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BARRA DE ESTADO
COORDENADAS: Muestra las coordenadas del punto donde se encuentra ubicado el cursor. GRID: Permite facilitar el dibujo. Muestra el rea de dibujo actual SNAP: Se utiliza para forzar el cursor, es decir que se mueva horizontal y verticalmente a una distancia determinada. OSNAP: Permite hacer referencia a objetos, o a puntos determinados de una lnea, como punto inicial, punto medio, punto final, etc. ORTHO: Activa o desactiva el modo de trabajo de lneas ortogonales. MODEL: Modo Tablero TILE: Modo Papel.
TECLAS DE FUNCION
-
F1: Ayuda F2: Muestra la bitcora del trabajo que se est realizando, es decir el registro de
todos los comandos que se han utilizado desde el momento de iniciar un trabajo.
F3: Activa o desactiva referencia a objetos.(OSNAP) F4: Activa modo tablero (MODEL) F5: Isometra F6: Congela coordenadas. Activa y desactiva coordenadas. F7: Activa la rejilla o grilla (GRID) F8: Activa o desactiva lneas ortogonales. F9: Activa o desactiva forzar cursor (SNAP) F10: Activa o desactiva la barra de estado.
COMANDOS
BORRAR
+ Como Activar el comando Icono: Borrador Comando:
ERASE E
Men: Modify Erase
1. De Izquierda a Derecha:
Selecciona todo lo que esta dentro de la ventana
2. De Derecha a Izquierda:
Selecciona todo lo que toca la ventana
TOOLBARS
Sirve para activar y desactivar las barras de Herramientas. View Toolbars
ZOOM
Para saber que parte del dibujo se visualiza en pantalla y con que precisin Autocad
trabaja con una pantalla virtual de varios miles de millones de puntos en cada eje. La posicin de cada valores enteros. Este comando permite seleccionar el rea de dibujo que va a ser seleccionada de forma que ocupe todo el tamao de la pantalla si el rea seleccionada es pequea aumenta el tamao aparente de los objetos contenidos en ella con lo que se produce una sensacin de acercamiento. Si el rea es mayor que la abarcada por la visualizacin actual disminuye el tamao aparente de los objetos y la sensacin es de alejamiento. punto en esta pantalla virtual se expresa mediante sus coordenadas con
+ Como Activar el comando Icono: Zoom Windows: Permite mostrar el detalle de un objeto Zoom Extens: Permite adecuar el dibujo al tamao de la pantalla. Zoom All: Permite mostrar toda el rea del dibujo. Zoom In: Permite ampliar el dibujo al tamao que desee. Zoom Out: Permite reducir el dibujo al tamao que se desee. Zoom Dynamic: Permite especificar el punto o dibujo que se desee ampliar. Zoom Scale: Permite acercarse o alejarse del objeto n veces. Pan Realtime: Permite mover la pantalla Zoom Realtime: Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botn sealador para conseguir ampliaciones o reducciones del rea visualizada en pantalla. Para grabar vistas: DD View V Este comando permite guardar y recuperar visualizaciones concretas del dibujo, para poder recurrir a ellas a lo largo del trabajo se pueden
almacenar tantas vistas como se deseen, pudiendo tener sus nombres hasta 31 caracteres que pueden ser letras, nmeros o algunos caracteres especiales. Comando:
ZOOM Z
NOTA: Para especificar el tipo de ZOOM se escribe la letra del comando que se encuentra en mayscula. Men: View Zoom
DESHACER
Este comando elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la operacin realizada por este se puede repetir tantas veces como comando hacia atrs quiera anular.
UNDO U CONTROL Z
REHACER
Anula el efecto del comando UNDO precedente. Solo se puede utilizar una vez. Es una importante contrapartida al riesgo que se corre al utilizar comandos como UNDO, que pueden en un instante hacer que se pierda por completo todo el trabajo efectuado en una sesin de dibujo.
REDO
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REGENERAR
Este comando actualiza la pantalla virtual con la que trabaja Autocad, obteniendo la situacin actual del dibujo directamente desde la base de datos, esto origina un nuevo clculo del dibujo entero de acuerdo con las ltimas modificaciones o datos suministrados.
REGEN - RE
LINEA
+ Como Activar el comando Icono: Lnea Comando:
LINE - L
Men: Draw Line
POLIGONOS
Este comando permite dibujar polgonos regulares y el nmero de lados posibles esta comprendido entre 3 y 1024. El polgono puede ser inscrito o circunscrito.
POLYGON POL
POLILINEA
Rene todas las caractersticas de los comandos en un solo objeto. La POLILINEA. Este objeto puede ser un conjunto de arco y segmentos de lneas combinados a voluntad del usuario, es uno de los comandos ms importantes y ms potentes de Autocad.
PLINE - PL
PEDIT
Este comando permite modificar muchas de las caractersticas de una polilnea, aade an ms posibilidades al dibujo y tratamiento de este objeto complejo.
PEDIT - PE Truco:
Para unir lneas independientes pero consecutivas, se activa este comando y se aplica la opcin JOINT UNIR
SPLINE
Las denominadas SPLINE son curvas cuadrticas o cbicas del tipo Nurbs. Este tipo de curvas permite una adaptacin o una serie de vrtices, controlando el grado de aproximacin y el grado de suavidad de la curva.
SPLINEDIT - SPE
MLINE
Este comando permite la generacin de una poligonal de lneas mltiples, es decir, segmentos compuestos mediante un conjunto de lneas paralelas entre s.
SPLINEDIT - SPE
COORDENADAS
Punto en un plano, compuesto por una abscisa y una ordenada.
+ TIPOS: Coordenadas Absolutas Se ubican en el primer cuadrante del plano cartesiano. Siempre son positivas Sintaxis: (X,Y) Coordenadas Relativas La primera coordenada siempre es una coordenada absoluta.
A la coordenada se le debe anteponer el signo @ (@ = Alt 64 o Altgr 2 o Altgr Q). Sintaxis: @(X,Y) Utiliza los cuatro cuadrantes del plano cartesiano El nuevo punto se indica tomando el ltimo punto introducido como coordenada 0,0.
Coordenadas Polares La primera coordenada siempre es una coordenada absoluta. En este tipo de coordenadas se trabaja con distancias y ngulos. A la coordenada se le debe anteponer el signo @ (@ = Alt 64 o Altgr 2 o Altgr Q). Sintaxis: @DISTANCIA<ANGULO Utiliza los cuatro cuadrantes del plano cartesiano El nuevo punto se indica segn la distancia y el ngulo respecto al ltimo punto introducido.
NOTA: - Autocad por defecto toma los ngulos en el sentido contrario a las
manecillas del reloj. Para configurarlas de modo tal que queden en el sentido de las manecillas del reloj se hace lo siguiente: Format Unidades Direccin Grados Minutos Segundos Cero en la Norte (Clock Mize En sentido de las
manecillas del reloj) - Cuando se quiere trabajar con ngulos en grados minutos y segundos, se utiliza la siguiente sintaxis: GradosDMinutosSegundos
REFERENCIA A OBJETOS
Permite identificar un punto de una lnea. + Como Activar el comando Pantalla: OSNAP Comando:
OSNAP- OS F3
Men: Tools Object Snap Settings Osnap Settings
Este tipo de comando funciona siempre y cuando haya un comando activo. (Lnea,
mover, copiar) Para configurar este comando por medio de la pantalla solo se puede hacer
+ TIPOS: Endpoint Permite ubicarse en el Punto Final de una lnea Midpoint Permite ubicarse en el Punto Medio de una lnea Perpendicular Permite ubicar el punto en donde una lnea puede ser perpendicular a otra. Intersection Permite identificar el punto donde se cruzan dos lneas Center Permite ubicar el centro de una circunferencia o de un arco.
Quadrant
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OFFSET
Equidistancia. Este comando se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se seale, y con una distancia de separacin determinada. Es decir permite hacer lneas paralelas.
Icono: Comando:
OFFSET - O
Men: Modify Offset
2. Dar la distancia a OFFSET (Distancia a la cual se quiere la paralela) 3. Seleccionar el objeto u objetos 4. Indicar el lado donde se quiere la paralela
TRIM
Cortar. Este comando permite eliminar partes de objetos del dibujo recortndolos por medio de otros objetos existentes a los que se utiliza como aristas cortantes (Cuchillas).Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser lneas, arcos, polilneas 2D y 3D elipses, etc.
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TRIM - TR
Men: Modify Trim
2. Seleccionar objeto (s) (Cuchilla o arista cortante) 3. Clic Derecho 4. Seleccionar el objeto a cortar
Truco:
Para cortar varias lneas sin tener que sealar lnea a lnea, se activa el comando y despus de seleccionar la cuchilla u objeto cortante, se oprime la letra F y se marca con una lnea todas las lneas que se quieren cortar.
EXTEND
Extender. Este comando funciona de forma similar al anterior pero en un sentido
diferente. Permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el lmite marcado por otros objetos designados a tal fin.
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EXTEND - EX
Men: Modify + Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Seleccionar el objeto o lneas hasta donde se quiere prolongar la lnea 3. Clic derecho 4. Seleccionar el objeto o lnea que se quiere extender Extend
Truco:
Para extender una lnea a una que no la intercepte se hace lo siguiente: Ex Edge
LONGITUD
LENGTHEN - LEN
+ TIPOS:
Total: Da lo longitud que necesitamos (T) Delta: Aumenta una lneas las unidades que el usuario el indique (De) Dynamic: Alarga la lnea o el dibujo hasta donde el usuario le indique (Dy)
ARCOS
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ARC
Men: Draw Arc
+ TIPOS:
Arco dado un Centro Como Funciona: 1. Activar el comando Arco 2. Oprimir C 3. Ubicar el centro del arco 4. Star Point 5. End Point Punto de inicio del arco Punto final del arco
Arco dado tres Puntos Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc 3 Point Primer punto del arco Segundo punto del arco
Arco Inicio Centro Fin START CENTER - END Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start Center End
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Arco Inicio Centro Angulo START CENTER - ANGLE Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start Center Angle Punto inicial del arco
Arco Inicio Centro Longitud START CENTER - LENGTH Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start Center Length Punto inicial del arco
Arco Inicio Final Angulo START END - ANGLE Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start End Angle Punto inicial del arco Punto final del arco
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Arco Inicio Final Radio START END - RADIUS Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start End Radius Punto inicial del arco Punto final del arco
Arco Inicio Final Direccin START END DIRECTION La direccin permite hacer el arco cncavo o convexo Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start End Direction Punto inicial del arco Punto final del arco Direction del arco
Arco Centro Inicio Angulo CENTER - START ANGLE Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Center - Start Angle Centro del arco Punto inicial del arco
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CIRCULO
CIRCLE - C
Men: Draw Circle
+ TIPOS:
Crculo Centro - Radio CENTER - RADIO Como Funciona: 1. Activar el comando (Por cualquier mtodo)
2. Escoger 3P
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2. Escoger 2P 3. First Point 4. Second point Primer punto del crculo Segundo punto del crculo
NOTA: Este comando trabaja con los puntos extremos del dimetro
2. Escribir TTR 3. Seleccionar la primera lnea tangente 4. Seleccionar la segunda lnea tangente 5. Insertar el radio de la circunferencia
Crculo Tangente Tangente Tangente (TTT) Como Funciona: 1. Activar el comando Men Draw Circle Tan - Tan Tan
2. Escribir TTT 3. Seleccionar la primera lnea tangente 4. Seleccionar la segunda lnea tangente 5. Seleccionar la tercera lnea tangente
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DISTANCIA
Informa sobre la distancia y el ngulo formado entre dos puntos designados. Los valores devueltos son la verdadera distancia en 3D, el ngulo en el plano xy actual del vector que va del primer punto al segundo punto, el ngulo de elevacin de dicho vector respecto al plano xy, y los tres componente x,y,z del vector de distancia. + Como Activar el comando Icono: Escuadrita Comando:
DIST DI
Como Funciona: 1. Activar el comando
AREA
Autocad permite el clculo de rea de una superficie mediante dos procesos
diferentes: Designando una serie de puntos que formen los vrtices de la superficie a obtener, en cuyo caso Autocad calcula el rea del polgono imaginario resultante. Designando directamente el objeto, este puede ser un crculo, una polilnea, un spline, una regin o un slido.
Comando:
AREA AA
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LISTA
Mediante este comando se puede realizar un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda su informacin almacenada en la base de datos. Para ello basta con designar el objeto que se quiere listar.
LIST LI
-
ID
Permite identificar un punto cualquiera en el espacio, informando sus coordenadas en el dibujo, para ello basta con designar el punto del cual se solicita esta informacin, bien sea directamente en pantalla o mediante los modos de referencia de los objetos.
ID
CHANFER
Este comando se utiliza para empalmar dos lneas por medio de una lnea recta.
CHANFER CHA
Men: Modify Chanfer
(CHAFLAN
Autocad Espaol)
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Las diferentes variaciones de este comando se deben ejecutar dos veces seguidas, la primera para configurarlo y la segunda para ejecutarlo.
Chanfer - Distancia Como Funciona: Configuracin del comando 1. Activar el comando (CHA)
2. Oprimir D 3. Primera Distancia (Distancia a la que se quiere empalmar) 4. Segunda distancia Ejecucin 5. Activar de nuevo el comando 6. Seleccionar la primera lnea que se quiere empalmar 7. Seleccionar la segunda lnea.
NOTA:
Se debe tener cuidado al seleccionar las lneas en el orden en que se configuro el comando para no cometer error.
Chanfer - Angulo Como Funciona: Configuracin del comando 1. Activar el comando (CHA)
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Chanfer Trim Como Funciona: Configuracin del comando 1. Activar el comando (CHA)
Chanfer Mtodo Como Funciona: Configuracin del comando 4. Activar el comando (CHA) 5. Oprimir M 6. Escoger entre el mtodo Distancia o Angulo
FILLET
Este comando se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Los objetos a procesar por este comando pueden ser lneas arcos, crculos, poli lneas y splines.
FILLET F (EMPALME
Men:
Autocad Espaol)
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Las diferentes variaciones de este comando se deben ejecutar dos veces seguidas, la primera para configurarlo y la segunda para ejecutarlo.
Fillet - Radio Como Funciona: Configuracin del comando 1. Activar el comando (CHA)
2. Oprimir R 3. Valor del Radio Ejecucin 4. Activar de nuevo el comando 5. Seleccionar la primera lnea que se quiere empalmar 6. Seleccionar la segunda lnea.
NOTA:
En este comando no afecta el orden en que se seleccionen las lneas.
PUNTO
Se encarga de generar puntos sealndolos directamente en el rea grfica o
introduciendo
sus coordenadas.
Este comando es de gran utilidad en carteras topogrficas para unir una serie de puntos.
Po ddptype
Men:
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DIVIDIR
Se utiliza para dividir una lnea en un nmero especfico de partes de la misma longitud. Por defecto se introduce el nmero de segmentos con lo que autocad divide el objeto en ese nmero de partes y coloca un punto en cada divisin. (El tamao y la forma del punto que coloca autocad se configura por medio del comando anterior POINT)
DIVIDE - DIV
Men: Draw Divide
MEASURE
Este comando es similar al anterior, tambin sita objetos de puntos o bloques en los
de graduacin, la diferencia es que ahora no se divide el objeto sealado en un determinado de partes sino que se toma una longitud especificada para cada
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MEASURE - ME
Men: Draw Point Measure
2. Seleccionar el objeto a dividir 3. Escribir la distancia a la cual se desea separar los puntos.
BREAK
Este comando permite independizar lneas, es decir, separa una lnea continua que se encuentre aparentemente dividida por un objeto o lnea, generando lneas
independientes.
BREAK
Men: Modify Break
2. Seleccionar el objeto a dividir 3. Escribir F 4. Second Point First Point ( En autocad en espaol se escribe P) Digitar @
ELIPSE
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ELLIPSE - EL
Men: Draw Elipse
2. Oprimir C 3. Punto final del eje mayor 4. Media Longitud del eje mayor
Elipse dado los extremos del eje Mayor Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Punto final del primer extremo del Eje Mayor 3. Segundo punto final del Eje Mayor 4. Media Longitud del eje Menor
2. Oprimir A
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2. Primer Extremo Eje Mayor 3. Segundo Extremo Eje Mayor 4. Oprimir R (Rotacin)
AREA DE TRABAJO
El Autocad tiene muchas formas de trabajo, por esta razn se debe configurar antes de empezar a realizar un dibujo.
+ Como Funciona:
1. Clic en FILE 2. Clic en NEW 3. Clic en USE A WIZARD 4. Seleccionar QUICK SEPTUP 5. Seleccionar Sistema de Medida (Decimal) 6. Clic en NEXT 7. Escribir el rea de trabajo Width Length 8. Clic en DONE Ancho Largo
LIMITES
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LIMITS
+ Como Funciona: 1. Coordenadas de la Primera Esquina
NOTA:
Por medio de este comando, tambin se puede configurar el rea de Trabajo.
+ FORMATOS DE TAMAO DE PAPEL: ESCALA 1:1 - A1: 840 x 594 (Pliego) (mm) (mm) (mm) (mm)
- A2: 420 x 594 - A3: 420 x 297 - A4: 210 x 297 (Carta)
NOTA:
Para personalizar o configurar por medio de escalas se utiliza la siguiente frmula
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RECTANGULO
Dibuja rectngulos a travs de dos de sus vrtices situados en diagonal. El objeto dibujado es una poli lnea. Width Grosor lnea del rectngulo
RECTANG REC
Men: Draw Rectangle
+ Como Funciona: 1. Activar el comando Primera esquina (Esquina inferior izquierda) Otra Esquina (Esquina superior derecha)
Chanfer del Rectangle + Como Funciona: 1. Activar el comando (REC) 2. Oprimir la letra C 3. Primera Distancia 4. Segunda distancia 5. Primera Esquina 6. Segunda Esquina
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EXPLOTAR
Este comando descompone la figura en sus elementos originales y unitarios, es decir, independiza lneas de un objeto
EXPLODE X
Men: Modify Explode
2. Seleccionar el objeto
SIMETRIA
Permite tener simetras de objetos del dibujo respecto de un eje dejando como opcin
que
MIRROR MI
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2. Seleccionar el objeto 3. Clic Derecho 4. Primer punto del eje de simetra 5. Segundo punto del eje de simetra 6. Delete ol objects Y/N Borrar el objeto viejo
Truco:
Al utilizar este comando en Textos, se debe escribir MIRRTEXT, para que el texto no quede al revs.
COPIAR
Permite repetir un objeto las veces que se deseen.
COPY CO
Men: Modify Copy
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2. Seleccionar el Objeto a Copiar 3. Clic Derecho 4. Punto base de desplazamiento 5. Segundo punto de desplazamiento Copiar Una Sola Vez + Como Funciona: 1. Activar el comando Punto a donde se quiere llevar o copiar
2. Seleccionar el objeto 3. Oprimir M 4. Punto Base 5. Segundo Punto Base 6. Clic Derecho Mltiples copias
MOVER
Mediante este comando el usuario puede mover el dibujo o cualquier objeto mediante la indicacin de un vector de desplazamiento.
MOVE M
Men: Modify Move
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ROTAR
Permite girar objetos seleccionados por el usuario, alrededor de un punto, el giro puede hacerse dando un ngulo o dando una referencia.
ROTATE RO
Men: Modify Rotate
2. Seleccionar objeto 3. Clic derecho 4. Punto base de la rotacin 5. Angulo de rotacin 6. Enter
MATRIZ
Por medio de este comando se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares cuyos elementos son copia de un original.
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ARRAY - AR
Men: Modify + TIPOS: Array
2. Seleccionar el objeto (s) 3. Clic derecho 4. Oprimir R Coordenada Rectangular Nmero de filas Nmero de Columnas
NOTA:
Al introducir la distancia entre filas y columnas, se debe tener en cuenta el el largo del objeto, ya que el autocad toma la distancia desde el izquierdo del objeto.
Por defecto al hacer una matriz el autocad la despliega en el primer de acuerdo al cuadrante en que se quiera colocar la matriz se positivas o negativas las distancias entre filas y columnas.
1 Cuadrante
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4. Especificar el punto del centro de la matriz 5. Nmero de tems/objetos 6. Angulo a rotar 7. Enter
NOTA:
Autocad internamente divide el ngulo en el nmero de objetos que componen la matriz.
ACOTAR
2. Dimension Style
DDIM D
Este comando permite la gestin de los estilos de cota y de todas las variables asociadas que son la que controlan el aspecto final de las cotas en el dibujo. 3. En el cuadro de dilogo Name: Nombre especfico que se le quiere dar a esa configuracin. Geometry:
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+ Spacing: Es la distancia que hay entre una cota y otra, cuando se utilizan cotas acumuladas. - Extension Line: + Supress: Suprime las lneas de extensin + Extensin: Longitud de la lnea. + Origen Offset: Separacin entre la lnea de extensin y el objeto. - Arrowheads: Tipo de cabecera de cota Nota: Si se le da clic sobre la figura de la cabecera, van apareciendo las diferentes formas de cabecera.
+ Size: Tamao de la cabecera - Center: Coloca los ejes o centro de un crculo o arco, del dibujo. Se puede activar mediante el comando:
DIMCENTER DCE
Para configurar el tamao de la marca que nuestra el centro
DIMCEN
Format: Permite justificar el texto - Fit Best Fit Mejor Ajuste
Annotation: Permite configurar el texto de la cota - Primary Units: + Units: Configuracin de las unidades que se quieren utilizar. + Prefijo: + Sufijo: - Tolerante: + Method + Upper Valvue: + Lower Valvue: - Text:
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+ TIPOS:
Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Primer punto de la lnea 3. Segundo punto de la lnea 4. Clic izquierdo
Center Mark Coloca los ejes o centro de un crculo o arco, del dibujo.
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DIMCENTER DCE
Men: Dimension Center Mark
Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Primer punto de la lnea 3. Segundo punto de la lnea 4. Clic izquierdo
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Como Funciona: 1. Acotar el primer elemento por medio de Dimension Linear 2. Activar el comando 3. Puntos finales de los elementos a acotar 4. Clic izquierdo NOTA: Todas las cotas quedan a la misma altura
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Comando:
DIMBASELLINE DBA
Men: Dimension Baseline
Como Funciona: 1. Acotar el primer elemento por medio de Dimension Linear 2. Activar el comando 3. Puntos finales de los elementos a acotar 4. Clic izquierdo
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Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Primer punto (Desde donde se quiere iniciar la anotacin) 3. Al punto 4. Al punto 5. Oprimir A 6. Escribir la anotacin o texto 7. Enter Enter
Ordinate Dimension Permite colocar en pantalla las coordenadas de un punto, se debe ejecutar dos veces, una por cada eje
Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Seleccionar el punto 3. Clic en el lado que se desea colocar la coordenada NOTA: Si se da clic horizontalmente (Eje X) al punto me muestra en pantalla la coordenada del eje x, si lo hago en el sentido vertical (Eje Y) del punto, me muestra en pantalla la coordenada del eje y. 4. Repetir el comando para la otra coordenada.
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TEXTO
ST
Muestra un
cuadro de dilogo desde el cual se especifican todos los datos necesarios. 3. En el cuadro de dilogo Style Text: Esta rea del cuadro contiene los botones para la gestin de nombres de los estilos de texto en el dibujo. Upside Text: Gira el texto 180 Backwards: Le hace un espejo al texto Width Factor: Espacio entre letra y letra. Establece la proporcin
ancho/alto de los caracteres a partir de su definicin en el archivo fuente, uin valor inferior a 1 hace que el texto se condense un valor superior a 1 hace que el texto se expanda. Oblique Angle: Angulo del texto Height: Especifica la altura para el estilo de texto. Si se indica un valor positivo, todos los textos generados tonel estilo asumirn dicha altura, si se indica cero, Autocad solicitar la altura cada vez que se genere un texto, as el mismo estilo servir para textos de cualquier altura. Este es el valor ms habitual.
+ TIPOS:
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Multiple Texto Este comando permite generar textos mediante prrafos completos accediendo a un editor propio al especificar un punto este se toma como punto de conjunto del texto, y como primera esquina del rectngulo de usuario especifica la esquina opuesta. El texto se
insercin del
reborde. Despus el
de texto de las que caben el texto rebosa del generndose por completo en el dibujo.
MTEXT MT -T
Men: Daw Text Multiline text
2. Seleccionar texto
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Este comando permite la generacin dinmica de lneas de texto. Este es el comando ms adecuado para generar textos lnea a lnea. Presenta las siguientes caractersticas. - El comando visualiza en pantalla que se est escribiendo - Se dispone de un cambio, que indica donde se situar la letra y el tamao dependiendo la altura que se le haya asignado al texto. - Para poder terminar el comando es necesario pulsar dos veces enter; la primera vez, el cursor baja la lnea y con la segunda se termina el comando. - En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrs con la tecla retroceso incluso saltando de lnea en lnea. - Cada lnea escrita es un objeto independiente y como tal se puede editar por separado.
DTEXT DT
Men: Daw Text Single text
Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Oprimir Justify Style Justify centrado) Style 3. Primer punto 4. Segundo punto 5. Enter Enter Nombre del estilo Justificacin del texto (Izquierda, derecha,
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NOTA: Dependiendo donde localice los puntos el texto me queda, vertical, horizontal, u oblicuo.
DDEDIT
Este comando permite el cambio de los caracteres de un texto o definicin de
DDEIT ED
SOMBREADOS
Tambin se les llama Achurados. Este comando permite sombrear, es decir rellenar
con un
patrn de sombreado, las reas del dibujo delimitadas por objetos grficos, con sealar un punto interior al rea.
HATCH - H
Men: Draw Hatch
2. Cuadro de dilogo Pattern: Diferentes tipos de relleno o sombreado Pick Points: Para seleccionar el rea a achurar. Preview Hatch: Vista previa del sombreado
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HATCHEDIT
Este comando permite la edicin de cualquier sombreado asociativo existente en el
dibujo.
HATCHEDIT HE
ARANDELAS
Permite dibujar arcos y crculos rellenos. El objeto dibujado es una poli lnea con un
grosor comando.
DONUT DO
BOCETO
Permite introducir lneas hechas a mano alzada, esto resulta til cuando se requieren
lneas
de trazado irregular.
SKETCH Truco:
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SKPOLY: Variable del sistema que determina si el boceto se construye con lneas o
poli lneas.
ESCALA
Con este comando se puede modificar el tamao de los objetos designados. Factores
de escala mayores que 1 producirn una ampliacin de los objetos y menores que 1 un reduccin. + Como Activar el comando Comando:
SCALE - SC ESTIRAR
Este comando permite modificar extremos de objetos designados alargndolos o desplazndolos. No es posible designar los objetos individualmente tiene que realizarse una designacin de tipo captura. NOTA: Si se seleccionan los objetos con ventana de izquierda a derecha, me lo desplaza, si se seleccionan con ventana de derecha a izquierda, se estira.
STRETCH S
DRAWORDER
Este comando se utiliza para controlar el orden de visualizacin en pantalla de los
DRAWORDER DR
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CAMBIAR PROPIEDADES
Este comando solicita designar los objetos cuyas propiedades se desea cambiar.
MATCHPROP MA
BLOQUES
Los bloques son diferentes objetos agrupados en un solo objeto compuesto. Los
objetos donde se
componentes de un bloque que fueron dibujados en la capa cero asumen la capa produce la insercin.
BLOCKS
BMAKE
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Una vez el usuario ha dibujado los elemento componentes del bloque este comando se utiliza para crear a partir de ellos una definicin de bloque que posteriormente podr en el dibujo o exportada a una librera de bloques.
ser insertada
BMAKE - B
INSERTAR BLOQUES
Este comando permite insertar los diferentes tipos de bloques en un dibujo.
DDINSERT I
WBLOCK
Por medio de este comando que significa enviar bloque a disco, es posible crear un
WBLOCK - W
Truco:
Si se desaparece el dibujo para recuperarlos sin perder el comando anterior. Escribir
OOPS
DDMODIFY
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Es un comando muy til, cmodo e interactivo para cambiar no solo las propiedades comunes de los objetos sino tambin sus diferentes puntos y datos constructivos.
DDMODIFY MO
- SCRIPT
Archivo que captura y convierte datos numricos en grficos ejecutndolo en Autocad.
En EXCEL Se copia y en la primera fila se le da el comando Line, Spline o polilnea, segn el tipo de unin de puntos que se desee. Para guardar .SCR
Al abrir el archivo en WORD o en el block de notas las coordenadas deben configurarse con el siguiente formato.
1000.00,1000.00
(o se separan las coordenadas con punto y coma dependiendo la configuracin regional del computador) y al comando se le borra la coma.