Docente: Nayibe Ruz Chagi El Computador Aparato electrnico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, calculo y lgica. Tambien se le llama procesador u ordenador. Esta conformado por: Hardware: (HW) Dispositivos Fisicos que comprenden el sistema computacional. Esto comprende: Perifericos: Son los dispositivos que permiten la comunicacin. Existen de Entrada, es decir comunicacin de datos del usuario a la maquina tales como: Nouse, teclado, lapiz ptico, micrfono, escaner. De Salida es decir, permiten comunicar los datos de la maquina al usuario como pantalla o monitor, parlantes, impresora, entre otros. Nemoria: Esta se clasifica en: Principal RAN (Acceso Aleatorio o temporal), RON (Solo lectura), Cache (Apoya a la RAN) Secundaria Discos duros, flexibles, CD-RONs Software: (SW) Conjunto de programas (serie de instrucciones para realizar una tarea), parte no tangible. Firmware: (FW) Conjunto de programas de solo lectura. LICENCIAMIENTO DEL SOFTWARE La licencia de software es una especie de contrato, en donde se especifican todas las normas y clausulas que rigen el uso de un determinado programa, principalmente se estipulan los alcances de uso, instalacin, reproduccin y copia de estos productos. Tipos de licencias de software Software Propetario. Es aquel que tiene un costo. Free Software. La palabra anglosajona 'free' traducida al espanol tiene dos aceptaciones: libre y gratis. Cuando hablamos de free software tenemos la tendencia a cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentran gratis en !nternet, "el termino software libre ha sido malinterpretado, pues no tiene nada que ver con el precio, tiene que ver con libertad" (El Proyecto GNU es una campana para difundir el Free Software. Fue iniciada por Richard Stallman en 198+). Explica Stallman que para un software sea libre, este debe cumplir los siguientes requisitos: 1. Que se pueda ejecutar sin importar el propsito. 2. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades. Para lograrlo, este debe tener acceso al cdigo fuente ya que si no se sabe el cdigo es muy dificil realizar cambios. 3. Que se pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada. +. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten los cambios al software. Open Source. Es necesario aclarar que Open Source y Free Software son esencialmente lo mismo, la diferencia radica en que los defensores del Free Software no estan ciento por ciento de acuerdo con que las empresas disfruten y distribuyan Free Software ya que, segun ellos, el mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad. Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Licencia GPL {General Public License) 'Copyleft'. La licencia GPL o copyleft (contrario a copyright) fue creada para mantener la libertad del software y evitar que alguien quisiera apropiarse de la autoria intelectual de un determinado programa. Freeware. Es software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de !nternet. La diferencia con el Open Source es que el autor siempre es dueno de los derechos, o sea que el usuario no puede realizar cambios que no este expresamente autorizado por el autor del programa, ni modificarlo o venderlo. Ejemplo de este tipo de software es el traductor Babylon, Quintessential, BSPlayer, etc. Shareware. Es software que se distribuye gratis y que el usuario puede utilizar durante algun tiempo. El autor requiere que despues de un tiempo de prueba el usuario pague por el software, normalmente a un costo bastante bajo, para continuar usando el programa. El 'bajo costo' del shareware se debe a que el producto llega directamente al cliente (!nternet), evitando asi los costos de empaque y transporte. (Por ejemplo. WinRar). Se le llama software de evaluacin. Adware {Advertising Spyware). No son mas que 2 programas financiados con componentes publicitarios ocultos que son instalados por algunos productos shareware, Es decir, el software es gratuito en su uso a cambio de tener un banner de publicidad visible en todo momento mientras utilizamos el programa. REDES Conjunto de nodos (computadores) conectados entre si que usan un sistema de transmisin de datos y mediante operaciones centralizadas o distribuidas permite compartir recursos de HW y SW. CLASIFICACIN DE LAS REDES Segn su Tamao PAN (Red de administracin personal) son redes pequenas, las cuales estan conformadas por no mas de 8 equipos, por ejemplo: Cafe !nternet. LAN (Local Area Network, redes de area local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequenas, entendiendo como pequenas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rapidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estan restringidas en tamano, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Ademas, simplifica la administracin de la red. Operan a velocidades entre 10 y 100 Nbps. Los canales son propios de los usuarios o empresas, los enlaces son lineas de alta velocidad, las estaciones estan cercas entre si. CAN: (Red de Area Campus). Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geograficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una area delimitada en kilmetros. Una CAN utiliza comunmente tecnologias tales como FDD! y Gigabit Ethernet para conectividad a traves de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. WAN (Wide Area Network, redes de area extensa) son redes punto a punto que interconectan paises y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran area geografica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Esta formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequenas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Las redes LAN comunmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a !nternet. Las redes WAN son mucho mas complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a esta. MAN (Netropolitan Area Network, redes de area metropolitana), comprenden una ubicacin geografica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de + Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es basicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologia similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser publica o privada. Segn su distribucin lgica Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifericos sea facil para un pequeno grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es dificil, porque la administracin no esta centralizada. Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de trafico, numero de perifericos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. TOPOLOGIAS DE LAS REDES Bus: Esta topologia permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite, una estacin trasmite y todas las restantes escuchan. ventajas: La topologia Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topologia; otra de las ventajas es que una falla en una estacin en particular no incapacitara el resto de la red. Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Redes en Estrella: Es otra de las tres principales topologias. La red se une en un unico punto, 3 normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado. La desventaja que si se cae el concentrador se cae toda la red. Redes en Anillo: Las estaciones estan unidas una con otra formando un circulo por medio de un cable comun. Las senales circulan en un solo sentido alrededor del circulo, regenerandose en cada nodo. ventajas: los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes. Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un canal alternativo para casos de fallos, si uno de los canales es viable la red esta activa, o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas. Es muy compleja su administracin. PROTOCOLOS Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o mas entidades (objetos que se intercambian informacin). Los elementos que definen un protocolo son : Sintaxis: formato , codificacin y niveles de senal de datos. Semantica: informacin de control y gestin de errores. Temporizacin: coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de las senales. MODELO OSI Las siglas O.S.!. significan Open System !nterconnection" o, !nterconexin de Sistemas Abiertos, se form en el ano 1983 y es el resultado del trabajo de la !SO (!nternational Standard Organization) para la estandarizacin internacional de los protocolos de comunicacin como necesidad de intercambiar informacin entre sistemas heterogeneos, cuyas tecnologias son muy diferentes entre si , esto llev a la !SO a buscar la manera de regular dicho intercambio de informacin. Es un modelo abierto para arquitecturas funcionales de red, perifericos, archivos a compartir y utilidades de red. El sistema de comunicaciones del modelo OS! estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre si . Un capa proporciona servicios a la capa superior siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente capa inferior. Para comunicarse dos sistemas , ambos tienen el mismo modelo de capas . La capa mas alta del sistema emisor se comunica con la capa mas alta del sistema receptor , pero esta comunicacin se realiza via capas inferiores de cada sistema .La unica comunicacin directa entre capas de ambos sistemas es en la capa inferior ( capa fisica ) . Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta datos de control hasta que llegan a la capa fisica . En esta capa son pasados a la red y recibidos por la capa fisica del receptor . Luego iran siendo captados los datos de control de cada capa y pasados a una capa superior . Al final , los datos llegan limpios a la capa superior . NIVEL 7: APLCACN : Provee servicios generales relacionados con aplicaciones (p.ej.: transmisin de ficheros) NIVEL 6: PRESENTACN : formato de datos (p.ej : ASC) NIVEL 5: SESN : Coordina la interaccin en la sesin (dilogo) de los usuarios NIVEL 4: TRANSPORTE : Provee la transmisin de datos confiable de punto a punto NIVEL 3: RED : Enruta unidades de informacin NIVEL 2: ENLACE DE DATOS : Provee intercambio de datos entre los dispositivos del mismo medio NIVEL 1: FSCO : Transmite un flujo de bits a travs del medio fsico.