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Oficina de Reclutamiento (para reclutar nuevos Elfos y Enanos durante la fase de Recolecci n)
Se mueve el pen de Calendario al siguiente mes. (Si
es la primera ronda, se coloca en el primer mes de
Primavera (Spring). A continuacin se procede a la
fase de Colocucin.
Ejemplo: Comienza la cuarta ronda. El pen de Calendario se
mueve del ultimo mes de Primavera al primero de Verano.
Cada partida de Belfort dura 7 Rondas (representadas por los meses del Calendario).
Cada Ronda consta de las siguientes 5 Fases:
Orden de Ronda
Los jugadores colocan sus Trabajadores (Elfos y Enanos) sobre
las turimus de reas diversas en el Tablero de Recoleccin, los
Gremios o en las cartas de Propiedad que hayan construido, para
obtener un beneficio. Los Trabajadores que no se coloquen en
ninguna tarima irn a las Areas de Recursos.
Las Tarimas se pueden encontrar en las siguientes reas:
De uno en uno, empezando por el jugador que tenga el 1er Blasn de Orden de Turno y siguiendo
dicho orden, cada jugador coloca un Trabajador o pasa. (Una vez que un jugador haya pasado,
inmediatamente distribuye todos sus trabajadores restantes en las Areas de Recursos y la
fase termina para l - ver Pasar y reas de Recursos para m s detalles). El jugador 1 coloca un
Trabajador en una tarima de su eleccin, a continuacin el jugador 2 y as sucesivamente. Este ciclo
contina en orden de turno, colocando trabajadores de esta manra hasta que todos los jugadores
hayan pasado. Nunca se podr colocar un trabajador en una tarima ya ocupada.
1. Calendario
2. Colocacin
1. Calendario El calendario se actualiza.
2. Colocacin Los jugadores se turnan para asignar trabajadores a tareas diversas.
3. Recoleccin Los jugadores reunen recursos y otros bienes.
4. Acciones Los jugadores llevan a cabo acciones utilizando sus recursos y los trabajadores asignados.
5. Puntuacin Solamente en determinadas rondas, los jugadores calculan su puntuacin.
Ejemplo: En una partida de 4 jugadores, el jugador
rojo ya ha colocado un Elfo en la primera tarima.
El Azul podra colocar un trabajador (Elfo o Enano)
en la segunda pagando 2 de Oro. Con ello se llegara
al limite de la ronda, dado que la ultima tarima solo
se usara en una partida de 5 jugadores.
Una tarima tpica
Tiene un circulo
y un cuadrado;
lo que significa solo
Elfos o Enanos.
Nada de Gnom
os!
Ejemplo: Nadie ha colocado todava ningn trabajador ante la
tienda del Rey. El primer jugador que lo haga, ocupar la tarima
1 y ser el primero en actuar cuando se resuelva esta zona.
Ejemplo: Este jugador ha
construido la Herrera y
la Taberna en turnos
anteriores. Ahora podra
colocar un Trabajador en
la tarima de la Herrera,
pero no en la de la
Taberna (la que muestra
una tasa de 1 Oro) porque
todava no la ha desblo-
queado con un Gnomo.
Ejemplo: El jugador Morado es el
ltimo en pasar y todava tiene
un Elfo y un Enano disponibles.
Podra colocarlos de muchas
maneras pero decide juntarlos y
enviarlos a la Mina donde podrn
obtener 1 Metal.
Una vez que un jugador pasa, debe colocar sus Elfos y Enanos restantes (si los tuviera) en las reus
deRecursosdel Tablero de Recoleccin. Cada una de las cuatro reas necesita un nmero especfico
de Trabajadores para recolectar un recurso. Los jugadores pueden distribuir sus Trabajadores como
lo crean conveniente y no hay lmite de Trabajadores en ninguna de las reas.
Los Trabajadores as colocados no recogern los recursos hasta la fase de Recolecci n.
Una vez hayan pasado todos los jugadores y se hayan distribuido los
Trabajadores sobrantes en las reas de Recursos, se procede a
ejecutar la fase de Recolecci n.
1IlIo enviado
al bosque
obtendr
1Muderu.
1Inuno enviado
a la Cantera
obtendr
1iedru.
1pureju
IlIo+Inuno
enviada a la Mina
obtendr 1Metul.
1IlIoo1Inuno
enviado a la Mina
de Oro obtendr
1ro.
tarima desocupada de menor nmero.
Los jugadores pueden colocar un Trabajador en la
por ronda ante la Tienda del Rey.
Cada jugador solamente puede colocar un Trabajador
La Tienda del Rey (para reclamar un Blas n de Orden de Turno mejor durante la fase de Recolecci n )
Los jugadores solamente pueden colocar un
Trabajador en una tarima de una de sus Ttulos de
Propiedad ya construidos (y nunca en cartas todava
en sus manos).
Titulos de Propiedad (para llevar a cabo la acci n de esa tarima durante la fase de Acciones)
Pasando & Areas de Recursos
Los Maestros
Trabajadores se
dan mucha mana a
la hora de obtener
recursos... ver fase
de Recolecci n
para ms detalles.
maestros trabajando
Ejemplo: el Gremio
Minero no lo controla
nadie. Un jugador
podra colocar un
Trabajador en esta
tarima pagando la
tasa de 1 Oro a la re-
serva.
1 Oro para colocar un Trabajador all (hablaremos de controlar gremios mas adelante).
Dependiendo de quin controle el Gremio (si alguien lo hiciera), habr que pagar
Si nudie lo controla, se paga a la reservu. ~
Si lo controla el jugudorquecolocuel trabajador, nopugu. ~
Si lo controla otrojugudor, se lo paga al dueo. ~
Gremios (para llevar a cabo la acci n de dicho Gremio durante al fase de Acciones)
Ejemplo: El jugador Rojo obtiene 2
Maderas con su Maestro Elfo. El
amarillo obtiene lo mismo con sus 2
Elfos (1 Madera cada uno). Tambien
recibe 1 Madera adicional por ser el que
ms Elfos tiene en el Bosque. (Conviene
recordar que el Maestro cuenta como
uno a la hora de las mayorias). Ambos
jugadores recuperan sus Elfos.
A continuacin, los jugadores obtienen Recursos, Trabajadores, Blasones de Orden de Turno y los
Ingresos que les correspondan. El Tablero de Recoleccin se resuelve un rea despus de otra, de
izquierda a derecha y de arriba a abajo. A medida que se van resolviendo las reas, los Trabaja-
dores son devueltos a los jugadores que los controlan.
Por cada IlIoque coloque un jugador
en el Bosque, obtendr 1 Madera. El
jugador con msElfos en el Bosque
recibir 1 Madera adicional. (En caso de
empate, nadie la recibe).
3. Recoleccin
rea de Recursos: Bosque
Ejemplo: Los jugadores Azul y Rojo
obtienen cada uno 1 Piedra por sus
Enanos. Como empatan a la hora
evaluar la mayora, ninguno obtiene 1
Piedra adicional. Ambos jugadores re-
cuperan sus Enanos.
Por cada Inunoque coloque un jugador
en la Cantera, obtendr 1 Piedra. El
jugador con msEnanos en la Cantera
recibir 1 Piedra adicional. (En caso de
empate, nadie la recibe).
rea de Recursos: Cantera
Ejemplo: El jugador Amarillo obtiene 1
Metal con su pareja Elfo+Enano. El Mo-
rado recibe 2 Metales. (Conviene recordar
que su Maestro Enano cuenta como dos
Enanos a la hora de obtener recursos, de
modo que puede emparejarlo con sus dos
Elfos para formar dos parejas Elfo
+Enano). El jugador morado recibe 1
Metal adicional porque es el que ms
Trabajadores tiene en la Mina. Ambos
jugadores recuperan sus Trabajadores.
Por cada pareja IlIo+Inunoque coloque
un jugador en la Mina, obtendr 1 Metal.
El jugador con msTrabajadores en la
Mina recibir 1 Metal adicional. (En caso
de empate, nadie lo recibe)
rea de Recursos: Mina
Ejemplo: El jugador Azul obtiene 2 Oros
con sus dos Trabajadores. El Rojo recibe
4 Oros con sus dos Maestros Elfos (2
Oros cada uno). Como hay empate a la
hora de resolver la mayora, ninguno
recibe 1 Oro adicional. Ambos jugadores
recuperan sus Trabajadores.
Por cada Trubujudorque coloque un
jugador en la Mina de Oro, obtendr 1
Oro. El jugador con msTrabajadores
en la Mina recibir 1 Oro adicional. (En
caso de empate, nadie lo recibe).
rea de Recursos: Mina de Oro
En las reas de Recursos (Bosque, Cantera,
Mina, Mina de Oro) ser donde brillen tus Maes-
tros Elfos y Enanos. Cada uno cuenta como dos
Trabajadores de su tipo (Efo o Enano), eso si,
solamente a efectos de obtener recursos. De modo
que un Maestro Enano obtendr 2 Piedras
mientras que un Enano normal solamente
obtendr 1 Piedra.
Aunque sobresalen en el tema de obtener recursos,
a la hora de determinar mayoras cuentan como
uno mas (hablaremo de estos ms adelante).
Como Funcionan los Maestros
Ejemplo: El jugador
Rojo tiene un Elfo en la
Oficina de Recluta-
miento de modo que lo
recupera y recibe 1
nuevo Elfo de la reserva
. El jugador Azul tiene
un Enano all, por lo que
lo recupera y recibe un
Enano adicional.
Ejemplo: Los
jugadores
actualmente tienen
estos Blasones:
El jugador Amarillo es el primero ante la Tienda del Rey.
Intercambia su Blasn 4 por el 1 del Rojo y a
continuacin lo voltea .
Una vez que todos los jugadores con un Trabajador ante
la Tienda del Rey han terminado su turno, todos los
Blasones se vuelven a voltear cara arriba.
El jugador Rojo vio venir la jugada durante la fase de
Colocacin y se asegur de ser el siguiente ante la
Tienda del Rey. No puede recuperar el Blasn 1 porque
ya ha sido reclamado esta ronda. De modo que
intercambia su Blasn 4 con el 2 del jugador Morado y
lo voltea.
Por cada Trabajador que se coloque en la Oficina de
Reclutamiento, el jugador que lo haga recibir sus
Trabajadores y uno mas delmismotipo (Elfo o
Enano) de la reserva. Este nuevo Trabajador se podr
usar durante lo que queda de partida.
Una vez se han resuelto las siete reas del tablero de
Recoleccin, se pasa a la fase de Acciones.
En orden de colocacin (de izquierda a derecha),
cada jugador con un trabajador ante la Tienda del
Rey puede cambiar su Blasn de Orden de Turno
con el de otro jugador y recuperar su Trabajador.
Oficina de Reclutamiento
Cuando todos los jugadores ante la Tienda del Rey ha-
yan terminado su turno, se vuelvenuvolteurtodos
los Blasones de Orden de Turno a su lado coloreado.
Cada Blasn solamente se puede reclumur un
vez zzporrondu; una vez haya terminado el turno
de un jugador ante la Tienda del Rey, voltea boca
abajo su nuevo Blasn de Orden de Turno (por el
lado gris), indicando as que no se puede volver a
reclamar
Si no quedasen en la reserva Trabajadores del
tipo requerido, la accin se pierde y el jugador
simplemente recupera su Trabajador.
La Tienda del Rey
Los Blasones
ahora quedan
as :
Finalmente los
Blasones
quedan as :
Ejemplo: El jugador Rojo ha construido un Torren,
una Garita y una Torre. Solamente dos de esas tres
propiedades muestran una moneda de Ingresos, de
modo que recibe 2 Oros de la reserva. A continuacin
miramos su ficha en la Pista de Puntuacin. Est en la
casilla 15, bajo el nivel de impuestos 2 Oros, por lo que
paga 2 Oros a la reserva; jComo vino, se fue!
Primero cada jugador recibe 1 Oro de la reserva por cada
moneda de ingresos que muestren sus Ttulos de Propiedad
construidos.
A continuacin, cada jugador paga impuestos en funcin de donde se
halle su Ficha en la Pista de Puntuacin. (Cada casilla de dicha Pista
esta debajo de un nivel de impuestos determinado). Por cada Oro que
el jugador no pueda pagar, su ficha retrocede 1 casilla. Un jugador no
puede elegir perder puntos para no pagar impuestos; todo el oro que
se puedu pagar, se debe pagar.
Ingresos E Impuestos
Tasa de
Impuestos
para este
Nivel
Monedas de Ingresos
La tasa de impuestos para el
primer Nivel (casillas 1-5 de la
Pista de Puntuacion) es cero
Oro. Cada vez que se sube un
Cambios en la Partida
Cambios en la Puntuacin
La partida termina tras la tercera fase de puntuacin (al final de la stima
ronda). El jugador con ms puntos gana y recibe la Llave de la Ciudad!
jGanaste! Te alzaste con la victoria contra todo pronstico, probando lo primero que ers el ms indicado para el puesto, y
probablemente haciendo un montn de amigos por el camino. O no. Lo que importa es que ganaste. jEl Rey te ofrece su
gratitud y respeto; te otorga la Llave de la Ciudad (algo meramente simblico - no es que vaya a abrir ninguna puerta) y
el magnfico ttulo de Maestro Castellano de Belfort! (Por no mencionar un lucrativo contrato de cara a futuras cons-
trucciones). Los Enanos brindan por t y te vitorean de coraz n, los elfos murmuran y aplauden tmidamente mientras los
Gnomos repasan tus cuentas y vuelven a contar tus puntos, por si te has equivocado. Las gentes de Belfort te aclaman y al
tiempo que recibes su admiracin, tus derrotados oponentes se alejan discretamente; probablemente a disear una letrina
o a supervisar la correcta excavacin de un hoyo. jEnhorabuena por un gran trabajo!
Empates: En caso de empate, ganar el jugador con ms recursos (Madera, Pie-
dra, Metal y Oro); contando el Metal como 2 recursos a la hora del desempate. Si
el empate persiste, todos los jugadores empatados comparten la victoria.
Fin de la Partida
Dulce, dulce victoria.
A continuacin se detallan los diez tipos de Ttulos de Propiedad
que aparecen en el juego. Hay cinco de cada tipo.
Apndice: Propiedades
Coste:
Ingresos: cero
Accindeluturimu: Coge 1 Metal de la reserva.
AccindelucerruduruGnomicu: Una vez porturno durante la fase de Acciones,
puedes comprar 1 Metal de la reserva pagando 1 Oro.
HERRERIA
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AccindelucerruduruGnomicu: Cuando esta accin queda disponible con un Gnomo, uno de tus
Elfos promociona inmediatamente a Maestro Elfo. Se voltea una de las fichas de Elfo de modo que
muestre la cara de Maestro Elfo. Ese Elfo continuar siendo Maestro Elfo lo que resta de partida. Se
puede llevar la cuenta de cuantos Maestros Elfos se pueden tener viendo el nmero de jardines que
tienes en juego.
1ARDINES
Coste:
Ingresos: cero
AccindelucerruduruGnomicu: Permite el futuro uso de la tarima durante la fase de Colocacin.
Acciondeluturimu{unuvez disponible): (tasa de 1 Oro para colocar un Trabajador) Coge 1
Enano o 1 Elfo de tu color de la reserva de Trabajadores. Este nuevo Trabajador estar disponible
el resto de la partida. Si no quedasen Trabajadores de tu color en la reserva, esta accin se pierde.
TABERNA
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AccindelucerruduruGnomicu: Cuando esta accin queda disponible con un Gnomo, uno de tus
Enanos promociona inmediatamente a Maestro Enano. Se voltea una de las fichas de Enano de modo
que muestre la cara de Maestro Enano. Ese Enano continuar siendo Maestro Enano lo que resta de
partida. Se puede llevar la cuenta de cuantos Maestros Enanos se pueden tener viendo el nmero de
pubs que tienes en juego.
PUB
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AcciondelucerruduruGnomicu: Permite el futuro uso de la tarima durante la fase de Colocacin.
Accindeluturimu{unuvez disponible): (tasa de 1 Oro para colocar un Trabajador) Se coge 1
Gnomo de la reserva y se coloca en una de tus propias cerraduras Gnmicas sin ocupar, como si lo
hubieras contratado. Este Gnomo no cuenta para el lmite de contratacin de 1-Gnomo-por-ronda. Si
no quedasen Gnomos en la reserva o no tuvieras cerraduras libres, la accin se pierde.
TORRE
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AccindelucerruduruGnomicu: Una vez porturno durante
la fase de Acciones, puedes coger 1 Oro de la reserva.
BANCO
Coste:
Ingresos: 1 Oro
PlunkAction: Coge 2 Oros de la reserva.
1 AccindelucerruduruGnomicu: Cada ronda, durante tu turno en la fase de Acciones, puedes hacer
una segundu visita al Puesto de Comercio (consistente en hasta una compra y hasta una venta).
AccindelucerruduruGnomicu: Cada ronda, durante tu turno en la fase de Acciones, puedes hacer
una terceru visita al Puesto de Comercio (consistente en hasta una compra y hasta una venta).
MERCADO
Coste:
Ingresos: cero
Plucumetlicu: Cada Garita est situada entres dos distritos y tiene dos smbolos. Al
construir una Garita, elige solamente uno de ellos y coloca tu indicador de Propiedad en l.
AccindelucerruduruGnomicu: Coloca un segundo indicador de Propiedad en el smbolo
libre de una Garita en la que ya tengas un indicador.
GARITA
Coste:
Ingresos: 1 Oro
Plucumetlicu: Cada seccin de Torren tiene dos smbolos. Cuando construyas una seccin,
coloca un indicador de Propiedad en umbos smbolos (en el mismo distrito).
TORREN
Coste:
Ingresos: 1 Oro
Accindeluturimu: Roba 2 cartas de la parte superior del mazo y llevals a la mano, para a
continuacin descartarte de las 2 que t quieras (Los descartes pueden incluir una, las dos o ninguna
de las robadas).
AccindelucerruduruGnomicu: Al acabar tu turno durante la fase de Acciones, roba 1 carta de
la parte superior del mazo y lleval a la mano. Descartat hasta tener 5 cartas si fuera necesario.
BIBLIOTECA
Accin: Elige un Propiedad, Muralla o
smbolo de Gremio del tablero que est
libre y coloca all uno de tus indicadores
de Propiedad. Paga a la reserva el coste de
contruccin con un descuento de 1 Metal o
2 Maderas/Piedras.
No se usa ningn Ttulo de Propiedad.
Construir una Propiedud va Gremio
de Arquitectos puede resultar (en ese
momento o ms adelante) en que un
jugador tenga una carta en la mano a
la que no corresponda ningn smbolo
de Propiedad libre en el tablero; si se
diera el caso dicho jugador no podr
constuir la mencionada Propiedad y la
carta es por tanto intil.
Apndice: Gremios
Coste:
Accin: Coge 1 de tus Elfos o
Enanos de la reserva, que se usar
normalmente lo que resta de
partidat o coge 1 Gnomo de su pila
y colcalo inmediatamente en una
Cerradura Gnmica libre de una de
tus Propiedades construidas.
RECLUTADORES
Cada una de ellas consistir en hasta
1 compra y 1 venta.
Si no se usan las visitas adicionales
durnte esta fase de Acciones, se
pierden.
Coste:
Accin: Durante esta fase de acciones,
puedes recibir hasta dosveces, 1 Metal
de la reserva a cambio de 1 Madera o 1
Piedra.
Segunduucci:Adems, durante esta fase
de Acciones, tambin se te permiten tres
visitas adicionales al Puesto de Comercio.
MERCADERES
El descarte puede ser uno de los
Ttulos recin adquiridos.
Coste:
Accin: Coge tres Ttulos de Propiedad
adicionales de la parte superior del mazo y
llevalos a tu mano. Despus descrtate de 1.
BIBLIOTECARIOS
GREMIOS BSICOS
Coste:
ARQUITECTOS
Coste:
Accin: Coge 4 Maderas
de la reserva.
MADEREROS
Coste:
Accin: Coge 2 Metales
de la reserva.
MINEROS
Coste:
Accin: Coge 3 Oros
de la reserva.
BANQUEROS
Coste:
Accin: Coge 4 Piedras
de la reserva.
CONSTRUCTORES
Coste:
Accin: Elige un jugador y rbale
hasta 3 Oros o roba 1 Oro a cada
uno de hasta a tres jugadores
diferentes.
LADRONES
Coste:
Accin: El resto de jugadores elige
un Ttulo de Propiedad de su mano
y lo muestra boca arriba. De los
revelados eliges uno y lo llevas a tu
mano. El resto de Ttulos vuelven a
la mano de sus propietarios.
ESPAS
Coste:
Accin:iElige un jugador y rbale
co 1 Metal o hasta 2 Maderas/
Piedras o roba 1 Madera/Piedra a
cada uno de hasta tres jugadores
diferentes.
BANDIDOS
Coste:
Accin: Elige dos Propiedades del
mismo tipo o dos Gremios o dos
Murallas. Mueve todos los
indicadores de Propiedad (si los
hubiera) de uno a otro y vice versa.
MAGOS
Si como consecuencia del cambio,
una Garita recibe 1 indicador, t
eliges a que smbolo va.
GREMIOS INTERACTIVOS
GREMIOS DE RECURSOS
Dise o
Jay Cormier
& Sen-Foong Lim
Dise o Grfico
reglas y edici n
Copyright 2011
Tasty Minstrel Games, L.L.C.
www.tastyminstrelgames.com
Joshua Cappel
Traduccin
bicho
AJuyySenlesgusturumostrursuugrudecimeintoulussiguientespersonuspor
probureluegoyoIrecervuliososconseosdurnteellurgoprocesodedesurrollodel
mismo:
Matt Musselman, Xavier Cousin, Greg Bride, Nancy McCune, Marc Casas-Cordero, Kevin
& Jen Wilson, Michael Campsall, Alex Cann, Jan Kraft, Ian Darling, Al Cormier, Robina
Ritchie, Steve Mason, Jen Mockry, Shawn Perry, Leroy Wissing, Errol Elumir, Herb
Regalo, yKevin & Brian Carlson
Gruciusulussiguientes
personusporsuupoyoinIinito:
Carrie, Ethan & Eli, y los Stevensons
Y gracias tambien a Seth Jaffee por su ayuda en el desarrollo de Belfort, a Josh Cappel for sus
preciosas ilustraciones y a Michael Mindes por su apoyo y orientacin.
Ningn Gnomo sufri el ms mln|mo Jono en lo teol|zoc|n Je este jueo No se puede decir lo mismo
de algunos Trolls.
Desarrollo
Seth Jaffee