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TUTORIAL C++ EN MSDOS. ogpp 2014 UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS 1.- INTRODUCCIN 2.- MODELO DE SOLUCIN 3.

- VARIABLES 4.- TIPOS DE DATOS 5.- OPERADORES ARITMETICOS 6.- OPERADOR CAST 7.- JERARQUIA DE OPERACIONES 8.- COMPILADOR-EDITOR C, C++ 9.- APLICACIONES 10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA 11.- FORMATO DE PANTALLA APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++ APENDICE B) FUNCIONES C++ UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA 1.- INTRODUCCION 2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES 3.- CONDICIONES SIMPLES 4.- INSTRUCCION IF 5.- CONDICIONES COMPUESTAS 6.- INSTRUCCION SWITCH() 7.- CICLO FOR 8.- CICLO WHILE 9.- CICLO DO-WHILE 10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS UNIDAD 3: C++ ARREGLOS 1.- INTRODUCCION 2.- ARREGLOS EN C++

3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1) 3.- LISTAS(2) 4.- STRING 5.- LISTAS DE STRING 6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS 7.- ARREGLOS TIPO TABLA 8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES 1.- PROCEDIMIENTOS 2.- PARAMETROS 3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES 4.- FUNCIONES 5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES 1.- INTRODUCCION 2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS 3.- ARCHIVOS (1) 4.- ARCHIVOS (2) 5.- CREACION ARCHIVOS 6.- GRABACION Y LECTURA DISCO 7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 8.- FILTROS o CONDICIONES 9.- BAJA o ELIMINACION 10.- OPERACIONES CON CAMPOS 11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS 1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS 2- CREACION ARCHIVOS 3.- GRABACION Y LECTURA DISCO

4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 5.- FILTROS o CONDICIONES 6.- BAJA o ELIMINACION 7.- OPERACIONES CON CAMPOS 8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES 1.- INTRODUCCION 2.- APUNTADORES A ESCALARES 3.- APUNTADORES A STRINGS 4.- APUNTADORES A ARREGLOS 5.- APUNTADORES A TABLAS UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1.- INTRODUCCION

UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 1: C++ INTRODUCCION Los nuevos sistemas de informacin son costosos en tiempos y recursos, la solucin moderna de sistemas de informacin exigen nuevas herramientas y metodologas para resolver rpida, econmica y eficiente los problemas de informacin planteados por las organizaciones. Aun mas el pleno potencial del hardware no es aprovechado plenamente y existe un considerable retraso con el software y sus aplicaciones, generando lo que se conoce como crisis del software. En programacin tradicional, modular o estructurada un programa describe una serie de pasos a ser realizados para la solucin de un problema, es decir es un algoritmo, en particular este modelo de programacion se us mucho para generar programas o aplicaciones en ambientes pc's y con consolas, es decir el programa se ejecutaba en una consola de msdos por ejemplo, y el programa o aplicacin se tena que portar fisicamente a otras pc's, al final de su ciclo de vida de este modelo se habia mejorado y ya era posible que se ejecutara en alguna ventana-consola de ambientes windows, con mejor interfase como fonts, colores, background, etc. En programacin orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre s, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun ms la construccin de programas y solucin de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase grfica) del problema, que constituye ms del 60% del cdigo normal de un programa, en general este ambiente permiti una mejora en la interfase del programa con el usuario de la aplicacin ya que en este caso solo se manejaban formas o ventanes llenas de componentes o controles especializados en alguna tarea especifica. A este modelo de programacin o construccin de programas los compiladores modernos se adaptarn rapidamente y tenemos aplicaciones fantasticas, en donde alguna forma o ventana esta llena de controles visibles e invisibles que realizan muchas tareas donde ademas de los componentes o controles

que proporciona directamente el compilador cuando se instala, existen miles de controles o componentes extras en muchas partes del mundo realizados por programadores talentosos y que enriquecen el contenido de nuestros programas y aplicaciones visuales. Al principio estas aplicaciones, se construian pensando en que se ejecutaban en una pc con ambiente grafico o en una serie de pc's proximas fisicamente sin embargo el rapido avance de las redes dentro de las empresas u organizaciones conllevan a que los fabricantes de compiladores cada vez incluyeran mas y mas controles o componentes que permitan ejecutar el programa o aplicacin simultaneamente en una red de pc's. Sin embargo cuando se habla de redes actuales estamos hablando de la red de redes (internet) y si en redes internas o intranets el retraso en el tiempo de comunicacin entre sus pc's internas y la cantidad de informacion a trasmitir entre las mismas no es algo muy importante o inmanejable, este problema de tiempo de trasmisin y cantidad de informacin, si es un factor muy importante cuando se pretende construir programas o aplicaciones que deban compartirse o usarse por muchas pc's conectadas a internet, desgraciadamente como factor externo que es, no esta bajo control de la empresa o del programador. C o C++ , son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solucin de problemas de informacin que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo. UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 2: MODELO DE SOLUCION C++ En general un problema de informacin es posible entenderlo, analizarlo y descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera intervienen tanto en su planteamiento como en su solucin. Una herramienta rpida que nos permite descomponer en partes un problema para su solucin, es el llamado modelo de solucin, este consiste de una pequea caja que contiene los tres elementos ms bsicos en que se puede descomponer cualquier problema sencillo de informacin, estas tres partes son: 1. LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para resolver el problema, estos datos son almacenados internamente en la memoria del computador en las llamadas variables de entrada. 2. LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias para solucionar el problema, generalmente esta parte del modelo es una formula (o igualdad matemtica, ej. X= y + 5). 3. LA TERCERA PARTE es el resultado o solucin del problema que generalmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo y dichos datos estn almacenados en las llamadas variables de salida. En resumen para todo problema sencillo de informacin es necesario plantearse las siguientes preguntas: Que datos ocupa conocer el computador para resolver el problema y en cuales variables de entrada se van a almacenar ? Que procesos u operaciones debe realizar el computador para resolver el problema planteado. Que informacin o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente? Como nota importante no confundir los trminos datos, variables e informacin; Datos se refiere a informacin en bruto, no procesada ni catalogada, por ejemplo Tijuana, calle primera # 213,15 aos, $2,520.00, etc. Variables es el nombre de una localidad o direccin interna en la memoria del computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del inciso anterior, CIUDAD, DIRECCION, EDAD, SUELDO, ETC. Informacin son datos ya procesados que resuelven un problema planteado.

EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCIN Construir un modelo de solucin que resuelva el problema de calcular el rea de un tringulo con la formula rea igual a base por altura sobre dos. Variable(s) de Entrada Proceso u Operacin Variable(s) de Salida BASE AREA= BASE * ALTURA / 2 AREA ALTURA PROBLEMA 2.- CONVERTIR LA EDAD EN AOS DE UNA PERSONA A MESES. PROBLEMA 3.- CONVERTIR PESOS A DOLARES. PROBLEMA 4.- CALCULAR EL AREA DE UN CIRCULO CON LA FORMULA PROBLEMA 5.- EVALUAR LA FUNCION PARA CUALQUIER VALOR DE X. Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato de entrada su valor, en cambio colocar directamente su valor dentro de la formula, en la parte de operaciones del problema. Pero recordar tambin que existirn problemas sencillos donde: No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida. Una formula grande o muy compleja puede ser ms segura y fcil de resolver, si es descompuesta y resuelta en partes, juntando al final los parciales para obtener el resultado final. Un problema puede tener ms de una solucin correcta. El problema no esta suficientemente explicado o enunciado, entonces, estudiarlo, analizarlo y construirlo de manera genrica. TAREAS PROGRAMACION C++ Construir los modelos de solucin de los siguientes problemas: PROBLEMA 6.- Convertir millas a kilmetros(caso normal) PROBLEMA 7.- Convertir 125 metros a centmetros(no ocupa entradas) PROBLEMA 8.- Se calcula que en promedio hay 4.7 nidos en cada rbol en la UABC, tambin se calcula que en cada nido existen un promedio de 5.8 pjaros, se pide calcular la cantidad total de nidos y de pjaros en los 227 arboles que existen en la UABC. (no ocupa entradas) PROBLEMA 9.- La gorda Sra. Lpez y sus 8 hijos solo compran una vez al mes su mandado en conocido supermercado, en dicha tienda el kilogramo de frijol cuesta $8.75, el paquete de tortillas cuesta $3.55 y el frasco de caf vale $14.25, si solo compran de estos tres productos para su mandado, calcular su gasto total. ( problema no claro) PROBLEMA 10.- Capturar y desplegar los cinco datos mas importantes de un automvil(no ocupa operaciones) PROBLEMA 11.- La distancia Tijuana - Ensenada es de 110 kilmetros. Si un automvil la recorre a una velocidad constante de 30 millas por hora, cuanto tiempo tarda en llegar. ( 1 milla = 1.609 Km.) (dos maneras correctas de resolverlo). PROBLEMA 12.-Evaluar la funcin para cualquier valor de x.(caso normal).

PROBLEMA 13.-Evaluar la funcin para cuando x vale 4 . (no ocupa entradas). 14.- Evaluar el factorial de cualquier numero usando la formula: n!=n!-1 15.-La distancia que recorre un auto es de 50 kms y su velocidad es de 30 millas por hora .Cuanto tiempo tardara en llegar? 16.-Encontrar la derivada de x para cualquier valor con la formula(d/dx(x)=1) 17.-Calcular l interes que gana un capital de x pesos a una tasa de interes del 15% annual en un periodo de n aos. 18.-Que aceleracin tiene un tren que parte de Bogot a 10 km/h y pasa por Briceo una hora despus a 50 km/h. 19.-Calcular el nmero de aulas en una escuela que tiene 10 edificios y cada edificio 3 pisos y cada piso 5 aulas, excepto un edificio que solo tiene dos pisos. 20.-Si en una escuela hay 30 maestros y 15 son hombres que atienden a 10 alumnos cada uno. Cuantas maestras hay?

21.-Calcular la corriente de un circuito con un voltaje de 15v y una resistencia de 6 Ohmios. Formula (I= V/R) 22.-Calcular la normal estandar(z) dados los datos por el usuario: X=dato, =media, d=desviacion. Formula (Z = X-M / d) 23.-Dado un numero(N) cualesquiera obtener su raiz y potencia cuadrada . 24.-Determinar la media de 5 numeros diferentes. 25.-Determinar la velocidad v requerida para recorrer una distancia d en un tiempo t . Formula (V = d * t) 26.-Determinar la pendiente de una recta. Formula (y = m x + b) 27.-Calcular la funcion de y= x + 8x + 3 para cualquier x 28.-Convertir minutos a horas. 29.-Aplicar la formula general para a=1, b=2, c=3. 30.-Se desea instalar un cable de red, el cliente pide 30 pies, considerando que se venden en metros, cuantos debera comprar. 31.-Un campesino siembra trigo en un area cuadrada de 25 mts., cual es el largo del cerco frontal en cms.? 32.-Resolver x + 15x - 8 para cualquier variable (X). 33.-Convertir C a F. 34.-Si cada salon de la escuela tiene 40 alumnos y son 30 salones Cuantos alumnos son en toda la escuela? 35.-Si Juan trabaja 5 dias a la semana y descansa 2 Cuantos dias trabajo en 4 aos? 36.-Si en una oficina se procesan 20 facturas cada 10 minutos cuantas se procesaran si se trabajan 5 horas? 37.-Si una empresa tiene _ de activo y un pasivo de _ Cual es su capital?. Formula (C = AP) 38.-Calcule el voltaje de un circuito dada una intensidad I y una resistencia R. Formula (V=IR) 39.-Calcule la frecuencia de una onda que circula con un tiempo t. Formula (F=1/t) 40.-Calcule la potencia de un circuito con un voltaje V y una intensidad I. Formula (f = VI) 41.-Calcule el total que tendra que pagar una persona que va al cine dependiendo del no. de boletos a comprar y el precio. 42.-Calcule las anualidades que tendra que pagar una persona que pidio un prestamo. Dependiendo del tiempo que el elija y el interes por ao. Formula (Anualidad=(Prestamo/Tiempo)+interes) 43.-Determinar cuanto ganara una persona en base a la horas trabajadas. Tomando en cuenta el pago por hora. 44.-Convertir horas a segundos. 45.-Calcular la fuerza. Formula (fuerza = trabajo / tiempo) UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 3: VARIABLES C++ Identificadores son conjuntos de letras y/o nmeros que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequeos mdulos con cdigo), etiquetas, clases, objetos, etc. En C++ un identificador es una palabra compuesta de letras y/o nmeros de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre con una letra. Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecucin de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables: Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni smbolos extraos en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carcter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje.

Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Permetro, Calif1, etc. UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 4: TIPOS DE DATOS C++ A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio del programa) un tipo de dato especfico. Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecucin del programa y a lo largo de toda la vida til del propio programa. Los tipos de datos ms comunes en C++ son: TIPO DATO ESPACIO MEMORIA RANGO unsigned char 8 bits 0 a 255 char 8 bits -128 a 127 short int 16 bits -32,768 a 32,767 unsigned int 32 bits 0 a 4,294,967,295 int 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647 unsigned long 32 bits 0 a 4,294,967,295 enum 16 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647 long 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647 float 32 bits 3.4 x 10-38 a 3.4 x 10+38(6 dec) double 64 bits 1.7 x 10-308 a 1.7*10+308(15 dec) long double 80 bits 3.4 x 10-4932 a 1.1 x 10+4932 void sin valor Para manejar cadenas de caracteres (strings), se debera usar un arregllo de caracteres con el siguiente formato. Char nomstring[cant de elementos]; Ejemplo Char nombre[30]; Char ciudad[20]; Para cargar con un dato se usa el siguiente codigo; strcpy(carrera,ing sistemas); Variables arreglos de caracteres, tienen que usar sus funciones de manipulacin que vienen en la libreria string.h, algunas de estas funciones son: strcpy(), strcat(), strcmp(), strlen(), etc. UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 5: C++ OPERADORES ARITMETICOS Un operador es un smbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una operacin matemtica o lgica. C++ reconoce los siguientes operadores aritmticos: Operador Operacin + SUMA - RESTA * MULTIPLICACION / DIVISION % MODULO O RESIDUO Como notas importantes a recordar siempre; En problemas de divisin entre enteros, C++ trunca la parte residual, es decir; </code> rea de declaracin de variables float a; rea de operaciones a = 10 / 4; rea de despliegue de resultados desplegar a; En pantalla sale ( 2.000000 ) </code> El problema no es el tipo float, sino que por definicin de la divisin entre enteros C++ siempre trunca la parte residual, mas adelante se indica como se resolver este problema. El

operador (%) devuelve el residuo entero de una divisin entre enteros, ejemplo; <code> rea de declaracin int alfa; rea de operaciones alfa = 23 % 4; rea de despliegue desplegar alfa; El resultado en pantalla es 3 Otro ejemplo; alfa = 108 % 10; desplegar alfa; El resultado en pantalla es 8 </code> Para resolver los problemas de potencias y races, se usan ciertas instrucciones especiales que proporciona el lenguaje, llamadas funciones matemticas, en C++ existe toda una librera de instrucciones o funciones matemticas. Recordar que todas las funciones reciben uno o ms datos o valores y regresan siempre un resultado, una de estas funciones matemticas es: #include <math.h> double pow(double base, double exp); Esta funcin ocupa dos valores o datos( base y exp) ambos de tipo double, y regresa un resultado tambin de tipo double, ejemplo; Resolver el problema de calcular
#include <math.h> // rea de declaracin de variables double base, exponente, potencia; // rea de asignacin o carga o inicializacin de // variables base=5; exponente=3; // rea de operaciones potencia =pow( base, exponente); // Despliegue desplegar potencia; -> El resultado en pantalla es 125.000000000

Para resolver el problema de races, se aprovecha una de las mas elementales y conocida de las leyes de exponentes que dice:

Es decir una raz cualquiera se puede transformar a una potencia con un exponente fraccionario. Ejemplo: problema <m> y = 3sqrt{x} </m> esto es equivalente a entonces usando funcin pow y= 3*pow(x, 0.5); En este ejemplo se esta dando por supuesto que no interesa el tipo de dato que requiere la funcin pow() para trabajar correctamente RESUMEN: En C++ se puden resolver con la ayuda de estos operadores toda clase de problemas, ya sean financieros, algebraicos de negocios, contables, etc

UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 6: OPERADOR CAST C++ Se puede forzar un dato, variable o una expresin a convertirse o cambiarse a un nuevo tipo de dato. El operador cast realiza este proceso, es decir convierte datos, variables o expresiones a un nuevo tipo de dato, su formato es: nvotipo (dato , var, exp); Ejemplo:
// declaracin int alfa; // Asignacin alfa=20; // Cambio de tipo float (alfa);

Ejemplo: int (3.1416); En este ejemplo se est convirtiendo un float a int, recordar que en este caso ya no se tendrn los decimales. Como nota importante este operador resuelve los dos problemas pendientes: 1. El de la divisin entre enteros. 2. El tipo de dato especifico que requieren las funciones. Ejemplos:
a) // Declaracin float alfa; // Operacin alfa = float (23)/5; // Pero en estos casos es preferible alfa=23/5.0;

En toda divisin recordar agregar a uno de los dos valores el (.0), solo que los dos elementos sean variables entonces usar el operador cast con una de ellas.
b)// Declaracin double potencia; // Operacin potencia = pow ( double (5), double (3));

Como se observa en el ejemplo, se puede usar pow(), directamente con los datos, argumentos o parmetros requeridos , si estos son numricos, pero transformndolos con el operador cast. Esto tambin va a permitir evaluar expresiones matemticas de manera mas directa y sencilla, solo recordando usar un pow() por cada potencia y cada raz de la ecuacin, ejemplo: Sea dentro de un programa esto se resuelve con;

// rea de declaracin de variables double y, x; // rea de captura de datos capturar el valor de x; // rea de operaciones y = 3 * pow(x, double (3)) - pow(x, (1/3.0)) + 4 * pow(x, double(2) ); // rea de despliegue de resultados desplegar x, y

TAREAS PROGRAMACION C++ POW(): 1. 2. 3.

UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 7: C++ JERARQUIA DE OPERACIONES El problema de no tomar en cuenta la jerarqua de los operadores al plantear y resolver una operacin casi siempre conduce a resultados muchas veces equivocados como estos: Ejemplos: 2+ 3* 4 = 20(incorrecto) = 14 (correcto) b) si calif1=60 y calif2=80 y si entonces en programa se usa promedio=calif1 + calif2/2 la pc dara como resultado promedio = 100 Recordar siempre, que antes de plantear una formula en un programa se deber evaluar contra el siguiente: Orden de operaciones: 1.- Parntesis 2.- Potencias y races

3.- Multiplicaciones y divisiones 4.- Sumas y restas 5.- Dos o ms de la misma jerarqua u orden, entonces resolver de izquierda a derecha Nota: Si se quiere alterar el orden normal de operaciones, entonces usar parntesis. Nota: Tampoco es bueno usar parntesis de mas en una operacin, esto solo indica que no se evalo bien la formula, como en el siguiente ejemplo;

aqu los parntesis estn de mas, porque por orden de operaciones, multiplicacin y divisin tienen la misma jerarqua y entonces se resuelven de izquierda a derecha, en otras palabras ni que falten parntesis ni que sobren parntesis. UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 8: COMPILADOR C++ Para poder construir programas o aplicaciones se usara el compilador turboc++ que se encuentra en la siguiente direccion de internet. http://community.borland.com/museum/ El compilador tiene el nombre de: Antique Software: Turbo C++ version 1.01 Bajarlo, descomprimirlo en un folder o subdirectorio temporal, dentro se encontraran tres folders llamados disk1, disk2, disk3, copiar el contenido de disk2 y disk3 al folder disk1, luego correr un programa llamado install, esto creara un nuevo folder en el disco duro llamado tc, que ya contendra nuestro compilador a usar. Para correr el compilador y el editor de programas que trae integrado, solo abrir una sesion de msdos prompt en la barra de start de windows y luego navegar al directorio tc\bin con la orden: cpp:\CD TC\BIN Luego cargar el compilador con la orden: cpp:\TC\BIN\TC Debera mostrarse la siguiente pantalla con el editor:

Recordar que dentro de este compilador no funciona el raton o mouse, todas las opciones se cargan con la tecla ALT y la letra en rojo correspondiente, tambien se podran usar las teclas de flechas del teclado para navegar por las opciones de los menus. UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 9: APLICACIONES C++ Prog1.cpp #include <stdio.h> void main() { area declaracion variables int base1, altura; float area; area captura de datos printf(dame base:); scanf(%d,&base1); printf(dame altura:); scanf(%d,&altura); area de operaciones area=base1 * altura / 2.0; area despliegue printf(el area es =%0.2f,area); getchar();getchar(); } Reglas para escribir un programa en CPP: a) Comienza con las instruccines #include etc y cada una de ellas es una libreria de instrucciones especializadas en tareas especificas. b) Todas las palabras reservadas del lenguaje deben ser minusculas. (main, include, printf ,etc.) c) Todo programa comienza con una funcin llamada void main(). d) El cuerpo de instrucciones del programa debera encerrarse entre llaves. e) Todas las instrucciones ejecutables terminan con punto y coma. f) Los comentarios se ponen encerrados entre /* comentario */ o comentario g) La declaracin de variables ocupa la primera posicin. h) Se utiliza una instruccin llamada printf() para desplegar mensajes u otros elementos en el dispositivo de salida standar(pantalla). i.- Se utiliza una instruccin llamada scanf() para capturar datos desde el dispositivo de entrada standar (teclado). j.- Se usa una instruccin getchar(); al final para detener la pantalla hasta que el usuario pulse la tecla any key para continuar o el programa responde tan aprisa que no se alcanza a ver y se regresa al editor. j.-C es casesensitive, es decir trata a mayusculas y minusculas como caracteres diferentes. Ya creadas y cargadas las variables normales se efectuan los procesos u operaciones normales con ellas y al final se construye una pagina normal html con los resultados. Este programa se debera crear usando el editor del turboc y grabarlo como prog1.cpp en el folder de su preferencia, para ejecutarlo usar la opcion RUN del propio editor.

Corrida: INSTRUCCION PRINTF() Es una de las mas poderosas herramientas de despliegue de datos que posee el lenguaje. Su formato completo es: Printf (string de control, lista de variables); * Donde string de control puede ser: a).- Mensaje o texto b).- Secuencias de escape c).- Codigos de formato d).- Combinacin de los tres ejemplos; a).-MENSAJE O TEXTO Printf(pato) Printf(%d, varentera); Printf( los datos son %d %0.f %s ,varent,varfloat,varstring); ver programa ejemplo. Nota.- se recomienda no mas de 70 caracteres b).-SECUENCIAS DE ESCAPE Estas instrucciones proveen de mecanismos de control para diversas tareas, existe una gran variedad de secuencias de escape, las mas usuales son: \n nuevo rengln \t tabulador horizontal \b backspace o retroceso \r carriage return \a campanilla \ despliega comillas \` despliega apstrofe despliega diagonal c).- CODIGOS DE FORMATO Estos codigos de formatos dentro de la string de control le indican al compilador que deber sustituir en esa posicin el valor de la variable indicada, ademas se debera recordar que existe un cdigo de formato apropiado para cada tipo de dato existente. CODIGO TIPO DE DATO SALIDA %d entero enteros con signo %u Unsignedint enteros sin signo %f Float y double pte entera y decimal %e Float y double notacion exponencial usando e minuscula %E Float y double notacion exponencial usando E mayuscula %g el compilador decide si usa f o e %G el compilador decide si usa f o E %c Char un solo caracter %s var string conjunto de caracteres Para el caso de estos codigos porcientos tambien es posible agregar la cantidad de entero y decimales que se quiere que se despliegue en la salida con el siguiente formato: %cantentero.cantdecimal caracter apropiado. INSTRUCCION SCANF(); Esta instruccin permite que el dato entrado desde el teclado sea capturado y almacenado en la variable correspondiente su formato completo es: scanf(string de control, lista de variables); codigos de formato o codigos % Observar que a diferencia de printf(), scanf() solo puede llevar los codigos % , dentro de las comillas En el caso mas sencillo dentro del st ring de control se pone el porciento con el caracter apropiado al tipo de dato y en la lista de variables una variable ya declarada de ese mismo tipo. Se debera tener en cuenta siempre lo siguiente: a) La cantidad de variables de lista de variables debe ser igual en cantidad que los codigos porciento %. b) Todas las variables de tipo numerico dentro de scanf, no de printf, deberan ser precedidas del signo ampersand (&). EJ; SCANF(%d, &area); >ver programa ejemplo. c) %s en scanf solo alcanza a capturar de la string hasta el primer espacio en blanco. d) El formato porciento en scanf y printf para tipos long int sera %ld. e) El formato porciento para tipos doubles en scanf y printf es %lf. TAREAS PROGRAMACION C++ CONSTRUIR 15 PROGRAMAS CUALESQUIERA DE LOS EJEMPLOS QUE ESTAN EL TEMA DEL MODELO DE SOLUCION. UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 10: OTRAS FUNCIONES DE I/O C++ CAPTURA: a) Getchar(); Getch(); Getche();

Estas tres instruciones estan especializadas en captura de un solo caracter y sustituyen a scanf %c en situaciones especiales. Estas funciones trabajan por igualacin, es decir para usarse varchar=getchar(); ej; char vocal; vocal=getchar(); NOTA: DEPENDIENDO DEL SISTEMA OPERATIVO EN OCACIONES UN GETCHAR() NO ATRAPA EL CARACTER A LA PRIMERA VEZ, EN ESTE CASO USAR MAS DE UN GETCHAR EN FORMA CONTINUA. En este caso poner mas getchar(); despues de getchar() hasta que capture el caracter o tambien para detener la corrida. Getchar es una macro que lee un caracter de el teclado y regresa el caracter leido. La diferiencia es que getchar y getche devuelven el caracter leido a la pantalla y el getch no devuelve el caracter a la pantalla. Estas instrucciones deberan usarse en las siguientes situaciones: a) Cuando la captura es de un solo caracter b) Tambien para retener pantallas en este caso sin igualdad c) Para evitar los saltos en capturas, cuando se captura un entero y una string despues, es este caso es conveniente usar una serie de getchar() para quitar el caracter de return del teclado, en particular es conveniente usar un getchar despues de un scanf(entero) como lo muestra el ejemplo de abajo prog2.cpp B) GETS(); Esta funcin es la alternativa para captura de strings que tengan espacios en blanco intermedios cosa que scanf %s no puede hacer. Su formato completo es : gets(variable string); DESPLIEGUE: a) Putch(); Putchar(); Estas instruciones despliegan directamente un caracter en el dispositivo de salida standar. A diferiencia de getchar, getch y getche, estas instrucciones si llevan un argumento. ejemplo; putchar(alfa); putchar('\n'); putchar('\064'); b) Puts(variable string); Es la funcin complemento de gets esta funcin despliega una string en el dispositivo de salida standar y debe llevar el argumento o parametro. puts(nombre); puts(pato); PROG2.CPP
#include <stdio.h> void main() { //declaracion int var1, var2,var3; char var4[15], var5[15]; //captura y observar donde se ponen getchars //unos para limpiar return y otros para para parar la pantalla printf("dame entero1:"); scanf("%d",&var1);getchar(); printf("dame string1:"); scanf("%s",&var4); printf("dame entero2:"); scanf("%d",&var2);

printf("dame entero3:"); scanf("%d",&var3); getchar(); printf("dame string2:"); gets(var5); //despliegue printf("entero1 %d \n",var1); printf("string1 %s \n",var4); printf("entero2 %d \n" ,var2); printf("entero3 %d \n",var3); printf("string2 %s \n",var5); getchar(); }

Recordar que scanf(%s) no quiere espacios en blanco, por eso es mejor usar gets(var string). Observar que desspues de un scanf(entero) que este antes de un gets(varstring) deberan usar un getchar() para quitar el return del teclado o la pc no va a capturar la string sino que va a saltarse. El ultimo getchar es para parar o detener la pantalla. Corrida:

TAREAS PROGRAMACION C++ Reconstruir los programas pedidos en el tema anterior usando estas instrucciones de captura y despliegue. UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS TEMA 11: FORMATO PANTALLA PROGRAMACION C++ #include<conio.h> Libreria a usar 1.- clrscr(); Limpia pantalla ESTA INSTRUCCION NO OCUPA ACLARACION 2.- gotoxy(#de col,#de ren); posiciona cursor en lugar indicado RECORDAR QUE UNA CONSOLA NORMAL TIENE 24 RENGLONES Y 80 COLUMNAS En particular poner un gotoxy(); antes de cada printf() en el programa. TAREAS PROGRAMACION C++ REARREGLAR LOS PROGRAMAS CONSTRUIDOS PARA SU MEJOR PRESENTACION. ALABRAS RESERVADAS C++ auto break

case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while Some of the keywords on C have new meanings or have been overloaded in the world of C++, the following list shows the keywords that have changed. struct static const enum The following list shows the keywords that have been added to C++. bool catch class delete friend inline new namespace operator private protected public tempate this throw try

template FUNCIONES EN TC++ abort() Abort Process and Return Error abs() Calculate Absolute Value of Integer absread() Read Disk Sectors abswrite() Write Disk Sectors access() Check File Permission Setting acos() Calculate Arc Cosine alloca() Allocate Memory Block on Stack allocmem() Allocate DOS Memory Segment asctime() Convert Time from Structure to String asin() Calculate Arc Sine assert() Diagnostic Message Generator atan() Calculate Arc Tangent atan2() Calculate Arc Tangent of y/x atexit() Register Exit Function atof() Convert String to Double atoi() Convert String to Integer atol() Convert String to Long bdos() Invoke DOS Function, Short Form bdosptr() MS-DOS System Call bioscom() Communications I/O biosdisk() Hard Disk / Floppy I/O biosequip() Check Equipment bioskey() Keyboard Interface biosmemory() Return Memory Size biosprint() Printer I/O biostime() Return the Time of Day brk() Change Data-Segment Space Allocation bsearch() Perform Binary Search cabs() Calculate Absolute Value of Complex Number calloc() Allocate and Zero Memory ceil() Calculate Ceiling of Value cgets() Get a Character String from the Console chdir() Change Current Working Directory chmod() Change File Permission Setting _chmod() Change Access Mode of File _clear87() Get and Clear 8087/80287 Status Word clearerr() Clear Error Indicator for a Stream close() Close File _close() Close a File Handle coreleft() Return a Measure of Unused Memory cos() Calculate Cosine cosh() Calculate Hyperbolic Cosine country() Return Country-Dependent Information cprintf() Formatted Write to Console cputs() Write a String to the Console creat() Create a New File _creat() Create a New File creatnew() Create a New File creattemp() Create a New File or Rewrite an Existing One cscanf() Read Formatted Data from Console ctime() Convert Time from Long Integer to String

ctrlbrk() Set Control-Break Handler difftime() Find the Difference between Two Times disable() Disable Interrupts dosexterr() Get DOS Extended Error Values dostounix() Convert Date and Time to UNIX Time Format dup() Create Second Handle for Open File dup2() Reassign a File Handle ecvt() Convert Double to String enable() Enable Interrupts eof() Test for End of File exec() An Overview of the Eight Exec Functions execl() Execute Program Using: Arg List execle() Execute Program Using: Arg List, Environment execlp() Execute Program Using: Arg List, PATH execlpe() Execute Program Using: Arg List, PATH, Environment execv() Execute Program Using: Arg Array execve() Execute Program Using: Arg Array, Environment execvp() Execute Program Using: Arg Array, PATH execvpe() Execute Program Using: Arg Array, PATH, Environment exit() Terminate Process after Cleanup _exit() Terminate Process without Cleanup exp() Calculate Exponential fabs() Calculate Absolute Value of Floating-Point farcalloc() Allocate Memory from Far Heap farcoreleft() Return Measure of Unused Memory in Far Heap farfree() Free a Block from Far Heap farmalloc() Allocate Memory from Far Heap farrealloc() Adjust Allocated Block in Far Heap fclose() Close a Stream fcloseall() Close All Open Streams fcvt() Convert Double to String fdopen() Open a Stream Using a Handle feof() Detect Stream End-of-File (Macro) ferror() Test for Error on a Stream (Macro) fflush() Flush a Stream fgetc() Read a Character from a Stream fgetchar() Read a Character from Stdin fgets() Read a String from Stream filelength() Return File Length fileno() Get File Handle Associated with Stream (Macro) findfirst() Search Disk Directory findnext() Fetch Files That Match findfirst() floor() Calculate Floor of Value flushall() Flush All Streams and Clear All Buffers fmod() Calculate Floating-Point Remainder fnmerge() Make New File Name fnsplit() Split a Full Path Name into Its Components fopen() Open a File FP_OFF() Get or Set Offset Portion of a Far Pointer (Macro) FP_SEG() Get or Set Segment Portion of a Far Pointer (Macro) _fpreset() Reinitialize Floating-Point Math Package fprintf() Write Formatted Data to Stream fputc() Write a Character to a Stream fputs() Write a String to Stream fread() Read Unformatted Data from Stream

free() Deallocate Memory Block freemem() Free a Previously Allocated DOS Memory Block freopen() Reassign a File Pointer frexp() Get Mantissa and Exponent of Floating-Point Value fscanf() Read Formatted Data from Screen fseek() Reposition File Pointer to Given Location fstat() Get Information about Open File ftell() Get Current File Pointer Position fwrite() Write Unformatted Data to Stream gcvt() Convert Double to String geninterrupt() Generate Software Interrupt getc() Read a Character from a Stream (Macro) getchar() Read a Character from 'Stdin' getch() Get a Character from the Console without Echo getche() Get a Character from Console with Echo getcwd() Get Path Name of Current Working Directory getenv() Get a Value from the Environment Table getpid() Get Process ID getcbrk() Get Control-Break Setting getcurdir() Get Current Directory getdate() Get Date getdfree() Get Disk Free Space getdisk() Get Current Drive getdta() Get Disk Transfer Address getfat() Get File Allocation Table Information getfatd() Get File Allocation Table Information getftime() Get File Date and Time getpass() Read a Password getpsp() Get the Program Segment Prefix gets() Read a Line from 'Stdin' gettime() Get System Time getvect() Get Interrupt Vector Entry getverify() Get Verify State getw() Read an Integer from a Stream gmtime() Convert Time from Long Integer to Structure gsignal() Software Signals harderr() Establish a Hardware Error Handler hardresume() Hardware Error Handler Function hardretn() Hardware Error Handler Function hypot() Calculate the Hypotenuse of a Right Triangle inport() Input from Hardware Port inportb() Input from Hardware Port intr() Alternate 8086 Software Interrupt Interface int86() Execute 8086 Software Interrupt int86x() Set Segment Registers and Execute Software Interrupt intdos() Invoke DOS Function, Long Form intdosx() Set Seg Regs and Invoke DOS Function, Long Form ioctl() Control I/O Device isalnum() Test for Alphanumeric Character (Macro) isalpha() Test for Alphabetic Character (Macro) isascii() Test for ASCII Character (Macro) isatty() Check for Character Device iscntrl() Test for Control Character isdigit() Test for Digit isgraph() Test for Printable Character Except Space

islower() Test for Lowercase isprint() Test for Printable Character ispunct() Test for Punctuation Character isspace() Test for White-Space Character isupper() Test for Uppercase isxdigit() Test for Hexadecimal Digit itoa() Convert Integer to String kbhit() Check Keyboard Input Buffer for Character Waiting keep() Exit and Remain Resident labs() Calculate Absolute Value of Long Integer ldexp() Convert Mantissa and Exponent to Floating Point lfind() Linear Search for Key localtime() Convert Time from Int to StructureLocal Correction lock() Set File Sharing Locks log() Calculate Natural Logarithm log10() Calculate Base 10 Logarithm longjmp() Restore Program State lsearch() Linear Search for Key; Add Key If Not Found lseek() Reposition File Pointer to Specified Location ltoa() Convert Long to String malloc() Allocate Memory Block matherr() Handle Math Error _matherr() Floating-Point Error Handling Routine memccpy() Copy Characters from Buffer memchr() Find Character in Buffer memcmp() Compare Characters from Two Buffers memcpy() Copy Characters between Buffers memicmp() Compare Characters in Two Buffers memmove() Move a Block of Bytes memset() Initialize Buffer mkdir() Create a New Directory MK_FP() Make a Far Pointer mktemp() Create a Unique File Name modf() Split Floating Point into Mantissa and Exponent movedata() Copy Characters to a Different Segment movmem() Move a Block of Bytes open() Open a File _open() Open a File For Reading or Writing outport() Output to a Hardware Port outportb() Output to a Hardware Port parsfnm() Parse File Name peek() Examine Memory Location peekb() Examine Memory Location perror() Print Error Message poke() Store Value at a Given Memory Location pokeb() Store Value at a Given Memory Location poly() Generate a Polynomial from Arguments pow() Calculate X Raised to the Yth Power pow10() Power Function printf() Write Formatted String to Stdout putc() Write a Character to Stream putchar() Write a Character to Stdout putch() Write a Character to the Console putenv() Create New Environment Variables puts() Write String to Stdout

putw() Write an Integer to Stream qsort() Perform Quick Sort rand() Get Pseudorandom Integer randbrd() Random Block Read randbwr() Random Block Write read() Read Data from File _read() Read Data from a File realloc() Reallocate Memory Block rename() Rename a File or Directory rewind() Reposition File Pointer to Beginning of Stream rmdir() Remove a Directory sbrk() Reset Break Value for Calling Process scanf() Read Formatted Data from Stdin searchpath() Search the DOS Path segread() Return Current Values of Segment Registers setblock() Modify Size of DOS Memory Segment setbuf() Control Stream Buffering setcbrk() Set Control-Break Setting setdate() Set MS-DOS Date setdisk() Set Current Disk Drive setdta() Set Disk Transfer Address setftime() Set File Date and Time setjmp() Save Program State setmem() Assign a Value to Memory setmode() Set File-Translation Mode settime() Set System Time setvbuf() Control Stream Buffering and Buffer Size setvect() Set Interrupt Vector Entry setverify() Set Verify State sin() Calculate Sine sinh() Calculate Hyperbolic Sine sleep() Suspend Execution for Interval spawn() An Overview of the Eight Spawn Functions spawnl() Execute Program Using: Arg List spawnle() Execute Program Using: Arg List, Environment spawnlp() Execute Program Using Arg List, PATH spawnlpe() Execute Program Using Arg List, PATH, Environment spawnv() Execute Program Using Arg Array spawnve() Execute Program Using Arg Array, Environment spawnvp() Execute Program Using Arg Array, PATH spawnvpe() Execute Program Using Arg Array, PATH, Environment sprintf() Write Formatted Data to String sqrt() Calculate Square Root srand() Set Random Starting Point sscanf() Read Formatted Data from String ssignal() Implement Software Signals stackavail() Return Size of Available Stack Memory stat() Get File-Status Information on Named File _status87() Get 8087/80287 Floating-Point Status Word stime() Set Time strcat() Append a String strchr() Find a Character in a String strcmp() Compare Two Strings, Case Sensitive strcmpi() Compare Two Strings, Case Insensitive stricmp() Compare Two Strings, Case Insensitive

strcpy() Copy One String to Another strcspn() Scan One String for Another strdup() Duplicate String strerror() Save System Error Message strlen() Get String Length strlwr() Convert String to Lower Case strncat() Append Specified Number of Characters to a String strncmp() Compare n Characters of Two Strings, Case Sensitive strnicmp() Compare n Characters of Strings, Case Insensitive strncpy() Copy a Specified Number of Characters strnset() Initialize n Characters of String strpbrk() Scan String for Character from Character Set strrchr() Scan String for Last Occurrence of Character strrev() Reverse Characters in String strset() Set All Characters in String strspn() Find First Substring strstr() Find Substring strtod() Convert String to Double strtol() Convert String to Long Decimal Integer strtok() Finds Next Token in String strupr() Convert String to Uppercase swab() Swap Bytes system() Execute DOS Command tan() Calculate Tangent tanh() Calculate Hyperbolic Tangent tell() Get Current File Pointer Position time() Get Current System Time as Long Integer toascii() Convert 'c' to ASCII Character tolower() Convert 'c' To Lowercase, If Appropriate _tolower() Convert 'c' to Lowercase toupper() Convert 'c' to Uppercase, If Appropriate _toupper() Convert 'c' to Uppercase tzset() Set External Time Variables, Environment Variables ultoa() Convert Unsigned Long to String ungetc() Push Character Back onto the Stream ungetch() Push Back the Last Character Read from the Console unixtodos() Convert Date and Time to DOS Format unlink() Delete a File unlock() Release File-Sharing Locks va_arg() Access Variable Number of Arguments, ANSI C Style vfprintf() Write Formatted Data to Stream vfscanf() Perform Formatted Input from a Stream vprintf() Write Formatted Data to Stdout vscanf() Perform Formatted Input from Stdin vsprintf() Write Formatted Data to String vsscanf() Perform Formatted Input from String write() Write Data to a File _write() Write Data to a File FUENTE: http://www.clipx.net/ UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA TEMA 1: INTRODUCCION C++

Instrucciones de control de programa permiten alterar la secuencia normal de ejecucin de un programa. Estas instrucciones se dividen en tres grandes categoras: Instrucciones Condicionales que en C++ CPP se implementan con las instrucciones if() y switch(). Instrucciones de ciclos con, for, while, do-while. Instruccin de salto incondicional goto. UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA TEMA 2: INSTRUCCIONES CONDICIONALES C++ Una de las ms poderosas caractersticas de cualquier computador es la capacidad que tiene de tomar decisiones. Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede tomar una decisin, basndose en la evaluacin que hace de alguna condicin. ejemplo de instrucciones condicionales ; a) si sueldo > 3000 desplegar rico si no desplegar pobre fin-si b) si sexo = 'm' imprime mujer si no imprime hombre fin-si De los ejemplos observar que los caminos por el computador dependern de la evaluacin que el computador hace cn y de la condicin. Todo lenguaje de programacin debe tener instrucciones que permitan formar condiciones e instrucciones que pueden evaluar esas condiciones. El formato general de una instruccin condicional es:

Como se observa son cuatro partes bien diferenciadas entre si; * La propia instruccin condicional en si * La condicin * El grupo cierto de instrucciones * El grupo falso de instrucciones Cuando el computador evala una condicin, el resultado de esa evaluacin solo es evaluado de dos maneras o la condicin es CIERTA o la condicin es FALSA.

Esto depender del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable que esta en la condicin, por ejemplo si se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a), entonces el computador indicara que la condicin es CIERTA, pero en otro caso, si a la variable sueldo primero se le asigno un valor de 250 entonces el computador indicara que la condicin es FALSA. Ya dependiendo del resultado de la evaluacin, el computador ejecuta las instrucciones contenidas en la parte CIERTA o en la parte FALSA de la condicin. Empezaremos el anlisis por la CONDICION. UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA TEMA 3: CONDICIONES SIMPLES C++ En general todas las condiciones simples se forman con: variables operadores relacinales constante o var. sexo = 'm' sueldo > 300000 Una condicin simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por los llamados operadores relacinales. Los operadores relacinales que reconoce el lenguaje CPP son: Operador Significado ' == ' Igual que ' > ' Mayor que ' < ' Menor que ' >= ' Mayor o igual que ' ' Menor o igual que ' != ' No es igual que o es diferente que Observar y tener cuidado sobre todo con el operador de igualdad( , y el operador relacional de comparacin por igualdad(= , es decir; sueldo = 500 , Se esta pidiendo cargar o asignar la variable sueldo con el valor 500 sueldo == 500 , Se esta pidiendo que se compare el valor o dato que se encuentra en la variable sueldo, contra el numero 500. Solo este ultimo formato es valido dentro de una condicin en una instruccin condicional. NOTA IMPORTANTE, Para el caso de objetos de tipo string, los operadores mencionados arriba funcionan, es decir es valido usar la siguiente condicin: string carrera; if (carrera==informatica) etc, etc, etc, PERO para el caso de arreglos de caracteres, se tendra que usar la funcin strcmp(str1,str2) que regresa cero si str1=str2, regresa un positivo si str1>str2 y regresa un negativo si str1<str2, el mismo ejemplo: char carrera[20]; if ( strcmp(carrera,informatica)== 0 ) etc, etc, etc UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA TEMA 4: INSTRUCCION IF C++ Es la instruccin condicional mas usada en los diversos lenguajes de programacin, su formato completo y de trabajo en CPP es : cargar o asignar la variable de condicin; if (condicin) { grupo cierto de instrucciones;} else { grupo falso de instrucciones; };

Primus.- Observar donde van y donde no van los puntos y comas; Secundus.- La condicin va entre parntesis ; Tertius.- Si un if no ocupa un grupo falso de instrucciones, entonces no se pone el else, y la llave antes del else si terminara con punto y coma. PROG4.CPP
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { // declaracion variables int edad; char ciudad[30]; //capturando clrscr(); gotoxy(10,5);printf("dame edad : "); scanf("%d",&edad);getchar(); gotoxy(10,7);printf("dame ciudad : "); gets(ciudad); //comparando if( edad>20) { gotoxy(30,5);puts("mayor de 20"); } else{ gotoxy(30,5);puts("menor de 20"); }; if( strcmp(ciudad,"tijuana")==0) { gotoxy(35,7);puts("es de tijuana"); }; getchar(); }

CORRIDA:

TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- Capturar un numero cualesquiera e informar si es o no es mayor de 100 2.- Capturar un numero entero cualesquiera e informar si es o no es mltiplo de 4 ( recordar el operador mod(%), analizado en el tema de operadores aritmticos). 3.- Capturar los cinco datos mas importantes de un Empleado, incluyendo el sueldo diario y los das trabajados , desplegarle su cheque semanal solo si gan mas de $500.00 en la semana, en caso contrario desplegarle un bono de despensa semanal de $150.00 . 4.- Capturar los datos mas importantes de un estudiante incluyendo tres calificaciones, una pagina que contiene una boleta de calificaciones es llamada si el estudiante es de la carrera de medicina, en caso contrario otra pagina despliega un oficio citando a los padres del estudiante a una platica amistosa con los maestros de la escuela. 5.- Capturar los datos mas importantes de una mercancia cualesquiera, incluyendo cantidad, precio, etc., desplegar una orden de compra, solo si el producto es de origen nacional, en caso contrario no hacer nada. UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA

TEMA 5: CONDICIONES COMPUESTAS C++ En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condicin para su evaluacin al computador. Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno, si este estudia la carrera de medicina y su promedio de calificaciones es mayor de 70. Una condicin compuesta se define como dos o mas condiciones simples unidas por los llamados operadores lgicos. Los operadores lgicos que CPP reconoce son: OPERADOR SIGNIFICADO && Y LOGICO ! NO NEGACION Ejemplo: if ( (sueldo> 700) && ( sexo=='m') ) etc, etc, etc. Notas: Observar que cada condicin simple lleva sus propios parentesis. Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas(), pero si la variable es de tipo char el dato va entre apostrofes('). Recordar ademas que para comparar arreglos de chars se debera usar strcmp(). Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico y, las dos condiciones simples deben ser ciertas. Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico o, basta con que una de las condiciones simples sea cierta. La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples esta dada por la relacin donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos ciertos y la segunda mitad falsos. Ejemplo, si formamos una condiciona compuesta con dos condiciones simples y el operador lgico y, la cantidad total de casos posibles serian y se puede construir la siguiente tabla de verdad. Tabla de verdad con y IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION C C C C F F F C F F F F La evaluacin final se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una condicin compuesta que contiene el operador y. Esta tabla significa lo siguiente; 1.- Cualquiera que san la cantidad de datos procesados, siempre caer en uno de estos cuatro posibles casos. La tabla de verdad para una condicin compuesta con O es la siguiente; IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION C

C C C F C F C C F F F Como se observa, una condicin compuesta con O, es menos restrictiva, o el 75% de los casos terminaran ejecutando el grupo CIERTO de instrucciones de la instruccin condicional. Construir una tabla de verdad para una condicin compuesta de tres o mas condiciones simples, es tambin tarea sencilla, solo recordar que; 1.- La cantidad posible de casos posibles es la mitad empiezan con cierto y la otra mitad empiezan con falso. 2.- Para evaluar esta condicin triple, primero se evalan las dos primeras incluyendo su operador bajo las reglas ya descritas y luego se evala el resultado parcial contra la ultima condicin y el ultimo operador para obtener la evaluacin final. Ejemplo una condicin compuesta de tres condiciones simples, donde el primer operador lgico es el y y el segundo operador lgico es el O, dara la siguiente tabla de verdad. Ira cond 2da cond Eval 1a Y 2a 3ra cond Eval eval O 3ra C C C C C C C C F C C F F C C C F F F F F C F C C F C F

F F F F F C C F F F F F En la prctica, cada condicin simple debe ir encerrada en su propio parntesis y las dos condiciones simples tambin deben encerrarse entre sus propios parntesis, como en el siguiente ejemplo; if((sueldo> 500)%%(strcmp(departamento,VENTAS)==0 ) { aqu se construye la pagina que despliegua su cheque semanal } else { aqu se construye y despliega la pagina del bono de despensa o un oficio de motivacin } ; * Recordar, cada condicin simple debe estar entre parntesis y las dos
condiciones simples tambin deben estar entre parntesis.

* Observar donde se deben incluir los puntos y comas y donde no se


deben incluir los puntos y comas.

TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- Construir un programa que capture un numero cualesquiera e informe si es o no es mayor de 50 y mltiplo de tres. ( solo escribir el mensaje de respuesta de manera muy clara y esto resuelve el problema ) 2.- Construir un programa que indique si un numero es un par positivo. 3.- Capturar los datos de una mercancia cualquiera incluyendo su cantidad en existencia, desplegar una orden de compra si la cantidad en existencia del producto es menor que el punto de reorden, o si el origen del producto es nacional. 4.- Construir un programa que capture los datos de un EMPLEADO , desplegar su CHEQUE semanal si gana mas de $500.00 y si esta en el departamento de produccin, en caso contrario desplegarle un BONO DE DESPENSA del 25% de su SUELDOsemanal. UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA TEMA 6: INSTRUCCION SWITCH C++ Tambin existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condicin compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instruccin switch(); La instruccin switch() es una instruccin de decisin mltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional. El formato de esta instruccin es el siguiente; capturar o asignar variable de condicin; switch(var int o char) { case const1: instruccin(es); break; case const2: instruccin(es);

break; case const3: instruccin(es); break; default: instruccin(es); }; Mejor un ejemplo practico: Prog5.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { // declaracion variables char letra; //capturando clrscr(); gotoxy(10,5);printf("dame una letra : "); letra=getchar();getchar(); //empieza switch() switch(letra) { case 'a': gotoxy(30,5);puts("aguila");break; case 'b': case 'B': gotoxy(30,5);puts("baca");break; case 'c': gotoxy(30,5);puts("caballo ");puts("camello");break; default:gotoxy(30,5);puts("no hay"); } getchar(); }

corrida:

Notas: 1.- Solo se puede usar como variable de condicin una variable entera o variable char. 2.- Las constantes que estamos buscando y comparando son de tipo char, por eso se deben encerrar entre apstrofes ( '). 3.- Si se quiere resolver el problema de maysculas o minsculas en el teclado, observar que se usan dos case, pero con un solo break; 6.- Recordar que switch() solo trabaja con constantes y variables de tipo char o int, en este ultimo caso, solo usar una variable de opcin de tipo entero y en los case poner la constante numrica, sin apstrofes decir por ejemplo case 5: instrucciones; break; En particular, instrucciones de tipo switch() se usan para construir programas de seleccin de mens, donde al usuario se le plantean dos o tres problemas distintos y el propio usuario seleccionaba cual de ellos se ejecuta TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- Construir una pagina que contenga el siguiente men 1. conversin de pesos a dlares 2. conversin de libras a kilogramos 3. conversin de kilmetros a millas 4. fin de men

seleccionar opcin [ ] Este es el edit del switch(). 2.- Construir un programa que capture un deporte y despliegue dos implementos deportivos apropiados. 3.- Evaluar cualquier funcin vista para cuando x = 3, -4, 5 UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA TEMA 7: CICLO FOR C++ Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte del programa mas de una vez. Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instruccin simple o compuesta. Su formato general es: for (inicializacin; condicin; incremento) { instruccin(es); }; ejemplo: for(x=1;x10;x=x+1) { puts( MAMA ); }; En su forma simple la inicializacin es una instruccin de asignacin que carga la variable de control de ciclo con un valor inicial. La condicin es una expresin relacional que evala la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo. El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo. Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;) EJEMPLO Codigo prog6.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion variables int x; // instruccion for for(x=1;x<=10;x=x+1) { gotoxy(10, x+4); printf("%d MAMA",x); }; getchar(); }

corrida:

Casos Particulares del ciclo for; 1.- El ciclo comienza en uno y se incrementa de uno en uno este es el caso mas general. 2.- Pero el valor inicial puede se diferente de uno, ejemplo; for(x=5;x15;x=x+1){ etc.}; 3.- Incluso el valor inicial puede ser negativo, ejemplo; for (x = -3 ;x 8; x=x+1) { etc.}; 4.- Los incrementos tambin pueden ser diferentes al de uno en uno, ej.; for (x=1; x 20; x=x+3){ etc. }; 5.- Incluso pueden ser decrementos, solo que en este caso, recordar; 5.1.-el valor inicial de la variable debe ser mayor que el valor final. 5.2.-cambiar el sentido de la condicin. ejemplo; for (x= 50 ; x >= 10; x= x-4 ) { etctera }; 6.- Solo para los casos de incrementos y decrementos de una en una UNIDAD substituir en el for: el x = x + 1 por x++ el x = x - 1 por x TAREAS PROGRAMAS EN C++ 1.- CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE DESPLIEGUE LOS NMEROS DEL 20 AL 30. 2.- DESPLEGAR LOS ENTEROS ENTRE 50 Y 30 ACOMPAADOS DE SU POTENCIA CUADRADA Y RAZ CUBICA RESPECTIVA (revisar el tema de operadores aritmeticos). 3.- DESPLEGAR LOS MLTIPLOS DE 5, ENTRE 10 Y 50, ACOMPAADOS DE SU FACTORIAL Y LOGARITMO RESPECTIVO (revisar el tema de operadores aritmeticos tambien). 4.- DESPLEGAR LA TABLA DE MULTIPLICAR QUE EL USUARIO INDIQUE. 5.- EVALUAR LA FUNCION Y=5X^2 + 3X + 8 CUANDO X> -310 (RANGO DE -3 HASTA 10) UNIDAD 2: C++ CONTROL DE PROGRAMA TEMA 8: CICLO WHILE C++ En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicin permanezca como verdadera en el momento en que la condicin se convierte en falsa el ciclo termina. Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicin; while(condicin) { grupo cierto de instrucciones; instruccin(es) para salir del ciclo; };

Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condicin) ejemplo while(condicion); -esto es y causa un error. Prog7.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion variables int x=1; // instruccion while while(x<=10) { gotoxy(10, x+3); printf("%d PATO",x); x++; }; getchar(); }

Corrida:

While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condicin y cuidar que existan 2 de rompimiento o terminacin de ciclo. El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instruccin o todo un grupo de instrucciones. La condicin puede ser simple o compuesta. Los casos generales de for tambien se aplican a while. A este ciclo tambin se le conoce tambin como ciclo de condicin de entrada o prueba por arriba porque este ciclo evala primero la condicin y posteriormente ejecuta las instrucciones. TAREAS PROGRAMAS EN C++ 1.- DESPLEGAR ENTEROS ENTRE 50 Y 80 2.- DESPLEGAR MULTIPLOS DE 4 ENTRE 60 Y 20 ACOMPAADOS DE SU LOGARITMOS DE BASE 10 Y BASE e RESPECTIVOS. 3.- CONSTRUIR LA TABLA DE DIVIDIR QUE EL USUARIO INDIQUE. 4.- Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de x de -3 a +5 UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 9: CICLO DO WHILE C++ Su diferencia bsica con el ciclo while es que la prueba de condicin es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evala la condicin; Tambin se le conoce por esta razn como ciclo de condicin de salida.

Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicin; do { grupo cierto de instruccin(es); instruccin(es) de rompimiento de ciclo; } while (condicin); prog8.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion variables int x=1; // instruccion do while do{ gotoxy(10, x+3); printf("%d GATO",x); x++; } while(x<=10); getchar(); }

Corrida prog

Otra diferencia bsica con el ciclo while es que, aunque la condicin sea falsa desde un principio el cuerpo de instrucciones se ejecutara por lo menos una vez. TAREAS PROGRAMAS EN C++ 1.- tres del for 2.- tres del while UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 10: CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS C++ El problema de dado un problema cualquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con: 1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o si el programa de alguna manera puede calcularla usar for. 2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control sobre la salida o terminacin del mismo entonces usar while.

3. Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar do while.

UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 1: INTRODUCCION ARREGLOS C++ Uno de los problemas mas comunes en los diversos sistemas de informacin es el tratamiento o procesamiento de una gran volumen de datos o de informacin. Las variables manejados hasta ahora no pueden ayudar a resolver este problema. Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables escalares, porque solo permiten almacenar o procesar un dato a la vez. No confundir esto con el tipo de dato o rango de datos que una variable tiene la capacidad de almacenar. Por ejemplo si se quiere almacenar nombre y edad de 15 personas con el mtodo tradicional se ocuparan 30 variables y esto solo es nombre y edad de 15 personas, agreguen mas datos y mas personas y ya es tiempo de empezar a analizar otro tipo de variables. Se ocupan entonces variables que sean capaces de almacenar y manipular conjuntos de datos a la vez. Variables de tipo arreglo si permiten almacenar y procesar conjuntos de datos del mismo tipo a la vez. Cada dato dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo y se simboliza y procesa (captura, operacin, despliegue ) usando el nombre del arreglo respectivo y un subndice indicando la posicin relativa del elemento con respecto a los dems elementos del arreglo, solo recordar que en cpp la primera posicin, elemento o rengln es el 0 (cero), ej. NOMBRES Juan nombres(0) Pedro nombres(1) Rosa nombres(2) Jose nombres(3) Sin embargo sus problemas son similares a los de variables normales es decir hay que declararlos, capturarlos, hacer operaciones con ellos, desplegarlos, compararlos, etc. UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 2: ARREGLOS EN C++ En programacin tradicional siempre se manejan dos tipos de arreglos los arreglos tipo listas, vectores o unidimensionales y los arreglos tipo tablas, cuadros, concentrados, matrices o bidimensionales en ambos casos son variables que permiten almacenar un conjunto de datos del mismo tipo a la vez, su diferencia es en la cantidad de columnas que cada uno de estos tipos contiene, como en los siguientes ejemplos: a) LISTAS EDAD 18 34 22 15 B) TABLAS CIA ACME ING MENS VTAS (MILES DE $) .ENE FEB MAR ABR MAY SUC A 10 20 30 40

SUC B 50 60 70 80 SUC D 90 100 110 120 Como se observa la diferencia principal entre un arreglo tipo lista y unarreglo tipo tabla son las cantidades de columnas que contienen. NOTA IMPORTANTE.- LOS CONCEPTOS MANEJADOS AQUI ESTAN ENFOCADOS A LOS SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLES FINANCIEROS ADMINISTRATIVOS EN ALGEBRA MATRICIAL, SI SON IMPORTANTES LOS CONCEPTOS DE VECTORES Y MATRICES, PERO LAS OPERACIONES Y METODOS SON PRECISAMENTE LOS DEL ALGEBRA MATRICIAL. UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 3: C++ ARREGLO TIPO LISTA (1) Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno o mas renglones. Tambin reciben el nombre de vectores en lgebra o arreglos unidimensionales en programacin. Los procesos normales con una lista o con sus elementos incluyen declarar toda la lista, capturar sus elementos, desplegarlos, realizar operaciones con ellos, desplegarlos, etc. Para declarar una lista se usa el siguiente formato; tipodato nomlista[cant de elementos o renglones]; ejemplos; int edades[12]; float sueldos[10]; Char carreras[10][30]; Para crear e inicializar una lista usar el siguiente formato: Tipodato nomlista[cant reng]={elementos}; Ej Int edad[5] = { 12,18,20,23,30 }; Float sueldo[3] = { 1.36, 23.67, 77.90 }; Strcpy(carrers[0],informatica);strcpy(carreras[1],sistemas);etc;etc;;; Recordar que la primera posicin o rengln en una lista es la posicin o rengln 0 (cero). UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 3: C++ LISTAS (2) Prog9.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion listas char nombre[3][20]; int edad[3];

// capturando for (int r=0; r<=2; r++) { gotoxy(5, r*2+2); printf("%d NOMBRE: ",r);gets(nombre[r]); gotoxy(5, r*2+3); printf("%d EDAD: ",r); scanf("%d",&edad[r]);getchar(); }; //operando for ( r=0; r<=2; r++) edad[r]=edad[r] *12; //desplegando for ( r=0; r<=2; r++) { gotoxy(5, r*2+9); printf("NOMBRE:= %s", nombre[r]); gotoxy(5, r*2+10); printf("EDAD:=%d",edad[r]); }; getchar(); }

corrida:

Captura este procedimiento es similar para despliegue. Se debera usar siempre un ciclo for con una variable de control llamada renglon, misma que tambien se usa como indice del arreglo. Recordar que el primer renglon o indice en CPP es el renglon 0. Siempre que se use un elemento de una lista en Cpp con cualquier proceso (captura, despliegue, operaciones)debera acompaarse de su indice respectivo. Para procesar (hacer operaciones con ellos, o comparaciones, etc) los elementos de la lista, se debera usar un ciclo for con una variable de control llamda rengln, misma que se usara tambien como indice de la lista. Para desplegar los elementos de la lista, tambien se usa un ciclo for con su variable de control rengln, tal como se muestra en el ejemplo. El mismo ciclo de proceso o despliegue se puede utilizar para procesar o desplegar los elementos de mas de una lista, siempre y cuando las listas sean del mismo tamao. TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- Capturar y desplegar 5 precios de productos cualesquiera. 2.- Capturar 4 sueldos y desplegarlos aumentados en un 25% UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 4: STRING C++ STRING COMO ARREGLO DE CARACTERES Las strings no son mas que un caso especial de arreglo de caracteres y como tales presentan ciertas peculiaridades que no son posible resolver con metodos tradicionales. Por ejemplo no es valido usar simples sentencias de asignacin o comparacin.

1.- char nombre [30],copia[nombre]; copia = nombre; esto no es valido en CPP 2.- if(opcion==`si`) Tampoco es valido en CPP Para casos como estos se deberan usar ciertas funciones de manipulacin de strings que provee el lenguaje C, estas funciones son : #include <string.h> a) STRCPY(string destino,string original); Se utiliza para copiar el contenido de un string original en un string de destino. ejemplo: char nombre[30],copia[30]; nombre= getstring(nombre); strcpy(copia,nombre); strcpy(nombre,pato); b) STRCAT(string1,string2); Encadena o agrega al final de la string1 la string2. ejemplo: char nombre[30],copia[30]; strcpy(nombre,pepe); strcat(nombre,lopez); c) STRCMP(string1,string2); Se utiliza para comparar 2 strings, esta funcin regresa cero si ambas strings son iguales, regresa un numero mayor que cero si string 1 es mayor que string 2 y regresa un numero menor que cero si string 1 es menor alfabeticamente que string 2. ejemplo: char opcion[3]; strcmp(opcion,si); if(strcmp(opcion,si)==0) d) STRLEN(string); Esta funcin regresa la cantidad de caracteres que tiene la string. ejemplo: char nombre[30]; strcpy(nombre,juan); printf(%d,sizeof(nombre)); REGRESA 30 printf%d,strlen(nombre)); REGRESA 4 UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 5: LISTAS DE STRINGS C++ Listas de strings en C++ tambien dependeran del tipo de string que se est usando, es decir como un arreglo de caracteres o como una lista de strings, en cada caso se ocupara sus propias instrucciones o metodos de tratamiento de strings: 1. Como arreglo de caracteres: rosa juan jose maria Se debera usar un arreglo bidimencional de chars donde el primer subindice referenciara la cantidad de strings que tendra el arreglo y el segundo subindice indicara el tamao maximo de cada string. ejemplo: char nombres[4][30]; Para efectuar cualqier proceso (captura, comparacin, despliegue), se debera usar el nombre de la lista y nadamas el primer subindice. ejemplo:
char nombres[4][30]; int ren; // capturar o inicializar los elementos

// despliegue for(ren=0;ren<=3;ren++) printf("%s",nombres[reng]);

1.- TAREAS PROGRAMACION C++ Capturar los datos de 5 productos comprados en una tienda, incluyendo nombre, precio y cantidad en sus 3 listas respectivas, despus calcular una cuarta lista con el gasto total por cada producto desplegarlo todo incluyendo tambin el gran total. 2.- TAREAS PROGRAMACION C++ Capturar en sus listas respectivas los datos de 6 alumnos, pero solo desplegar los que sean de la carrera de sistemas. UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 6: SORTEOS U ORDENAMIENTOS C++ Un proceso muy comn en C++ con listas es el llamado sorteo u ordenamiento. Este proceso consiste en reacomodar los elementos de la lista en un nuevo orden, de acuerdo a algn criterio. Lista original Ord crec Ord decr 15 2 15 2 8 10 10 10 8 8 15 3 Existen muchos mtodos u algoritmos de sorteos, el mas comn de ellos, es el denominado sorteo de burbuja que se basa en el siguiente algoritmo:
/*area de ordenamiento*/ n=cantidad de elementos de la lista; for(k=1;k<=n-1;k++) { renglon=0; while(renglon< n-k) { if(lista[renglon]>lista[renglon+1]) { temp=lista[renglon]; lista[renglon]=lista[renglon+1]; lista[renglon+1]=temp; }; renglon=renglon+1; }; };

Las notas a considerar con respecto al algoritmo son: - Las variables n, k, rengln, son variables de control y debern ser declaradas de tipo int. - La variable temp, deber ser declarada de acuerdo al tipo de dato de los elementos de la lista. - Todas las referencias a LISTA, debern ser cambiadas por el nombre verdadero de la lista real. - Es el smbolo del if, quien determina el tipo de sorteo, es decir, (>)ascendente, (<) descendente. - Para el caso de listas de strings, la comparacin en el if y el intercambio en la parte cierta de abajo se debera hacer usando las instrucciones o metodos que se analizarn en el tema de strings. TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- ORDENAR ASCENDENTEMENTE 5 Registros Federal Causante RFC 2.- ORDENAR DESCENDENTEMENTE 6 CIUDADES 3.- ORDENAR A CRITERIO DEL USUARIO 7 Estados de la Republica UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 7: ARREGLOS TIPO TABLA C++ Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados en dos o mas columnas y uno o mas renglones.

Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for() uno externo para controlar rengln y uno interno para controlar columna. Los elementos de la tabla se deberan simbolizar con el nombre de la tabla y 2 subindices, el primer subindice referencia al renglon y el siguiente subindice referencia la columna. La declaracin de una tabla sera de acuerdo al siguiente formato. tipo nomtabla[cant ren][cant col]; ejemplo: int calif[3][4]; long int ingresos [3][4]; Para efectuar procesos tales como operaciones despliegue con todos los elementos de la tabla se deberan usar 2 ciclos un for externo para controlar renglon y un for interno para controlar columna. prog10.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion tabla int calif[3][4]; int r,c,nc=5; // capturando printf("CALIFICACIONES \n"); for (r=0; r<=2; r++) { for(c=0;c<=3;c++) { gotoxy(nc,r+2); printf("%d %d: ",r,c); scanf("%d",&calif[r][c]);getchar(); nc=nc+10; }; nc=5; }; //operando for ( r=0; r<=2; r++) for(c=0;c<=3;c++)calif[r][c]=calif[r][c]+10; //desplegando for (r=0; r<=2; r++) { for(c=0;c<=3;c++) { gotoxy(nc,r+6); printf("%d ",calif[r][c]); nc=nc+10; }; nc=5; }; getchar(); }

corrida:

TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS COSTOS FIJOS DE CUATRO PRODUCTOS CUALESQUIERA, QUE SE PRODUCEN EN TRES PLANTAS DIFERENTES DE UNA EMPRESA MAQUILADORA. 2.- CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS INGRESOS MENSUALES POR VENTAS DURANTE LOS TRES PRIMEROS MESES DEL AO DE CUATRO SUCURSALES DE UNA CADENA DE AUTO REFACCIONES, AGREGAR AL FINAL UNA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES POR MESES Y UNA SEGUNDA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES POR SUCURSAL. 3.-CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LAS COMISIONES GANADAS POR TRES VENDEDORES, DE LOS 5 TIPOS DE LINEA BLANCA DE CONOCIDA MUEBLERIA, ADEMAS LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS GANADAS POR LOS VENDEDORES, ASI COMO LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS POR TIPO DE LINEA BLANCA. ANALIZAR ESTE CODIGO:
' PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR RENGLON FOR R = 0 TO 3 FOR C = 0 TO 2 TOTRENG(R) = TOTRENG(R) + TABLA(R,C) NEXT C PROMRENG(R) = TOTRENG(R)/3 NEXT R 'PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR COLUMNA FOR C = 0 TO 2 FOR R = 0 TO 3 TOTCOL(C)=TOTCOL(C) + TABLA(R,C) NEXT R PROMCOL(C) = TOTCOL(C) / 4 NEXT C

SUGERENCIA: CONSTRUIR PRIMERO LOS CUADROS EN PAPEL. UNIDAD 3: C++ ARREGLOS TEMA 8: INICIALIZACION DE ARREGLOS C++ Se permite la inicializacin de arreglos en C++ de acuerdo al siguiente formato: static tipo numarreglo[cant de elementos]={valores}; ejemplo: static int edades[5]={18,20,19,17,23}; static long int tabla num[3][4]={1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12}; static char nombres [3][30]={juan jose rosa}; TAREAS PROGRAMACION C++

1.- inicializar una lista de 8 sueldos y desplegar la lista original y una segunda lista aumentada en 25% 2.- incializar una lista de 9 ciudades , ordenarlas y desplegarlas. UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES TEMA 1: PROCEDIMIENTOS C++ Un camino para dividir un gran programa en partes mas pequeas es el uso de los llamados procedimientos. Un procedimiento es un grupo de instrucciones, variables, constantes, etc, que estan diseados con un prposito particular y tiene su nombre propio. Es decir un procedimiento es un modulo de un programa que realiza tareas especificas y que no puede regresar valores a la parte principal del programa u otro procedimiento que lo este invocando. Despues de escribir un procedimiento se usa su propio nombre como una sola instruccin o llamada al procedimiento. Los procedimientos se podran escribir despues del cuerpo principal del programa utilizando el formato: void NomProc(){instrucciones;}; Pero tambien los procedimientos deberan declararse antes del main como lo muestra el programa ejemplo. Sin embargo el procedimiento se construye antes del main() entonces no hay necesidad de declararlo antes. Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen para hacer una llamada o invocacin al procedimiento durante la ejecucin de un programa solo se debera escribir el nombre del procedimiento y los parentesis en blanco. Prog11.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // recordar declarar primero proc y funciones void proc1(); //llamando o activando procedimiento proc1(); } // fin del main void proc1() { // area de declaracion de variables y captura de datos int base1,altura; float area; //area de captura printf("dame base: ");scanf("%d",&base1); printf("dame altura: ");scanf("%d",&altura); // area de operaciones area = base1 * altura / 2; // area de despliegue printf("area=%0.2f",area); getchar();getchar(); } // fin proc

corrida:

Recordar que se pueden crear el procedimiento o los procedimientos (aunque realmente es una funcin) arriba o abajo de la parte principal del programa. Recordar tambien que un programa puede tener muchos procedimientos, y estos pueden llamarse o invocarse entre si. MUCHO OJO con la nota anterior, es valido que un procedimiento se llame o invoque o se active a si mismo o usando una referencia circular, por ejemplo proc1, activa proc2 que a su vez llama a proc1 esto se llama recursin y si no se controla con una instruccin if(condicin)break o exit(no me acuerdo cual de las dos) se va a obtener un hermoso ciclo infinito, muy divertido cuando le pasa a los programas de los compaeros, estan avisados. Como se observa un procedimiento puede ser un programa completo. TAREAS PROGRAMACION C++ Construir los siguientes programas con procedimientos a) Convertir $800.00 Pesos a dolares. b) Calcular el Area de un triangulo de base=20 y altura=30. c) Desplegar una Boleta de calificaciones. UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES TEMA 2: PARAMETROS EN C++ Un parametro en C++ es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el principal o desde otro procedimiento. Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para que los use en algn proceso. Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa o de un procedimiento a otros procedimientos se llaman parametros. Entonces la declaracin completa de un procedimiento es : Void Nom_Proc(lista de parametros) { cuerpo de instrucciones;}; Donde lista de parametros es una o mas variables separadas por coma, como lo muestra el pograma ejemplo. prog12.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> // recordar declarar primero proc y funciones // y observar como se pasa como parametro una string void proc1(char nom[], int suma); void main() { clrscr(); //llamando o activando procedimiento // y pasando dos parametros uno de ellos string proc1("juan perez", 3 + 4); } //fin main // ya se fijaron como se pasa la string void proc1(char nom[], int suma) { //declarando variables

int edad; // capturando printf("dame edad: "); scanf("%d",&edad); // operaciones sumando parametro edad = edad + suma; //construyendo y desplegando la pagina de salida printf("%s \n",nom); printf("EDAD= %d", edad); getchar();getchar(); } // fin proc

Y no olvidar declarar el procedimiento antes del main() incluyendo sus parametros como lo muestra el ejemplo. Recordar tambien que se pueden mandar como parametros, datos, variables y expresiones algebraicas(no formulas o ecuaciones algebraicas) Corrida:

Observar que en el procedimiento los parametros son dos variables locales es decir variables que solo se pueden usar dentro del procedimiento estas variables son quienes reciben los datos o valores. REGLAS PARA EL USO DE PARAMETROS 1.- Cuando se usan variables como parametros, la variable que se manda debe ser declarada dentro del principal o del procedimiento de donde se esta enviando. 2.- La variable que se manda tiene un nombre, la que se recibe puede tener otro nombre o el mismo nombre por claridad de programa, pero recordar que internamente en la memoria del computador existiran dos variables diferentes. 3.- La cantidad de variables que se envian deben ser igual en cantidad, orden y tipo a las variables que reciben. 4.- La variable que se recibe tiene un ambito local dentro del procedimiento, es decir solo la puede usar ese procedimiento. 5.- Se puede mandar a un procedimiento un dato, una variable(como lo muestran los ejemplos) o una expresin algebraica (no ecuacin o formula, pero siempre se deberan recibir en una variable. TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- Programa que captura 3 calificaciones en principal, calcular promedio en procedimiento uno e imprimir nombre y promedio en un segundo procedimiento. 2.- Construir una tabla de multiplicar que el usuario indique captura y control de ciclo en principal, calculo y despliegue en un procedimiento. 3.- Construir un procedimiento que reciba un numero entero y que mande llamar a un segundo procedimiento pasando el letrero PAR O IMPAR UNIDAD 4: PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES C++ TEMA 3: VARIABLES LOCALES Y GLOBALES C++ El lugar donde sea declarada una variable afectara el uso que el programa quiera hacer de esa variable. Las reglas basicas que determinan como una variable puede ser usada depende de 3 lugares donde se puede declarar una variable.

En primer lugar es dentro de cualquier funcin o procedimiento a estas se les llama variables locales y solo pueden ser usadas por instrucciones que esten dentro de esa funcin o procedimiento. En segundo lugar es como parametro de una funcin donde despues de haber recibido el valor podra actuar como variable local en esa funcin o procedimiento. En escencia una variable local solo es conocida por el cdigo de esa funcin o procedimieto y es desconocida por otras funciones o procedimientos. En tercer lugar es fuera de todas los procedimiento o funciones a este tipo de variables se les llama variables globales y podran ser usadas por cualquier funcin o procedimiento del programa, sin embargo hay que agregarle la palabra reservada STATIC y a partir del momento en que se declara, acompaada de dicha palabra reservada static se considera y puede usarse como variable global. En programacin en serio no es acostumbrado usar muchas variables globales por varias razones, una de ellas es que variables globales estan vivas todo el tiempo de ejecucin del programa y si una global solo la ocupan unos cuantos procedimientos no tiene caso que este viva para todo el resto, otra razn es que es peligroso tener variables globales porque todo el conjunto de procedimiento y funciones que componen un programa tienen acceso o comparten su valor y se corre el riesgo de que inadvertidamente alguno de ellos modifique su valor. prog13.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> // recordar declarar primero proc y funciones void proc1(); // variables globales float base, altura, area; void main() { clrscr(); //capturando datos printf("dame base: ");scanf("%f",&base); printf("dame altura: ");scanf("%f",&altura); //llamando procedimiento proc1(); } void proc1(){ // area de operaciones area = base * altura / 2; // area de construccion de pagina de salida printf(" area =%0.2f",area); getchar();getchar(); }

Es muy agradable trabajar sin parametros pero recordar la nota de arriba que no es muy bueno usar muchas variables globales: Corrida:

TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- BOLETA DE CALIFICACIONES Y SOLO USAR DOS VARIABLES GLOBALES 2.- UNA TABLA DE MULTIPLICAR Y SOLO USAR UNA VARIABLE GLOBAL

UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES TEMA 4: FUNCIONES C++ Una funcion es un modulo de un programa separado del cuerpo principal, que realiza una tarea especifica y que puede regresar un valor a la parte principal del programa u otra funcion o procedimiento que la invoque. La forma general de una funcion es: Tipodato Nomfun(parametros) { cuerpo de instrucciones; return [dato,var,expresion]; } Donde tipodato especifica el tipo de dato que regresara la funcin. La instruccin RETURN es quien regresa un y solo un dato a la parte del programa que la este llamando o invocando, sin embargo es de considerar que return puede regresar un dato, una variable o una expresin algebraica(no ecuacin o formula) como lo muestran los siguientes ejemplos; a) return 3.1416; b) return area; c) return x + 15/2; La lista de parametros formales es una lista de variables separadas por comas (,) que almacenaran los valores que reciba la funcion, estas variables actuan como locales dentro del cuerpo de la funcion. Aunque no se ocupen parametros los parntesis son requeridos. INSTRUCCION RETURN Dentro del cuerpo de la funcin deber haber una instruccin return cuando menos para regresar el valor, esta instruccin permite regresar datos. Recordar ademas que cuando se llame una funcin debera haber una variable que reciba el valor que regresara la funcin, es decir generalmente se llama una funcin mediante una sentencia de asignacion, por ejemplo resultado=funcion(5, 3.1416); prog14.cpp #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> //todos los proc y funciones deben declararse antes del main float fun1(float b, float a); void main() { clrscr(); capturando datos area de declaracion de variables y captura de datos int base,altura; float area; area de captura printf(dame base: );scanf(%d,&base); printf(dame altura: );scanf(%d,&altura); //llamando o invocando la funcion fun1 area= fun1(base, altura); desplegando printf( area =%0.2f,area); getchar();getchar(); } float fun1(float b, float a) { return b * a / 2; } Corrida:

Usar de preferencia solo ints y doubles como parametros. Es permitido poner mas de un return en el cuerpo de instrucciones sobre todo en condiciones, pero solo un return se ejecutara, ejemplo; if (suma >= 10) { return 10; } else { return 20; } EXISTEN 3 CLASES USUALES DE FUNCIONES. Las primeras son de tipo computacional que son diseadas para realizar operaciones con los argumentos y regresan un valor basado en el resultado de esa operacin. Las segundas funciones son aquellas que manipulan informacin y regresan un valor que indican la terminacion o la falla de esa manipulacion. Las terceras son aquellas que no regresan ningun valor, es decir son estrictamenta procedurales. Esto quiere decir que en general toda operacin o calculo en un programa debera convertirse a una o muchas funcones y el resto deberan ser procedimientos. TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- Capturar 3 calificaciones y nombre en un procedimiento, calcular promedio en una funcion, desplegar en otro procedimiento. 2.- Crear una tabla de multiplicar, captura y control de ciclo en el principal, operaciones en una funcion, despliegue en el principal. UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES C++ TEMA 5: ARREGLOS COMO PARAMETROS C++ Para pasar un arreglo completo como parametro a un procedimiento a una funcin solo se manda el nombre del arreglo sin corchetes e indices, en el procedimiento o funcin que recibe solo se declara un arreglo del mismo tipo y se puede usar el mismo o diferente nombre del arreglo sin corchetes e indices. Sim embargo es conveniente aclarar, que a diferencia de variables escalares normales, c++ no genera una nueva variable en memoria ni tampoco copia los datos al arreglo que recibe, en su lugar cpp sigue usando los datos que estan en el arreglo original, es por esta razn que cambios que se le hagan a los datos del arreglo que recibe realmente se esta haciendo al arreglo original como lo muestra el siguiente ejemplo: Prog15.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void proc1(int vector[]); void main() { clrscr(); //creando arreglo y cargandolo int lista[5]= {10,11,12,13,14}; // mandandolo a procedimiento recordar como se manda sin [] proc1(lista); // desplegando arreglo lista y observar que datos salen for(int reng=0; reng<=4; reng++) printf("%d \n",lista[reng]); getchar();

} // termina main void proc1(int vector[]) { // sumandole 50 a lo que se tenia en arreglo lista // es decir vector queda cargado con 60,61,62,63,64 for(int reng=0; reng<=4; reng++) vector[reng]=vector[reng]+ 50; // observar que no se regresa nada } //termina proc1

corrida:

Es de recordar que los cambios que le hagan al arreglo dentro de la funcin se reflejaran en el arreglo original, es por esto que si se quiere modificar un arreglo en una funcin no hay necesidad de regresar ningun valor. TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- Inicializar 10 edades en el principal mandar la lista a un procedimiento que la convierte a meses, desplegar en principal. 2.- Capturar un arreglo de 7 ciudades en principal, sortear u ordenar o alfabetizar (sorteo burbuja) en un procedimiento y desplegar en otro procedimiento tanto la lista original como la lista ordenada.

UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 1: INTRODUCCION ARCHIVOS C++ Antes de empezar a programar en serio se estudian en esta UNIDAD dos problemas. Problema A: Variables que puedan almacenar un conjunto de valores y no necesariamente del mismo tipo. Problema B: Resolver el problema de almacenar en forma permanente los datos que se generan dentro de un programa ya sea por captura, proceso, etc; El problema (A) se resuelve usando el concepto de estructuras o registros el problema (B) se resuelve usando el concepto de archivos. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES TEMA 2: C++ ESTRUCTURAS O REGISTROS En este tema exploramos en C la estructura mas comn de representacin de datos la llamada estructura. Variables simples o escalares pueden almacenar un datum de informacin y arreglos pueden almacenar conjuntos de ellos del mismo tipo y al mismo tiempo, estos dos mecanismos pueden manejar una gran variedad de situaciones pero a menudo se necesita trabajar sobre datos de diversos tipos en este caso ni variables escalares ni arreglos son adecuados. Para resolver este problema C provee de un tipo de dato especial llamado estructura. Los elementos individuales de una variable estructura reciben el nombre de campos.

Ej: struct alumno nombre campo1 direccion campo2 edad campo3 etc EL FORMATO GENERAL DE UNA ESTRUCTURA ES: tipo de almacenamiento struct { tipo campo1; tipo campo2; } lista de variables; Es el registro completo quien se declara en cualquiera de los lugares adecuados para ello. Son los campos del registro a quienes se les va a asignar, inicializar, capturar, etc y de esta manera a los campos se les considera como variables normales. Para indicar a C durante cualquier proceso que la variable a utilizar es un campo de una estructura se utiliza el siguiente formato. nomregistro.nombredelcampo Ejemplo. prog16.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;}alumno; void main() { clrscr(); // captura de campos printf("dame matricula :");scanf("%d",&alumno.matricula);getchar(); printf("dame nombre :");gets(alumno.nombre); printf("dame edad :");scanf("%d",&alumno.edad); // area de operaciones alumno.edad = alumno.edad * 12; // area de salida printf("MATRICULA =%d \n",alumno.matricula); printf("NOMBRE =%s \n",alumno.nombre); printf("MESES =%d \n",alumno.edad); getchar();getchar(); }

Corrida:

Las operaciones mas elementales con los campos de una estructura incluyen captura e inicializacin.

TAREAS PROGRAMACION C++ 1.-Crear un registro de alumno con 3 califaciones. 2.-Declarar un registro de empleado capturar y desplegar un numero indeterminado de veces. 3.-Capturar un registro local de un producto en el principal, mandarlo como parametro a un procedimiento y desplegarlo. 4.-Capturar un registro local en el principal, mandar el sueldo a una funcion que le aumente el 25% y desplegar en el principal. 5.-Capturar en principal un registro local de cuentas por cobrar, mandar a un procedimiento e imprimir un aviso si el saldo esta atrasado. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES TEMA 3: C++ ARCHIVOS (INTRODUCCION) Si bien es cierto que ya se pueden manejar gran cantidad de datos del mismo y diferente tipo al mismo tiempo el problema es que al terminar de ejecutarse el programa los datos se pierden. De esta situacin nace el concepto de archivos que son medios que facilita el lenguaje para almacenar los datos en forma permanente, normalmente en los dispositivos de almacenamiento standar. En general es necesario entender algunos conceptos elementales de sistemas de archivos tradicionales. Como nota a tomar en cuenta los datos que se van almacenando en un archivo de disco, se almacenan en renglones consecutivos y cada renglon en disco, se conoce como registro del archivo, favor de no confundir el concepto de registro de archivo y registro o estructura como variable ya analizada, son dos cosas totalmente diferentes aunque desafortunadamente se llamen igual. Primero: Operaciones con archivos ESCRIBIR O GRABAR: Es la operacion mas elemental con un archivo, consiste en tomar un o unos datos en variables de cualquier tipo (escalar, mezcla de datos, arreglos, estructuras) y almacenarlas en un archivo de datos en disco. LEER: Operacin consistente en sacar los datos del archivo en disco y mandarlos o cargar la variable respectiva Segundo: Organizacin de archivos En general existen dos tipos de archivos: Archivos Secuenciales.- En este caso los datos se almacenan en forma consecutiva y no es posible leer (recuerdan que significa esta operacin) ningun registro (recuerdan la nota de arriba) directmente, es decir para leer el registro n se debera recorrer o accesar los n-1 registros anteriores. Archivos Directos o Random.- Para este caso si se puede acceder o leer un renglon n cualquiera. Tercero: Tipo de archivos En general existen tantos tipos de archivos como tipos de datos existen, es decir: El paquete standar de input/output de C, hace disponible 4 metodos o maneras diferentes de leer y escribir los datos a disco. Tres de ellas corresponden exactamente a lo aprendido de leer y escribir datos desde el teclado hacia la pantalla. 1.- Datos a ser grabados o leidos como un caracter a la vez, se utilizaran funciones analogas a getchar y putchar. 2.- Datos que pueden ser leidos o grabados como una string se usaran funciones analogas a gets y puts. 3.- Datos que se capturen o desplieguen con formatos parecidos a los usados por scanf y printf se usaran funciones similares, es decir seran problemas que involucran mezclas de strings, caracteres, floats, etc. 4.- Tambien se podran leer y escribir datos de tipo arreglo y registros utilizando instrucciones apropiadas, en resumen:

caracter string Formateado Registros y arreglos Leer getc() fgets() fscanf() fread() Escribir putc() fputs() fprintf() fwrite() ATENCION: Ya que se decide utilizar algun archivo especifico de datos(caracteres, strings, formateados, registros o arreglos) solo utilizar las funciones de escritura y lectura de ese tipo de archivo, por ningun motivo mezcle funciones de lectura y escritura de otro tipo de archivos. Cuarto: Almacenamiento en archivos Modo Texto: en este caso los datos son almacenados usando Ascii y por tanto son plenamente visibles usando cualquier editor. Modo Binario: en este caso los datos son almacenados en notacin hexadecimal y por tanto se ocupa un editor binario para reconocerlos, sin embargo un archivo binario es mas compacto que un archivo texto. PARA PROPOSITO DE ESTE CURSO, ENTONCES NOS CONCENTRAMOS EN ARCHIVOS DISCO DE REGISTROS O ESTRUCTURAS, SECUENCIALES, DIRECTOS Y BINARIOS, DE C++ PERO NO OLVIDAR QUE EXISTEN LOS OTROS TIPOS QUE MAS ADELANTE ESTARAN INCLUIDOS EN ESTE LIBRO. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES C++ TEMA 4: C++ ARCHIVOS DISCO (CONTINUACION) Existen muchas operaciones asociadas a archivos en c++, las mas elementales son: 1.- Creacin de Archivo.- En este proceso se pretende solamente crear un archivo nuevo en disco con su nombre tipo y especialidad de almacenamiento de datos apropiado. 2.- Apertura de Archivos.- En este caso se pretende abrir un archivo ya existente en disco para procesarlo ya sea para cargar o grabar estructuras en sus registros o leer algun registro en especial para mandarlo a una variable de cualquier tipo. No confundir creacin con apertura, creacin es un proceso que solo se ejecuta una sola vez en la vida de un archivo, mientras que apertura, seimpre se esta realizando por los programas especializados en algun proceso. 3.-Cierre de archivos: Es la operacin mas importante en cualquier programa que maneje archivos, o se cierra el archivo como ultima instruccin del pograma o se vera el anuncio ABORT,RETRY,FAIL. Windows 98, /s, scandisk 4.-Altas en archivo.- En este proceso se captura una estructura en memoria con sus datos pertinentes y despues se graba la estructura al archivo en disco. 5.-Lectura de archivo.- En este proceso se abre el archivo, se manda el registro de disco a una estructura en memoria para su procesamiento. 6.- Consulta de archivos: En este proceso se pretende desplegar todos los registros del archivo en disco a la pantalla ya sea consola o mejor an, a una pagina html 7.-Busqueda en archivos: Una de las operaciones mas comunes consiste en que el usuario pide toda la informacin de algun renglon en disco porporcionando la informacin de algun campo generalmente el campo clave de la estructura.

8.- Filtros.- En este proceso el usuario esta interesado en algun conjunto de renglones con caracteristicas comunes (condicin), por ejemplo todos los alumnos de sistemas o todos los empleados que ganen mas de $500.00 pesos, o todos los clientes que sean de tijuana, etc 9.-Modificaciones de registros o archivos: Problema muy comun, donde los datos originales ya grabados se tienen que cambiar o actualizar, por ejemplo el nombre no era juan es juana, o la calificacin no es 100 es 20, etc. 10.- Bajas de registros: tambien muy comun este proceso,por ejemplo el alumno ya egreso, el cliente huyo, etc. UNIDAD 5:C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES TEMA 5: CREACION ARCHIVOS SECUENCIAL DISCO C++ En este proceso se pretende solamente crear un archivo secuencial en disco. Prog17.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;}alumno; void main() { clrscr(); //creando y cerrando el archivo en disco FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","w"); fclose(archdisco); printf("ARCHIVO CREADO"); getchar();getchar(); }

CORRIDA:

Recordar que la estructura que se uso para crear el archivo se debera usar siempre y con el mismo orden cuando se acceda al archivo con los procesos u operaciones anteriormente mencionados. Lo primero que se crea es una variable de tipo puntero o apuntador a un archivo a disco(instruccin FILE y debe ser en MAYUSCULAS) llamada archdisco(muy original). Variables apuntadores son tipos especiales de variables que tienen la capacidad de almacenar no datos, pero si direcciones ya sean de la memoria del computador o como en este caso de una direccion fisica del disco. En C una variable apuntador se declara anteponiendo un asterisco antes del nombre. En el programa se est creando una variable apuntador bautizada con el nombre de archdisco que almacenara la direccion fisica de el archivo en disco, en algun cilindro, track , sector debera quedar el archivo no es verdad??. Como segundo paso se abre el archivo con la instruccion fopen(): archdisco = fopen(cpp:\\ac\\alumnos.dat,w); Observar que el path es la direccion fisica de tu sitio en TU PC. Observar el doble diagonal(\\) en el parametro. La funcion fopen() cuando realiza el trabajo de abrir un archivo, regresa la direccion fisica donde crea o graba el archivo en disco.

El primer parametro o argumento en esta funcin es la UNIDAD de disco y el nombre del archivo. El segundo parametro o argumento es llamado modo y es una de los varios modos que podemos usar. r Lectura. w Escritura. a Append, si el archivo ya existe append empieza a aadir los nuevos datos al final del archivo ya existente. r+ Lectura y escritura, ya debe existir el archivo. w+ Crea para lectura y escritura y si ya existe, sobreescribe. a+ Crea o abre para lectura y append, sino existe el archivo sera creado. En adicion a los valores listados tambien es permitido agregar uno de los siguientes caracteres, pero insertandolo antes del signo + modo significado. t lo abre en modo texto. b lo abre en modo binario. Cuando se ha finalizado de escribir al archivo se debe cerrar y esto se hace con la instruccin: fclose(archdisco); UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES C++ TEMA 6: GRABACION Y LECTURA DISCO C++ Como ya se menciono grabar y lectura de registros o estructuras a renglones o registros de archivos en disco. Estos dos procesos son los casos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar con un archivo de disco. GRABACION DE UNA ESTRUCTURA A UN ARCHIVO EN DISCO prog18.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); // captura de campos printf("dame matricula :");scanf("%d",&alumno.matricula);getchar(); printf("dame nombre :");gets(alumno.nombre); printf("dame edad :");scanf("%d",&alumno.edad); // grabando a disco FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","at+"); fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco); fclose(archdisco); //avisando usuario printf("alumno insertado"); getchar();getchar(); }

corrida:

La primera observacin es que se esta usando el fopen() en modo at+ en lugar de modo w pero es para matar dos pajaros de un tiro, reestudiar la clase anterior de modos de apertura. La unica instrucin nueva es:
fwrite(&persona,sizeof(alumno),1,archdisco);

Como se observa ocupa 4 parametros que son: Con apuntadores se manejan dos operadores diferentes que son ( * y &) el asterisco como ya se indico se usa para crear una variable apuntador, es decir variables que almacenaran direccines fisicas de algun lugar de la memoria del computador. Por supuesto tambien que en ese espacio o bodega en memoria se almacenaran datos o informacin, es el operador &(ampersand) quien se usa para accesar a esos datos, ejemplo: Float *pi; aqui se crea una variable apuntador que guardara la direccin donde se almacenara un valor de tipo float. Si en ese programa, se usa: pi= 3.1416, el compilador protesta porque se esta pretendiendo almacenar un valor float en una variable que solo puede almacenar direcciones de memoria. Pero si es valido &pi=3.1416, es decir cuando usamos el operador ampersand estamos trabajando con el contenido de una direccin de memoria, es por eso que: 1.-PRIMER PARAMETRO: fwrite() ocupa primero conocer cuales datos va a almacenar en disco, aqui se le esta indicando que es el dato que se tiene en la direccion de memoria donde esta el registro alumno. 2.- SEGUNDO PARAMETRO: fwrite(), ocupa conocer cuantos bytes de informacin debe grabar, para esto se tienen dos opciones o se le da el valor exacto por ejemplo 64 bytes o 39 bytes o mas facil aun se usa sizeof() que regresa el tamao del dato. 3.- TERCER PARAMETRO: fwrite(), necesita conocer tambien cuantas estructuras o registros a la vez debe grabar por lo general es un solo registro, pero mas adelante estudiaran que es posible grabar mas de un registro a la vez y esto es de mucho provecho, porque por ejemplo si en un sistema se ocupa grabar 1000 registros y usamos fwrite() de uno en uno, quiere decir que habra mil accesos a disco. 4.-CUARTO PARAMETRO: fwrite() tambien ocupa conocer exactamente en que cluster, sector y byte exacto del disco duro debe grabar el registro, la primera opcin seria desarmar el disco duro y ver donde hay lugar para poner el archivo J o mejor aun usar la variable archdisco que ya tiene esa direccin fisica del archivo en disco. LECTURA DE REGISTROS Prog19.CPP #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); //leyendo disco FILE *archdisco;

archdisco = fopen(cpp:\\ac\\alumnos.dat,at+); //aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco)==1) { //desplegando estructuras printf(MATRICULA =%d ,alumno.matricula); printf( NOMBRE =%s ,alumno.nombre); printf( MESES =%d ,alumno.edad); printf(\n); }; //aqui termina while no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while fclose(archdisco); getchar(); getchar(); } corrida:

Las unicas notas son : En fopen() se uso modo a+. En lugar de fwrite(), se usa fread() con los mismos cuatro parametros. Tambien recordar que fread(), nos regresa la cantidad de registros que leyo del disco, por eso el ciclo while se convierte en falso cuando fread() regresa 0 y esto indica que se llego al fin del archivo. Y seria bueno que el despliegue fuese en una tabla pero esto queda de tarea. TAREAS PROGRAMACION C++ 1.-crear, cargar y leer un archivo C++ de mercancias y otro de empleados y agregar un ciclo para el proceso de captura y no tener que estar ejecutando el programa de captura un monton de veces. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES C++ TEMA 7: BUSQUEDA ARCHIVOS C++ En este tema se analiza la busqueda de un registro o rengln determinado. En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de informacin proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro. prog20.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); // cargando clave a buscar printf("dame matricula buscar:"); int clave; scanf("%d",&clave);getchar(); //abriendo, leyendo,cargando estructura FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","at+"); // aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura

// y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco)==1) { // desplegando estructura buscada if ( clave == alumno.matricula) { printf("MATRICULA =%d ",alumno.matricula); printf(" NOMBRE =%s ",alumno.nombre); printf(" MESES =%d ",alumno.edad); printf("\n");}; }; // aqui termina while // no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while fclose(archdisco); getchar(); }

corrida:

Recordar que la caracteristica principal de un archivo secuencial de c++ es que no es posible acceder o accesar a un registro o renglon especifico o determinado sino que se debera recorrer todos los n-1 renglones anteriores. Esta situacin se da porque al construir un registro cualquiera con una montn de campos strings a la hora de almacenar dichos registros, estos registros tendran tamaos diferentes, esta es la razon principal por la cual al buscar un registro especifico se tiene que recorrer y validar todos los registros anteriores. En el programa ejemplo se esta usando un ciclo while fread para recorrer todos los registros del archivo, por supuesto que si se tiene un archivo con 5000 registro y el buscado es el 4500 al menos se se tendra que recorrer todos los 4499 registros anteriores. TAREAS PROGRAMACION C++ Construirles programas de busquedas a los archivos de c++ ya construidos. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES C++ TEMA 8: FILTROS C++ Otro problema similar al anterior es el de filtros, es decir en muchas ocasiones es necesario obtener informacin acerca de un subconjunto de renglones de el archivo. Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 aos, o todos los clientes que sean de Tijuana, etc., a esto le llamamos filtros o condiciones. prog21.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); // cargando variable condicion printf("EDAD MAYOR QUE >= :"); int edad; scanf("%d",&edad);getchar(); //abriendo, leyendo,cargando estructura FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","at+");

// aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura // y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco)==1) { // desplegando estructuras buscadas if (alumno. edad >= edad) { printf("%d ",alumno.matricula); printf(" %s ",alumno.nombre); printf(" %d ",alumno.edad); printf("\n");}; }; // aqui termina while // no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while fclose(archdisco); getchar(); }

corrida:

Como se observa es un problema y una solucin similar al tema anterior de busquedas. TAREAS PROGRAMAS EN C++ HACERLES PROGRAMAS DE FILTRADO A LOS ARCHIVOS C++ ANTERIORES, PERO LA CONDICION DE BUSQUEDA FORMARLA COMPLETAMENTE CON VARIABLES UNO PARA LA VARIABLE Y OTRO PARA EL OPERADOR RELACIONAL PARA EL DATO, ESTO PERMITIRIA QUE SE PUDIERA FILTRAR EL ARCHIVO POR CUALQUIER CAMPO. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES TEMA 9: BAJAS O ELIMINACIONES ARCHIVOS DISCO C++ Eliminacin o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son purgados del archivo, existen dos maneras por las cuales se puede realizar ese proceso. En la primera manera de la cual se proporciona el ejemplo correspondiente se usaran dos archivos, el archivo original y un archivo temporal, el procedimiento o algoritmo es muy sencillo, se lee el registro del archivo original y si no es el registro a eliminar entonces se almacena en el archivo temporal, cuando se termina de procesar todo el archivo original, el archivo temporal solo contendra todos los registros que no se quisieron eliminar, ya con estos dos archivo se procede a eliminar o borrar usando la instruccion remove de el archivo original y se procede a renombrar usando la instruccin rename de el archivo temporal como nuevo archivo original. prog22.cpp:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <io.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); // cargando clave a eliminar

printf("dame matricula eliminar:"); int clave; scanf("%d",&clave);getchar(); FILE *arch1; FILE *arch2; arch1 = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","r+"); arch2 = fopen("cpp:\\ac\\temporal.dat","at+"); // aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura // y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,arch1)==1) { if ( clave != alumno.matricula) fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,arch2); }; // aqui termina while //cerrando archivos fclose(arch1); fclose(arch2); // removiendo y renombrando archivos // recordar que directorios y archivos de datos no // mas de 8.3 letras remove("cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT "); rename("cpp:\\AC\\TEMPORAL.DAT","cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT "); //avisando puts("registro eliminado"); getchar(); }

archivo original PROG19:

corrida prog22

corrida prog19

pobre ana maria se desparecio:>) EL problema con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es que no hay manera de recuperar esa informacin posteriormente. Es por eso que otra tecnica comn de eliminacin es incluir un campo de estado, status o bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' alta, asi que cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura, busqueda y filtros deberan revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro. TAREAS PROGRAMACION C++

Construir programas de eliminacion usando los dos metodos( bajas fisicas como en el ejemplo y bajas logicas como se indica en el ultimo parrafo) para los archivos construidos. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES TEMA 10: C++ OPERACIONES CON CAMPOS En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los campos de los registros en el archivo secuencial, lo unico importante a considerar es que los campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por tanto se pueden proceesar de manera normal como lo muestra el ejemplo. prog23.cpp
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <io.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); FILE *arch1; FILE *arch2; arch1 = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","r+"); arch2 = fopen("cpp:\\ac\\temporal.dat","at+"); // aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura // y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,arch1)==1) { // OPERACIONES alumno.edad=alumno.edad +50; //grabando a temporal fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,arch2); }; // aqui termina while //cerrando archivos fclose(arch1); fclose(arch2); // removiendo y renombrando archivos // recordar que directorios y archivos de datos no // mas de 8.3 letras remove("cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT "); rename("cpp:\\AC\\TEMPORAL.DAT","cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT "); //avisando puts("EDADES MAS 50"); getchar(); }

corrida:

corrida prog19

como se observa la solucin es muy sencilla solo se ocupa el registro original y los dos archivos el original y el temporal, se va leyendo registro a registro de archivo original al registro en memoria correspondiente, se realiza la operacion u proceso deseado con el registro y se graba el registro modificado en el archivo temporal, al final se elimina archivo original y se renombra el archivo temporal. TAREAS PROGRAMAS EN C++ CONSTRUIRLES PROGRAMAS QUE PROCESEN ALGUNOS CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EJEMPLOS QUE YA TIENEN CONSTRUIDOS. UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES TEMA 11: EDICION DE REGISTROS C++ Editar registros significa cambiar el contenido de algunos de los campos o columnas por nueva informacn o para corregir algun error de captura original o para agregar alguna columna que no existia por modificacin de la tabla o la base de datos. La solucion es similar a los temas anterior, es decir se ocupan los dos archivos el original y el temporal y ya sea que se modifique una sola clave o se modifiquen todos los registros el ejemplo que se construye va mostrando los registros del archivo y pregunta y modifica o edita el registro pedido. Prog24.cpp
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <io.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); // cargando clave a editar printf("dame matricula editar:"); int clave; scanf("%d",&clave);getchar(); FILE *arch1; FILE *arch2; arch1 = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","r+"); arch2 = fopen("cpp:\\ac\\temporal.dat","at+"); // aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura // y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,arch1)==1) { if ( clave == alumno.matricula) { printf("dame nuevo nombre :");gets(alumno.nombre); printf("dame nueva edad :");scanf("%d",&alumno.edad); fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,arch2); } else { fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,arch2); };

}; // aqui termina while //cerrando archivos fclose(arch1); fclose(arch2); // removiendo y renombrando archivos // recordar que directorios y archivos de datos no // mas de 8.3 letras remove("cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT "); rename("cpp:\\AC\\TEMPORAL.DAT","cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT "); //avisando puts("REGISTRO EDITADO"); getchar();getchar(); }

corrida:

corrida prog19.cpp

TAREAS PROGRAMACION C++ 1.- construir programas de edicin para sus archivos

UNIDAD 6: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 1: INTRODUCCION REGISTROS ESTRUCTURAS C++ SE DICE QUE UN ARCHIVO ES DE ACCESO U ORGANIZACION DIRECTA CUANDO PARA ACCEDER A UN REGISTRO N CUALESQUIERA NO SE TIENE QUE PASAR POR LOS N-1 REGISTROS ANTERIIORES. Como se observa de esta definicin los archivos directos tienen una gran ventaja( son mucho mas rapidos) cuando se comparan con los archivos de acceso u organizacion secuencial estudiados en la UNIDAD anterior. Aunque lo anterior no quiere decir que son mejores que los secuenciales, es decir es el propio problema planteado quien exigira una solucion u otra, por ejemplo si se quiere construir un archivo para almacenar los datos de un guestbook, si se construye de manera directa seria muy rapido pero si lo construimos de manera secuencial, se podran almacenar datos con cantidades de informacin mas adecuados al problema. Es decir un archivo de acceso directo tiene que tener sus registros o renglones de un tamao fijo o predeterminado de antemano. Un archivo de acceso directo permite posicionar el apuntador de interno de registros, a cualquier registro determinado sin necesidad de pasar por todos los registros anteriores, usando las siguientes funciones. 1) int fseek(apuntador,long offset,origen); Esta funcin posiciona el apuntador de registro en el byte indicado. Regresa 0 si se pudo posicionar. apuntador=fopen(a:archivo.dat,r+);

fseek(apuntador,(long)(clave)*(sizeof(registro)),0); 0 > SEEK_SET principio del archivo. 1 > SEEK_CUR posicion actual. 2 > SEEK_END fin del archivo. 2) long ftell(apuntador); Regresa un valor long indicando la posicion actual del cursor interno de registros de archivo. 3) int rewind(apuntador); Regresa el apuntador al principio del archivo. Ejemplo para hacer modificaciones. fseek(apuntador,(long)(clave)*(sizeof(registro)),0); fread(&registro,sizeof(registro),1,apuntador); hacer las modificaciones. rewind(apuntador); fseek(apuntador,(long)(clave)*(sizeof(registro)),0); fwrite(&registro,sizeof(registro),1,apuntador); UNIDAD 6: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 2: CREACION ARCHIVOS DIRECTOS DISCO C++ En este proceso se pretende solamente crear un archivo directo en disco. Prog25.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int clave; char nombre[30]; int edad;} animalito; void main() { clrscr(); //creando y cerrando el archivo en disco FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","wb"); fclose(archdisco); printf("ARCHIVO CREADO"); getchar();getchar(); }

corrida:

Recordar que la estructura que se uso para crear el archivo se debera usar siempre y con el mismo orden cuando se acceda al archivo con los procesos u operaciones anteriormente mencionados. Observar que es completamente similar a la creacin de archivos secuenciales. Lo primero que se crea es una variable de tipo puntero o apuntador a un archivo a disco(instruccin FILE y debe ser en MAYUSCULAS) llamada archdisco(muy original). Variables apuntadores son tipos especiales de variables que tienen la capacidad de almacenar no datos, pero si direcciones ya sean de la memoria del computador o como en este caso de una direccion fisica del disco.

En C una variable apuntador se declara anteponiendo un asterisco antes del nombre. En el programa se est creando una variable apuntador bautizada con el nombre de archdisco que almacenara la direccion fisica de el archivo en disco, en algun cilindro, track , sector debera quedar el archivo no es verdad??. Como segundo paso se abre el archivo con la instruccion fopen(): archdisco = fopen(cpp:\\ac\\archivo1.dat,wb); Observar que el path es la direccion fisica de tu PC. Recordar tambien que archivos y directorios msdos deben respetar 8.3 letras. Observar el doble diagonal(\\) en el parametro. La funcion fopen() cuando realiza el trabajo de abrir un archivo, regresa la direccion fisica donde crea o graba el archivo en disco. El primer parametro o argumento en esta funcin es la UNIDAD de disco y el nombre del archivo. El segundo parametro o argumento es llamado modo y es una de los varios modos que podemos usar. r Lectura. w Escritura. a Append, si el archivo ya existe append empieza a aadir los nuevos datos al final del archivo ya existente. r+ > Lectura y escritura, ya debe existir el archivo. w+ > Crea para lectura y escritura y si ya existe, sobreescribe. a+ > Crea o abre para lectura y append, sino existe el archivo sera creado. En adicion a los valores listados tambien es permitido agregar uno de los siguientes caracteres, pero insertandolo antes del signo + modo significado. t lo abre en modo texto. b lo abre en modo binario. Cuando se ha finalizado de escribir al archivo se debe cerrar y esto se hace con la instruccin: fclose(archdisco); TAREAS PROGRAMAS EN C++ Crear en c++ archivos directos de alumnos provedores libros mercancias peliculas UNIDAD 6: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 3: GRABACION Y LECTURA ARCHIVOS DISCO C++ Como ya se menciono grabar y lectura de registros o estructuras a renglones o registros de archivos en disco. Estos dos procesos son los casos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar con un archivo de disco. GRABACION DE UNA ESTRUCTURA A UN ARCHIVO EN DISCO prog26.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int clave; char nombre[30]; int edad;} animalito; void main() { clrscr();

// captura de campos printf("dame clave :");scanf("%d",&animalito.clave);getchar(); printf("dame nombre :");gets(animalito.nombre); printf("dame edad :");scanf("%d",&animalito.edad); // grabando a disco FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","ab+"); fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco); fclose(archdisco); //avisando usuario printf("animalito insertado"); getchar();getchar(); }

CORRIDA:

Observar que es completamente similar aL programa de archivos secuenciales, solo se recomienda y exije que las claves sigan la secuencia 0,1,2,3,4,5.. Otra observacin es que se esta usando el fopen() en modo ab+ en lugar de modo w pero es para matar dos pajaros de un tiro, reestudiar la clase de modos de apertura. La instrucin de grabacin es: fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco); que ya se estudio anteriormente. LECTURA CONSULTA DESPLIEGUE DE REGISTROS Prog27.CPP
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int clave; char nombre[30]; int edad;} animalito; void main() { clrscr(); // leyendo disco FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","rb+"); // aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura // y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco)==1) { // desplegando estructuras printf("%d ",animalito.clave); printf("%s ",animalito.nombre); printf("%d ",animalito.edad); printf("\n"); }; // aqui termina while // no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while fclose(archdisco); getchar();getchar(); }

CORRIDA:

Seria bueno que el despliegue fuese en una tabla pero esto queda de tarea. TAREAS PROGRAMAS EN C++ 1.- Cargar y Leer los archivos pedidos en el tema anterior. UNIDAD 6: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 4: BUSQUEDA ARCHIVOS C++ En este tema se analiza la busqueda de un registro o rengln determinado. En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de informacin proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro. Recordar que en esta operacin se muestra la diferencia fundamental entre archivos secuenciales y archivos directos, es decir aqui se puede accesar directamente un registro n cualesquiera. Prog28.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int clave; char nombre[30]; int edad;} animalito; void main() { clrscr(); // cargando clave a buscar printf("dame clave buscar:"); int claveb; scanf("%d",&claveb); //abriendo, leyendo,cargando estructura FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","ab+"); // usar fseek() para posicionarse al principio de registro buscado fseek (archdisco, (long)(claveb)* sizeof(animalito), 0 ); // ahora se lee el registro fread(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco); // desplegando estructura y asegurandose printf("%d ",animalito.clave); printf("%s ",animalito.nombre); printf("%d ",animalito.edad); printf("\n"); // no olvidar cerrar archivo fclose(archdisco); getchar();getchar(); }

corrida:

Como se desprende del programa usando fseek() es posible posicionarse en cualquier byte del archivo.

El formato completo de fseek() es: fseek(apuntador,(long)(clave)*(sizeof(registro)),0); donde los parametros son: 1. Apuntador al archivo en disco 2. El segundo parametro es el BYTE donde se quiere que empieze la lectura o grabacin al archivo en disco. 3. Este BYTE debe ser de tipo LONG asi que si en algun programa de ejemplo ven fseek( , 387L, ); que no les llame la atencin, es otra manera de hacerle cast a un dato. Como va a estar dificil que se le atine a un byte determinado, es por eso que en el programa mejor se deja que sea el propio servidor quien calcule el byte donde empieza un registro determinado con clave * sizeof o tamao de registro. 4. El tercer parametro es a partir de donde se quiere posicionar el apuntador interno del archivo, los valores pueden ser: 0 SEEK_SET principio del archivo. 1 SEEK_CUR posicion actual. 2 SEEK_END fin del archivo. RECORDAR QUE ES MUY IMPORTANTE QUE LAS CLAVES GRABADAS EN UN ARCHIVO DIRECTO TENGAN LA SECUENCIA 0,1,2,3,4,5..N TAREAS PROGRAMACION C++ Construirles programas de busquedas a los archivos ya construidos. UNIDAD 6: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 5: FILTROS CONDICIONES C++ Otro problema similar al anterior es el de filtros o condiciones, es decir en muchas ocasiones es necesario obtener informacin acerca de un subconjunto de renglones de el archivo. Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 aos, o todos los clientes que sean de Tijuana, etc. a esto le llamamos filtros o condiciones. Tambien se resuelve de manera similar a los de archivos secuenciales es decir usando un ciclo de lectura de todo el archivo e ir desplegando todos los registros que cumplan la condicion. Prog29.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int clave; char nombre[30]; int edad;} animalito; void main() { clrscr(); // cargando clave a buscar printf("EDAD MAYOR QUE >= :"); int edad; scanf("%d",&edad);getchar(); //abriendo, leyendo,cargando estructura FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","at+"); // aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura // y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo while(fread(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco)==1) { // desplegando estructura buscada if (animalito.edad >= edad) { printf("%d ",animalito.clave); printf(" %s ",animalito.nombre); printf(" %d ",animalito.edad); printf("\n");};

}; // aqui termina while // no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while fclose(archdisco); getchar(); }

corrida:

Como se observa es un problema y una solucin similar al tema anterior de busquedas. TAREAS PROGRAMACION C++ HACERLES PROGRAMAS DE FILTRADO A LOS ARCHIVOS DE C++ ANTERIORES UNIDAD 6: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 6: BAJAS O ELIMINACIONES C++ Eliminacin o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son purgados del archivo, existen dos maneras por las cuales se puede realizar ese proceso. En la primera manera se usan dos archivos, el archivo original y un archivo temporal, el procedimiento o algoritmo es muy sencillo, se lee el registro del archivo original y si no es el registro a eliminar entonces se almacena en el archivo temporal, cuando se termina de procesar todo el archivo original, el archivo temporal solo contendra todos los registros que no se quisieron eliminar, ya con estos dos archivo se procede a eliminar o borrar usando la instruccion remove el archivo original y se procede a renombrar usando la instruccin rename de el archivo temporal como nuevo archivo original. Sin embargo en archivos directos no se puede ni se debe eliminar fisicamente registros de los archivos porque recordar que la clave del registro esta enlazada directamente a la posicin que dicho registro tiene en disco y no seria muy conveniente estarle cambiando la matricula al alumno cada rato o el numero de serie al auto, etc. Aparte de que con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es que no hay manera de recuperar esa informacin posteriormente. Es por eso que otra tecnica comn de eliminacin es incluir un campo de estado, status o bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' alta, asi que cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura, busqueda y filtros deberan revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro. TAREAS PROGRAMACION C++ Construir programas de eliminacion usando el segundo metodo( bajas logicas como se indica en el ultimo parrafo) para los archivos construidos y no olvidar reconstruir los programas anteriores para que incluyan y tomen en cuenta el nuevo campo. UNIDAD 6:C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 7: OPERACIONES CON CAMPOS C++ En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los campos de los registros en el archivo DIRECTO, lo unico importante a considerar es que los campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por tanto se pueden procesar de manera normal como lo muestra el ejemplo. prog30.cpp
#include #include #include #include <stdio.h> <io.h> <conio.h> <string.h>

struct { int clave; char nombre[30]; int edad;} animalito; void main() { clrscr(); FILE *arch1; long r=0; arch1 = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","rb+"); while (fread(&animalito,sizeof(animalito),1,arch1)==1) { // sumando 100 a edad animalito.edad = animalito.edad + 100 ; // como ya se leyo se regresa el apuntador al principio del registro fseek(arch1,r*sizeof(animalito),0 ); // y se escribe el registro modificado al archivo fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,arch1); r=r+1; //turboc no permite i/o archivos sin un rewind, fseek, etc fseek(arch1,r*sizeof(animalito),0); }; // aqui termina for //cerrando archivo fclose(arch1); //avisando puts("EDADES + 100"); getchar();getchar(); }

corrida prog27:

corrida prog30

corrida prog27

como se observa la solucin es muy sencilla solo se ocupa: 1.- leer fread() el registro, esto mueve el apuntador al siguiente registro. 2.- modificar registro 3.- regresar a posicin anterior con fseek() 4.- grabar fwrite() el registro corregido

5.- volver a usar un fseek() porque turboc no acepta i/o sin rewind, fseek, etc ver ayuda del compilador y no se ocupan los dos archivos como en el caso secuencial. TAREAS PROGRAMACION C++ CONSTRUIRLES PROGRAMAS QUE PROCESEN ALGUNOS CAMPOS DE LOS ARCHIVOS C++ EJEMPLOS QUE YA TIENEN CONSTRUIDOS. UNIDAD 6: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS TEMA 8: EDICION MODIFICACION DE REGISTROS C++ Modificar o editar un registro es uno de los procesos mas comunes con archivos en disco, generalmente despues de un fuerte proceso de captura de registros, una revisin o consulta general muestra muchos de ellos con errores de captura. vamos a editar el segundo registro. Prog31.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int clave; char nombre[30]; int edad;} animalito; void main() { clrscr(); // cargando clave a buscar printf("dame clave editar:"); int claveb; scanf("%d",&claveb); //abriendo, leyendo,cargando estructura FILE *archdisco; archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","rb+"); // usar fseek() para posicionarse al principio de registro buscado fseek (archdisco, (long)(claveb)* sizeof(animalito), 0 ); // ahora se lee el registro fread(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco); // desplegando estructura y asegurandose printf("%d ",animalito.clave); printf("%s ",animalito.nombre); printf("%d ",animalito.edad); printf("\n");getchar(); //recapturando los nuevos datos printf("dame nuevo nombre :");gets(animalito.nombre); printf("dame nueva edad :");scanf("%d",&animalito.edad); // regresando a apuntador para regrabar fseek (archdisco, (long)(claveb)* sizeof(animalito), 0 ); fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco); // no olvidar cerrar archivo fclose(archdisco); //avisando printf("REGISTRO EDITADO"); getchar();getchar(); }

corrida:

Observar que es el programa normal de busqueda pero ya desplegado el registro se piden los nuevos datos, posteriormente se regresa el apuntador de registros a la posicin original para volverse a regrabar el registro pero con los datos ya editados. TAREAS PROGRAMACION C++ CONSTRUIRLES PROGRAMAS DE EDICION O MODIFICACION A LOS ARCHIVOS YA CONSTRUIDOS.

UNIDAD 7: C++ APUNTADORES TEMA 1: INTRODUCCION PUNTEROS MEMORIA C++ Todas las variables se almacenan en una direccin predeterminada en memoria. El monto del area de memoria es determinada por el tipo de variable, es decir; una variable int ocupa 2 bytes, un float 4 bytes, un arreglo ocupara el tipo del arreglo multiplicado por la cantidad de elementos, una estructura es igual a la suma de los campos. En C++ existe una nueva clase de variables llamadas apuntadores o punteros, que permiten almacenar la direccin de memoria de alguna otra variable normal. En el caso de variables apuntadores a strings o arreglos esta variable solo podr almacenar lo posicion mas relevante del areglo es decir la ocupada por el primer elemento del arreglo, mismo caso para estructuras. Las utilidad principal de las variables apuntadores es la facilidad que tienen para accesar y manipular datos estructurados mas rapidamente, tambien son muy utiles para permitir pasar y recibir valores en funciones. Para declarar una variable de tipo apuntador se usa : tipo *var_apuntador; Donde tipo especifica el tipo de dato al que apuntara la variable.
main() { int x = 7; float y = 4.5; int *x1; float *y1; }

Existen dos operadores especficos que se utilizan para manejar variables apuntadores, estos son : * Sirve para crear y manipular el valor hexadecimal que representa esa direccion. & Se utiliza para procesar directamente el dato que se encuentra en dicha direccion. En resumen en c++ con el operador (*) se crea la variable apuntador o puntero y con el operador (&) se procesa el dato que esta dentro de esa direccin, o que creen que hace el ampersand en los scanfs(). UNIDAD 7: C++ APUNTADORES TEMA 2: APUNTADORES A ESCALARES C++

Variables apuntador deben ser siempre inicializadas y recordar que ellas almacenan direcciones FISICAS DE MEMORIA RAM Existen 2 metodos: a) inicializar con la direccion de una variable escalar existente.
main() { int x,*y; y = &x; scanf("%d",&x); printf("%d %d %d",x,*y,*y+30); } scanf("%d",y); *y = *y+x-8;

b) usar funcion malloc() para reservar un espacio determinado en memoria, aqui solo se inicializa con la direccion reservada y devuelta por el compilador.
#include <stdlib.h> main() { float *y = malloc(sizeof(float)); *y = 3.14159; printf("%f",*y); free(y); }

TAREAS PROGRAMACION C++ Calcular el area de un triangulo usando apuntadores. TAREAS PROGRAMACION C++ El programa de pesos a dolares ejecutarlo 3 veces. TAREAS PROGRAMACION C++ Imprimir 3 boletas de alumno con matricula y promedio. Nota : tipo float no permite captura. UNIDAD 7: C++ APUNTADORES TEMA 3: APUNTADORES A STRINGS C++ Caso A. Solo se necesita inicializar una variable char.
main() { char nombre[30]; char *ch; ch = nombre; gets(nombre); puts(ch); }

Caso B.
main() { char *nombre = malloc(30); gets(nombre); puts(nombre); free(nombre); }

TAREAS PROGRAMACION C++ Capturar los datos de 5 alumnos y desplegar solo los de informatica y con promedio aprobatorio todas las variables apuntadores.

TAREAS PROGRAMACION C++ Capturar los datos de indeterminada cantidad de mercancias o productos de inventario y emitir cheque solo a los importados o con saldo mayor de 1000. UNIDAD 7: C++ APUNTADORES TEMA 4: APUNTADORES A ARREGLOS C++ Tambien solo se ocupa una variable apuntador normal. Caso A.
main() { int x[5]={1,2,3,4,5}; int *y,renglon; y = x; printf("%d %d %d",x[1],*y,*(y+1)); for(renglon =0; renglon <= 4; renglon ++) printf("%d",*(y+renglon)); }

Caso B.
main() { int reng; float *x = malloc(5*sizeof(float)); *(x+2) = 3.14159; printf("%f",*(x+2); for(reng = 0; reng <=4; reng ++) printf("%f",*x++); free(x); }

TAREAS PROGRAMACION C++ Capturar en arreglos matriculas y 3 calificaciones de 6 alumnos, calcular arreglo promedio, imprimir matricula y promedios aprobatorios, apuntadores y malloc. TAREAS PROGRAMACION C++ Inicializar una lista de apuntadores float, sortear ascendentemente, desplegar original y copia. UNIDAD 7: C++ APUNTADORES TEMA 5: APUNTADORES A TABLAS C++
a) main() { int x[3][5],*y; y = x; *(y+8) = 20; printf("%d %d",*(y+8),x[1][3]); } b) main() { char *nombre[6]; int reng; for(reng = 0; reng <= 5; reng++) gets(nombre[reng]); puts(*(nombre+1); }

TAREAS PROGRAMACION C++ Contruir una tabla que muestre los ingresos durante los tres primeros meses de las cuatro sucursales de pinturas corona en la ciudad. TAREAS PROGRAMACION C++ Desplegar la tabla y ademas los ingresos por sucursales y por mes, apuntadores y malloc.

UNIDAD 8: PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS C++ TEMA 1: INTRODUCCION PROGRAMACION OBJETOS C++ Podemos decir que en c++ un objeto es una estructura de datos (coleccion de datos organizados eficientemente para su facil manipulacion en memoria), este objeto contiene los llamados campos, como en registros, campos que pueden ser de diferente tipo. Para declarar y trabajar normalmente con los elementos o campos del objeto se usaran las reglas ampliamente aprendidas para los campos de los tipos registros.
#include <iostream.h> #include <stdio.h> class { public : int x; char nombre[30]; }obj; main() { clrscr(); gets(obj.nombre); scanf("%d",obj.x); puts(obj.nombre); return 0; }

En adicion los objetos pueden contener campos especiales llamados metodos. Los metodos son procedimientos o funciones que representan simples campos dentro del objeto.
#include <iostream.h> class{ publicpp: int x; char nombre[30]; int proc1(void) }obj; void main(void) { obj.proc1(); }

Un metodo podra recibir parametros, tambien podra accesar a los otros campos del objeto, incluso a otros metodos.
class { publicpp: int x; void proc(int y) { for( x = 1; x <= y; x++) printf("Pato); } }obj; void main(void) { obj.proc(5);

};

El real poder de OOP es la habilidad que tienen para heredar mucha de su naturaleza a otro objeto. Por ejemplo. 1. Pueden utilizar los elementos o campos del objeto del cual descienden, a esta propiedad se le llama herencia. 2.

#include <iostream.h> #include <stdio.h> class papa { public : int x; }; class hijo : public papa { int z; }; void main(void) { hijo hijo1; hijo1.x = 5; printf("%d",hijo1.x); }

3. pasar parmetros al objeto del cual desciende. 4.


#include <iostream.h> #include <stdio.h> class papa { public : void funcion(int x) { printf("%d",x+6); } }; class hijo : public papa { int z; }; void main(void) { hijo hijo1; hijo1.funcion(5); }

5. Si el mtodo del padre es una funcin podr recibir dicho valor.


#include <iostream.h> #include <stdio.h> class papa { public : int funcion(int n) { return n+5; }

}; class hijo : public papa { int z; }; void main(void) { hijo hijo1; char nombre[30]; int parametro; clrscr(); cout <<"Dame tu nombre.. "; cin >>nombre; cout <<"Dame el parametro"; cin >>parametro; hijo.z = hijo.funcion(parametro); cout <<"\n"<<nombre<<"la funcion regreso : "<<hijo.z; getch(); };

TAREAS PROGRAMACION C++ construir algunos programas de prueba usando objetos de C++

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