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Abstract
La Gestin del Conocimiento, entendida como el conjunto de estrategias, polticas, estructuras y procedimientos para identificar, capturar y aprovechar el conocimiento para mejorar los procesos y toma de decisiones en una organizacin, requiere no slo del conocimiento disponible, tcito o explicito, sino que nuevos conocimientos para enfrentarse las cambiantes circunstancias. Y ello implica tener la capacidad para identificar necesidades de informacin y generar conocimiento, para adaptarse y desarrollar respuestas creativas e innovadoras a esos nuevos desafos
La gerencia constituye en el fondo un proceso continuo de solucin de problemas, toma de decisiones, elaboracin de estrategias, mejoramiento de procesos, etc. Toda organizacin est sujeta a una serie de presiones que la obligan a reaccionar y responder a los nuevos acontecimientos en mercados tan dinmicos como los actuales, en pocas de incertidumbre y globalizacin
Las compaas de mayor xito son aquellas que parten de un real conocimiento de las condiciones actuales del entorno, mercado, clientes, competencia y la propia organizacin. Esto les permite ser creativas e innovadoras para satisfacer en mejor forma las verdaderas necesidades y expectativas de sus clientes, al proporcionarles una oferta mejor que la competencia. La experiencia es valiosa y necesaria, pero debe utilizarse como punto de partida para desplegar nuevas alternativas
La empresa que no sea capaz de cambiar, de modificarse a s misma para adaptarse a las nuevas eventos presentes y futuras, corre el riesgo de estancarse o desaparecer. Para evitarlo y por el contrario, crecer, se requiere de la capacidad de generar cosas diferentes y originales, es decir de la creatividad, no solo para solucionar problemas o aspectos que afecten negativamente la compaa, sino para indagar sobre nuevos enfoques de gestin que permitan buscar, construir o aprovechar oportunidades para sobrevivir y progresar
Solo aquellas organizaciones que se esfuercen en lograr informacin e inviertan tiempo y recursos en absorberla, analizarla, interpretarla, divulgarla y aplicarla, para lograr el
Actualmente el conocimiento de los procesos creativos, los bloqueos personales y barreras organizacionales, permiten ofrecer elementos para mejorar habilidades y buscar mtodos con los que se pueden lograr niveles ms altos de desarrollo personal y corporativo, adems de un abordaje innovador de los problemas En este nuevo
escenario, no es suficiente una actitud positiva para adaptarnos al cambio, sino que se
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crendolas
La creatividad es bsica en todos los sentidos, ya que nos permite un mejor anlisis para la toma de decisiones; la bsqueda de alternativas y oportunidades; indagar, adaptar y desarrollar informacin; mayor capacidad para redefinir y solucionar problemas, ser anticipativo y lograr ideas novedosas para ofertar productos, procesos, sistemas, estructuras o mtodos y facilitar la gestin del conocimiento en una organizacin
La conferencia busca un cambio de actitud y comportamiento para enfrentar las nuevas circunstancias, romper paradigmas y construir oportunidades, adems de hacer conciencia de la importancia de la creatividad e innovacin. En definitiva, proponer un cambio actitudinal en tres niveles: el pensar, el sentir y el actuar en cuanto a la creatividad y la innovacin, frente a la gestin del conocimiento
Y en el nivel individual, para crecer como personas, parejas, profesionales, padres o empleados, e incluso para mejorar nuestra calidad de vida, necesitamos de la creatividad. Y la creatividad, as entendida, a pesar de que unas personas pueden ser consideradas ms creativas que otras, es una cualidad de todo ser humano, sin entrar a discutir si se trata de personalidad, talento o habilidad. Definitivamente el ser creativo es un potencial que todos poseemos, aun cuando parece que algunos lo hubieran perdido... Se dice que entre los nios la creatividad surge como algo natural, pero que entre los adultos es algo casi inexistente. Qu ha ocurrido con esa capacidad inmensa y humana? Quin se ha llevado nuestra creatividad? Hay muchos obstculos a la creatividad, entendiendo por tales aquellos factores que nos impiden intentar cambios, tener ideas o hacer innovaciones, convirtindose en verdaderos frenos, que encontramos en lo personal, en lo social y cultural. Hay dificultades en nosotros mismos de tipo psicolgicos o emocionales, tales como el temor a lo desconocido, el miedo al ridculo, la inseguridad, el deseo de triunfar fcil, prejuicios, o incluso la baja autoestima (pensar que no se es creativo), adems de simplemente no pensar. Es que para multiplicar dos por tres usamos una calculadora... Otros problemas estn incluso en el uso de nuestros sentidos o habilidades relacionadas, como dificultad para definir o entender el verdadero problema, para combinar o recombinar cosas, analizar y mirar todos los ngulos, etc. Muchas de estas limitaciones provienen de los sistemas educativos, que a menudo en lugar de fomentar la creatividad, la inhiben o la abortan. Los nios entran con toda esa creatividad innata y espontnea, pero a medida que avanzan en su enseanza, no aprendizaje, la van perdiendo. En los estudios primarios, secundarios o superiores, se fomenta la memorizacin, se ensean verdades absolutas, no se vincula la teora con la prctica, en definitiva, no se ensea a pensar, resolver problemas o aprovechar oportunidades. Pero no es slo la educacin, sino una serie de factores socio-culturales, los que generalmente no son positivos a la creatividad. En la vida personal, como en la laboral, la presin social, desde la familia hasta la empresa suelen centrarse en la rpida obtencin de resultados, en el desuso de la imaginacin, www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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el abandono de sueos, las tradiciones, el apego a la lgica, los convencionalismos, la falta de curiosidad, el precio de equivocarse, etc. Varios de los bloqueos psicolgicos pueden ser superados por el propio individuo, mientras que los impedimentos sociales pueden ser ms limitantes, por lo cual muchas personas ms bien intentan escapar hacia otros horizontes, sin intentar destruir o combatir esas dificultades culturales (muchos artistas, intelectuales o cientficos emigran a sociedades que los aceptan mejor). Para ser creativos, tener la capacidad de resolver problemas, poder aprovechar oportunidades, ser ms efectivos y en alguna medida lograr el xito, la tranquilidad y la felicidad, necesitamos, en el plano personal, en primer lugar reconocer los obstculos que pueden estar impidiendo nuestro desarrollo creativo y ver qu podemos hacer al respecto; tener una actitud mental positiva, educar la percepcin, lograr constancia, tener disciplina y hacer ejercicios, adems de la aplicacin de ciertas tcnicas y mtodos de creatividad. En el mbito cultural y organizacional, aparte de lo anterior, debe producirse un cambio de actitud y valores, para entender y apreciar la necesidad e importancia de la innovacin. Derrotar el miedo que se ha generado en torno a la creatividad en las empresas, porque se piensa que sta hace al empleado crtico y esto puede romper el statu quo... Cmo podramos mejorar en lo personal? Teniendo objetivos, metas claras y actuando de acuerdo a sus propsitos: Qu quiere?, qu le gustara? Permtase pensar, soar, especular, crear... intente, vea posibilidades. El que no sabe hacia dnde va, puede llegar a donde no quiere. Si usted piensa lo que siempre ha pensado, obtendr lo que siempre ha obtenido. A veces no actuamos por miedo al fracaso, pero ese no ser nuestro mayor fracaso? Mantenga una actitud positiva. Compromtase, tenga entusiasmo, disfrute lo que hace, convierta lo ordinario en especial, la clave est en cmo lo hacemos, no en lo que hacemos. Administre adecuadamente su tiempo, sea proactivo, no se limite a apagar incendios (resolver problemas), hay que saber prevenirlos. Las oportunidades no slo se aprovechan, tambin hay que crearlas. Desarrolle un equilibrio en lo profesional, emocional, fsico, social, intelectual y espiritual. Es difcil ser exitoso en cualquiera de ese campo, sin que los otros estn satisfechos. www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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Todos somos creativos, y esa creatividad debe contribuir precisamente al logro de sus objetivos personales, familiares, profesionales y organizacionales, e incluso del pas. Muchas cosas han intentado llevarse su creatividad: la familia, el colegio, la oficina, las universidades, la sociedad, e incluso usted mismo; pero nadie se ha llevado su creatividad: usted la tiene, la puede utilizar, mejorar y potenciar en cualquier campo. La creatividad no es algo que se tenga o no se tenga, o que se posea a un determinado nivel; es algo que puede y debe mejorarse. Actualmente el conocimiento de los procesos creativos, los bloqueos personales y las barreras organizacionales, permiten ofrecer elementos para mejorar habilidades y buscar mtodos con los que se pueden lograr niveles ms altos a nivel personal y corporativo, adems de un abordaje innovador de los problemas. No se trata de frmulas mgicas, sino de mtodos, herramientas y tcnicas que ayudan a encauzar el pensamiento, a determinar los verdaderos problemas, a mirar alternativas, a cuestionar, a especular, a utilizar todo el potencial de nuestra mente. Su creatividad puede estar slo dormida o atrofiada, pero est latente. Utilcela, desarrllela, atrvase. La solucin est a su alcance, los beneficios son enormes. Quien hace puede equivocarse, pero quien no hace nada, ya est equivocado. Para mejorar tenemos que querer, creer y actuar... y un largo viaje comienza con el primer paso...
Segn el objeto de la innovacin Producto. Fabricacin y comercializacin de nuevos productos o mejores versiones de productos
existentes, ya sea mediante tecnologas nuevas (microprocesadores, videocasetes, etc.) o mediante nuevas utilizaciones de tecnologas existentes (walkman, agenda electrnica, etc.).
Continuistas. Buscan mejorar las prestaciones (reduciendo costes, incrementando la funcionalidad, respondiendo a problemas identificados previamente en el proceso de fabricacin, etc.) pero sin alterar dos elementos bsicos: Rupturitas. Suelen ser innovaciones que conducen a productos con prestaciones inferiores, a corto plazo. Pero presentan otras caractersticas que los clientes valoran por encima de los productos anteriores (ms barato, ms simple, ms pequeo o ms fcil de usar).
La innovacin implica necesariamente dos procesos: tener ideas nuevas y ponerlas en marcha. Una compaa debe colocar la innovacin en el centro de su estrategia de negocios, dice Kuczmarski, agregando que, las estrategias de marketing, las inversiones de capital, los planes de fabricacin y los gastos en investigacin y desarrollo se deben desarrollar, dar, construir y distribuir alrededor de la innovacin y no al contrario (8) Es trascendente reiterar la importancia entre generar las ideas y la innovacin introducida y comercializada en el mercado. Muchos inventos y descubrimientos no son comercializados por sus generadores. Un ejemplo es el reloj de cuarzo, tecnologa desarrollada dentro de un programa con apoyo del gobierno suizo. Sin embargo, las empresas jams lo consideraron como una tecnologa aplicable y finalmente la patente fue vendida a los japoneses y diez aos despus stos haban aumentado considerablemente su participacin n el mercado mundial de relojes Numerosas innovaciones tienen una base cientfica, pero contra de lo que pudiera pensarse, no siempre existe una concordancia directa entre el nivel de innovacin de un pas y su desarrollo cientfico, ni se mide por el nmero de patentes. A manera de ejemplo, los europeos publican ms artculos cientficos que los norteamericanos, pero su nivel de innovacin es menor Por ello es esencial y necesario el espritu emprendedor, que viene del vocablo francs entrepreneur para denominar a los nuevos empresarios, a las personas que crean una nueva empresa. El uso ms antiguo de este trmino se registra en la historia francesa en el siglo XVII y haca referencia a personas que se comprometan a conducir expediciones militares Pero a menudo se piensa que el espritu emprendedor se refiere slo a la creacin y puesta en marcha de nuevas empresas, pero hay diferentes clases de actividad emprendedora y que este transformador y su espritu, pueden ser puestos de manifiesto dentro o fuera de un contexto organizacional dado previamente. Hay quienes crean empresas y hay quienes las transforman o mejoran. Kundel define la www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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Entrepreneur: el empresario independiente que busca crear empresas y desempea el mismo papel el anterior, pero fuera de las organizaciones
Pero, como decamos, entrepreneur se asocia con frecuencia slo como una persona que inicia su propio negocio; pero no todo negocio es innovador Si una persona abre una tienda de comestibles tradicional, es un emprendedor? Se arriesga, es cierto, pero no desarrolla nada realmente nuevo. Diferente sera el caso de McDonald, que tampoco invent nada, pero mediante la aplicacin de conceptos de administracin, marketing y produccin, crea una nueva forma de comercializacin. Ese sera el caso de un empresario innovador Por otra parte, incluso esa tienda de comestibles, al cabo de los aos, puede innovarse, al igual que una gran empresa puede ser innovadora, en cualquier campo, incluyendo empresas fabriles, universidades u hospitales. En ese caso estaramos hablando del innovador interno (ejecutivos o empleados) As lo cree Peter Drucker, quin con su gran claridad expresa: el empresario innovador se basa en los mismos principios, aunque el empresario sea una gran institucin o un individuo que comienza solo su empresa arriesgada. Hace poca o ninguna diferencia que la empresa sea comercial o una organizacin de servicios pblicos; ni siquiera si la empresa es gubernamental o no. Las reglas son casi exactamente las mismas; lo que sirve y lo que no sirve, las clases de innovacin y dnde buscarlas. Hay una disciplina que podamos llamar gerencia empresarial innovadora (11) De acuerdo a Dehter, aun cuando hay muchos tipos diferentes de actividad emprendedora, que requieren diferentes habilidades empresariales y que tambin son diferentes los riesgos y las recompensas en cada uno de ellos (12). Incluso, segn este autor, los roles de entrepreneur y el intrapreneur son intercambiables. Por ejemplo, un emprendedor funda y pone en marcha su empresa; la gestiona, pero tambin la innova y desarrolla. Dice Mauro Rodrguez, en cualquier puesto se puede ser empresario, lo mismo que en cualquier puesto se puede ser burcrata (13)
La creatividad e innovacin requieren de personas emprendedoras, tanto al interior de todo tipo de organizaciones, pblicas o privadas, capaces de cambiar y mejorar productos, procesos, mtodos o sistemas para hacer crecer las empresas, como personas con espritu empresarial que creen sus propias empresas, para plasmar sus visiones y generar empleo y progreso
Pero, toda la creatividad del mundo no har que usted sea bueno si no cuenta con el coraje para implementar sus ideas. El coraje le da a la gente la voluntad para superar obstculos, tomar riesgos, exigirse a s mismos (14).
REFERENCIAS (1) Ver, Alejandro Schnarch: Marketing Creativo, PUBLIMARK (Chile), Septiembre 2004 (2) John Adair: El reto gerencial de la innovacin. Ed. Legis, Colombia 1992. Pg. 10 (3) Jerome Weisner: Tecnologa e innovacin. Seminario de tecnologa y cambio social. Universidad de Columbia, U.S.A., Pg. 19 (4) Gabriel Barcel: El dirigente del futuro. Asociacin para el progreso de la direccin, Madrid, 1976. Pg. 76 (5) Michael Ray: Un consumidor an ms poderoso. Aparece en Robert Buzzell Ed., Mercadeo en la era electrnica. Ed. Norma, Colombia 1988, Pg. 239 (6) Thomas D. Kuczmarski: Innovacin. MacGraw-Hill. Colombia 1997. Pg. 111 (7) Alan Robinson y Sam Stern: Creatividad Empresarial, Prentice Hall, Mxico 2000. Pg. 11 (8) Thomas D. Kuczmarki: Ob. Cit... Pag... 9 (9) Citado por Mario Dehter: Intrapreneurship. www.liderazgoymercadeo.com. Edicin No. 32 (10) Al respecto se puede consultar el clsico Gifford Pinchot III: Intrapreneuring, el empresario dentro de la empresa. Norma, Colombia (11) Peter Drucker: La innovacin y el empresario innovador. Norma, Colombia, 1986. Pg. 171 (12) Dehter: Intrapreneurship. Ob. Cit (13) Mauro Rodrguez: Pensamiento creativo integral. McGraw-Hill, Mxico 1997. Pg.87 (14) David Fiath: Lo fundamental y ms efectivo del cambio. McGraw-Hill. Colombia 2000. (15) Guillermo Mora: Valores humanos y actitudes positivas. McGraw-Hill. Colombia 1995. Pg. 25
El artculo que presentamos a continuacin, es un resumen de la conferencia dictada por el autor en la UNIVERSIDAD AUTNOMA DE NUEVO LEN en Monterrey, Mxico, en el IX Simposium Internacional de Negocios, The leader Week, realizada en mayo de 2007 Qu es una idea? Para nuestros fines, es el resultado de un proceso que nos conduce a algo distinto,
diferente, que no exista antes; que puede ser una nueva empresa o proyecto; una estrategia de marketing novedosa o un nuevo producto. Naturalmente que para lograrla se requiere de creatividad, entendida precisamente como el proceso que nos conduce a buscar y encontrar esas nuevas ideas Habitualmente la creatividad se asocia con la genialidad, con grandes artistas, autores o inventores, pero sta es slo una expresin de la misma, que ocurre cuando esa novedad es grande y trascendente, teniendo un gran impacto sobre un gran nmero de personas. Pero la creatividad tambin puede manifestarse en planos ms moderados, como inventar una historia a los hijos para que se duerman; o intermedios, tal el generar ideas o soluciones que tengan ms repercusin en el medio en que nos desenvolvemos, como la organizacin o comunidad Esta creatividad, independientemente del nivel o caractersticas, resulta fundamental para el progreso individual, profesional, organizacional y social. Es necesaria para un padre en la relacin con sus hijos, como para un escritor o un ama de casa; para ejecutivos, polticos, profesores, esposos, nios o adultos. En una palabra, todos necesitamos de ella. Y la creatividad, as entendida, a pesar de que unas personas pueden ser consideradas ms creativas que otras, es una cualidad de todo ser humano, sin entrar a discutir si se trata de personalidad, talento o habilidad. Definitivamente el ser creativo es un potencial que todos poseemos, aun cuando parece que algunos lo hubieran perdido... Se dice que entre los nios la creatividad surge como algo natural, pero que entre los adultos es algo casi inexistente. Qu ha ocurrido con esa capacidad inmensa y humana? Quin se ha llevado nuestra creatividad? Hay muchos obstculos a la creatividad, entendiendo por tales aquellos factores que nos impiden intentar cambios, tener ideas o hacer innovaciones, convirtindose en verdaderos frenos, que encontramos en lo personal, en lo social y cultural. Hay dificultades en nosotros mismos de tipo psicolgicos o emocionales, tales como el temor a lo desconocido, el miedo al ridculo, la inseguridad, el deseo de triunfar fcil, prejuicios, o incluso la baja autoestima (pensar que no se es creativo), adems de simplemente no pensar. Otros problemas estn incluso en el uso de nuestros sentidos o habilidades relacionadas, como dificultad para definir o www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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entender el verdadero problema, para combinar o recombinar cosas, analizar y mirar todos los ngulos, etc. Muchas de estas limitaciones provienen de los sistemas educativos, que a menudo en lugar de fomentar la creatividad, la inhiben o la abortan. Los nios entran con toda esa creatividad innata y espontnea, pero a medida que avanzan en su enseanza, no aprendizaje, la van perdiendo. En los estudios primarios, secundarios o superiores, se fomenta la memorizacin, se ensean verdades absolutas, no se vincula la teora con la prctica, en definitiva, no se ensea a pensar, resolver problemas o aprovechar oportunidades. Pero no es slo la educacin, sino una serie de factores socio-culturales, los que generalmente no son positivos a la creatividad. En la vida personal, como en la laboral, la presin social, desde la familia hasta la empresa suelen centrarse en la rpida obtencin de resultados, en el desuso de la imaginacin, el abandono de sueos, las tradiciones, el apego a la lgica, los convencionalismos, la falta de curiosidad, el precio de equivocarse, etc. Para ser creativos, tener la capacidad de redefinir y resolver problemas, poder aprovechar oportunidades, ser ms efectivos y en alguna medida lograr el xito, la tranquilidad y la felicidad, necesitamos, en el plano personal, en primer lugar reconocer los obstculos que pueden estar impidiendo nuestro desarrollo creativo y ver qu podemos hacer al respecto; tener una actitud mental positiva, educar la percepcin, lograr constancia, tener disciplina y hacer ejercicios, adems de la aplicacin de ciertas tcnicas y mtodos de creatividad. En el mbito cultural y organizacional, aparte de lo anterior, debe producirse un cambio de actitud y valores, para entender y apreciar la necesidad e importancia de la innovacin. Derrotar el miedo que se ha generado en torno a la creatividad en las empresas, porque se piensa que sta hace al empleado crtico y esto puede romper el statu quo... (le pago para trabajar, no para pensar) La creatividad no es algo que se tenga o no se tenga, o que se posea a un determinado nivel; es algo que puede y debe mejorarse. Actualmente el conocimiento de los procesos creativos, los bloqueos personales y las barreras organizacionales, permiten ofrecer elementos para mejorar habilidades y buscar mtodos con los que se pueden lograr niveles ms altos a nivel personal y corporativo, adems de un abordaje innovador de los problemas. No se trata de frmulas mgicas, sino de mtodos, herramientas y tcnicas que ayudan a encauzar el pensamiento, a determinar los verdaderos problemas, a mirar alternativas, a cuestionar, a especular, a utilizar todo el potencial de nuestra mente.
Creatividad es pensar cosas nuevas, innovacin es hacer cosas nuevas! La innovacin es esencialmente la implementacin de esa idea nueva y til; es la realizacin efectiva que logra un cambio en el sistema, con el propsito de mejorar y perfeccionar algn aspecto de su estructura, contenido o funcionamiento
Podemos afirmar que la creatividad sin innovacin es como un sueo, pero innovacin sin creatividad, no puede existir Por ello, hay que orientar el proceso mediante el cual las ideas se transforman en innovaciones reales, efectivas y lucrativas. Las fases de la innovacin son precisamente la creativa, es decir la generacin de la idea y la ejecutiva, que transforma la idea en algo concreto. Y esos resultados o innovaciones, pueden ser de tres clases: proyectos empresariales, nuevos productos y estrategias de marketing Los nuevos proyectos empresariales nos llevan al espritu emprendedor, que se refiere no slo a la creacin y puesta en marcha de nuevas empresas, ya que hay diferentes clases de actividad emprendedora y que este transformador y su espritu, pueden ser puestos de manifiesto dentro o fuera de un contexto organizacional dado previamente. Hay quienes crean empresas y hay quienes las transforman o mejoran. Est el intrapreneur, que es el empresario dentro de la empresa, que asume la responsabilidad activa de producir cualquier tipo de innovacin dentro de la compaa; el que introduce y produce nuevos productos, procesos y servicios, que le permiten a una empresa crecer y beneficiarse y el entrepreneur que es el empresario independiente que busca crear empresas y desempea el mismo papel el anterior, pero fuera de las organizaciones Los nuevos productos se refieren a algo tangible o intangible que no exista antes, mejoras de algo existente o simplemente productos de imitacin, que en cualquiera de estas expresiones, son fundamentales para cualquier empresa, si desean permanecer y crecer en los mercados actuales tan competidos, globales e impredecibles. Estos nuevos productos son trascendentes por razones estratgicas, de rentabilidad, imagen, competencia, entre otras Ambos resultados de innovaciones, es decir la emprededura y los nuevos productos, traen consigo grandes riesgos ineludibles, ya que podemos estar experimentando con tecnologas, mercados, compradores, consumidores o usuarios diferentes. Sin embargo, la mayor parte de los fracasos, segn estudios al respecto, se deben a desconocimiento del mercado, productos o servicios inadecuados, errores en la comercializacin, mala gestin del negocio y falta de planeacin, ms que problemas tcnicos o financieros De ah surge el tercer elemento clave, adems de la creatividad y la innovacin, que es el marketing, que ayuda a la identificacin de las ideas, proyectos y estrategias, al evaluarlas y validarlas ante las verdaderas necesidades y expectativas del mercado, adems ayudar al diseo de los productos, empresas y proyectos y la comercializacin de los mismos www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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Y qu garantiza en alguna medida que esto se cumpla?: el nunca perder la perspectiva orientadora que nos brinda el mercado. Porque podramos tener el mejor producto o proyecto del mundo para satisfacer a un grupo de personas o empresas, pero si nos equivocamos en el precio, por lo alto o bajo (si es mayor de lo esperado no lo vendemos; pero si es menor, pueden desconfiar de la calidad), no lo compran. Como tampoco lo adquieren si no lo encuentran en los lugares que esperan o si no saben de la existencia de nuestros productos o empresa o si el producto no es bueno.
Es decir, hay que tratar de tener ofertas, productos o proyectos que realmente satisfagan las necesidades del mercado, a un precio adecuado, en los lugares convenientes y con una buena estrategia de comunicacin. Si se falla en cualquiera de estos aspectos, comprometemos el resultado de nuestro esfuerzo empresarial. Y para eso tambin necesitamos de una gestin de marketing que sea muy creativa e innovadora Muchas veces se piensa que la creatividad es patrimonio de las comunicaciones en general o la publicidad en particular, sin embargo es algo que puede y debe ser aplicado en todas las actividades, tareas y funciones da la administracin y el marketing. Por ejemplo, incrementar el servicio ofrecido a los clientes, lanzar nuevos productos, mejorar sistemas o procesos de trabajo, buscar formas de incrementar las ventas, hacer cambios en la logstica, etc. La empresa que no sea capaz de cambiar, de modificarse a s misma para adaptarse a las nuevas circunstancias presentes y futuras, corre el riesgo de estancarse o desaparecer. Para evitarlo y por el contrario, crecer, se requiere de la capacidad de generar cosas diferentes y originales, es decir de la creatividad, no solo para solucionar problemas o aspectos que afecten negativamente la compaa, sino para indagar sobre nuevos enfoques de gestin que permitan buscar, construir o aprovechar oportunidades para sobrevivir y progresar Decamos que creatividad sin innovacin es como un sueo y que innovacin sin creatividad no puede existir, pero innovacin sin marketing, no tiene sentido, www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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Es justamente el marketing lo que nos permite llevar a la prctica de manera exitosa las ideas, plasmadas en los proyectos empresariales, los nuevos productos o servicios y el desarrollo de estrategias acertadas Pero generalmente los conceptos de creatividad, innovacin y marketing se tratan y estudian por separado, sin embargo, como hemos visto, no slo estn relacionados, sino que puestos en accin, pueden cambiar tu vida
Aplique la creatividad no slo en publicidad, sino en todos los componentes, recursos y variables del marketing!
ALEJANDRO SCHNARCH KIRBERG La gestin comercial constituye en el fondo un proceso continuo de solucin de problemas, toma de decisiones, elaboracin de estrategias, mejoramiento de procesos, etc. Toda organizacin est sujeta a una serie de presiones que la obligan a reaccionar y responder a las nuevas circunstancias en mercados tan dinmicos como los actuales, en pocas de incertidumbre y globalizacin Muchas organizaciones optan por las vas rutinarias, es decir reaccionar como siempre lo han hecho, particularmente de acuerdo a la experiencia, respondiendo equivocadamente a situaciones actuales con soluciones que resultaron en el pasado Las compaas de mayor xito son aquellas que parten de un real conocimiento de las condiciones actuales del entorno, mercado, clientes, competencia y la propia organizacin. Esto les permite ser creativas e innovadoras para satisfacer en mejor forma las verdaderas necesidades y expectativas de sus clientes, al proporcionarles una oferta mejor que la competencia. La experiencia es valiosa y necesaria, pero debe utilizarse como punto de partida para desarrollar la creatividad La empresa que no sea capaz de cambiar, de modificarse a s misma para adaptarse a las nuevas circunstancias presentes y futuras, corre el riesgo de estancarse o desaparecer. Para evitarlo y por el contrario, crecer, se requiere de la capacidad de generar cosas diferentes y originales, es decir de la creatividad, no solo para solucionar problemas o aspectos que afecten negativamente la compaa, sino para indagar sobre nuevos enfoques de gestin que permitan buscar, construir o aprovechar oportunidades para sobrevivir y progresar Pero mechas veces se piensa que la creatividad es patrimonio de las comunicaciones en general o la publicidad en particular, sin embargo es algo que puede y debe ser aplicado en todas las actividades, tareas y funciones da la administracin y el marketing, que es lo que nos preocupa en esta oportunidad. Por ejemplo, incrementar el servicio ofrecido a los clientes, lanzar nuevos productos, mejorar sistemas o procesos de trabajo, buscar formas de incrementar las ventas, hacer cambios en la logstica, etc. Pero, para que esa creatividad sea realmente algo positivo que contribuya al logro de los objetivos corporativos, debe partir y basarse en un entendimiento y conocimiento del entorno, el mercado, los clientes y la propia organizacin. Por ello, la primera fase en cualquier proceso de creatividad e innovacin, parte del anlisis de la situacin o problema que se desea cambiar, o sea poseer el conocimiento que nos permita establecer las verdaderas caractersticas, trascendencia, impacto, prioridad y aspectos ms importantes del asunto en cuestin Normalmente estn ocurriendo una serie de eventos (hechos y situaciones), que se pueden expresar en datos que toman la forma de registros, que no tienen significado per se. Al ser procesados (ordenados, analizados e interpretados) y cotejados, en un formato ms amigable para el usuario, se transforman en www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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Creatividad:
cmo debe ser?
Conocimiento:
por qu es?
Informacin:
cmo es?
Datos:
qu es?
Eventos:
algo ocurre
A veces surgen algunas confusiones con algunos conceptos que se suelen manejan con otro sentido tales como Bases de Datos (DB: Data Base), que en realidad pueden ser consideradas como informacin e incluso, en algunos casos, conocimiento, ya que el objetivo de stas, es almacenar grandes cantidades de datos organizados siguiendo un determinado esquema o modelo, que facilite su almacenamiento, recuperacin y modificacin; tambin se habla de Data Werehouse (almacn de datos), Data Mart (orientada a un tema especfico), Data Mining (anlisis de informacin) y de Fullfilment (para estrategias de fidelizacin)
vendiendo ms?, Podramos estar generando ms beneficios?, podramos entrar o lograr mayor participacin en nuevos mercados o segmentos? Y, prdida de la visin del futuro, al
centrase fundamentalmente en el pasado, se corre el riesgo de no considerar cmo deber ser la situacin de la empresa en el futuro, o sea, cul prevemos que ser la situacin en uno, dos o tres aos?. Eso implica que a menudo no son capaces de preparar la empresa para afrontar el desarrollo natural de los acontecimientos internos y externos; en otros trminos, se carece de planeacin para construir el futuro deseado Para que la direccin de la empresa pueda controlar sobre la marcha su comportamiento, operaciones y tendencias, necesita ms bien de un sistema que le facilite - de forma continua - informacin sobre lo que est sucediendo y no slo sobre lo que ha sucedido, para que los ejecutivos de marketing puedan analizar y proponer nuevas estrategias, no solo para aprovechar oportunidades que brinda el mercado, sino que tambin para construirlas. Vale decir, aplicar la creatividad a partir de
ALGUNOS ASPECTOS
SISTEMAS DE INTELIGENCIA
INVESTIGACIONES DE MERCADO
Perfil de clientes Comportamiento de compra Volmenes y frecuencia de compra Micro y macro entorno Mercado total y relevante Competencia directa e indirecta Necesidades y expectativas Mercados potenciales Nuevos desarrollos Mejoras deseadas Satisfaccin clientes Costumbres, hbitos, valores
Las diferencias con los Sistemas de Informacin radican en que stos funcionan de manera continua, recaba y maneja informacin interna y externa. En cambio la Investigacin de Mercados opera de forma intermitente, utiliza informacin externa y cada estudio es una investigacin independiente (aunque se realice peridicamente). Naturalmente ambos estn orientados a la bsqueda, captura y anlisis de
informacin para el conocimiento y entendimiento de la situacin, plataforma y condicin para desarrollar estrategias creativas de marketing
Definitivamente, la informacin solo tiene valor en la medida que se utilice, de lo contrario deja de ser el insumo indispensable, para ser otra estadstica histrica, una presentacin ms de resultados pasados... que difcilmente pueden ayudar a una evaluacin real o a determinar objetivos, metas o estrategias futuras... Por ejemplo, las cifras de ventas, la consecucin de clientes nuevos, la relacin entre cotizaciones y pedidos, y muchos otros datos estadsticos nos dirn cul ha sido el nivel de produccin de cada vendedor y lo que el equipo en su totalidad ha logrado. Esos datos e informacin, sin embargo, nos dirn por qu falla o tiene xito un vendedor determinado. Para eso necesitamos anlisis y estudio que nos lleve a una comprensin de lo que realmente ocurri y el por qu sucedi, para que en virtud de ese conocimiento podamos concebir alternativas de qu hacer
qu reacciones se buscan y sobre qu elementos actuar para conseguir los niveles de respuesta deseados
Los programas y estrategias de marketing que se desarrollen, al tener un marco de referencia basado en el conocimiento y entendimiento del mercado, clientes y competencia, necesariamente tienden a ser, no solo realistas, sino ms adecuados y efectivos. Pero incluso para hacer diagnsticos se requiere de creatividad, ya que no trata slo una situacin conflictiva, sino del deseo de dar un nuevo enfoque Un error que se comete con mucha frecuencia, es pasar directamente a la bsqueda de soluciones sin antes haber analizado a fondo la situacin o problema que se pretende resolver. Como se sabe, un buen conocimiento puede ayudar mucho, ya que un anlisis detallado del problema y cada una de sus facetas y matices que lo componen y caracterizan, dan pautas y pistas que conducen a mejores alternativas de solucin Creatividad es generar nuevas posibilidades, solucionar problemas, proponer cosas distintas y novedosas, pero no en abstracto, sino a realidades, componentes y situaciones concretas. Por ello la mayora de los modelos para fomentar la creatividad comienzan precisamente con diagnsticos y anlisis sistemticos de una situacin o problema, postulando que lo primero es, definitivamente, entenderlo y comprenderlo realmente, y a partir de ello comenzar a buscar ideas y alternativas. En marketing esto es vlido para todas las estrategias, programas, polticas, tcticas, procesos, mtodos y sistemas... Muchas empresas han logrados su xito gracias a ideas originales en diseo de productos y/o servicios, distribucin, logstica, precios, crditos, empaques, merchandising, planes de fidelizacin, eventos, patrocinios, nuevas formas de comunicaciones, entregas, diseo, tecnologa, almacenamiento, incentivos, asistencia tcnica, costos, alianzas, exhibicin, segmentacin, promociones, canales, diferenciacin, etc. Solo aquellas organizaciones que se esfuercen en lograr informacin e inviertan tiempo y recursos en absorberla, analizarla, interpretarla y aplicarla, para lograr el conocimiento requerido, tendrn la posibilidad de generar estrategias creativas que las harn ms competitivas para enfrentar adecuadamente las nuevas circunstancias en pocas de incertidumbre y globalizacin. Conocimiento ms creatividad es la clave del xito
de una empresa se deriva de la habilidad de sus gerentes para crear y aplicar ideas, agregando que un buen gerente debe ser capaz de pensar creativamente, debe buscar constantemente nuevas combinaciones, mejores metas y mtodos mejorados; debe mantenerse alerta para saber lo que est sucediendo, para reconocer sus problemas y encontrar solucin a ellos; debe tener voluntad para destruir lo pasado de moda y lo ineficaz, para reemplazarlo con lo nuevo y lo mejor (2).
La creatividad es de hecho parte de la actividad normal, dice Crosby en su libro Dinmica Gerencial, y Ernest Dichter afirma. La administracin moderna no puede sobrevivir sin la capacidad de crear cada da algo nuevo, an si esto se limita al resultado de recombinar elementos en forma diferentes (3) La gestin empresarial constituye un proceso continuo de solucin de problemas, toma de decisiones, elaboracin de estrategias, mejoramiento de procesos, etc. Toda organizacin est permanentemente sujeta a una serie de presiones que la obligan a reaccionar y responder a los nuevos acontecimientos, en mercados tan dinmicos como los actuales De ah que la empresa que no sea capaz de cambiar, de modificarse a s misma para adaptarse a las nuevas circunstancias presentes y futuras, corre el riesgo de estancarse o desaparecer. Para evitarlo y por el contrario, crecer, se requiere de la capacidad de generar cosas diferentes y originales, es decir de la creatividad, no solo para solucionar problemas o aspectos que afecten negativamente la compaa, sino para indagar sobre nuevos enfoques de gestin que permitan buscar, construir o aprovechar oportunidades para sobrevivir y progresar (4) Todos somos creativos Pensar no es un pretexto para no hacer las cosas, sino para hacerlas mejor. Sin embargo, nos hemos olvidado de ello o no nos hacemos el tiempo necesario, tanto a nivel personal, como en nuestras empresas. Cundo recuerda haber tenido su ltima idea innovadora? Qu la motivo? Con seguridad fue producto de una necesidad o problema, ya que enfrentados a una situacin que se vuelve www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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ms estudio, no est en el presupuesto, presntemelo por escrito, mejor esperar y ver, formemos una comisin etc. etc. Como alguien dijo, una nueva idea es delicada, se puede matar con una mofa o un bostezo, se puede matar de una pualada con un sarcasmo y lacerar de muerte cuando arruga la frente el hombre preciso...
Inclusive en nuestras organizaciones no solo tenemos que trabajar, sino aparentar que estamos trabajando... y el pensar no tiene manifestaciones exteriores... podramos pasar horas mirando por una ventana, tratando de resolver un asunto importante... pero, quin nos va a creer? Hasta en el trabajo intelectual hay que estar haciendo algo fsico (escribiendo o con el computador)... Y una parte
o seminarios de creatividad, en los cuales se identifican los bloqueos y mediante prcticas individuales y grupales, se despejan obstculos logrndose niveles mayores de creatividad o de capacidad para resolver problemas
En el caso de los frenos organizacionales, para superarlos se requiere crear el ambiente adecuado. Como dice Mc Person una corporacin exitosa es aquella que estimula la aparicin de un espritu creador, recompensa adecuadamente a los empleados que demuestran poseerlo y posteriormente le permite participar en la accin emprendida como consecuencia de su iniciativa (7). Lgicamente se trata de un cambio de mentalidad que estimule en lugar de desmotivar, desarrollando un sistema administrativo www.sch-consultores.org schnarch@cable.net.co Calle 63C N 17-29 Bogot, COLOMBIA
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Un autntico gerente es por definicin un lder y el lder creativo presta atencin a los valores, los compromisos y las aspiraciones. Atiende a algunas de las necesidades ms fundamentales de los seres humanos: la necesidad de ser importantes, de proporcionar valor, de ser til, de ser parte de un grupo exitoso. El liderazgo eficaz acepta riesgos: innova, desafa y cambia la cultura organizacional (14)
Los gerentes creativos son personas que Dr. Horna (15) sintetiza como sigue:
Saben Ser, pilar de desarrollo referido fundamentalmente a los valores y a la capacidad para ser autnomo, asertivo y seguro de s mismo Saben Hacer, capacidad para enfrentar y resolver problemas y/o para crear. Se trata de un saber
hacer eficaz, inteligente, pero al mismo tiempo tico
Saben Conocer, capacidad para aprender por s mismo, aprovechando las anteriores capacidades, la informacin y los recursos del medio Saben Convivir, capacidad para ser complementario y cooperativo con los dems, as como
respetuoso de las diferencias.
Saben Emprender, capacidad para poner en marcha una idea, hacer empresa en el sentido ms
amplio del concepto Por ello, necesitamos imperiosamente gerentes que sean lideres creativos, ya que en las palabras de Mutis, Sin alguna, el desarrollo de la creatividad es el reto ms importante para las empresas en esta nueva era. Incluso podemos afirmar sin temor a equivocarnos que se trata de un tema de supervivencia. O desarrollamos al mximo nuestra capacidad de innovar y de crear nuevas opciones, o no lograremos competir en un mundo en el cual los clientes demandan cada da mejores y diferentes soluciones (16) La gerencia creativa pueden aportar al desarrollo econmico y social, al mejorar las empresas formadas o establecer nuevas; proporcionando la competitividad y productividad necesaria para enfrentar exitosamente las nuevas condiciones de mercado, en pocas de incertidumbre y globalizacin.
Creatividad es el nico camino para que el maana sea mejor que hoy
REFERENCIAS
(1) Ackoff c. Russell: El arte de resolver problemas. Limusa, Mxico, 1981,Pg. 15 (2) George R.Terry: Principios de administracin. Continental, Mxico 1972, Pg. 64 (3) Ernest Dichter: Es usted un buen gerente? McGraw Hill, Colombia 1988, Pg. 53 (4) Ver Alejandro Schnarch: Marketing Creativo. Publimark, Septiembre 2004,Chile (5) Paul Matusek: La creatividad. Herden, Espaa 1977, Pg. 7 (6) Guy Aznar: La creatividad en la empresa. Oikos-Tou, Espaa 1974, Pg. 22 (7) Josep Mc-Person: Innovacin y creatividad. Internacional Management, Enero 1985, Pg. 47 (8) Peter Drucker: El poder de las pequeas ideas. Biblioteca Harvard, volumen VI pg.11 (9) Simn Majaro: Creatividad y marketing. Daz de Santos, Mxico 1994, Pg.47 (10) Salvador Garca e Isabel Garca: Desarrollo de nuevos productos en el micro y pequea industria. En Administrate Hoy N 42, Mxico 1999. Pg. 27 (11) Ver Gretz y Drozdeck: Aproveche la creatividad de sus empleados. McGraw-Hill, Mxico 1993 Robinson y Stern: Creatividad empresarial. Pearson, Mxico 2000 (12) Steven Brown: Trece errores fatales en que incurren los gerentes. Norma, Colombia 1986, Pg. 12 (13) John P. Kotter: El lder del cambio. McGraw-Hill, Mxico, 2000. Pg. 183 (14) Instituto de Investigacin para una Coevolucin Creativa: Liderazgo Creativo. Mxico, 1997 (15) Alcibades Horna Figueroa: Tomo I, La empresa en el camino del xito, SISTEMA 1111. Universidad Norbert Wiener, Per, 2001. Pg. 147 (16) Gustavo Mutis: Lderes y Artistas. Revista Dinero, Colombia, Febrero 1998
La gestin empresarial constituye un proceso continuo de solucin de problemas, toma de decisiones, elaboracin de estrategias, mejoramiento de procesos, etc. Toda organizacin est permanentemente sujeta a una serie de presiones que la obligan a reaccionar y responder a los nuevos acontecimientos, en mercados tan dinmicos como los actuales, en pocas de incertidumbre y globalizacin De ah que la empresa que no sea capaz de cambiar, de modificarse a s misma para adaptarse a las nuevas circunstancias presentes y futuras, corre el riesgo de estancarse o desaparecer. Para evitarlo y por el contrario, crecer, se requiere de la capacidad de generar cosas diferentes y originales, es decir de la creatividad, no solo para solucionar problemas o aspectos que afecten negativamente la compaa, sino para indagar sobre nuevos enfoques de gestin que permitan buscar, construir o aprovechar oportunidades para sobrevivir y progresar Generalmente cuando se piensa que la creatividad, se asocia con lo artstico y/o cientfico, e incluso cuando se lleva este concepto a las organizaciones, habitualmente es patrimonio de las comunicaciones en general o la publicidad en particular, sin embargo es algo que puede y debe ser aplicado en todas las actividades, tareas y funciones de la administracin En su sentido ms amplio, creatividad es generar nuevas posibilidades, solucionar problemas, proponer cosas distintas y novedosas, pero no en abstracto, sino a realidades, componentes y situaciones concretas. Por ello la mayora de los modelos para fomentar la creatividad comienzan precisamente con diagnsticos y anlisis sistemticos de una situacin o problema, postulando que lo primero es, definitivamente, entenderlo y comprenderlo realmente, y a partir de ello comenzar a buscar ideas y alternativas. Sin el real conocimiento del entorno, el mercado y la propia organizacin, es virtualmente imposible hacer contribuciones creativas Creatividad es la capacidad y actitud de personas y empresas para formar combinaciones, relaciones o reestructurar elementos de su realidad, logrando productos o resultados originales y relevantes. Es tener ideas nuevas y tiles Innovacin, en cambio, es la implementacin de esa idea nueva y til. Es la realizacin efectiva que logra un cambio en el sistema, con el propsito de mejorar y perfeccionar algn aspecto de su estructura, contenido o funcionamiento
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