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Corel R.A.V.E.™ 2
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Guía del usuario de CorelDRAW® 11 y Corel R.A.V.E.™ 2
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Ayuda del software (Windows) o la sección Acerca de Corel R.A.V.E. 2.0 del menú
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008142
Contenido del libro
Índice de materias . . . . . . . . . . . . . . i
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Seción 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13
SECTIÓN 1: CorelDRAW
Descripción del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . 13
Terminología y conceptos de CorelDRAW . . . . . . . . . . . 13
Ventana de aplicación de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . 14
Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW . . . . . . . . 16
Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . . . . . . . . . 27
Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Búsqueda e inserción del contenido de dibujo . . . . . . . . . . 29
Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW . . . . . . . . 31
Operaciones con plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . . . . . . . . 34
Acceso a información del dibujo . . . . . . . . . . . . . . 35
Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . . . . . . . . 35
Previsualización de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . . . . . . . . 39
Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . 42
Operaciones con líneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Formato de líneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52
Índice de materias i
Cierre de segmentos de varias líneas . . . . . . . . . . . . . 55
Aplicación de pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Diseminación de objetos a lo largo de una línea . . . . . . . . . 58
Dibujo de líneas de cota y flujo . . . . . . . . . . . . . . 61
Dibujo de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Dibujo de rectángulos y cuadrados . . . . . . . . . . . . . 65
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares . . . . . . . . 67
Dibujo de polígonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dibujo de espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Dibujo de cuadrículas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Copia, duplicación y eliminación de objetos . . . . . . . . . . . 80
Colocación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos . . . . . 84
Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . 87
Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos . . . . . . . 88
Rotación y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 89
Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Combinación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Asignación de forma a objetos . . . . . . . . . . . . . . 97
Operaciones con objetos de curvas . . . . . . . . . . . . . . 97
Inclinación y estiramiento de objetos . . . . . . . . . . . . 103
Deformación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Aplicación de un efecto agreste a objetos . . . . . . . . . . . 108
Aplicación de efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . 111
Asignación de forma a objetos mediante envolturas . . . . . . . . 114
División y borrado de partes de los objetos . . . . . . . . . . 117
Recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Soldadura e intersección de objetos . . . . . . . . . . . . . 123
Mezcla de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Creación de objetos PowerClip . . . . . . . . . . . . . . 131
Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . . . . 135
ii Índice de materias
Creación, edición y eliminación de símbolos . . . . . . . . . . 135
Utilización de símbolos en dibujos . . . . . . . . . . . . . 137
Uso compartido de símbolos entre dibujos . . . . . . . . . . . 138
Referencia: Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . 139
Relleno de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Aplicación de rellenos uniformes . . . . . . . . . . . . . . 143
Aplicación de rellenos degradados . . . . . . . . . . . . . 144
Aplicación de rellenos de patrón . . . . . . . . . . . . . . 147
Aplicación de rellenos de textura . . . . . . . . . . . . . . 149
Aplicación de rellenos de malla . . . . . . . . . . . . . . 151
Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Operaciones con colores . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Elección de los colores . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Creación de paletas de colores personalizadas . . . . . . . . . . 162
Apertura y edición de paletas de colores personalizadas . . . . . . . 163
Explicación de los modelos de color . . . . . . . . . . . . . 165
Administración de color para visualización, entrada y salida. . . . . 167
Explicación del cuadro de diálogo Administración de color. . . . . . 167
Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . . . . 170
Elección de una configuración avanzada de administración de color . . . 172
Corrección de colores para su visualización . . . . . . . . . . . 176
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos. . . . . . . . . 179
Aplicación de siluetas a objetos . . . . . . . . . . . . . . 179
Aplicación de perspectiva a objetos . . . . . . . . . . . . . 182
Creación de extrusiones de vector . . . . . . . . . . . . . 184
Creación de sombras. . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195
Aplicación de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195
Aplicación de modos de fusión . . . . . . . . . . . . . . 199
Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Aplicación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Modificación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
iv Índice de materias
Adición de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Recorte y edición de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . 261
Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits . . . . . . . . 263
Aplicación de efectos de color y tono . . . . . . . . . . . . 266
Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . . . . . 271
Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . . . . . 271
Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro . . . . 272
Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . . . . . . 274
Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . . . . . . 277
Creación de objetos activados en Web . . . . . . . . . . . . 281
Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . . . . . . . . 281
Optimización de mapas de bits para World Wide Web . . . . . . . 284
Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . 285
Creación de texto compatible con Web . . . . . . . . . . . . 287
Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . 289
Publicación en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web . . . . 293
Publicación en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Impresión del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Diseño de trabajos de impresión . . . . . . . . . . . . . . 300
Impresión en una impresora PostScript . . . . . . . . . . . . 304
Impresión comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación . . . 307
Operaciones con diseños de imposición . . . . . . . . . . . . 309
Impresión de marcas de impresora . . . . . . . . . . . . . 313
Impresión de separaciones de color . . . . . . . . . . . . . 316
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP . . . . . 318
Impresión en película . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Publicación como PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . . . . . . 323
Reducción del tamaño de archivos PDF. . . . . . . . . . . . 325
Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación. . . . . . 327
Índice de materias v
Optimización de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . 330
Importación y exportación de archivos . . . . . . . . . . . 331
Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Exportación de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Operaciones con estilos de gráficos, texto y color. . . . . . . . 339
Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto . . . . 339
Creación y aplicación de estilos de color . . . . . . . . . . . 342
Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . . . . . . . . 345
Comparación de la terminología . . . . . . . . . . . . . . 345
Comparación de las herramientas. . . . . . . . . . . . . . 346
vi Índice de materias
Animación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Explicación de métodos y términos de animación. . . . . . . . . 393
Aumento de la duración de los objetos . . . . . . . . . . . . 395
Interpolación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Interpolación de grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . 405
Repetición de objetos animados . . . . . . . . . . . . . . 406
Animación de mezclas . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Creación de secuencias de animación a partir de grupos . . . . . . 410
Animación de objetos fotograma a fotograma . . . . . . . . . . 410
Referencia: Animación de objetos. . . . . . . . . . . . . . 411
Animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Interpolación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Creación de efectos de animación de texto . . . . . . . . . . . 417
Edición y previsualización de animaciones. . . . . . . . . . . 421
Operaciones con líneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . 421
Operaciones con interpolaciones . . . . . . . . . . . . . . 424
Utilización de sonido en películas. . . . . . . . . . . . . . 426
Visualización de varios fotogramas en la escena . . . . . . . . . 427
Previsualización de animaciones . . . . . . . . . . . . . . 428
Operaciones con símbolos y símbolos animados. . . . . . . . . 431
Creación, edición y eliminación de símbolos . . . . . . . . . . 431
Utilización de símbolos en películas . . . . . . . . . . . . . 433
Creación, edición y eliminación de símbolos animados . . . . . . . 436
Utilización de símbolos animados en películas. . . . . . . . . . 438
Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas . . . 441
Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados . . . . . 442
Creación de objetos interactivos . . . . . . . . . . . . . . 447
Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . 447
Modificación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . 450
Repetición de animación en imágenes cambiantes . . . . . . . . 452
Adición de sonido a imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . 454
Creación de hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Utilización de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . 457
Bienvenido 1
Registro de productos Corel
Es muy importante registrar los productos Corel. El registro le da derecho a un acceso
rápido a las últimas actualizaciones del producto, información valiosa sobre versiones
del producto y acceso a descargas gratuitas, artículos, sugerencias y consejos y ofertas
especiales. Además, el registro de un producto le da derecho a 30 días de asistencia
técnica gratuita.
Es posible registrar el producto al instalar la aplicación, o bien más tarde.
Existen los siguientes métodos de registro:
En línea: puede iniciar el registro en línea si su PC está conectado a Internet en el
momento de instalar la aplicación gráfica de Corel. Si no se detecta ninguna
conexión a Internet, aparece un cuadro de diálogo con una lista de opciones.
FTP: puede rellenar el formulario de registro para que se envíe automáticamente
en cuanto se detecte una conexión a Internet.
Por teléfono: puede llamar al Servicio de Atención al Cliente de Corel más cercano.
Si desea obtener más información sobre el registro de productos Corel, visite
www.corel.com/support/register.
Atención al cliente
El Servicio de Atención al Cliente de Corel proporciona información rápida y precisa
sobre las características de los productos Corel, especificaciones, precios,
disponibilidad, servicios y asistencia técnica.
Teléfono
Es posible consultar al Servicio de Atención al Cliente de Corel por teléfono. Si desea
obtener más información sobre los niveles de servicio que ofrece Corel, visite
www.corel.com/support.
EE UU y Canadá: Para llamar gratis al Servicio de Atención al Cliente de Corel,
marque el 1-800-772-6735. Las horas de atención al cliente son de 8:30 a 19:30,
de lunes a viernes, EST (hora de la costa Este de EE.UU.).
Otros países: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de
Atención al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no
gratuita).
Bienvenido 3
información de actualización. Visite www.corel.com y siga los enlaces hasta el sitio
del producto.
Creative Products Documentation Manager
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Convenciones de la documentación
En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el
manual del usuario y en la Ayuda.
Bienvenido 5
Compacta: para instalar los componentes mínimos para que funcione la
aplicación.
Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de
escritura.
4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación.
Bienvenido 7
También es posible
Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Haga clic en el botón Ayuda.
Imprimir un determinado tema de Ayuda. Abra un tema de Ayuda, haga clic en el
marco que desee imprimir y haga clic en
Imprimir.
También es posible
Buscar un tema mediante una palabra clave Escriba una palabra clave y haga clic en
Buscar.
Imprimir un determinado tema de Ayuda. Haga clic en Archivo } Imprimir.
Seleccione una impresora y las opciones de
impresión que desee y haga clic en
Imprimir.
Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Haga clic en el botón Ayuda .
Utilización de CorelTUTOR
CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan
las funciones básicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R.A.V.E.
Otros recursos
Corel mantiene acuerdos de colaboración de formación con otras empresas y
proporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web de
Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos gráficos.
Formación
Bienvenido 9
primera. Nuestro equipo de expertos está dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las
etapas del proyecto, desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad
hasta la integración de sistemas de software y la formación.
Si desea obtener más información sobre los Servicios Profesionales de Corel, póngase
en contacto con proservices@corel.com.
Designer.com
Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. Contiene
artículos, sugerencias y consejos, clipart, noticias sobre productos, tutoriales y otros
recursos gráficos para inspirar, emocionar e iluminar al usuario. Visite
www.designer.com para empezar.
CorelDRAW
Descripción del espacio de trabajo 1
Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW, le resultará
más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Terminología y conceptos de CorelDRAW
Ventana de aplicación de CorelDRAW
Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW
Término Descripción
Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen,
forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.
Dibujo El trabajo que crea con CorelDRAW: por
ejemplo, ilustraciones personalizadas,
logotipos, carteles y folletos.
Gráfico vectorial Imagen generada a partir de descripciones
matemáticas que determinan la posición y
longitud de las líneas, así como la dirección
en la que se dibujan.
Mapa de bits Imagen formada por cuadrículas de píxeles
o puntos.
Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos
disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.
Menú lateral Botón que abre un grupo de herramientas o
elementos de menú relacionados entre sí.
Regla
Barra de
estado
Explorador de
documento Explorador
14 CorelDRAW: Capítulo 1
Componente Descripción
Barra de menús Área que contiene opciones de menú
desplegable.
Barra de propiedades Barra acoplable con comandos relacionados
con la herramienta u objeto activos. Por
ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de
texto muestra comandos para crear y editar
texto.
Barra de herramientas Barra acoplable que contiene accesos
directos a comandos de menú u otros.
Barra de título El área que muestra el título del dibujo
abierto.
Reglas Bordes horizontales y verticales que se
utilizan para determinar el tamaño y
posición de los objetos de un dibujo.
Caja de herramientas Barra flotante de herramientas para crear,
rellenar y modificar objetos del dibujo.
Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo,
delimitada por las barras de desplazamiento
y los controles de la aplicación.
Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de
dibujo. Es la zona imprimible del área de
trabajo.
Paleta de colores (Windows) Una barra acoplable que
contiene muestras de color.
(Mac OS) Una barra flotante que contiene el
modo de color actual.
Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos
disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.
16 CorelDRAW: Capítulo 1
Barra de herramientas estándar
La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los menús.
En Windows, la barra de herramientas estándar aparece de forma predeterminada.
Para mostrar la barra de herramientas estándar en Mac OS, consulte “Para
personalizar la posición y la presentación de una barra de herramientas” en la Ayuda.
Si desea obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras de
herramientas” en la Ayuda.
Abrir un dibujo
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Importar un dibujo
Exportar un dibujo
18 CorelDRAW: Capítulo 1
Barra de herramientas Descripción
(Windows) Visual Basic para aplicaciones Contiene comandos para editar, probar y
ejecutar comandos de VBA.
(Mac OS) Para añadir o quitar barras de herramientas, haga clic en Ventana
} Barras de herramientas } Más barras de herramientas y active o
desactive las que desee.
Menús laterales
20 CorelDRAW: Capítulo 1
Menú lateral Descripción
Relleno interactivo Permite acceder a las herramientas Relleno
interactivo y Relleno interactivo de
malla.
Herramientas
Herramienta Descripción
22 CorelDRAW: Capítulo 1
Herramienta Descripción
Esta herramienta permite dibujar una elipse
arrastrando el cursor para trazar el eje y
haciendo clic para establecer la altura.
Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la
24 CorelDRAW: Capítulo 1
Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con texto, como las
herramientas de formato, alineación y edición de texto.
Un ejemplo es la ventana
acoplable/paleta
Propiedades de objeto.
Cuando esta ventana
acoplable/paleta se
encuentra abierta, es
posible hacer clic en un
objeto en la ventana de
dibujo y ver el formato,
las dimensiones y otras
propiedades del objeto.
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posición del cursor y los comandos relevantes.
Consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda si desea obtener
información sobre cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en
la Barra de estado.
26 CorelDRAW: Capítulo 1
2
Procedimientos iniciales en
CorelDRAW
Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de las plantillas, consulte
“Operaciones con plantillas” en la página 31.
28 CorelDRAW: Capítulo 2
Para abrir un dibujo
1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija la carpeta en la que está almacenado el dibujo.
3 Haga clic en el nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
Para abrir un dibujo, también puede hacer clic en el botón Abrir de la barra
de herramientas.
(Windows) Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla de
selección Previsualización.
También es posible
Explorar en busca de archivos en el PC o la Haga doble clic en el icono Escritorio y
red navegue hasta una carpeta.
Explorar en busca de imágenes en línea Haga clic en el botón Contenido en Web.
30 CorelDRAW: Capítulo 2
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
de Sherlock.
Utilice una plantilla para los diseños de dibujo que desee reutilizar.
32 CorelDRAW: Capítulo 2
Para editar una plantilla
1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo
(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar
(Mac OS).
3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.
4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.
5 En el cuadro de diálogo Abrir, active la casilla de selección Abrir para edición.
34 CorelDRAW: Capítulo 2
Para personalizar la configuración de deshacer
1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en General.
3 Escriba un valor en el cuadro Normal.
El valor que especifique sólo estará limitado por los propios recursos de
memoria del PC. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor será la
demanda de recursos de memoria.
También es posible
Guardar la información del dibujo Haga clic en Guardar como, especifique
una carpeta y el nombre de archivo y haga
clic en Guardar.
Imprimir la información del dibujo Haga clic en Imprimir.
36 CorelDRAW: Capítulo 2
El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más
objetos seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.
38 CorelDRAW: Capítulo 2
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Visualización.
3 Active una de las opciones siguientes:
Usar visualización normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapas
de bits de alta resolución sin utilizar el alisado.
Usar visualización mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript y
con alisado para presentar una versión más nítida del dibujo.
Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo
de previsualización mejorada si activa la casilla de selección Mostrar
rellenos PostScript en visualización mejorada.
También es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada Active la casilla de selección Hacer copia
vez que almacene de seguridad al guardar.
Desactivar la copia de seguridad automática Seleccione Nunca en el cuadro de lista
minutos.
40 CorelDRAW: Capítulo 2
Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad
automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está en
curso.
Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja.
CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave y
miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos más fácilmente.
De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de
CorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas
permiten elegir otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra
aplicación, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra
aplicación. También puede guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW.
Si desea obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos por
CorelDRAW, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Si desea obtener más
información sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos, consulte
“Exportación de archivos” en la página 335.
Un dibujo también puede guardarse como una plantilla, lo que permite crear otros
dibujos con las mismas propiedades. CorelDRAW permite guardar objetos
seleccionados en un dibujo. Si está trabajando en un dibujo de gran tamaño, pero sólo
almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamaño de archivo, lo que permite
disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener más información sobre el
almacenamiento de un dibujo como una plantilla, consulte “Operaciones con
plantillas” en la página 31.
42 CorelDRAW: Capítulo 2
Para cerrar dibujos
Dibujo de líneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de líneas, desde líneas curvas y rectas hasta
líneas caligráficas. Una línea se dibuja arrastrando el ratón. Una misma línea puede
tener segmentos rectos y curvos. Después de dibujar segmentos rectos o curvos, puede
Algunas líneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar
para dar forma a las líneas. Si desea obtener más información sobre los tipos de nodos,
consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 97.
46 CorelDRAW: Capítulo 3
La herramienta Bézier también permite dibujar curvas: arrastre los puntos
de control de los extremos de la curva bézier.
CorelDRAW también puede simular el efecto de una pluma caligráfica cuando dibuja
líneas. El grosor de las líneas caligráficas varía en función de la dirección de la línea y
el ángulo de la plumilla. De modo predeterminado, las líneas caligráficas se muestran
como formas cerradas dibujadas con un lápiz. El grosor de una línea caligráfica se
puede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo de pluma
caligráfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una línea perpendicular al ángulo de
pluma caligráfica, la línea tendrá el grosor máximo especificado por la anchura de la
pluma. Sin embargo, las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen
poco o ningún grosor.
CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida, puede
aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea obtener más
información sobre la aplicación de rellenos, consulte “Aplicación de rellenos a objetos”
en la página 143.
48 CorelDRAW: Capítulo 3
También es posible
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Polilínea herramienta Polilínea . Haga clic en el
punto donde desea comenzar el segmento
de línea y luego en el punto donde debe
finalizar dicho segmento. Haga doble clic
para terminar la línea.
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Bézier herramienta Bézier . Haga clic en el
lugar donde desee que comience la línea.
Haga doble clic en el lugar donde desee
finalizar la línea. Si desea crear una línea de
varios segmentos, haga doble clic en el
punto en que desee que termine cada nuevo
segmento de línea. Haga doble clic para
terminar la línea.
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Pluma herramienta Pluma . Haga clic en el
lugar donde desee que comience la línea.
Haga doble clic en el lugar donde desee
finalizar la línea. Si desea crear una línea
dentada, haga clic en el punto en que desee
que termine cada nuevo segmento de línea.
Haga doble clic para terminar la línea.
Previsualizar una línea mediante la Haga clic en el botón modo
herramienta Pluma Previsualización de la barra de
propiedades. Haga clic en la página de
dibujo y suelte el botón del ratón. Desplace
el ratón y haga clic para finalizar la línea.
Añadir segmentos a una línea existente Mediante la herramienta Mano alzada,
haga clic en el nodo final de una línea,
después, haga clic en el punto en que debe
finalizar el nuevo segmento.
Crear una forma cerrada a partir de una Mediante la herramienta Mano alzada,
línea con varios segmentos. haga clic en el nodo final de una línea con
varios segmentos. Haga clic en el primer
nodo.
También es posible
Dibujar una línea curva mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Polilínea herramienta Polilínea. Haga clic en el
punto donde debe comenzar la curva y
arrastre en la página de dibujo. Haga doble
clic para terminar la curva.
Dibujar una línea curva mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Bézier herramienta Bézier. Haga clic en el punto
donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la dirección
en que debe curvarse la línea. Suelte el
botón del ratón. Sitúe el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto
de control para crear la curva. Haga doble
clic para terminar la curva.
Dibujar una línea curva mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Pluma herramienta Pluma. Haga clic en el punto
donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la dirección
en que debe curvarse la línea. Suelte el
botón del ratón. Sitúe el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto
de control para crear la curva. Haga doble
clic para terminar la curva.
50 CorelDRAW: Capítulo 3
Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga
presionada la tecla Mayús y arrastre hacia atrás sobre la línea antes de soltar
el botón del ratón.
También puede cerrar objetos con la herramienta Forma si abre el
menú lateral Forma y hace clic en el botón Cerrar
automáticamente curva de la Barra de propiedades.
Para acceder a las líneas caligráficas, también puede hacer clic en Efectos }
Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana
acoplable/paleta Medios artísticos.
Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para
simular la presión de la pluma y, en consecuencia, la anchura de la línea.
Si hace clic en Efectos } Medios artísticos, también puede acceder a las
líneas sensibles a la presión.
52 CorelDRAW: Capítulo 3
caligráficos. Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte “Relleno de
objetos” en la página 143.
También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas. Además, puede crear
nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree.
El establecimiento del límite de esquinado para los contornos permite especificar el
ángulo a partir del cual la unión de dos líneas aparece como una esquina (en punta) o
se bisela (se recorta).
También es posible
Crear un estilo de línea Haga clic en Editar estilo y desplace el
deslizador del cuadro de diálogo Editar
estilo de línea. Si hace clic en los cuadros
de la izquierda del deslizador, puede
especificar la ubicación y frecuencia de los
puntos en el nuevo estilo de línea que cree.
Editar un estilo de línea Elija un estilo de línea en el cuadro de lista
Estilo y haga clic en Editar estilo. Cree un
estilo de línea en el cuadro de diálogo
Editar estilo de línea y haga clic en
Reemplazar.
54 CorelDRAW: Capítulo 3
También es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando el
objeto y haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o
manteniendo presionada la tecla Opción y haciendo clic en (Mac OS) Sin
Color en la paleta de colores.
También es posible
Crear una punta de flecha En el área Flechas, haga clic en Opciones }
Nueva. Arrastre los tiradores laterales y los
nodos huecos para dar forma a la punta de
flecha.
Editar una punta de flecha Mediante la herramienta Selección,
seleccione un objeto con una punta de
flecha. Haga clic en el botón Selector de
flechas de la Barra de propiedades. En el
selector de flechas, haga clic en Otro. En la
ventana de Edición, arrastre los tiradores
laterales y los nodos huecos para dar forma a
la punta de flecha.
56 CorelDRAW: Capítulo 3
Aplicación de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con
punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad.
58 CorelDRAW: Capítulo 3
descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda
del trayecto.
También es posible
Ajustar el número de objetos diseminados Escriba un número en el cuadro superior de
en cada punto de espaciado Pinceladas/Espaciado de objetos que se
diseminarán de la Barra de
propiedades.
60 CorelDRAW: Capítulo 3
Basada en trayecto: gira los objetos en relación con la línea.
Basada en página: gira los objetos en relación con la página.
5 Presione Intro.
62 CorelDRAW: Capítulo 3
Para dibujar una nota
1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta
Cotas .
2 Haga clic en la herramienta Notas de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota.
4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento.
5 Escriba el texto de la nota.
También es posible
Dibujar una línea de cota angular Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Cotas. Haga clic en el botón
herramienta Cotas angulares de la Barra de
propiedades. Haga clic en el punto donde
deben cortarse las dos líneas que forman el
ángulo. Haga clic en el punto donde debe
finalizar la primera línea y luego en el punto
donde debe finalizar la segunda. Haga clic
en el punto donde debe aparecer la etiqueta
del ángulo.
También es posible
Especificar la posición de las unidades de Haga clic en el botón Menú desplegable
cota de Posición del texto de la Barra de
propiedades y luego haga clic en la posición
del texto.
Cambiar el tamaño en puntos y la Seleccione una línea de cota. Haga clic en
fuente/tipo de letra de las unidades de cota Texto } Formato de texto. Elija un estilo
de fuente/tipo de letra en el cuadro de lista
Fuente/Tipo de letra, y escriba un valor en
el cuadro Tamaño.
64 CorelDRAW: Capítulo 3
Dibujo de formas 4
CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas de
efectos especiales y de variaciones de forma.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Dibujo de rectángulos y cuadrados
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
Dibujo de polígonos y estrellas
Dibujo de espirales
Dibujo de cuadrículas
Dibujo de formas predefinidas
Dibujo de formas 65
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal
66 CorelDRAW: Capítulo 4
Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado
1 Haga clic en un rectángulo o en un cuadrado.
2 Escriba valores en las áreas Redondez de esquinas de la Barra de propiedades.
Para aplicar la misma redondez a todas las equinas, haga clic en el botón
Esquinas redondeadas juntas de la Barra de propiedades.
Para establecer la redondez de esquinas predeterminada, realice una de las
siguientes acciones:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones, haga doble clic en la
Caja de herramientas de la lista de categorías, haga clic en la herramienta
Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias, en la lista de
categorías haga doble clic en Caja de herramientas, haga clic en la
herramienta Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número.
Dibujo de formas 67
Para dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal
68 CorelDRAW: Capítulo 4
Para dibujar un arco o un sector circular
Dibujo de formas 69
Para crear un sector circular, arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta el
interior de la elipse (izquierda). Para crear un arco, arrastre el nodo
hasta el exterior de la elipse (derecha).
70 CorelDRAW: Capítulo 4
Para dibujar Realice lo siguiente
Una estrella Abra el menú lateral Objeto haga clic en la
herramienta Polígono arrastre el cursor en
la ventana de dibujo hasta que el polígono
tenga el tamaño que desee y haga clic en el
botón Estrella de la Barra de
propiedades.
Dibujo de formas 71
El deslizador Perfilado sólo aparece si la estrella seleccionada tiene al menos
siete puntas. La sensibilidad del deslizador aumenta con el número de puntas.
Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera.
72 CorelDRAW: Capítulo 4
Para dibujar una espiral
1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral .
2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Espiral simétrica
Espiral logarítmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia
afuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral.
4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el
tamaño necesario.
Dibujo de cuadrículas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una
cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se puede desagrupar.
Dibujo de formas 73
Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera, mantenga
presionada la tecla Mayús(Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra;
para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas, mantenga presionada la
tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) durante el procedimiento de
arrastre.
74 CorelDRAW: Capítulo 4
Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podría
incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama de flujo o de una nota.
Dibujo de formas 75
Operaciones con objetos 5
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Selección de objetos
Copia, duplicación y eliminación de objetos
Colocación de objetos
Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos
Cambio de orden de objetos
Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos
Rotación y reflejo de objetos
Agrupamiento de objetos
Combinación de objetos
Selección de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar
objetos visibles y ocultos, así como objetos independientes dentro de un grupo o un
grupo anidado y cada objeto en el orden de creación. También puede seleccionar todos
los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.
78 CorelDRAW: Capítulo 5
Para seleccionar Realice lo siguiente
Varios objetos Mantenga presionada la tecla Mayús y haga
clic en cada uno de los objetos que desee
seleccionar.
Un objeto, empezando por el primer objeto Presione Mayús + Tabulador hasta que
creado y siguiendo hacia el último objeto aparezca un recuadro de selección alrededor
creado del objeto que desee seleccionar.
Un objeto, empezando por el último objeto Presione Tabulador hasta que aparezca un
creado y retrocediendo hacia el primer cuadro de selección alrededor del objeto que
objeto creado desee seleccionar.
Todos los objetos Haga clic en Edición } Seleccionar todo }
Objetos.
Un objeto perteneciente a un grupo Presione la tecla Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic en un
objeto del grupo.
Un objeto de un grupo anidado Presione la tecla Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic en el objeto
que desee seleccionar hasta que aparezca
rodeado por un cuadro de selección.
Un objeto oculto Mantenga presionadas las teclas Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic
en el objeto situado en primer plano hasta
que aparezca un cuadro de selección
rodeando el objeto oculto que desee
seleccionar.
Varios objetos ocultos Mantenga presionadas las teclas Mayús +
Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac
OS) y haga clic en el objeto situado en
primer plano hasta que aparezca un cuadro
de selección rodeando los objetos ocultos
que desee seleccionar.
80 CorelDRAW: Capítulo 5
Para cortar o copiar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones:
Cortar
Copiar
Para cortar o copiar un objeto, también puede hacer clic en él con el botón
derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después en
Cortar o Copiar.
Para eliminar un objeto también puede hacer clic en él con el botón derecho
del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después presionar Supr.
Colocación de objetos
Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar, por desplazamiento o especificando
su posición horizontal y vertical.
Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten
mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de
forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar
según las necesidades.
Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas
horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o
cualquier otro punto de anclaje. También puede situar objetos colocándolos en unas
coordenadas horizontal y vertical específicas en la ventana de dibujo en relación con el
punto de anclaje del objeto.
82 CorelDRAW: Capítulo 5
Para desplazar un objeto en incrementos
Cuando se encaja un objeto con otro, debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el
segundo (objeto destino). Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para
seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las áreas siguientes del
objeto destino: nodos, áreas entre nodos, centro o caja delimitadora.
Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarán definiendo el umbral de
ajuste.
84 CorelDRAW: Capítulo 5
Alinear a la derecha
Alinear por arriba
Alinear por abajo
Alinear centros horizontalmente
Alinear centros verticalmente
86 CorelDRAW: Capítulo 5
Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Si se borra el
nuevo nodo, la operación para encajar se realizará con el nodo más cercano.
El punto central de un objeto se identifica con una X en la caja
delimitadora.
88 CorelDRAW: Capítulo 5
También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo valores en
los cuadros Tamaño de objeto de la Barra de propiedades.
También es posible
Especificar el punto alrededor del cual se Escriba valores en los cuadros H y V para
girará el objeto especificar las posiciones horizontal y
vertical. Haga clic en Aplicar.
90 CorelDRAW: Capítulo 5
Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta
Transformación libre .
3 Desactive el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades.
4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes de Posición del centro de
rotación :
x: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual girará el
objeto.
y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual girará el
objeto.
5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.
6 Presione Intro.
Agrupamiento de objetos
CorelDRAW permite agrupar objetos.
92 CorelDRAW: Capítulo 5
Para añadir un objeto a un grupo
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
objetos.
2 En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, arrastre el nombre del
objeto hasta el nombre del grupo al que desee añadirlo.
Combinación de objetos
CorelDRAW permite combinar objetos.
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas,
espirales, gráficos y texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un único objeto de
curvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede
descombinar el objeto combinado.
Para combinar los objetos seleccionados también puede hacer clic en el botón
Combinar de la Barra de propiedades.
94 CorelDRAW: Capítulo 5
Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado
1 Seleccione un segmento, nodo o grupo de nodos en un objeto combinado
utilizando la herramienta Forma .
2 Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades.
98 CorelDRAW: Capítulo 6
Punto de control
Segmento
Nodo
Trayecto
También es posible
Seleccionar varios nodos Presione Mayús haga clic en cada nodo.
Seleccionar todos los nodos de una curva Haga clic en Edición } Seleccionar todo }
seleccionada Nodos.
Anular la selección de un nodo Presione Mayús y haga clic en un nodo
seleccionado.
Anular la selección de varios nodos Presione Mayús y haga clic en cada nodo
seleccionado.
Anular la selección de todos los nodos Haga clic en un espacio en blanco de la
ventana de dibujo.
Para añadir un nodo en una línea seleccionada, abra el menú lateral Curva,
haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos.
También es posible
Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento de curva y haga
clic en el botón Convertir curva en línea
de la Barra de propiedades.
Curvar un segmento recto Haga clic en un segmento recto y haga clic
en el botón Convertir línea en curva de la
Barra de propiedades.
Deformación de objetos
La deformación permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto.
Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la
distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza la
configuración que se aplica a un ratón.
El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el
ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico, cambia el
ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y
cambia la forma de la deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y
la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo de
orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo de la pincelada. Si reduce el ángulo de
inclinación de 90° a 1°, cambiará la forma de la deformación al allanar la punta del
pincel.
La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de
forma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario.
Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores
verdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores
negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0 mantiene una anchura
uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se
ensancha.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la
plumilla de la Barra de propiedades.
Cambiar el tamaño de la plumilla mediante Haga clic en el botón Usar presión del
el lápiz gráfico lápiz gráfico de la Barra de propiedades y
aplique presión con el lápiz gráfico.
También es posible
Cambiar el centro de distorsión Arrastre el tirador de posición en forma de
diamante a otra ubicación.
Ajustar el número de puntos en una Desplace el deslizador central del tirador de
distorsión Cremallera distorsión.
Aplicar más de una distorsión a un objeto Haga clic en otro tipo de distorsión en la
Barra de propiedades, haga clic en un objeto
y arrastre el cursor.
También es posible
Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el botón Añadir
preestablecido de la Barra de propiedades
y haga clic en una forma de envoltura.
Aplicar una envoltura a un objeto que ya Haga clic en el botón Añadir nueva
tenga otra envoltura de la Barra de propiedades y
arrastre los nodos para cambiar la forma de
la envoltura.
Eliminar una envoltura Haga clic en Efectos } Borrar envoltura.
También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la Haga clic en el botón Modo envoltura sin
vez restricciones en la Barra de propiedades,
seleccione con un recuadro los nodos que
desee mover y arrastre cualquier nodo a una
nueva posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en Mantenga presionada la tecla Mayús,
la misma dirección seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a
una nueva posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en Haga clic en el botón Modo envoltura sin
dirección opuesta restricciones de la Barra de propiedades
para que el botón no aparezca presionado,
mantenga presionada la tecla Mayús,
seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a
una nueva posición.
También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea a Señale el punto donde debe comenzar el
mano alzada corte y arrastre hasta donde debe finalizar.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla del Escriba un valor en el cuadro Grosor del
borrador borrador de la Barra de propiedades y
presione la tecla Intro.
Cambiar la forma de la plumilla del Haga clic en el botón Círculo/Cuadrado de
borrador la Barra de propiedades.
Mantener todos los nodos del área que está Desactive el botón Reducción automática
borrando al borrar de la Barra de propiedades.
Puede borrar en líneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar el
borrado y después hace clic en el punto donde desea terminarlo. Presione la
tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ángulo de la
línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en
esa parte con la herramienta Borrador.
Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del
objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos
clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de
líneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de párrafo, las líneas de cota o los
objetos maestros de otros clonados.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el
que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un
recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen,
ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque
Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en línea
recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas.
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y
otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van
transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de
colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de
forma y grosor.
Después de crear la mezcla, su configuración se puede clonar o copiar en otros objetos.
Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original, excepto para los
atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en
la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.
Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un
aspecto de cristal. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una
mezcla de objetos superpuestos muy juntos.
También puede convertir una copia de símbolo en un objeto haciendo clic con
el botón derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la copia de
símbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).
También es posible
Añadir un color intermedio Haga doble clic en algún punto entre los
dos extremos del área situada sobre la banda
de color y haga clic en un color en la paleta
de colores.
Modificar un color Haga clic en el vector situado sobre la
banda de color y en un color de la paleta.
Eliminar un color Haga doble clic en el vector situado sobre el
color que desee eliminar.
Cambiar la posición de un color Arrastre el vector situado sobre el color a
otra posición.
Guardar el relleno como preestablecido Escriba un nombre en el cuadro de lista
Preestablecidos y haga clic en el botón
Añadir preestablecido.
También es posible
Crear un relleno de textura personalizado Especifique la configuración que desee en la
sección Nombre de estilo.
Cambiar el tamaño del mosaico de una Haga clic en Mosaico y escriba valores en
textura los cuadros Anchura y Altura.
Establecer el origen del mosaico de un Haga clic en Mosaico y escriba valores en
relleno de textura los cuadros X e Y de la sección Origen.
Descentrar el origen del mosaico de un Haga clic en Mosaico y active la opción
relleno de textura Fila o Columna. Escriba un valor de
descentrado en el cuadro % tamaño del
mosaico.
Girar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor en
el cuadro Girar.
También es posible
Añadir una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y haga
clic en el botón Añadir intersección en la
Barra de propiedades.
Añadir un nodo Mantenga presionada la tecla Mayús y haga
doble clic en el lugar en que desee añadir el
nodo.
Eliminar un nodo o una intersección Haga clic en un nodo y, a continuación, en
el botón Eliminar nodo(s) de la Barra de
propiedades.
Dar forma al relleno de malla Arrastre un nodo a otra posición.
Eliminar el relleno de malla Haga clic en el botón Borrar malla de la
Barra de propiedades.
También es posible
Añadir color a un nodo de intersección en Haga clic en un nodo de intersección y, a
un relleno de malla continuación, en un color de la paleta de
colores.
Mezclar un color en un relleno de malla Seleccione parte de la malla, presione Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS), y haga
clic en un color en la paleta de colores.
Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. En tal caso,
se aplica el color RGB equivalente más parecido.
Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un
cuadrado blanco pequeño.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo
modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor
precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo
modelo de color que se usará en la salida final. Si desea obtener más
información sobre la reproducción exacta de los colores, consulte
“Administración de color para visualización, entrada y salida” en la página .
Para cerrar una paleta personalizada, haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o Control + clic (Mac OS) en el borde de la paleta de colores y
haga clic en Paleta } Cerrar.
Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que
contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.
El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz
transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB.
Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el
resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro
puro.
Modelo de color HSB
10
para visualización, entrada
y salida
En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores
de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administración de color
permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la
corrección de los colores para su visualización.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
Operaciones con perfiles de color
Elección de una configuración avanzada de administración de color
Corrección de colores para su visualización
También es posible
Elegir otro tipo de perfil Haga clic en el cuadro de lista Tipo de
perfil y elija un tipo.
Especificar la velocidad de conexión Haga clic en el cuadro de lista Velocidad
de conexión y elija una velocidad. A mayor
velocidad de conexión, menor tiempo de
descarga.
Actualizar la lista de perfiles Haga clic en Actualizar.
Volver al cuadro de diálogo principal Haga clic en Cancelar.
Administración de color
Los efectos de silueta, perspectiva, extrusión y sombra permiten crear una ilusión
óptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Aplicación de siluetas a objetos
Aplicación de perspectiva a objetos
Creación de extrusiones de vector
Creación de sombras
También es posible
Especificar el número de líneas de silueta Haga clic en el botón Dentro de la Barra de
propiedades y escriba un valor en el cuadro
Etapas de silueta de dicha barra.
Especificar la distancia entre líneas de Escriba un valor en el cuadro Descentrado
silueta de silueta de la Barra de propiedades.
Acelerar la progresión de las líneas de silueta Haga clic en el botón Aceleración de
objeto y color de la Barra de propiedades y
desplace el deslizador de objeto.
Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del
centro.
Para
Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Efectos } Añadir
perspectiva. Presione Ctrl (Windows) o
Mayús (Mac OS) y arrastre un nodo.
Aplicar una perspectiva de dos puntos Haga clic en Efectos } Añadir
perspectiva. Arrastre los nodos fuera de la
cuadrícula para aplicar el efecto que desee.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se
han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de
profundidad y ángulo del bisel.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusión. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado
o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la
textura.
También es posible
Aplicar valores preestablecidos a una Seleccione un objeto extruido, haga clic en
extrusión de vector la herramienta Extrusión interactiva y elija
un valor preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecidos de la Barra de
propiedades.
Para borrar una extrusión de vector, también puede hacer clic en el botón
Borrar extrusión de la Barra de propiedades.
También es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz Seleccione una luz en la ventana
Previsualización de intensidad de luz y
desplace el deslizador Intensidad.
Eliminar una fuente de luz Haga clic en un botón Luz activo.
Creación de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos, incluidos los objetos de texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,
como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Después de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Al
copiar la sombra no se establece ninguna relación entre la copia y el original y, por lo
tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonación, los atributos de
sombra del objeto maestro se reflejan automáticamente en el objeto clonado.
Para quitar una sombra de un objeto, también puede hacer clic en el botón
Borrar sombra de la Barra de propiedades.
Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos
situados detrás. La aplicación CorelDRAW también permite especificar cómo se
combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Aplicación de transparencias
Aplicación de modos de fusión
Aplicación de transparencias
Cuando se aplica transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los
mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados,
de textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte
“Relleno de objetos” en la página 143.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al
contorno del objeto; sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se
aplique sólo al contorno del objeto o a su relleno.
También puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede ‘congelarla’, de modo que el
objeto se mueva con la transparencia.
Aplicación de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de
vectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. También
puede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. Al aplicar una
lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de
vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente también se
convierte en un mapa de bits.
Después de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.
Lente Descripción
Brillo Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto
y establecer el nivel de brillo y oscuridad.
Añadir color Permite simular un modelo de luz aplicando
tres focos (rojo, azul y verde) sobre un fondo
negro. Puede elegir el color y la cantidad de
color que desee añadir.
Filtro de color Permite ver el área de un objeto dejando
pasar sólo el negro y el propio color. Por
ejemplo, si coloca una lente de filtro de
color verde sobre una imagen de mapa de
bits, todos los colores excepto el verde y el
negro estarán excluidos del área de la lente.
Mapa de colores personalizados Permite cambiar todos los colores del área
del objeto situada debajo de la lente por un
color intermedio entre dos colores
especificados. Además de elegir los colores
inicial y final de la gama, podrá elegir la
progresión entre esos dos colores. Esta
progresión puede seguir un trayecto directo,
hacia adelante o hacia atrás por el espectro
de colores.
Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuir
los objetos situados debajo la lente según un
porcentaje especificado.
Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen
infrarroja imitando el calor de los colores
que hay en el área del objeto situada debajo
de la lente.
Invertir Permite cambiar los colores que hay debajo
de la lente por sus colores CMYK
complementarios. Los colores
complementarios son los que aparecen en el
lado opuesto del espectro de colores.
Modificación de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el área que tiene debajo. Por
ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que está indicado con una X
en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista
representa el punto central de lo que se ve a través de la lente. Puede colocar la lente
en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero ésta siempre mostrará la zona
alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador
de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa.
Sólo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo.
Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio
vacío) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualización de una lente, puede desplazarla sin que cambie lo mostrado
a través de ésta. Además, los cambios que realice en las áreas situadas debajo de la
lente no tendrán efecto en la visualización.
La casilla de selección Quitar cara no está disponible para las lentes Ojo de
pez y Aumento.
14
dibujo y herramientas de
diseño
También es posible
Copiar una página (Windows) Haga clic con el botón derecho del ratón,
arrastre la página a otra posición y elija
Copiar aquí en el cuadro de lista.
Copiar una página (Mac OS) Mantenga presionado Comando y arrastre la
página a otra posición.
Volver a la visualización normal Haga doble clic en una página.
Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula se compone de una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan;
se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible
establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la
frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se
muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta
entre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de
espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión.
Una marca junto al comando Líneas guía indica que se muestran las líneas
guía.
Para añadir una línea guía también puede arrastrar desde la regla horizontal
o vertical en la ventana de dibujo.
Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con el
botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en
la línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear
objeto.
Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con
el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en
una regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.
Creación de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de
esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden
vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los
objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los
objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una
de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de
capas puede ayudar a organizar el plano arquitectónico de un edificio. Los distintos
componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden
organizarse colocándolos en capas diferentes. Es posible mostrar páginas y capas
únicamente.
También puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultación de una capa se
pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo
que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.
Cada nuevo archivo incluye una página maestra que contiene y controla tres capas
predeterminadas: Cuadrícula, Guías y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrícula,
las líneas guía y los objetos situados fuera de los bordes de la página de dibujo. La
capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar
la configuración de la cuadrícula y las líneas guía en la página maestra. Por ejemplo, se
puede especificar el color de cada capa en la página maestra.
Una página maestra puede albergar una o más capas maestras. Esta capa contiene
información que debe mostrarse en todas las páginas de un documento. Por ejemplo,
puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de página o un fondo
estático en todas las páginas.
Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana
acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece
resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa
1) será la activa.
Al crear una capa maestra, ésta se desplaza a la página maestra.
Para añadir una capa, también puede hacer clic en el botón Nueva capa
de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.
Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el
nombre de la capa y haga clic en Maestra.
Para mostrar u ocultar una capa, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la
capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir
Visible.
Para
Visualizar páginas Haga clic en Ventana } Ventanas
acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botón del menú
lateral y, a continuación, en Mostrar
páginas.
Visualizar capas Haga clic en Ventana } Ventanas
acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botón
Visualización del Administrador de
capas.
Visualizar objetos Haga clic en Ventana } Ventanas
acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botón del menú
lateral y, a continuación, en Expandir para
mostrar selección.
Al eliminar una capa, también se borran todos los objetos que contiene. Si
desea conservar un objeto de la capa que va a eliminar, muévalo antes a otra
capa.
Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada, excepto las tres capas
predeterminadas de la página maestra (Cuadrícula, Líneas guía o Escritorio).
Si desea obtener más información sobre el bloqueo y desbloqueo de capas,
consulte “Para definir las propiedades de edición de una capa” en la página
227.
Para permitir la edición de la capa activa o de todas las capas, también puede
activar o desactivar el botón Editar en las capas en la ventana
acoplable/paleta Administrador de objetos. La edición en todas las capas
está activada cuando el botón aparece presionado.
Para bloquear o desbloquear una capa, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa
de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Editable.
Para mover objetos desde o hacia una capa, las capas han de estar
desbloqueadas.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva
capa en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.
Impresión de capas
La activación de la configuración de impresión de una capa permite imprimir la capa y
su contenido. Si la desactiva, ni la capa ni su contenido aparecerán en la impresión del
dibujo.
(Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el
tamaño del texto.
Caracteres girados
También es posible
Editar texto en la ventana de dibujo Seleccione el texto con la herramienta
Texto .
Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar el texto de párrafo entre marcos y el texto artístico
entre objetos de texto artístico. También puede desplazar texto de párrafo a un objeto
de texto artístico y el texto artístico a un marco de texto de párrafo.
También es posible
Desplazar texto dentro del mismo marco u Seleccione el texto y arrástrelo a una
objeto posición nueva.
También es posible
Especificar el número de líneas junto a una Escriba un valor en el cuadro Líneas para
letra capitular capitular.
Especificar la distancia entre la letra Escriba un valor en el cuadro Distancia
capitular y el cuerpo del texto desde texto.
Eliminar capitulares Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de
efecto.
Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo, y entre marcos y
objetos. Cuando sólo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace, el texto fluye al
segundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo con
varios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto
de párrafo seleccionados, aunque puede cambiar la configuración para que el formato
se aplique a todos los marcos que estén enlazados, seleccionados, o que vaya a
seleccionar o crear. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco de texto,
puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. Si desea
obtener más información sobre la asignación de formato a los párrafos, consulte
“Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246.
La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo, RGB, CMYK o
Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Cambio del modo de color de los mapas de bits
Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro
Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta
Cambio de mapas de bits a duotonos
Color
Blanco y negro (1 bit) Escala de grises (8 bits)
Duotono (8 bits) Con paleta (8 bits)
Color RGB (24 bits) Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)
Tramado
La conversión de imágenes al modo con paleta permite utilizar tramado para mejorar
la información de color. El tramado coloca píxeles con colores o valores específicos en
Tipos de paleta
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice
el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de
archivo.
Puede cargar una configuración preestablecida de conversión si elige un
preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.
También es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las Active la casilla Mostrar todo.
tintas en la cuadrícula
Guardar la configuración de la tinta Haga clic en Guardar. Elija el disco y la
carpeta para guardar el archivo y escriba un
nombre en el cuadro Nombre.
Especificar cómo aparecen los colores Haga clic en la ficha Sobreimpresión y
sobreimpresos active la casilla de selección Usar
sobreimpresión. Haga doble clic en el
color que desea editar y elija un nuevo
color.
También es posible
Editar valores preestablecidos para una sola Haga clic en Avanzadas. En el cuadro de
área de previsualización diálogo Exportar, personalice las opciones
preestablecidas. Si selecciona los formatos
de archivo GIF o PNG8, puede modificar la
configuración y la paleta de colores en el
cuadro de diálogo Convertir a imagen con
paleta.
Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegir
Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.
Para editar los estados de una imagen cambiante, puede visualizar dichos estados y sus
propiedades.
Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto
o a un objeto. A continuación, puede asignar un localizador uniforme de recurso
(URL) a un objeto que se enlace con ese marcador. Un objeto que contiene un
localizador URL tiene una zona interactiva, que activa un hiperenlace al hacer clic
sobre ella en un explorador.
Hiperenlaces
Dentro de un documento, los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto que
tenga asignado un marcador. El hiperenlace también sirve para conectarse a cualquier
documento en la World Wide Web mediante el localizador URL de ese documento.
También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o
que llene la caja delimitadora del mismo.
CorelDRAW aplica un patrón de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. Es
posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo.
Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos.
También es posible
Especificar el marco que se mostrará al Elija un marco destino en el cuadro de lista
hacer clic en la imagen cambiante Destino .
Añadir una descripción del objeto para los Escriba el texto en el cuadro de texto
exploradores de sólo texto Comentarios Alt.
Definir la zona interactiva Elija Forma del objeto o Caja delimitadora
del objeto en el cuadro de lista Definir
zona interactiva mediante.
Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://.
Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.
También es posible
Aplicar alisado Active la casilla de selección Alisado.
Crear un mapa de imagen de cliente Active la casilla de selección Cliente.
Crear un mapa de imagen de servidor Active la casilla de selección Servidor y elija
un formato.
Publicación en HTML
CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas
de un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como el
formato de las imágenes, el formato HTML, el rango de exportación y los parámetros
del sitio FTP para cargar los archivos.
Impresión 299
Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Selección: imprime los objetos seleccionados.
Impresión 301
Para cambiar el aviso de orientación de página
1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Impresión.
3 Elija Aviso de orientación de página en la lista Opción.
4 En el cuadro de lista Configuración, elija una de las opciones siguientes:
Desactivado — Coincidir siempre orientación
Activado — Preguntar si las orientaciones difieren
Desactivado — No cambiar la orientación
Impresión 303
Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados
problemas, haga clic en Configuración, haga doble clic en Impresión y desactive
las casillas de selección correspondientes a dichos problemas.
Impresión 305
Para comprobar si hay gráficos complejos
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Haga clic en Configuración.
4 Haga doble clic en Imprimiendo.
5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1)
Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1)
Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1)
Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1)
Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)
Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)
El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo
reduce la densidad neutral.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.
Si activa la opción Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic en
Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo
(Windows) o Guardar como (Mac OS).
La opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y
PDF/X-1. Para ver las marcas de impresora en Adobe Acrobat es preciso
otro filtro de conexión.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente.
Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente
memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas
con sangrías en una sola hoja de papel.
Importación de archivos
La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo,
puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format),
JPEG o AI (Adobe® Illustrator®). También puede importar un archivo y colocarlo en
la ventana de aplicación activa como objeto. El archivo importado se convierte en
parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo
para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las áreas no utilizadas de
la foto. También puede recortar un mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamaño
exactos de la imagen que desee importar.
(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los
mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de
baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea
un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa al
documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajar
con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el
tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo al
servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de alta
resolución sustituye a la imagen FPO.
La aplicación CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a
los dibujos: gráficos, texto y color. Después de crear un estilo, puede modificarlo y
aplicarlo a todos los objetos gráficos y de texto que desee. Cuando se modifica un
estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automáticamente,
por lo que el diseño de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto
Creación y aplicación de estilos de color
También es posible
Aplicar un estilo a un objeto Seleccione el objeto y haga doble clic en el
estilo.
Copiar propiedades de objeto Elija un estilo, haga clic en el botón del
menú lateral, en Copiar propiedades de
y, a continuación, en el objeto.
Eliminar un estilo Haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un estilo, y haga clic en Eliminar.
Cambiar el nombre de un estilo Haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un estilo, haga clic en Cambiar
nombre, escriba un nombre nuevo y
presione Intro.
También es posible
Aplicar un estilo de color Seleccione un objeto y haga doble clic en el
nombre del estilo que desee aplicar en la
ventana acoplable/paleta Estilos de color.
Eliminar un estilo de color Haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione control + clic (Mac
OS) en el estilo de color de la ventana
acoplable/paleta Estilos de color y, a
continuación, haga clic en Eliminar.
Comparación de la terminología
Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en
algunas funciones. Muchos términos tienen significados parecidos pero utilizan
nombres diferentes. A continuación, se incluye una lista con los términos de Adobe
Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.
CorelR.A.V.E.
Descripción del espacio de trabajo 1
Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de Corel R.A.V.E., le
resultará más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E.
Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E.
Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.
Término Descripción
Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen,
forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.
Película Un proyecto de animación creado en Corel
R.A.V.E. Una película consta de una
sucesión de fotogramas.
Fotograma Imagen individual de una serie de imágenes
que componen una película. Un fotograma
puede contener uno o varios objetos.
Escena Área en la que se añaden objetos a una
película, se compone el contenido de los
fotogramas y se previsualiza la animación.
Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos
disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.
Menú lateral Botón que abre un grupo de herramientas
relacionadas.
Barra de
herramientas Barra de título Barra de menús Barra de propiedades
(estándar)
Regla Ventana
acoplable/paleta
Caja de
herramientas
Escena Paleta
de
Ventana de colores
dibujo
Controles
de
repoducción
de película
Ventana
acoplable/paleta Barra de estado
Explorador
Línea de tiempo
Barras de herramientas
Corel R.A.V.E. incluye una barra de herramientas que está visible en todo momento.
La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los menús. La barra de herramientas Internet contiene
comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenes
cambiantes y publicar en Internet.
Para obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras de
herramientas” en la Ayuda.
Importar un archivo.
Caja de herramientas
Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel
R.A.V.E relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo inferior derecho de un
botón de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo el
menú lateral Edición de formas . Al hacer clic en la flecha de un menú lateral, se
abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el menú lateral, haga
Menús laterales
Herramientas
Herramienta Descripción
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posición del cursor y los comandos relevantes. Consulte
“Personalización de la barra de estado” en la Ayuda para obtener información sobre
cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la
Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de
estado.
En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en
la Barra de estado.
Botón Insertar
fotograma clave Botón
Botón Eliminar Mostrar Cabeza de
Botón fotograma clave papel cebolla reproducción
Eliminar
Botón Control de zoom
Botón Icono
Botón Nueva capa Comportamientos Comportamiento Tiradores de
papel cebolla
Botón Eliminar Indicador de etiqueta
fotograma de fotograma
Botón Insertar
fotograma
El contenido de una película puede organizarse, animarse y coordinarse con los
controles y elementos siguientes de la ventana acoplable Línea de tiempo.
Corel R.A.V.E. también puede iniciarse desde el Dock. Para añadir el icono
de Corel R.A.V.E. al Dock, arrástrelo desde la carpeta de la aplicación o el
escritorio hasta la izquierda de la línea del Dock.
Elección de un fondo
De manera predeterminada, todas las películas tienen un fondo uniforme de color
blanco. Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits, como un
diseño con textura o una fotografía, para crear un fondo más complejo o dinámico. El
fondo también puede eliminarse.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en la película de forma
predeterminada. Esta es la opción recomendada. No obstante, el mapa de bits
también puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen,
el cambio se refleje automáticamente en la película. Si envía una película con una
imagen enlazada, también deberá enviar dicha imagen.
Si el mapa de bits es mayor que la escena, éste se recorta. Si el mapa de bits es más
pequeño que la escena, se mostrará como mosaico transversal en la escena. Para crear
mosaicos de mayor o menor tamaño, puede cambiar el tamaño del fondo del mapa de
bits de fondo.
Importación de archivos
Corel R.A.V.E. permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos
en proyectos de películas. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en los
formatos JPEG y GIF. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo,
consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .
Si importa un archivo, se coloca en la película activa como un objeto. El archivo
importado se convierte en parte del archivo de la película activa. Puede importar un
archivo abriéndolo en otra ventana de aplicación. Si desea obtener más información
sobre cómo hacerlo, consulte “Para iniciar o abrir una película” en la página 370.
Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importación.
También es posible
Explorar en busca de archivos en el PC o la Haga doble clic en el icono Escritorio y
red navegue hasta una carpeta.
Explorar en busca de imágenes en línea Haga clic en el botón Contenido en Web.
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
de Sherlock.
Almacenamiento de películas
Corel R.A.V.E. permite guardar las películas mientras se trabaja con ellas. Cuando
guarde una película por primera vez, debe especificar un nombre de archivo y una
carpeta. Si desea guardar los cambios en una película y conservar una copia del
original, puede guardarla con otro nombre de archivo.
De forma predeterminada, los archivos se guardan en formato de Corel R.A.V.E. (.clk)
para que después sea posible abrirlos y modificarlos. También puede guardar un
archivo con un formato diferente. Debe tenerse en cuenta que si guarda una película
en un formato que no admita la animación, se perderán todos los efectos de
animación. Por ejemplo, si guarda un objeto interpolado de una película de Corel
R.A.V.E. en el formato de CorelDRAW (.cdr), se convertirá en una mezcla. Si desea
obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos, consulte “Formatos
de archivo” en la Ayuda. Si desea obtener más información sobre la interpolación,
consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.
También es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada Active la casilla de selección Hacer copia
vez que almacene. de seguridad al guardar.
Desactivar la copia de seguridad automática Seleccione Nunca en el cuadro de lista
minutos.
Corel R.A.V.E. incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar, asignar tamaño,
alinear y trabajar con objetos en películas. También puede previsualizar fotogramas y
utilizar diferentes vistas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Configuración de las reglas
Configuración de la cuadrícula
Configuración de líneas guía
Aplicación de zoom y visualización panorámica
Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula aparece como una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan; se
utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Puede
personalizar la configuración de la cuadrícula Por ejemplo, puede especificar si la
cuadrícula aparece como líneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entre
las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La
frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad
horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los
valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar
los objetos con más precisión.
Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos, salten entre las
líneas o puntos de cuadrícula.
Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal
o vertical en la ventana de dibujo.
Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con el
botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS)
en la línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto o
Desbloquear objeto.
Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con
el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS)
en una regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.
También es posible
Utilizar la herramienta Zoom una vez y Presione F2.
volver a la herramienta actual
Zoom sobre los objetos seleccionados Presione Mayús + F2.
mediante un acceso directo
Reducir mediante un acceso directo Presione F3.
Zoom sobre todos los objetos mediante un Presione F4.
acceso directo
Zoom sobre la escena mediante un acceso Presione Mayús + F4.
directo
El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos
seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.
Métodos de animación
Corel R.A.V.E. ofrece tres métodos de animación: interpolación de objetos, creación de
secuencias de animación a partir de objetos existentes y animación de objetos
fotograma a fotograma.
La interpolación permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinados
de su duración y aplica automáticamente los cambios entre dichos fotogramas.
Las secuencias de animación se crean a partir de mezclas, grupos o texto. Si desea
obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de
mezclas, consulte “Animación de mezclas” en la página 406. Si desea obtener más
información sobre la creación de secuencias de animación a partir de grupos, consulte
Términos de animación
Antes de empezar a animar objetos de una película, debe familiarizarse con los
siguientes términos de animación:
Término Descripción
Fotograma Imagen individual de una serie de imágenes
que componen una película. Un fotograma
puede contener uno o varios objetos.
Fotograma actual Fotograma que se muestra en la escena.
Fotograma clave Fotograma en el que se define un cambio en
un objeto. Al interpolar, Corel R.A.V.E.
rellena los fotogramas situados entre
fotogramas clave para que los objetos
cambien gradualmente en el tiempo.
Duración de un objeto Fotogramas en que un objeto existe en una
película.
Línea de tiempo de un objeto Representación gráfica de la duración de un
objeto en una película.
Objeto estático Objeto que no cambia a lo largo de su
duración en una película.
Objeto animado Objeto de una película que cambia en el
tiempo.
Símbolo Objeto o grupo de objetos que se define una
vez y al que se puede hacer referencia
muchas veces en una película.
Símbolo animado Símbolo con animación.
Interpolación de objetos
La interpolación permite animar los objetos de una película. Consiste en cambiar su
posición y su aspecto en fotogramas determinados de su duración para que Corel
R.A.V.E. cree los fotogramas intermedios.
Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duración para que exista
durante más de un fotograma. Si desea obtener más información, consulte “Aumento
de la duración de los objetos” en la página 394.
Funcionamiento de la interpolación
Para interpolar un objeto estático, es posible convertir el fotograma final de la línea de
tiempo del objeto en fotograma clave. El fotograma inicial de la línea de tiempo del
objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena información sobre el estado
Para Interpole
Fundir un objeto Transparencia
Cambiar el color y el patrón de un objeto Color y relleno
Cambiar la forma de un objeto Efectos de envoltura, distorsión y extrusión
Mover una luz sobre un objeto Sombra, transparencia e iluminación de
extrusión
También es posible
Definir que un objeto se mueva por todo el Haga clic en un fotograma intermedio de la
trayecto línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después haga clic
en el botón Establece la interpolación en
todo el trayecto .
Definir que un objeto gire a lo largo de un Haga clic en un fotograma intermedio de la
trayecto línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después haga clic
en el botón Hacer girar todos los objetos
en relación al trayecto .
También es posible
Definir la dirección de rotación de la Haga clic en un fotograma intermedio de la
interpolación línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades. En el cuadro de
lista Dirección de rotación, elija Hacia la
derecha, Hacia la izquierda o
Automático.
Definir el número de rotaciones Haga clic en un fotograma intermedio de la
línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después escriba
un valor en el cuadro Número de
rotaciones.
El objeto gira ese número de veces y sigue
girando hasta la posición final de la
interpolación.
También es posible
Definir la dirección de rotación de la Haga clic en un fotograma intermedio de la
interpolación línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades. Haga clic en el
botón Eje X, Eje Y o Eje Z y elija
Rotación positiva o Rotación negativa en
el cuadro de lista Dirección de rotación.
Definir el número de rotaciones Haga clic en un fotograma intermedio de la
línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después escriba
un valor en el cuadro Número de
rotaciones.
El objeto gira ese número de veces y sigue
girando hasta la posición final de la
interpolación.
Animación de mezclas
La animación de mezclas permite crear un efecto de transformación secuencial que
modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. Por ejemplo, puede
transformar una elipse en una estrella, o la letra A en la letra Z. Cuando se anima una
mezcla, se muestra como un objeto animado y se representa con una sola línea de
tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la
mezcla. La animación comienza con el objeto inicial de la mezcla, que atraviesa la
escena transformándose en el objeto final. Si desea obtener más información sobre la
creación de mezclas, consulte “Mezcla de objetos” en la página 125.
Las mezclas animadas aumentan el tamaño de archivo de una película. Para modificar
en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto, es recomendable
utilizar la interpolación. Si desea obtener más información sobre interpolaciones,
consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.
Limitaciones a la interpolación
Cuando se interpolan objetos, normalmente Corel R.A.V.E. interpola sus propiedades
entre fotogramas clave, con lo cual el cambio resultante es uniforme. Sin embargo, no
es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos, ni
tampoco algunos atributos de efectos, ya que cambiarían bruscamente en un
fotograma clave. Para asegurar la animación uniforme de un objeto que posee estas
propiedades y atributos de efectos, la animación debe hacerse fotograma a fotograma.
Interpolación de texto
Corel R.A.V.E. permite animar texto mediante su interpolación a lo largo de un
trayecto. También es posible interpolar las propiedades del texto, como su posición
vertical y su distancia con respecto al trayecto.
Sólo es posible interpolar texto cuya duración es superior a un fotograma. Si desea
obtener más información sobre cómo aumentar la duración de objetos, consulte
“Aumento de la duración de los objetos” en la página 394.
También es posible
Especificar que el texto se mueva por todo Haga clic en el nombre del texto en la
el trayecto ventana acoplable/paleta Línea de tiempo
y después en el botón Establecer la
interpolación en todo el trayecto de
la Barra de propiedades.
Especificar que el texto gire a lo largo de un Haga clic en el nombre del texto en la
trayecto ventana acoplable/paleta Línea de tiempo
y después en el botón Hacer girar todos
los objetos en relación al trayecto de
la Barra de propiedades.
Para invertir una interpolación, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y
después hacer clic en Invertir interpolación.
Para quitar una interpolación, también puede hacer clic con el botón derecho
del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y después
hacer clic en Quitar interpolación.
Oculte las capas que no vaya a modificar para evitar que las siluetas se
confundan en la escena. Si desea obtener más información sobre capas,
consulte “Operaciones con capas” en la página 223.
Previsualización de animaciones
Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V.E., pero también es posible
utilizar la previsualización de Macromedia Flash para ver las películas en el explorador
Web. Si una película contiene fotogramas con comportamientos Detener,
Reproducir o Ir a , los comportamientos afectarán a la película cuando se
previsualice en Corel R.A.V.E. Con películas que contengan otros comportamientos es
preciso utilizar la previsualización de Flash. Las animaciones complejas también deben
visualizarse con la previsualización de Flash.
Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios
objetos también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o
presionar Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y hacer clic en
Restablecer objeto(s).
Todos los objetos de una copia de símbolo animado se tratan como si fuesen
un grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de
símbolo animado.
No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de
símbolo animado. Si desea obtener una lista de las propiedades de objeto
que pueden modificarse, consulte “Modificación de copias de símbolos” en
la Ayuda.
Por ejemplo, puede especificar que un botón cambie de color al hacer clic en él y que
aparezca texto al pasar el ratón sobre el mismo.
También es posible animar el contenido de diferentes estados de imagen cambiante.
Por ejemplo, puede especificar que un botón desaparezca y aparezca en su estado no
presionado y que muestre texto giratorio al pasar el ratón sobre el mismo. Si desea
obtener más información sobre la animación de objetos, consulte “Animación de
objetos” en la página 415 y “Animación de texto” en la página 393.
Una vez creada una imagen cambiante, es posible previsualizarla.
También es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante,
elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen
cambiante y haga clic en el botón
Eliminar estado de imagen cambiante.
Duplicar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante,
elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen
cambiante y haga clic en el botón
Duplicar estado de imagen cambiante.
También es posible
Elegir la forma de una zona interactiva Abra el menú lateral Zona interactiva y
active una de las dos opciones de la sección
Definir zona interactiva mediante.
Reproducir y Detener
Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o a
estados de imagen cambiante. Cuando se aplican a un fotograma, la película comienza
o se detiene al llegar a ese fotograma. Si los comportamientos Reproducir o Detener
se aplican a un estado de imagen cambiante, la película comienza o se detiene cuando
se activa ese estado. Por ejemplo, puede crear un botón de imagen cambiante que
detenga una película al hacer clic en él. Si la película ya está reproduciéndose, el
comportamiento Reproducir no tiene ningún efecto. Si la película ya se ha detenido,
Detener no tiene ningún efecto.
Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes, consulte “Creación de
objetos interactivos” en la página 447.
Ir a
El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagen
cambiante. Cuando se aplica a un fotograma, puede utilizarse para crear un bucle en
una película. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, se puede utilizar
para salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una película. Ir a traslada la
cabeza de reproducción a un fotograma determinado. El fotograma se especifica
indicando su número o etiqueta o un fotograma relativo. Por ejemplo, puede
establecer que la cabeza de reproducción se desplace al fotograma de la etiqueta
“Inicio”, después al fotograma 20 y después cinco fotogramas más adelante u ocho
fotogramas atrás.
Si desea obtener más información sobre el etiquetado de fotogramas, consulte “Para
etiquetar un fotograma” en la página 423. También es posible etiquetar un fotograma
mientras se le añade un comportamiento. Si desea obtener más información, consulte
“Para añadir un comportamiento a un fotograma” en la página 464.
Esperar carga
El comportamiento Esperar carga sólo puede aplicarse a fotogramas. Detiene una
película y espera a que ésta o un contenido específico se cargue antes de continuar. El
parámetro predeterminado es el fotograma 0, lo cual significa que la película se
detiene hasta haberse cargado en su totalidad. Para esperar a que se cargue un
fotograma determinado, puede especificar una etiqueta o un número de fotograma;
también puede esperar a que se cargue un determinado símbolo animado. El
Niveles de película
Una película Flash cargada puede sustituir a otra película o reproducirse
conjuntamente con todas las demás películas cargadas. Cuando se cargan varias
películas, a cada una se le asigna un nivel. La película cargada en primer lugar se
encuentra en el nivel 0. Esta es la película principal y determina el tamaño de la
escena, el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las demás películas cargadas.
De forma predeterminada, una película se carga en el siguiente nivel disponible. El
nivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Si se especifica un
nivel que ya contiene una película, la película de ese nivel se sustituye. Si se especifica
el nivel 0, todas las películas se descargan antes de que se cargue otra película en el
nivel 0.
Si desea obtener
Comportamiento Puede aplicarse a Parámetros más información
Reproducir Fotograma, estado Dirigir a (optativo) “Reproducción,
de imagen detención y control
cambiante de películas” en la
página 457
Detener Fotograma, estado Dirigir a (optativo) “Reproducción,
de imagen detención y control
cambiante de películas” en la
página 457
Ir a Fotograma, estado Etiqueta de “Reproducción,
de imagen fotograma, número detención y control
cambiante de fotograma o de películas” en la
fotograma relativo página 457
Dirigir a (optativo)
Esperar carga Fotograma Etiqueta de “Reproducción,
fotograma, número detención y control
de fotograma o de películas” en la
símbolo animado página 457
(de forma
predeterminada,
toda la película
activa)
Detener todos los Fotograma, estado Ninguno “Control de calidad,
sonidos de imagen visibilidad y sonido”
cambiante en la página 459
Conmutar alta Fotograma, estado Ninguno “Control de calidad,
calidad de imagen visibilidad y sonido”
cambiante en la página 459
Mostrar Fotograma, estado Destino (símbolo o “Control de calidad,
de imagen símbolo animado) visibilidad y sonido”
cambiante en la página 459
Exportación de películas
Corel R.A.V.E. permite exportar películas a los formatos siguientes:
Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animación,
interactividad, sonido y comportamientos en una película.
Animación GIF: permite exportar películas al formato de intercambio de gráficos
de mapa de bits. El formato GIF es útil para animaciones sencillas. No admite
interactividad, sonido ni comportamientos.
Vídeo para Windows (AVI) (sólo Windows): permite exportar películas que pueden
abrirse en aplicaciones de edición de imágenes. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
QuickTime (MOV): permite exportar una película a formato QuickTime. El
formato QuickTime conserva la animación. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
Si desea obtener más información sobre estos formatos de archivo, consulte “Formatos
de archivo” en la Ayuda.
Cuando se exporta una película a formato Macromedia Flash, es posible controlar la
calidad y el tamaño del archivo exportado mediante el ajuste de la configuración de
filtros. Puede determinar los valores de mapa de bits, optimizar los objetos de una
película para reducir el tamaño del archivo y definir el tamaño de los fotogramas de la
película exportada. Si ha añadido sonido a imágenes cambiantes o capas de audio a la
película, puede conseguir que se exporten con ella. Además, puede proteger el archivo
Macromedia Flash exportado para impedir su importación.
Si ha quedado satisfecho con la configuración de exportación, puede guardarla como
preestablecida para utilizarla en el futuro.
También es posible
Ajustar las dimensiones de la imagen a las Active la casilla de selección Coincidir con
de la película película de la ficha HTML.
Ajustar las dimensiones de la imagen Desactive la casilla de selección Coincidir
con película y escriba valores en los
cuadros Anchura y Altura.
Examinar los posibles problemas de Haga clic en la ficha Problemas y a
exportación continuación en un error o una advertencia.
Previsualizar una película en el explorador Haga clic en Previsualizar en la página
de Internet antes de exportarla General.
Para reproducir o detener la película en el
explorador, haga clic con el botón derecho
del ratón (Windows) o Control + clic (Mac
OS) en la imagen y haga clic en
Reproducir. Para activar o desactivar un
bucle, haga clic con el botón derecho del
ratón (Windows) o Control + clic (Mac
OS) en la imagen y después haga clic en
Bucle.
color . . . . . . . . . 52 combinación
aceleración en interpolaciones 424 - 425 marcos de texto de párrafo · 248, 250
copia de contorno · · · · · 54 comportamientos . . . . 457-469
interpolación · · · · · · 399 adición · · · · · · 463, 466
color de convergencia. . . . . 274 Cargar película · · · · · · 460
conmutación de la calidad
color separations de la película · · · · · · 459
printing · · · · · · · 316 desactivación de sonido · · · · 459
colores . . . . . . . 153-165 Descargar película · · · · · 460
configuración de velocidades Detener · · · · · · · 457
de aceleración · · · · · · 128 edición · · · · · · 469 - 470
contornos de silueta · · · · 182 eliminación · · · · 463, 467 - 468
corrección entre dispositivos · 170, 176 Esperar por carga · · · · · 457
creación de mezclas · · · 157, 162 Ir a · · · · · · · · · 457
definición para zonas interactivas Mostrar/ocultar· · · · · · 459
e hipergráficos · · · · · · 291 orden de ejecución · · · · · 463
elección · · · · · 157, 159 - 161 parámetros · · · · · · · 463
en mapas de bits · · · · · 266 Reproducir · · · · · · · 457
establecimiento de la progresión Sonido · · · · · · · · 462
en mezclas · · · · · · · 129
fotografías funciones
principales · · · · · · · 31
instalación . . . . . . . . 5 L
aplicaciones de Mac OS · · · · 6
layouts
aplicaciones de Windows · · · · 5
printing · · · · · · · 309
Internet . . . . . . . 293-297
lentes
configuración de opciones de
aplicación · · · · 203, 205, 207
comprobaciones previas · · 293, 296
copia · · · · · · · 203, 206
mapas de bits · · · · · · 284
creación · · · · · · · 203
objetos · · · · · 281, 285, 289
edición · · · · · · 203 - 207
opciones de exportación · · 293 - 295
tipos · · · · · · · · 205
preparación de archivos y objetos · 293
visualización · · · · · · 206
publicación en · · · · 293 - 297
texto · · · · · · · 287 - 288 limitaciones
interpolación · · · · · · 411
interpolación . . . . . 395, 405
adición de profundidad · · · · 402 límite de esquinado . . . . . 52
ángulo de inclinación · · · · 402 línea de tiempo . . . . . . 366
W
Web . . . . . . 293, 295, 297
asistencia · · · · · · · · 2
formación · · · · · · · · 9
Opciones
de comprobaciones previas · 293, 296
opciones de exportación · · 293 - 295
preparación de archivos y objetos · 293
publicación · · · · 293, 295 - 297
World Wide Web
publicación de películas · · 473 - 474
Z
zona interactiva . . . . . . 454
U
URL . . . . . . . . . 454
URL (comportamiento) . . . . 462
adición a un objeto · · · · · 467
eliminación de un objeto · · · 468
visualización y edición · · · · 470
V
velocidad de fotogramas . . . . 371
configuración · · · · · · 373
ventana acoplable línea de tiempo . 366
ventanas acoplables . . . . . 364
visualización
símbolos y símbolos animados · · 459
visualización de varios fotogramas . 428
visualización panorámica . . . . 389
W
World Wide Web
publicación de películas · · 473 - 474
Z
zona interactiva . . . . . . 454
Zoom (herramienta) . . . . . 390