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Tutorial Casa 3D
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Nesta janela vamos definir o tamanho da folha com a qual iremos trabalhar. Selecione a opo "Selecione tamanho no disponvel em Configurar Impressora" No campo Tamanho selecione a opo ISOA3 Deselecione a opo Mostrar Quebras de Pginas.
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DICA: Para enquadrar a folha inteira do desenho na janela atual, clique no cone Ferramentas do VectorWork 2008.
na Barra de
No campo Unidades selecione a opo Metros. Selecione a opo Mostrar Sigla da Unidade. Em Arredondamento ative o campo Decimal Em Preciso de Arredondamento selecione em Preciso Decimal a opo .001 (trs casas decimais aps a vrgula). NOTA: Se desejar ajuste as unidades de rea e Volume para Metro Quadrado e Metro Cbico respectivamente. Clique OK
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No campo Escala Papel digite 75 para definir a escala em 1:75 Clique OK.
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desenho com preciso utilizando os campos da Barra de Dados, crie o polgono com as medidas mostradas abaixo. DICA: Caso esteja utilizando a verso 2008, d preferncia ao uso da Barra de Dados Flutuante para ter mais agilidade no desenho com preciso. Para definir as medidas basta digitar o valor e teclar Return (Enter) ou a tecla Tab para validar.
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6 5
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Ative a Tab Camadas de Projeto clicando nela. DICA: Voc pode acessar diretamente a tab de Camadas de Projeto da janela Organizao clicando no cone na Barra de Ferramentas Tarefa: Mude o nome da camada atual para "Trreo" Procedimento: Clique duas vezes sobre o nome "Camada de Projeto-1" na lista de camadas Na janela Editar Camada de Projeto digite "Terreo" no campo Nome.
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No campo Delta Z digite o valor 2.8m Clique OK para salvar a alterao da camada Terreo
Tarefa: Criar a Estrutura de camadas conforme abaixo: Terreo Superior Cobertura Procedimento: Clique no boto Nova para criar uma nova camada No campo Nome digite "Superior" Nos campos Z e Delta Z entre os valores Z= 2.8m e Delta Z=2.8m. Utilizando esta mesma tcnica crie a camada Cobertura em Z=5.6m e Delta Z = 1 Clique no boto OK para confirmar a criao das camadas e retornar para a janela de desenho. Salve o projeto Z=0 Z=2.8 Z=5.6 Delta Z= 2.8 Delta Z= 2.8 Delta Z= 1
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- Na janela de Preferncias da Parede clique na tab Opes de Insero - No campo Fechamento certifique-se de ativar a opo Nenhum - Ativar a opo Associar Altura a Delta Z da Camada - Clique Ok para sair e validar os ajustes
Para criar as paredes do andar trreo usaremos o mtodo de criao automtica, conforme a seguir: Certifique-se de que o Trreo a camada ativa
Selecione o polgono de contorno do piso trreo criado no passo anterior. Selecione o comando AEC > Gerar Paredes em Polgono Na janela do comando defina os campos conforme abaixo:
o valor do campo Espessura Total esteja em 0.2m. e que a opo Associar Altura a Delta Z da Camada (Tab Opes de Insero) esteja ativa.
Clique Ok para sair e validar os ajustes Posicione o cursor no canto interno entre a parede superior e a parede esquerda Fixe o Datum (tecle G) e ento digite -2.9 em Y e tecle Return (fig. 4.1)
2.9 m
Crie uma das paredes de 1.5m de fechamento da caixa da escada a partir da face externa da parede esquerda (use o modo de criao precisa pela Barra de Dados Flutuante). Crie a parede da direita para a esquerda usando o alinhamento pela face direita o alinhamento da parede em relao ao cursor. Usando o mesmo processo de uso do Datum (fig. 4.2a) crie a outra parede de fechamento da caixa de escada a 2.8m para baixo da primeira parede criada (fig. 4.2b) . DICA: Use a tecla U para mudar
Fig. 4.2
Usando a ferramenta Parede Curva a parede curva de fechamento da caixa de escada Use a ferramenta dividir (no modo Dividir na Linha para seccionar a parede vertical
Apague o trecho central para dar passagem para a caixa de escada teclando Delete. Refaa as emendas das paredes usando a ferramenta de Juno de Paredes em "L"
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no modo de juno
Ative a ferramenta Parede Circular NOTA: Nas pareferncias da parede certifique-se de que a espessura da parede esteja em 0.2m Ative o modo de Parede Curva pela Tangente Crie a parede curva entre as duas paredes laterais da caixa da escada (conforme figura a seguir) NOTA: Caso necessrio, mude o alinhamento da criao da parede em relao ao cursor teclando U
Salve o Projeto
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TAB PARTES:
PARTE: FOLHA
TIPO DA FOLHA = PAINEL
PARTE: GUARNIO
LIGAR AS OPES "INCLUIR GUARNIO INTERIOR" E "INCLUIR GUARNIO EXTERIOR" AMBAS AS GUARNIES DEVEM POSSUIR LARGURA = 0,1M E PROFUNDIDADE = 0,02M
TAB VISUALIZAO:
LIGAR A OPO "ABERTA 3D"
Porta 2
0.3m
Centro
Centro
Janela 3
Centro
Porta 1
Clique OK para aceitar os parmetros Insira a porta no centro (face interna) da parede indicada na fig. 5.1 (porta 1). Criando a Porta 2 (Veja Fig. 5.1) Clique na ferramenta de criao de portas Clique no boto de preferncias na Barra de Modos Na janela de Preferncias da Porta ajuste os parmetros conforme abaixo: Tab Geral:
ALTURA DA PORTA = 2.1M TIPO = DESLIZANTE (ACEITE OS OUTROS PARMETROS DEFAULT) LARGURA = 4M
DA PORTA
Tab Visualizao:
NIVEL DE DETALHAM. 3D: "MDIO"
Tab Partes:
PARTE: FOLHA TIPO DA FOLHA = VIDRO (ACEITE OS OUTROS PARMETROS DEFAULT) PARTE: LUZ LATERAL DESLIGAR A OPO INCLUIR LUZES LATERAIS
Na Barra de Modos clique na opo de insero por Ponto de Referncia Clique na juno interna das paredes para determinar o ponto de referncia. Pressione a tecla "i" para mudar a opo de insero para extremo esquerdo para determinar o seu sentido de colocao para a direita do cursor. A janela de determinao do distanciamento abrir. Digite 0.3m. Clique OK.
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Fig. 6.1
NOTA: Isto ir evitar que a escada fique embutida nas paredes Posicione a escada no centro do arco da parede curva (a mensagem Centro ir aparecer ao lado do dursor. Clique para inserir a escada. Gire para posicion-la conforme a figura 6.1 Utilize a ferramenta Zoom ou use a roda do mouse para aproximar-se da escada.
Mantendo a escada selecionada, mude a vista para a vista Isomtrica Direita (Visualizar > Vistas > Isomtrica Direita) ou use o menu de vistas padro na Barra de Visualizao Mude a apresentao para OpenGL selecionando Visualizar > Apresentao > OpenGL ou clique no menu de opes de apresentao OpenGL Abra a Paleta de Informaes do Objeto (Ctrl I) e ative a opo Coluna e o Corrimo Externo. Na Paleta de Atributos mude a cor da escada para um tom marrom claro.
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Clique Ok para validar os parmetros Insira uma janela em qualquer ponto vazio do desenho. NOTA: Insira a janela na horizontal. Selecione a janela recm inserida e use o comando Organizar > Criar Smbolo Na janela Definir Smbolo:
DIGITE UM NOME PARA O SMBOLO: "JANELA 300" ATIVE A OPO "TROCAR ORIGINAL POR EXEMPLAR" ATIVE A OPO "ORGEM DO OBJETO PLUG-IN"
Clique Ok para criar o smbolo Selecione a ferramenta de Insero de Smbolos recm criada na Paleta Administrador de Recursos). Insira as janelas 1, 2 e 3 conforme a fig. 5.1 Apague a janela original inserida para criar o smbolo Criando as Janelas da Caixa da Escada 1, 2 e 3 (ver fig. 7.1) Utilize a ferramenta de Zoom Clique na ferramenta Janela , e acerte os campos conforme abaixo: para aproximar-se da Caixa de Escadas. (ou clique duas vezes no smbolo da janela
ELEVAO NA PAREDE = 1M
1 4 1
Clique Ok para validar os parmetros Insira uma janela em qualquer ponto vazio do desenho. NOTA: Insira a janela na horizontal. Selecione a janela recm inserida e use o comando Organizar > Criar Smbolo Na janela Definir Smbolo:
DIGITE UM NOME PARA O SMBOLO: "JANELA 40" ATIVE A OPO "TROCAR ORIGINAL POR EXEMPLAR" ATIVE A OPO "ORGEM DO OBJETO PLUG-IN"
3
Fim de arco
Fig.7.1
(ou clique duas vezes no smbolo da janela recm criada na Paleta Administrador de Recursos). Insira as janelas 1 e 2 no centro das paredes indicadas usando o modo de alinhamento ao centro A janela 3 insira no ponto central do arco da parede curva. Inserindo as Janelas 4 e 5 na Caixa de Escadas Acione a opo de insero por um ponto de referncia . .
Clique no final do arco da parede curva e mova o mouse em direo ao centro do arco. Clique para posicionar e clique novamente para confirmar a orientao. Na janela de distanciamento que se abrir digite 1m. Repita a operao no outro extremo do arco para criar a janela 5. Volte para a vista Topo/plano (Ctrl-5).
Fig.9.1
dos componentes da parede, clique no primeiro componente chamado "Parede" e clique em Editar. Mude a espessura da parede para 0.15m. Crie as paredes internas 1 e 2 conforme figura 9.2
Parede 2
Fig. 9.2
Parede 1 ( 5.5m )
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Fig.9.3
e na ferramenta Sobrevo
, e gire o modelo no
espao de forma a visualizar a varanda em perspectiva Na Paleta de Informaes de Objeto mude a altura das paredes (campo Z) de 2.8m para 1m.
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parede 1
parede 2
parede 3
Fig.9.4
na paleta de Ferramentas Bsicas. (na Barra de Modos) e digite 3m para o raio. Clique OK.
Na Barra de Modos selecione o 3 Modo de criao Clique na parede 1 (ver fig. 9.4) e arraste o mouse at a parede 2 Clique na parede 2 e arraste o mouse at a parede 3
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Fig. 11.1
Fig. 11.2
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Fig.12.1
Fig.12.2
Usando a ferramenta de Porta com o Tipo "Deslizante" insira uma porta de correr no centro da parede de acesso da caixa de escada cobertura. Selecione todas as paredes menos as paredes ao lado da sada da caixa de escada (veja fig. 12.3), abra a paleta de Informaes do Objeto (Object Info) e mude a altura (Z) para 1m.
Fig.12.3
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, gire o
modelo de forma a poder observar a cobertura em um ngulo prximo ao mostrado na fig. 12.4 Selecione a ferramenta de Remodelagem 3D e o modo Mover Vrtices .
Fig.12.4 Selecione esta parede
Encoste o cursor no vrtice indicado na figura 12.5, quando o cursor assumir a forma de deslocamento arraste para baixo at encostar no topo do muro que cerca a cobertura (fig. 12.6). Selecione o modo Adio de Vrtices Barra de Modos. Encoste o cursor no vrtice indicado na figura 12.7 e, quando o cursor assumir a forma de deslocamento arraste para cima at o vrtice superior da caixa da escada (ver fig.12.7). Usando o mesmo procedimento acima remodele o outro lado da parede, no final voc dever obter algo semelhante a fig. 12.8. na
Fig. 12.6
Fig. 12.7
Fig.12.8
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Fig.12.9
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- Na janela Configurar Pgina clique em Selecione Tamanho No Disponvel em Configurar Impressora e no menu Tamanho selecione a opo A3. Desative a opo Mostrar Quebras de Pginas - Clique Ok at retornar para a janela de desenho - Voc dever ver agora sua camada de folha A3 que dever conter a documentao final
DICA: Atravs desta operao voc estar gerando um viewport contendo a maquete inteira do projeto sem a necessidade de ter que criar o viewport a partir da camada da Maquete 3D (que contm a associao das camadas).
- Clique Ok para retornar para a janela de criao de viewports e clique Ok novamente para gerar o viewport - O viewport ser criado na sua camada de folha. Arraste-o para a posio desejada na folha. Vamos agora criar um outro viewport na mesma escala (1:100) mas contendo uma vista lateral direita - Para isto tudo que precisamos fazer duplicar o viewport recm-criado simplesmente arrastando (com a ferramenta de Seleo) o viewport criado mantendo a tecla Alt (Option) pressionada. - Selecione o viewport duplicado e na paleta Info de Objetos mude a vista para a Esquerda
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Usando o mesmo procedimento (de duplicao de viewport) gere um viewport mostrando uma vista isomtrica da casa em projeo perspectiva e em apresentao OpenGL. Ajuste os parmetros do viewport para:
Escala: 1:75 Vista: Isomtrica Direita Projeo: Perspectiva Apresentao: OpenGL
DICAS: - No campo Dist. Perspectiva na Paleta Info de objeto do viewport voc pode ajustar o nvel de aproximao do observador em relao ao projeto. Ajuste este nmero para que a casa fique encaixada corretamente dentro do viewport - Caso deseje inserir uma borda de recorte no viewport, clique duas vezes nele e ento selecione a opo Recortes. Clique OK. Na janela de desenho de recortes que ir abrir, desenhe com a ferramenta retngulo ou circulo (ou qualquer outra forma 2D que voc desejar) a borda em torno da regio que voc deseja visualizar da sua maquete. Para que a borda no aparea use o atributo de trao do retngulo em Nenhum. - Para obter uma apresentao OepnGL melhor do viewport, selecione o viewport e na paleta info de Objetos do Viewport, clique no boto Opes de Render. Na janela que se abrir selecione no campo Detalhe: a opo Alta e ligue a opo Anti-Aliasing e Usar Nurbs.
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Linhas indesejveis nas divises entre as paredes curvas dos diferentes nveis
Para realizar esta correo podemos fazer uso das anotaes do viewport. Para isto, basta acessar as anotaes do viewport (clicando duas vezes no viewport e selecionando a opo Anotaes), e desenhar com linhas brancas por cima das linhas que no deveriam aparecer. Veja o resultado final na figura abaixo
Linhas indesejveis foram escondidas atravs de linhas brancas criadas nas anotaes
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Passo 3 : Criando um Carimbo e uma borda para a folha da documentao Criando a Borda da Folha
Para gerar a borda da folha de documentao use a ferramenta Gerar Borda de Folha de Ferramentas . do Conjunto
Atravs desta ferramenta podemos gerar tanto a borda da folha como um carimbo para nossa folha. Vamos primeiro gerar a borda da folha: - Com a ferramenta Gerar Borda de Folha dentro de sua folha para gerar a borda - Selecione a borda gerada e na paleta Info de Objetos ajuste os parmetros da borda como desejado Mude o tamanho para Iso A3
DICA: Clique no boto Ajustes de Borda para redefinir as margens da borda e outros ajustes da borda
- Para editar os dados mostrados no carimbo, clique no boto Editar Carimbo... e altere os textos que voc deseja inserir em seu carimbo e ento clique Ok. Opo 2: Usando a ferramenta de carimbos do VW Utils (verso 11 ou anteriores) Abrir um novo documento usando o gabarito vw utils NOTA: A ferramenta Gerador de Carimbo utiliza recursos (no caso um smbolo do carimbo) disponvel somente no gabarito "vw utils". Caso voc tente usar esta ferramenta em um documento que no possua uma definio de smbolo do gabarito voc obter uma mensagem de erro esclarecendo o problema. Clique na ferramenta Gerador de Carimbos do desenho.
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NOTA: Observe que o carimbo sempre gerado em uma nova camada em 1:1
DICAS de Uso do Carimbo VW Utils: - O carimbo do VW Utils um smbolo, assim, se desejar alterar a distribuio dos campos ou inserir o logo de seu escritrio em um carimbo do VW Utils, basta edit-lo clicando duas vezes nele. e pode ser editado facilmente clicando duas vezes sobre ele. - Para editar os dados do carimbo, selecione a ferramenta Gerador de Carimbos na paleta VW
Utils e clique sobre o carimbo que voc deseja editar. Os dados existentes sero mostrados e podero ser editados.
Selecione o carimbo criado e use Editar > Copiar (ou o atalho Ctrl C) para copiar o desenho do carimbo para a memria de transferncia. Use o menu Janelas para ativar o documento do Projeto da Casa Caso no esteja ativada, ative a camada de folha que possui a documentao do seu projeto. Use Editar > Colar para passar o carimbo para o documento do projeto da casa. Com a ferramenta de seleo 2D posicione o carimbo no canto inferior-esquerdo de sua folha. Salve o documento
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