Sie sind auf Seite 1von 27

Autor Tema: TUTORIAL USBUtil 2.0 by ISEKO (Ledo 40 24 !

e"e#$
e%: Abril 21, 2009, 20:39:36

TUTORIAL &ara USBUtil 2.00 &ara 'layStatio% 2 !er#i(% liberada (E#&a)ol$


Autor: I#rael Ra!elo *er%+%de, (ISEKO$- mar,o del 200. ('.R.- /UBA$ Este programa podr usarse y distribuirse libremente siempre y cuando se mencione el autor y el sitio de descarga !scenespain!net" #o deben $aber restricciones para obtener este so%t are! Sobre USBUtil !2.00 &'(&til es un programa creado para procesar imgenes de )uegos de *'2, en el %ormato +',9660 estndar -./30-nombre/e1tensi2n0, las cuales podrn ser usadas por &'(E1treme3&'(Ad4ance3&'(5oader! Esta 4e6 se $a 7uerido ms 7ue un con4ertidor, $acer una $erramienta 7ue %acilite una gama de opciones en el campo de las imgenes de )uegos para disco duros! A continuaci2n un recuento del so%t are! 0er#i(% USBUtil !1.01 -8ersi2n solo al Espa9ol0

:rear )uegos desde +', ;< =&E>, :opiar3?o4er3@enombrar3 ,rdenar3Eliminar3:on4ertir =uego;< +', @ecuperar ul!c%g -con%iguraci2n de )uegos0 @estaurar espacios perdidos *ermitir las opciones de manipulaci2n para cual7uier disco3directorio en uso! +ncorporado lista de )uegos compatibles, mAtodos -(Bs7ueda3Edici2n3Agrego0 de nue4os )uegos!

0er#i(% USBUtil !1.02 -8ersi2n Espa9ol 3 +ngles0


'e eliminaron algunos bugs! 'e me)oro el mAtodo de recuperaci2n! 'e publico en el idioma +ngles!

0er#i(% USBUtil !2.00 C8ersi2n Espa9ol, en traducci2n al +ngles3AlemnD 2ue!a# o&"io%e# a3re3ada#

*ermite manipular casi todas las opciones en el modo =uegos3+', :rear =uegos3+', desde lector de :E3E8E *arc$ear E#A'3+,*@* -pa7uete 41!00 #ue4o mAtodo de recuperaci2n sin el uso de ul;old!c%g -pero compatible con el mAtodo tradicional0! :$e7uear estructura del =uego3+', y dar 4aloraci2n E1plorar y asociar arc$i4os desde el interior del =uego3+', ?anipular 8ideos3Arc$i4os, para esta 4ersi2n en 4ideos los %ormatos -?*: ?*> ?28 *'' *'8 'FE #FG0con opciones prede%inidas como Eesacti4ar y :oincidir 4ideos, con el ob)eti4o de eliminar un poco la lentitud de los mismos, adems todas estas opciones son aplicables a todos los arc$i4os! +nyectar y @empla6ar arc$i4os sin necesidad de recompilar el =uego3+',!

?Atodo *arcial3Hotal para restaurar el )uego3+',, posterior a las modi%icaciones e%ectuadas, 7uedando el mismo lo ms original posible! ?Atodo para ripear =uego3+',, incluyendo todas las modi%icaciones e%ectuadasdesde &'(&til, adems tres %ormas para ripiar, en las 7ue se incluye un ripiado e1tremo para disminuir el espacio ocupado en el IE este solo es para *'2

AL4U2OS TE5AS I5'ORTA2TES 6UE SER72 TRATA8OS E2 ESTA 0ERSI92 : I2;OR5A/I92 : Ante todo 7uiero decir 7ue &'(&til 42!00 %ue creado principalmente para no tener 7ue depender de otro so%t are alguno para poder modi%icar nuestros )uegos, al contrario podemos proteger y cuidar al m1imo los mismos, sea cual sea la modi%icaci2n 7ue se le apli7ue, siempre y cuando no se $aga uso de la opci2n ripiar, podremos restaurar y obtener el )uego original! Hodos los mAtodos usados por &'(&til no pueden ser tratados de e1plicar desde otro so%t are, pues las operaciones reali6adas son con el %in de usar nuestros )uegos desde un disco duro -IE0, en ningBn momento se intento crear compatibilidad con :E3E8E, asJ 7ue no garanti6o la misma, los me)ores resultados sern obtenidos desde el mismo so%t are, el mAtodo restaurar es la me)or $erramienta para obtener nuestros )uegos originales despuAs de $aber sido mopdi%icados, este es seguro un 100K siempre 7ue no se use la opci2n de ripiar o recompilado a tra4As de otro programa a)eno a &'(&til! Esta 4ersi2n intentar me)orar un poco la compatibilidad y el traba)o con los )uegos para &'(Ad4ance3&'(e1treme3&'(5oader, permitiendo una serie de opciones 7ue %acilitan las modi%icaciones 7ue se le aplican a ciertos )uegos para 7ue puedan ser e)ecutados correctamente, tratando siempre de no da9ar el )uego original, es decir todos los cambios se reali6an sal4ando siempre los datos originales! #o obstante se $an creado tres mAtodos para ripear los )uegos e incluir las modi%icaciones e%ectuadas, la compatibilidad y e%ecti4idad de los mismos depende de posibles protecciones internas al )uego, por lo tanto la garantJa de los mismos ser probando estos! A continuaci2n se $acen menci2n algunos temas importantes para el tratamiento y modi%icaci2n de los )uegos, estos son:

:omo usar el pa7uete de parc$es E#A'3+,*@* de &'(&til! :omo rempla6ar arc$i4os -mantener nuestro 5(A 0! :omo inyectar arc$i4os a nuestros )uegos -poner a %uncionar nuestros arc$i4os por los del )uego0! :omo coincidir arc$i4os -$acer coincidir arc$i4os del )uego, como iconos, ni4eles, y otros en general0! :omo 4isuali6ar un 4ideo o editar un arc$i4o del )uego -asociar arc$i4os del )uego a programas e1ternos0! :omo guardar nuestros cambios $ec$os por &'(&til de %orma permanente y disminuir el tama9o de algunos )uegos en el IE -@ipiar0 :omo desacti4ar un arc$i4o -ponerlo a cero0, como eliminar arc$i4os E&??L, como cambiar todo tipo de arc$i4o sin recompilar y sin demora alguna!

Otro#:

A/LARA/I92 SOBRE ESTE TUTORIAL Eebido a la cantidad de opciones 7ue se agregaron al programa y para no ser demasiado e1tenso, este H&H,@+A5 abarcar solamente las adicionadas en esta 4ersi2n, 7uedando asJ como complemento con el H&H,@+A5 de la 4ersi2n 1!02

5E2U 'RI2/I'AL(%ue!a# o&"io%e# &or orde%$


AR/*I0O En arc$i4o se $an agregado dos nue4as opciones, Abrir +', CE1plorar3?odi%icarD y :rear =&E>,3+', desde :E3E8E, a continuaci2n e1plicarA cada una de ellas! Abrir ISO <E=&lorar>5odi?i"ar@ Esta opci2n nos permite poder e1plorar3modi%icar +', estndar 9660 con %ormato de -.130 caracteres -nombre 1 e1tensi2n0, especialmente imgenes de :E3E8E de *lay'tation 2! Al dar clic sobre la misma aparecer un panel mostrando el directorio actual y los arc$i4os +',-s0 encontrados en el mismo, seleccionando con la barra uno de ellos, podremos acceder al submenB de opciones para +',! Este submenB ser e1plicado con detalle en la secci2n de Mtiles en el menB principal ms adelante! 8ea imagen N1

Ima3e% A1, 'eleccionando un arc$i4o con clic derec$o se accede al submenB de opciones! 2ota: /ua%do u%a ima3e% ISO %o &uede #er abierta &or USBUtil- e# muy &o#ible Bue la mi#ma %o #ea "om&atible "o% USBAd!a%"e- USBE=treme- lo m+# re"ome%dado e# "rear la ima3e% de#de USBUtilBue "o%tie%e u% mCtodo ba#ta%te "om&atible.

/rear DUE4O>ISO de#de /8>808 Esta opci2n como su nombre lo indica permite crear =&E>,3+', desde nuestro lector de :E3E8E, es importante aclarar 7ue el mAtodo incluido por &'(&til %ue dise9ado especialmente para e1traer )uegos de *'2, asJ 7ue su compatibilidad supera a algunos antes usados para esta opci2n, &'(insane, ultra+', y otros, probado ba)o ciertas circunstancias y 7ue $an causado errores en los mismos, &'(&til $a superado y $a logrado crear una imagen compatible! Esto no es una critica, a lo contrario conocemos y reconocemos de la reputaci2n de los so%t ares mencionados, solo 7ue para algunos casos la imgenes no puede ser e)ecutada por &'(Ad4ance3&'(5oader! Ouiero mencionar adems 7ue se incluye una opci2n para parc$ear E#A'3+,*@*, al %inali6ar la creaci2n del =&E>,3+',, esto se puede acti4ar en el panel de parc$ear, al igual 7ue la 4ie)a opci2n de ?edio se $a incluido, esta se puede de)ar por de%ecto en Auto para e4itarnos las molestias y si deseamos 7ue se cree un =&E>,3+',, simplemente seleccionamos a nuestro gusto, no sin antes nombrar lo 7ue 7ueremos crear! *ara ms detalle 4ea la %igura N2! 8etalle de im&orta%"ia: /ua%do #e Buiera "rear u% DUE4O>ISO de#de /8>808 debemo# i%trodu"ir &or &rimera !e# u% di#"o a%te# de llamar a USBUtil- &o#teriorme%te #e re"o%o"er+% todo# lo# dem+#- de lo "o%trario %o #er+ re"o%o"ido.

Ima3e% A2, El bot2n :rear solo estar acti4o si es posible proceder, esto depender del tama9o de la unidad y el dato a guardar y si se reconoce el medio presente!

ETILES -menB principal0


En esta se $an agregado 4arias opciones, adems de modi%icar algunas, a continuaci2n se muestra y e1plican por orden! Re"u&erar Due3o# 5a opci2n de recuperar el con%igurador ul!c%g para esta 4ersi2n %ue modi%icada completamente, aun7ue mantiene la compatibilidad con el 4ie)o mAtodo de ul;old!c%g,

pudiendo recuperar por esta 4Ja! El ni4el de prioridad es como sigue:


primera: Anlisis de ul!c%g segunda: Anlisis de ul;old!c%g tercera: En este punto se procede a la recuperaci2n por el arc$i4o usbutil!rcn, el cual es creado y actuali6ado automticamente!

2ota: La re"u&era"i(% re"ome%dada e# la Fltima de la# tre#- &ue# el ar"Gi!o %o #olo ?u%"io%a "omo re"u&erador- #i%o tambiC% "omo alma"e%ador- e#te re3i#tra todo# lo# Hue3o# &a#ado# &or el &ro3rama- au% e=i#ta% o %o- &ara ?utura# re"u&era"io%e#- de e#ta ?orma "ua%do %o te%3amo# idea de lo Bue #e re"u&era- e#to# te%dr+% el ultimo %ombre re3i#trado &or USBUtil. E% e#ta !er#i(% %o #e "rea el a%ti3uo ar"Gi!o ulIold."?3- a e#te #e le re#ta im&orta%"ia &or %o te%er ra,(% de u#o. A continuaci2n se muestra una imagen de los pocos cambios e%ectuados e1ternamente a esta opci2n! 8ea imagen N3

Ima3e% AJ, 5a posibilidad de recuperar es indicada, segBn el resultado tome la in%ormaci2n! Editar>0er <ul."?3@ Esta nue4a opci2n nos permite editar algunos campos del arc$i4o con%igurador ul!c%g, los campos N1;nombre del )uego, N3;byte a cero estn puesto de solo lectura, estos no podrn ser modi%icados pues se alterarJa de %orma err2nea el )uego, los dems pueden ser modi%icados con cuidado en algBn caso, pero de cual7uier %orma se altera el estado del )uego y puede ocasionar problemas! Esta opci2n solo es posible sobre los )uegos, no tiene uso para +',-s0! A continuaci2n mostramos la imagen NP!

Ima3e%A4, 5os campos marcados en ro)o son de solo lectura, el campo N2 contiene la regi2n y c2digo, los dems se pueden modi%icar siguiendo la in%ormaci2n mostrada! 'e podr mo4er sobre los campos del ul!c%g con los botones CQQD, C<<D o tecleando el nBmero del campo a 4isuali6ar!

'ar"Gear 82AS>IO'R' Este tema por la importancia del mismo $arA $incapiA y tratare de abarcar toda su utilidad! Esta opci2n permite parc$ear un =&E>,3+',, en el momento 7ue es llamada se e1plora el interior del mismo segBn sea el caso, el programa crea una lista de todas las E#A'3+,*@* encontradas, mostrar si se necesita parc$ear o no, esto no 7uiere decir 7ue es obligatorio poner un parc$e, el mismo se deber a si el )uego tiene necesidad de esto, por7ue no corre con &'(Ad4ance3&'(E1treme, los moti4os para 7ue los )uegos no corran son 4arios y este tema es un poco polAmico, $ay 4arias opiniones, en particular se9alarA algunas 7ue me parecen ms acertadas, estas pueden ser por el uso en los )uegos del puerto &'( y se encuentra en con%licto con &'(Ad4ance, &'(E1treme 7ue $acen uso del mismo, otra pudiera ser 7ue la 4elocidad de lectura sea demasiada lenta pues el puerto del *'2 es &'( 1!1, adems de otras protecciones incluyendo las E#A'3+,*@*! *ara estas &'(&til tiene su primer pa7uete E#A'3+,*@* 41!00 7ue esta contenido en 2 arc$i4os, el usbutil!dni -Jndice de las E#A'3+,*@*0 y usbutil!dna -contiene en si los arc$i4os usados para inyectar0! :ontinuando con el tema, al 4isuali6ar la 4entana de E#A'3+,*@*, solo se podrn parc$ear a7uellas 7ue les sea permitido, si en algBn momento se detecta una E#A'3+,*@* no encontradas en el pa7uete se indicar la imposibilidad del parc$e, para ms opciones, re%erirse al tema de :on%iguraci2n ?anual, en la 7ue se da una serie de $erramientas para modi%icar el =&E>,3+',! ?s detalle 4ea imagen NR!

Ima3e% AK, A7uJ se muestra las E#A'3+,*@* encontradas, solo se permite marcar a7uellas 7ue no $an sido parc$eadas! Ie tomado este e)emplo, pues este )uego sale con &'(&til parc$eando la E#A'2.0, 7ue por el mAtodo tradicional cambiando esta por un +,*@* y recompilando el +', no era posible, pues el mismo contiene protecci2n por 5(A y al modi%icarse de)a de correr! 2ota: Ouiero aclarar 7ue este pa7uete no nos ser4ir para todos los )uego, solo para un grupo de ellos 7ue necesitan ser parc$eados, adems esta su)eto a cambios y me)oras para abarcar una mayor cantidad de ellos! *ara ms in%ormaci2n continBe leyendo $asta el tema :on%iguraci2n ?anual, 7ue seguro le ser de ms ayuda! Esta opci2n de *arc$ear esta presente en el menB principal y se puede acceder a ella mediante clic derec$o en el submenB sobre un =&E>,3+',! /GeBuear e#tru"tura ,tra de las opciones de &H+5E' es la de c$e7uear la estructura del =&E>,3+',, de esta %orma podemos asegurar si nuestro =&E>,3+', esta en buen estado, en el mismo se in%orma si $ay e1istencia de re%erencias in4alidas o cru6adas, e1plicarA muy rpidamente en 7ue consiste una re%erencia in4alida, esta no es ms 7ue cuando un arc$i4o apunta a una direcci2n errada como puede ser por encima del tama9o del )uego, esto supone un error grabe, por lo 7ue no %uncionarJa de seguro, la re%erencia cru6ada es cuando un arc$i4o apunta a otro, esto ultimo no se toma como un error, solo ad4ertencia, es muy natural 4er esta indicaci2n traba)ando con &'(&til! ,tros datos aportados por esta opci2n son: #Bmero de directorios y arc$i4os, e1istencia del 'L'HE?!:#F, regi2n y c2digo de nuestro )uego, las E#A'3+,*@* encontrados y una 4aloraci2n de c2mo esta el estado del mismo! *ara ms detalle 4ea imagen N6

Ima3e% A , 8ea los detalles in%ormados, el color ro)o denota error grabe en el estado del =&E>,3+',! 2ota: AsJ con esta opci2n cuando nuestros amigos nos en4Jen un +', podremos saber si este esta correcto, debemos saber 7ue solo es aplicable a imgenes de *'2! 0er "o%?i3ura"i(% a"tual A7uJ otra opci2n in%ormati4a en &H+5E', pero 4a dirigida ms a las modi%icaciones e%ectuadas por &'(&til, como son arc$i4os coincidiendo, inyectados, desacti4ados e ilegales, estos Bltimos no poseen nombre ni e1tensi2n, pero tienen asignaci2n en la tabla del 5(A, por no estar declarados correctamente &'(&til los declara como ilegales, parece ser 7ue guardan in%ormaci2n oculta o es algBn tipo de protecci2n, un e)emplo de esto sucede con Final Fantasy G, si obser4amos el tama9o del E8E es solo algunos ?bytes, 4ea la imagen NS!

Ima3e% AL, 8ea tambiAn la in%ormaci2n sobre el estado, el tama9o actual y el original antes de ser ripiado! 2ota: *uede 7ue algBn +', sea %iltrado y los 4alores como el antiguo tama9o original sea eliminado y no se o%re6ca la in%ormaci2n esperada!

Ri&iar DUE4O>ISO
I%?orma"i(% im&orta%te: Este mAtodo no es compatible con :E3E8E, solo puede ser usado para &'(;IE, todos los dems como :,+#:+E+@, +#LE:HA@, EE'A:H+8A@, @E?*5ATA@ y otras modi%icaciones sobre un =&E>, o +', son completamente compatibles, si algBn caso no lo %uera es debido a ciertas protecciones por 5(A y de otro tipo desconocida, es decir nuestros cambios $ec$os desde &'(&til se pueden mantener por el tiempo deseado incluyendo todas las opciones mencionadas, posteriormente puede restaurar su )uego al estado normal mediante @estaurar estructura -H,HA503-*A@:+A50 4ea opciones de restauraci2n! Esta opci2n permite ripiar nuestro =&E>,3+', y asJ guardar todas las modi%icaciones $ec$as por &'(&til, tambiAn se puede tratar de disminuir el espacio 7ue ocupan los mismo en el IE! E1isten tres mAtodos de @ipiar 7ue son: #ormal -Este contiene la mayor cantidad de in%ormaci2n sobre el =&E>, 3+', tomada del original0, Uptima-:ontiene la in%ormaci2n 7ue supuestamente es necesaria, sin incluir terminales0, E1trema-:ontiene la in%ormaci2n necesaria del )uego de *'2 para e)ecutarse en un IE0! Esta Bltima es la ms recomendada para el uso con &'( -&'(Ad4ance, &'(E1treme0, +EE -IE5oader, IEE1treme0, debo decir 7ue algBn )uego puede de)ar de correr, pues e1isten algunos 7ue contienen protecciones por 5(A u otras desconocidas, 7ue no permitirn 7ue este sea modi%icado! #o obstante podemos siempre probar tratar de liberar algunos >bytes en nuestro IE manteniendo nuestros )uegos completos!

Otra !a de redu"ir m+# e#&a"io e% %ue#tro# *8 ,tra %orma de disminuir espacio en nuestros )uegos, es modi%icando estos, Acti4ando3Eesacti4ando arc$i4os como E&??L, 4ideos y otros, &'(&til trae una opci2n para $acer coincidir 4ideos, esto $ar 7ue todos los 4ideos se e)ecuten por el menor de ellos, claro esta, los )uegos 7ue contengan los %ormatos incluidos para esta 4ersi2n, otra %orma es usando la opci2n :on%iguraci2n ?anual, podemos e1plorar el =&E>,3+', y 4er 7ue podemos desacti4ar, yo desde el comien6o de esta 4ersi2n del so%t are, $ice algunas pruebas, $ay algunos )uegos 7ue se les puede desacti4ar los 4ideos pues no c$e7uean los mismos -?edalla de Ionor0 , otro 7ue contiene un arc$i4o E&??L 7ue ocupa un buen espacio es el -*rJncipe de *ersia 30, al desacti4ar este el )uego %unciona per%ectamente bien en 1!6 >bytes apro1imadamente! &'(&til solo pretende dar una $erramienta 7ue %acilite la manipulaci2n, el me)or resultado lo obtendr a medida e1plote el so%t are! 8ol4iendo al tema, cuando se da clic tomando la opci2n de ripiar, &'(&til e1plorar el =&E>,3+', y crear una estructura 4irtual, mostrando como nos 7uedarJa el resultado, tomar la opci2n esta de su parte! 8ea imagen N.!

Ima3e% AM, ,bser4e el tama9o resultante al ser ripiado nuestro =&E>,3+',! 2ota: Este mAtodo %ue solamente creado para ser usado por para IE, ya sea &'(Ad4ance, &'(E1treme, &'(5oader o IE5oader y IEE1treme en los discos duros por &'( o por +EE -'5+?, *'2 >ordos0!

A continuaci2n muestro algunos )uegos ripiados con la ,pci2n E1trema, debo recordar 7ue este proceso es irre4ersible y solo tiene uso para disco duro por &'(;+EE, como todos los mAtodos, puede no poder ser ripiado y a$orrar algBn espacio, pero siempre es bueno probar, de seguro estoy 7ue como a mi, a muc$os 4iene muy bien! En la tabla a continuaci2n se muestran algunos )uegos con la opci2n @ipiar E1tremo, a ningunos de estos )uegos se le $a aplicado ninguna modi%icaci2n, pero si $acemos coincidir 4ideos en algunos de ellos, se obtendr un me)or resultado en el tama9o, como es el (urn,ut Eominator 7ue puede llegar a pesar 0,9S >( y el (lacV $asta 1!3P >(, asJ tambiAn el caso de F+FA 200. y otros, muy bueno para incorporar )uegos en las memorias %las$ -pendri4e 3 portables0! Lo personalmente logrA en un pendri4e de P>b, coincidiendo 4ideos introducir los siguientes )uegos: Tabla de Hue3o# ri&iado# "o% USBUtil y Hu3ado# de#de u% &e%dri!e de 4 4b (memoria ;la#G$

(lacV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!3P >( -ripiado con los 4ideos coincidiendo0 ?8* 2003!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0!9R >( -ripiado con los 4ideos coincidiendo0 (urn,ut Eominator!!!!!!!!0!92 >( -ripiado con los 4ideos coincidiendo0 8irtua Henis 'E>A!!!!!!!!!!0!33 >( sin ripiar

A estos )uegos se les $i6o coincidir los 4ideos par ocupar menos espacio!

Tabla de Hue3o# ri&iado# &or USBUtil y Hu3ado# e% u% *8- &or USBAd!a%"e>*8Loader

#ombre del )uego Hama9o real >( reducidos (lacV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3!6P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!2P >( :all Euty WXorld at arY!!!!!!!!!!!!!!2!S. >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!2P >( F+FA 200.,2006!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!3P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!13 >( #(A 'treet!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!3P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!13 >( &rban @eign!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!1P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!S9 >( (urn,ut WEominatorY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3!92 >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!30 >( IulV Wultimate destructionY!!!!!!!!!!!3!.R >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2!11 >( 5ord o% t$e @ing 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P!2P >(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0!99 >(

Algunos )uegos ripiados con @ipiar e1tremo, a7uJ se muestra solo el tama9o real y la cantidad en >( reducidos tras ripiar e1tremo, estos )uegos no $an sido modi%icados, solo ripiados! 2ota: 5os mAtodos de ripiar -#ormal y Uptimo0 %ueron dise9ados para incorporar mayor in%ormaci2n al )uego desde el original, pues en algunos casos solo se pre%iere poner las modi%icaciones incluidas por &'(&til y no es tan importante el tama9o, adems algunos )uegos pueden traer in%ormaci2n oculta dentro del mismo! Estos )uegos a7uJ mencionados %ueron probados en un '5+? con &'(Ad4ance por &'( y en un *'2 gordo -FAH0 con IE5oader 40!.c por +EE y todos corrieron per%ectamente bien, el resultado de un )uego 7ue no corra despuAs de ser ripiado es e1actamente igual en ambos casos!

A"ti!ar- 8e#a"ti!ar y /oi%"idir 0I8EOS


Estas tres opciones de Btiles al igual 7ue las dems se puede acceder a ellas con clic derec$o sobre un =&E>,3+', y se encuentran por esta 4Ja dentro de la opci2n de A@:I+8,': :on%iguraci2n -,pciones para 4ideos0! Estas %ueron creadas en &'(&til para tratar de me)orar en algunos )uegos la lentitud a la $ora de e)ecutar los 4ideos -cinemas0, est de ms recordar 7ue el &'( en *'2 es 1!1 y $ace 7ue algunos %ormatos sean pesados para el mismo! 5a opci2n recomendada y 7ue ms pro4ec$o nos dar es coincidir 8+EE,', pues gran cantidad de )uegos no de)an 7ue los 4ideos sean desacti4ados -puesto a cero su tama9o0, el mAtodo de coincidir se basa en apuntar todos los 4ideos al de menor tama9o y con esto $acer 7ue la demora sea poca, e4itando ciertas molestias ocasionadas por la trans%erencia por el puerto &'(, no obstante la opci2n de desacti4ar puede ser probada y si es permitida, per%ectamente puede ser usada! *or ultimo 4eremos Acti4ar 8+EE,', esta nos permite acti4ar todos los 4ideos de %orma general, incluso si se $a inyectado alguno, apro4ec$o a7uJ decir 7ue podemos crear nuestro propio 4ideo de intermedio e inyectar este, posteriormente $acerlo coincidir y obtendremos la 4isuali6aci2n de nuestro 4ideo en cada cinema! A continuaci2n una 4ista del menB -opci2n Mtiles0 imagen N9!

Ima3e% A., ?uc$as de estas opciones pueden ser llamadas con las teclas de acceso rpido, otra 4Ja es usar clic derec$o sobre un =&E>,3+',!

Re#taurar DUE4O ('AR/IAL>TOTAL$


Esta opci2n es de gran utilidad, la misma nos permite retornar nuestros )uegos al estado original antes de modi%icarlo, &'(&til incluye dos tipos de restauraci2n, la primera @estauraci2n *A@:+A5 nos permite restaurar todos los cambios, sin alterar *arc$es y Arc$i4os inyectados y rempla6ados, especJ%icamente solo actBa sobre los arc$i4os desacti4ados -puestos en cero0 y coincidencias internas en el )uego, nada ms se restaurar, al contrario de la opci2n @estauraci2n H,HA5, 7ue como se indica restaurar todo los cambios incluyendo *arc$es e +nyecciones! A continuaci2n mostramos las imgenes N10 y N11

Ima3e% A10, 4ea in%ormaci2n @est! *arcial

Ima3e% A11, 4ea in%ormaci2n @est! H,HA5

2ota: Estas opciones son de gran utilidad cuando 7ueremos des$acer algBn cambio o modi%icaci2n no deseada, la restauraci2n total es la indicada para estos casos!

/o%?i3ura"i(% 5A2UAL
I%?orma"i(%: Hodas las modi%icaciones e%ectuadas a7uJ podrn ser restauradas desde la opci2n de restauraci2n, a e1cepci2n de rempla6ar 7ue la misma actBa sin sal4ar la in%ormaci2n, para este caso e1traiga una copia y mantenga el tama9o real del arc$i4o! Este tema es el ms e1tenso de todos, por su importancia tratarA de e1plicar y abarcar la mayor cantidad de in%ormaci2n 7ue les pueda ser de utilidad! A esta opci2n se podr acceder desde un =&E>, o +', con clic derec$o, a continuaci2n se muestran dos imgenes, una para cada caso! 8ea imagen N12;N13

Ima3e% A12, Acceso a :on%iguraci2n ?anual a tra4As de un )uego, tambiAn puede $acerse con el acceso rpido -:trl!/?0!

Ima3e% A1J, Acceso a :on%iguraci2n ?anual a tra4As de un +',, esta opci2n est limitada desde acceso rpido! A continuaci2n el panel de :on%iguraci2n ?anual, 4ea los detalles de cada in%ormaci2n 7ue se muestra, es importante conocer cada uno de ellos, sern e1plicados ms detalladamente! 8ea imagen N1P

Ima3e% A14, 8ea cada asignaci2n con un nBmero asociado para %acilitar la e1plicaci2n de las partes!

O'/IO2ES 8E /O2;I4URA/I92 5A2UAL


1$ ?emoria para almacenar arc$i4os, esta permite almacenar arc$i4os para posteriormente

$acerlos coincidir, puede ser uno o 4arios, la memoria cuenta con un indicador de total y seleccionados, cuando un grupo de arc$i4os se en4Jan a memoria automticamente son marcados para procesar! Esta opci2n %acilita 7ue se puedan almacenar arc$i4os de distintas e1tensiones!

2$ 5ista de arc$i4os e1istentes, primeramente 7uiero decir 7ue &'(&til e1plora nuestras imgenes y los arc$i4os son separados por e1tensi2n, por de%ecto los primeros arc$i4os 7ue se tratarn de mostrar son los de e1tensiones de 8ideos, si estos no se encuentran se emitir un mensa)e indicando cambiar 8+EE,' por A@:I+8,' -opci2n P0, asJ poder e1plorar los dems 7ue se encuentran en el interior del )uego! A continuaci2n se e1plica todas las opciones del submenB -acceder con clic derec$o0 7ue estn permitidas para los arc$i4os!

O'/IO2ES 8EL SUB5E2E ("li" dere"Go$


A continuaci2n se muestra el submenB, el cual se accede por clic derec$o sobre el o los arc$i4os, las opciones del mismo se e1plicarn seguidamente!

Ima3e% A1K, A7uJ una 4ista del submenB de opciones para los arc$i4os!

A continuacion se respondern los temas como Acti4ar, Eesacti4ar, :oincidir, +nyectar y @empla6ar, recordemos 7ue &'(&til da una gran %acilidad, pues en ningBn momento se re7uiere recompilar el =&E>,3+', y las modi%icaciones pueden $acerse sobre nuestros )uegos en el disco duro e1terno!

2.1$ I/omo A"ti!ar>8e#a"ti!ar u%o o !ario# ar"Gi!o# *ara desacti4ar simplemente podemos marcar con :trl!/:lic cuantos arc$i4os deseamos, luego accediendo al submenB con clic derec$o tomamos la opci2n Eesacti4ar marcados, de esta manera los arc$i4os se pondrn en #o acti4os -Hama9o igual a cero0, de otra manera en Acti4ar marcados los tendrJamos en Acti4os, en caso de ser un solo arc$i4o, dar doble clic i67uierdo para turnar '+3#, la acti4aci2n! *osteriormente solo debemos Aplicar cambios para sal4ar los mismos reali6ados, 8ea imagen N16!

Ima3e% A1 , 8ea como el arc$i4o 02Z*!?28 y los dems -#o estn acti4ados0, para sal4ar los cambios solo debe presionar el bot2n Aplicar cambios!

2.2$ISele""io%ar &or 8ire"torio o Todo# Estas opciones permitirn marcar los arc$i4os, la primera 'eleccionar por directorio es muy Btil, con esta podremos a4eriguar 7ue arc$i4os pertenecen a un mismo directorio por si deseamos $acer coincidir estos con los de otro directorio, almacenarlos a memoria o sencillamente des$abilitar los mismos, 7uiero aclarar algo de muc$a importancia, cuando &'(&til e1plora un directorio los arc$i4os son leJdos por orden de creaci2n, esta es la %orma ms con4eniente para traba)ar los mismos en %ormas de grupos, pues de otra manera ?ostrar lista ordenada los arc$i4os se agruparn por orden al%abAtico, pero al %inal optaremos segBn nos con4enga y mas sencillo sea! 'olo 7ueda decir 7ue 'eleccionar todos y como su nombre indica selecciona todos los arc$i4os de la e1tensi2n mostrada! Esta ultima muy Btil cuando deseamos e1traer todo el contenido de la lista para algBn otro lugar! 2.2$I5o#trar li#ta (orde%ada>&or de?e"to$ 'i deseamos 4er los elementos de la lista podremos $acerlo ordenadamente o por el orden leJdo por &'(&til desde el )uego, como antes di)e a con4eniencia se podr mostrar los arc$i4os!

2.J$I/oi%"idir (A6UN$ #obre Esta es una de las opciones 7ue nos permitir coincidir uno o 4arios arc$i4os con el arc$i4o actual ba)o la barra a6ul, es preciso aclarar 7ue siempre se coincide con el Bltimo arc$i4o marcado y esto $ar 7ue todos apunten $acia este, se puede $acer de dos %ormas, si no se marca ninguno y se manda a coincidir, todos los arc$i4os lo $arn al 7ue est ba)o la barra, si $ay un grupo marcado entonces todos los marcados apuntarn al actual, para marcar se puede $acer de 4arias %ormas -:trl!/:lic i67uierdo, '$i%t/cursor, o simplemente arrastrando la barra con el clic i67! presionado0, esta opci2n solo permite coincidir arc$i4os de una misma e1tensi2n, es decir, los 7ue se encuentren en la misma lista, a continuaci2n se mostrar uno de los tantos e)emplos 7ue se pudieran poner, este es en el )uego (lacV -4er adelante0 y simplemente muestro como coincidir todos los idiomas de un ni4el, al idioma espa9ol, cuando se procede, &'(&til marca los arc$i4os con saetas, estas pueden indicar dos cosas dependiendo de la posici2n de las mismas, si la saetas W<<Y estn delante 7uiere decir 7ue este arc$i4o est siendo apuntado por uno o 4arios arc$i4os y estn coincidiendo sobre Al, si las saetas estn detrs, el arc$i4o #o est acti4o, est coincidiendo -apuntando0 $acia otro, la in%ormaci2n se muestra en el campo -90 imagen N1P, estos datos incluyen - Eirectorio, #ombre del arc$i4o sobre el 7ue se est coincidiendo y el tama9o del mismo0! Iasta a7uJ es %cil comprender el %uncionamiento de esta opci2n, pero e1iste realmente un caso 7ue tiende a con%undir y es cuando un arc$i4o contiene saetas delante y detrs, sabiendo 7ue cuando un arc$i4o est coincidiendo no est acti4o por sJ, pero este puede acti4arse si alguien coincide sobre Al, esto 7uiere decir 7ue un arc$i4o puede apuntar a otro arc$i4o coincidiendo, el resultado es, 7ue el 7ue coincide sobre Al mostrar la in%ormaci2n de este, y Al a su 4e6, mostrar la in%ormaci2n del arc$i4o sobre el 7ue est coincidiendo, es bueno tener en cuenta este caso mencionado para obtener el resultado esperado, siempre &'(&til mostrar una lJnea de ayuda in%ormando sobre 7uien se coincide y asJ %acilitar ms el traba)o! HambiAn e1iste otra %orma de coincidir arc$i4os, esta ser tratada en +nyectar arc$i4os, 4eamos el e)emplo del (lacV en la imagen N1S!

Ima3e% A1L, A7uJ se muestran los arc$i4os de $abla +nglesa, Francesa, Alemana e +taliana coincidiendo -apuntando0 sobre el arc$i4o de $abla Iispana, 4ea como los 7ue coinciden estn desacti4ados, en la parte superior se in%orma sobre 7uien se coincide!

2ota: :uando 4arios arc$i4os post ripiar contienen saetas delante y no contienen detrs, esto 7uiere decir 7ue todos se apuntan entre ellos, pues al ripiar se tomo solo uno -todos contienen el mismo 4alor de 5(A y el mismo tama9o0, todos son el mismo!

2.4$I/oi%"idir memoria (A6UN$ #obre Esta opci2n es idAntica a la anterior, su di%erencia esta en 7ue pueden coincidir distintas e1tensiones usando la memoria de almacenamiento, adems pueden coincidir grupos de arc$i4os, esto ocurre entre la memoria y la lista de arc$i4os por e1tensi2n, en esta ultima, puede $aber 4arios marcados, si es asJ coinciden los grupos entre sJ por el orden de los arc$i4os, 4ea la imagen N1.!

Ima3e% A1M, A7uJ se $arn coincidir todos los '*:I del ni4el 0 con todos los del ni4el ., esto dar como resultado 7ue cuando se e)ecute en el ni4el 0 corran los '*:I del ni4el .! -Aplicando :oincidir memoria -AO&[0 sobre0! 2.K$IA4RE4AR a memoria Esta es la opci2n 7ue nos permitir guardar uno o 4arios arc$i4os a memoria y asJ %acilitar las operaciones de coincidir, se pueden agregar a esta cuantos arc$i4os se deseen y las operaciones se reali6arn con los 7ue estAn marcados! 5a cantidad de elementos en la lista, los marcados y las caracterJsticas del arc$i4o ba)o la barra sern mostrados! 8ea imagen N19 para ms detalle!

Ima3e% A1., 5a lJnea amarilla de ayuda nos muestra el directorio, el nombre del arc$i4o y el tama9o del actual ba)o la barra! -Arriba se muestra el total y la cantidad seleccionada0!

2. $ILI5'IAR memoria :uando se desee limpiar la memoria podr e)ecutar esta opci2n! 2.L$IBUS/AR &or tama)o Esta opci2n permite buscar el arc$i4o de ?enor tama9o o ?ayor tama9o posicionando la barra sobre el mismo! 2. IEOTRAERP 'i desea e1traer arc$i4os desde el interior del =&E>,3+',, esta opci2n nos permite $acerlo para un destino seleccionado, en caso de 7ue un arc$i4o este coincidiendo podr elegir entre el arc$i4o real o sobre el 7ue se esta coincidiendo!

Ima3e% A20, como se puede 4er $ay la posibilidad de e1traer el arc$i4o real o el de coincidir! 2ota: 'i seleccionamos un grupo y dentro de este e1isten arc$i4os coincidiendo podremos escoger e1traer grupos de arc$i4os-los reales, o los 7ue estn coincidiendo0!

2..$II2QE/TAR y "oi%"idirP Ie a7uJ una de las opciones ms Btiles del programa, esta es la 7ue permite introducir arc$i4os dentro del =&E>,3+', sin modi%icar el estado original del mismo, los cambios producidor por inyectar un arc$i4o es mJnimo, es decir los 4alores en la tabal del 5(A solo recibe la modi%icaci2n de un solo arc$i4o -el 7ue se modi%ica0, los dems no se modi%ican por muy grande 7ue sea el inyectado, esto es de gran ayuda para los )uegos 7ue 4eri%ican algunos 5(A! &'(&til denota el arc$i4o inyectado con una saeta y el signo nBmero - <N 0 despuAs del nombre del arc$i4o, como se e1plico en el caso de coincidir, tambiAn el arc$i4o esta desacti4ado y sigue las mismas reglas! Ante todo 7uiero e1plicar como transcurre el proceso de inyectado, *aso N1: debemos buscar 7ue arc$i4o nue4o 4amos a inyectar, *aso N2: e1traer este de otro )uego y guardarlo en nuestro disco, *aso N3: buscar el )uego 7ue deseamos modi%icar e ir a la con%iguraci2n manual, *aso NP: buscamos y posicionamos la barra sobre el arc$i4o a inyectar, *aso NR: con clic derec$o tomamos la opci2n de inyectar, *aso N6: seleccionamos el arc$i4o

anteriormente guardado en el disco y presionamos +nyectar, y ya esta, es decir este mAtodo sustituye un arc$i4o por otro sin destruir el 4erdadero, el inyectado simplemente %uncionar por el 4erdadero, dando la oportunidad de poder restaurarlo si desea posteriormente, esto es muy bueno para probar la %uncionabilidad de algBn arc$i4o dentro del )uego, si %unciona, bien, sino simplemente seguimos probando con otros o restauramos el original! &n e)emplo del uso de este mAtodo es en la opci2n de parc$ear E#A'3+,*@*, solo 7ue &'(&til lo $ace automticamente cuando se procede con el cambio de las mismas! +nyectar nos %acilitar una de las $erramientas ms Btiles deseadas por a7uellos 7ue gustan modi%icar los )uegos, a7uJ podremos probar con arc$i4os +@G, E&??L, 4ideos de *'2 y arc$i4os en general, a continuaci2n muestro una imagen y el e)emplo 7ue $e tomado para mostrar! 8ea imagen N21

+ma3e% A21, A7uJ mostrarA un caso particular, pues deseo cambiar el arc$i4o de 4ideo sobre el cual estn coincidiendo todos los 4ideos, por uno ms pe7ue9o, 7uiero 7ue sepan 7ue no siempre $ay 4ideos pe7ue9os dentro de los )uegos y &'(&til siempre tomar uno -el ms pe7ue9o de todos0, pero este aun asJ puede ser pesado en la trans%erencia para el puerto &'(, en un caso de estos, podemos e1traer algBn 4ideo de menor peso de otro )uego e inyectarlo sobre el arc$i4o solucionando asJ el problema! A "o%ti%ua"io%- lo# &a#o# a #e3uir &ara Ga"er Bue todo Buede #e3F% lo e#&erado: 1I (uscar y e1traer un 4ideo de poco tama9o desde otro )uego, almacenarlo en un directorio especJ%ico, 4ea E1traer 2I Entramos al )uego 7ue deseamos cambiar el 4ideo y con la opci2n manual accedemos al mismo poniendo la barra a6ul sobre el arc$i4o 7ue posee las saetas delante! JI Eamos clic derec$o sobre el arc$i4o y presionamos la opci2n +nyectar y coincidir, se mostrar una 4entana para buscar en los directorios el arc$i4o e1traJdo anteriormente 4ea imagen N22!

Ima3e% A22, seleccionamos en el directorio el 4ideo guardado anteriormente y presionamos el bot2n de inyectar! 4I La el arc$i4o esta inyectado y contiene el 4ideo deseado, a$ora $ay 7ue $acer coincidir todos los 4ideos $acia el nue4o 4ideo, 4ea la imagen N23!

Ima3e% A2J, 7uedarJa algo asJ posterior a +nyectar, 4ea 7ue los arc$i4os apuntan $acia el 4erdadero 4ideo antiguo, es decir al arc$i4o real, a$ora $ay 7ue $acerlos coincidir sobre el arc$i4o inyectado! R;Eebemos dar clic derec$o y seleccionar :oincidir -AO&[0 sobre, para este caso debemos seleccionar para coincidir #o el arc$i4o real, seleccionaremos arc$i4o de :,+#:+E+@, todos los 4ideos apuntarn al nue4o 4ideo, a7uJ muestro una imagen de c2mo 7uedarJa! 8er imagen N2P!

Ima3e% A24, posterior al paso R, 7uedar algo como se muestra a7uJ, a$ora todos los 4ideos apuntan sobre el inyectado! 2ota: (ueno si deseamos inyectar un +@G u otro arc$i4o cual7uiera debemos seguir el mismo procedimiento, separando el +@G 7ue deseamos en un directorio y tomamos la opci2n de +nyectar y coincidir sobre el +@G o arc$i4o a modi%icar!

2.10$IRE5'LARARP A7uJ tenemos el mAtodo per%ecto para cuando e1iste una protecci2n de 5(A en el arc$i4o a modi%icar, rempla6ar se basa en sobrescribir un arc$i4o sobre otro, pero como todo tiene su des4enta)a, este realmente si modi%ica al =&E>,3+',, asJ 7ue si 7ueremos restaurar el arc$i4o debemos de e1traer una copia del mismo con anterioridad a rempla6ar! :omo la opci2n anterior este mAtodo %unciona sobre el arc$i4o ba)o la barra a6ul, a di%erencia 7ue se puede aplicar un reempla6o sobre el arc$i4o real o sobre el arc$i4o 7ue esta coincidiendo o inyectado, este nue4o arc$i4o usado no puede ser de mayor tama9o, solo menor o igual, a$ora si es menor y no ?antenemos el tama9o real, nunca se podr reponer la copia original, para esto &'(&til da la oportunidad de mantener el tama9o original, esto puede ocasionar algBn desa)uste en el )uego cuando la longitud del nue4o arc$i4o esta por deba)o de la 4erdadera, pero si es un arc$i4o -+@G, E#A', otros0 e)ecutables no debe tener importancia pues estos terminan por si y %inali6arn en el )usto lugar, no interesando la in%ormaci2n restante aun7ue sea cargada a memoria! 8eamos un e)emplo de c2mo rempla6ar un arc$i4o, primeramente e1traemos el arc$i4o 7ue nos ser4ir para el reempla6o y lo copiamos a un directorio, posteriormente buscamos dentro de la opci2n manual el arc$i4o 7ue deseamos rempla6ar y presionando clic derec$o y escogemos @E?*5ATA@! 8ea la imagen N2R!

Ima3e% A2K, 'i se acti4a ?antener podrs rempla6ar el arc$i4o siempre y sea menor o igual al tama9o original, pero si desea %i)arlo a un tama9o menor no acti4e la misma y tomara el tama9o del arc$i4o usado para rempla6ar -Esto debe estar seguro pues de esta manera nunca cabr el arc$i4o de copia original0, debe saber 7ue los arc$i4os rempla6ados no mostrarn cambio alguno ante &'(&til si son del mismo tama9o!

2.11$I'ro&iedade# Esta opci2n es la 7ue nos brindar la in%ormaci2n detallada del arc$i4o ba)o la barra a6ul, esta in%ormaci2n incluye nombre del arc$i4o, tama9o, directorio y los 4alores del 5(A tomados para el @eal y el arc$i4o de coincidir! 8ea imagen N26

Ima3e% A2 , Esta es la Bnica opci2n 7ue muestra el 4alor del 5(A, de ambos arc$i4os, adems del nombre, directorio, tama9o y estado del arc$i4o actual! 2ota: Iasta a7uJ las opciones del submenB, se continua con las opciones de la 4entana de :on%iguraci2n ?anual!

J$ E1tensiones de los 8+EE,' y A@:I+8,', imagen N1P -30, en esta 4entana se muestran las e1tensiones e1istentes dentro del =&E>,3+', y se di4iden en dos, cuando entramos a :on%iguraci2n ?anual, &'(&til primeramente busca todas las e1tensiones de 4ideos reconocidas para esta 4ersi2n y son las 7ue primeramente muestra como 8+EE,', al mismo tiempo crea una lista de todos los arc$i4os en general, incluyendo los de 4ideo tambiAn, a esta ultima se puede acceder cambiando 8+EE,' por A@:I+8,', de esta manera podr 4er todos los arc$i4os del )uego en general! Esta 4entana contiene un pe7ue9o submenB con clic derec$o, este tiene dos opciones -Acti4ar, Eesacti4ar0, permite acti4ar3 desacti4ar los arc$i4os de la e1tensi2n mostrada, de esta %orma es mas rpido la -acti4aci2n 3 desacti4aci2n0 de los mismos!

4$ *ara 8+EE,' y A@:I+8,', imagen N1P -P0, En esta 4entana se cambia la e1tensi2n para 8ideos3Arc$i4os!

K$ (otones de programas asociados, imagen N1P -R0 , Estos tres botones permiten asociar los arc$i4os del =&E>,3+', a tres programas e1ternos, yo los denote con tres nombres -@eproductor, Editor, ,tro0, pero realmente el nombre no tiene signi%icado alguno con los programas a asociar, puede ser cual7uiera, $e tomado los mismos por mi propia utilidad, para reproductor yo use el 8irtualEup, como editor el &traEdit -ya 7ue permite editar en $e1adecimal0, y en otro pudiAramos poner cual7uier otro como un desemsamblador para poder reprogramar algBn arc$i4o del )uego, cuando estos botones estn asociados, entonces estarn acti4os, de lo contrario estarn desacti4ados, para ms in%ormaci2n 4ea la opci2n del menB :on%iguraci2n 7ue ms adelante ser e1plicada!

$ (ot2n para aplicar los cambios reali6ados, imagen N1P -60, Este permite sal4ar todos los cambios reali6ados en los arc$i4os modi%icados!

L$ Hama9o de los arc$i4os ba)o la barra, imagen N1P -S0, Esta in%ormaci2n muestra el tama9o de los arc$i4os marcados ba)o la barra!

Eirectorio del arc$i4o ba)o la barra, imagen N1P - , A7uJ se muestra el directorio al 7ue pertenece el arc$i4o ba)o la barra, es puesto a7uJ para 7ue se pueda comparar con el directorio del arc$i4o coincidiendo si es necesario!

.$ Arc$i4o coincidiendo o inyectado, imagen N1P -90, Esta es la in%ormaci2n 7ue procede de los arc$i4os coincidiendo o inyectados, se muestra en caso de coincidir, el directorio, nombre y tama9o, en el caso de ser un arc$i4o inyectado el nombre y el tama9o de dic$o arc$i4o! 2ota: Iasta a7uJ las opciones de :,#F+>&@A:+,# ?A#&A5, se continuar con la pr21ima opci2n del menB principal!

/O2;I4URA/I92
:on%iguraci2n contiene tres opciones y las mismas se re%ieren solo a la parte de asociar, estas son: Asociar con\, (orrar con%ig! asociados, 'al4ar con%ig! de asociados!0 5a primera de ellas muestra una 4entana para asociar los tres botones de :on%iguraci2n ?anual, podr asociar un programa a cada uno, de%iniendo si 7uiere o no en4iar algBn parmetro y si el arc$i4o 7ue se e1traer ser borrado o no posterior al uso! 8ea imagen N2S!

Ima3e% A2L, 'e muestra la 4entana para con%igurar el acceso a cada bot2n 8oy a mostrar una de ellas pues todas son iguales, solo cambia el nombre del bot2n!8ea imagen N2.!

Ima3e% A2M, A7uJ podr seleccionar el programa a usar, puede con%igurar un parmetro y decidir si se borrar el arc$i4o posterior al uso! 5a opci2n de (orrar con%ig! asociados, permite borrar todos los botones de la memoria y el disco -5impiar con%iguraci2n0! *or ultimo 'al4ar :on%ig! asociados, permite grabar al disco la con%iguraci2n actual, para 7ue pueda ser cargada por &'(&til al comien6o del programa, manteniendo asJ la misma!

AQU8A

Esta es la ultima opci2n del menB principal, lo de mayor importancia es la lista de )uegos compatibles, recientemente %ue tomada de la Xeb !scenespain!net, 7uiero decir 7ue tanto esta lista como la de la Xeb !elotrolado!net, son la ms actuali6adas, dic$o esto se le agradece una 4e6 ms la ayuda de Eustolio-boticario0 7ue mantiene el tema actuali6ado, y agradecer tambiAn a las Xeb-s0 7ue de una %orma u otra ayudan y nos mantienen in%ormado, asJ tambiAn a !deVa6eta!net y por ultimo y muy importante !ps1;scene!com , mi mayor agradecimiento por de)ar 7ue &'(&til y otros programas de muc$a utilidad lleguen a todos! *ara ms in%ormaci2n sobre el listado de )uegos puede in%ormarse con el H&H,@+A5 de &'(&til 1!02! ;uturo de USBUtil- ISEKO Team Ie tratado de crear una me)or utilidad con esta 4ersi2n, y aun7ue realmente es muy di%Jcil $oy en dJa programar solo adems de no tener acceso a +nternet, pues mis recursos son muy pocos, con sacri%icio $e logrado terminar esta 4ersi2n! HambiAn debo agradecer a mis amigos 7ue por email me ayudan y me mantienen al dJa -en especial a eustolio0 pues de otra %orma me $ubiera sido imposible, asJ 7ue el, es una parte importante de este proyecto! Ee esta manera $e tratado de reunir personas 7ue tengan el interAs necesario para continuar con el proyecto por &'(, e +'E], Heam intentar no solo centrarse en utilidades para *'2, sino tambiAn para otras consolas como *'3, G(,G 360 y Xii! #uestro modesto aporte al mundo de los )uegos ser ayudar a todos a7uellos 7ue el )uego %orme parte de su entretenimiento, de esta manera el grupo traba)ar sobre como poder ayudar a )ugar por los puertos &'( en cual7uier e7uipo! *oseo muy pocos recursos, pero todos a7uellos 7ue 7uieran ayudar lo podrn $acer a tra4As del so%t are, de seguro $abrn buenos resultados en la medida 7ue logre obtener los mismos! 'in ms, dis%ruten de este so%t are! El autor +'E],! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ 2ota del Bue #u#"ribe: 5le4o desde el a9o 200R e1perimentando el metodo de carga por &'(! Ee sobras es sabido las carencias 7ue nos brinda el puerto 1!1 de *laystation 2, de a$i sus incompatibilidades En este punto la mayoria ya sabemos el proceso para intentar en lo posible poder )ugar con nuestras copias

de seguridad a tra4es de un IE E1terno, aun7ue $ayan sido los propios usuarios los 7ue se $an encargado de ello, en detrimento de _ony! ?uc$as son las utilidades 7ue los buenos sceners sin animo de lucro nos $an brindado! A todos ellos 7uiero agradecer 4uestro tiempo y dedicacion, y en especial a ti +'E], 7ue aun con tus carencias $as logrado reunir en un solo so%t todo lo necesario para el usuario! 5u"Ga# 4ra"ia# /om&a)ero SS ltima modificacin: Julio 15, 2010, 18:23:26 por nokiajavi En lJnea