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Elementos-chave
H duas partes do desenho. Uma a execuo tcnica do prprio desenho uma habilidade puramente mecnica. Essa a coordenao mo-olho-crebro, que pode ser treinada perfeitamente com o tempo. Por exemplo, desenhando alguma coisa em um sketchbook pelo tempo de um ano, voc ir certamente
desenh-la bem melhor ao final dos 365 dias. Portanto, no me admira que jovens estudantes que vm desenhando por toda sua infncia, tendem a acelerar seu aprendizado e aprender muito rpido em escolas. Seus olhos, mos e crebros vm sendo treinados por 10 anos ou mais para trabalharem em conjunto. A segunda parte tem a ver com a compreenso e construo das bibliotecas visuais em seus crebros. Um trabalho de designer resolver problemas. Mas para resolver problemas, voc primeiro deve entender do que ele se trata. Analisando o que voc est desenhando, voc alimenta seu crebro com potenciais solues e ideias visuais. Alguns desses elementos incluem a compreenso da forma, perspectiva, materiais, luz e composio. Com relao biblioteca visual, desenhando temas como pssaros, plantas, aeronaves, carros, insetos, pessoas e etc., voc apresenta seu crebro s formas e propores que criam esses temas. Aqui na FZD School of Design ns combinamos essas duas partes em todo curso que ensinamos. Estudantes no apenas devem desenhar bem, mas tambm devem entender e explicar tudo que eles criam nos sketches. Ns ensinamos desenho explicando a cincia por trs do desenho. Por exemplo, ao invs de dizer porque algo escuro ou claro, ns demonstramos como os raios de luz viajam pelo espao e atingem nossos olhos. Os tipos de materiais e at onde a intensidade da luz nos permite ver. Durante cada final de termo, os estudantes tambm devem preencher seus sketchbooks. Quanto mais voc desenha, melhor voc ser. Isso um fato! Para muitos dos nossos alunos, eles esto recuperando os muitos anos nos quais eles simplesmente esqueceram como desenhar. Ento, desenhe! Feng Zhu