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Tutorial Casa 3D
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TECHNOLOGY

Centro Autorizado de Treinamento

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ETAPA 1 - CONFIGURANDO O DOCUMENTO DO PROJETO


Nesta primeira etapa de nosso projeto vamos configurar o documento para criar o nosso projeto. Esta configurao envolve a definio das unidades, tamanho da folha e a escala em que iremos desenhar. Como se estivssemos em uma prancheta, definindo o tamanho da folha, etc.

1.1 - Abrindo um Novo Documento


Tarefa: Abra um novo documento Procedimento: Selecione o o comando Arquivo > Novo. Na janela de definio de template selecione a opo Criar Documento em Branco.

1.2 - Definindo a Extenso da rea de Pgina


Tarefa: Mude o tamanho da folha para um A3 Selecione o comando Arquivo > Configurar Pgina A janela Configurar Pgina ir abrir.

Nesta janela vamos definir o tamanho da folha com a qual iremos trabalhar. Selecione a opo "Selecione tamanho no disponvel em Configurar Impressora" No campo Tamanho selecione a opo ISOA3 Deselecione a opo Mostrar Quebras de Pginas.
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DICA: Para enquadrar a folha inteira do desenho na janela atual, clique no cone Ferramentas do VectorWork 2008.

na Barra de

1.3 - Definindo as Unidades do Desenho.


Tarefa: Mude as unidades do desenho para metros. Procedimento: Selecione o comando Organizar > Ajustes do Documento > Unidades. A janela de definio de unidades ir se abrir

No campo Unidades selecione a opo Metros. Selecione a opo Mostrar Sigla da Unidade. Em Arredondamento ative o campo Decimal Em Preciso de Arredondamento selecione em Preciso Decimal a opo .001 (trs casas decimais aps a vrgula). NOTA: Se desejar ajuste as unidades de rea e Volume para Metro Quadrado e Metro Cbico respectivamente. Clique OK

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1.4 - Definindo a Escala do Desenho


Tarefa: Mude a escala da camada atual para 1:75 Procedimento: Clique com o boto direito em qualquer ponto vazio da rea de desenho para abrir o menu contextual de Documento.

Selecione a opo Escala da Camada Ativa.... A janela de Definio de Escalas ir aparecer.

No campo Escala Papel digite 75 para definir a escala em 1:75 Clique OK.

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ETAPA 2 - CRIANDO O CONTORNO DO PISO DO ANDAR TRREO


Tarefa: Usando a ferramenta de polgono irregular no primeiro modo e usando a tcniica de

desenho com preciso utilizando os campos da Barra de Dados, crie o polgono com as medidas mostradas abaixo. DICA: Caso esteja utilizando a verso 2008, d preferncia ao uso da Barra de Dados Flutuante para ter mais agilidade no desenho com preciso. Para definir as medidas basta digitar o valor e teclar Return (Enter) ou a tecla Tab para validar.

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Comece e termine aqui

6 5

45 5

Salve o documento (Arquivo > Salvar)

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ETAPA 3 - CONFIGURANDO A ESTRUTURA DE CAMADAS DO PROJETO


Tarefa: Crie a estrutura de camadas do projeto. Selecione o comando Organizar > Organizao para acessar a janela de organizao do documento

Ative a Tab Camadas de Projeto clicando nela. DICA: Voc pode acessar diretamente a tab de Camadas de Projeto da janela Organizao clicando no cone na Barra de Ferramentas Tarefa: Mude o nome da camada atual para "Trreo" Procedimento: Clique duas vezes sobre o nome "Camada de Projeto-1" na lista de camadas Na janela Editar Camada de Projeto digite "Terreo" no campo Nome.

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No campo Delta Z digite o valor 2.8m Clique OK para salvar a alterao da camada Terreo

Tarefa: Criar a Estrutura de camadas conforme abaixo: Terreo Superior Cobertura Procedimento: Clique no boto Nova para criar uma nova camada No campo Nome digite "Superior" Nos campos Z e Delta Z entre os valores Z= 2.8m e Delta Z=2.8m. Utilizando esta mesma tcnica crie a camada Cobertura em Z=5.6m e Delta Z = 1 Clique no boto OK para confirmar a criao das camadas e retornar para a janela de desenho. Salve o projeto Z=0 Z=2.8 Z=5.6 Delta Z= 2.8 Delta Z= 2.8 Delta Z= 1

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ETAPA 4 - CRIANDO AS PAREDES DO ANDAR TRREO - PARTE 1


Parte 1 - Usando o Modo Automtico
Tarefa: Usando o mtodo automtico de gerao de paredes a partir de polgono, crie as paredes externas do piso trreo
IMPORTANTE: Antes de executar a gerao automtica de paredes vamos nos certificar de que a juno das paredes seja criada automaticamente. Para isto, importante que a opo Fechamento (nas Opes de Insero das Preferncias da Parede) esteja definida em Nenhum. Para certificar-se disso, siga o seguinte procedimento: - Ative o Conjunto de Ferramentas Paredes - Ative a Ferramenta Parede Reta e na Barra de Modos clique no boto de Preferncias da Parede

- Na janela de Preferncias da Parede clique na tab Opes de Insero - No campo Fechamento certifique-se de ativar a opo Nenhum - Ativar a opo Associar Altura a Delta Z da Camada - Clique Ok para sair e validar os ajustes

Para criar as paredes do andar trreo usaremos o mtodo de criao automtica, conforme a seguir: Certifique-se de que o Trreo a camada ativa

Selecione o polgono de contorno do piso trreo criado no passo anterior. Selecione o comando AEC > Gerar Paredes em Polgono Na janela do comando defina os campos conforme abaixo:

Clique OK para gerar as paredes contornando o polgono.


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CRIANDO AS PAREDES DO ANDAR TRREO - PARTE 2


Parte 2 - Usando o Modo Manual Inserindo as Paredes da Caixa da Escada
NOTA: Antes de prosseguir com o procedimento a seguir certifique-se de que a opo Usar Datum Flutuante (da tab Edio das Preferncias do VectorWorks) esteja ativa. Para gerar as paredes de contorno da caixa de esccadas usaremos o mtodo de criao manual de paredes. Selecione a ferramenta Paredes Retas Clique no boto de preferncias de paredes e, na tab Definio da Parede, certifique-se de que

o valor do campo Espessura Total esteja em 0.2m. e que a opo Associar Altura a Delta Z da Camada (Tab Opes de Insero) esteja ativa.

Clique Ok para sair e validar os ajustes Posicione o cursor no canto interno entre a parede superior e a parede esquerda Fixe o Datum (tecle G) e ento digite -2.9 em Y e tecle Return (fig. 4.1)

2.9 m

Fig. 4.1 Tutorial Casa 3D 9

Crie uma das paredes de 1.5m de fechamento da caixa da escada a partir da face externa da parede esquerda (use o modo de criao precisa pela Barra de Dados Flutuante). Crie a parede da direita para a esquerda usando o alinhamento pela face direita o alinhamento da parede em relao ao cursor. Usando o mesmo processo de uso do Datum (fig. 4.2a) crie a outra parede de fechamento da caixa de escada a 2.8m para baixo da primeira parede criada (fig. 4.2b) . DICA: Use a tecla U para mudar

Fig. 4.2

Usando a ferramenta Parede Curva a parede curva de fechamento da caixa de escada Use a ferramenta dividir (no modo Dividir na Linha para seccionar a parede vertical

entre as duas paredes recm-criadas.

Parede dividida e pronta para ser apagada

Apague o trecho central para dar passagem para a caixa de escada teclando Delete. Refaa as emendas das paredes usando a ferramenta de Juno de Paredes em "L"
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no modo de juno

Ative a ferramenta Parede Circular NOTA: Nas pareferncias da parede certifique-se de que a espessura da parede esteja em 0.2m Ative o modo de Parede Curva pela Tangente Crie a parede curva entre as duas paredes laterais da caixa da escada (conforme figura a seguir) NOTA: Caso necessrio, mude o alinhamento da criao da parede em relao ao cursor teclando U

Salve o Projeto

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ETAPA 5 - INSERINDO PORTAS E JANELAS NAS PAREDES - PARTE 1


Criando a Porta 1 (Veja Fig. 5.1) No conjunto de ferramentas AEC Clique no boto de preferncias na Barra de Modos Na janela de Preferncias da Porta ajuste os parmetros conforme abaixo: TAB GERAL:
ALTURA DA PORTA = 2.1M TIPO = SIMPLES 1 FOLHA LARGURA DA PORTA = 0.9M (ACEITE OS OUTROS PARMETROS DEFAULT) (ACEITE OS OUTROS PARMETROS DEFAULT)

clique na ferramenta de criao de portas

TAB PARTES:

PARTE: FOLHA
TIPO DA FOLHA = PAINEL

PARTE: GUARNIO
LIGAR AS OPES "INCLUIR GUARNIO INTERIOR" E "INCLUIR GUARNIO EXTERIOR" AMBAS AS GUARNIES DEVEM POSSUIR LARGURA = 0,1M E PROFUNDIDADE = 0,02M

PARTE: LUZ LATERAL


ATIVAR A OPO: ILNCLUI LUZES LATERAIS LARGURA ESQUERDA: 0.4M LARGURA DIREITA: 0.4M

TAB VISUALIZAO:
LIGAR A OPO "ABERTA 3D"
Porta 2

NIVEL DE DETALHAM. 3D: "MDIO"


Janela 1

0.3m

Centro

Centro

Janela 3

Centro

Porta 1

Fig. 5.1 Centro


Janela 2 Tutorial Casa 3D 12

Clique OK para aceitar os parmetros Insira a porta no centro (face interna) da parede indicada na fig. 5.1 (porta 1). Criando a Porta 2 (Veja Fig. 5.1) Clique na ferramenta de criao de portas Clique no boto de preferncias na Barra de Modos Na janela de Preferncias da Porta ajuste os parmetros conforme abaixo: Tab Geral:
ALTURA DA PORTA = 2.1M TIPO = DESLIZANTE (ACEITE OS OUTROS PARMETROS DEFAULT) LARGURA = 4M

DA PORTA

CONFIG FOLHAS = 0XX0

Tab Visualizao:
NIVEL DE DETALHAM. 3D: "MDIO"

Tab Partes:

PARTE: FOLHA TIPO DA FOLHA = VIDRO (ACEITE OS OUTROS PARMETROS DEFAULT) PARTE: LUZ LATERAL DESLIGAR A OPO INCLUIR LUZES LATERAIS

Na Barra de Modos clique na opo de insero por Ponto de Referncia Clique na juno interna das paredes para determinar o ponto de referncia. Pressione a tecla "i" para mudar a opo de insero para extremo esquerdo para determinar o seu sentido de colocao para a direita do cursor. A janela de determinao do distanciamento abrir. Digite 0.3m. Clique OK.

. Clique outra vez

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ETAPA 6 - INSERINDO A ESCADA HELICOIDAL


Clique na ferramenta de criao de Escadas Helicoidais Na Barra de Modos clique no boto de Preferncias
TIPO: SEM ESPELHOS LARGURA: 1.35M ANGULO = 180

. Defina os parmetros conforme abaixo:

RAIO DA ESCADA: 1.4M ALT PISO A PISO = 2.8M

Clique OK. Na Barra de Modos desligue o modo de insero em paredes

Fig. 6.1

NOTA: Isto ir evitar que a escada fique embutida nas paredes Posicione a escada no centro do arco da parede curva (a mensagem Centro ir aparecer ao lado do dursor. Clique para inserir a escada. Gire para posicion-la conforme a figura 6.1 Utilize a ferramenta Zoom ou use a roda do mouse para aproximar-se da escada.

Mantendo a escada selecionada, mude a vista para a vista Isomtrica Direita (Visualizar > Vistas > Isomtrica Direita) ou use o menu de vistas padro na Barra de Visualizao Mude a apresentao para OpenGL selecionando Visualizar > Apresentao > OpenGL ou clique no menu de opes de apresentao OpenGL Abra a Paleta de Informaes do Objeto (Ctrl I) e ative a opo Coluna e o Corrimo Externo. Na Paleta de Atributos mude a cor da escada para um tom marrom claro.
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na Barra de Visualizao e selecione a opo

ETAPA 7 - INSERINDO PORTAS E JANELAS NAS PAREDES - PARTE 2


Criando as Janelas 1, 2 e 3 Clique na ferramenta Janela , e acerte os campos conforme abaixo:

Na Barra de Modos clique no boto de Preferncias Tab Geral


TIPO DO CAIXILHO = DESLIZANTE ALTURA TOTAL = 1.5 REFERENCIA DA ELEVAO = PEITORIL

LARGURA TOTAL = 3M ELEVAO NA PAREDE = 1M

Clique Ok para validar os parmetros Insira uma janela em qualquer ponto vazio do desenho. NOTA: Insira a janela na horizontal. Selecione a janela recm inserida e use o comando Organizar > Criar Smbolo Na janela Definir Smbolo:
DIGITE UM NOME PARA O SMBOLO: "JANELA 300" ATIVE A OPO "TROCAR ORIGINAL POR EXEMPLAR" ATIVE A OPO "ORGEM DO OBJETO PLUG-IN"

Clique Ok para criar o smbolo Selecione a ferramenta de Insero de Smbolos recm criada na Paleta Administrador de Recursos). Insira as janelas 1, 2 e 3 conforme a fig. 5.1 Apague a janela original inserida para criar o smbolo Criando as Janelas da Caixa da Escada 1, 2 e 3 (ver fig. 7.1) Utilize a ferramenta de Zoom Clique na ferramenta Janela , e acerte os campos conforme abaixo: para aproximar-se da Caixa de Escadas. (ou clique duas vezes no smbolo da janela

Na Barra de Modos clique no boto de Preferncias Tab Geral


TIPO DO CAIXILHO = DESLIZANTE

LARGURA TOTAL = 0.4M


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ALTURA TOTAL = 1.2 REFERENCIA DA ELEVAO = PEITORIL

ELEVAO NA PAREDE = 1M
1 4 1

Clique Ok para validar os parmetros Insira uma janela em qualquer ponto vazio do desenho. NOTA: Insira a janela na horizontal. Selecione a janela recm inserida e use o comando Organizar > Criar Smbolo Na janela Definir Smbolo:
DIGITE UM NOME PARA O SMBOLO: "JANELA 40" ATIVE A OPO "TROCAR ORIGINAL POR EXEMPLAR" ATIVE A OPO "ORGEM DO OBJETO PLUG-IN"
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Fim de arco

Clique Ok para criar o smbolo Selecione a ferramenta de Insero de Smbolos

Fig.7.1

(ou clique duas vezes no smbolo da janela recm criada na Paleta Administrador de Recursos). Insira as janelas 1 e 2 no centro das paredes indicadas usando o modo de alinhamento ao centro A janela 3 insira no ponto central do arco da parede curva. Inserindo as Janelas 4 e 5 na Caixa de Escadas Acione a opo de insero por um ponto de referncia . .

Clique no final do arco da parede curva e mova o mouse em direo ao centro do arco. Clique para posicionar e clique novamente para confirmar a orientao. Na janela de distanciamento que se abrir digite 1m. Repita a operao no outro extremo do arco para criar a janela 5. Volte para a vista Topo/plano (Ctrl-5).

ETAPA 8 - NAVEGANDO PELO PROJETO EM 3D


Clique na ferramenta Sobrevo e gire o modelo no espao para observ-lo em vrios angulos. No menu Visual no submenu Apresentao selecione a opo Slido e depois selecione a opo OpenGL. Use o comando Visual > Definir Vista 3D para posicionar o observador em um ponto desejado no projeto. Clique na ferramenta Caminhar Atravs e ento ande pelo projeto a partir do ponto mostrado
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ETAPA 9 - CRIANDO AS PAREDES E O PISO DO ANDAR SUPERIOR


Retorne para a vista de Topo/Plano (tecle Ctrl+5). Selecione todas as paredes do andar terreo. Copie as paredes para a memria selecionando Editar > Copiar (ou tecle Ctrl+C) Mude a Camada ativa para "Superior" Cole as paredes que foram copiadas usando Editar > Colar na Posio (ou tecle Ctrl+Alt+V).

Apagando as Janelas e Portas do Andar Superior


Apague as janelas e portas, deixando apenas as janelas assinaladas na figura 9.1

Criando as Paredes Internas do Pavimento Superior


Selecione a ferramenta Paredes Retas

Clique no boto de preferncias de paredes e, na tab Definio da Parede, na lista


No apague estas janelas

Fig.9.1

dos componentes da parede, clique no primeiro componente chamado "Parede" e clique em Editar. Mude a espessura da parede para 0.15m. Crie as paredes internas 1 e 2 conforme figura 9.2

Parede 2

Junte a Parede 3 com a 2...


parede 3

Fig. 9.2
Parede 1 ( 5.5m )

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Com a ferramenta de Juno de Paredes las. Criando o Guarda-Corpo da Varanda

clique na parede 3 e arraste at a parede 2 para junt-

Selecione as paredes do guarda-corpo (ver fig 9.3)

Selecione estas paredes.

Fig.9.3

Clique na ferramenta Caminhar Atravs

e na ferramenta Sobrevo

, e gire o modelo no

espao de forma a visualizar a varanda em perspectiva Na Paleta de Informaes de Objeto mude a altura das paredes (campo Z) de 2.8m para 1m.

Gerando o Piso do Andar Superior


Selecione todas as paredes No menu AEC selecione o comando Gerar Polgonos a Partir de Paredes. Na janela de ajustes que ir se abrir, selecione a opo "Abranger Area Total" e clique OK Crie um retngulo na regio da escada helicoidal e usando Modificar > Recortar Superfcies, recorte o piso na regio da escada helicoidal para a passagem da escada. Selecione o polgono final gerado. Selecione AEC > Piso e na janela de definio do piso digite 0.1 para Espessura e deixe Z inferior em -0.1 Envie o piso para baixo das paredes (Ctrl B) para que no fique se sobrepondo s paredes. Pela paleta de Atributos mude a linha de contorno para "Nenhuma"

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Arredondando as Paredes do Andar Superior


NOTA: Caso ainda exista com a ferramenta de seleo, arraste a janela para fora das paredes que sero arredondadas (ver fig. 9.4).

parede 1

parede 2

parede 3

Fig.9.4

Selecione a ferramenta Filete Clique no boto de opes do Filete

na paleta de Ferramentas Bsicas. (na Barra de Modos) e digite 3m para o raio. Clique OK.

Na Barra de Modos selecione o 3 Modo de criao Clique na parede 1 (ver fig. 9.4) e arraste o mouse at a parede 2 Clique na parede 2 e arraste o mouse at a parede 3

ETAPA 10 - GERANDO A MAQUETE DO PROJETO


Crie uma nova camada chamada "Maquete 3D" Torne a camada recm criada ativa. Selecione o comando Visualizar > Associao de Camadas Selecione na lista as camadas Terreo, Superior e Cobertura e clique em Associar Use as ferramentas de navegao 3D para visualizar a maquete 3D em diferentes ngulos

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ETAPA 11 - INSERINDO PORTAS E JANELAS NO PISO SUPERIOR


Com a ferramenta de Portas insira portas Deslizantes no piso superior. Sugesto: Crie portas deslizantes para acessar a varanda e uma porta deslizante entre os ambientes do piso superior (fig. 11.1) Usando a Paleta Administrador de Recursos ative o smbolo da janela fixa de 40 ("Janela 40") usada para criar as janelas da caixa de escadas Usando o modo de insero deslocada, insira 3 janelas em cada parede arredondada. (veja fig. 11.2) Sugesto: Janela 1 a 1.5m do extremo da parede curva, Janela 2 a 2.3m e a Janela 3 a 3.1m

Fig. 11.1

Fig. 11.2

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ETAPA 12 - CRIANDO A COBERTURA DA CASA


Mude para a camada Superior. Selecione todas as paredes e o piso Copie as paredes selecionadas (Ctrl+C). Mude para a camada Cobertura. Cole as paredes neste pavimento usando Editar > Colar na Posio (Ctrl+Alt+V). Apague as paredes internas e retire as janelas das paredes (com exceo das da caixa de escadas).

Criando a Parede de Fechamento Frontal da Caixa de Escadas


Apague a parede indicada na figura 12.1 Com a ferramenta de juno automtica como indicado na figura 12.2 de paredes, 2 modo clique nas paredes

Fig.12.1

Fig.12.2

Usando a ferramenta de Porta com o Tipo "Deslizante" insira uma porta de correr no centro da parede de acesso da caixa de escada cobertura. Selecione todas as paredes menos as paredes ao lado da sada da caixa de escada (veja fig. 12.3), abra a paleta de Informaes do Objeto (Object Info) e mude a altura (Z) para 1m.
Fig.12.3
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Usando a ferramenta de Sobrevo

, gire o

modelo de forma a poder observar a cobertura em um ngulo prximo ao mostrado na fig. 12.4 Selecione a ferramenta de Remodelagem 3D e o modo Mover Vrtices .
Fig.12.4 Selecione esta parede

Encoste o cursor no vrtice indicado na figura 12.5, quando o cursor assumir a forma de deslocamento arraste para baixo at encostar no topo do muro que cerca a cobertura (fig. 12.6). Selecione o modo Adio de Vrtices Barra de Modos. Encoste o cursor no vrtice indicado na figura 12.7 e, quando o cursor assumir a forma de deslocamento arraste para cima at o vrtice superior da caixa da escada (ver fig.12.7). Usando o mesmo procedimento acima remodele o outro lado da parede, no final voc dever obter algo semelhante a fig. 12.8. na

Fig. 12.5 Clique neste vrtice e arraste para baixo

Fig. 12.6

Clique neste vrtice e arraste para cima

Fig. 12.7

Fig.12.8

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Criando a Laje de Cobertura da Caixa da Escadas


Mude para a vista Topo/Plano (Ctrl 5). Selecione as paredes que contornam a caixa de escada e a parede que possui a porta deslizante (fig 12.9). Selecione o comando AEC > Gerar Polgonos a Partir de Paredes Selecione a opo rea Util e clique Ok. Com a superfcie recm gerada, selecionada, selecione o comando AEC > Piso. Digite 0.1m para o campo espessura e 2.8m para Z inferior e clique Ok para gerar a laje.

Selecione estas paredes ...

... mais esta parede

Fig.12.9

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ETAPA 13 - VISUALIZANDO A MAQUETE COMPLETA DO PROJETO


Torne a camada chamada "Maquete 3D" ativa Selecione o comando de apresentao em OpenGL (Visualizar > Apresentao > OpenGL). Caso voc possua o RenderWorks instalado use uma opo de apresentao com RenderWorks. Usando as ferramentas de Sobrevo e Caminhar Atravs (do conjunto de ferramentas de

visualizao) observe sua maquete em diferentes ngulos

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ETAPA 14 - GERANDO A DOCUMENTAO FINAL


CRIANDO A DOCUMENTAO DO PROJETO USANDO VIEWPORTS
Nesta etapa final do projeto iremos usar a tcnica de viewports no VectorWorks para gerar a documentao final de nossa casa. O objetivo gerar uma documentao contendo vrias vistas da casa e um detalhamento de uma rea da casa. A documentao dever ser gerada em uma folha A3.

Documentao com Viewports do Projeto Casa

Passo 1: Gerando a Camada de Folha


A documentao com viewports sempre inserida em uma camada de folha, por isto teremos que criar uma camada de folha para conter a documentao: - Acesse a janela Organizao (Organizar > Organizao...) - Clique na tab Camadas de Folha e clique no boto Nova... - Digite Documentao 1 para o nome da nova camada de folha e clique Ok - A janela Editar Camada de Folha ir abrir - Clique em Configurar Pgina...
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- Na janela Configurar Pgina clique em Selecione Tamanho No Disponvel em Configurar Impressora e no menu Tamanho selecione a opo A3. Desative a opo Mostrar Quebras de Pginas - Clique Ok at retornar para a janela de desenho - Voc dever ver agora sua camada de folha A3 que dever conter a documentao final

Passo 2: Criando Viewports das Vistas da Maquete da Casa


Vamos primeiro criar o viewport em 1:100 contendo uma elevao frontal da casa com apresentao em Linhas Escondidas. - Torne ativa a camada Terreo - Acesse Visualizar > Criar Viewport - Na janela Criar Viewport defina os seguintes parmetros: Vista: Frontal Apresentao: Linhas Escondidas Escala: 1:100 - Ainda na janela Criar Viewport clique no boto Camadas... - Na janela Visibilidade de Camadas em Viewports ative a visibilidade das camadas Trreo, Superior e Cobertura

DICA: Atravs desta operao voc estar gerando um viewport contendo a maquete inteira do projeto sem a necessidade de ter que criar o viewport a partir da camada da Maquete 3D (que contm a associao das camadas).

- Clique Ok para retornar para a janela de criao de viewports e clique Ok novamente para gerar o viewport - O viewport ser criado na sua camada de folha. Arraste-o para a posio desejada na folha. Vamos agora criar um outro viewport na mesma escala (1:100) mas contendo uma vista lateral direita - Para isto tudo que precisamos fazer duplicar o viewport recm-criado simplesmente arrastando (com a ferramenta de Seleo) o viewport criado mantendo a tecla Alt (Option) pressionada. - Selecione o viewport duplicado e na paleta Info de Objetos mude a vista para a Esquerda
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Usando o mesmo procedimento (de duplicao de viewport) gere um viewport mostrando uma vista isomtrica da casa em projeo perspectiva e em apresentao OpenGL. Ajuste os parmetros do viewport para:
Escala: 1:75 Vista: Isomtrica Direita Projeo: Perspectiva Apresentao: OpenGL

DICAS: - No campo Dist. Perspectiva na Paleta Info de objeto do viewport voc pode ajustar o nvel de aproximao do observador em relao ao projeto. Ajuste este nmero para que a casa fique encaixada corretamente dentro do viewport - Caso deseje inserir uma borda de recorte no viewport, clique duas vezes nele e ento selecione a opo Recortes. Clique OK. Na janela de desenho de recortes que ir abrir, desenhe com a ferramenta retngulo ou circulo (ou qualquer outra forma 2D que voc desejar) a borda em torno da regio que voc deseja visualizar da sua maquete. Para que a borda no aparea use o atributo de trao do retngulo em Nenhum. - Para obter uma apresentao OepnGL melhor do viewport, selecione o viewport e na paleta info de Objetos do Viewport, clique no boto Opes de Render. Na janela que se abrir selecione no campo Detalhe: a opo Alta e ligue a opo Anti-Aliasing e Usar Nurbs.

Criando Anotaes nos Viewports


Crie algumas anotaes e cotas para os viewports gerados atravs do seguinte procedimento: - Clique com o boto direito sobre o viewport recm criado e seleciona a opo Editar Anotaes no menu contextual para acessar o modo de edio de anotaes - Use a ferramenta texto para criar anotaes e as ferramentas de criao de cotas para definir algumas cotas no viewport - Clique no boto Sair de Anotao de Viewport no canto superior-direito da janela de desenho para retornar camada de folha. Atualize a apresentao dos viewports criados at agora. Use: Visualizar > Atualizar Todos os Viewports

Usando Anotaes para Ajustes de Desenhos em Viewports


Uma segunda aplicao das anotaes a correo ou ajuste dos desenhos mostrados no viewport. Por exemplo, em nosso caso, as elevaes geradas apresentam linhas divisrias entre as paredes curvas do andar trreo / superior e superior/cobertura (veja figura a seguir).

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Linhas indesejveis nas divises entre as paredes curvas dos diferentes nveis

Para realizar esta correo podemos fazer uso das anotaes do viewport. Para isto, basta acessar as anotaes do viewport (clicando duas vezes no viewport e selecionando a opo Anotaes), e desenhar com linhas brancas por cima das linhas que no deveriam aparecer. Veja o resultado final na figura abaixo

Linhas indesejveis foram escondidas atravs de linhas brancas criadas nas anotaes

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Passo 3 : Criando um Carimbo e uma borda para a folha da documentao Criando a Borda da Folha
Para gerar a borda da folha de documentao use a ferramenta Gerar Borda de Folha de Ferramentas . do Conjunto

Atravs desta ferramenta podemos gerar tanto a borda da folha como um carimbo para nossa folha. Vamos primeiro gerar a borda da folha: - Com a ferramenta Gerar Borda de Folha dentro de sua folha para gerar a borda - Selecione a borda gerada e na paleta Info de Objetos ajuste os parmetros da borda como desejado Mude o tamanho para Iso A3
DICA: Clique no boto Ajustes de Borda para redefinir as margens da borda e outros ajustes da borda

selecionada clique duas vezes em qualquer ponto

Criando o Carimbo da Folha


Existem duas formas para gerar um carimbo na folha. Uma atravs da opo de carimbo da prpria ferramenta Gerar Borda de Folha disponvel a partir da verso 12 do VectorWorks. A outra atravs da ferramenta de carimbos do VW Utils disponvel tambm para as verses 10 e 11. Opo 1: Usando a opo de carimbo da borda de folha (Verso 12 ou superior) Para usar este carimbo da prpria borda siga o seguinte procedimento: - Selecione a borda folha recm-criada - Na paleta Info de Objetos clique no boto Carimbo - Escolha a opo de carimbo que voc deseja usar e clique Ok
DICA: Os carimbos so smbolos com atributos especiais (campos de registros associados). Voc pode edit-los ou ainda, possvel definir carimbos totalmente personalizados. Consulte o manual do VectorWorks ou o manual de teoria do curso VectorWorks Bsico para maiores informaes.

- Para editar os dados mostrados no carimbo, clique no boto Editar Carimbo... e altere os textos que voc deseja inserir em seu carimbo e ento clique Ok. Opo 2: Usando a ferramenta de carimbos do VW Utils (verso 11 ou anteriores) Abrir um novo documento usando o gabarito vw utils NOTA: A ferramenta Gerador de Carimbo utiliza recursos (no caso um smbolo do carimbo) disponvel somente no gabarito "vw utils". Caso voc tente usar esta ferramenta em um documento que no possua uma definio de smbolo do gabarito voc obter uma mensagem de erro esclarecendo o problema. Clique na ferramenta Gerador de Carimbos do desenho.
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(paleta VW Utils) e ento clique em uma rea vazia

Uma janela ir se abrir solicitando pelos dados do carimbo.

Digite os dados como desejado e clique em OK para gerar o carimbo.

NOTA: Observe que o carimbo sempre gerado em uma nova camada em 1:1
DICAS de Uso do Carimbo VW Utils: - O carimbo do VW Utils um smbolo, assim, se desejar alterar a distribuio dos campos ou inserir o logo de seu escritrio em um carimbo do VW Utils, basta edit-lo clicando duas vezes nele. e pode ser editado facilmente clicando duas vezes sobre ele. - Para editar os dados do carimbo, selecione a ferramenta Gerador de Carimbos na paleta VW

Utils e clique sobre o carimbo que voc deseja editar. Os dados existentes sero mostrados e podero ser editados.

Selecione o carimbo criado e use Editar > Copiar (ou o atalho Ctrl C) para copiar o desenho do carimbo para a memria de transferncia. Use o menu Janelas para ativar o documento do Projeto da Casa Caso no esteja ativada, ative a camada de folha que possui a documentao do seu projeto. Use Editar > Colar para passar o carimbo para o documento do projeto da casa. Com a ferramenta de seleo 2D posicione o carimbo no canto inferior-esquerdo de sua folha. Salve o documento

Tutorial Casa 3D

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