Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
DIRECTORES
ADRIANA PINEDA
GERMAN ESCORCIA
COLEGIO COLN
BARRANQUILLA
2013
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN
CAPITULO I: PRESENTACIN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIN
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1.2 FORMULACION DEL PROBLEMA DE INVESTIGACION
1.1.3 SISTEMATIZACION DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.2 JUSTIFICACIN
1.2.1 JUSTIFICACION PERSONAL
1.2.2 JUSTIFICACION SOCIAL
1.2.3 JUSTIFICACION CIENTIFICA
1.3 DELIMITACION DEL PROBLEMA
1.3.1 DELIMITACION ESPACIAL
1.3.2 DELIMITACION TEMPORAL
1.3.3 DELIMITACION CONCEPTUAL
1. 4 OBJETIVOS
1.4.1 OBJETIVO GENERAL
1.4.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
CAPTULO II: MARCO DE REFERENCIA
2.1 ANTECEDENTES
2.2 MARCO TERICO
2.3 MARCO CONCEPTUAL
2.3.1 EL JUEGO
2.3.2 ESTRATEGIAS PEDAGGICAS
2.4 MARCO LEGAL
CAPTULO III: MARCO METODOLGICO
3.1 TIPO DE INVESTIGACION
3.2 DISEO DE INVESTIGACION
3.3 POBLACIN Y MUESTRA DE ESTUDIO
3.4 CRITERIOS PARA LA SELECCIN DE LOS SUJETOS DE ESTUDIO
3.5 DISEO E IMPLEMENTACION DE ACTIVIDADES
3.5.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
3.6 SELECCIN DE TCNICAS DE RECOLECCIN DE INFORMACIN
CAPTULO IV: ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS
RECOLECTADOS
4.1 PRUEBA INICIAL
4.2 PRIMERA ACTIVIDAD
4.3 SEGUNDA ACTIVIDAD
4.4 TERCERA ACTIVIDAD
4.5 CUARTA ACTIVIDAD
4.6 QUINTA ACTIVIDAD
4.7 RESULTADOS FINALES
CAPTULO V: CONCLUSIONES
CAPTULO VI: RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFIA
ANEXOS
4
5
5
5
5
6
6
6
6
7
8
8
9
10
10
10
10
11
11
12
13
13
15
16
19
19
19
20
20
20
21
22
23
23
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
AGRADECIMIENTOS
Agradezco la infinita colaboracin del Colegio Coln, sus docentes de transicin y a los nios y
nias que pusieron su granito de arena para que este trabajo de investigacin fuera concluido
satisfactoriamente.
Doy gracias a mi tutor Germn Escorcia, quien con su conocimiento en el rea de Metodologa
de la Investigacin me ense a estructurar trabajos de gran calidad.
Igualmente agradezco infinitamente a mi madre y tutora Adriana Pineda, pues sin su ayuda y
saber en todo lo que respecta a la educacin de los ms pequeos esta investigacin no sera
posible.
INTRODUCCIN
La enseanza matemtica desde la primera infancia est siendo marcada por los
contenidos y no por los procesos que se deben llevar a cabo para que el aprendizaje sea
completo. Por lo tanto cuando llega el momento de que los estudiantes entren en niveles
superiores de educacin sorprenden a los profesores con su deficiencia en el pensamiento
matemtico. Esto genera preguntas acerca del mismo pensamiento matemtico:
Qu es el pensamiento matemtico?
estimular el desarrollo del pensamiento matemtico en el grado de Transicin del Colegio Colon.
Los objetivos de la presente investigacin convergen en un punto, la reformulacin de la
practica pedaggica asumida para el fortalecimiento del pensamiento matemtico en los nios
de 5 aos, y especficamente en el grado de transicin, por consiguiente se debe generar un
cuerpo de conclusiones a partir de una metodologa de carcter cualitativo soportada en la
estructura de observaciones consistentes y coherentes, en la perspectiva pedaggica de los
docentes y dentro de un marco legal que le otorgue validez a las inferencias resultantes. Estos
elementos determinan el alcance del trabajo de investigacin y su impacto en la comunidad
educativa que es objeto de estudio.
La investigacin busca ser el punto de partida para crear un escenario de reflexiones que
abone el terreno para nuevas propuestas y nuevas discusiones en beneficio de los nios y las
nias y del colectivo de la comunidad educativa.
CAPITULO I
PRESENTACIN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIN
pensamiento
En 1943 el manejo del colegio pas a manos del educador espaol Ramn Espina Pujol,
especialista en Matemticas quien mantuvo la orientacin que traa el colegio, posteriormente
fue trasladado de la antigua edificacin a un edificio de dos plantas en la esquina de la avenida
Olaya Herrera con calle felicidad, es decir carrera 46 con calle 48.En 1952 por disposiciones
eclesisticas y oficiales hubo que separar definitivamente los varones de las nias y se formaron
los colegios Colon para varones y seoritas con manejo y personal separados. En 1975 se entrega
el archivo del colegio de seoritas a la secretaria de educacin del atlntico y este desaparece a la
muerte de su rectora.
Al finalizar el ao 1953 se incorpora al colegio el doctor Anbal Ceballos Caffroni
especialista en ciencias fsico qumicas, quien desde 1956 se desempe como rector y
posteriormente como propietario del colegio en sociedad con la doctora Josefina Espina Torres
de Ceballos. Asume como rector el profesor Ernesto tejero y en 1997 el profesor Miguel Pea. El
colegio fue creciendo en infraestructura y a la fecha cuenta con espacios y aulas especializadas
para preescolar primaria y bachillerato, bateras de baos suficientes, laboratorios, oficinas para
el equipo interdisciplinar, espacios ldicos y de recreacin.
1.3.2 DELIMITACION TEMPORAL
El trabajo de investigacin se estructura como propuesta en el primer periodo del ao
2013 e inicia las actividades especficas en el campo con los nios sujetos de estudio en el mes
de abril, y se finaliza en el mes de Agosto, para luego trabajar en el anlisis y sistematizacin de
la informacin.
1. 4 OBJETIVOS
1.4.1 OBJETIVO GENERAL
Elaborar una propuesta ldica pedaggica orientada a fortalecer el uso de los procesos de
pensamiento matemtico para el desarrollo del pensamiento numrico, espacial, mtrico y
variacional en los nios del grado transicin del colegio Colon
1.4.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
Aplicar diferentes estrategias ldicas pedaggicas en los nios del grado transicin del
colegio Colon.
CAPTULO II
MARCO DE REFERENCIA
10
2.1 ANTECEDENTES
Ed. Labinowicz (1982), quien estudio las teoras del pensamiento infantil de Piaget dice
que: El nio nace con algunas estructuras bsicas y el, al interactuar con el medio ambiente
reorganiza estas estructuras y desarrolla otras nuevas. Esta interaccin con el medio ambiente lo
lleva a operacionalizar dos procesos que son: asimilacin y acomodacin de las estructuras
internas del nio, conducindolo hacia un equilibrio del conocimiento. Para Piaget (Garca,
2000), el proceso de asimilacin se da en el nio cuando incorpora nueva informacin a sus
estructuras existentes, pero, estas generan en este una resistencia al cambio la cual le permite
relacionar las estructuras que l ha formado internamente. El proceso de acomodacin de una
nueva informacin se da cuando modifican las estructuras ya existentes, garantizando el cambio
y la inclusin de nueva informacin obligndolo a enfrentar nuevas situaciones o experiencias.
Estos procesos se dan de manera simultnea permitindole unos estados mayores de equilibrio.
Segn palabras de Piaget (Garca, 2000) el nio pasa de un estado de menor conocimiento a un
estado de conocimiento mayor, es decir de un no poder hacer a un poder hacer este proceso
de transformacin que se da de forma individual en cada sujeto se transforma en un comprender,
es aqu, cuando se logra alcanzar la competencia para una determinada actividad
Karl Groos (1991), define que la ldica es necesaria para el ser humano y en especial para
el nio, porque a travs de ella siente y expresa sus emociones. El nio proyecta la ldica hacia
la diversin, recreacin y esparcimiento; ayudndolo a expresar sus ms profundos sentimientos
como son: llorar, rer, gritar; llevando al nio desde lo afectivo y emocional a generar energa
mental que les ayuda a producir nuevos esquemas o colecciones de neuronas y se d un proceso
de asimilacin cognitiva.
George Bernard Shaw (1962), dice que el ser humano es un ser psicosocial y que su
personalidad est conformada por una gama de actividades con las cuales logra fusionar el
conocimiento con lo ldico para llegar a desarrollar al ser.
11
12
El juego de funcin: Esta clase de juego aparece con los movimientos propios del
nio hacia el tercer mes de vida cuando observa sus propios movimientos y los
reproduce intencionalmente. Este juego le permite al nio ir desarrollando las
capacidades de su cuerpo por medio de movimientos, articulacin de sonidos en base
a lo que escucha y a la formacin de imgenes. En la medida en que se le otorgue al
nio una estimulacin apropiada, el sentido de la voluntad, la afectividad y la
emotividad, van creciendo en l. El juego de funcin sirve de entrenamiento a las
funciones corporales o mentales en su periodo de maduracin. Por medio de l, el
nio adquiere conciencia de sus cualidades y posibilidades y disfruta de ellas.
13
Juego de construccin: Aqu la actividad ldica sufre un cambio; el nio acta sobre
las formas y materiales. La actuacin del nio en este tipo de juego le incorpora
muchos elementos de trabajo, como son: el perfeccionamiento, la autosatisfaccin, la
entretencin y la seriedad. El nio busca la aprobacin y felicitacin de los dems. A
travs del juego de construccin se abre el camino al trabajo por medio de la accin.
Las diferentes clases de juegos son necesarias para el buen desarrollo integral del nio y
se le deben facilitar experiencias que permitan un aprendizaje ldico que, junto con la
maduracin neurofuncional, favorezcan cada fase o etapa del desarrollo. Es mucho lo que los
padres aprenden sobre sus hijos observando sus juegos. Pueden obtener indicios acerca del
desarrollo mental y social de sus hijos, especialmente los deja conocer el concepto que ellos
tienen de las reglas y las estrategias que desarrollan para ganar.
La falta o retraso del juego, del lenguaje o la coordinacin sensorio-motriz pueden dejar
al nio en un mundo autista. Los juegos en cualquiera de las cuatro clases vistas aqu, realizados
individual o colectivamente permiten la manifestacin espontnea y facilitan la observacin y el
desarrollo de los nios en todas sus dimensiones.
2.3.2 ESTRATEGIAS PEDAGGICAS
14
Se ha afirmado que las estrategias de enseanza son los procedimientos que los docentes
utilizan de forma flexible y estratgica para promover la mayor cantidad y calidad de
aprendizajes significativos en los alumnos, por consiguiente las estrategias empleadas para la
enseanza en la etapa preescolar y especficamente en el nivel de transicin dependen de varios
factores asociados al grado de desarrollo de los nios, los instrumentos empleados en el proceso
de enseanza y el establecimiento de los logros que han de ser alcanzados en esta etapa.
Las estrategias para el fortalecimiento del pensamiento lgico matemtico en el
preescolar hacen referencia a todas aquellas acciones que el docente crea o presenta a los nios
para desarrollar el contenido matemtico.
En el preescolar el contenido matemtico est asociado a aprender los numerales del uno
al diez y la clasificacin de objetos. Para Otlora (2002), ste paradigma debe ser revaluado por
corresponder a una concepcin muy pobre de los conocimientos que posee un nio en la etapa
preescolar.
El nio no es receptor pasivo, este principio deja ver al nio/a como un sujeto que
construye activamente el conocimiento.
La construccin del conocimiento es una funcin adaptativa, El nio/a puede actuar sobre
el mundo y de esta manera organizarlo. Esta medida organiza su prctica y su propia
experiencia.
Sobre la base de estos dos principios de deben edificar las estrategias pedaggicas de
modo que resulten significativas en concordancia con la etapa de transicin.
Deben permitir a los nios utilizar sus propios procedimientos y poner en juego sus
propias ideas y conceptos.
Debe ser comprendida por el nio/a de manera inmediata. Se debe plantear claramente de
manera que el nio comprenda lo que el maestro le est pidiendo y est dispuesto a
resolverla de acuerdo con los parmetros establecidos al momento de presentarla.
Debe ser ldica, atrayente y placentera con el fin de que el nio disfrute de ella.
En sntesis, cuando se implementan adecuadamente las estrategias pedaggicas, el
16
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
18
19
OBJETIVO
Informar al cuerpo
ACCIN
Reunin con el cuerpo administrativo
RECURSOS
Saln de
FECHA
Abril 2
20
del proyecto
investigativo al
cuerpo
administrativo
y docente del
colegio colon.
Socializacin a
los estudiantes
del grado
transicin
escogidos por
las docentes
para
participar en
la
investigacin.
administrativo y
docente sobre el
proyecto
investigativo.
actos.
Presentacin.
Plan de
accin.
de 2013
Aplicar una
evaluacin inicial
de los procesos
lgicos
matemticos de los
nios.
Domino.
Abril 16
de 2013
Cartn paja.
Marcadores.
Mayo 8
de 2013
Hojas secas.
Piedras.
Mayo 22
de 2013
Cartulinas.
Marcadores.
Recortes de
frutas.
Julio 17
de 2013
Cartulinas.
Recortes de
animales.
Marcadores
Julio 31
de 2013
Pares de
cordones en
Agosto 6
de 213
Comparacin
de cantidad.
Determinar la
cantidad de objetos
equivalentes entre
dos conjuntos.
Seriacin uno
a uno.
Seriar objetos 1 a 1,
teniendo como
criterio referencia
de la forma.
Cuantificacin.
Identificar
principios de conteo
que subyacen a la
actividad de conteo
del nio.
Composicin
numrica.
Combinar objetos
de diferentes
maneras para
formar un todo.
Conservacin
de la longitud.
Establecer
equivalencias y
La pareja ideal
Se realizaran cartas las cuales
contendrn cantidades de crculos, cada
uno con su pareja. Las cartas se
pondrn boca abajo y el nio deber
voltear solo dos y si son pareja se las
queda para l, sino las devolver. Gana
el nio con ms cartas.
La serpiente loca
Se invitara a los nios a las zonas
verdes a coleccionar hojas y piedras,
luego se les dar la orden de
organizarlas siguiendo la serie
ejecutada por la docente para formar
una serpiente. Ganar el nio que logre
hacer la serpiente ms larga.
El frutero
Se formara un semicrculo con los
nios, se le entregara un tarjetn a cada
nio con los nmeros del 1 al 6 y con
la forma de una fruta a su alrededor, se
asignara a un nio para que sea el
vendedor y que saque las frutas, el nio
que tenga el numero escrito en la fruta
del vendedor dir: yo la compro. El
nio que primero complete el tarjetn
gana.
El corral numrico
Los nios se dispondrn en crculo,
encontraran en el piso 5 tarjeticas con
diferentes nmeros de animales y en el
centro unos tarjetones grandes donde
en cada uno se encuentra un corral con
diferentes nmeros de animales. Los
nios debern formar con las tarjeticas
pequeas el nmero de animales que se
encuentran en el corral que escojan.
Cordones perdidos
Se sentaran los nios en forma de
21
diferencias entre
longitudes.
diversos
tamaos.
DIARIO DE CAMPO: Son herramientas que el maestro elabora para sistematizar sus
experiencias. Permiten reflexionar sobre los sujetos y las interacciones, los saberes y los
conocimientos que se producen en la escuela, la solucin de problemas en relacin con
los saberes o con la vida cotidiana, el abordaje de las distintas situaciones problema de la
sociedad.
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS RECOLECTADOS
Objetivo: Aplicar una evaluacin inicial de los procesos lgicos matemticos de los
nios.
22
En esta actividad los estudiantes tienen inters por el planteamiento de la actividad como
juego y participan activamente haciendo preguntas y apoyando al nio que se equivoca
cuando es necesario
Desarrollo de la actividad: las cartas se ponen en la mesa y cada nio toma dos por turno
solo si son parejas despus de que se acaben las cartas cada nio cuenta cuantas bolitas
hay en total en todas sus cartas y gana el nio que ms alto tenga este numero
Evaluacin de la actividad: Se evidencia que los nios tienen inters por el planteamiento
de la actividad como juego y participan activamente haciendo preguntas y apoyando al
nio que se equivoca cuando es necesario, el uso de las cartas y el juego permite que los
nios:
Primer nio: logra reconocer las cartas y emparejarlas correctamente.
23
Desarrollo de la actividad: primero se llev a los nios al patio de juego donde se les
repartieron piedras de diferentes tamaos y figuras con las que deberan formar una
serpiente y momentos despus una estrella el que lograra hacerla ms rpido y mejor
ganaba.
25
Desarrollo de la actividad: se les reparte a los nios unas tarjetas que tienen un nmero,
despus en la mesa se ponen fotos de animales y cada nio tiene que coger el nmero de
animales que tiene en la tarjeta de la mesa y despus el investigador deber contar con
cada nio cuantos animales tiene y sabes as si es la cantidad que se le dio en la tarjeta.
26
juego el nio adquiere independencia, cultiva las relaciones con su entorno natural, social,
familiar y cultural, fomenta el espritu de la cooperacin, la amistad, la tolerancia, la solidaridad,
construye nuevos conocimientos a partir de los que ya posee, desarrolla sus habilidades y sus
cualidades de lder, de buen compaero, es decir, se desarrolla como persona, adquiere pautas de
comportamiento y una filosofa ante la vida.
El nio no es receptor pasivo, este principio deja ver al nio/a como un sujeto que
construye activamente el conocimiento; activamente se refiere a que acta sobre la realidad para
conocerla. El conocimiento y modificacin de esta realidad puede hacerse de dos formas:
Fsicamente: por accin directa de los nios sobre los objetos. Esta va le permite conocer
los objetos y transformar su conocimiento acerca de ellos.
que la mejor manera para que sus alumnos aprendan matemticas es a travs del juego y la
manipulacin de manera que el nfasis de la enseanza de contenidos que resultan significativos
y motivantes para los nios conlleva a que se generen efectos positivos en el aprendizaje, lo cual
contribuye a una mejor retencin y mayor probabilidad de que estas ideas sean utilizadas en
nuevas situaciones.
CAPTULO V
CONCLUSIONES
28
El juego es una estrategia altamente eficaz en la enseanza de los nios y nias en etapa
preescolar.
CAPTULO VI
RECOMENDACIONES
El trabajo de investigacin en el grado de transicin, permite realizar las siguientes
recomendaciones a los docentes, relacionadas con la necesidad de que el docente de preescolar
asuma un estilo pedaggico acorde con este nivel escolar y enmarque sus actividades
pedaggicas en un contexto motivacional y generador de expectativas y desafos interesantes
para el nio/a.
29
Posibilitar que los nios utilicen sus propios procedimientos e ideas, esto implica que los
nios pueden potenciar las actividades que el docente ha diseado.
Las reglas de juego en las actividades planteadas deben ser de fcil comprensin de
manera que los nios interioricen la actividad de manera rpida.
Es muy importante que los docentes enseen las matemticas a travs del juego y como
posibilidad de comprender la realidad.
Toda actividad debe ser ldica, atrayente y placentera con el fin de que el nio disfrute de
ella.
Cabe destacar que estas recomendaciones son susceptibles de ser aplicadas en la amplia gama de
actividades que el docente disee para la enseanza.
BIBLIOGRAFIA
Garca, R. (2000). El conocimiento en construccin: De las formulaciones de Jean Piaget a la
teora de sistemas complejos. Barcelona, Espana: Gedisa Editorial.
Groos, K., & Baldwin, E. L. (1991). The play of man. New York: D. Appleton & Co.
Labinowicz, E. (1982). Introduccin a Piaget: Pensamiento, aprendizaje, enseanza. Mxico:
Fundo Educativo Interamericano.
30
Martnez, M. M. (1998). La investigacin cualitativa etnogrfica en educacin: Manual teoricopractico. Mxico: Trillas.
Moor, P. (1981). El juego en la educacin. Barcelona: Herder.
Otlora, J. (2002) El nio como matemtico. Mxico: Centro de investigaciones en psicologa,
cognicin y cultura.
Shaw, B., & Mozley, C. (1962). Man and superman: [a comedy and a philosophy. New York:
Heritage Press.
31
ANEXOS
32
38
39
40
41
42
43
44
45
46