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Nacidos del Hierro Hierro por dentro Una nueva misin Luz en la oscuridad La forja del captulo Una

era en las estrellas Sangre y Ruinas Organizacin Planeta natal Creencias Doctrina de combate Relacin con el Imperio Miembros conocidos Cronologa Los Aladas en la batalla Tcticas del captulo Rasgos del seor de la guerra Cort Vauban (Warhammer 40.000) Cazadores de Fantasmas (Apocalypse) Castellano (Warhammer 40.000)

Nacidos del Hierro


Los Aladas son un misterioso captulo leal de marines espaciales cuyos orgenes se pierden en la bruma de los milenios. Con una misin oculta y una voluntad implacable de cumplirla, estos marines han avanzado a lo largo de la historia sin perder la influencia de sus races, ocultas por la marca inquisitorial del Ordo Malleus. A continuacin encontrars informacin sobre los orgenes de los Aladas y cmo han llegado a ser lo que hoy son.

Hierro por dentro


Los inicios del captulo se pierden en una poca de guerra cruel y traicin, una poca marcada por el surgimiento de grandes villanos, pero tambin de hroes que pusieron sus principios ante todo lo dems, renunciando a lo que eran por el bien de aquello en lo que crean. La historia de los Aladas comienza con la de un herrero de guerra de la cuarta legin, un herrero llamado Barabas Dantioch. Dantioch fue uno de los comandantes ms estimados por Perturabo, un ser de un excepcional ingenio y brillantez tctica, cuya habilidad en el arte del asedio y la construccin de fortalezas le vali el mando de la 51 flota expedicionaria. Como lder de esta flota imperial, Dantioch dirigi a una Gran Compaa de los Guerreros de Hierro contra una migracin masiva de los xenos conocidos como Hrud, que estaba azotando la zona imperial conocida como el Estrecho de Vulpa. El ataque de estos xenos al mundo fortaleza de Golghis marc el inicio de la cada de Dantioch frente a los ojos de su primarca. Los intensos campos entrpicos generados por los aliengenas provocaron un rpido deterioro de todo a su alrededor, convirtiendo la piedra en polvo y envejeciendo la carne y el hueso. Los astartes encargados de la defensa vieron sus cuerpos marchitarse, sus armaduras cubrirse de xido y sus blteres quedar inservibles antes de que los xenos atacasen sin piedad. Los pocos supervivientes de la masacre de Golghis lograron evitar este destino a bordo de Stormbirds enviadas para rescatarlos del planeta. Esta migracin masiva cost la prdida de los mundos de Krak Fiorina, Stratopolae y Gholgi, y mientras los pocos supervivientes moran de viejos a su alrededor, un tambin envejecido Dantioch cuestion lo acertado de la decisin de Perturabo, que haba costado la vida de media Gran Compaa. Esto le cost perder el mando de la 51 Flota Expedicionaria, y como precio por su presuncin se vi relegado a la guarnicin de un pequeo planeta en el borde de la galaxia, llamado Damantyne Menor.

La exposicin a los campos entrpicos Hrud haban dejado a Dantioch deteriorado, y tras su exilio de la primera lnea de las actuaciones de su legin, decidi no volver a llevar casco. En su lugar el herrero de guerra forj una mscara con forma del crneo de hierro de su legin, y lo aplic al rojo vivo directamente sobre su rostro y su crneo, fusionndola para siempre. De este modo comenz su estancia en Damantyne Menor, un planeta inhspito con una atmsfera turbulenta y plagado de una red de cmaras subterrneas. En el mayor de los nexos enterrados del planeta, Dantioch construy Schadenhold, una fortaleza que se erigi como una maravilla de la ingeniera militar y la poliorctica. Construida para ser un bastin inexpugnable, la principal caracterstica de Schadenhold era que no se alzaba sobre unos slidos cimientos construidos en la base de las cavernas, sino que colgaba del techo de la misma, como una pesadilla invertida de muros, baluartes y posiciones artilladas. El tiempo que Dantioch pas en la guarnicin de Schadenhold, junto a un pequeo destacamento de Guerreros de Hierro, recibieron rumores cada vez ms insistentes sobre la rebelin del Seor de la Guerra, y esto despert en Dantioch la sospecha de que la cuarta legin se habra unido a los intereses de Horus. Al cabo de los meses recibieron la visita de la 51 flota expedicionaria, ahora al mando del herrero de guerra Krendl. Este contingente portaba nuevas rdenes del Primarca para los Guerreros de Hierro apostados en Damantyne Menor, que pasaba a convertirse en un punto de aprovisionamiento para las fuerzas de Perturabo en su avance hacia Terra. En la reunin, Dantioch se neg a aceptar sus nuevas rdenes y se mantuvo leal al Imperio, junto con el resto de sus hombres, por lo que Krendl jur destruir Schadenhold en nombre de Horus y Perturabo. Lo que Krendl no saba es que un extrao haba estado observando desde la sombras la reunin. Escondido tras un sistema de ocultacin se encontraba Tauro Nicodemus, tetrarca de Ultramar, enviado por Roboute Guilliman para reclutar al herrero de guerra Dantioch para la causa leal. Guilliman conoca las particulares habilidades de Dantioch, y era consciente de que seran necesarias en el futuro, as que del mismo modo que Horus haba explotado el orgullo de Perturabo para atraerlo a su lado, Guilliman esperaba poder explotar esa misma debilidad para atraer a Dantioch a su causa, aprovechndose de la manifiesta mala relacin existente entre el herrero y su Primarca. As pues, cuando las palabras de Krendl confirmaron la informacin que Nicodemus haba trasladado a Dantioch, ste quiso saber qu esperaba Guilliman de l. La misin que el primarca de los Ultramarines les encomendaba no sera sencilla, deban resistir tanto como pudiesen en Schadenhold, con el fin de retrasar el avance de la cuarta Legin hacia Terra. Dantioch dirigi a sus fuerzas contra todo el poder de la 51 flota expedicionaria y la 14 Gran Compaa de los Guerreros de Hierro, resistiendo en una pica batalla por cada metro cuadrado de Schadenhold durante 366 das solares. Sin embargo, la resistencia empez a tocar su fin cuando los traidores desplegaron un titn de clase Imperator para destruir Schadenhold. Sabiendo que el final de la fortaleza estaba cerca, Dantioch puso en marcha lo que llamara la solucin definitiva a cualquier asedio. Huyendo nivel a nivel con los defensores leales que restaban, Dantioch accedi a una cmara superior oculta en el techo de la cueva. Esta cmara tena un doble propsito, en primer lugar permita accionar una serie de explosivos que destruiran los fundamentos de Schadenhold, y en segundo lugar posea una baliza de teleportacin que les permitira huir de Damantyne Menor. Tras ejecutar la cadena de explosiones que hara caer Schadenhold sobre el Titn de clase Imperator y la 14 Gran Compaa llevndolos a la ruina, Dantioch y sus

compaeros se teletransportaron a la nave insignia de Krendl, la Benthos, tomando el control de la misma y partiendo inmediatamente rumbo a los quinientos mundos de Ultramar, donde las habilidades del herrero de guerra se emplearan para fortificar esta seccin del Imperio frente a las legiones traidoras.

Una nueva misin


Dantioch y sus compaeros lograron llegar a la regin de Ultramar justo antes del comienzo de la Batalla de Calth, en la que los prfidos Portadores de la Palabra atacaron el planeta de Ultramar, ofreciendo un sacrificio de escala planetaria que sirvi a Erebus para convocar la Tormenta de Ruina, una tormenta disforme enorme que sumi todo Ultramar en la oscuridad, dejndolo aislado del resto del Imperio e impidiendo que los Ultramarines pudiesen participar en la batalla por Terra. Esta inmensa tormenta no solamente hizo innavegable la regin de Ultramar, sino que hizo invisible la misma la luz del Astronomicn, lo que llev a pensar a Guilliman que Terra haba cado y Horus se alzaba victorioso. Esta idea llev a Guilliman a promulgar la creacin del Imperium Secundus, un sistema de gobierno que agrupara los restos de las fuerzas leales al Imperio para tratar de defender los ideales que promulgaba el Imperio. Dantioch jugaba un papel importante en los planes del Primarca, contribuyendo a construir y defender este inmenso plan de contingencia. Dantioch acept el desafo estoicamente y comenz a hacer lo que mejor saba, fortificar las defensas fsicas de Macragge, as como de otros mundos clave de Ultramar. Sin embargo, Dantioch empez a ser consciente de que la supervivencia de este nuevo y pequeo Imperio, no dependera tanto de fortificar sus defensas fsicas como de garantizar su funcionalidad y su capacidad operativa. Fue entonces cuando Guilliman le revel los misterios largamente ocultos del planeta Sotha. Este planeta era un cuerpo fronterizo en la regin de los quinientos planetas y posea un clima y un ecosistema comparable a Terra. Los colonos Imperiales que lo descubrieron, hallaron algo increble bajo el Monte Pharos, el ms alto de los picos de las majestuosas cordilleras del planeta. Una misin compuesta de arquelogos y xenocultistas descubri un espacio inmenso construido por una especie xenos desconocida. Conocido como el Pharos, el complejo de tneles y cmaras subterrneas haba sido excavado en la misma roca por procesos imposibles de explicar. Dantioch invirti nueve meses solares desentraando los misterios de Sotha y activando sus secretos ms arcaicos, llegando a la misma conclusin que Guilliman, Sotha les ofreca una forma de imponerse a la furia de la Tormenta de Ruina. Durante la exploracin del complejo Pharos, Dantioch y los Ultramarines descubrieron una sala central que llamaron Localizacin Primaria Alpha, de la que Dantioch pensaba que formaba el centro de todo el mecanismo, y se mostr seguro sobre la funcin de todo el complejo. El Pharos era parte de un ancestral sistema de navegacin interestelar, actuando tanto de baliza como de brjula, permitiendo una

comunicacin instantnea entre distancias inimaginables, y haciendo posible la teletransportacin a travs de una tecnologa de portales. Al contrario que la tecnologa basada en la Disformidad, el Pharos no empleaba el Inmaterium, sino que funcionaba a travs de un sistema cuntico, movido no por energa psquica, sino emptica. Adems, Dantioch crea que existan ms estaciones como Pharos diseminadas por la galaxia, y que estaban conectadas entre s creando una red de caminos navegables entre las estrellas, ms que una baliza de localizacin como el Astronomicn. Adems, pensaba que el Pharos poda girarse y ser apuntado a puntos concretos, iluminando su objetivo y haciendo que fuese localizable y empleable como un punto de referencia para la navegacin estelar. A pesar de que Guilliman se mostraba reacio a emplear tecnologa xenos, la prioridad de mantener Ultramar unido era evidente, as que orden a Dantioch que apuntase el Pharos hacia Macragge, hacindolo visible como un punto de luz tanto en la dimensin fsica como en el Inmaterium a pesar de los efectos de la Tormenta de Ruina, convirtiendo a la capital de Ultramar en un punto de referencia ante la ausencia del Astronomicn.

Luz en la oscuridad
De la sombra de la Tormenta de Ruina fueron llegando a Ultramar, poco a poco, los restos de flotillas de guerra y comerciales, naves daadas, naves solitarias y otros restos del poder militar y logstico del Imperio. Muchas de ellas procedan de los quinientos mundos de Ultramar, y traan a Macragge recursos vitales y materiales necesarios para la reconstruccin del Imperio. Todas las naves traan noticias, fragmentos de conocimiento de la rebelin de Horus, algunas de ellas procedan de la propia legin de Guilliman, perdidas en la Tormenta, procedentes de la Batalla de Calth o de las partidas de castigo contra las naves traidoras que sobrevivieron a la batalla. Otras naves traan miembros de las llamadas Legiones Destrozadas, supervivientes de las legiones de los Manos de Hierro, la Guardia del Cuervo o los Salamandras, vctimas de la Masacre de la zona de desembarco en Istvaan V. Sin embargo, una de las flotas trajo la condenacin a Macragge. Cuando la flota expedicionaria al completo de los ngeles Oscuros lleg a Macragge, trajo con ella un peligroso prisionero, Konrad Curze, primarca de los Amos de la Noche. Curze y algunos de sus hombres haban sido capturados meses antes a bordo de la nave insignia de los ngeles Oscuros, la Razn Invencible, pero de alguna forma el Acechante Nocturno logr escapar. Al llegar a Macragge, Curze logr llegar a la superficie del planeta para llevar tanto caos y matanzas como pudiese entre la poblacin local. Durante una sesin de comunicacin con otros elementos de la flota mediante el uso del Pharos, Dantioch detect empticamente la presencia del Acechante Nocturno, e inform rpidamente a las fuerzas de defensa de Macragge de su presencia. Mediante el sistema de comunicacin del Pharos, Dantioch pudo detectar a Curze en las sombras y guiar a Guilliman y Lionel Jonson hacia un enfrentamiento contra l. Cuando el choque se produjo, las fuerzas combinadas de ambos primarcas resultaron no ser suficientes para abatir al Acechante, y viendo cmo este se impona y pona en riesgo las vidas de Guilliman y Jonson, Dantioch pudo utilizar el Pharos para teleportarlos fuera de peligro a la Localizacin Primaris Alpha, salvndoles de una muerte segura.

La forja del captulo


Tras el fin del Imperium Secundus y la Hereja de Horus, Guilliman promulg su obra maestra, el Codex Astartes, un compendio de escritos sobre tctica y organizacin militar que supuso, entre otras cosas, la disgregacin de las Legiones en organizaciones ms pequeas conocidas como Captulos, con el fin de evitar que ningn hombre pudiese llegar a ostentar el poder que haba enarbolado Horus. Los momentos de confusin y caos que siguieron a la Tormenta de Ruina, hicierona Guilliman consciente de la dependencia que el Imperio posea del Astronomicn como sistema de cohesin entre sus dispersos planetas. Aunque le produca sentimientos encontrados, lo cierto es que la evidente utilidad de la tecnologa xenos del Pharos en esos momentos de oscuridad poda dar solucin al problema que supona la dependencia del Astronomicn. Si la hiptesis de Dantioch era cierta, habra ms sistemas Pharos distribuidos por toda la galaxia, y si el Imperio lograba hacerse con su control podra articular el Imperio en torno a un sistema de navegacin ms diverso y menos vulnerable a los ataques del Archienemigo. Por ello, Guilliman encomend su custodia a los Ultramarines, reservando otra misin para Dantioch. Puesto que su ingenio haba demostrado ser vital en la activacin del mecanismo arcano del Pharos, Guilliman le encomend la tarea de rastrear la galaxia en busca de dispositivos similares al Pharos que formasen una red interestelar de navegacin, comunicacin y transporte. Para lograrlo, Guilliman ofreci a Dantioch dotarle de los recursos de un captulo para cumplir con su tarea, pero el orgullo del herrero de guerra le hizo rechazar en un inicio la misin que le encomendaba el Primarca. Sin embargo, unos aos despus llegaron a Ultramar las noticias sobre la batalla de la Jaula de Hierro y la ascensin a la demonicidad de Perturabo. Guilliman, sabiendo que podra explotar el odio que el herrero senta por su Primarca, insisti a Dantioch sobre la necesidad de actuar contra Perturabo, y le ofreci el mando de un captulo a cambio de que, adems de buscar la venganza sobre su Primarca, aceptase la misin de encontrar y activar nuevos dispositivos Pharos a lo largo de la galaxia. Para garantizar que el captulo no perdiese de vista el objetivo que Guilliman haba planeado, asign a un hombre de su confianza para que hiciese valer los intereses del seor de Ultramar en su seno. Para esta tarea escogi a un Ultramarine que conoca a Dantioch y con quien haba desarrollado una buena relacin de amistad, su guardia personal y tetrarca de Saramanth, Tauro Nicodemus.

Dadas las peculiaridades de su objetivo, el captulo naci con algunas divergencias con respecto al Codex Astartes. As pues, Dantioch form un pequeo grupo llamado Curia Regis compuesto por sus antiguos Guerreros de Hierro, con quienes form una lite tcnica que sera la encargada de encontrar y activar los dispositivos Pharos. Nicodemus por su parte se encarg de reclutar a veteranos de distintas legiones llegados a Ultramar a travs de la Tormenta de Ruina, para componer el grueso del captulo. Sin embargo, puesto que el mando del captulo perteneca a Dantioch, este quiso hacer que esta amalgama de guerreros aprendiesen a luchar de acuerdo al estilo de su comandante, y para ello elabor un escrito llamado Tractatum Poliorceticam. El tractatum era un compendio del arte de la construccin y asedio de fortalezas, y todo nuevo miembro del captulo fue instruido en sus contenidos como parte de su entrenamiento. As los fundamentos del captulo haban sido construidos, y Dantioch tuvo que escoger un nombre y herldica para su captulo. Partiendo de una antigua leyenda Terrana, en que dos gigantes asediaron el castillo de los dioses arrastrando a uno de ellos hasta el barro, Dantioch decidi llamar a su captulo los Aladas, los colores de sus servoarmaduras se pintaran de naranja ardiente y blanco, colores que simbolizaban la reforja del hierro en algo nuevo, y como herldica escogi una calavera coronada por un engranaje y una corona de laurel, simbolizando los orgenes duales del captulo. Con su creacin sancionada por el propio Guilliman en persona, sus races y objetivos sellados bajo el oscuro velo de los agentes del Ordo Malleus, los Aladas estaban listos para enfrentarse al paso del tiempo y la persecucin de sus objetivos.

Una era en las estrellas


Sin un planeta al que llamar su hogar, los Aladas partieron formando una flota junto con elementos del Adeptus Mechanicus y otros elementos de apoyo de la flota imperial, en busca de sus objetivos. Con la Benthos como nave insignia, surcaron la galaxia en busca de planetas que contuviesen dispositivos Pharos, siguiendo cualquier trazo de informacin que encontraron a su paso. Los siglos de guerra trajeron la muerte de muchos hermanos, incluyendo la de Tauro Nicodemus, pero tambin llevaron a los Aladas al descubrimiento del primer planeta con un dispositivo Pharos, un planeta helado llamado Ossa ubicado en los confines al sur galctico del Segmentum Ultima.

La atmsfera de Ossa era demasiado hostil como para permitir la vida en su exterior, pero su subsuelo estaba plagado de cmaras y corredores subterrneos, en el centro de los cuales encontraron una sala similar a la Localizacin Primaria Alpha de Sotha. Los Aladas desplegaron los recursos de su flota, colonizando y activando el Pharos de Ossa bajo la direccin de Dantioch en escasas semanas. Por deseo del herrero de guerra, el captulo reclam Ossa como su planeta natal, y el antiguo guerrero de hierro planific la construccin de una inmensa fortaleza subterrnea a la que llam Neuenhold. Sin embargo, Dantioch no vera terminar la construccin de su nueva fortaleza, puesto que el deterioro de su salud lleg a un punto crtico, lo que llev a la Curia Regis a internarle en un complejo campo de estasis en el corazn de Neuenhold para preservar su conocimiento para el futuro. Con la cada de Dantioch y Nicodemus, la Curia Regis nombr nuevo seor del captulo a Zygmund Tarrasch, palatino del herrero de guerra. Tarrasch dirigi las obras de Neuenhold con una disciplina ejemplar, y defini el futuro del captulo. Si bien Ossa sera guarnecida por fuerzas de los Aladas, cada futuro descubrimiento exigira un esfuerzo de fortificacin y defensa al captulo, y dadas las limitaciones de tamao impuestas por el Codex Astartes y el hecho de desconocer el nmero de dispositivos Pharos dispersos por la galaxia, esta exigencia podra ser inasumible para el captulo. Contando con la ayuda de los Magos Biologis del Adeptus Mechanicus, Tarrasch fund los Nuevos Hijos, una fuerza de apoyo militar y logstica formada por humanos modificados gentica y mecnicamente, para encargarse de las tareas de mantenimiento y defensa de la flota y las fortificaciones de los Aladas. El paso de los milenios ha llevado a los Aladas a descubrir dos dispositivos Pharos ms, ubicados en planetas dispersos por la galaxia. El primero de ellos fue descubierto a medidados del M35 en el Segmentum Pacificus, enterrado en las profundidades de un planeta agrcola llamado Naxos. El tercero fue hallado casi por accidente, tras la pacificacin de una rebelin instigada por la Legin Alpha en la colmena primus de un planeta industrial llamado Ascra. Ambos planetas fueron puestos bajo custodia de los Aladas, con el acceso al sistema Pharos fuertemente fortificado y custodiado tanto por Astartes como por los Nuevos Hijos. El nacimiento de esta red entre las estrellas ha dotado al captulo de un mtodo muy eficiente de comunicacin y coordinacin, pudiendo enviar tropas entre distintos puntos de la galaxia y mantener la comunicacin a distancias inmensas. Sin embargo, las habilidades como balizas de los dispositivos Pharos no han sido activadas a lo largo de los milenios, esperando el momento adecuado para hacerlo, aquel en que el Astronomicn vuelva a ser oscurecido.

Sangre y Ruinas
Los Aladas son un captulo nico, que si bien sigue el Codex Astartes en el grueso de su organizacin, dispone de muchas peculiaridades y divergencias con respecto al mismo. A continuacin encontrars informacin sobre la composicin y la relacin del captulo con el resto del Imperio.

Organizacin
El captulo est formado por las diez compaas que prescribe el Codex Astartes, ms dos organizaciones nicas: la Curia Regis y los Nuevos Hijos. La Curia Regis es la cpula del captulo, est compuesta exclusivamente por tecnomarines, herederos de la semilla de Dantioch y sus hombres. Los tecnomarines solamente son creados y enviados a Marte a partir de la semilla de otro tecnomarine muerto, por lo que el liderazgo del captulo es una cuestin hereditaria entre un reducido grupo de marines. Esta forma de ejercer el liderazgo en el seno del captulo garantiza que los Aladas sern capaces de activar los dispositivos Pharos una vez los encuentren. El puesto de Seor del Captulo se encomienda al tecnomarine con mayor destreza y un mejor historial de servicio al captulo, lo cual suele suponer que es el Seor de la Forja quien normalmente sucede al Seor del Captulo tras su muerte. Entre los miembros de la Curia aparecen individuos excepcionales, miembros de una hermandad que guarda un lazo inigualable con la sangre de Perturabo. Estos marines forman los Palatinos, una unidad de lite que se encarga de la proteccin del Seor del Captulo. Las compaas de batalla del captulo estn formadas por hermanos de batalla mediante la configuracin que determina el Codex, sin embargo, los capitanes de las compaas son llamados Castellanos, y no poseen el liderazgo exclusivo sobre su compaa. Cada una de ellas posee un tecnomarine de la Curia Regis asignado, llamado Patricio, encargado de asesorar a su Castellano en cualquier aspecto del asedio y el mando, y haciendo frreo el control de la Curia sobre el resto del captulo. Como formaciones de apoyo el captulo posee los tradicionales Librarium, Reclusiam y Apotecarion. Por ltimo el captulo posee un cuerpo de apoyo llamado los Nuevos Hijos, un grupo de servidores y asistentes reclutados de entre la escoria de la sociedad imperial, y modificados gentica y tecnolgicamente para actuar como esclavos del captulo, a semejanza de los defensores alterados genticamente a partir de la semilla de Dantioch que protegieron Schadenhold. El nmero de efectivos de los Nuevos Hijos es prcticamente imposible de determinar, se encargan de las tareas de mantenimiento y soporte de la flota, de la defensa de las fortalezas y las tareas manuales de construccin y fortificacin en el campo de batalla, adems de servir de masa de choque que utilizar como tropa prescindible. Los Nuevos Hijos visten ropajes y motivos de color rojo, como recuerdo atemporal del papel que el Adeptus Mechanicus jug en su creacin.

Planeta natal
A lo largo de los siglos de bsqueda de nuevas localizaciones del dispositivo Pharos, los Aladas han encontrado tres planetas que han sido objetivo de sus actuaciones. El primero de ellos es Ossa, adoptado como planeta natal de los Aladas y lugar de localizacin de la fortaleza-monasterio del captulo, Neuenhold. Ossa es un planeta helado ubicado en el sur galctico del Segmentum Ultima, con un tamao ligeramente mayor a Terra y una atmsfera turbulenta e inhspita, su mayor caracterstica es la existencia de una serie de galeras subterrneas habitables. Cuando los Aladas llegaron a Ossa descubrieron que haba vida humana en su interior que haba establecido colonias subterrneas buscando huir de las duras condiciones de la superficie. Revertidos a una sociedad tribal, recibieron a los Aladas como dioses e iluminadores, y les condujeron por su tradicional sistema de creencias hasta un inmenso templo subterrneo que result ser una nueva Localizacin Primaria Alpha del sistema Pharos. La sociedad ossana es una de las principales fuentes de reclutamiento del captulo, proporcionando candidatos acostumbrados a condiciones extremas y criados entre los recovecos de la inmensa fortificacin que es Neuenhold. Aquellos individuos que no son aptos para la implantacin de la semilla gentica, suelen acabar en los Nuevos Hijos, por lo que la integracin de la sociedad con el captulo es casi total. El segundo dispositivo Pharos descubierto por los Aladas fue encontrado en Naxos, un planeta agrcola ubicado en el Segmentus Pacificus. Con un tamao tres veces superior a Terra y una proporcin de agua cercana al 60%, las inmensas llanuras de Naxos son explotadas de forma intensiva para satisfacer las necesidades nutricionales de sectores imperiales enteros. Guiados hasta el planeta por las investigaciones de Constanza Salazar, inquisidora radical del Ordo Xenos, sobre una serie de flujos migratorios aliengenas, los Aladas hicieron tierra en Naxos en el ao 562.M35 del calendario Imperial. El planeta se encontraba inmerso en una invasin a gran escala del Waaagh Skaalgrot, y el captulo particip primero en la defensa, y posteriormente en la erradicacin de esta amenaza pielverde. Con el planeta pacificado, las leyendas locales hablaban de un templo sumergido en los ocanos, una ciudad de dioses perdida en el tiempo. Las investigaciones revelaron el acceso a un nuevo dispositivo Pharos a travs de un sistema de chimeneas volcnicas inactivo. La fortificacin del sistema de acceso permiti a los Aladas el control no solamente del sistema, sino consolidar su protectorado sobre todo Naxos haciendo evidente su poder.

El ltimo planeta en unirse a la red de los Aladas fue Ascra, un planeta industrial con inmensos artilleros vinculados a la produccin de acorazados para la Flota Imperial. Ubicado en el Segmentus Obscurus y con un tamao levemente inferior a Terra, el planeta posee unas condiciones de vida duras, relacionadas con el deterioro atmosfrico y medioambiental vinculado a la masiva produccin industrial. Su composicin geoqumica, as como su ubicacin prxima a un gran cinturn de asteroides rico en minerales, lo hace un planeta con un gran valor productivo, lo cual influy en la convergencia de grandes masas de personas que buscaban un futuro en el duro trabajo de sus forjas y astilleros orbitales. A la llegada de los Aladas el sistema de Ascra era un caos, sumido en una violenta guerra civil que enfrentaba a la enfurecida turba trabajadora contra el sistema de gobierno imperial. La intervencin de los marines como respuesta a la solicitud del Gobernador Planetario, llev a una campaa de pacificacin larga y brutal, que culmin con la desmantelacin de una clula de agentes de la Legin Alfa, instigadores de todo el conflicto. La investigacin sobre los motivos que haban llevado a los hijos de Alpharius hasta Ascra, revel que se hallaban tras la pista de un poderoso artefacto aliengena, lo cual hizo redoblar los esfuerzos de los Aladas, que terminaron por hallar un nuevo dispositivo Pharos bajo los fundamentos de la colmena principal, Ascra Prime. Tras ejecutar sumariamente al Gobernador Planetario por su manifiesta incompetencia, el captulo asumi el control de Ascra, fortificando sus colmenas y astilleros, explotando sus recursos y obteniendo una incalculable fuente de miembros para los Nuevos Hijos entre los bajos fondos de su sociedad. Adems de estos tres planetas, una parte fundamental de los Aladas es su flota. Encabezada por su nave insignia, la Benthos, decenas de naves menores cumplen la misin de exploracin y conquista de la galaxia en bsqueda de nuevos dispositivos Pharos.

Creencias
Herederos de Barabas Dantioch, los Aladas creen en la virtud del sacrificio y el tesn, en la perseverancia y el esfuerzo como forma de alcanzar los objetivos y la dignificacin. Altamente vinculados al sacerdocio marciano, con el paso del tiempo el captulo ha ido impregnndose de los mtodos de los tecnosacerdotes, si bien no poseen una adoracin reverente por la Mquina y no tienden a modificar ampliamente sus cuerpos, quedando los implantes reservados a casos de necesidad y a la Curia Regis, que los posee como smbolo de su posicin de poder. Creen sin reservas en la importancia de la herencia gentica y la jerarqua social, cada Alada tiene un lugar en el captulo y una funcin que cumplir, quienes forman parte de la Curia Regis lo hacen por derecho propio y con plena legitimidad. Quienes forman parte de las compaas conocen y respetan su papel en el captulo,

conociendo sus lmites en el ascenso y desempeando su papel con efectividad y estoicismo. Los miembros de los Nuevos Hijos son meros esclavos, y aunque el grado de conciencia que retienen depende de las tareas que se les asignan, no poseen capacidad para cuestionar el sistema en el que viven. Los Aladas son adems firmes defensores del sentido pragmtico de la guerra, avatares de la creacin y la destruccin en su sentido ms puro, disfrutan del trabajo duro, de la ciencia de la guerra y anhelan tomar parte de las acciones ms brutales de aquellas tareas que ms dominan, la creacin y la destruccin de fortalezas, sin importar si ello les lleva a la matanza de una brecha o a cavar trincheras con sus propias manos.

Doctrina de combate
Los Aladas son grandes guerreros y estrategas, como corresponde a su condicin de Astartes, sin embargo destacan como maestros del asedio. Bajo la herencia marcial de Dantioch los Aladas han desarrollado y afinado el arte del asedio y la construccin de fortificaciones de batalla, ampliando y perfeccionando sus habilidades con el paso de los milenios y adaptndose a los nuevos desafos y las nuevas herramientas disponibles. As pues, es posible ver un asedio sostenido con el peso del nmero de los Nuevos Hijos y apoyado con devastadora artillera mvil, otro resuelto con un asalto orbital masivo o un inmenso asalto blindado, mientras que en otras ocasiones es posible ver cmo las fortalezas son quebradas mediante el uso abrumador de potencia area seguida de un desembarco desde caoneras. No existen lmites a las posibles soluciones, dado que cada fortaleza y cada enemigo son distintos, y el xito reside en ser capaz de conocer sus virtudes y explotar sus puntos dbiles. Del mismo modo, siguiendo los preceptos del Tractatum Poliorceticam, son innumerables las formas que las fortificaciones erigidas por los Aladas pueden adoptar. Bien se trate de fortalezas inmensas que desafan al enemigo con su sola presencia, a la sencilla construccin de un sistema de zapas y paralelas para enfocar un asedio, estos astartes se erigen como ingenieros de la guerra total, como corresponde a su herencia marcial y gentica.

Relacin con el Imperio


Como astartes leales, los Aladas poseen una estrecha vinculacin con el sistema de gobierno y el intrincado laberinto de la burocracia imperial, sin embargo esta relacin se ve acentuada por los objetivos que persigue el captulo. El hecho de encontrarse en constante bsqueda de nuevos Pharos implica que son incontables las ocasiones en que el captulo toma parte de conflictos en planetas imperiales, al igual que lo son las ocasiones en que deben asumir la proteccin de intereses que no son plenamente los suyos. En los casos de Ossa, Naxos y Ascra, esta accin de proteccin se transforma en protectorado y control frreo sobre el sistema de gobierno y la gestin de dichos planetas, que aunque no posean ms eleccin, se ven beneficiados de la proteccin del adeptus astartes.

Sin embargo, la ms conocida relacin de los Aladas con otras instituciones imperiales se establece con el Adeptus Mechanicus. Ya desde la creacin del captulo ambas entidades han colaborado estrechamente en la bsqueda de los Pharos, y esto ha supuesto una serie de beneficios mutuos. Los Aladas han obtenido apoyo en la consecucin de sus objetivos, la capacitacin necesaria para perpetuar la Curia Regis, as como acceso a una gran cantidad de armamento y maquinaria industrial y militar experimental, mientras que el Adeptus Mechanicus ha obtenido una buena fuente de apoyo militar en la defensa de sus intereses, as como un vehculo de investigacin perfecto de hallazgos en tecnologa y especies xenos, que han sido ampliamente aprovechadas por los sectores ms radicales de los sirvientes del Omnissiah. Del mismo modo, los propios orgenes del captulo permanecen sellados tras el escrutinio del Ordo Malleus, como forma de garantizar la seguridad de su misin y proteger el captulo de los peligros de su propia ascendencia gentica. Sin embargo, la naturaleza xenos del Pharos ha hecho que en muchas ocasiones los intereses de los Aladas coincidan con los del Ordo Xenos, rama de la Inquisicin encargada de la investigacin y lucha contra los aliengenas que acechan a la humanidad. Los pocos inquisidores radicales del Ordo Xenos que han llegado a conocer la existencia del Pharos, ven con buenos ojos el aprovechamiento de una tecnologa con tanto potencial y que podra servir para la defensa del Imperio. Es gracias a estos dispersos apoyos en el seno de la Santa Inquisicin, junto con el sello del Ordo Malleus, por lo que los Aladas han podido continuar con su misin a lo largo de los milenios sin verse sometidos a la purga de la institucin Inquisitorial.

Miembros conocidos
Barabas Dantioch, Alada Venerables Cort Vauban, Seor del Captulo Ephion Alger, Seor de la Forja Sander Konig, Seor del Librarium Edwin Astrax, Seor de la Santidad Harold Draeg, Castellano de la Primera Roland Thaw, Castellano de la Segunda Drake Lorenz, Castellano de la Tercera Aristol Jarrik, Castellano de la Cuarta Oberon Garros, Castellano de la Quinta

Axel Zhnev, Patricio de la Primera Helmuth Ingoldt, Patricio de la Segunda Merril Tarrasch, Patricio de la Tercera Zelig Baubistra, Patricio de la Cuarta Callen Tholed, Patricio de la Quinta

Cronologa
??.M31 Se descubre el Pharos en el planeta Sotha. ??.M32 Se funda el captulo de los Aladas, Dantioch redacta el Tractatum Poliorceticam. 920.M32 Se descubre el dispositivo Pharos de Ossa y los Aladas lo adoptan como mundo natal. Comienza la construccin de Neuenhold. 934.M32 El deterioro de Dantioch obliga a internarlo en un campo de estasis. Zygmund Tarrasch es nombrado seor del captulo y comienza la creacin de los Nuevos Hijos. 459.M34 Los Aladas participan en el sitio simultneo de lo sistemas Vessor, Ophidia y Lanorra. El uso masivo de armamento de asedio y los Nuevos Hijos consigue concatenar una serie de rpidas victorias que ponen en jaque a las tropas insurgentes. La completa recuperacin de los tres sistemas se lleva a cabo en un plazo de 5 aos. 562.M35 Se descubre Naxos, tras la derrota del Waagh Skaalgrot los Aladas ponen el planeta bajo su proteccin. 788.M37 Se descubre Ascra sumido en el caos de una guerra civil, tras la pacificacin del planeta, se descubre un Pharos y se pone el planeta bajo proteccin Alada. 651.M40 Se descubre Pelion, el asalto al dispositivo Pharos acaba con la vida del Seor del Captulo Solomon Saul. Cort Vauban se convierte en nuevo Seor del Captulo. 780.M40 El sistema Myrmidia es azotado por la plaga del descreimiento, miles de muertos vivientes pululan por los niveles inferiores de la colmenta Myrmida Prime. En cuestin de horas el nmero de infectados crece exponencialmente. Los Aladas establecen un protocolo de cuarentena, derriban cualquier nave que trata de escapar del sistema y el planeta es purgado empleando torpedos de ignicin atmosfrica. 893.M40 Los ataques relmpago de la Cbala de la Bruja Cada asolan el sistema Porteus, cosechando esclavos en los dos planetas habitados del sistema. Los constantes ataques diezman la poblacin en un 65% en tan solo cinco meses, hasta que la aplicacin de una abrumadora fuerza de control areo Alada termina con los ataques. 325.M41 Los Eldar siembran la destruccin en Malris, un pequeo planeta minero, tras el descubrimiento accidental de las fuerzas de defensa planetaria de un portal a la telaraa. La fuerza combinada de los Templarios Negros y los Aladas consigue acabar con la invasin aliengena. 628.M41 En la ciudad colmena devastada de Grodenham, la unin de las fuerzas de defensa planetaria, los Templarios Negros, el Captulo Atlntida y los Aladas se enfrentan a un cmulo de Xenos y traidores que amenazan el planeta. Un pequeo grupo de Land Speeder Aladas consiguen derribar a un Titn Aparecido eldar, cambiando las tornas de la batalla. 990.M41 Todos los efectivos del captulo confluyen sobre la Puerta de Cadia, los Venerables despiertan de su letargo. Ha llegado el momento de asediar la fortaleza del Dios de Hierro.

Los Aladas en la batalla


A continuacin encontrars una serie de reglas no oficiales que te permitirn desplegar a los Aladas en partidas de Warhammer 40.000. Utiliza estas reglas con fines meramente narrativos y siempre con el consentimiento de tu rival. Necesitars el Codex: Marines Espaciales y el reglamento de Warhammer 40.000 para utilizar estas reglas.

Tcticas del captulo


Maestros del asedio: Antes de comenzar la partida puedes escoger cualquiera de estas dos disciplinas de asedio, aplica sus reglas durante toda la partida, no puedes cambiar de disciplina una vez escogida. - El arte de la destruccin: Las unidades con Tcticas del Captulo (Aladas) pueden repetir sus tiradas para penetrar blindaje. Si un edificio resulta destruido como resultado de un ataque con esta regla, retiralo del juego si es posible. - Ingeniera de batalla: Las miniaturas con Tcticas del Captulo (Aladas) que posean la regla Reforzar las Defensas la pierden. A cambio elige una nica Fortificacin con blindaje de tu contingente, si una unidad enemiga logra tirar en la Tabla de daos a edificios de este edificio, puedes obligarle a repetir el resultado de la tirada. Debes aceptar el segundo resultado aunque sea peor que el primero. Adems, las miniaturas con Tcticas del Captulo (Aladas) que posean la regla Bendicin del Omnissiah, podrn reparar los Edificios daados del mismo modo que los vehculos, con lo que podrn reparar un arma destruida o recuperar un punto de blindaje que haya perdido Legado de Hierro: Al escoger las unidades de un destacamento con estas Tcticas del Captulo, ests obligado a incluir al menos una miniatura con la regla especial Bendicin del Omnissiah, y en el caso de ser tu contingente principal ests obligado a incluir una Fortificacin. Todas las miniaturas con Tcticas del Captulo (Aladas) se benefician de la regla Enemigo Predilecto (Marines del Caos). En tus partidas de Apocalypse puedes usar las reglas de Hijos del Primarca de Perturabo.

Rasgos del seor de la guerra


1.- Buscador de debilidades. Todo blindaje tiene alguna debilidad, y este seor de la guerra ha entrenado duro para reconocerlas y explotarlas. Todas las armas de Combate que pertenezcan al Seor de la Guerra ganan la regla especial Acerado al luchar contra enemigos con valor de Blindaje. 2.- Maestro del bombardeo. Este seor de la guerra ha estudiado intensivamente la artillera, y cree firmemente que la aplicacin de precisa potencia de fuego es el nico remedio a una defensa impenetrable. Cualquier arma con las reglas rea, rea grande o Barrera de artillera disparadas por unidades amigas a 12UM del Seor de la Guerra mientras ste no se encuentre trabado en combate, podrn repetir su tirada de dispersin. 3.- Archi-logstico. Este seor de la guerra ha dominado el flujo de datos tcticos que asedian a un comandante en el fragor de la batalla, usndola para dirigir salvas devastadoras de fuego. El Seor de la Guerra gana la regla especial Dividir fuego. 4.- Seor de la brecha. No hay fortaleza, acero o ferrocemento que pueda resistir a este seor de la guerra. Mientas est trabado en combate cuerpo a cuerpo con al menos una unidad enemiga que se encuentre ocupando un Edificio, Fortificacin o Ruina, el Seor de la Guerra y su unidad ganan la regla especial Furia de Combate 5.- Potenciado por el Odio. Este seor de la guerra sabe que mientras que las armas pueden quedarse sin municin y los muros convertirse en polvo, el odio de un marine espacial nunca acaba. Mientras el Seor de la Guerra est en la zona de despliegue enemiga, todas las unidades amigas con al menos una miniatura a 6UM de l ganan la regla especial Odio. 6.- Voluntad Indomable. Una vez envuelto en el ataque, este seor de la guerra nunca admite la derrota, luchando hasta que se ha disparado la ltima bala y el ltimo enemigo yace sumido en la miseria. Mientras tu Seor de la Guerra siga vivo, puedes obligar a repetir cualquier tirada para determinar si la partida ha terminado (fallida o exitosa) en cualquier misin que utilice la regla Duracin variable de la partida (mira la pgina 122 del reglamento de Warhammer 40.000)

Personajes y unidades
A continuacin encontrars un listado de los principales personajes y unidades de renombre del captulo de los Aladas, junto con la informacin necesaria para poder utilizarlos en tus partidas de Warhammer 40.000 o de Apocalypse.

Cort Vauban (Warhammer 40.000)


A principios del ao 651.M40 del calendario imperial, el captulo de los Aladas culmin un intensivo trabajo rastreando informacin sobre un quinto dispositivo Pharos, ubicado en los sectores centrales del Segmentum Ultima, en un mundo desierto llamado Pelion. La flota se dirigi de inmediato a la rbita del planeta, y tras no detectar seales de vida, comenzaron los preparativos para la exploracin y excavacin del acceso al Pharos. Los trabajos de prospeccin avanzaron a un ritmo lento entre las constantes tormentas de arena y la atmsfera txica del planeta, hasta que tras tres meses de trabajo lograron crear una va de acceso practicable al dispositivo Pharos, ubicado en el ncleo de un inmenso bloque de obsidiana enterrado a cientos de metros de profundidad. El captulo organiz una expedicin de 100 hombres encabezada por el mismo Seor del Captulo, Solomon Saul, y su Seor de la Forja, el joven Cort Vauban. Sin embargo, el camino no fue sencillo, tan pronto como hicieron pie en los corredores del sistema fueron atacados por dispositivos xeno de defensa. Rodeados por todos lados, los marines siguieron avanzando hacia la cmara, ganando cada metro con sangre. Al llegar al ncleo del Pharos y contemplar de nuevo una Localizacin Primaria Alpha, los Aladas creyeron estar ms cerca de su objetivo, pero entonces, sin previo aviso, todos sus enemigos simplemente se desvanecieron. Sin previo aviso una serie de temblores sacudieron la cmara, precediendo un terremoto inmenso que derrib el colosal bloque de obsidiana sobre los marines que an se encontraban en su interior. Pasaron tres meses ms hasta que los equipos de recuperacin del Adeptus Mechanicus pudieron acceder a los restos de la sala, encontrando el Pharos reducido a escombros. Entre los restos fragmentados de obsidiana hallaron el cadver de ochenta marines, entre los que se encontraba el Seor del Captulo. Sin embargo, el maltrecho cuerpo de Solomon Saul an segua vivo, aunque seriamente daado. El todava Seor de la Forja fue transportado a la nave insignia Benthos, donde los esfuerzos combinados del Apotecarion y los Magos Biologis del Mechanicus hicieron lo posible para mantenerlo con un hilo de vida. Tras varias noches de desvelos, los magos propusieron implantarle en el ncleo de un exoesqueleto descubierto unas dcadas atrs y que todava se encontraba en fase experimental, sin la sancin del Mechanicus garantizada. Este exoesqueleto inclua un avanzado sistema de soporte vital protegido tras duras placas de ceramita, y permitira a Vauban sobrevivir a sus heridas. Aceptando su insercin, el Seor de la Forja sobrevivi al funesto destino de Pelion, y como miembro de la Curia Regis con mayor habilidad ascendi al rango de Seor del Captulo. Desde se da se ha esforzado estoicamente por llevar a los Aladas un paso adelante, desprendindose de la bsqueda de los Pharos y avanzando hacia el objetivo final del Captulo, el asedio de la fortaleza del Dios de Hierro, Medrengard. Composicin: Seor del captulo, 275 puntos Reglas especiales: Bombardeo Orbital, Tcticas del captulo (Aladas), Personaje independiente, Y no conocern el miedo, Bendicin del Omnissiah Equipo: Exoesqueleto Pelion, Pistola Grav, Servobrazo, Arma reliquia de precisin, granadas de fragmentacin, granadas perforantes, Campo fsico

Exoesqueleto Pelion: Otorga una salvacin por armadura de 2+ y la regla especial implacable. Campo fsico: Otorga una salvacin invulnerable de 3+, as como las reglas Voluntad de Adamantio y Guerrero Eterno. Una vez por partida puedes sobrecargar el campo fsico para mejorar la salvacin invulnerable a 2+ durante todo el turno.

Cazadores de Fantasmas (Apocalypse) En las devastadas ruinas radioactivas de Grodenham, un grupo de Land Speeder hizo honor al linaje de destruccin del captulo y marc un antes y un despus en el curso del encarnizado combate urbano. Tras incorporarse desde la reserva, consigui destruir contra todo pronstico a un Titn Aparecido eldar, el ingenio con mayor capacidad de destruccin del enemigo, permitiendo que la castigada retaguardia imperial machacase el frente de los xenos y los traidores. Tras semejante hazaa, los supervivientes del escuadrn fueron reconocidos con la imposicin de la Contritio Lex, insignia que reconoce su excepcional hazaa de destruccin, y recibieron el sobrenombre de los Cazadores de Fantasmas. Desde entonces han sido desplegados en varias campaas, donde han cado de forma temeraria entre las lneas enemigas, siempre con el objetivo de eliminar las mayores mquinas de guerra enemigas.
Composicin: Escuadrn de Land Speeder (3-6), equipados con Can de Fusin Reglas especiales: Enemigo predilecto (Andadores Sperpesados)

Los Palatinos (Apocalypse) Con el paso de los milenios, la semilla de Perturabo se ha perpetuado en el seno de la Curia Regis como herencia de Dantioch y sus hombres. Los milenios han ido desvelando que existe una serie de individuos que manifiestan una vinculacin nica con el talento para la destruccin sistemtica del Primarca, y estos individuos son incluidos en un cuerpo de lite llamado los Palatinos. Encargados de la proteccin del Seor del Captulo, son equipados con el armamento ms destructivo y las armaduras ms resistentes de la Forja, lo que los convierte en adversarios temibles para la mayora de amenazas del captulo. Cuando el Seor del Captulo quiere mostrar su apoyo a alguna misin o a alguno de sus Castellanos, puede asignar a esa partida un grupo de Palatinos, que se encargarn de llevar la muerte y la destruccin a sus enemigos, mientras mantienen con vida a su protegido.
Composicin: Cohorte Diezmadora Centurin (Formacin apocalptica The fall of Damnos) Reglas especiales: Escolta: Una de las unidades de la formacin deber incluir al Seor de la Guerra del ejrcito y ste no podr abandonarla. Mientras forme parte de la unidad, el Seor de la Guerra puede escoger superar automticamente sus tiradas de Cuidado Seor.

Castellano (Warhammer 40.000) Los Castellanos son los equivalentes en el captulo de los Aladas a los capitanes de compaa descritos por el Codex Astartes. Son individuos tenaces y habilidosos que se enfocan en perfeccionar los distintos aspectos del asedio y la defensa descritos en el Tractatum Poliorceticam. Cada Castellano tiene un carcter nico, y eso imprime unas cualidades nicas a la compaa que comanda. As pues, mientras que el Castellano Thaw es famoso por la aplicacin masiva de fuego de supresin, el Castellano Jarrik es conocido por su preferencia por tcticas de combate cercano, que cristalizan en salidas defensivas, en la infiltracin tras las murallas o el sabotaje de las defensas enemigas.
Composicin: Un castellano utiliza el perfil descrito para un Capitn en el Codex: Marines Espaciales y se considera un Capitn a todos los efectos. Su coste bsico es de 115 puntos. Reglas especiales: Maestro del asedio. Mientras el Castellano siga vivo, puedes repetir las tiradas de reservas que desees, fallidas o exitosas. Adems, al inicio de la partida escoge una unidad del ejrcito que no sea vehculo. Dicha unidad ganar una de las siguientes reglas especiales hasta el final de la partida: Cazatanques, Cazamonstruos, Intercepcin o Asalto rabioso.

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