; despus escribe el nombre del arc)ivo y presiona $nt%r. Forma 5. Ea2 clic en el Icono d%l arc)i.o y lue o en el Nombr% d%l arc)i.o; despus escribe el nombre del arc)ivo y presiona $nt%r. Forma J. Ea2 clic en el arc)ivo y eli e& en el men, Arc)i.o& la opcin Cambiar nombr%; despus escribe el nombre del arc)ivo y presiona $nt%r. Q+,+R+ uscar arc)i.os 3 car'%tas

KindoGs incluye una utilidad de b,s!ueda !ue facilita la locali2acin de arc)ivos y carpetas se ,n unos criterios de b,s!ueda. $sta utilidad se activa mediante la opcin Inicio 9 uscar 9 Arc)i.os o car'%tas y& tambin& a travs de P%rrami%ntas 9 uscar 9 Arc)i.os o car'%tas en el $:plorador.

Nombr% 3 ubicacin: $n el campo Nombr% )ay !ue escribir el nombre del arc)ivo o la carpeta !ue deseamos locali2ar& no siendo necesario escribir el nombre completo. 7i& por e#emplo& escribimos la letra f en este campo& KindoGs buscar todos los arc)ivos y carpetas !ue incluyan esa letra en su nombre. Pueden utili2arse dos caracteres comodines; el si no de interro acin ?D@ y el asterisco ?V@. $l carcter interro acin representa cual!uier carcter vlido en el nombre& pero slo un carcter& mientras !ue el asterisco representa uno o ms caracteres vlidos. Por e#emplo& para buscar todos los arc)ivos de te:to !ue tienen la e:tensin .t:t tendremos !ue escribir V+t7t en el campo Nombr%. $scribiendo una cadena de caracteres en el campo Con %l t%7to& se buscarn todos los arc)ivos !ue conten an esa cadena de te:to. Para distin uir entre may,sculas y min,sculas )ay !ue marcar la opcin de men, O'cion%s 9 Ma3Asculas9MinAsculas. $n el campo uscar en se especifica la unidad y carpetas en las !ue se desea reali2ar la b,s!ueda.

F%c)a: +ctivando esta fic)a se puede limitar la b,s!ueda se ,n la fec)a de acceso& creacin o modificacin de los arc)ivos o carpetas.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina D/ de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

O'cion%s a.anOadas: Con esta fic)a se puede especificar la b,s!ueda se ,n el tama-o de un arc)ivo.

<esde la ventana !ue muestra los resultado de la b,s!ueda se puede cambiar el nombre& eliminar& mover y copiar los arc)ivos y carpetas.

Q+5+ CO#IAR( CORTAR 6 #$1AR Q+5+,+ Co'iar Copiar una carpeta o un arc)ivo consiste en crear un nuevo elemento con el mismo nombre pero en una ubicacin distinta. $:isten ms de siete formas para copiar& !ue se muestran a continuacin: Forma ,0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. Presiona el botn Co'iar de la =arra de )erramientas. KindoGs copia los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se copien otros nuevos arc)ivos. Indica la ruta& ya sea unidad o carpeta. Presiona el botn #%<ar de la =arra de )erramientas. KindoGs enera una copia en el lu ar indicado.

Forma 50 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. Ea2 clic en el men, $dicin y eli e la opcin Co'iar. KindoGs copia los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se copien otros nuevos arc)ivos. Indica la ruta& ya sea unidad o carpeta. Ea2 clic en el men, $dicin y eli e la opcin #%<ar. KindoGs enera una copia en el lu ar indicado.

Forma J0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. Ea2 clic derec)o sobre los arc)ivos seleccionados y eli e la opcin Co'iar. KindoGs copia los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se copien otros nuevos arc)ivos. Indica la ruta ya& sea unidad o carpeta

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina DD de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Ea2 clic derec)o y eli e la opcin #%<ar. KindoGs enera una copia en el lu ar indicado.

Forma Q0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. Presiona la t%cla Control W la t%cla C . KindoGs copia los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se copien otros nuevos arc)ivos. Indica la ruta& ya sea unidad o carpeta. Presiona la t%cla Control W la indicado. t%cla ;. KindoGs enera una copia en el lu ar

Forma C0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. Presiona la t%cla Control W la t%cla Ins%rt. KindoGs copia los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se copien otros nuevos arc)ivos. Indica la ruta& ya sea unidad o carpeta. Presiona la t%cla !)ift W la t%cla Ins%rt. KindoGs lu ar indicado. enera una copia en el

Forma R0

D%ntro d% la misma unidad0


7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. 6ientras presionas la tecla Control& +rrastra los arc)ivos a la nueva locali2acin y sultalos.

$ntr% unidad%s distintas0


7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. +rrastra los arc)ivos a la nueva locali2acin y sultalos.

Forma S0 Q+5+5+ Mo.%r 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. +rrastra los arc)ivos con el clic derec)o a la nueva locali2acin y sultalos. <espus $li e la opcin Co'iar a&u*.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina DJ de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

6over una carpeta o un arc)ivo consiste en cambiar su ubicacin. $:isten ms de siete formas para mover& !ue se muestran a continuacin: Forma ,0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a mover. Presiona el botn Cortar de la =arra de )erramientas. KindoGs corta los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se corten otros nuevos arc)ivos o se pe uen estos. Indica la ruta& ya sea unidad o carpeta. Presiona el botn #%<ar de la =arra de )erramientas. KindoGs mueve los arc)ivos )asta el lu ar indicado.

Forma 50 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a mover. Ea2 clic en el men, $dicin y eli e la opcin Cortar. KindoGs corta los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se corten otros nuevos arc)ivos o se pe uen estos. Indica la ruta& ya sea unidad o carpeta. Ea2 clic en el men, $dicin y eli e la opcin #%<ar. KindoGs mueve los arc)ivos )asta el lu ar indicado.

Forma J0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a mover. Ea2 clic derec)o sobre los arc)ivos seleccionados y eli e la opcin Cortar. KindoGs corta los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se corten otros nuevos arc)ivos o se pe uen estos. Indica la ruta ya& sea unidad o carpeta Ea2 clic derec)o y eli e la opcin #%<ar. KindoGs mueve el arc)ivo )asta el lu ar indicado.

Forma Q0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. Presiona la t%cla Control W la t%cla M. KindoGs corta los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se corten otros nuevos arc)ivos o se pe uen estos.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina D1 de 19

Introduccin a la informtica bsica Indica la ruta& ya sea unidad o carpeta. Presiona la t%cla Control W la lu ar indicado.

67 KindoGs

t%cla ; . KindoGs mueve los arc)ivos )asta el

Forma C0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. Presione la tecla 7)ift W la tecla 7upr. KindoGs Corta los arc)ivos& envindolos a un lu ar denominado portapapeles& donde permanecern )asta !ue se corten otros nuevos arc)ivos o se pe uen estos. Indica la ruta ya sea unidad o carpeta. Presiona la tecla 7)ift W la tecla Insert. KindoGs 6ueve los arc)ivos )asta el lu ar indicado.

Forma R0

D%ntro d% la misma unidad0


7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a mover. +rrastra los arc)ivos a la nueva locali2acin y sultalos.

$ntr% unidad%s distintas0


7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. 6ientras presionas la tecla Ma3Asculas& +rrastra los arc)ivos a la nueva locali2acin y sultalos.

Forma S0 7elecciona el arc)ivoFs o la carpetaFs a copiar. +rrastra los arc)ivos con el clic derec)o a la nueva locali2acin y sultalos. <espus $li e la opcin Mo.%r a&u*.

C+ ADMINI!TRACIN D$L #AN$L D$ CONTROL


$l Panel de control es uno de los elementos ms importantes de KindoGs e incluye las )erramientas y utilidades para confi urar los distintos dispositivos. $l acceso al Panel de control se produce mediante la secuencia de m%nAs Inicio 9 Confi<uracin 9 #an%l d% control . + continuacin veremos al una de sus opciones: ,+ ;%rsin d%l sist%ma o'%rati.o

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina DP de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Eaciendo doble clic en el icono 7istema del Panel de control& aparece una ventana con informacin sobre las caractersticas enerales del PC: es la fic)a 1%n%ral. $n ella se indican la versin del sistema operativo& el n,mero de re istro& el tipo de procesador y la cantidad de memoria 5+6. ;%rsin KindoGs 91 KindoGs 91 475/ KindoGs 9I KindoGs 9I 7$ NAm%ro d% .%rsin J.00.910+ J.00.910= J..0..99I J..0.////+

5+ Confi<uracin d%l %scritorio $l escritorio es el nombre enrico !ue se utili2a para desi nar la pantalla de fondo sobre la cual se disponen los iconos y se e#ecutan los pro ramas. Aa )emos visto cmo confi urar al unas opciones desde la opcin #antalla de propiedades del escritorio. <esde el Panel de control se puede acceder a las mismas propiedades pulsando el icono #antalla. + continuacin& presentamos un resumen de estas propiedades: Fic)a 3ondo Funcin $stablece una ima en de fondo para el escritorio. "a ima en es un arc)ivo al cual se accede mediante el botn $7aminar. "os protectores de pantalla %o salvapantallas( son pro ramas !ue se e#ecutan cuando transcurre un determinado tiempo sin actividad en el PC& para evitar !ue en la pantalla permane2ca fi#a la misma ima en. Cambia los colores& tama-os y tipos de letra de las ventanas y mensa#es. +ctiva o desactiva varios efectos visuales de los iconos y ventanas de KindoGs. Xestiona los componentes de escritorio activo % Acti.% D%sTto'(& !ue es el nombre utili2ado para desi nar la posibilidad de utili2ar el escritorio como una p ina Keb.

Protector de pantalla

+pariencia

$fectos

Keb

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina DC de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Confi uracin

$stablece los principales parmetros de confi uracin del sistema de vdeo& incluyendo el tipo de monitor y tar#eta rfica& resolucin y n,mero de colores de la pantalla& etc.

J+ Confi<uracin d%l ratn $l ratn se confi ura con el icono Mous% del Panel de control. "a confi uracin del ratn se establece automticamente cuando se instala el sistema operativo& por lo !ue nos es necesario modificar las opciones anteriores para empe2ar a traba#ar con KindoGs. Fic)a =otones Funcin Permite ele ir la disposicin de los botones principal y secundario se ,n se sea diestro o 2urdo. ;ambin se establece la velocidad del doble clic. Permite cambiar el aspecto !ue adopta el puntero del ratn en las diferentes operaciones de KindoGs. $stablece la velocidad %o sensibilidad( del ratn& a#ustando la distancia !ue recorre el puntero en la pantalla cuando se mueve el ratn.

Punteros

6ovimientos

Q+ Confi<uracin d%l t%clado Aa )abamos visto cmo confi urar el idioma teclado en el apartado O'cion%s d% confi<uracin@. ;ambin se puede acceder a estas opciones )aciendo clic en el icono ;eclado del Panel de control. <urante la instalacin de KindoGs se solicita informacin sobre el pas& de manera !ue lue o no necesitamos establecer la confi uracin del teclado& a no ser !ue traba#emos con un pro rama en otro idioma. Fic)a @elocidad Funcin <efine el comportamiento cuando se enera una secuencia repetida de teclas y la velocidad de intermitencia del puntero de te:to. $s la !ue ms posibilidades ofrece& ya !ue se pueden instalar confi uraciones de teclado de diferentes idiomas para utili2arlas se ,n las necesidades.

Idioma

C+ Confi<uracin d% la f%c)a 3 la )ora

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina DI de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 KindoGs

Con el icono F%c)a 3 )ora del Panel de control se define la fec)a y la )ora del relo# interno del PC. ;ambin se puede )acer !ue la )ora se a#uste automticamente cuando se estable2ca el )orario de verano %adelantando o atrasando una )ora(.

R+ Confi<uracin r%<ional + travs del icono Confi<uracin r%<ional del Panel de control se pueden definir las caractersticas especficas del pas del usuario& como el smbolo de moneda& el formato de fec)a y )ora& las convenciones para escribir las cifras numricas& etc. Fic)a Confi uracin re ional Funcin "a seleccin del pas )ace !ue el resto de opciones se estable2can automticamente. 7i se desea& se pueden modificar individualmente. <efine el formato en !ue se presentan las cifras numricas& tanto positivas como ne ativas. >o es conveniente cambiar el smbolo de miles y decimales. $stablece las caractersticas a la )ora de presentar cantidades de la moneda del pas. $stablece el formato en el !ue se visuali2a la )ora. <efine cmo se presenta la fec)a: formato lar o y formato corto.

>,mero

6oneda

Eora 3ec)a

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina D9 de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

C"#ROC$!ADOR D$ T$MTO! X M! HORD


$n el entorno de KindoGs& )ay multitud de pro ramas y )erramientas para utili2ar. *na de las )erramientas ms e:tendida entre los usuarios de informtica es el Procesador de te:tos. 7on muc)os los !ue )ay en el mercado; uno de los ms e:tendidos y completos es Microsoft Hord. .? Pulsa en el escritorio el icono correspondiente al pro rama 6icrosoft Kord. 7i no tienes este icono& pulsa en Inicio X #ro<ramas X Microsoft Hord. +parece una ventana en la !ue en su parte superior aparece& ba#o la barra a2ul del ttulo: =arra de men,s desple ables

=arra de )erramientas

=arra de formato

4bserva !ue al despla2ar el ratn por estas dos ,ltimas barras nos indica en cada icono su funcin. + continuacin aparece un ran espacio en blanco para !ue comencemos a escribir nuestros documentos. $n al parte i2!uierda y superior aparecen dos re las en las !ue podemos ver %en cm( la situacin de nuestro te:to en la p ina. + la derec)a y aba#o )ay dos lneas de despla2amiento %arriba?aba#o e i2!uierda?derec)a( para despla2ar el te:to cuando ocupe ms de una pantalla. Por ,ltimo& en la parte inferior se nos indica la p ina en la !ue nos encontramos& el total de p inas& distancia en vertical& lnea y columna& as como el idioma en !ue se est aplicando la correccin orto rfica.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina J0 de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

,+ O#CION$!

!ICA!

Contenidos:
+brir el pro rama 6icrosoft Kord Conocer el teclado del ordenador $scribir un breve documento Corre ir pe!ue-os errores Insertar te:to en nuestro documento Yoom y Pantalla completa Xuardar en disco el documento reali2ado

<esarrollo de la prctica:
.. $nciende tu ordenador y espera !ue apare2ca el escritorio de KindoGs

/. Pulsa el icono correspondiente a K45<.

D. 7i no est en el escritorio debes se uir el proceso INICIO X #RO1RAMA! X MICRO!OFT HORD J. $scribe en tu ordenador los si uientes si nos:

A!DF1<)-TlB,5JQC( >D( YZ( U[\92E4(]^_`ab( 0 c 8*A d e f 1. =orra con la tecla todo lo anterior& para ello debers situar el cursor al final de la lnea !ue deseas borrar. Para borrar lo situado a la derec)a del cursor usa !u'r. P. Comien2a a escribir el te:to !ue aparece a continuacin. >o debes preocuparte del final de lnea& ni de los errores !ue cometas& siempre podrs borrar con la tecla indicada en el punto anterior& y se uir escribiendo. Para de#ar lneas en blanco o cambiar de prrafo pulsa la tecla I>;54.

$stas son las 'rim%ras 'alabras &u% %scribo %n %l ord%nador+ D% mom%nto no s% dif%r%ncia muc)o d% la m&uina d% %scribir( aun&u% 'ar%c% &u% ti%n% .%nta-as sobr% %sta Altima+ Todos los &u% )an 'asado 'or %sta %7'%ri%ncia m% )an dic)o &u%( si m% int%r%sa %l t%ma( no d%bo d%-arlo ni un slo d*a( 3a &u% s% ol.ida con ms facilidad &u% s% a'r%nd%+

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina J. de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

C. $n lu ar de ti%n% .%nta-as sobr%& pon ti%n% ms 'osibilidad%s &u% y en lu ar de Todos los &u%& escribe Todos los com'aB%ros &u% I. +-ade tres frases breves: una al principio& otra entre los dos prrafos y otra al final del te:to. 9. + veces& por el tama-o de la letra !ue utili2amos& o por tener una idea ms completa de nuestra p ina& nos interesar traba#ar con una visin de la misma diferente. $sto lo conse uimos con las opciones ;%r"#antalla com'l%ta %lo !ue )ace es eliminar todos los men,s(. Cuando deseemos volver a la situacin anterior pulsaremos en C%rrar 'antalla com'l%ta. 4 tambin %es ms prctico( cambiando el Yoom % ;%r"goom( a un porcenta#e mayor o menor se ,n nos interese. >in una de estas opciones modifica el contenido o la forma del te:to& simplemente cambia la visin !ue ten o de l. .0. Cuando el te:to est correcto& <urdalo en el disco. Para ello si ue estos pasos: .0... Pulsa con el ratn el icono del disco %DZ por la ida.( !ue aparece en la barra de )erramientas. +brir una ventana& en ella debes indicar el lu ar donde lo uardas y el nombre !ue le pones.

.0./. Pulsa en la ventanita a la derec)a de 1uardar %n: busca la unidad donde )ayas creado tu carpeta y seleccinala. .0.D. <onde pone Nombr% d% arc)i.o: escribe el nombre carta para tu te:to y pulsa el botn 1uardar

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina J/ de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

... +bandona el pro rama& para ello pulsa sobre el men, Arc)i.o X !alir o la M de la parte superior derec)a.

J+ !$L$CCIONAR T$MTO( TI#O! D$ L$TRA! 6 ANU!T$!( #R$!$NTACIN #R$LIMINAR $ IM#RIMIR

Contenidos:
+brir un documento creado con el pro rama 6icrosoft Kord 7eleccin de te:to en un documento 6odificar los tipos tama-os y estilos de letras +#ustar los prrafos 4bservar el documento en Presentacin Preliminar Imprimir el documento Xuardar el documento con otro nombre. %Arc)i.o X 1uardar como(

<esarrollo de la prctica:
.. +bre el pro rama 6icrosoft Kord %5ecuerda la Prctica .(

/. @amos a recuperar el documento uardado en la prctica anterior. Para ello antes de comen2ar a escribir se uimos estos pasos: /... Pulsa sobre el botn Abrir %/Z por la ida.(.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina JD de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

/./. Pulsa a la derec)a de uscar %n: y eli e el lu ar donde se encuentra. /.D. 7elecciona el arc)ivo !ue deseas abrir y pulsa el botn Abrir. D. 4bserva !ue el te:to aparece en la pantalla tal como lo de#aste la ,ltima ve2. J. Para cambiar el tipo de letra& tama-o& estilo& color& etc. sobre el te:to ya escrito& debemos primero s%l%ccionar o marcar el te:to !ue deseamos modificar. Para ello usaremos el ratn %tambin puede )acerse con el teclado( y puedes optar por cual!uiera de las si uientes posibilidades: J... Cual!uier cantidad de te:to: arrastre& de principio a fin& sobre el te:to. J./. *na palabra: doble clic en la palabra. J.D. *na lnea de te:to: mueve el puntero a la i2!uierda de la lnea )asta !ue cambie a una flec)a )acia la derec)a y )a2 clic. J.J. 6,ltiples lneas de te:to: mueve el puntero a la i2!uierda de las lneas )asta !ue cambie a una flec)a )acia la derec)a y arrastra )acia arriba o )acia aba#o. J.1. *na frase: presiona C;5" y )a2 clic en cual!uier parte de la frase. J.P. *n prrafo: mueve el puntero a la i2!uierda del prrafo )asta !ue cambie a una flec)a )acia la derec)a y )a2 doble clic. ;ambin puede )acer tres veces clic en cual!uier parte del prrafo.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina JJ de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

1. 5eali2a los si uientes e#ercicios: 1... 7elecciona la primera frase de tu te:to& para ello te sit,as al principio con el ratn y arrastras )asta el final. 4bserva !ue aparece en ne ativo. 1./. $n la barra de formato pulsa sobre la fuente y eli e otra diferente& cambia tambin su tama-o y estilo %ne rita cursiva o subrayado(. 1.D. Pulsa sobre cual!uier otra parte de la pantalla y observa el resultado. 1.J. 5epite estas operaciones con el ,ltimo prrafo. Puedes cambiar tambin el color del te:to con el ,ltimo icono de la barra de formato. P. Para modificar la alineacin de los prrafos %i2da.& dc)a.& centro o ambos lados( lo )acemos& situndonos en el prrafo !ue deseas y pulsamos sobre el icono correspondiente en la barra de formato. +#usta tus prrafos a ambos lados y escribe un ttulo alinendolo al centro. C. 6odifica con estas )erramientas %cambios de presentacin de letras y alineaciones de prrafos( tu te:to )asta !ue !uede a tu usto. ;ambin puedes )acerlo& de forma lobal y ms completa& con la opcin del men, Formato X Fu%nt%/

I. +ntes de imprimir siempre debes ir a la opcin de ;ista 'r%liminar !uedar tu te:to al imprimir. "as opciones !ue aparecen te permiten:

. 4bserva cmo

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina J1 de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

Imprimir?+umentar?@er una p ina? @er varias? Yoom?@er en pantalla completa ?Cerrar 9. 7i est a tu usto y tienes impresora conectada puedes imprimirlo& pulsando sobre el icono . 7i deseas modificarlo de nuevo& pulsa en C%rrar y reali2a los cambios !ue desees. .0. Para modificar al ,n parmetro de la impresin %especialmente si el documento es amplio(& en lu ar de pulsar el icono indicado& lo )acemos a travs del men, Arc)i.o"Im'rimir. +!u& adems de opciones ms avan2adas& podemos indicar las p inas !ue deseamos imprimir y el n,mero de copias de cada p ina

... 1uardar con otro nombr%: todo procesador de te:tos actuali2a la versin del documento !ue tenemos en el disco cada ve2 !ue optamos por uardar. 7i lo !ue deseo es mantener la copia anterior y uardar el documento nuevo con otro nombre& debo )acerlo con la opcin Arc)i.o X 1uardar como. $n la casilla !ue indica Nombr% d% arc)i.o& cambiar el nombre !ue aparece por otro. +s manten o ambos arc)ivos en el disco. Xuarda el te:to con el nombre carta modificada .

Q+ $DICIN D$ T$MTO 2 ORRAR( CORTAR( CO#IAR 6 #$1AR4( !$L$CCIONAR TODO

Contenidos:
$liminar una parte del documento. $ditar el contenido de un documento& utili2ando la seleccin de blo!ues y las )erramientas de: cortar( co'iar( '%<ar. *tili2ar los botones de des)acer y re)acer la ,ltima accin reali2ada. 7eleccionar todo el te:to de un documento %$dicin X !%l%ccionar todo(

<esarrollo de la prctica:
.. Copia el te:to de aba#o. 4bserva !ue aparece una estrofa !ue no pertenece a ese poema y& adems& otras estn desordenadas.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina JP de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

COPLAS POR LA MUERTE DE SU PADRE Cmo se pasa la vida cmo se viene la muerte tan callando; cmo, a nuestro parecer, cualquier tiempo pasado fue mejor !ajel pirata que llaman por su "ravura el temido en todo el mar conocido del uno al otro conf#n Recuerde el alma dormida, avive el seso $ despierte contemplando cu%n presto se va el placer, cmo, despu&s de acordado, da dolor; Jorge Manrique
/. =orra la estrofa !ue sobra. Para ello si ue estos pasos: /... 7elecciona %arrastrando el ratn de principio a fin( el te:to a borrar. /./. Pulsa la tecla !u'r. D. 7i pulsas a)ora el botn d%s)ac%r & vers !ue vuelve a mostrarse el te:to borrado. 7i

a)ora pulsas r%)ac%r & desaparecer de nuevo. $stos botones lo !ue nos permiten es: el primero& des)acer la ,ltima accin efectuada; y el se undo& re)acer lo ,ltimo !ue )e des)ec)o %para !ue este funcione& primero )e debido utili2ar el otro(. !i%m'r% &u% )a<as al<o( d% forma .oluntaria o no( cu3o r%sultado no d%s%abas( 'ulsa %l botn d%s)ac%r . J. 4rdena correctamente el poema. Para ello debes mover las estrofas a su lu ar: J... 7elecciona la estrofa a mover J./. Pulsa el botn cortar .

J.D. 7it,ate en el lu ar donde !uieres situarlo. Pulsa el botn '%<ar

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina JC de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

1. 7i deseases duplicar un te:to determinado& lo )ars i ual !ue en el caso anterior& pero utili2ando el botn co'iar & en lu ar de cortar a continuacin del nombre del autor. . Copia el te:to de la primera estrofa

P. !%l%ccionar todo %l docum%nto: en ocasiones ser ,til seleccionar todo el documento %si !ueremos modificar el tipo de letra de todo el te:to o a#ustarlo de otra forma& etc.( y puede ser muy pesado recorrerlo arrastrando con el ratn. Para ello )ay una opcin en el men, $dicin X !%l%ccionar todo. *tili2ando esta opcin& Cambia el tama-o de letra de todo el documento a .P puntos. C. *na forma rpida de seleccionar las opciones mencionadas& y otras& es a travs del men, conte:tual !ue se obtiene al pulsar el botn d%r%c)o d%l ratn.

C+ !AN1RhA!( INT$RLIN$ADO( NUM$RACION$! 6 ;Ii$TA!( !OM R$ADO! 6 FONDO!+

ORD$!(

Contenidos:
<ar formato a los diferentes prrafos: san ras e interlineados. *so de las numeraciones y vi-etas. =ordes y sombreados y fondos.

<esarrollo de la prctica:
.. Copia el si uiente te:to:

Este documento cu"re temas que no est%n incluidos en el manual Referencia de Microsoft 'or(s o en el pro)rama Aprendi*aje de Microsoft 'or(s Antes de leer este documento, e+amine los t#tulos de cada tema para decidir cu%l es de inter&s para usted Para despla*arse a trav&s del documento, presione las teclas A,PA- $ REPACuando utilice el comando .pciones Confi)urar 'or(s para cam"iar un n/mero menor de l#neas presentadas en la pantalla, por ejemplo de 01 a 23, puede que los arc4ivos en la parte inferior de la pantalla $a no est&n visi"les Para ver todos los arc4ivos, 5a6 escoja el comando ,entana .r)ani*ar todo o 5"6 utilice el comando .pciones Confi)urar 'or(s para cam"iar nuevamente al n/mero ma$or, utilice el comando ,entana Mover para mover los arc4ivos 4asta la parte superior de la pantalla $ despu&s utilice .pciones Confi)urar 'or(s para cam"iar otra ve* al n/mero menor de l#neas 7ormalmente de"er#a almacenar su informacin en la Copia de tra"ajo Pero si se le a)ota el espacio en su Copia de tra"ajo, puede almacenar sus arc4ivos de datos en otro disco $ lue)o insertar ese disco cuando 'or(s lo requiera Adicionalmente, si coloca D.S en su
3456+7 8 Centro de $studios Informticos
P ina JI de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

Copia de tra"ajo, podr% utili*arlo para iniciali*ar la computadora Para poner arc4ivos de datos en otro disco, o para poner D.S en su Copia de tra"ajo, lea la seccin anterior titulada8 9Si tiene una unidad de disco fle+i"le de 1 3 $ no tiene disco duro9
/. @amos a modificar el formato %san ras& interlineados& a#ustes& etc.( de cada uno de los prrafos. Para ello debes situarte en el prrafo a modificar y pulsar en la opcin Formato X #rrafo. D. +parece la si uiente pantalla: Alineacin8 ajuste de las l#neas Sangra8 espacios a la i*da : dc4a de las l#neas Especial: afectar% a la primera l#nea Espaciado antes $ despu&s del p%rrafo e Interlineado8 espacio entre l#neas

J. 6odifica estos parmetros en los diversos prrafos del te:to y observa el resultado. 1. Num%racin 3 .iB%tas. 7it,ate al final del te:to. @amos a a-adir varias lneas a nuestro documento& pero !ueremos numerarlas automticamente. Para ello pulsamos en la barra de )erramientas %num%racin(. 4bserva !ue los diferentes prrafos !ue escribas aparecen numerados. 7i deseas )acer subapartados en al uno de ellos& debes pulsar el icono san<r*a(. %aum%ntar san<r*a4+ Para volver a la cate ora anterior pulsa %disminuir

P. 7i el e#ercicio anterior lo reali2as pulsando la opcin aparecen smbolos en cada prrafo.

%.iB%tas(& en lu ar de n,meros

C. ;anto en un caso como en otro& podemos modificar el sistema de numeracin o el smbolo de las vi-etas en Formato " Num%racin 3 .iB%tas. "os cambios !ue a!u se efect,en afectarn a lo !ue )a amos a partir de ese momento. 7i deseamos modificar al o previamente escrito& debemos seleccionarlo antes. I. Intenta )acer un e#ercicio similar al si uiente:

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina J9 de 19

Introduccin a la informtica bsica Las 'ro.incias d% Ara<n son0 gara<oOa+ Ad%ms d% la ca'ital( d%stacan0 Calata3ud $<%a TaraOona Pu%sca+ Ad%ms d% la ca'ital d%stacan0 MonOn Naca !abiBni<o arbastro T%ru%l+ Ad%ms d% la ca'ital( d%stacan0 Calamoc)a AlcaBiO Utrillas Andorra

67 Kord

9. =ordes y sombreados. Para reali2ar bordes !ue afecten a un prrafo o a toda la p ina& iremos a la opcin Formato " ord%s 3 sombr%ado. $sta ventana permite& de modo muy rfico crear bordes %incluso personali2ados( con diferentes estilos& rosores& etc. tambin podemos poner sombra de fondo a nuestro te:to.

.0. Pon un borde diferente en cada uno de los tres primeros prrafos del te:to. Para ello debes situarte en el prrafo en cuestin y ele ir la opcin indicada del men, % Formato " ord%s 3 sombr%ado(. Prueba las diferentes opciones. +s podrs tambin modificarlos o !uitar dic)os bordes o sombreados. ... 7i deseas un fondo para todo el documento puedes ele irlo en Formato"Fondo+++

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 10 de 19

Introduccin a la informtica bsica R+ ORTO1RAFhA 6 1RAMTICA( !INNIMO!( $TC+

67 Kord

Contenidos:
Corre ir orto rafa y ramtica =uscar sinnimos Insertar de forma automtica uiones +utocorreccin

<esarrollo de la prctica:
.( 7on muc)as las posibilidades !ue Kord ofrece para comprobar la orto rafa del documento& incluso dispone de un potente autocorrector& as como un revisor orto rfico mientras se escribe !ue se-alar %subrayando en ro#o( los errores !ue vamos cometiendo %esto ralenti2a el proceso de escritura y en al unos ordenadores puede ser conveniente desactivarlo(. /( ;odas las )erramientas orto rficas se basan en un amplsimo diccionario %se puede optar por diversos idiomas(& !ue& al verificar la orto rafa& compara con cada palabra del te:to. 7i no encuentra al una palabra& se detiene para indicarlo. $n este caso pueden darse dos opciones: !ue la palabra est mal escrita o !ue& aun siendo correcta& no se encuentre entre las !ue componen el diccionario. $n el primer caso puede su erirnos palabras correctas para cambiarla en el te:to& en el se undo podemos& si es un trmino )abitual en nuestros escritos& a-adirlo al diccionario. Para acceder a esta funcin lo )aremos desde

P%rrami%ntas"Orto<raf*a/ o a travs del botn

!u<%r%ncias: muestra una lista con las palabras ms parecidas al te:to no encontrado. Omitir: i noramos esa palabra y continuamos la revisin. Omitir todas: i nora esa palabra en todo el documento. A<r%<ar: a re a al diccionario las palabras correctamente escritas !ue desconoca.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 1. de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

Cambiar: sustituye la palabra seleccionada por la su erida. Cambiar todas: la sustituye en todo el documento. Autocorr%ccin: corri e de forma automtica y a-ade esta palabra al blo!ue de autocorreccin D( Copia el si uiente poema tal cual. Corri e la orto rafa de todo el te:to utili2ando lo e:plicado en el apartado anterior.

LA LOLA Bajo el naranjo laba paales de algodon. Tiene berdes los ojos y violeta la voz. Ay amor, bajo el naranjo en flor! El agua de la azequia iva llena de sol, en el olivarito cantaba un gorrin. * Luego, cuando la Lola gaste todo el jabn, vendrn los torerillos. *
F. Garca Lorca
J( "os sinnimos %P%rrami%ntas"Idioma"!innimos( permite buscar palabras alternativas a la !ue tenemos escrita. $s una potente utilidad !ue facilitar nuestro traba#o a la )ora de redactar los te:tos.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 1/ de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

1( 7it,ate sobre las palabras amor y flor. =usca sinnimos de ellas. P( 1ramtica: esta opcin su iere ideas sobre errores ramaticales !ue Kord detecta en nuestro documento %malas concordancias& uso incorrecto de formas verbales& frases mal estructuradas& etc.(. >o siempre sus observaciones son correctas.

C( Autocorr%ccin: permite a-adir o eliminar palabras !ue corri e automticamente el procesador y activar o desactivar diversas opciones relacionadas con este tema. 4bserva esta opcin en el men, Eerramientas?+utocorreccin.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 1D de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

I( $scribe mal al una de las e:presiones !ue autocorri e y observa el resultado. 9( 4tra opcin relacionada con este tema son los <uion%s: posibilidad de !ue de forma automtica Kord coloca uiones al final de lnea en las palabras !ue puede )acerlo. $s ,til cuando se a#usta a ambos lados& especialmente en columnas no muy anc)as. Para activar esta opcin vamos al men, P%rrami%ntas"Idioma"1uion%s.

.0( Por ,ltimo )emos de advertir !ue todas estas opciones tienen sentido diferente en cada len ua& por ello debemos ele ir correctamente el idioma en la opcin P%rrami%ntas" Idioma"D%finir idioma.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 1J de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

S+ IN!$RCIN D$ O N$TO! $N $L DOCUM$NTO0 IM1$N$!

Contenidos: Insertar una ima en& Kord+rt& cuadros de te:to& autoformas& dibu#os sencillos& etc. 6odificar su formato. <esarrollo de la prctica:
.. ;odas estas opciones permiten introducir en nuestro te:to elementos rficos !ue completarn y )arn ms atractivo el propio te:to. "a opcin !ue nos permite este tipo de acciones est en el men, Ins%rtar"Ima<%n. ;ambin podemos activar y desactivar la barra de )erramientas de dibu#o pulsando el botn.

/. ;eclea el documento 3$"I>47& !ue lo tienes en la p ina 1I. @as a insertar en l varios elementos de los !ue a continuacin se indican de forma !ue !uede al o parecido al te:to de los apuntes. D. Kord+rt: es una )erramienta !ue permite rotular nuestro documento de forma sencilla aprovec)ando las m,ltiples posibilidades !ue nos ofrece. Con ella vas a )acer el ttulo del te:to. Pulsa en Ins%rtar"Ima<%n"HordArt+ $li e uno de los dise-os !ue aparecen en la alera y pulsa Ac%'tar. J. $n la nueva ventana debes escribir el te:to !ue deseas para tu rtulo sustituyendo [escriba a!u el te:to[. Puedes ele ir tipo de letra y tama-o. $n nuestro caso escribe 3$"I>47.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 11 de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

1. 4bserva !ue aparece el ttulo rodeado por I botones blancos y uno amarillo. 7i sit,as el ratn sobre la ima en o sobre los diferentes botones vers !ue cambia su forma: podrs despla2arlo& modificar su tama-o o irarlo. P. +dems vers una nueva barra de )erramientas& !ue permite modificar la presentacin del rtulo. $n ella puedes cambiar el te:to& el tipo de rtulo& el formato& la forma del te:to& irarlo& etc.

C. *na ve2 !ue el ttulo !uede a tu usto pulsa fuera de l y !uedar en el documento. Para volverlo a editar simplemente debes pulsar sobre l. I. Incluiremos a)ora una ima en. Kord incorpora una amplia coleccin de im enes y reconoce adems numerosos formatos rficos para poder incorporar una ima en uardada en un disco& incluso permite introducirla a travs de un escner o dibu#arla. @amos a incluir una previamente dise-ada. Para ello Ins%rtar"Ima<%n"Im<%n%s 'r%dis%Badas. $le imos la seccin de animal%s y& en ella& el l%n. +l i ual !ue en el rtulo anterior podemos redimensionarla con los botones !ue la rodean. Ea2la ms pe!ue-a y despl2ala )asta el lu ar !ue !uieras en tu documento. 9. 7i deseas !ue el testo la rodee pulsa el botn derec)o del ratn sobre ella y eli e Formato d% ima<%n. 7elecciona la pesta-a Dis%Bo. +) puedes indicar el modo en el !ue el te:to rodear a tu ima en

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 1P de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

.0. $li e Cuadrado y Otra y coloca la ima en entre el te:to pr:ima al prrafo de los leones. ... Por ,ltimo vamos a insertar un cuadro de te:to %contenedores de te:to !ue pueden colocarse en una p ina y cuyo tama-o se puede cambiar; en realidad el tratamiento es como un ob#eto de dibu#o(. $ste cuadro lo colocaremos al comien2o del escrito a modo de resumen del mismo. ./. $li e la opcin Ins%rtar"Cuadro d% t%7to. $l cursor se convierte en una cru2 para !ue dibu#es el cuadro !ue deseas. *na ve2 dibu#ado puedes escribir el te:to !ue desees. Con los botones lo puedes redimensionar. 7i deseas moverlo sit,ate en la lnea e:terior del mismo y arrastra el ratn. .D. +l i ual !ue en todo elemento rfico& pulsando sobre la lnea e:terior con el botn derec)o podemos activar la opcin Formato d% cuadro d% t%7to y con ella cambiar los a#ustes& posiciones& lneas& etc. .J. 7i deseas borrar cual!uiera de estos elementos rficos& los seleccionas y pulsas la tecla de suprimir.

Grandes cazadores que se alimentan casi exclusivamente de mamferos o de aves y poseen poderosos msculos masticatorios.
3456+7 8 Centro de $studios Informticos
P ina 1C de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

"os felinos son los ms carniceros de los carnvoros. 7e nota entre ellos un aire de familia !ue procede de su forma de vida. $n efecto& son randes ca2adores !ue se alimentan casi e:clusivamente de mamferos o de aves y poseen poderosos m,sculos masticatorios !ue pasan por deba#o del arco ci omtico para unirse a las mandbulas. $n consecuencia& este arco es saliente y produce cierta apariencia facial anlo a en el ato& el ti re& el len& etc. ;odos los felinos son di it rados& y sus u-as son retrctiles. Los l%on%s $l len %Pant)era leo( a veces se clasifica en el nero 3elis %3elis leo(. Pero en las clasificaciones modernas se a rupa dentro del ran nero Pant)era& !ue comprende tambin las panteras propiamente dic)as& el ti re& el #a uar& etc. $sta ran fiera se encuentra e:clusivamente en Rfrica y en +sia occidental& prcticamente )asta el norte de la pennsula de la India. >o e:isten leones en $uropa& en +sia oriental y suroriental& en +mrica y en 4ceana. 7u )bitat son las sabanas& las estepas y las re iones monta-osas. <e )ec)o& el len se mantiene en una re in en tanto encuentre presas lo suficientemente abundantes para poder alimentarse de una forma re ular. Las 'ant%ras 7e denominan as dos especies del nero Pant)era. "a especie americana es el #a uar %Pant)era onca(. $l color caracterstico de esta ran fiera %.&D0 m( es el pardo anaran#ado manc)ado de ne ro %las manc)as son redondas y ms oscuras en el centro(& aun!ue e:isten matices muy variados. $l #a uar se distin ue del leopardo por ser ms robusto y de patas ms cortas. $l leopardo %Pant)era pardus( es la pantera africana y asitica. $l <u%'ardo $s la ,nica especie del nero +cinony:. <e menor tama-o !ue las panteras %C1 cm sin la cola(& tiene el pela#e de color ms claro& con manc)as ms pe!ue-as y ms numerosas. @ive en Rfrica y +sia. "os indoiranios lo domesticaban y adiestraban para la ca2a de antlopes y otras presas para servirse de la rapide2 con la !ue corre %lo )ace a ms de .00 VmF)(. $n la India se le llama c)eeta& trmino !ue tambin se emplea para desi nar al leopardo. .1. +dems de lo visto )asta este momento& Kord tambin incluye una serie de ob#etos sencillos !ue podemos insertar en nuestros documentos& como son lneas& rectn ulos& elipses& flec)as& autoformas& etc. ;odo ello con diferentes rosores& estilos& colores& etc.

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 1I de 19

Introduccin a la informtica bsica

67 Kord

.P. ;odas estas opciones estn disponibles cuando pulsamos el icono Dibu-o . >os sern de utilidad para reali2ar es!uemas& or ani ramas& dia ramas de flu#o& etc. \stas son las )erramientas fundamentales: : permite ele ir entre un ran n,mero de formas ya definidas !ue se crearn en nuestro documento al arrastrar el ratn por el mismo. : lneas& flec)as& rectn ulos o elipses. : color de relleno o lnea. : rosor y estilo de lneas y flec)as& sombra o efectos D<. .C. <ibu#a al una de las formas !ue vienen a continuacin. 5eali2a un es!uema sencillo con al una de ellas.

Eola caracol a

campen

OOM

3456+7 8 Centro de $studios Informticos

P ina 19 de 19

Das könnte Ihnen auch gefallen