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Se pretende que clientes principales sean clnicas de rehabilitaciones sin embargo tambin se estima que posiblemente personas que quieran evitar tener que trasladarse puedan adquirir el producto.
Users
El producto esta orientado a usuarios que desean mejorar su respuesta ante ciertos eventos. Es posible que tambin existan usuarios que nicamente lo adquieran por diversin.
Resources
Para poder crear y vender la oferta se requieren de conocimiento en las tecnologas empleadas que en este caso es Arduino y Unity3D sin embargo puede que sea posible que se requieran de elementos extras que involucren electrnica
Partners
El departamento de Mecatronica es uno de los compaeros principales del trabajo debido a que proveer de los conocimientos necesarios sobre lo que respecta investigacin y posiblemente contribuya en el proyecto en cuanto a equipo que se pueda utilizar como interfaces inalmbricas
Channels
Se pretende alcanzar los usuarios principalmente a travs de conferencias y exposiciones sobre el proyecto, sin embargo en los ltimos aos se ha observado que el internet es una herramienta muy poderosa en la cual se pueden alcanzar un gran nmero de clientes.
Core Value
Esta pensado el producto para que el usuario pueda incrementar de forma gradual sus habilidades psicomotrices lo que le permite a una clnica tener una interfaz agradable para sus usuarios
Unfair advantage
En la actualidad existen sistemas de rehabilitacin pero a diferencia de nosotros ellos no cuentan con una interfaz que le sea divertida al usuario como lo es un videojuego adems de que se optara por la posibilidad de que sea portable el sistema, es decir, que una persona lo pueda tener en la comodidad de su hogar
Relationships
Se espera una relacin nicamente de cliente-proveedor es decir nicamente el proveedor se restringir a servicio de mantenimiento cuando el producto lo requiera sin embargo este tendr un costo adicional
Processes
Como punto critico se requiere de inversiones iniciales para poder comenzar a crear el producto debido a que se requiere de material para poder desarrollarlo, en la etapa de ventas se requiere de realizar campaas promotoras para poder vender el producto.
-Costs
Los costos mas importantes son los de el material al inicio del proyecto para poderlo desarrollar y el punto de la propaganda.
-Investments
Aun no se cuenta con un costo total para iniciar el desarrollo pero se estima alrededor de 1300MXN sin embargo en propaganda puede que eleve el costo de la inversin ya que la difusin en ciertos lugares como en redes sociales es un poco costoso