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I.E.S.

INFANTE DON JUAN MANUEL (MURCIA)

EL PRE-CINE, LOS JUGUETES PTICOS

LINTERNA MGICA. ATHANASIUS KIRCHER, XVII

La linterna mgica es una cmara oscura con un juego de lentes y un


soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imgenes se iluminaban con una lmpara de aceite.

Es el precedente ms singular del proyector de diapositivas y del cinematgrafo.

PERSISTENCIA RETINIANA
La persistencia retiniana es una caracterstica de nuestro ojo que provoca que las imgenes que observamos no se borren instantneamente. Gracias a esto, nuestro cerebro es capaz de darle continuidad y movimiento a dos o ms imgenes estticas.

TAUMATROPO, JOHN AYRTON. 1824


Consiste en un disco con dos imgenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imgenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo girar el disco y cambiar de cara rpidamente. El rpido giro produce la ilusin de que ambas imgenes estn juntas.

FENAQUITOSCOPIO, PLATEAU. 1829


Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusin de una imagen en movimiento. Poco despus de su invencin, Plateau descubri que el nmero de imgenes para lograr una ilusin de movimiento ptima era 16, lo que con posterioridad aplicaran los primeros cineastas usando 16 fotogramas por segundo para las primeras pelculas.

ZOOTROPO, WILLIAM GEORGE HORNER. 1834

Es un tambor circular con unas pequeas ranuras distribuidas en su parte superior y debajo de estas, en el interior del tambor, se encuentra una tira de imgenes que muestran un movimiento cclico. Al girar el tambor, si se mira a travs de una de las ranuras, se obtiene la sensacin de movimiento. http://www.flickr.com/photos/cefolaf/3533419826/

PRAXINOSCOPIO, EMILE REYNAUD.1877

- Es un juguete similar al zotropo. - El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una columna interior con unos espejos que reflejan unas imgenes dibujadas sobre tiras de papel situadas en las pared interior del tambor.

FLIPBOOK, JOHN BARNES LINNET. 1868

Las imgenes que se van sucediendo en cada pgina crean sensacin de movimiento cuando pasamos las hojas rpidamente.

CMO EMPEZ TODO?

CINEMATGRAFO, LOS HERMANOS LUMIERE. 1894

Fue la primera mquina capaz de grabar pelculas y proyectarlas. Es el antecedente del proyector de pelculas de cine. Las pelculas que siempre vean eran hechas sobre momentos cotidianos, sobre la vida laboral o familiar.
http://www.youtube.com/watch?v=2Gr5KOe9PcU

EL REGADOR REGADO LUMIERE. 1895

GEORGES MLIS, FUND EN 1896 LA 1 PRODUCTORA CINEMATOGRFICA, LA


"STAR FILMS"
Mlis es el primer inventor de la cienciaficcin. "Viaje a la Luna" (1902). Utilizaba la sobreimpresin de una imagen sobre otra, las dobles exposiciones o el uso de maquetas. A principios del siglo XX, el cine ya es una industria y se extiende por todo el mundo.

CINE MUDO: Aos 20


Las pelculas eran mudas y unos rtulos en medio de las escenas iban explicando la accin o los dilogos. CHAPLIN

LA POCA SONORA
En 1927 sucede un hecho revolucionario para la historia del cine: comenzaba a hablar! "El cantor de jazz", de Alan Crosland, dejaba escuchar al actor Al Jolson cantando.

http://www.youtube.com/watch?v=24sB2hxrU3g

EL CINE EN COLOR, 1935

Hasta que aparecieran las pelculas en color en 1937, los fotogramas eran pintados a mano. El cine en color llega en 1935 con la pelcula "La feria de las vanidades", de Rouben Mamoulian, aunque artsticamente su plenitud se consigue en el film de Victor Fleming, "Lo que el viento se llev" (1939).

LAS LTIMAS DCADAS

AOS 70 "La guerra de las galaxias" (1977)

AOS 80: "E.T"

AOS 90: Pesadilla antes de navidad

QU Y CMO CONTAR UNA PELCULA?


GUIN LITERARIO: - Por escenas se narra los acontecimientos que suceden.

- Aparecen los dilogos entre personajes y las descripciones del entorno.

GUIN TCNICO
Es la descripcin tcnica del guin literario. En un guin tcnico vamos a empezar a decidir qu tipo de encuadre usamos, qu plano, qu movimientos de cmara, el sonido, las transiciones, etc.

STORYBOARD

- Es un guin visual de tu proyecto, una secuencia de imgenes dibujadas que ilustra los planos que tendr el corto.
- La apariencia de un storyboard es similar a la de cualquier cmic.

CMO MOSTRAR LOS MOVIMIENTOS DE CMARA EN UN STORY?


Los movimientos de cmara laterales (travelling, paneo) o verticales (tilt) se indican con una flecha dirigida hacia donde va el movimiento.

Zoom se indican con cuatro flechas dibujadas dentro de la vieta, todas dirigidas hacia donde va el movimiento (hacia dentro de la imagen o desde dentro de la imagen).

Las transiciones por disolvencia entre una imagen y otra se indican con dos lneas cruzadas en X.

http://www.youtube.com/watch?v=-rsTG5y8VcM&NR=1

QU TIPOS DE PLANO SON LOS SIGUIENTES?

PLANO PANORMICO

PLANO GENERAL

PLANO DE CONJUNTO

PLANO ENTERO

PLANO AMERICANO

PLANO MEDIO

PRIMER PLANO

PRIMERSIMO PRIMER PLANO

PLANO DETALLE

PLANO
Es el conjunto de imgenes que constituyen una misma toma.

ESCENA Conjunto de planos que se dan en un mismo lugar. SECUENCIA Es un conjunto de escenas que guardan una coherencia temtica. Unidad narrativa.

UNA OPCIN MS PARA VUESTRO CORTO

ANIMACIN
La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos.

Los 6 fotogramas se muestran aqu a 10 fotogramas por segundo.

Animacin tradicional: dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Stop motion: consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos con una sucesin de fotografas. Animacin en 3D: es creada por ordenador gracias a programas especficos de 3D.

STOP MOTION

El stop motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos por medio de una serie de imgenes fijas sucesivas. Son animaciones creadas tomando imgenes directamente de la realidad.

LA VENGANZA DEL CAMARGRAFO, STAREWICZ. 1912.

PARA QU SE UTILIZA EL STOP MOTION?

LOS MUNDOS DE CORALINE, HENRY SELICK. 2009

MAKING OFF DE LOS MUNDOS DE CORALINE

VIDEOCLIP: COLDPLAY, STRAWERRY SWING

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OTROS

CMO SE HACE UN CORTO CON STOP MOTION?


Qu necesitas? - Una cmara de fotos. La cmara debe estar lo ms esttica posible. - Windows Live Movie Maker. Paso 1: Tomar las fotografas con leves diferencias en cada imagen. La fluidez del movimiento, depender de cuantas fotos utilicemos por segundo y de la precisin del movimiento. CINE: 24 fotogramas por segundo. ANIMACIN: 12 fotogramas por segundo. Paso 2: Importar las imgenes a Movie Maker. http://www.arturogoga.com/2010/01/04/tutorial-crear-un-video-en-stopmotion-con-windows-live-movie-maker-videotutorial/ MOVIE MAKER: Herramientas opciones opciones avanzadas (reducir los segundos en la duracin de la imagen y la transicin, 0.20 segundos).

Editar duracin 0.20 segundos.

BIBLIOGRAFA
http://cinecam.wordpress.com/1-lenguaje-audiovisual/lenguaje_4/ http://www.solosequenosenada.com/2011/02/14/tipos-de-planos-cinematograficos-ejemplos-confragmentos-de-peliculas/ http://www.talleranimacion.com.ar/2010/01/juguetes-opticos_07.html http://ideariochinin.blogspot.com/ http://www.youtube.com/watch?v=9y3TVQcfT88 http://meco.blogia.com/temas/u05-la-imagen-en-movimiento.php http://juegos-y-hobbies.practicopedia.com/como-hacer-una-animacion-con-stop-motion-2443

http://www.slideshare.net/marmotilla/stop-motion-sandra-gmez-carmona-patricia-moreno-garcapower-point
http://plasticayvisualcmarias.blogspot.com/2011/01/stopmotion-act9-ud2-3-eso.html http://damealgo.es/wp-content/uploads/2009/07/inmovil_story_0002.jpg http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Pixelaci.C3.B3n

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