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UNIPAC Faculdade Presidente Antnio Carlos

Curso de Engenharia Civil

DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR


Hachuras e Layers (Camadas)

Professor: Osvaldo Nazareno Jnior


Arquiteto e Urbanista, 2008, Unileste; Esp. Engenharia de Segurana do Trabalho, 2012, Unileste. Contato: osvaldo.nazareno@timoteo.mg.gov.br

HACHURAS Criando e Modificando Hachuras Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:

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HACHURAS Aba Hatch e Campos Boundaries e Options

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HACHURAS Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho. Clicando no boto pattern (...) ou na figura swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem matrizes de hachuras.
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HACHURAS Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.

Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.


Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais. Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.
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HACHURAS Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono,circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.

Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir hachurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento deveremos remov-las do espao de hachura.

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HACHURAS Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura existente selecionada. View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar. Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas reas, ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.

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HACHURAS Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de hachuras: Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada; Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie selecionada; Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries selecionadas.

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HACHURAS Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo use current origin. Inherit Properties Cpia as propriedades de uma hachura.

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HACHURAS Opes Avanadas As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo de entidades.

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HACHURAS Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal ou Outer) ou sem deteco. Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region ou como uma Polyline. Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport. Inherit Options Opo de herana de hachura, utilizada em conjunto com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a origem corrente ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.
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HACHURAS IMPORTANTE: Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma grande dor de cabeaem relao ao tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.

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LAYERS LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.

Criando um Layer.

Atravs do menu Format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de dilogos:

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LAYERS

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LAYERS Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima: On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada.

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LAYERS Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando os visualizao). Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto locada. Color - Altera a cor de um layer.

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LAYERS Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer atravs da seguinte janela de dilogos:

Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.


Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes sero vistos na etapa de plotagem.

Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.


Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.
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LAYERS

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto Load nesta janela podemos carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela a direita.
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LAYERS Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format Linetype. Quando utilizamos um linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _ ____ podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE (ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea grfica.

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LAYERS Deixando um Layer Corrente Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos cones flutuantes da barra principal.

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LAYERS Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge) Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho. Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros comandos.
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LAYERS ByLayer e ByBlock Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando um layer est ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos inseridos e linetypes contnuas.

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LAYERS Filtros de Layers Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:

Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. Ao ser ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:

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LAYERS Filtros de Layers

As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview.
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LAYERS Filtros de Layers Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criado uma nova pasta na janela principal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para dentro desta pastas. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo. Layer States Manager este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do comando Layer. Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualizam-se todos os layers.

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