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Instituto Tecnolgico de Tapachula

MATERIA:

Administracin de Redes
CATEDRATICO: Ing. Manuel de Jess Matus Cruz

TRABAJO PROFESIONAL PARA LA IMPLEMENTACION DE SERVIDORES E INSTALACION DE IMPRESORAS EN LINEA.

PRESENTA: OCEGUERA OCAMPO SEBASTIAN LOPEZ GALVES IRENE JAQUELINE

VELAZQUEZ DUQUE LAURA


BALCAZAR CITALAN CRISTIAN

TAPACHULA, CHIAPAS. SEPTIEMBRE, 2013.

Resumen

Las redes de computadoras son necesarias para la existencia de comunicacin entre equipos de cmputo sobre todo si se encuentran basadas en la informacin otorgada por el cliente. Para ello nos vemos en la necesidad de implementar un servicio de cmputo en las 22instalaciones de Jos Vasconcelos, escuela preparatoria en la cual no cuentan con un laboratorio ptimo para el uso de este tipo de recursos. En el presente trabajo nos enfocaremos a la futura adaptacin de un laboratorio con recursos informticos en el cual se implementaran como servidores y aplicaciones. Esto con la finalidad de mejorar la instalacin de la institucin anteriormente comentada. Los servidores utilizados como el web, nos permiten realizar conexiones con clientes, para facilitar la comunicacin entre los mismos. Para realizar esto se utiliza un servidor de impresin, el cual mediante un concentrador maneja una impresora que se encuentra en red para facilitar la impresin de documentos dependiendo del rea en la que se encuentre. Aunado a esto se implementa un servidor de datos, para facilitar el uso en el servidor web y agilizar los mtodos de comunicaciones. Ya que conocemos los servidores, se debe conocer el mtodo en el que se harn las conexiones, se utilizara el cable UTP el cual consta de 8 cables trenzados entre s de dos en dos. Para la instalacin de lo anterior se deben seguir una serie de normas conocidas como cableado estructurados, el cual se encuentra controlado por las normativas ISO TIA/EIA 568 A/B. Respetando cada una de estas informaciones esperamos que el presente proyecto pueda cumplir un impacto importante en la institucin.

Introduccin

Hoy en da las comunicaciones juegan un rol muy importante para la actividad humana, es tan importante que las grandes empresas, no se pueden mover si no hay comunicacin entre ellas, es por ello, que se realizara un proyecto en base a una red de una institucin, donde se resolvern diversas problemticas alcanzando los objetivos necesarios para obtener la mejor solucin.

El trabajo nos envuelve en una situacin cotidiana, donde se hace referencia en toda la informacin recopilada y obtenida, en base a la distribucin, organizacin y ubicacin de todos los componentes a evaluar, es necesario saber y tener en cuenta que se utilizan trminos referentes usados en redes, con terminologas que pues el lector debe tener en cuenta, o sino bien, hay pequea informacin en el documento de manera que sean algo sencillos y claros.

Este proyecto basado en una institucin, resolver los problemas cotidianos, algunas veces, de manera muy obvia, entonces hay que prestar atencin en las cualidades del documento para entender la problemtica situada. Se darn a conocer ciertos motivos para la realizacin del presente proyecto, con informacin contenida muy precisa, se utilizaron medidas exactas, donde cada detalle fue tomado en cuenta, se observara que mientras se avanza en el documento todo se va haciendo un mismo conjunto para la evaluacin. Mejora del Rendimiento y la Calidad de servicio mediante la implementacin de una red de computadoras.

Contenido
Resumen ............................................................................................................................................. 2 Introduccin....................................................................................................................................... 3 Captulo 1 ........................................................................................................................................... 6 Planteamiento del Problema .......................................................................................................... 6 Descripcin del Proyecto .............................................................................................................. 7 1.1 Objetivos. ................................................................................................................................. 7 1.1.1 Objetivo General. ............................................................................................................... 7 1.1.2 Objetivos Especficos. ........................................................................................................ 7 Desarrollo del Problema. .............................................................................................................. 8 1.3 Problemas a resolver ............................................................................................................... 9 1.4 Alcances y Limitaciones ........................................................................................................ 10 1.4.1 Alcances del Proyecto ...................................................................................................... 10 1.4.2 Limitaciones del proyecto ................................................................................................ 10 EMPRESA DONDE SE APLICARA LA PRACTICA ........................................................... 11 Datos de la Escuela Jos Vasconcelos ........................................................................................ 11 Historia: ........................................................................................................................................ 11 Misin........................................................................................................................................ 13 Visin......................................................................................................................................... 13 Valores ...................................................................................................................................... 13 1.5 Macro y Micro localizacin. ................................................................................................. 14 Macro localizacin ........................................................................................................................ 14 Micro localizacin ......................................................................................................................... 14 Captulo 2 ......................................................................................................................................... 15 Marco Terico............................................................................................................................... 15 2.1 Fundamento terico. .............................................................................................................. 16 2.2 Descripcin Bsica................................................................................................................. 16 WINDOWS SERVER 2008 ........................................................................................................ 16 2.3 El protocolo DHCP................................................................................................................ 17 2.4 El protocolo FTP ................................................................................................................... 18 2.5 Servidor web .......................................................................................................................... 19 HERRAMIENTAS A UTILIZAR ............................................................................................. 20 PACKET TRACER COMO HERRAMIENTA DE SIMULACION ..................................... 20 4

MODELO OSI............................................................................................................................. 21 Captulo 3 .......................................................................................................................................... 25 Desarrollo del Proyecto ................................................................................................................ 25 Definicin del proyecto ............................................................................................................... 26 Cronograma de Actividades ....................................................................................................... 27 EXTRUCTURA DE LAS SALAS A, B, C. ............................................................................... 28 CROQUIS DEL LABORATORIO............................................................................................ 29 MEDICIONES POR EDIFICIO................................................................................................ 30 MATERIALES POR AREA ...................................................................................................... 33 MATERIALES GENERAL ....................................................................................................... 34 COSTOS POR MATERIALES EN GENERAL ...................................................................... 35 MEDICIONES POR EDIFICIO................................................................................................ 36 COTIZACION............................................................................................................................. 37 SALAS EN GENERAL ................................................................................................................ 37 COMUNICACIN DE LOS EQUIPOS ................................................................................... 39 Simulacin en el Packet Traicer ................................................................................................ 39 Definicin de Herramientas a Utilizar ...................................................................................... 40 Tipos de Cables ......................................................................................................................... 40 Cable Coaxial............................................................................................................................... 40 Cables de Par Trenzado.............................................................................................................. 40 Conclusin........................................................................................................................................ 43

Captulo 1
Planteamiento del Problema

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Captulo 1.

Descripcin del Proyecto

Nombre del proyecto: <<Creacin de Servidores>>

1.1 Objetivos.

1.1.1 Objetivo General.


Analizar y disear una red que integre los servicios ftp, http, dhcp, bloqueo de pginas sin censura, al mismo tiempo la adaptacin a recursos de impresoras online, como necesidades requeridas.

1.1.2 Objetivos Especficos.


Aplicar un nuevo departamento en las instalaciones de Jos Vasconcelos que cuente con 5 servidores, una pgina web, aplicando el DHCP, un e-mail de correos, servicio de impresiones y un servidor FTP. Disear una red basado en los requerimientos de cableado estructurado y respetando sus normas. Analizar los estados actuales de los requerimientos que nos permitan la realizacin de nuestro proyecto. Recomenzar la construccin del proyecto para refinar conocimientos adquiridos en el diseo de nuestro protocolo de red. Cumplir con un montaje practico del protocolo de red Simular nuestro proyecto con el fin de reforzar los conocimientos tericos.

Seleccionar topologa, dispositivos, servidores y hardware para la implementacin de nuestro proyecto.

Desarrollo del Problema.

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema. La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es necesariamente un slo programa. Los tipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, la arquitectura bsica seguir siendo la misma. Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monoltica en la que no hay distribucin, tanto a nivel fsico como a nivel lgico. La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.
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Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se est utilizando en una red mixta.

1.3 Problemas a resolver

Uno de los problemas que han surgido en la escuela de Jos Vasconcelos es que en la institucin no existe un centro con el cual puedan ir a investigar en internet, y mucho menos cuenta con un laboratorio de Cmputo esto es debido a que la institucin no cuenta con las bases fundamentales del rea de informtica y mucho menos se han preocupado por solucionar este tipo de dficit.

Dentro del rea de red la mayor parte de las veces tienen conectividad limitada para uno o ms usuarios, uno de los factores es que no se aplican las polticas de seguridad del servicio y diseo adecuado de la misma. En la visita de la institucin, podemos notar que esta cuenta con 30 equipos de cmputo, contando con cada una de sus accesorios, como teclado, mouse y una que otra herramienta, la institucin cuenta con una impresora Cannon sin olvidar que ya tienen un plan de internet Telmex, un Router y con cable suficiente para su implementacin, la nica incoherencia es de que aunque cuentan con los equipos necesarios, estos no estn en uso, comentaba el director de que estos equipos fueron otorgados para la implementacin de un laboratorio, pero por la falta de inters de mismo no se pudo realizar. Quedando as como un proyecto no terminado, y en espera de la atencin adecuada.

1.4 Alcances y Limitaciones

1.4.1 Alcances del Proyecto


El proyecto en desarrollo tiene como alcance sistematizar servidores ftp, http, dhcp que comprende un laboratorio de cmputo en las instalaciones de Jos Vasconcelos, con la finalidad de brindar un aula de enseanza para alumnado de la institucin. Como objetivo:

Como objetivo principal es implementar un nuevo departamento de cmputo en la institucin de JOSE VASCONSELOS. El poder implementar conocimientos previos de la materia llevndolo a la vida laboral y a un ambiente laboral. Aplicar servicios de internet con pginas que sean educativas para la el alumnado en la institucin y al mismo tiempo bloquear paginas sin censuras.

1.4.2 Limitaciones del proyecto


Las presentes no se cuentan con un servicio con las caractersticas especficas exclusiva.

Carencia de un departamento o laboratorio de informtica No cuentan con una cantidad suficiente en equipos de cmputo No existe un cableado completo ni adecuado de red. El aula del departamento est muy limitado y no cuenta con las piezas necesarias departamento en el centro de informacin.

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EMPRESA DONDE SE APLICARA LA PRACTICA


Datos de la Escuela Jos Vasconcelos

Historia:
La Preparatoria Federal por Cooperacin Jos Vasconcelos fue fundada el 18 de noviembre de 1968, con el fin de albergar a todos los jvenes de escasos recursos econmicos de la localidad y brindarles una educacin integral de calidad, que les permitiera continuar con sus estudios profesionales. Muchos de los jvenes que egresaban de las escuelas secundarias de la ciudad,

principalmente de la Escuela Secundaria Federal Guillermo Prieto no encontraban cabida en las escuelas preparatorias de esa poca, por lo que tenan la necesidad de trasladarse a la ciudad de Culiacn, o incluso a otros estados para continuar recibiendo la preparacin necesaria para el ingreso a la universidad. Un grupo de padres de familia acompaados por maestros de la Secundaria Federal Guillermo Prieto, se organizaron y realizaron trmites ante las autoridades de la Secretara
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de Educacin preparatoria.

Pblica con el finalidad de que les permitieran fundar una nueva Con este objetivo se trasladaron a la Ciudad de Mxico, en donde les

comunicaron que s exista la posibilidad de crear una nueva preparatoria federal en Mazatln, pero deban solicitar la autorizacin del nuevo plantel argumentando las

escasas ofertas educativas en este nivel, y las necesidades y dificultades que deban enfrentar especialmente los jvenes de los estratos sociales ms desprotegidos. Se hicieron todos los trmites necesarios en la forma debida y la peticin fue inmediatamente

aceptada, con un nico requisito, que funcionara como Asociacin Civil, sin fines de lucro. Las primeras labores se realizaron en las Miguel Hidalgo, pero nueva preparatoria se instalaciones de la Escuela por Secundaria

al ser stas parcialmente destruidas

un cicln, la

traslad a las instalaciones que actualmente ocupa el Instituto

Cultural de Sinaloa. Posteriormente, por instrucciones del Ministro de Educacin Pblica se continu laborando en el edificio de la aduana. Bajo el mandato del Gobernador Alfonso G. Caldern se don el terreno que ocupa actualmente, ubicado en Av. Mnich y Anaxgoras frente al Fraccionamiento Villa Galaxia. El terreno donado originalmente a la Preparatoria Jos Vasconcelos ha sido alineacin de calles, quedando solamente dos

reducido bajo el argumento de la hectreas.

En la nueva y definitiva ubicacin, se inici trabajando con tres aulas, un laboratorio y el local para oficinas. Actualmente la escuela cuenta con 35 grupos, cada uno con su respectiva aula equipada con aire acondicionado y equipo multimedia. Tambin contamos con un laboratorio qumico, un laboratorio de usos mltiples, dos talleres de informtica, un taller de diseo grfico, un taller de contabilidad y una biblioteca. Adems se han creado el Departamento Tutoras y el Departamento de Orientacin, que cuentan tambin con

instalaciones adecuadas para las actividades que ah realizan los estudiantes y profesores. Los objetivos de la Preparatoria Federal por Cooperacin Jos Vasconcelos son brindar una educacin integral de calidad, completa y propedutica de acuerdo al plan de

estudios del Bachillerato General de la Secretara de Educacin Pblica, as como ofrecer capacitacin para el trabajo y/o la incorporacin de los jvenes al sector productivo.

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Cabe destacar que es una Preparatoria por Cooperacin y que la mayor parte de sus recursos provienen de las aportaciones mensuales de los padres de familia, quienes constituyen un apoyo fundamental en el crecimiento y desarrollo de la institucin.

Misin:
La preparatoria Federal por Cooperacin Jos Vasconcelos es una institucin que promueve la formacin integral de los alumnos, a travs de una educacin de calidad que les permite su incorporacin a los estudios superiores, a la actividad laboral y a la vida social.

Visin:
Nuestra escuela aspira a la excelencia acadmica, en un ambiente democrtico, ordenado y respetuoso, que promueva el compromiso con el desarrollo humano, cientfico, tecnolgico y cultural.

Valores:
Nuestra institucin se rige por los valores de libertad, democracia, identidad, superacin, solidaridad, creatividad, iniciativa, mejora, honestidad, responsabilidad, compromiso, respeto, amor a la verdad, tolerancia y aprecio a la vida.

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1.5 Macro y Micro localizacin.


Macro localizacin

Micro localizacin

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Captulo 2
Marco Terico

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Captulo 2.

Marco Terico
2.1 Fundamento terico.
A continuacin en este captulo explicaremos cada una de las herramientas a utilizar en el proyecto de Creacin de servidores, la cual nos brindara informacin requerida sobre las herramientas para implementar en este proyecto.

2.2 Descripcin Bsica


WINDOWS SERVER 2008
Windows Server 2008 es el nombre de un sistema operativo de Microsoft diseado para servidores. Es el sucesor de Windows Server 2003, distribuido al pblico casi cinco aos despus. Al igual que Windows 7 , Windows Server 2008 se basa en el ncleo Windows NT 6.1. . Entre las mejoras de esta edicin, se destacan nuevas funcionalidades para el Active Directory, nuevas prestaciones de virtualizacin y administracin de sistemas, la inclusin de IIS 7.5 y el soporte para ms de 256 procesadores. Hay siete ediciones diferentes: Fundacin, Standard, Enterprise, Datacenter, Web Server, HPC Server y para Procesadores Itanium.

CARACTERISTICAS
Hay algunas diferencias (unas sutiles y otras no tanto) con respecto a la arquitectura del nuevo Windows Server 2008, que pueden cambiar drsticamente la manera en que se usa este sistema operativo. Estos cambios afectan a la manera en que se gestiona el sistema hasta el punto de que se puede llegar a controlar el hardware de forma ms efectiva, se puede controlar mucho mejor de forma remota y cambiar de forma radical la poltica de seguridad. Entre las mejoras que se incluyen, estn: Nuevo proceso de reparacin de sistemas NTFS: proceso en segundo plano que repara los archivos daados.

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Creacin de sesiones de usuario en paralelo: reduce tiempos de espera en los Terminal Services y en la creacin de sesiones de usuario a gran escala. Cierre limpio de Servicios. Sistema de archivos SMB2: de 30 a 40 veces ms rpido el acceso a los servidores multimedia. AddressSpace Load Randomization (ASLR): proteccin contra malware en la carga de controladores en memoria. Windows Hardware Error Architecture (WHEA): protocolo mejorado y estandarizado de reporte de errores. Virtualizacin de Windows Server: mejoras en el rendimiento de la virtualizacin. PowerShell: inclusin de una consola mejorada con soporte GUI para administracin. Server Core: el ncleo del sistema se ha renovado con muchas y nuevas mejoras.

2.3 El protocolo DHCP


DHCP significa Protocolo de configuracin de host dinmico. Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuracin (principalmente, su configuracin de red) en forma dinmica (es decir, sin intervencin particular). Slo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una direccin IP de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administracin de la red. El protocolo DHCP sirve principalmente para distribuir direcciones IP en una red, pero desde sus inicios se dise como un complemento del protocolo BOOTP (Protocolo Bootstrap), que se utiliza, por ejemplo, cuando se instala un equipo a travs de una red (BOOTP se usa junto con un servidor TFTP donde el cliente encontrar los archivos que se cargarn y copiarn en el disco duro). Un servidor DHCP puede devolver parmetros BOOTP o la configuracin especfica a un determinado host.

Funcionamiento
Primero, se necesita un servidor DHCP que distribuya las direcciones IP. Este equipo ser la base para todas las solicitudes DHCP por lo cual debe tener una direccin IP fija. Por lo tanto, en una red puede tener slo un equipo con una direccin IP fija: el servidor DHCP. El sistema bsico de comunicacin es BOOTP (con la trama UDP). Cuando un equipo se inicia no tiene informacin sobre su configuracin de red y no hay nada especial que el usuario deba hacer para obtener una direccin IP. Para esto, la tcnica que se usa es la transmisin: para encontrar y comunicarse con un servidor DHCP, el equipo simplemente enviar un paquete especial de transmisin (transmisin en 255.255.255.255 con informacin adicional como el tipo de solicitud, los puertos de
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conexin, etc.) a travs de la red local. Cuando el DHCP recibe el paquete de transmisin, contestar con otro paquete de transmisin (no olvide que el cliente no tiene una direccin IP y, por lo tanto, no es posible conectar directamente con l) que contiene toda la informacin solicitada por el cliente. Se podra suponer que un nico paquete es suficiente para que el protocolo funcione. En realidad, hay varios tipos de paquetes DHCP que pueden emitirse tanto desde el cliente hacia el servidor o servidores, como desde los servidores hacia un cliente: DHCPDISCOVER (para ubicar servidores DHCP disponibles) DHCPOFFER (respuesta del servidor a un paquete DHCPDISCOVER, que contiene los parmetros iniciales) DHCPREQUEST (solicitudes varias del cliente, por ejemplo, para extender su concesin) DHCPACK (respuesta del servidor que contiene los parmetros y la direccin IP del cliente) DHCPNAK (respuesta del servidor para indicarle al cliente que su concesin ha vencido o si el cliente anuncia una configuracin de red errnea) DHCPDECLINE (el cliente le anuncia al servidor que la direccin ya est en uso) DHCPRELEASE (el cliente libera su direccin IP) DHCPINFORM (el cliente solicita parmetros locales, ya tiene su direccin IP)

El primer paquete emitido por el cliente es un paquete del tipo DHCPDISCOVER. El servidor responde con un paquete DHCPOFFER, fundamentalmente para enviarle una direccin IP al cliente. El cliente establece su configuracin y luego realiza un DHCPREQUEST para validar su direccin IP (una solicitud de transmisin ya que DHCPOFFER no contiene la direccin IP) El servidor simplemente responde con un DHCPACK con la direccin IP para confirmar la asignacin. Normalmente, esto es suficiente para que el cliente obtenga una configuracin de red efectiva, pero puede tardar ms o menos en funcin de que el cliente acepte o no la direccin IP...

2.4 El protocolo FTP


El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. La implementacin del FTP se remonta a 1971 cuando se desarroll un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (peticin de comentarios) han mejorado el protocolo bsico, pero las innovaciones ms importantes se llevaron a cabo en julio de 1973.

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Actualmente, el protocolo FTP est definido por RFC 959 (Protocolo de transferencia de archivos (FTP) - Especificaciones).

2.4.1Funcionamiento
El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a travs de una red TCP/IP. El objetivo del protocolo FTP es: Permitir que equipos remotos puedan compartir archivos. Permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor. Permitir una transferencia de datos eficaz.

2.5 Servidor web


Un servidor web o servidor HTTP es un programa informtico que procesa una aplicacin del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales ysncronas o asncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicacin del lado del cliente. El cdigo recibido por el cliente suele ser compilado y ejecutado por un navegador web. Para la transmisin de todos estos datos suele utilizarse algn protocolo. Generalmente se utiliza el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicacin del modelo OSI. El trmino tambin se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.

2.5.1 Funcionamiento
El Servidor web se ejecuta en un ordenador mantenindose a la espera de peticiones por parte de un cliente (un navegador web) y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una pgina web que se exhibir en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se detect algn error. A modo de ejemplo, al teclear alguna direccin de una pgina en nuestro navegador, ste realiza una peticin HTTP al servidor de dicha direccin. El servidor responde al cliente enviando el cdigo HTML de la pgina; el cliente, una vez recibido el cdigo, lo interpreta y lo exhibe en pantalla. Como vemos con este ejemplo, el cliente es el encargado de interpretar el cdigo HTML, es decir, de mostrar las fuentes, los

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colores y la disposicin de los textos y objetos de la pgina; el servidor tan slo se limita a transferir el cdigo de la pgina sin llevar a cabo ninguna interpretacin de la misma.

HERRAMIENTAS A UTILIZAR PACKET TRACER COMO HERRAMIENTA DE SIMULACION


Una de las herramientas ms utilizadas en el mundo orientadas a la simulacin de redes de datos es PacketTracer, el cual consiste en un simulador grfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como herramienta de entrenamiento para obtener la certificacin CCNA. PacketTracer, es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media, que permite crear topologas de red mediante la seleccin de los dispositivos y su respectiva ubicacin en un rea de trabajo, utilizando una interfaz grfica. PacketTracer es un simulador que permite realizar el diseo de topologas, la configuracin de dispositivos de red, as como la deteccin y correccin de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el anlisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razn por la cul es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuracin de redes telemticas, adicionalmente, es un programa muy til para familiarizarse con el uso de los comandos del IOS (El sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco). Dentro de las ventajas y desventajas que ofrece el uso de PacketTracer podemos mencionar:

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MODELO OSI
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisin de la informacin entre equipo informticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global. El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes: El modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se est utilizando El modo en que las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se enven datos tiene q existir algn tipo de mecanismo q proporcione un canal de comunicacin entre el remitente y el destinatario. El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores El modo en que el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento fsico q proporciona la red

CAPAS
Las dos nicas capas del modelo con las que de hecho, interacta el usuario son la primera capa, la capa Fsica, y la ltima capa, la capa de Aplicacin, La capa fsica abarca los aspectos fsicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno fsico de la red). Seguramente ya habr interactuado ms de una vez con la capa Fsica, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado. La capa de aplicacin proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrnico 0 ubicar un archive en la red. 7. Aplicacin 6. Presentacin 5. Sesin 4. Transporte 3. Red 2. Enlace de datos 1. Fsico.

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Capa de Aplicacin
Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. Tambin se encarga de ofrecer acceso general a la red Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. Tambin ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestin de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos. Entre los servicios de intercambio de informacin q gestiona la capa de aplicacin se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http

Capa de presentacin
La capa de presentacin puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicacin y los convierte a un formato genrico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirn a un formato ms bsico y genrico. Tambin se encarga de cifrar los datos as como de comprimirlos para reducir su tamao. El paquete que crea la capa de presentacin contiene los datos prcticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irn aadiendo elementos al paquete.

La capa de sesin
La capa de sesin es la encargada de establecer el enlace de comunicacin o sesin y tambin de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa tambin gestiona la sesin que se establece entre ambos nodos La capa de sesin pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia de datos adems proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesin de comunicacin Los protocolos que operan en la capa de sesin pueden proporcionar dos tipos distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la comunicacin orientada a la conexin y Ia comunicacin sin conexin Los protocolos orientados a la conexin que operan en la capa de sesi6n proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo sobre los parmetros relativos a la creacin de los puntos de control en los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y despus terminan de forma simultanea la sesin de transferencia.
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La capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicacin; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino adems en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa tambin de evaluar el tamao de los paquetes con el fin de que estos Tengan el tamao requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El tamao de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.

La capa de red
La capa de red encamina los paquetes adems de ocuparse de entregarlos. La determinacin de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lgicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones fsicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica). Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.

La capa de enlace de datos


Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se est utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace fsico de comunicacin hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su direccin de hardware La informacin de encabezamiento se aade a cada trama que contenga las direcciones de envo y recepcin. La capa de enlace de datos tambin se asegura de que las tramas enviadas por el enlace fsico se reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de Redundancia Cclica (CyclicalRedundancyCheck a CRC) al final de cada trama. EI CRC es bsicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se recibi correcta e ntegramente, y no sufri error alguno durante su transferencia.
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Las subcapas del enlace de datos La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lgico del Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media Access Control MAC). La subcapa de Control Lgico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno fsico de la red. La subcapa LLC tambin proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie Access Ponos 0 SAP), La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora puede acceder, de hecho, al entorno fsico de la red y enviar datos.

La capa fsica
En la capa fsica las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia nica de bits que puede transmitirse por el entorno fsico de la red. La capa fsica tambin determina los aspectos fsicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la computadora.

PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI


TCP: Los protocolos orientados a la conexin operan de forma parecida a una llamada telefnica. UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexin se parece ms bien a un sistema de correo regular.

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Captulo 3
Desarrollo del Proyecto

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Definicin del proyecto

Nuestro proyecto consiste en la creacin de 5 servidores que implemente servicios de DHCP, FTP, SERVIDOR WEB, SERVIDOR DE IMPRESIONES. Que cuenten con un equipo complejo y de alta calidad, este se implementara en la institucin de Jos Vasconcelos, escuela en la cual no cuenta con un laboratorio de computo complejo, aunque la institucin no cuenta con los equipos necesarios para la implementacin del aula, se ha considerado levantar un aula de informtica que cuente con cada una de estos requerimientos. Este proyecto tiene como finalidad la implementacin de un nuevo departamento de enseanza, al cual se requiere para impartir clases de computacin. Cosa que en esta institucin seria de mayor beneficio debido a su actualizacin en el rea educativa tecnolgica. Otro de los principales puntos es la adquisicin de los equipos adecuados es que cuente con suficiente calidad para la educacin en el rea de informtica. De ser posible la obtencin de un tutor o encargado en el departamento que deseamos implementar en el instituto.

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Cronograma de Actividades

cronograma de actividades ACTIVIDADES elaboracin y aprobacin del anteproyecto recoleccin de informacin y elaboracin del primer capitulo recoleccin de informacin y elaboracin del segundo capitulo recoleccin de informacin y elaboracin del tercer capitulo investigacin de la cotizacin de precios de herramientas instalacin de cableado rj45 reagrupacin de equipos de computo configuracin de servidores configuracin de impresoras

NOVIEMBRE 1 ERA SEMANA 2DA SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7

DICIEMBRE 3ERA SEMANA 1 2 3 4 5 6 7

Nota: este cronograma demuestra el proceso que ya se cumpli y al mismo adelantos de los que an quedan por realizar.

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EXTRUCTURA DE LAS SALAS A, B, C.

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CROQUIS DEL LABORATORIO

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MEDICIONES POR EDIFICIO


Laboratorio de computo Sala A Cable (mtrs.) RJ45 Roseta de red 8 7 6 5 4 3 7 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 13.5 13.5 12.5 11.5 10.5 9.5 8.5 7 12 13 14 15 16 17 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

N Maquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Roseta de red doble 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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A continuacin observaremos el total de mquinas del laboratorio de la sala B

N Maquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Laboratorio de computo Sala B Cable (mtrs.) RJ45 Roseta de red 8 7 6 5 4 3 7 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 13.5 13.5 12.5 11.5 10.5 9.5 8.5 7.5 12 13 14 15 16 17 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Roseta de red doble 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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Aqu pueden visualizar las herramientas de la sala C

N Maquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Laboratorio de computo Sala C Cable Roseta de RJ45 Roseta de red doble (mts.) red 8 3 1 0 7 3 1 0 6 3 1 0 5 3 1 0 4 3 1 0 3 3 1 0 7 3 0 1 8.5 3 0 1 9.5 3 0 1 10.5 3 0 1 11.5 3 0 1 12.5 3 0 1 13.5 3 0 1 13.5 3 1 0 12.5 3 1 0 11.5 3 1 0 10.5 3 1 0 9.5 3 1 0 8.5 3 1 0 7.5 3 1 0 12 3 1 0 13 3 1 0 9.5 3 1 0 10.5 3 1 0 11.5 3 1 0 12.5 3 1 0

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MATERIALES POR AREA

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MATERIALES GENERAL

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COSTOS POR MATERIALES EN GENERAL

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MEDICIONES POR EDIFICIO

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COTIZACION A continuacin se vern cada una de las piezas a utilizar y al mismo tiempo se har una pequea cotizacin de las piezas por mercado, con la finalidad de encontrar los mejores precios.

SALAS EN GENERAL
MERCADO LIBRE Lugar Materiales
Bobina de cable UTP 305 mtrs Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e

Costo $440 $1.20 $29 $39 $68 $1700 $449 $85 $34 $185

Cantidad Total 1 $440 52 50 mtrs 19 7 1 26 26 26 4 $62.40 $1450 $741 $476 $1,700 $11,674 $2,210 $884 $740 $20377.40

COMPUSITEMA SS Materiales Costo Cantidad Total Bobina de cable $530 1 $530


UTP 305 mtrs Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e Roseta doble RJ45 para categora 5e Switch 48 puertos Monitor Teclado Mouse Regulador

$1 $32 $41 $65 $1560 $640 $93 $40 $220

52 50 mtrs 19 7 1 26 26 26 4

$52 $1600 $779 $455 $1,560 $16,640 $2,418 $1040 $880 $25944

SALA A

Roseta doble RJ45 para categora 5e Switch 48 puertos Monitor Teclado Mouse Regulador

TOTAL

Lugar

Materiales
Bobina de cable UTP 305 mtrs Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e

Costo $440 $1.20 $29 $39 $68 $1700 $449 $85

Cantidad Total 1 $440 52 50 mtrs 19 7 1 26 26 $62.40 $1450 $741 $476 $1,700 $11,674 $2,210 37

Materiales
Bobina de cable UTP 305 mtrs Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e Roseta doble RJ45 para categora 5e Switch 48 puertos Monitor Teclado

Costo $530 $1 $32 $41 $65 $1560 $640 $93

Cantidad Total 1 $530 52 50 mtrs 19 7 1 26 26 $52 $1600 $779 $455 $1,560 $16,640 $2,418

SALA B

Roseta doble RJ45 para categora 5e Switch 48 puertos Monitor Teclado

Mouse Regulador

$34 $185

26 4

TOTAL

$884 $740 $20377.40

Mouse Regulador

$40 $220

26 4

$1040 $880 $25944

Lugar

Materiales
Bobina de cable UTP 305 mtrs Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e

Costo $440 $1.20 $29 $39 $68 $1700 $449 $85 $34 $185

Cantidad Total 1 $440 52 50 mtrs 19 7 1 26 26 26 4 $62.40 $1450 $741 $476 $1,700 $11,674 $2,210 $884 $740 $20377.40

Materiales
Bobina de cable UTP 305 mtrs Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e Roseta doble RJ45 para categora 5e Switch 48 puertos Monitor Teclado Mouse Regulador

Costo $530 $1 $32 $41 $65 $1560 $640 $93 $40 $220

Cantidad Total 1 $530 52 50 mtrs 19 7 1 26 26 26 4 $52 $1600 $779 $455 $1,560 $16,640 $2,418 $1040 $880 $25944

SALA C

Roseta doble RJ45 para categora 5e Switch 48 puertos Monitor Teclado Mouse Regulador

TOTAL

DIRECCCION
MERCADO LIBRE Materiales Costo
Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e Switch puertos Monitor Teclado Mouse Regulador CPU 8

Cantidad 9 15 mtrs 3 1 3 3 3 2 3 TOTAL =

Total $10,80 $435 $117 $138 $1.347 $255 $102 $370 $4.287 $7.061,80

COMPUSISTMEMAS Materiales Costo


Conector RJ45 cat 5e 1/u Canaleta 1 mtrs Roseta Sencilla RJ45 para categora 5e Switch puertos Monitor Teclado Mouse Regulador CPU 8

Cantidad 9 15 mtrs 3 1 3 3 3 2 3 TOTAL=

Total $9

$1,20 $29 $39 $138 $449 $85 $34 $185 $1.429

$1 $32 $41 $145 $640 $93 $40 $220 $1.200

$123 $145 $1.920 $279 $120 $440 $3.600 $6.636

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COMUNICACIN DE LOS EQUIPOS Simulacin en el Packet Traicer


Para dar muestra al cliente sobre el diseo que tendr la comunicacin entre los equipos, se realiz en un programa de computadora la estructura de la red, tanto dentro como fue de cada uno de los edificios.

A continuacin se presentan imgenes para constatar lo anterior:

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Definicin de Herramientas a Utilizar


Tipos de Cables
Los cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las computadoras entre s o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits se trasladan. Existen numerosos tipos de cables de red, que se pueden agrupar en las siguientes categoras:

Cable Coaxial
Estos cables se caracterizan por ser fciles de manejar, flexibles, ligeros y econmicos. Estn compuestos por hilos de cobre, que constituyen el ncleo y estn cubiertos por un aislante, un trenzado de cobre o metal y una cubierta externa, hecha de plstico, tefln o goma. La malla de metal o cobre se encarga de absorber aquellas seales electrnicas que se pierden para que no se escapen datos, lo que lo hace ideal para transmitir importantes cantidades de estos a grandes distancias. Los cables coaxiales se pueden dividir en Thinnet, que son cables finos, flexibles y de uso sencillo. Por otro lado estn los cables gruesos, llamados Thicknet, pues estos resultan ms rgidos y su ncleo es ms ancho que el anterior, lo que permite trasferir datos a mayores distancias. Los cables coaxiales son ideales para transmitir voz, datos y videos, son econmicos, fciles de usar y seguros.

Cables de Par Trenzado


Estos cables estn compuestos por dos hilos de cobre entrelazados y aislados, y se puede dividir en dos grupos: apantallados (STP) y sin apantallar (UTP). Estas ltimas son las ms utilizadas en para el cableado LAN y tambin se usan para sistemas telefnicos. Los segmentos de los UTP tienen una longitud que no supera los 100 metros y est compuesto por dos hilos de cobre que permanecen aislados. Los cables STP cuentan con una cobertura de cobre trenzado de mayor calidad y proteccin que la de los UTP. Adems, cada par de hilos es protegido con lminas, lo que permite transmitir un mayor nmero de datos y de forma ms protegida. Se utilizan los cables de par trenzado para LAN que cuente con presupuestos limitados y tambin para conexiones simples.

Cables de fibra ptica


Estos transportan, por medio de pulsos modulados de luz, seales digitales. Al transportar impulsos no elctricos, envan datos de forma segura ya que, como no pueden ser pinchados, los datos no pueden ser robados. Gracias a su pureza y la no atenuacin de los datos, estos cables transmiten datos con gran capacidad y en poco tiempo.

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http://www.tiposde.org/informatica/519-tipos-de-cables-de-red/

Subneteo
Es el acto de dividir las grandes redes en redes ms pequeas para que estas redes puedan funcionar mejor en cuanto a recepcin y envo de paquetes a travs de la red del internet.10 Cmo Subnetear? Seleccin de bits Seleccin de la cantidad de bits que se usarn para la subred, esto depender de la cantidad de host necesarios por cada subred que se crear. Calcular la mscara Calcular la mscara con la cantidad de bits utilizados para la parte de red y subred para ser configurada en los dispositivos.

Clculo de redes utilizables y no disponibles


Este clculo se realiza mediante una frmula que es: Redes Utilizables: 2(Bits prestados)- 2 =Subredes utilizables Redes no Disponibles: Las redes no disponibles son dos, el primero que sirve para identificar a la red y la otra es el broadcast; estas dos redes serian el principio y el final de este clculo. Clculo de host utilizables Hosts Utilizables: 2(Bits sobrantes)- 2 =Host utilizables

Reglas para Subnetear


Bsicamente son siete las reglas que se debe tener en cuenta para subnetear, la cual es el subneteo por clases y son las siguientes: Clase A Clase B Clase C11 Protocolos

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http://www.monografias.com/trabajos76/computacion-informaticasubneteo/computacion-informatica-

subneteo.shtml#resumencia#ixzz2jXoolFgz

Es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. Propiedades Tpicas Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito y sofisticacin, la mayora especifica una o ms de las siguientes propiedades: Deteccin de la conexin fsica subyacente (con cable o inalmbrica), o la existencia de otro punto final o nodo. Negociacin de varias caractersticas de la conexin. Cmo iniciar y finalizar un mensaje. Procedimientos en el formateo de un mensaje. Qu hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (correccin de errores). Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin. Terminacin de la sesin y/o conexin. Estrategias para mejorar la seguridad (autenticacin, cifrado). Cmo se construye una red fsica. Cmo las computadoras se conectan a la red.

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http://www.monografias.com/trabajos76/computacion-informaticasubneteo/computacion-informatica-subneteo2.shtml#ixzz2jXnqFUwq

Conclusin
En el mbito de trabajo cada uno de ellos, se da a conocer por el gran esfuerzo y dedicacin que le puso en su proyecto, importan ms que nada, la esttica, la tendencia tecnolgica, y rendimiento junto aprovechando al mximo los recursos disponibles, entonces se llega a la aprobacin del cliente como punto final. En la escuela, se tomaron en cuenta cada uno de los pasos, desde el principio hasta el final, cada uno de los detalles se vieron para que no faltara nada, as pues ese fue nuestro principal objetivo, un proyecto limpio, de alta calidad y rendimiento, claro no est dems que el cliente quede satisfecho. El proyecto tuvo una determinacin de principio, por tanto no importo mucho el tiempo, sino ms que nada, la disposicin de nuestro cliente, ya que todo gira en torno al presupuesto que tengamos disponible. Cabe destacar que la institucin se mostr muy accesible por el cual el tiempo en mente se hizo ms corto de lo esperado, en casos como ese pues se hace muchsimo ms fcil trabajar, ya que se tiene todos los accesos disponibles, claro, a veces no solo depende de eso sino tambin de los materiales. Tal cual al empezar el proyecto, prontamente se hicieron anlisis de la ubicacin de los edificios a cubrir, los cuales se tomaron medidas exactas, para la correcta distribucin de cables UTP, no pasando por alto, tambin la examinacin y colocacin de los dems componentes, para aprovechar cada uno de estos, cabe destacar que se utilizaron puntos estratgicos, as pues al momento de asumir las muestras necesarias, y crear los planos para este trabajo, se toman decisiones donde es necesario mostrarle al cliente si va a haber algn problema con dicha distribucin, ya que como es sabido, la necesidad del cliente es lo primero, pero los comentarios en cuanto al trabajo se le hacen notar, para que sepa los motivos y sea su decisin, tal cual sea esta, pues nuestro trabajo ser corresponder y hacer las modificaciones necesarias, en cuanto a la informacin que se nos d en el transcurso del proyecto. Al momento de ir avanzando como ya se ha mencionado, se presentan circunstancias donde hay que modificar a ltima hora, o por cual sea que sea el motivo, tiene que haber un cambio, es por ello, que siempre se tiene una alternativa en todos los casos, y no perder tiempo, as pues, las decisiones tomadas en estos casos, se hacen saber, y en lo ms rpido posible implementarlas, todos estos pequeos detalles, surgen en cualquier trabajo, pero es el ingeniero quien toma las decisiones para obtener la mejor solucin. La flexibilidad de horarios es muy comn, ya que, mientras ms trabaje el equipo, ser ms consistente la instalacin, donde todos tienen que tener una coordinacin, sabemos bien que es lo ms importante para no repetir, aplazar o estar inactivos, y en cualquiera de los casos, evitar posibles repeticiones de trabajo. Una vez todo en su lugar, al ir avanzando el proyecto, se hace cada vez ms evidente, las marcas y el progreso generado, que empiezan a verse de manera ms esttica y mejorada, las representaciones se plasman en el mundo real, y tomando en cuenta cada uno de los detalles, el cliente poco a poco va quedando satisfecho, y va notando mejora en el trabajo, los objetivos primordiales son los primeros en realizarse, y as, al seguir avanzando, los dems objetivos van cobrando forma, de uno en uno, cubriendo todos los aspectos necesarios, manteniendo en regla todas las normas de instalacin de una
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red.Las muestras del cliente de manera satisfactoria, va dejando en claro como finaliza el proyecto, de los cuales uno toma experiencia de cada uno de ellos, y se ve reflejado en las palabras de nuestro cliente, justamente en el momento de iniciar el proyecto. Cabe destacar que fue difcil conseguir ciertas piezas, por el rea en que estamos, pues es muy complicado conseguirlas, ms sin embargo se mand a pedir en el mercado de internet, es un proceso complicado, y demora a veces un tiempo.El ltimo paso del proyecto es ejecutarlo, viendo que todo funcione como se haba previsto, y que se ha obtenido el rendimiento esperado, que todo ha quedado en el margen como ya se haba establecido, y quedo instalado un trabajo de muy buena calidad, de condicin actual, con las nuevas tecnologas, as, e proyecto queda para soportar aos en curso

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