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FTBOL SALA

El ftbol sala, ftbol de saln, futbito, futsal, o microftbol, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego. Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.

Breve Historia del Ftbol Sala


El origen del Ftbol Sala o de Saln, tambin llamado Futsal en Latinoamrica y este se remonta a Montevideo, Uruguay. En 1930, con el ttulo de campen del mundo todava reciente, los jvenes se sentan estimulados y eufricos por practicar el deporte, muy especialmente el ftbol, sin tener en cuenta el tamao del terreno de juego o el tipo de superficie en la que se jugaba (csped, asfalto, madera). El profesor Juan Carlos Ceriani capt rpidamente estos deseos, tom el espritu del ftbol, le sum reglas de otros deportes como el balonmano, y cre el Ftbol Sala, muy parecido al que conocemos hoy en da, aunque con modificaciones lgicas que sobrepasan todos los deportes. El ftbol sala empez a ganar popularidad por pases de Latinoamrica como Brasil, Argentina, Paraguay. Grandes jugadores del ftbol mundial como Pel, Scrates, Bebeto y Ronaldo desarrollaron sus habilidades jugando al ftbol sala. El primer mundial de Ftbol sala se jug en el ao 1989, con Brasil como campeona, que hizo triplete con los de 1992 y 1996. En este ltimo mundial, celebrado en Guatemala, Espaa se proclam campeona tras dejar en la estacada a Brasil por 4-3.

Historia del Futbol Sala en Venezuela


En Venezuela el Ftbol Sala se practica desde 1993 cuando se cre la Liga Especial de Ftbol 5, con una participacin de 8 clubes. La Federacin Internacional de Ftbol Aficionado ( F.I.F.A) tiene admitida dentro de esta disciplina la modalidad Ftbol Sala organizando las competencias Internacionales en los aos 1989, 1993, 1996, 2000 y 2004. Participando nuestra Seleccin Nacional en las eliminatorias de los Mundiales de 1996, 2000 y 2004. La Federacin Venezolana de Ftbol cre la Comisin de Ftbol 5, actualmente denominada Comisin Nacional de Ftbol Sala (Futsal), con sus respectivas Comisiones Regionales que desarrollan torneos locales en diferentes categoras y conforman las Selecciones Estadales para participar en los Campeonatos Nacionales. A partir del ao 2000 numerosas organizaciones que venan desarrollando la actividad de Ftbol en Cancha reducida, voluntariamente se han incorporado a nuestra organizacin participando en todas nuestras competencias, de acuerdo a las reglas de juegos de la

F.I.F.A y bajos sus parmetros, conformndose as un movimiento de atletas y Entidades deportivas de significado volumen. El Ftbol Sala por ser una modalidad de la disciplina del Ftbol, esta Federacin solicit formalmente ante el Instituto Nacional de Deportes la incorporacin de sta en el programa de los Juegos Deportivos Nacionales Juveniles. El Directorio del Instituto Nacional de Deportes el da 10 de Abril del 2001, admiti la participacin de la modalidad del Ftbol Sala tanto en femenino como en masculino, como exhibicin en los XIV Juegos Deportivos Nacionales Juveniles Lara 2001. De conformidad con lo preceptuado en los artculos 3, numerales 1 y 2 del artculo 36 de la Ley del Deporte, en concordancia con lo previsto en los incisos c, n, o y w del numeral 2 del artculo 10 y numeral h del artculo 16, de los estatutos de la Federacin Venezolana de Ftbol se dicta la siguiente resolucin: "Incorporar a las Entidades deportivas que desarrollan esta modalidad a la estructura de esta Federacin, por intermedio de las Asociaciones de Ftbol de cada Entidad Federal, previa afiliacin de los clubes que la desarrollen y practiquen, inscrito en el registro de Entidades Deportivas Federadas llevado por el Instituto Nacional de Deportes o los Entes Pblicos Descentralizados como Club de la disciplina de Ftbol Modalidad Ftbol Sala."

Escudo de la Federacin Venezolana de Futbol Sala (FEVEFUSA)

Fundamento Oficial del Futbol de Saln segn Federacin Venezolana de Ftbol Sala (FEVEFUSA)
LA CANCHA DE JUEGO La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes caractersticas:

FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA Tendr una superficie rectangular, cuyo largo deber ser siempre mayor que su ancho, sus lneas laterales sern de cuarenta (40) metros mximo y veintiocho (28) metros mnimo, y sus lneas de fondo sern de veinte (20) metros mximo, y diecisis (16) metros, mnimo.

TRAZADO DE LA CANCHA Se trazarn lneas visibles, de ocho (8) centmetros de ancho, que no sean surcos cavados, y que en todos los casos formarn parte de las superficies que delimitan. Las lneas perimetrales de mayor longitud se denominan Lneas Laterales, y las de menor longitud, Lneas de Fondo; los tramos de las lneas de fondo, comprendidos entre los postes de las porteras, se llaman Lneas de Gol. Los centros de las lneas laterales se unirn mediante una lnea recta, perpendicular a las mismas, que dividir la superficie total de la cancha en dos partes iguales. Tomando como centro el punto medio de la lnea que divide la cancha de juego, equidistante de las lneas laterales, ser marcado un punto de diez (10) centmetros de radio. Haciendo centro en l, ser trazada la circunferencia central de la cancha con un radio de tres (3) metros. MARCAS DE PENALIDAD A una distancia de seis (6) metros, desde el punto central de la lnea de fondo, y en una proyeccin perpendicular, sern sealados, mediante un crculo de diez (10) centmetros de radio a cada lado del campo, las respectivas marcas de penalidad mxima. En las canchas donde el rea de meta sea de seis (6) metros, el punto desde donde se cobrar la penalidad mxima, estar colocado sobre la lnea demarcatoria de sta y frente a las porteras. Por otro parte, a una distancia de nueve (9) metros, ante cada portera y desde el punto medio de la lnea de fondo o de gol respectiva, y en una

proyeccin perpendicular, sern sealados, mediante un crculo de cinco (5) centmetros de radio, los puntos desde donde se ejecutarn los tiros de castigo. PORTERIA Una (1) portera ser colocada sobre cada lnea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha de juego. Estar formada por dos (2) postes cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas de la cancha, separados tres (3) metros entre s (medida interna) y unidos por un travesao similar, cuya cara inferior estar a dos (2) metros del suelo. Postes y travesaos tendrn un grosor de ocho (8) centmetros, sern de madera, metal o plstico, y obligatoriamente estarn pintados de color blanco, dispondrn de redes que sern de material maleable, cuerda o material sinttico, con un entramado de huecos suficientemente reducidos que impidan el paso del baln; estarn colocadas y sujetas a los postes, travesaos de las porteras, al suelo y/o soportes, base de las mismas, de manera que no impidan las acciones del portero, y sin tensar, para evitar, en lo posible, que el rebote del baln lo devuelva bruscamente a la cancha. Del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, las metas tendrn una profundidad en su parte superior de, al menos, ochenta (80) centmetros, y en su parte inferior no ser menor de un (1) metro. Se podrn utilizar porteras porttiles, pero stas debern fijarse firmemente al suelo. En lo posible deber existir en la cancha, y de manera visible para los jugadores, rbitros, mesa de control y pblico, un marcador, como mnimo, que registre los goles conseguidos y alguna otra informacin tcnica del partido que pueda ser anotada.

EL BALN El baln ser esfrico, de cmara de aire o espuma en su interior; su cubierta ser de cuero suave o material sinttico con revestimiento, y en su confeccin no podr ser usado material que ofrezca peligro o dao a los jugadores disputantes. Lanzado a una

altura de dos (2) metros, no podr en el primer bote, bajo ninguna hiptesis, alcanzar una altura de treinta y cinco (35) centmetros, ni de quince (15) centmetros, en el segundo bote. Dimensiones y pesos en las diferentes categoras:

OBSERVACIONES a.-Tratar de no iniciar un encuentro sin baln de reserva en la mesa de control. b.- Verifique que los balones presentados ofrezcan las garantas para la prctica del Ftbol de Saln. c.- El baln de reserva se utiliza en el caso de deficiencia del baln titular, siempre con autorizacin del rbitro.

CANTIDAD DE JUGADORES Cada equipo estar compuesto de Cinco (5) Jugadores en el campo de juego, uno de los cuales ser el Portero. Un Jugador de Cada Equipo ejercer la funcin de Capitn, identificado con un brazalete colocado en uno (1) de sus brazos (cualquiera), con las siguientes atribuciones: a.- Representar a su equipo durante el partido, como responsable de la buena conducta de los Jugadores de su Equipo, antes, durante y despus del juego. b. -Suministrar obligatoriamente al anotador cronometrsta, antes del inicio del partido, los nombres y nmeros de los Jugadores de su Equipo, as como tambin

de los componentes del Equipo Tcnico: Director Tcnico, Asistente, Preparador Fsico, Mdico y Delegado. c.- Avisar al Anotador y al(a los) rbitro(s) los cambios posicinales del Portero, que se realicen en su equipo, cuando el Director Tcnico y sus Sustitutos hayan sido descalificados, expulsados o se encuentren cumpliendo sancin. d.- Si durante el partido es cambiado el Capitn, ste deber identificar al Nuevo Capitn, entregndole el respectivo brazalete. e.- Slo l puede dirigirse al(a los) rbitro(s) en caso de interpretacin o de esencial informacin, cuando fuera necesario, y siempre lo har de manera corts. Ningn otro Jugador puede dirigirse al(a los) rbitro(s), al Anotador o al cronometrsta. f.- Corresponde al capitn, antes del inicio del juego, firmar la planilla de anotacin, certificando que los jugadores incluidos en ella son los que estn presentes en el campo de juego. No ser permitido iniciar un partido, ni tampoco proseguirlo, si los equipos no tienen como mnimo cuatro (4) jugadores. En el caso de que un equipo quede en inferioridad numrica, Tres (3) jugadores o dos (2) de la categora inmediata inferior y dos (2) de la categora en que se est realizando el encuentro, el rbitro dar por terminado el juego y se limitar a detallar todos los acontecimientos en su informe a la entidad organizadora del evento. Cada equipo podr inscribir un mximo de doce (12) jugadores en la planilla de juego, de los cuales cinco (5) comenzarn el partido, y los restantes permanecern sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo tcnico debidamente autorizados e identificados, como mximo cinco (5) personas (Director Tcnico, Asistente Tcnico, Preparador Fsico, kinesilogo o Mdico y Delegado).

EL JUEGO En las categoras: Primera, Juvenil e Infantil A, masculino y femenino, el tiempo de duracin de un partido es de cuarenta (40) minutos cronometrados, de juego efectivo, dividido en dos (2) perodos de veinte (20) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre ambos perodos. En las categoras: Infantil B, C, Preinfantil, Minipre y Miniftsal, la duracin del partido es de treinta (30) minutos cronometrados, de juego efectivo, divididos en dos (2)

perodos de quince (15) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre cada perodo. La duracin de cualquiera de ambos perodos o las prrrogas, ser alargada, para permitir la ejecucin de una penalidad mxima o de un tiro de castigo, sin la posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor. Ser permitido, a los Capitanes y a los respectivos Tcnicos o Entrenadores de los Equipos disputantes, la solicitud mxima de dos (2) descuentos de tiempo, uno en cada perodo de juego, para dar instrucciones a sus respectivos Atletas, siendo de un (1) minuto cada tiempo solicitado. Los tiempos sern concedidos en este orden de prioridad: los Tcnicos o Entrenadores que los solicitarn al Anotador y/o al cronometrsta, y los Capitanes, que los solicitarn al(a los) rbitro(s). Los pedidos de tiempo slo se concedern cuando el baln est fuera de juego. La facultad del Tcnico o Entrenador, de dar instrucciones a sus Jugadores, en ningn caso le permite entrar en la cancha, aunque s pueden los Jugadores salir de sta para recibirlas, pero, tan slo, durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo. Los descuentos de tiempo no son acumulables: Si un Equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, slo podr disponer de un (1) minuto de tiempo muerto, en el segundo periodo. En el caso de disputarse prrroga o tiempo extra de un partido, y para los efectos de solicitud de tiempo muerto, en caso de darse la solicitud, ser considerada como la continuacin del segundo periodo reglamentario del partido. Solamente a los Tcnicos o Entrenadores les ser permitido instruir a sus Jugadores durante el transcurso del partido, siempre que lo hagan sentados en el banco de reserva, o levantndose ocasionalmente, pero sin permanecer de pie y sin perturbar el desarrollo del juego. El Tcnico o Entrenador en el ejercicio de sus funciones, no podr rebasar la zona perimetral del banco de suplentes, como tampoco interferir, obstaculizar o molestar las funciones de los rbitros, ni las del AnotadorCronometrsta en la mesa de control, ubicada en el punto medio de la lnea lateral prxima a los bancos de suplentes. El resto del Personal Tcnico deber permanecer sentado todo el partido y pararse slo cuando sea estrictamente necesario al Equipo que quedase sin Tcnico, Asistente o Preparador Fsico, motivado a la descalificacin, expulsin o cumplimiento de sancin de stos, cuando se d la solicitud de descuento de tiempo, les ser permitido a los

Jugadores salir de la cancha e ir al banco para recibir instrucciones, recibindolas nicamente del Capitn del Equipo.

Sustitucin De Jugadores Para la ejecucin de los cambios posicionales entre un jugador y el portero, el tiempo mximo permitido es de quince (15) segundos; excedido este lmite, la demora ser considerada como tiempo muerto y cargada al equipo infractor; si ste hubiese agotado tal derecho, se sancionar disciplinariamente al o a los causantes de la demora.

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

SAQUE INICIAL Antes de iniciarse el partido, el rbitro proceder a realizar un sorteo entre los capitanes de cada equipo, mediante el lanzamiento de una moneda al aire, para decidir el equipo que elegir un lado del campo y que el efectuar el saque inicial con el que se dar por comenzado el juego. Dada la seal acstica por el rbitro, el partido ser iniciado por uno de los jugadores del equipo ganador del saque inicial, que impulsar el baln con un slo toque de pie, en direccin a la media cancha contraria, haciendo un pase a uno de sus Compaeros; hasta ese momento, el baln deber estar inmvil en el centro del campo. Simultneamente, el Anotador-Cronometrsta pondr el cronmetro en marcha, una vez que el baln recorra una distancia igual a la longitud de su circunferencia. Cada Equipo ocupa, al inicio del partido, su propia media cancha; los Jugadores Contrarios al que efecte el saque inicial, permanecern fuera del crculo central y, en todo caso, a no menos de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego y haya recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia. El Jugador que ejecuta el saque inicial, no podr adelantarse al baln ni reiterar su contacto hasta que ste sea tocado o jugado por Otro Jugador. La infraccin a esta norma determina la repeticin del saque inicial, y se sancionar disciplinariamente al Infractor. Despus de marcarse un gol, el juego se reanuda de manera idntica, pero por parte de un Jugador del Equipo contrario al que consigui el tanto. Despus del descanso reglamentario, establecido en el punto 1 de la regla 6, el partido ser reiniciado cambiando los equipos de lado de la cancha en que iniciaron el primer perodo, correspondiendo el saque al equipo contrario al que inici el juego.

EL GOL Respetadas las disposiciones en contra referidas en esta ley, ser vlido un gol cuando el baln traspase completamente la lnea de meta entre los postes y bajo el travesao, siempre que no haya sido lanzado, llevado, impulsado o tocado con la mano o brazo de un jugador atacante. Ser vlido un autogol realizado por un defensor, desde dentro o fuera de su rea, si el baln traspasa la propia lnea de gol, tocado o no por otro Defensor, inclusive el Portero. Si durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera es desplazada y su desplazamiento coincide con un lanzamiento a sta, el rbitro podr validar el gol si, en su opinin, el baln hubiese traspasado la lnea de gol, en condiciones normales, por debajo del travesao entre los postes del arco, cuando estos estaban en su posicin inicial. El Equipo que obtenga mayor nmero de goles ser el ganador del partido. Si hay igual nmero de goles, o si no se ha marcado ninguno, se considera el juego empatado. Al asegurar, lanzar o darle un manotazo al baln, el Portero involuntariamente puede lograr que ste, aun en el aire, entre en su propia Portera: Si en tales condiciones, el baln traspasa ntegramente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao del arco, ser vlido el gol. No ser vlido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina o de Portero Adversario, salvo que el baln en su trayectoria sea tocado por cualquier Jugador, Defensor o no, colocado dentro o fuera del rea de meta, excepto el Portero Defensor colocado fuera de la misma. Por otra parte, ser vlido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina o de Portero adversario, si se entiende que el Portero defensor, colocado dentro de su rea, tuvo dominio del baln antes que este traspasara la lnea de gol. No ser vlido el gol resultante de un saque inicial o saque de reanudacin de juego. El Portero Adversario, al usar los pies para dar continuidad a una jugada, rechazar o despejar el baln, puede lograr un gol en la portera contraria.

Decisiones oficiales: Cuando el jugador atacante efecte el lanzamiento lateral, de esquina o de portero, y el baln en su trayectoria golpee en el portero defensor y entre en su meta, convirtindose el gol, este ser anulado y se reanudar el juego mediante un saque de

meta. Si, en las mismas situaciones descritas anteriormente, el portero rechaza el baln y ste sale de la cancha por la lnea de fondo, se conceder un lanzamiento de esquina al equipo atacante.

Observaciones: Est permitido a los Jugadores celebrar la obtencin de un gol durante breves segundos, siempre con el debido respeto al Adversario, a los rbitros, al Pblico y al espectculo deportivo en general.

Disposiciones complementarias: La buena ubicacin de los rbitros en el campo de juego es de vital importancia en la marcacin de los goles.

INFRACCIONES Las transgresiones definidas en esta REGLA se dividen en: FALTAS PERSONALES FALTAS TCNICAS FALTAS DISCIPLINARIAS Ser sancionado como infractor el Jugador que cometa alguna de las siguientes faltas. Faltas Personales: Todas las faltas personales son acumulables y de anotacin obligatoria en la planilla de juego; su sancin se efectuar de la siguiente manera:

TIRO LIBRE DIRECTO. Ser concedido al equipo adversario, si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera tal que el rbitro juzgue intencional, imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva: a.- Dar o intentar dar una patada a un Adversario. b.- Hacer zancadilla al Adversario, o tratar de hacerlo caer, usando las piernas, agachndose por detrs, por delante, o lateralmente. c.- Saltar o lanzarse sobre el Adversario. d.- Cargar al Adversario por detrs, salvo que ste obstruya o dificulte la jugada. e.- Cargar violenta o peligrosamente al Adversario.

f.- Pegar o intentar pegar o agredir al Adversario, con el uso de los brazos, manos, cabeza, rodillas o codos. g.- Sujetar o agarrar al Adversario con las manos o impedir su accin con cualquier parte del brazo o las piernas (tijera). h.- Empujar a un Adversario con las manos o los brazos. i.- Disputar el baln lateral o frontalmente a un Adversario, entrndole con la planta de uno o ambos pies en plancha, para impedirle su accionar. j.- Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con las manos o con el brazo, con excepcin del Portero dentro de su propia rea de meta. k.- Sin poseer dominio del baln, obstruir intencionalmente a un Adversario corriendo entre ste y la pelota, para crear obstculos a las pretensiones del contrario de conseguir el baln, y obstaculizar intencionalmente la visin del oponente para evitar su accionar.

PENALIZACIN: De las infracciones de la a.- a la k. Ser sancionado con un tiro libre, a ser ejecutado por parte del Equipo Adversario, en el lugar donde ocurri la infraccin; si fuese dentro del rea de meta del infractor, ser cobrada una penalidad mxima. l.- Escupir al Adversario. PENALIZACIN: De la infraccin l. El equipo del infractor ser sancionado con la cobranza de un tiro libre por parte del Equipo Adversario, en el lugar donde ocurri la infraccin; si fuese dentro del rea de meta del infractor, ser cobrada una penalidad mxima. El Jugador Infractor, adems, ser sancionado disciplinariamente con expulsin. m.- Tratar un Atacante de quitar el baln de las manos del Portero Adversario. n.- Cargar o impedir el libre desplazamiento del Arquero dentro de su rea de meta, as como obstaculizar intencionalmente la visin del mismo para evitar su accionar. PENALIZACIN: De las infracciones m.- a la n.El Equipo del Infractor ser sancionado con la cobranza de un tiro libre en el sitio de la infraccin. o.- Intervenir el Portero en cualquier jugada ms all de su propia media cancha para disputar el baln, quedando penalizada su participacin en el momento en que toca el baln, obstruya o toque al Jugador Adversario quitndole la posibilidad de continuar con la jugada, o intervenir en cualquier accin de juego. PENALIZACIN: De la infraccin o.-

Contra el Equipo del Portero Infractor ser cobrado un tiro libre en el lugar exacto donde ste particip en la jugada, donde toc el baln, donde toc u obstruy al Jugador Adversario, o donde particip en la accin de juego, y se aplicar la sancin disciplinaria correspondiente (amonestacin al Portero Infractor). p.- Levantar uno o los dos pies para patear el baln a la altura del pecho, espalda o cabeza de un Adversario muy cercano. PENALIZACIN: De la infraccin p.Se sancionar con tiro libre contra el Equipo del Infractor, en el lugar donde se cometi la falta. Si sta se comete dentro del rea de meta, el tiro libre se efectuar fuera de ella y sobre el punto ms prximo de la lnea que la delimita, en direccin al lugar donde se produjo la infraccin.

Faltas Tcnicas: Las faltas tcnicas no son acumulables y, por lo tanto, no se anotarn en la planilla de juego: a.- El Portero que demora ms de cinco (5) segundos para reponer el baln en juego, una vez que lo tuviera controlado y en condiciones de ser jugado. b.- Con excepcin del Portero dentro de su rea, estando cado, obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el baln con los pies, piernas, o caerle encima a la pelota impidiendo que pueda ser jugada libremente. c.- Cuando toca el baln por segunda vez, antes de que otro jugador lo haga, el ejecutor de un lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, lanzamiento de Portero, tiros libres, saque de meta, saque de reanudacin de juego, tiro de castigo o pena mxima.

Faltas Disciplinarias: Las faltas disciplinarias son aquellas sancionables con advertencia, descalificacin o expulsin definitiva, en caso de reincidencia, y se dividen en: De los Jugadores. De los Entrenadores y Tcnicos. Faltas disciplinarias graves. a.- De los Jugadores a.1.- Jugador que ingrese, salga o reingrese al campo de juego despus de iniciado el partido, sin avisar a los rbitros ni recibir autorizacin para hacerlo. a.2.- Infringir reiteradamente las reglas de juego.

a.3.- Demostrar con palabras, gestos y hechos, disconformidad con las decisiones arbtrales. a.4.- Ser culpable e incurrir en actos de indisciplina y conducta antideportiva. a.5.- Confundir al adversario u obstruir su visin impidindole su accionar o movimientos, usando las manos o tcticas antideportivas. a.6.- Cambiar el nmero de camiseta, sin avisar al AnotadorCronometrsta o a los rbitros. a.7.- Dirigirse a los rbitros, anotador cronometrsta, con excepcin del capitn, durante el juego, para solicitar informacin esencial del resultado del partido o para pedir aclaraciones sobre las decisiones arbtrales. a.8.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego, o contravenir el procedimiento de las sustituciones. a.9.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o baln a tierra. a.10.- Por mano intencional, inclusive del Portero colocado fuera del rea de meta. a.11.- Intervenir el Arquero ms all de su medio campo. a.12.- Quitarse la franela del uniforme, an teniendo otra debajo para celebrar la obtencin de un gol. b.- De los Tcnicos, Entrenadores y/o Delegados b.1.- Entrar a la cancha para instruir o increpar a sus Jugadores e incluso socorrerles, sin la debida autorizacin arbitral. b.2.- Ofender con palabras, gestos o hechos, a los rbitros, Anotador Cronometrsta, Adversarios, Pblico o Autoridades. b.3.- Instruir o recomendar ostentosamente, de forma manifiesta y apreciable, a sus Jugadores, para la prctica del juego desleal, violento y antideportivo. b.4.- Cualquier funcin de los Delegados que no sea la de presentar las nminas, fichas de los Jugadores, y la de ser auxiliar administrativo entre el banco de suplentes y la mesa de control. b.5.- Integrante del Cuerpo Tcnico de los Equipos que no vista de acuerdo a estas reglas. b.6.- Integrante del Cuerpo Tcnico de los Equipos que no permanezca sentado durante la realizacin del partido, a excepcin, eventualmente, del Director Tcnico.

PENALIDAD MXIMA

1.- La penalidad mxima es un tiro libre directo que se efecta desde el punto de seis (6) metros sealado ante cada portera, contra el Equipo que, dentro de su propia rea de meta, cometa una de las faltas sancionables mencionadas en la regla 9, siempre que el baln este en juego. En su ejecucin, todos los Jugadores, a excepcin del Portero Defensor y el Jugador Ejecutante del tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mnima de tres (3) metros, por detrs o a los lados del punto de penal, donde est colocado el baln en su posicin de tiro. 2.- El Portero deber permanecer sobre la lnea de meta, debajo del travesao y entre los postes de la portera, sin mover los pies, hasta que el tiro penal sea ejecutado. 3.- El Ejecutante del tiro penal deber patear el baln directamente hacia la portera contraria, no permitindosele hacer el pase a un Compaero, y no podr tocar el baln por segunda vez, hasta que Otro Jugador lo haga previamente. 4.- El baln estar en juego una vez que rebote en alguno de los postes de la portera, en el travesao de la misma, en el Portero o, accidentalmente, en uno de los rbitros ubicado dentro del campo de juego. Con este tiro puede ser marcado un gol directamente. 5.- Tambin ser vlido el tanto, si antes de pasar la lnea de gol el baln golpea en el Portero. 6.- Si es necesario, podr ser prolongada la duracin del primer o segundo perodo de juego, o prrrogas inclusive, para permitir la ejecucin estricta de una penalidad mxima, que hubiese sido sealada en el tiempo normal de juego.

SAQUE DE META 1.- Es una forma de reanudar el juego y se conceder cuando el baln pase ntegramente la lnea de fondo, ya sea por aire o por tierra (salvo en caso de haberse marcado gol); despus de haber sido jugado por ltima vez por un Atacante, el baln deber ser puesto en juego por el Portero Defensor con el uso de las manos, impulsndolo hacia fuera del rea de meta y desde cualquier parte de ella. 2.- El saque de meta no puede ser efectuado por un Defensor con el uso de los pies; ser ejecutado exclusivamente por el portero mediante un lanzamiento. 3.- En el saque de meta, el Portero no puede recibir el baln si este no ha traspasado las lneas que delimitan la misma y haber salido fuera de ella. Si esto no ocurre, ser repetido el saque. 4.- El Portero, al realizar un saque de meta, no puede tocar el baln por segunda vez, hasta que otro jugador lo haga.

5.- Cuando se est ejecutando un saque de meta, los Jugadores Atacantes deben estar fuera del rea de meta, y a una distancia mnima de tres (3) metros del baln. 6.- De un saque de meta no puede obtenerse directamente un gol, salvo que el baln en su trayectoria sea tocado por un Jugador en condiciones legales, diferente al Portero. 7.- En el saque de meta, el Portero puede cometer infraccin si: a.- Lanza el baln directamente a la cancha adversaria. Estar cometiendo falta tcnica, y en este caso se podr aplicar la norma de la ventaja, si el baln quedara en poder de un Jugador Contrario. b.- Si despus de haber efectuado el saque de meta, recibiera el baln con las manos producto de un pase efectuado por un Jugador de su Mismo Equipo, estar cometiendo falta tcnica. c- Despus de haber efectuado el saque de meta, si el Portero sale fuera de su rea y toca el baln antes que Otro Jugador lo haga, estar cometiendo falta tcnica, si el contacto es realizado con cualquier parte del cuerpo, a excepcin de las manos. Por el contrario, el Portero cometer falta personal si el contacto se realiza con las manos.

Decisiones oficiales: a.- Para que pueda concederse un saque de meta, el baln debe haber sido tocado por ltima vez por un Atacante, y haber salido completamente por la lnea de fondo. b.- El saque de meta puede ser ejecutado desde cualquier parte del rea. c.- Los Jugadores atacantes debern estar fuera del rea de meta y a una distancia mnima de tres (3) metros del ejecutante. d.- El saque de meta debe ser efectuado por el portero mediante un lanzamiento de Portero. e.- El baln ser considerado en juego, cuando salga del rea de meta, despus de recibir la autorizacin del rbitro. f.- El Arquero no puede auto habilitarse lanzando el baln con las manos, fuera del rea, para continuar l mismo Jugando con los pies.

LANZAMIENTOS

Los lanzamientos determinados en esta regla se efectan con el uso de las manos, y su finalidad es reanudar el juego despus que el baln haya salido completamente de la cancha de juego. Se dividen en tres (3) clases. a.- LANZAMIENTO LATERAL. b.- LANZAMIENTO DE ESQUINA. c.- LANZAMIENTO DE PORTERO.

1.- Lanzamiento Lateral a.- Cuando el baln traspasa completamente las lneas laterales, por tierra o por aire, su retorno al campo de juego debe hacerse por un Jugador del Equipo Contrario (a excepcin del Portero) al que lo toc por ltima vez, mediante un lanzamiento hecho con las manos, en cualquier direccin, desde el lugar exacto por donde sali el baln. b.- El Jugador ejecutante del lanzamiento lateral debe estar colocado de frente al campo de juego, con los pies juntos o separados, apoyados en el suelo, y colocados fuera de la cancha. c.- El baln ser lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde atrs de la cabeza y describiendo un arco o parbola por encima de sta hacia el interior de la cancha. d.- El baln estar en juego, una vez que pierda contacto con las manos del lanzador; el Ejecutante del lanzamiento no podr tocar el baln por segunda vez, hasta que Otro Jugador lo haga. e.- De lanzamiento lateral no podr ser marcado un gol directamente, aunque el baln sea tocado por el Portero. f.- El Ejecutor de un lanzamiento lateral dispondr de cinco (5) segundos para efectuar el lanzamiento, desde el momento en que el baln est en condiciones de ser jugado, o lo ordene el rbitro correspondiente. g.- Si despus de transcurridos los cinco (5) segundos para hacer el lanzamiento, ste no se efecta, el rbitro conceder el lanzamiento al Equipo Contrario. h.- El Jugador que acte como Portero, no podr efectuar lanzamientos laterales.

2.- Lanzamiento de Esquina

a.- Cuando el baln pase completamente la lnea de fondo por aire o por tierra, por fuera del marco de la portera, despus de haber sido tocado por ltima vez por un Defensor, se sancionar con un lanzamiento de esquina. b.- El lanzamiento se realizar por un Jugador Atacante desde la esquina correspondiente al lado de la portera por donde sali el baln. c.- Cuando el baln sale de la cancha por encima del travesao de la portera, el rbitro correspondiente determinar la esquina por donde se efectuar el lanzamiento d.- El baln ser lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde atrs de la cabeza y describiendo un arco o parbola por encima de sta hacia el interior de la cancha. e.- Ambos pies deben estar apoyados en el suelo por el lado de afuera de la cancha de juego, teniendo el Lanzador su frente dirigido hacia el vrtice formado por la esquina del rectngulo de juego. f.- Si el Ejecutante del lanzamiento no observa cualquiera de las condiciones exigidas por el mismo, el baln pasar a posesin del Portero Adversario para el cobro de un saque de meta. g.- Con respecto a la obtencin o anulacin de goles, el lanzamiento de esquina estar regulado por las mismas condiciones del lanzamiento lateral. h.- El baln estar en juego una vez que pierda contacto con las manos del Lanzador; el Ejecutante no podr tocar el baln por segunda vez hasta que Otro Jugador lo haga. i.- De lanzamiento de esquina no podr ser marcado un gol directamente, aunque el baln sea tocado por el Portero. j.- El Ejecutor de un lanzamiento de esquina dispondr de cinco (5) segundos para efectuar el lanzamiento, desde el momento en que el baln est en condiciones de ser jugado, o lo ordene el rbitro correspondiente. k.- Si despus de transcurridos los cinco (5) segundos para hacer el lanzamiento de esquina, ste no se efecta, el rbitro conceder un lanzamiento lateral al Equipo Contrario. l.- El Jugador que acte como Portero no podr efectuar lanzamientos de esquina.

3.- Lanzamiento de Portero a.- Es cualquier accin del Portero de proyectar o impulsar el baln con el uso de las manos, reponindolo directamente al juego, despus de haberlo tenido completamente asegurado con ellas.

b.- El simple hecho de manotear o detener parcialmente el baln, sin asegurarlo, no se considera como lanzamiento de Portero. c.- El lanzamiento de Portero se efecta exclusivamente con las manos, no pudiendo pasar el baln directamente a los pies para impulsarlo con ellos; se disponen cinco (5) segundos para reponerlo al juego, exactamente igual al saque de portera efectuado por el portero. d.- Si el Portero suelta o sita el baln en el suelo, inmvil o rodando, se considera que se halla en juego, pudiendo un Atacante interceptar el lance y proseguir la jugada hasta conquistar un gol, excepto si el lanzamiento es producto de un saque de meta y el baln se encuentra dentro de la misma. e.- Despus de que el Portero realiza el lanzamiento, no podr jugar el baln con los pies, hasta que ste sea jugado o tocado por Otro Jugador Defensor o Atacante; la trasgresin de esta norma se resuelve con prdida de baln por parte del Equipo Infractor y saque lateral por el Equipo Contrario, desde el lugar ms cercano donde ocurri la infraccin. f.- El Portero puede usar los pies en las acciones de juego para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el baln. g.- El lanzamiento de Portero est sujeto a lo preceptuado en lo que concierne y regula la regla 9, numeral 3, literal g (recepcin con las manos, de un pase efectuado por un Compaero), numeral 3, literal j (lanzar la pelota ms all de la lnea centr al), y la regla 12, siendo vlido el gol obtenido tras un lanzamiento de Portero, toda vez que el baln haya sido tocado por cualquier Jugador en condiciones legales.

Decisiones oficiales Si el portero, al hacer un lanzamiento, introduce el baln en su propia portera, el gol es vlido excepto si el lanzamiento es producto de un saque de meta.

LOS OFICIALES DE ARBITRAJE 1.- Los responsables de la direccin y control de un juego de Ftbol de Saln son tres (3) rbitros, designados como rbitro 1, rbitro 2 y rbitro 3, asistidos por el Anotador Cronometrsta, quien podr desdoblar su funcin y ser desempeada por dos (2) Personas. 2.- La principal responsabilidad que les corresponde a los rbitros es dirigir y juzgar las incidencias del juego en la cancha, representando la mxima autoridad del partido.

3.- Todos son responsables del partido por igual, siguiendo las incidencias que contravengan las reglas de juego dentro de la cancha y en su entorno. Si bien, su designacin tcnica, de rbitro 1, rbitro 2 y rbitro 3, permite dar solucin efectiva a determinados aspectos contenidos en esta regla; la misma ser predeterminada por razones diversas de calificacin, nivel o tiempo, establecido por la entidad Nacional o Internacional de quien dependan. 4.- Sern asistidos para la anotacin del acta del partido y su cronometraje, por el AnotadorCronometrsta, cuya funcin podr estar desempeada por dos (2) personas o, excepcionalmente, por una sola, situndose en el lugar preferente frente a la cancha y en el exterior de una de sus lneas laterales, debiendo disponer de una mesa de anotacin y visibilidad perfecta de la cancha. 5.- Son Facultades y Deberes de los rbitros a.- Aplicar las reglas de juego y decidir en sus aspectos tcnicos y disciplinarios sobre cualquier divergencia originada en la prctica del Ftbol de Saln. b.- Sus funciones comienzan desde el momento de su entrada al campo en donde se realizar el juego, y terminan con la entrega de su informe a la entidad que program el partido. c.- Sus decisiones tcnicas y disciplinarias son finales e inapelables, en cuanto se relacionen con el juego y el resultado del partido. d.- Desde el inicio del partido sus decisiones y autoridad son extensivas a las infracciones cometidas antes, durante y despus del juego o en cualquiera de sus interrupciones. e.- En trminos generales, y en aplicacin de la norma de la ventaja, deben evitar sancionar cuando juzguen que la penalizacin y sus consecuencias inmediatas beneficiarn al Infractor. f.- Ordenar la anotacin de las faltas personales y disciplinarias, adems de los hechos relevantes del partido, en la planilla de juego, la cual deber entregar a las autoridades pertinentes en los plazos establecidos, siendo responsable de todos estos trmites. g.- Interrumpir el juego en virtud de cualquier infraccin a las reglas de juego, suspender o terminar un partido por malas condiciones de la cancha, incluso climticas, interferencia de espectadores o causas de fuerza mayor que impongan tal medida, siempre usando el criterio ms conveniente. En caso que tenga que

suspenderse definitivamente el juego, deber relatar lo ocurrido con toda precisin y de una manera objetiva, sin emitir juicios ni calificar los hechos. h.- Advertir a cualquier Jugador Culpable de procedimiento irregular o de actitud incorrecta, y, en caso de reincidencia, descalificarlo o expulsarlo del juego. En tales casos, el rbitro deber mencionar en su informe el nombre del Infractor, y con precisin y de manera objetiva el motivo de la descalificacin o expulsin. i.- Expulsar del juego, sin advertencia o amonestacin previa, a todo aquel culpable de conducta violenta e intencional atentatoria a la integridad fsica del Adversario. j.- Expulsar definitivamente, sin previa advertencia, al Tcnico o Entrenador que perturbe el buen desarrollo del partido, se conduzca brutal y violentamente sin desistir de su accin en contra del Equipo Adversario, Pblico o rbitros. k.- No permitir la entrada a la cancha, sin su autorizacin y conocimiento, a cualquier persona distinta a los Jugadores y, excepcionalmente, a los Mdicos, Asistentes o Cuidadores. l.- Dar la seal de reanudacin del juego despus de las interrupciones. m.-Informar mediante seales preestablecidas, adems de verbalmente, el nmero del Jugador que haya obtenido un gol o cometido una infraccin, para que se hagan los correspondientes registros de goles, faltas personales y disciplinarias, en el acta del partido. n.- Tener comprobada la distancia de tres (3) metros en pasos, para el cobro de cualquier infraccin personal. o.- Observar detenidamente que se cumplan las primeras cuatro (4) reglas de juego, para iniciar o reiniciar un partido. p.- Inspeccionar antes, o en los intervalos de tiempo detenido, el estado de la cancha y sus accesorios, si la indumentaria de los Jugadores es la correcta, o reiterar estas comprobaciones cuando en este sentido le sea solicitado por quien tenga derecho. q.- Utilizar cualquier medio para detener o proseguir el partido cuando su silbato falle. r.- Comprobar y decidir si la pelota escogida para el partido corresponde a las exigencias especiales. s.- Detener el juego, si en su opinin un jugador estuviese seriamente lesionado, autorizando su inmediata atencin; agotado el tiempo reglamentario para la

atencin del accidentado en la cancha, conforme lo establecido en la regla 6, ordenar su pronta conduccin fuera de la lnea lateral o de fondo, para su asistencia y recuperacin, y su sustitucin. t.- Dejar continuar el juego, si entiende que el accidente o dao es leve, y en la primera interrupcin, ordenar su atencin fuera de la cancha o autorizar su sustitucin. 6.- Tcnica y Desarrollo Arbitral a.- Cada rbitro cubre, sigue, juzga y resuelve las incidencias e infracciones del juego, en cada una de las dos medias canchas, controlando su propia lnea lateral y correspondientes lneas de fondo, reas y porteras, auxiliando a sus Compaero Arbtrales en cuanto sea preciso, actuando en diagonal sobre los lmites de la cancha y entrando en ella cuando sea necesario. b.- Cada uno de los tres (3) rbitros acta desde su ubicacin, controlando su lnea lateral en toda su extensin y auxiliando a sus compaeros arbitrales, especialmente en las salidas del baln por esa lnea. c.- En caso de sealizacin contradictoria o simultnea entre los jueces, prevalecer automticamente la decisin del rbitro 1, salvo decisin consensuada entre ellos. Si, excepcionalmente, la consulta verbal entre los rbitros se hace necesaria para tomar una decisin, esta se deber realizar. d.- El rbitro 1, efecta el sorteo del partido y seala el inicio de cada perodo, situndose al comienzo de ambos en la lnea lateral que ocupe la mesa de control, y en su lado derecho. Asume finalmente la expresin de las incidencias e informes sobre las observaciones del partido, aunque firmen todos, la planilla de juego. e.- Al sealizar un rbitro una infraccin, determinar la direccin de la reanudacin del juego, dirigindose a la mesa de control para reportar el nmero del infractor; inmediatamente, el compaero arbitral que corresponda medir las distancias que procedan, sealando la reanudacin del juego. f.- Los rbitros cambiarn de posicin cada vez que se haya sealado una infraccin por falta personal, tcnica, disciplinaria o gol marcado en forma vlida.

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