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RESUMEN DE INFORMATICA - PRIMER PARCIAL


Docente: Nayibe Ruz Chagi
El Computador
Aparato electrnico capaz de interpretar y ejecutar
comandos programados para operaciones de entrada,
salida, calculo y lgica. Tambien se le llama procesador
u ordenador. Esta conformado por:
Hardware: (HW) Dispositivos Fisicos que comprenden
el sistema computacional. Esto comprende:
Perifericos: Son los dispositivos que permiten la
comunicacin. Existen de Entrada, es decir
comunicacin de datos del usuario a la maquina
tales como: Nouse, teclado, lapiz ptico, micrfono,
escaner. De Salida es decir, permiten comunicar los
datos de la maquina al usuario como pantalla o
monitor, parlantes, impresora, entre otros.
Nemoria: Esta se clasifica en:
Principal RAN (Acceso Aleatorio o temporal), RON
(Solo lectura), Cache (Apoya a la RAN)
Secundaria Discos duros, flexibles, CD-RONs
Software: (SW) Conjunto de programas (serie de
instrucciones para realizar una tarea), parte no tangible.
Firmware: (FW) Conjunto de programas de solo
lectura.
LICENCIAMIENTO DEL SOFTWARE
La licencia de software es una especie de contrato, en
donde se especifican todas las normas y clausulas que
rigen el uso de un determinado programa,
principalmente se estipulan los alcances de uso,
instalacin, reproduccin y copia de estos productos.
Tipos de licencias de software
Software Propetario. Es aquel que tiene un costo.
Free Software. La palabra anglosajona 'free'
traducida al espanol tiene dos aceptaciones: libre y
gratis. Cuando hablamos de free software tenemos la
tendencia a cree que se trata solamente de programas
que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que
normalmente se encuentran gratis en !nternet, "el
termino software libre ha sido malinterpretado, pues
no tiene nada que ver con el precio, tiene que ver con
libertad" (El Proyecto GNU es una campana para
difundir el Free Software. Fue iniciada por Richard
Stallman en 198+). Explica Stallman que para un
software sea libre, este debe cumplir los siguientes
requisitos:
1. Que se pueda ejecutar sin importar el propsito.
2. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a
sus necesidades. Para lograrlo, este debe tener
acceso al cdigo fuente ya que si no se sabe el
cdigo es muy dificil realizar cambios.
3. Que se pueda redistribuir copias del programa, ya
sea gratis o por una suma determinada.
+. Que el usuario pueda distribuir versiones
modificadas del programa siempre y cuando se
documenten los cambios al software.
Open Source. Es necesario aclarar que Open Source
y Free Software son esencialmente lo mismo, la
diferencia radica en que los defensores del Free
Software no estan ciento por ciento de acuerdo con
que las empresas disfruten y distribuyan Free
Software ya que, segun ellos, el mercado corporativo
antepone la utilidad a la libertad. Open Source es
pues, el software que puede ser compartido
abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales
de tal forma que todos aprendan de todos.
Licencia GPL {General Public License)
'Copyleft'. La licencia GPL o copyleft (contrario a
copyright) fue creada para mantener la libertad del
software y evitar que alguien quisiera apropiarse de la
autoria intelectual de un determinado programa.
Freeware. Es software que el usuario final puede
bajar totalmente gratis de !nternet. La diferencia con
el Open Source es que el autor siempre es dueno de
los derechos, o sea que el usuario no puede realizar
cambios que no este expresamente autorizado por el
autor del programa, ni modificarlo o venderlo.
Ejemplo de este tipo de software es el traductor
Babylon, Quintessential, BSPlayer, etc.
Shareware. Es software que se distribuye gratis y
que el usuario puede utilizar durante algun tiempo. El
autor requiere que despues de un tiempo de prueba
el usuario pague por el software, normalmente a un
costo bastante bajo, para continuar usando el
programa. El 'bajo costo' del shareware se debe a que
el producto llega directamente al cliente (!nternet),
evitando asi los costos de empaque y transporte. (Por
ejemplo. WinRar). Se le llama software de evaluacin.
Adware {Advertising Spyware). No son mas que
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programas financiados con componentes publicitarios
ocultos que son instalados por algunos productos
shareware, Es decir, el software es gratuito en su uso
a cambio de tener un banner de publicidad visible en
todo momento mientras utilizamos el programa.
REDES
Conjunto de nodos (computadores) conectados entre si
que usan un sistema de transmisin de datos y
mediante operaciones centralizadas o distribuidas
permite compartir recursos de HW y SW.
CLASIFICACIN DE LAS REDES
Segn su Tamao
PAN (Red de administracin personal) son redes
pequenas, las cuales estan conformadas por no mas de
8 equipos, por ejemplo: Cafe !nternet.
LAN (Local Area Network, redes de area local) son
las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que
se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequenas,
entendiendo como pequenas las redes de una oficina, de
un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son
redes muy rapidas en las cuales cada estacin se puede
comunicar con el resto. Estan restringidas en tamano, lo
cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor
de los casos, se conoce. Ademas, simplifica la
administracin de la red. Operan a velocidades entre 10
y 100 Nbps. Los canales son propios de los usuarios o
empresas, los enlaces son lineas de alta velocidad, las
estaciones estan cercas entre si.
CAN: (Red de Area Campus). Una CAN es una
coleccin de LANs dispersadas geograficamente dentro
de un campus (universitario, oficinas de gobierno,
maquilas o industrias) pertenecientes a una misma
entidad en una area delimitada en kilmetros. Una CAN
utiliza comunmente tecnologias tales como FDD! y
Gigabit Ethernet para conectividad a traves de medios
de comunicacin tales como fibra ptica y espectro
disperso.
WAN (Wide Area Network, redes de area extensa)
son redes punto a punto que interconectan paises y
continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus
velocidades son menores que en las LAN aunque son
capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El
alcance es una gran area geografica, como por ejemplo:
una ciudad o un continente. Esta formada por una vasta
cantidad de computadoras interconectadas (llamadas
hosts), por medio de subredes de comunicacin o
subredes pequenas, con el fin de ejecutar aplicaciones,
programas, etc. Las redes LAN comunmente, se
conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a
mejores servicios, como por ejemplo a !nternet. Las
redes WAN son mucho mas complejas, porque deben
enrutar correctamente toda la informacin proveniente
de las redes conectadas a esta.
MAN (Netropolitan Area Network, redes de area
metropolitana), comprenden una ubicacin geografica
determinada "ciudad, municipio", y su distancia de
cobertura es mayor de + Kmts. Son redes con dos buses
unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del
otro en cuanto a la transferencia de datos. Es
basicamente una gran versin de LAN y usa una
tecnologia similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de
una misma corporacin o ciudad, esta puede ser publica
o privada.
Segn su distribucin lgica
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto
cada computadora puede actuar como cliente y como
servidor. Las redes punto a punto hacen que el
compartir datos y perifericos sea facil para un pequeno
grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la
seguridad es dificil, porque la administracin no esta
centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas
en servidor son mejores para compartir gran cantidad de
recursos y datos. Un administrador supervisa la
operacin de la red, y vela que la seguridad sea
mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas
servidores, dependiendo del volumen de trafico, numero
de perifericos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor
de impresin, un servidor de comunicaciones, y un
servidor de base de datos, todos en una misma red.
TOPOLOGIAS DE LAS REDES
Bus: Esta topologia permite que todas las estaciones
reciban la informacin que se transmite, una estacin
trasmite y todas las restantes escuchan.
ventajas: La topologia Bus requiere de menor cantidad
de cables para una mayor topologia; otra de las ventajas
es que una falla en una estacin en particular no
incapacitara el resto de la red. Desventajas: al existir un
solo canal de comunicacin entre las estaciones de la
red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan
incomunicadas.
Redes en Estrella: Es otra de las tres principales
topologias. La red se une en un unico punto,
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normalmente con control centralizado, como un
concentrador de cableado.
La desventaja que si se cae el concentrador se cae toda
la red.
Redes en Anillo: Las estaciones estan unidas una
con otra formando un circulo por medio de un cable
comun. Las senales circulan en un solo sentido alrededor
del circulo, regenerandose en cada nodo. ventajas: los
cuellos de botellas son muy pocos frecuentes.
Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin
entre las estaciones de la red, si falla el canal o una
estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos
fabricantes resuelven este problema poniendo un canal
alternativo para casos de fallos, si uno de los canales es
viable la red esta activa, o usando algoritmos para aislar
las componentes defectuosas. Es muy compleja su
administracin.
PROTOCOLOS
Un protocolo es el conjunto de normas para
comunicarse dos o mas entidades (objetos que se
intercambian informacin). Los elementos que definen
un protocolo son :
Sintaxis: formato , codificacin y niveles de senal de
datos.
Semantica: informacin de control y gestin de
errores.
Temporizacin: coordinacin entre la velocidad y
orden secuencial de las senales.
MODELO OSI
Las siglas O.S.!. significan Open System
!nterconnection" o, !nterconexin de Sistemas Abiertos,
se form en el ano 1983 y es el resultado del trabajo de
la !SO (!nternational Standard Organization) para la
estandarizacin internacional de los protocolos de
comunicacin como necesidad de intercambiar
informacin entre sistemas heterogeneos, cuyas
tecnologias son muy diferentes entre si , esto llev a la
!SO a buscar la manera de regular dicho intercambio de
informacin.
Es un modelo abierto para arquitecturas funcionales de
red, perifericos, archivos a compartir y utilidades de red.
El sistema de comunicaciones del modelo OS! estructura
el proceso en varias capas que interaccionan entre si .
Un capa proporciona servicios a la capa superior
siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente
capa inferior. Para comunicarse dos sistemas , ambos
tienen el mismo modelo de capas . La capa mas alta del
sistema emisor se comunica con la capa mas alta del
sistema receptor , pero esta comunicacin se realiza via
capas inferiores de cada sistema .La unica comunicacin
directa entre capas de ambos sistemas es en la capa
inferior ( capa fisica ) .
Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta
datos de control hasta que llegan a la capa fisica . En
esta capa son pasados a la red y recibidos por la capa
fisica del receptor . Luego iran siendo captados los datos
de control de cada capa y pasados a una capa superior .
Al final , los datos llegan limpios a la capa superior .
NIVEL 7: APLCACN : Provee servicios
generales relacionados con aplicaciones (p.ej.:
transmisin de ficheros)
NIVEL 6: PRESENTACN : formato de datos
(p.ej : ASC)
NIVEL 5: SESN : Coordina la interaccin en
la sesin (dilogo) de los usuarios
NIVEL 4: TRANSPORTE : Provee la
transmisin de datos confiable de punto a punto
NIVEL 3: RED : Enruta unidades de informacin
NIVEL 2: ENLACE DE DATOS : Provee
intercambio de datos entre los dispositivos del
mismo medio
NIVEL 1: FSCO : Transmite un flujo de bits a
travs del medio fsico.

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