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Contenido
• Iniciar el proceso creativo.
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Iniciar el proceso creativo.
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Definir el diseño inteligente
• El diseño web visual debe ser algo más que una mera
interfaz bonita; también debe seguir los objetivos
generales del sitio a la vez que ser funcional. Es aquí
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Revisar los objetivos del sitio.
• El resumen de creatividad también enumera los
objetivos de rediseño del cliente, incluyendo los
objetivos visuales, como un aspecto y sensación
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Desarrollar conceptos
• El desarrollo del aspecto y la sensación puede
empezar por reunir los colores y plasmar las ideas en
papel o en la pantalla sin preocuparse del contenido o
Desarrollar conceptos
• Existen dos campos en lo que respecta a cómo
empezar a diseñar. A los tradicionalistas les gusta el
lápiz y el papel; otros se sientan directamente
Capítulo 1. No me hagas pensar
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Confirmar el flujo y la funcionalidad.
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Diseñar para el usuario
• Mientras se desarrolla el diseño visual, el equipo
deberá dedicar tiempo a visualizar el sitio desde el
punto de vista de la audiencia. Por ejemplo, si la
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Presentar diseños y reunir información.
• Con algunos clientes, obtendrá la información de una
sola vez; con otros, poco a poco. En este segundo
escenario, el cliente argumenta unos cuantos puntos
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Confirmar e flujo y la funcionalidad.
• Haga que los diseñadores de producción trabajen
probando DHTML, los conjuntos de múltiples tramas;
básicamente, lo que tenga que probarse en las
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El prototipo del sitio en HTML.
• El prototipo del sitio, también llamado esquema
HTML, es una representación del sitio que permite
trabajar con el contenido, la navegación y la
PROBAR LA FUNCIONALIDAD.
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Tema
• Conviene probar la funcionalidad de las características
individuales antes de generar la producción HTML. La
compatibilidad con los distintos navegadores, la
Tema
Es preciso probar cualquiera de los siguientes
escenarios:
Capítulo 1. No me hagas pensar
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• Hojas de estilos o cualquier tratamiento dependiente
del navegador.
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Tema
Tema
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• En primer lugar, establezcamos la diferencia entre un
aspecto y sensación y una plantilla grafica. En e l primer
paso de esta fase, presento al cliente las direcciones de
diseño.
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• La creación de una plantilla grafica consiste en refinar el
aspecto y sensación con el fin de conseguir un archivo
en capas listo para la producción.
Plantillas Graficas
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CREAR UNA GUIA DE ESTILOS DE DISEÑO.
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Una guía de estilos es un elemento clave para el
mantenimiento posterior al lanzamiento, pero también
es extremadamente útil como referencia en la medida
en que se construyan paginas en producción.
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ESTABLECER ESTANDARES.
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• Sin embargo, aparte de definir los tratamientos gráficos
para los elementos globales, deberá haber resuelto
cualquier cuestión concreta de diseño no definida y
haber aprobado el aspecto y la sensación.
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COMPONENTES RECOMENDADOS DE LA GUIA DE ESTILOS
Bibliografía
Rediseño de sitios web. Kelly Goto. Prentice Hall.
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