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Indice

En Belfort, los jugadores asignan a sus plantillas de leales


IlIos y Inunos la tarea de llevar a cabo diversas tareas;
principalmente conseguir dinero y recolectar las materias
primas necesarias para poder construir en los cinco distritos
que componen la ciudad. Cada propiedad conlleva ha-
bilidades nicas que sern de gran utilidad a su dueo en el
camino hacia el xito; tambin se pueden contratar Gnomos
para encargarse de muchos de esos edificios, lo que permite
acceder a habilidades adicionales. Un sabio uso de los cinco
poderosos Gremiosde la ciudad puede ser vital para
alcanzar la victoria.
La influencia de un jugador crecer en cada distrito con cada
nuevo edificio que construya; los jugadores tendrn que decidir
no solo el tipo de edificio que van a construir , sino tambin
cuundoser el momento ptimo para hacerlo adems de don-
de construirlo.
Se adjudican puntos en tres ocasiones a lo largo de la partida,
en base a la influencia de cada jugador en cada uno de los cinco
distritos y entre los Elfos, Enanos y Gnomos. Tras siete rondas,
el jugador con ms puntos ser el ganador!
Estimado Maestro Arquitecto,
El Departamento de Malas Noticias y Excusas Oficiales quiere pedirle disculpas
de manera oficial. Ver, ha habido un pequeo error administrativo. En vez de
contratar solamente a un supervisor para encargarse de la construccin de Belfort
el nuevo castillo de nuestro glorioso reino, que se erigir en la indmita
frontera con el pas de los Trolls de alguna manera hemos contratado a varios
para hacer el trabajo al mismo tiempo. Eso significa que habr otros Maestros
Arquitectos entrometindose, contruyendo donde t querras compitiendo por obte-
ner la preciada madera, piedra, metal y oro, contratando delante de tus narices
a los mejores Enanos,Elfos y Gnomos, hacindole la rosca al Rey en cuanto te
despistes y en general entorpecindote en todo lo que puedan.
Aunque lo deseable sera que todos hicirais buenas migas, no te puedes permitir
el lujo de que la competencia contruya o contrate mejor que t. Despus de todo
(y aqu viene la parte de este trabajo a la que hace referencia lo de Malas
Noticias), slo hay una llave de la ciudad, y no es cuestin de dividirla en
trocitos. De modo que, con su infinita sabidura, el Rey ha decidido que cuando,
con las primeras nieves, termine la temporada de construccin, le conceder la
susodicha llave al o a la que haya demostrado que se merece dicho honor. Por
favor, acepta esta Disculpa Oficial por ste inesperado giro, y recuerda, que el
contrato que firmaste es legal (y mgicamente) vinculante. jBuena suerte, Maestro
Arquitecto
Oficialmente suyo,
Rudwig P. Hornswimmons
Subdirector Adjunto del Subdirector Adjunto
Dept. de MN & EO
Resumen
Iconos
Componentes
colocacin Inicial
Orden de ronda
1. Calendario
2. Colocacin
Resumen
-g [ [[ugudores qo-1o minutos edudes 1+
3. Recoleccin
1
2
2
5
7
7
7
9
4. Acciones
5. Puntuacin
Fin de la Partida
Apndice: Partida de 2 Jugadores
11
13
14
14
Apndice: Propiedades 15
Apndice: Gremios 17
Tarima
de
Trabajador
del
Gremio
Calendario
Mazo de Titulos
de propiedad
La Llave de la Ciudad
Tendrs que unirlos para formar una preciosa representacin
del aspecto que tendr el bullicioso castillo de Belfort una vez
construido. Cada distrito tiene ciertas caractersticas que nece-
sitas conocer. Aparte de algn detalle menor, cada distrito tiene
bsicamente la misma distribucin. No deberas tener ninguna
dificultad en reconocer cada elemento.
Este til tablero refleja el paso de las es-
taciones, recuerda los precios del Puesto
Comercial y sirve como almacn de
Gnomos y Ttulos de Propiedad.
Que ser otorgada al
glorioso vencedor de la
partida entre felicita-
ciones a regaadientes
y muy veladas
referencias a hacer
trampa.
A lo largo del juego encontrars varios iconos de uso comn.
Iconos
Componentes
Impuestos
para
este
nivel
Simbolos de
Propiedad
Lugar
del
Gremio
simbolo
del
Gremio
pista de
puntuacion
nivel de
impuestos
Separacion
entre niveles
de impuestos
el borde del
Distrito es la
Separacion entre
niveles de
impuesto
Reserva
de Gnomos
Precios del
Puesto Comercial
5 Tableros de Distrito
Tablero de Calendario
madera o
piedra o
metal o
oro
pub
madera o piedra
jardines
torre
posada
herrera
banco
mercado
garita
biblioteca
Torre n
muralla
gremio
Componentes
S mbolo de
la Propiedad
Coste de
Construcci n
Tarima del
Trabajador
con Acci n
Moneda de Ingresos
La Tienda del Rey Ingresos e
Impuestos
Oficina de Reclutamiento
ejemplos de anversos
reverso
Tablero de Recolecci n 5 Blasones de Orden de Turno
5 Tableros de jugador
50 Titulos de propiedad
Estas cartas representan los diez tipos de propiedad que se
puden contruir durante la partida. Hay una descripcin
detallada de cada carta en Ap ndice de Propiedades.
Se utilizan para organizar trabajadores y recursos.
Tambin cuenta con recordatorios sobre el orden
de juego, puntuacin y precio de las propiedades.
Indican la posicin en el orden de turno.
Todos tienen
reversos grises.
1 Pe n de Calendario
Lleva la cuenta del mes actual.
Estas tarimas estn
disponibles tan
pronto como se
construya el edificio.
Se utiliza para organizar las pilas de recursos. Aqu ser donde se
mandarn los trabajadores para recoger recursos y realizar otras
actividades.
nombre de la Propiedad
Cerradura
Gn mica
con Acci n
Estas acciones/tarimas
estn disponibles una
vez se asigna un Gnomo
al edificio.
Area de Recursos
b sico de recursos interactivo
Ejemplos de
Anversos
Reversos
enano maestro
elfo maestro
enanos
elfos
46 Monedas
de Oro
6 multiplicadores 30 Troncos
de Madera
30 Bloques
de Piedra
20 Lingotes
de Metal
Trabajadores
5 Fichas de Puntuaci n
60 Indicadores de Propiedad
En cada partida habr 5 Gremios aleatorios en Belfort. Durante la misma se podrn enviar
trabajadores a ellos para llevar a cabo poderosas acciones; cuya descripcin detallada aparece
en el Ap ndice de Gremios. Incluso se podrn aportar recursos para construir los gremios y
obtener ingresos por ellos. Existen tres categoras diferentes de Gremios (distinguibles por la le-
tra en sus reversos): B sico, de Recursos, e Interactivo. Estas categoras sern tiles a la hora
de decidir qu Gremios se usarn en la partida.
Los Recursos ser lo que se utilizar para hacer cosas en la partida. Madera, Piedra, Metal, y Oro. Sern
recogidos y empleados practicamente para casi todo.
Los Recursos no se recojen solos. Entre Enanos y Elfos se las apaan para recolec-
tar los cuatro tipos de recursos necesarios. No hay que olvidarse de los Gnomos...
se encargan de los edificios y son la clave para acceder a determinadas acciones.
Conseguir una gran fuerza de trabajo es una mas de las estrategias para ganar
puntos en la partida.
1 por jugador. Permiten conocer las
puntuaciones en todo momento.
12 por jugador. Se utilizan para mostrar
quin ha construido en los diferentes
lugares de Belfort. Dominar distritos
con edificios propios en una manera de
obtener muchos puntos.
Acci n del
Gremio
Coste
de
construcci n
nombre
del
gremio
35 Enanos
7 de cada color.
5 Enanos por jugador
son Enanos Mestros
en el reverso
35 Elfos
7 de cada color.
5 Elfos por jugador
son Elfos Maestros
en el reverso
22 Gnomos
Los Recursos no estn limitados por el nmero de piezas que viene en la
caja. Si se acabase la reserva de cualquier recurso, se pueden usar los
mutiplicadores incluidos para cambiar y devolver recursos a la reserva.
Por ejemplo, si se acaba la Piedra, un jugador con mucha puede devolver 5 a
la reserva y colocar un bloque de Piedra en un multiplicador x5.
Antes de la primera partida ser necesario que coloques
las pegatinas en las fichas de Trabajadores. Primero
coloca en un lado las de Enanos y Elfos. A continuacin
voltea 5 Enanos y 5 Elfos de cada color y coloca la pega-
tina de Maestro en cada uno de ellos.
No es probable que los jugadores agoten sus
indicadores de Propiedad, pero en el raro
caso que ocurriera, se usar cualquier otra
cosa como substituto.
12 Losetas de Gremio
Recursos
Tublero: Se colocan los cinco distritos juntos creando un tablero de forma pentagonal que
muestra el castillo rodeado por una pista de puntuacin. (Conviene asegurarse que los distritos
estn en el orden correcto en funcin de los nmeros de la pista de puntuacin.)
TublerodeRecoleccin: Se coloca este tablero cerca del principal. En cada zona para ello
designada se hace una pila de uno de los cuatro Recursos (Madera, Piedra, Metal y oro) .
TublerodeCulendurio:Se coloca cerca del principal y sobre l los siguientes elementos:
Muteriulespurucudujugudor:Cada jugador elige un color y coge todos los componentes
del mismo. Los no utilizados se devuelven a la caja. Cada jugador tendr:
Adems, cada jugador cojer:
PurtidudeIniciucin: Se seleccionan aleatoriamente 3 Gremios de Recursos y 2 Bsicos.
PurtiduNormul: Se seleccionan aleatoriamente 1 Gremio de Recursos, 2 Bsicos y 2 Interactivos.
PurtiduAvunzudu: O bien se eligen los Gremios aleatoriamente o los jugadores se
ponen de acuerdo sobre cuales utilizar.
TtulosdePropiedud: Se coloca el mazo de Ttulos de Propiedad en el lugar indicado del
tablero del Calendario, formando un mazo de robo. Se roban 3 cartas y se colocan boca
arriba formando un fondo comn junto al Tablero de Calendario, tal y como se muestra.
Gnomos: Se cojen 9/14/18/22 Gnomos para 2/3/4/5 jugadore y se colocan en el rea
Gnomos Disponibles (Gnomes for Hire). (Hay una tabla que recuerda cuantos se tienen
que colocar). El resto se devuelve a la caja; no se usarn durante la partida.
PendeCulendurio: Se coloca junto al primer mes de Primavera, tal y como se indica.
1Ayudude[uego
,Inunosy,IlIos:Cada jugador aparta 3 Elfos y 3 Enanos de su color y los coloca
cerca de su Ayuda de Juego con su lado Maestro hacia abajo. El resto de Elfos y Enanos
de todos los jugadores se colocan formando una reserva cerca del tablero. (A poder ser,
donde nadie los confunda con los que ya estn en juego).
RecursosIniciules:Cada jugador coje 1 Madera, 1 Piedra, 1 Metal y 5 Oros. (En las Ayudas se
indican estas cantidades). Los Recursos se colocan cerca de las Ayudas, tal y como se indica.
MunoIniciul: Se barajan los Ttulos de Propiedad. Cada jugador recibe 5. (Las manos de-
ben permaner ocultas al resto de jugadores en todo momento). Cada jugador mira su mano,
elige tres cartas y descarta boca arriba el resto en una pila de descartes comn.
1IndicudoresdePropiedud: Cerca de las Ayudas de Juego, tal y como se indica.
1IichudePuntuucin: Apiladas cerca del inicio de la pista de puntuacin del tablero.
BlusonesdeOrdendeTurno: Se cogen tantos Blasones como jugadores haya. El resto
se devuelven a la caja. (Por ejemplo, en una partida de tres jugadores, se cojen los Bla-
sones del 1 al 3 y se devuelven el 4 y el 5 a la caja). Se reparte aleatoriamente uno a cada
jugador, que lo coloca boca arriba en su Ayuda, tal y como se indica.
Gremios: Se eligen 5 Gremios (ver ms adelante) y se colocan los 5 seleccionados boca
arriba en los lugares indicados en el tablero. Es irrelevante qu Gremio va en cada distri-
to. Las losetas de Gremio no utilizadas se devuelven a la caja, no se usarn en la partida.
Colocacin Inicial
~
~
~

Nota: En partidas de 2 jugadores hay algunas diferencias en cuanto a colocacin


y reglas. Ver Apndice de Purtidusde[ [[ugudores para ms detalles.
Durante la partida siempre se deben tener las
fichas de Elfos y Enanos con su cara normal
visible. Solamente se voltearn a su lado
Maestro cuando hayan promocionado legal-
mente en el transcurso de la misma.
Pilas de
Reserva
de
Recursos
Pila de
Descartes
Recursos
Iniciales
1 1 1 5
Mano
Inicial:
Roba 5
Conserva 3
descarta 2
Indicadores de
Propiedad
elfos Y YY
Enanos:
3 de cada.
El resto a
la reserva
Pila de
Fichas de
Puintuaci n
Ficha de
puntuaci n
Blas n
de orden
de turno
Reserva
de
Trabajadores
gnomos
Lado normal
Lado Maestro
GREMIOS
MaZ ZZo de
RobO OO
Pe n de
Calendario
Fondo
Comun
Zona Com n
de J JJuego
Delante de
cada J JJugador
Coloca los diferentes tableros como mejor te
parezca para que se adapten a tu mesa de
juego.
El nmero de tarimas disponibles en la Oficina de Re-
clutamiento depende del nmero de jugadores. Habr all
1/2/3 tarimas segn haya 2-3/4/5 jugadores en la partida.
Los lmites aparecen reflejados en las propias tarimas.
Un jugador debe pagar una tasa de 2 Oro a la reserva cuan-
do coloque un Trabajador en la Oficina de Reclutamiento.
Un IlIoque se coloque all reclutar otro IlIo durante la fase
de Recoleccin, mientras que si se coloca un Inuno, este har
lo propio y reclutar otro Inuno.

Oficina de Reclutamiento (para reclutar nuevos Elfos y Enanos durante la fase de Recolecci n)
Se mueve el pen de Calendario al siguiente mes. (Si
es la primera ronda, se coloca en el primer mes de
Primavera (Spring). A continuacin se procede a la
fase de Colocucin.
Ejemplo: Comienza la cuarta ronda. El pen de Calendario se
mueve del ultimo mes de Primavera al primero de Verano.
Cada partida de Belfort dura 7 Rondas (representadas por los meses del Calendario).
Cada Ronda consta de las siguientes 5 Fases:
Orden de Ronda
Los jugadores colocan sus Trabajadores (Elfos y Enanos) sobre
las turimus de reas diversas en el Tablero de Recoleccin, los
Gremios o en las cartas de Propiedad que hayan construido, para
obtener un beneficio. Los Trabajadores que no se coloquen en
ninguna tarima irn a las Areas de Recursos.
Las Tarimas se pueden encontrar en las siguientes reas:
De uno en uno, empezando por el jugador que tenga el 1er Blasn de Orden de Turno y siguiendo
dicho orden, cada jugador coloca un Trabajador o pasa. (Una vez que un jugador haya pasado,
inmediatamente distribuye todos sus trabajadores restantes en las Areas de Recursos y la
fase termina para l - ver Pasar y reas de Recursos para m s detalles). El jugador 1 coloca un
Trabajador en una tarima de su eleccin, a continuacin el jugador 2 y as sucesivamente. Este ciclo
contina en orden de turno, colocando trabajadores de esta manra hasta que todos los jugadores
hayan pasado. Nunca se podr colocar un trabajador en una tarima ya ocupada.
1. Calendario
2. Colocacin
1. Calendario El calendario se actualiza.
2. Colocacin Los jugadores se turnan para asignar trabajadores a tareas diversas.
3. Recoleccin Los jugadores reunen recursos y otros bienes.
4. Acciones Los jugadores llevan a cabo acciones utilizando sus recursos y los trabajadores asignados.
5. Puntuacin Solamente en determinadas rondas, los jugadores calculan su puntuacin.
Ejemplo: En una partida de 4 jugadores, el jugador
rojo ya ha colocado un Elfo en la primera tarima.
El Azul podra colocar un trabajador (Elfo o Enano)
en la segunda pagando 2 de Oro. Con ello se llegara
al limite de la ronda, dado que la ultima tarima solo
se usara en una partida de 5 jugadores.
Una tarima tpica
Tiene un circulo
y un cuadrado;
lo que significa solo
Elfos o Enanos.
Nada de Gnom
os!
Ejemplo: Nadie ha colocado todava ningn trabajador ante la
tienda del Rey. El primer jugador que lo haga, ocupar la tarima
1 y ser el primero en actuar cuando se resuelva esta zona.
Ejemplo: Este jugador ha
construido la Herrera y
la Taberna en turnos
anteriores. Ahora podra
colocar un Trabajador en
la tarima de la Herrera,
pero no en la de la
Taberna (la que muestra
una tasa de 1 Oro) porque
todava no la ha desblo-
queado con un Gnomo.
Ejemplo: El jugador Morado es el
ltimo en pasar y todava tiene
un Elfo y un Enano disponibles.
Podra colocarlos de muchas
maneras pero decide juntarlos y
enviarlos a la Mina donde podrn
obtener 1 Metal.
Una vez que un jugador pasa, debe colocar sus Elfos y Enanos restantes (si los tuviera) en las reus
deRecursosdel Tablero de Recoleccin. Cada una de las cuatro reas necesita un nmero especfico
de Trabajadores para recolectar un recurso. Los jugadores pueden distribuir sus Trabajadores como
lo crean conveniente y no hay lmite de Trabajadores en ninguna de las reas.
Los Trabajadores as colocados no recogern los recursos hasta la fase de Recolecci n.
Una vez hayan pasado todos los jugadores y se hayan distribuido los
Trabajadores sobrantes en las reas de Recursos, se procede a
ejecutar la fase de Recolecci n.
1IlIo enviado
al bosque
obtendr
1Muderu.
1Inuno enviado
a la Cantera
obtendr
1iedru.
1pureju
IlIo+Inuno
enviada a la Mina
obtendr 1Metul.
1IlIoo1Inuno
enviado a la Mina
de Oro obtendr
1ro.
tarima desocupada de menor nmero.
Los jugadores pueden colocar un Trabajador en la
por ronda ante la Tienda del Rey.
Cada jugador solamente puede colocar un Trabajador
La Tienda del Rey (para reclamar un Blas n de Orden de Turno mejor durante la fase de Recolecci n )
Los jugadores solamente pueden colocar un
Trabajador en una tarima de una de sus Ttulos de
Propiedad ya construidos (y nunca en cartas todava
en sus manos).

Algunas tarimas muestran una tasa de Oro,


que se paga a la reserva.
Algunas tarimas estn protegidas por
cerraduras Gnmicas. Solamente podrn
albergar Trabajadores si previamente se ha
colocado un Gnomo para desbloquearlas.

Titulos de Propiedad (para llevar a cabo la acci n de esa tarima durante la fase de Acciones)
Pasando & Areas de Recursos
Los Maestros
Trabajadores se
dan mucha mana a
la hora de obtener
recursos... ver fase
de Recolecci n
para ms detalles.
maestros trabajando
Ejemplo: el Gremio
Minero no lo controla
nadie. Un jugador
podra colocar un
Trabajador en esta
tarima pagando la
tasa de 1 Oro a la re-
serva.
1 Oro para colocar un Trabajador all (hablaremos de controlar gremios mas adelante).
Dependiendo de quin controle el Gremio (si alguien lo hiciera), habr que pagar
Si nudie lo controla, se paga a la reservu. ~
Si lo controla el jugudorquecolocuel trabajador, nopugu. ~
Si lo controla otrojugudor, se lo paga al dueo. ~
Gremios (para llevar a cabo la acci n de dicho Gremio durante al fase de Acciones)
Ejemplo: El jugador Rojo obtiene 2
Maderas con su Maestro Elfo. El
amarillo obtiene lo mismo con sus 2
Elfos (1 Madera cada uno). Tambien
recibe 1 Madera adicional por ser el que
ms Elfos tiene en el Bosque. (Conviene
recordar que el Maestro cuenta como
uno a la hora de las mayorias). Ambos
jugadores recuperan sus Elfos.
A continuacin, los jugadores obtienen Recursos, Trabajadores, Blasones de Orden de Turno y los
Ingresos que les correspondan. El Tablero de Recoleccin se resuelve un rea despus de otra, de
izquierda a derecha y de arriba a abajo. A medida que se van resolviendo las reas, los Trabaja-
dores son devueltos a los jugadores que los controlan.
Por cada IlIoque coloque un jugador
en el Bosque, obtendr 1 Madera. El
jugador con msElfos en el Bosque
recibir 1 Madera adicional. (En caso de
empate, nadie la recibe).
3. Recoleccin
rea de Recursos: Bosque
Ejemplo: Los jugadores Azul y Rojo
obtienen cada uno 1 Piedra por sus
Enanos. Como empatan a la hora
evaluar la mayora, ninguno obtiene 1
Piedra adicional. Ambos jugadores re-
cuperan sus Enanos.
Por cada Inunoque coloque un jugador
en la Cantera, obtendr 1 Piedra. El
jugador con msEnanos en la Cantera
recibir 1 Piedra adicional. (En caso de
empate, nadie la recibe).
rea de Recursos: Cantera
Ejemplo: El jugador Amarillo obtiene 1
Metal con su pareja Elfo+Enano. El Mo-
rado recibe 2 Metales. (Conviene recordar
que su Maestro Enano cuenta como dos
Enanos a la hora de obtener recursos, de
modo que puede emparejarlo con sus dos
Elfos para formar dos parejas Elfo
+Enano). El jugador morado recibe 1
Metal adicional porque es el que ms
Trabajadores tiene en la Mina. Ambos
jugadores recuperan sus Trabajadores.
Por cada pareja IlIo+Inunoque coloque
un jugador en la Mina, obtendr 1 Metal.
El jugador con msTrabajadores en la
Mina recibir 1 Metal adicional. (En caso
de empate, nadie lo recibe)
rea de Recursos: Mina
Ejemplo: El jugador Azul obtiene 2 Oros
con sus dos Trabajadores. El Rojo recibe
4 Oros con sus dos Maestros Elfos (2
Oros cada uno). Como hay empate a la
hora de resolver la mayora, ninguno
recibe 1 Oro adicional. Ambos jugadores
recuperan sus Trabajadores.
Por cada Trubujudorque coloque un
jugador en la Mina de Oro, obtendr 1
Oro. El jugador con msTrabajadores
en la Mina recibir 1 Oro adicional. (En
caso de empate, nadie lo recibe).
rea de Recursos: Mina de Oro
En las reas de Recursos (Bosque, Cantera,
Mina, Mina de Oro) ser donde brillen tus Maes-
tros Elfos y Enanos. Cada uno cuenta como dos
Trabajadores de su tipo (Efo o Enano), eso si,
solamente a efectos de obtener recursos. De modo
que un Maestro Enano obtendr 2 Piedras
mientras que un Enano normal solamente
obtendr 1 Piedra.
Aunque sobresalen en el tema de obtener recursos,
a la hora de determinar mayoras cuentan como
uno mas (hablaremo de estos ms adelante).
Como Funcionan los Maestros
Ejemplo: El jugador
Rojo tiene un Elfo en la
Oficina de Recluta-
miento de modo que lo
recupera y recibe 1
nuevo Elfo de la reserva
. El jugador Azul tiene
un Enano all, por lo que
lo recupera y recibe un
Enano adicional.
Ejemplo: Los
jugadores
actualmente tienen
estos Blasones:
El jugador Amarillo es el primero ante la Tienda del Rey.
Intercambia su Blasn 4 por el 1 del Rojo y a
continuacin lo voltea .
Una vez que todos los jugadores con un Trabajador ante
la Tienda del Rey han terminado su turno, todos los
Blasones se vuelven a voltear cara arriba.
El jugador Rojo vio venir la jugada durante la fase de
Colocacin y se asegur de ser el siguiente ante la
Tienda del Rey. No puede recuperar el Blasn 1 porque
ya ha sido reclamado esta ronda. De modo que
intercambia su Blasn 4 con el 2 del jugador Morado y
lo voltea.
Por cada Trabajador que se coloque en la Oficina de
Reclutamiento, el jugador que lo haga recibir sus
Trabajadores y uno mas delmismotipo (Elfo o
Enano) de la reserva. Este nuevo Trabajador se podr
usar durante lo que queda de partida.
Una vez se han resuelto las siete reas del tablero de
Recoleccin, se pasa a la fase de Acciones.
En orden de colocacin (de izquierda a derecha),
cada jugador con un trabajador ante la Tienda del
Rey puede cambiar su Blasn de Orden de Turno
con el de otro jugador y recuperar su Trabajador.
Oficina de Reclutamiento
Cuando todos los jugadores ante la Tienda del Rey ha-
yan terminado su turno, se vuelvenuvolteurtodos
los Blasones de Orden de Turno a su lado coloreado.
Cada Blasn solamente se puede reclumur un
vez zzporrondu; una vez haya terminado el turno
de un jugador ante la Tienda del Rey, voltea boca
abajo su nuevo Blasn de Orden de Turno (por el
lado gris), indicando as que no se puede volver a
reclamar
Si no quedasen en la reserva Trabajadores del
tipo requerido, la accin se pierde y el jugador
simplemente recupera su Trabajador.
La Tienda del Rey
Los Blasones
ahora quedan
as :
Finalmente los
Blasones
quedan as :
Ejemplo: El jugador Rojo ha construido un Torren,
una Garita y una Torre. Solamente dos de esas tres
propiedades muestran una moneda de Ingresos, de
modo que recibe 2 Oros de la reserva. A continuacin
miramos su ficha en la Pista de Puntuacin. Est en la
casilla 15, bajo el nivel de impuestos 2 Oros, por lo que
paga 2 Oros a la reserva; jComo vino, se fue!
Primero cada jugador recibe 1 Oro de la reserva por cada
moneda de ingresos que muestren sus Ttulos de Propiedad
construidos.
A continuacin, cada jugador paga impuestos en funcin de donde se
halle su Ficha en la Pista de Puntuacin. (Cada casilla de dicha Pista
esta debajo de un nivel de impuestos determinado). Por cada Oro que
el jugador no pueda pagar, su ficha retrocede 1 casilla. Un jugador no
puede elegir perder puntos para no pagar impuestos; todo el oro que
se puedu pagar, se debe pagar.
Ingresos E Impuestos
Tasa de
Impuestos
para este
Nivel
Monedas de Ingresos
La tasa de impuestos para el
primer Nivel (casillas 1-5 de la
Pista de Puntuacion) es cero
Oro. Cada vez que se sube un

Nivel, la tasa aumenta 1 Oro.


Procura mantener tus
ingresos por encima de tus impuestos!
Los Impuestos empiezan
bajos...
Pero
pronto
suben como la espuma!

En orden de turno, los jugadores llevan a cabo sus Acciones. Primero el


jugador con el Blasn 1 completa todus las Acciones que quiera (y
pueda), seguido por el jugador con el Blasn 2, y as sucesivamente
hasta que todos los jugadores hayan terminado su turno. Los jugadores
pueden elegir llevar a cabo todas o algunas de sus posibles acciones, as
como el orden y el nmero de veces, a menos que se especifique lo
contrario.
Dicha carta se considera entonces a todos los efectos
construidu; sus tarimas (si las hubiera) estn
disponibles para colocar trabajadores durante la fase
de Colocacin, puede dotrsela de Gnomo (si tuviera
alguna Cerradura Gnomica) para desbloquear otras
habilidades, y generar ingresos durante la fase de
Recoleccin (si tuviera una Moneda de Ingresos).
4. Acciones
Construir Propiedades
Coste de construcci n
Coste de construcci n
Construir Murallas
Recuerda que no hay que pagar para colocar un
Trabajador en un Gremio que controles. Adems, si otro
jugador quiere colocar un Trabajador en tu Gremio, la
tasa te la paga a t en vez de a la reserva. Haz caja!
Construir Gremios
cada Muralla se considera separada y diferente.
Aunque en la ilustracin aparecen contiguas, a efectos del juego,
Ejemplo: el jugador Amarillo tienen en su mano
una carta de Pub, una de Torre y una de Banco y
recursos mas que suficientes; mirando el tablero
ve que si construye la Torre en un determinado
distrito, le dar la mayora. Eso le ayuda a
decidirse; entrega los recursos, coloca la carta de
Torre frente a l y coloca uno de sus indicadores
de Propiedad en el smbolo de la Torre del distrito.
Ejemplo: el jugador Amarillo quiere
fortalecer su mayora en el distrito, pero
no tiene ninguna carta que coincida con
los smbolos de propiedades an no
reclamadas all. Afortunadamente
todava queda un simbolo de Muralla
sin reclamar. Paga los recursos y coloca
uno de sus indicadores de Propiedad en
el smbolo de Muralla.
Ejemplo: el jugador
Amarillo se da cuenta
que el resto de juga-
dores esta utilizando
mucho el Gremio de
Mineros, y supone que
controlarlo sera una
buena fuente de
ingresos. Paga los
recursos y coloca uno
de sus indicadores de
Propiedad en el
simbolo del Gremio.
Gremio-noma
Las Murallas no son propiedades y no
se necesita Ttulo dePropiedad para
construirlas. El coste de una muralla es de
Muderus+Piedrus (tal y como aparece en
las Ayudas de Juego). Para construirlas, un
jugador paga el coste a la reserva y coloca
uno de sus indicadores de Propiedad en uno
de los smbolos de Muralla sin reclamar del
tablero de juego. Un jugador puede construir
tantas Murallas en su turno como se pueda
permitir.
Un Jugador puede
construir cualquier
Ttulo de Propiedad que
tenga en la mano
pagando los recursos que indique la carta (a la
reserva), colocando dicha carta boca arriba frente a
l y colocando uno de sus indicadores de Propiedad
en uno de los smbolos de propiedad sin recla-
mar del tablero.
Al igual que las Murallas, los Gremios no son propie-
dades y no se precisa de una carta para poder cons-
-truirlos. Para poder construir un Gremion an no recla-
mado, un jugador paga el coste que muestra la loseta de
Gremio y coloca un indicador de Propiedad en el smbolo
de Gremio. A partir de ese momento se considera que el
jugador controlu ese Gremio. Un jugador puede construir
en su turno tantos Gremios como se pueda permitir.
Puedes llevar a cabo tus acciones com
o
quieras. Por ejem
plo, no tienes por qu
construir todas tus propiedades de una
sola vez ni activar todos tus trabajadores
al m
ism
o tiem
po. A veces, diversificar
tus acciones con una cierta inteligencia
te puede llevar a descubrir interesantes
com
binaciones.
Lo
co
m
plicado
es diversificar
Coste de
construccion
Un jugador puede activar un Trabajador que haya colocado en una tarima (en un Ttulo
de Propiedad o en un Gremio) durante la fase de Colocacin en esa ronda. (Ver el
Ap ndice de Propiedades y el Ap ndice de Gremios para detalles sobre las
habilidades de cada uno de ellos). Todos los Trabajadores vuelven con sus dueos una
vez activados.
Coste
de
Compra
Activar Trabajadores Colocados Anteriormente
Un jugador puede visitar el Puesto Comercial una vezpor
turno. Cada visita consiste en hasta 1 accin de Comprury
hasta 1 accin de vender, en el orden que quiera. Los Precios
vienen indicados en la seccin del Puesto Comercial del table-
ro de Calendario.
Todas las transacciones con el Puesto Comercial se
llevan a cabo en realidad entre el jugador y la reserva.
Visitar El Puesto Comercial (una vez por turno)
Unavezporturno, un jugador puede pagar 3 Oros a la reserva
para coger un Gnomo del almacn y colocarlo en una cerradura
Gnmica de uno de sus Ttulos de Propiedad ya construidos. La
accin/tarima queda desbloqueada inmediatamente y se puede
usar normalmente. (ver el Ap ndice de Propiedadeso para
conocer las diferentes habilidades que proporcionan).
Un jugador solamente puede contratar un Gnomo si
tiene una cerradura Gnmica libre donde colocarlo.
Al final de su turno, cualquier jugador con mas de 5 Titulos de propiedad en la mano debe
descartarse del exceso hasta quedarse con 5. Una vez todos los jugadores hayan terminado sus
turnos en el orden establecido, se pasa a la fase de Puntuaci n.

en algn momento de su turno.


Un jugador debe activar y recuperar sus trabajadores colocados
El nmero de Gnomos disponibles es limitado.
Cuando se acaben, no se podr contratar a mas.
Contratar un Gnomo (una vez por turno)
Como ultimuuccinde su
turno, un jugador puede pagar 1
Oro a la reserva para comprar
unTitulo de Propiedad, bien de
los que estan descubiertos, o el
primero del mazo de los que
estan boca abajo. El ttulo
adquirido se aade a la mano
del jugador. Si compra uno de
los ya descubiertos
inmediatiamente se repone con
uno nuevo del mazo boca abajo.
Comprar un Titulo de Propiedad (una vez por turno, despues de todas las demas acciones)
Ejemplo: el jugador Amarillo tiene Trabajadores en tarimas de su propia
Herrera y en el Gremio de Reclutadores. Ahora puede activarlos. As lo hace
(y luego le recupera) con el de la Herrera, recibiendo ademas 1 Metal de la
reserva. Repite la operacion con su trabajador colocado en el Gremio de Re-
clutadores, recuperndole, adems de recibir de la reserva un Trabajador
del tipo que elija; que atendiendo a su estrategia, es un Enano.
Ejemplo: el jugador Amarillo vende
1 metal al Puesto Comercial por 1
Oro, y a continuacin lo usa para
comparle 1 Madera.
Ejemplo: la Taberna ya construida del jugador Amarillo
tiene una cerradura Gnmica libre. Paga 3 Oros a la
reserva, coje una Gnomo del almacn y lo coloca sobre la
cerradura, desbloqueando su funcin. La tarima recin
desbloqueada estar ya disponible desde el proximo turno.
Ejemplo: El jugador Amarillo ya ha
hecho todo lo que quera hacer y le
quedan pocas cartas en la mano
tras las acciones realizadas. Paga 1
Oro a la reserva y sopesa sus
opciones. Ninguna de las cartas
descubiertas le interesa, de modo
que se la juega y roba una carta del
mazo. Es un Torren, lo que le viene
muy bien. Sin mostrrselo al resto
de jugadores lo aade a su mano.
Dado que esta es siempre la ultima
accin del turno de un jugador, su
turno termina inmediatamente.
Se puntuan las mayoras en Elfos, Enanos y
Gnomos separadamente. El jugador con ms
cantidad de Trabajadores de cada uno de ellos
recibe puntos. El segundo recibe 1punto.
Empates: Si varios jugadores empatan,
todos ellos reciben los puntos que
normalmnte se llevara la siguiente
posicin; todas las posiciones inferiores
tambin se ven desplazadas una posi-
cin.
Una vez que todos las fichas de Puntuacin han reflejado las puntuaciones de los 5 distritos y los
3 tipos de trabajadores, comienza una nueva ronda, empezando por la fase de Calendario ... u
menosque fuese la sptima y ltima ronda de la partida. En ese caso, se aplica la seccin F FFin de
Partida y se determina el ganador.
Mayor a en Trabajadores
elfos
enanos
gnomos
Tanto los Maestros Elfos como los Enanos
cuentan como 1 Elfo or 1 Enano respectivamente.
Solamente se tienen en cuenta los Gnomos
que estn en Ttulos de Propiedad.
Ejemplo de Elfos: El jugador Rojo tiene el que ms Elfos (5), de
modo que recibe 3 puntos. El Amarillo est en seguna posicin
(4) y recibe 1 punto. Morado y Azul no reciben puntos.
Ejemplo de Gnomos: Los 3 Gnomos de Azul le otorgan la primera
posicin y los 3 puntos correspondientes. El resto empatan con 2, se
ven desplazados una posicin y no reciben ningun punto.
Ejemplo de Enanos: Morado y Amarillo empatan en mayora
de Enanos (5), ambos se ven desplazados un nivel de
puntuacin y reciben 1 punto cada uno. Azul hubiese sido
segundo con 4 Enanos pero se ha visto desplazado de la tabla
de puntos y no recibe ninguno. Igual que Rojo, con 3 Enanos.
Si la ficha de Calendario no est en una X, sesultula fase de Puntuacin;
comienza una nueva ronda empezando por la fase de Culendurio.
La tabla de Puntuacin en las Ayudas de Juego de cada jugador
indica los puntos que se recibirn en cada mayora. A medida que se
van otorgando los puntos en cada categora, los jugadores los van
reflejando moviendo sus fichas de puntuacin a lo largo de la pista.
Si la ficha de Calendario estlen una X, eshorudepuntuur!(Solamente
hay tres rondas de puntuacin en toda la partida, una cada final de esta-
cin del calendario). Se adjudican puntos en dos categoras: Mayor as en
distritos y Mayor as en trabajadores.
Se puntuan los cinco distritos,perocuduunosepurudumente. El jugador con ms
indicudoresdePropieduddel distrito (incluidos propiedades, Murallas y
smbolos de Gremio) recibe gpuntos, y el segundo que ms tenga recibe puntos.
En partidas de 4 o 5 jugadores, el tercero que ms tenga recibe 1punto.
Empates: Si varios jugadores tienen el mismo nmero de
indicadores de Propiedad y empatan, todos ellos reciben los
puntos que se llevara la siguiente posicin; todas las posi-
ciones inferiores tambin se ven desplazadas una posicin.
4. Puntuacin
Mayor a en Distritos
la tabla de puntuacion
el calendario

Ejemplo: En esta partida de 4 jugadores, el


Azul tiene mayora en este distrito (4), de
modo que recibe 5 puntos. Amarillo y Mo-
rado empatan en segunda posicin con 2
por cabeza, de modo que reciben los puntos
de la siguiente posicin, 1 punto cada uno.
Rojo se ha visto desplazado fuera de la
tabla de puntos y no recibe ninguno.
A la hora de puntuar los
distritos, el separarlos
ligeramente facilita el
recuento de los indi-
cadores de Propiedad
situados en cada uno.
divide y vencer s
amarillo morado azul rojo
4
5
2
3
5
2
3
4
3
5
3
2
Belfort tambin resulta divertido y todo un reto con partidas de dos jugadores, pero precisa algunas reglas
especiales para contrarrestar la falta de jugadores. Sera conveniente que estuvieras familiarizado
con partidas de 3 o ms jugadores antes de jugar una con 2.
Para poder jugar Belfort con solo 2 jugadors, cada uno de ellos tendr un cierto control sobre un
tercer y cuarto jugador fantasma que competirn por las mayoras en cada distrito. Se aplican las
reglas normales con las siguientes diferencias:
El nico Gremio Interactivo debera ser solamente el de Magos - y se recomienda encarecidamente
que sea el que se utilice. Tambin se puede usar cualquier otro Gremio Bsico o de Recursos.
Se eligen otros dos colores para los jugadores fantasma. Ellos solamente utilizarn los 12 indicadores de
Propiedad, algunos Trabajadores (ver ms adelante) y uno de los Blasones de Orden Turno, el 3 o el 4. El
que tenga el 3 ser el 3er jugador y el que tenga el 4, el 4. Aquel jugador que tenga el Blasn 1 controlar
al jugador fantasma 3 y el que tenga el 2 controlar al 4. Si cambia el orden de juego, igualmente lo harn
los jugadores controlados (los Blasones de estos nunca se intercambian).
Cada jugador coloca uno de los Enanos de su jugador controlado en un Gremio de su eleccin. No se podrn
usar los gremios en los que haya Enanos de jugadores fantasma. Se colocan junto al tablero Calendario 4 Elfos
y 4 Enanos por cada jugador fantasma.

Apndice: Partidas de 2-Jugadores


Cambios en la Colocacin Inicial
Se juega normalmente, pero una vez termine la fase de Acciones,jser el turno de los jugadores fantasma!
Comenzando con el 1er jugador, ese jugador elige un Ttulo de Propiedad de los descubiertos o el superior del
mazo. Luego coloca un indicador de Propiedad del jugador 3 en uno de los smbolos libres en el tablero que
indique la carta y la descarta. El 2"jugador hace lo propio con el 4. Se reponen cartas si es necesario.
Cada distrito se evala como si fuera una partida de 4 jugadores; tanto el 1 como el 2 y 3er puesto darn puntos.
De cara a las mayoras de Elfos y Enanos, los jugadores fantasmas cuentan como si tuvieran cada uno 4
Elfos y 4 Enanos (nos lo recuerdan los que se colocaron junto al tablero de Calendario).
Despus de que los jugadores fantasma hayan terminado su turno, se mueven sus Enanos en el tablero un Gremio
en sentido horario. (Si el nuveo Gremio es propiedad de alg n jugador, este recibir la tasa habitual de 1 Oro de la
reserva).

Cambios en la Partida
Cambios en la Puntuacin
La partida termina tras la tercera fase de puntuacin (al final de la stima
ronda). El jugador con ms puntos gana y recibe la Llave de la Ciudad!
jGanaste! Te alzaste con la victoria contra todo pronstico, probando lo primero que ers el ms indicado para el puesto, y
probablemente haciendo un montn de amigos por el camino. O no. Lo que importa es que ganaste. jEl Rey te ofrece su
gratitud y respeto; te otorga la Llave de la Ciudad (algo meramente simblico - no es que vaya a abrir ninguna puerta) y
el magnfico ttulo de Maestro Castellano de Belfort! (Por no mencionar un lucrativo contrato de cara a futuras cons-
trucciones). Los Enanos brindan por t y te vitorean de coraz n, los elfos murmuran y aplauden tmidamente mientras los
Gnomos repasan tus cuentas y vuelven a contar tus puntos, por si te has equivocado. Las gentes de Belfort te aclaman y al
tiempo que recibes su admiracin, tus derrotados oponentes se alejan discretamente; probablemente a disear una letrina
o a supervisar la correcta excavacin de un hoyo. jEnhorabuena por un gran trabajo!
Empates: En caso de empate, ganar el jugador con ms recursos (Madera, Pie-
dra, Metal y Oro); contando el Metal como 2 recursos a la hora del desempate. Si
el empate persiste, todos los jugadores empatados comparten la victoria.
Fin de la Partida
Dulce, dulce victoria.
A continuacin se detallan los diez tipos de Ttulos de Propiedad
que aparecen en el juego. Hay cinco de cada tipo.
Apndice: Propiedades
Coste:
Ingresos: cero
Accindeluturimu: Coge 1 Metal de la reserva.
AccindelucerruduruGnomicu: Una vez porturno durante la fase de Acciones,
puedes comprar 1 Metal de la reserva pagando 1 Oro.
HERRERIA
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AccindelucerruduruGnomicu: Cuando esta accin queda disponible con un Gnomo, uno de tus
Elfos promociona inmediatamente a Maestro Elfo. Se voltea una de las fichas de Elfo de modo que
muestre la cara de Maestro Elfo. Ese Elfo continuar siendo Maestro Elfo lo que resta de partida. Se
puede llevar la cuenta de cuantos Maestros Elfos se pueden tener viendo el nmero de jardines que
tienes en juego.
1ARDINES
Coste:
Ingresos: cero
AccindelucerruduruGnomicu: Permite el futuro uso de la tarima durante la fase de Colocacin.
Acciondeluturimu{unuvez disponible): (tasa de 1 Oro para colocar un Trabajador) Coge 1
Enano o 1 Elfo de tu color de la reserva de Trabajadores. Este nuevo Trabajador estar disponible
el resto de la partida. Si no quedasen Trabajadores de tu color en la reserva, esta accin se pierde.
TABERNA
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AccindelucerruduruGnomicu: Cuando esta accin queda disponible con un Gnomo, uno de tus
Enanos promociona inmediatamente a Maestro Enano. Se voltea una de las fichas de Enano de modo
que muestre la cara de Maestro Enano. Ese Enano continuar siendo Maestro Enano lo que resta de
partida. Se puede llevar la cuenta de cuantos Maestros Enanos se pueden tener viendo el nmero de
pubs que tienes en juego.
PUB
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AcciondelucerruduruGnomicu: Permite el futuro uso de la tarima durante la fase de Colocacin.
Accindeluturimu{unuvez disponible): (tasa de 1 Oro para colocar un Trabajador) Se coge 1
Gnomo de la reserva y se coloca en una de tus propias cerraduras Gnmicas sin ocupar, como si lo
hubieras contratado. Este Gnomo no cuenta para el lmite de contratacin de 1-Gnomo-por-ronda. Si
no quedasen Gnomos en la reserva o no tuvieras cerraduras libres, la accin se pierde.
TORRE
Coste:
Ingresos: 1 Oro
AccindelucerruduruGnomicu: Una vez porturno durante
la fase de Acciones, puedes coger 1 Oro de la reserva.
BANCO
Coste:
Ingresos: 1 Oro
PlunkAction: Coge 2 Oros de la reserva.
1 AccindelucerruduruGnomicu: Cada ronda, durante tu turno en la fase de Acciones, puedes hacer
una segundu visita al Puesto de Comercio (consistente en hasta una compra y hasta una venta).
AccindelucerruduruGnomicu: Cada ronda, durante tu turno en la fase de Acciones, puedes hacer
una terceru visita al Puesto de Comercio (consistente en hasta una compra y hasta una venta).
MERCADO
Coste:
Ingresos: cero
Plucumetlicu: Cada Garita est situada entres dos distritos y tiene dos smbolos. Al
construir una Garita, elige solamente uno de ellos y coloca tu indicador de Propiedad en l.
AccindelucerruduruGnomicu: Coloca un segundo indicador de Propiedad en el smbolo
libre de una Garita en la que ya tengas un indicador.
GARITA
Coste:
Ingresos: 1 Oro
Plucumetlicu: Cada seccin de Torren tiene dos smbolos. Cuando construyas una seccin,
coloca un indicador de Propiedad en umbos smbolos (en el mismo distrito).
TORREN
Coste:
Ingresos: 1 Oro
Accindeluturimu: Roba 2 cartas de la parte superior del mazo y llevals a la mano, para a
continuacin descartarte de las 2 que t quieras (Los descartes pueden incluir una, las dos o ninguna
de las robadas).
AccindelucerruduruGnomicu: Al acabar tu turno durante la fase de Acciones, roba 1 carta de
la parte superior del mazo y lleval a la mano. Descartat hasta tener 5 cartas si fuera necesario.
BIBLIOTECA
Accin: Elige un Propiedad, Muralla o
smbolo de Gremio del tablero que est
libre y coloca all uno de tus indicadores
de Propiedad. Paga a la reserva el coste de
contruccin con un descuento de 1 Metal o
2 Maderas/Piedras.
No se usa ningn Ttulo de Propiedad.
Construir una Propiedud va Gremio
de Arquitectos puede resultar (en ese
momento o ms adelante) en que un
jugador tenga una carta en la mano a
la que no corresponda ningn smbolo
de Propiedad libre en el tablero; si se
diera el caso dicho jugador no podr
constuir la mencionada Propiedad y la
carta es por tanto intil.

Si se contruye una seccin del


Torreon, se coloca un indicador de
Propiedad en ambos simbolos. Si
se construye una Garita, se elige
el smbolo donde se coloca.

El coste de construccion de todas las


Propiedades y Murallas aparece
reflejado en las Ayudas de Jugador. El
de los Gremios en las propias losetas.

Apndice: Gremios

No se puede coger un Elfo/Enano


si no quedan.
No se puede coger un Gnomo si no
quedan o si no se tiene ninguna
Cerradura Gnmica libre donde
colocarlo inmediatamente.

Si no se puede coger ni un Elfo


ni un Enano ni un Gnomo, esta
accin se pierde.

Coste:
Accin: Coge 1 de tus Elfos o
Enanos de la reserva, que se usar
normalmente lo que resta de
partidat o coge 1 Gnomo de su pila
y colcalo inmediatamente en una
Cerradura Gnmica libre de una de
tus Propiedades construidas.
RECLUTADORES
Cada una de ellas consistir en hasta
1 compra y 1 venta.
Si no se usan las visitas adicionales
durnte esta fase de Acciones, se
pierden.

Coste:
Accin: Durante esta fase de acciones,
puedes recibir hasta dosveces, 1 Metal
de la reserva a cambio de 1 Madera o 1
Piedra.
Segunduucci:Adems, durante esta fase
de Acciones, tambin se te permiten tres
visitas adicionales al Puesto de Comercio.
MERCADERES
El descarte puede ser uno de los
Ttulos recin adquiridos.
Coste:
Accin: Coge tres Ttulos de Propiedad
adicionales de la parte superior del mazo y
llevalos a tu mano. Despus descrtate de 1.
BIBLIOTECARIOS
GREMIOS BSICOS
Coste:
ARQUITECTOS
Coste:
Accin: Coge 4 Maderas
de la reserva.
MADEREROS
Coste:
Accin: Coge 2 Metales
de la reserva.
MINEROS
Coste:
Accin: Coge 3 Oros
de la reserva.
BANQUEROS
Coste:
Accin: Coge 4 Piedras
de la reserva.
CONSTRUCTORES
Coste:
Accin: Elige un jugador y rbale
hasta 3 Oros o roba 1 Oro a cada
uno de hasta a tres jugadores
diferentes.
LADRONES
Coste:
Accin: El resto de jugadores elige
un Ttulo de Propiedad de su mano
y lo muestra boca arriba. De los
revelados eliges uno y lo llevas a tu
mano. El resto de Ttulos vuelven a
la mano de sus propietarios.
ESPAS
Coste:
Accin:iElige un jugador y rbale
co 1 Metal o hasta 2 Maderas/
Piedras o roba 1 Madera/Piedra a
cada uno de hasta tres jugadores
diferentes.
BANDIDOS
Coste:
Accin: Elige dos Propiedades del
mismo tipo o dos Gremios o dos
Murallas. Mueve todos los
indicadores de Propiedad (si los
hubiera) de uno a otro y vice versa.
MAGOS
Si como consecuencia del cambio,
una Garita recibe 1 indicador, t
eliges a que smbolo va.

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& Jen Wilson, Michael Campsall, Alex Cann, Jan Kraft, Ian Darling, Al Cormier, Robina
Ritchie, Steve Mason, Jen Mockry, Shawn Perry, Leroy Wissing, Errol Elumir, Herb
Regalo, yKevin & Brian Carlson
Gruciusulussiguientes
personusporsuupoyoinIinito:
Carrie, Ethan & Eli, y los Stevensons
Y gracias tambien a Seth Jaffee por su ayuda en el desarrollo de Belfort, a Josh Cappel for sus
preciosas ilustraciones y a Michael Mindes por su apoyo y orientacin.
Ningn Gnomo sufri el ms mln|mo Jono en lo teol|zoc|n Je este jueo No se puede decir lo mismo
de algunos Trolls.
Desarrollo
Seth Jaffee

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