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COLECCJ6N CA/SSA

CMO CONVERTIRSE
EN UN AUTNTICO
JUGADOR DE TORNEO
Edmar Mednis
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares
del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin
parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos
la reprografa y el tratamiento informtico y la distribucin de ejemplares de ella
mediante alquiler o prstamo pblicos.
Ttulo original de la obra: How to Be a Complete Tournament Player
Maxwell Macmillan Chess
Director de coleccin y revisor: Josep Escaramis
Traducido por: Antonio Gude
Diseo de cubierta: MGV
Edmar Mednis
Editorial Paidotribo
Consejo de Ciento, 245 bis, 1 o 1
08011 Barcelona
Tel. 93 323 33 11 -Fax. 93 453 50 33
E-mail: paidotribo@paidotribo.com
http:/w.paidotribo.com/
Primera edicin:
ISBN: 84-801 9-384-0
D.L.: B-40.077-98
Fotocomposicin: Editor Service, S. L.
Diagonal, 332-0801 3 Barcelona
Impreso en Espaa por A&M Gratic
NDICE
PRLOGO, 5
CAPTULO 1: Programadeeutreuamieutopara
laoptimizaciudelacapacidadajedrecstica................. ?
CAPTULO 2: Comeuzaudoapeusarcomouugraumaestro. . . . . . . . . . . . . 19
CAPTULO 3: Cmoselecciouarsurepertoriodeaperturas. . . . . . . . . . . . . . 33
CAPTULO 4: Ordeudejugadaseulaapertura:
elarmadelmaestromoderuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
CAPTULO 5: Cmoprepararseparauuapartidadetorueo.............. 55
CAPTULO 6: Cmojugarlapartida...................................................... 77
CAPTULO 7: Quhaceruuavezsuperadoelcoutroldetiempo. . . . . . 91
CAPTULO 8: Cmoaualizarlaspartidasaplazadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
PRLOGO
ste es un libro destinado al j ugador de torneo que quiere sumar
ms puntos. Est escrito por un j ugador de toreo para el j ugador de
torneo. El libro se basa en mis ms de cuarenta aos de experiencia
en torneos, as como en ms de diez aos de experiencia como entre
nador. He estado entrenando a ms de un centenar de los ms pro
metedores j venes norteamericanos, tanto en calidad de Gran Maes
tro-Entrenador de la American School of Chess como de entrenador
privado. Tambin he dirigido diversas actividades de entrenamiento
que incluyen, entre otras, concentraciones con el equipo olmpico de
Puerto Rico y con j venes de lite holandeses y noruegos.
ste es un libro prctico. Se ocupa de examinar qu funciona baj o
l a presin del juego de competicin y qu est destinado a fracasar.
Como el lector podr observar, muchos de los fallos discutidos los he
experimentado en mis propias carnes, porque -aunque sea desagrada
ble de admitir- no dej a de ser cierto que todos podemos aprender
mucho de nuestros errores. Un entrenador debe procurar la mayor
obj etividad posible en lo que a sus experiencias se refiere. ste ha si
do siempre uno de mis principios aunque, por supuesto, slo mis estu
diantes podrn decir si he tenido o no xito. En cualquier caso, en este
libro he revelado, todo lo bien que m capacidad me lo permite, lo ms
significativo e importante que conozco acerca del obj eto del mismo.
Algn material incluido en el libro ha sido impreso antes en algu
nas publicaciones, pero la mayor parte es rigurosamente indito. Por
supuesto, incluso el material previamente publicado ha sido amplia-
6 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
do y adaptado para cubrir el objetivo primordial de la obra: ayudar al
lector a convertirse en un completo j ugador de torneo.
Comparado con mis libros anteriores, ste tiene una nueva carac
terstica, que espero sea valiosa: al final de cada captulo se incluye
una seccin de preguntas y respuestas sobre el tema desarrollado en
el mismo. Para el lector/estudiante esto le ayudar a completar el ma
terial de estudio, ej ercitndolo; para el entrenador esto le aportar
un valioso material adicional en su tarea Le debo, en consecuencia,
reconocimiento al Sr. Paul Lamford, Director Ej ecutivo de Maxwell
Macmillan Chess por su excelente sugerencia.
En general, en la preparacin de este libro he utilizado las si
guientes fuentes tpicas: conocimientos personales, contactos perso
nales, las principales revistas de aj edrez y libros de aj edrez. Cuando
ha sido procedente, se seala en el texto el crdito debido a tales
fuentes.
Para asegurarme de que lector y autor nos hallamos en la misma
longitud de onda en lo que respecta a la simbologa aj edrecstica, he
aqu la significacin habitualmente reconocida y adoptada en la obra:
= Jugada fuerte
! ! = Jugada muy fuerte, fantstica
? = Jugada mala, foj a
?? = Jugada muy mala, grave error
!? Jugada emprendedora, interesante
?! = Jugada dudosa, por razones tericas o prcticas
Como siempre, mi ms profunda gratitud para mi rubia y maravi
llosa mujer, Baiba, no slo por mecanografiar todo el manuscrito, si
no por no cej ar nunca en su apoyo fsico y moral.
En una empresa de esta magnitud resultan casi inevitables algu
nos errores. El autor acepta su responsabilidad por todos ellos. La
colaboracin que los lectores puedan prestar, llamando mi atencin
sobre los mismos ser debidamente apreciada.
EdmarMeduis
CAPTULO 1 Programa de
entrenamiento
para la
optimizacin
de la capacidad
ajedrecstica
El propsito general del programa de entrenamiento que aqu se
presenta es desarrollar su capacidad aj edrecstica de modo que pue
da usted convertirse en un j ugador competitivo de xito. Natural
mente, el mayor progreso lo experimentarn aquellos con mayor ta
lento y que dispongan de tiempo y capacidad para trabaj ar duro. En
otras palabras, el xito en aj edrez -lo mismo que en otras profesio
nes- requiere tiempo, esfuerzo y dedicacin. Pero estoy convencido
de que cualquiera que siga metdicamente este programa podr con
seguir que su capacidad aj edrecstica se desarrolle progresivamente.
Los tres elementos que constituyen el programa son: j uego de tor
neo, cuidadoso examen de las partidas jugadas y un programa espec
fico de estudio.
1 . JUEGO DE TORNEO
Debe usted participar en toreos por estas razones: 1) para conser
var su agudeza competitiva; 2) para mantener a prueba su temple; y 3)
para tratar de aplicar en la prctica la sabidura ajedrecstica asimila
da en el programa de estudio. Aprender usted ms de la competicin
8 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
cuando sta se desarrolle a su propio o ms alto nivel. Por supuesto,
no hay nada malo en jugar con algunos "membrillos" conocidos, pero
esto normalmente slo sirve para disparar su ego, y no su mente!
Cun a menudo y cuntas partidas debera usted j ugar? Bueno,
esto depende mucho de su personalidad y enfoque del asunto. Mij ail
Tahl slo es feliz cuando j uega continuamente. Sammy Reshevsky se
cansa "si juega ms de unos pocos torneos al ao". Para m el ciclo
ideal es un torneo, seguido de seis semanas de descanso, revisin y
estudio continuado. Para la mayora de los j ugadores, 50 partidas al
ao son. suficientes tanto para conservar la agudeza competitiva co
mo para mej orar su capacidad de j uego. Si dispone usted de mucho
tiempo, entonces puede j ugar ms, pero slo si esto no le distrae de
su programa de estudio.
Todo el mundo se cansa si j uega demasiado. El aj edrez sencilla
mente exige mucha energa nerviosa. Podra ser til comparar el aj e
drez con el j uego j apons del Go. Japn tiene organizado un grupo
de j ugadores profesionales de Go y resulta completamente impensa
ble para ellos disputar ms de 30 o 4 partidas al ao. Nadie puede
jugar con xito al aj edrez si j uega continuamente. Si usted comienza
a observar durante una serie de partidas que su mente ha dej ado de
funcionar de forma normal, con momentos de ceguera y j ugadas
inexplicables apareciendo con cierta regularidad, eso significa que
est usted aj edrecsticamente saturado. Tmese un descanso de al
menos dos semanas.
Voy a aadir una nota personal: para m el signo revelador de que
estoy saturado es cuando comienzo a omitir sencillas j ugadas tcticas.
Parece ser que la mente retiene suficientes conocimientos como para
evitar problemas buscando la "alta estrategia". Sin embargo, se supo
ne que la mente es capaz de calcular tctica simple de forma autom
tica, pero cuando est demasiado cansada, aparentemente no puede
llevar a cabo esta "funcin automtica".
2. CUI DAOSO EXAMEN DE LS PARTI DAS JUGAAS
Por s solo el hecho de j ugar aporta poco progreso. Un examen de
las listas de j ugadores ms activos, publicadas por Chess LiJe no reve
la una particular relacin entre actividad y progreso. Muchos de no-
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO PARA LA OPIMIZACION... 9
sotros estamos familiarizados con j ugadores habituales que acuden
da a da a j ugar en salas de aj edrez y nunca progresan. Jugar sin una
revisin crtica de sus propias habilidades no le llevar a ningn sitio.
Le puedo dar un ej emplo tomado de mi experiencia con la natacin.
Aprend a nadar cuando tena diez aos y desde entonces no hice na
da para mej orar en ese sentido y hasta ahora no puede verse en mi
forma de nadar ni la sombra del menor progreso.
Como ha sealado Mijail Botvinnik, no hay otra actividad sencilla
con tan alto poder de gratificacin como la de analizar cuidadosa
mente las propias partidas. Tambin es muy apropiado aqu recordar
lo que dice Gari Kasparov en el prlogo a su libro La prueba del
tiempo: "Observando estrictamente la regla de Botvinnik en lo que
concierne al minucioso anlisis de las propias partidas, con el paso de
los aos he podido comprobar que sa es la base para un continuo
desarrollo de la maestra aj edrecstica." El nmero de descubrimien
tos personales que con tal prctica podr usted realizar en la apertu
ra no tendrn nada que ver con revelaciones de ningn tipo. Tambin
vale la pena recordar que los grandes maestros de lite analizan sus
partidas con suma. minuciosidad. Robert Hbner, de Alemania,
siempre ha publicado extensos y detallados anlisis en el lnformator
y el gran maestro checo Lubomir Ftacnik est siguiendo su camino.
Por mi parte, tambin analizo mis partidas cuidadosamente, si bien
debo admitir que no tengo la paciencia ni la dedicacin de Hbner.
Pero, por supuesto, tampoco hay dudas respecto a cul de nosotros
es ms fuerte!
Otro ej emplo del ms alto nivel viene muy a cuento. Unos seis
meses despus de haber perdido con Bobby Fischer en 1972, Boris
Spassky fue entrevistado y el periodista le pregunt a qu haba esta
do dedicando su tiempo. Respuesta: "He estado reproduciendo cui
dadosamente las partidas del match y he realizado muchos descubri
mientos. Durante las partidas ambos dej amos escapar numerosas po
sibilidades, que tambin fueron ignoradas por los analistas." (Lamen
tablemente, ni Spassky ni Fischer se han dignado escribir acerca del
match y por lo tanto sus secretos permanecen ocultos.)
Es evidente que un examen de sus partidas le llevar a determina
das conclusiones y quiz a la revisin de sus variantes de apertura
preferidas. La estrategia del medio j uego y algunas inesperadas posi
bilidades tcticas saldrn entonces a la superficie. Los finales le ofre-
1 0 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
cern la oportunidad de aplicar tanto los principios generales como
su tcnica especifica. Los factores psicolgicos deberan tenerse en
cuenta: se sinti usted a gusto durante la partida y cmo evoluciona
ron sus sensaciones a medida que la partida avanzaba? Tambin de
ben tenerse presentes todos los dems factores: presin del tiempo
(la suya y la de su adversario), momentos de descuido, cansancio fsi
co o mental, etc. No slo un examen de todo ello le ayudar a cono
cerse mej or como ajedrecista, sino que tambin mej orar su capaci
dad analtica general.
Cada partida debiera analizarse desde un punto de vista estricta
mente personal. Despus de todo, usted lo hace exclusivamente para
su propio y futuro beneficio. No juegue ms partidas de aquellas que
pueda usted examinar y analizar. De otro modo, la voluntad de j uego
simplemente le agotar y no podr usted ser productivo.
Cunto tiempo debe invertir en cada partida? Bueno, eso depen
de tanto de la complej idad de la partida como de s propio tempera
mento. Su obj etivo debera ser conseguir una clara comprensin de
todas las fases importantes. No creo que nada que valga la pena pue
da llevarse a cabo en una hora o menos. En general, debera usted
planificarse para invertir un mnimo de dos horas por partida. Aqu
tengo que aadir que de vez en cuando surgirn posiciones que se le
aparecern como insolubles. En esos casos, dej e de golpearse la cabe
za contra un muro. Detenga su anlisis y contine con otros aspectos
de su programa de estudio. A medida que su habilidad aj edrecstica
se desarrolle, comprobar cmo tales posiciones insolubles se van
haciendo ms escasas.
3. PROGRAMA DE ESTUDIO
La ciencia del aj edrez es exhaustiva y sigue en perpetuo desarro
llo. Para cualquiera que desee convertirse en un buen jugador (y se
guir sindolo) no hay ningn sustituto posible al trabaj o personal. La
explosin de conocimientos actual significa que todos nosotros debe
mos correr ms para mantenernos a la par. Aun as, estoy contento
de haberme dedicado al aj edrez antes que a la natacin, porque para
convertirte en un campen de natacin tienes que comenzar por en
trenar diez horas o algo as en una piscina, desde la edad de cinco
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO PARA LA OPIMIZACION. . . 1 1
aos. Cuando llegas los veintids ests tan moj ado y tan harto de
los entrenamientos que decides retirarte. El aj edrez es mucho ms
confortable y a la vez permite mucha mayor longevidad!
Un programa progresivo, tal como lo entendemos, consta de las
tres partes siguientes: aperturas, finales y lo que yo llamo "conoci
mientos de aj edrez".
A. Estudi o de aperuras
La partida comienza en la apertura y es imperativo que usted ob
tenga una posicin razonable para el inminente medio j uego. Creo
que la mej or fuente de informacin fiable la constituyen los cinco
tomos de la Enciclopedia de aperturas de ajedrez (ECO). La mej or
forma de mantenernos al da en cuanto al desarrollo de la teora de
aperturas es consultar los Informator o los volmenes de New In
Chess.
Estas fuentes tienen el inconveniente de que todo se expresa en
smbolos y que, por lo tanto, nuevos conceptos podran ser difciles
de entender. Una excelente forma de asimilar las ideas de distintas
aperturas es estudiar la coleccin Understanding The Chess Ope
nings, de RHM Press. (Hasta ahora se han publicado tres libros:
Open Games -excepto la Espaola-, Caro-Kann Defence y Queen's
Indian Defence. ) Tambin, para una mayor comprensin general del
aj edrez moderno, recomiendo mi libro How To Play Good Opening
Moves. Como siempre, los comentarios de los mej ores grandes ma
estros en diversas revistas del mundo aportan mucha informacin
valiosa Para el estudiante serio, la revista New In Chess, publicada
en Holanda en ingls, podemos considerarla sobresaliente, puesto
que es a la vez rigurosa y de agradable lectura Para informacin
ms actualizada -en particular para los lectores de Estados U nidos
es excelente la revista del gran maestro Yasser Seirawan, Inside
Chess. Otras importantes revistas en lengua inglesa son Chess y Bri
tish Chess Magazine.
Debo tambin aadir que estudiar aperturas no significa en abso
luto memorizar variantes de apertura. De hecho, tal memorizacin es
por lo general una absoluta y contraproducente prdida de tiempo.
El primero y ms importante obj etivo es entender realmente qu est
pasando en la variante que estudiemos. Slo una vez asimilados los
conceptos podr usted tratar de retener (memorizando) las lneas y
a
12 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
variantes especficas. En las variantes estratgicas la cantidad de me
morizacin ciega que se requiere es relativamente pequea. Sin em
bargo, para entrar en "ambiguas" variantes tcticas como la Naj dorf
en la Siciliana, cuando las blancas j uegan 6 ic4 o 6 ig5, se requiere
una capacidad de memorizacin de lneas casi brutal.
B. Estudi o de finales
El estudio formal de finales es importante no slo por el hecho
de que muchas partidas tienen su desenlace en el final, sino porque
los principios del final son radicalmente distintos de aquellos que
rigen las aperturas y el medio j uego. La cantidad de puntos que
pueden ganarse ( o salvarse! ) con una correcta tcnica de j uego es
enorme, aunque a menudo se subestima por parte de j venes y afi
cionados.
Considero altamente recomendables las siguientes fuentes de in
formacin sobre finales:
-From Te Middlegame Into Te Endgame, Mednis.
-Practica! Endgame Lessons, Mednis.
-Practica! Rook Endings, Mednis.
-Questions and Answers on Practica! Endgame Play, Mednis.
-Temas estratgicos en el fnal, Mednis.
-Practica! Bishop Endings, Mednis.
-Rate Your Endgame Mednis y Crouch.
-A Pocket Guide to Endgames, Hooper.
-Todos los libros de finales, por A verbaj.
-The Practica! Endgame, columna peridica, por Mednis.
- Columnas en Chess Life, por Benko.
- Artculos sobre finales por grandes maestros.
Espero que el lector me perdone por recomendarle tantos libros
propios. Puede usted estar seguro de que aprender mucho de los
grandes maestros fuertes y por eso es por lo que termino m lista con
"artculos sobre finales por grandes maestros".
Tambin debo decir una palabra amable sobre la obra de Fne Fi
nales bsicos de ajedrez. El paso del tiempo ha incorporado muchas
reevaluaciones sobre los ej emplos especficos de Fne. Sin embargo,
en general sigue siendo un excelente tratado sobre finales, en el que
se subrayan los principios bsicos que rigen el j uego en el final.
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO PARA LA OPIMIZACION . . . 1 3
C. Conocimientos de ajedrez
El aj edrez es extremadamente complicado, un j uego muy exigente
en el que slo sus practicantes al mximo nivel han conseguido pe
netrar en parte de sus secretos. Por lo tanto, es precisamente de esos
j ugadores de lite y pensadores del aj edrez de quienes podemos
aprender la mayora de las cosas. A menos que un j ugador tenga un
"conocimiento aj edrecstico" cifrado en torno a 2. 400 Elo, la canti
dad de conocimiento significativo que puede trasladar a los dems es
muy limitado. Su conocimiento aj edrecstico avanzar de forma sig
nificativa del estudio de las siguientes fuentes capitales:
-M y Best Games, Karpov.
-Chess At The Top, Karpov.
-La prueba del tiempo, Kasparov.
- Garr Kasparov New World Chess Champion (libro de Kasparov so-
bre el Campeonato del Mundo, Match de 1985, 98 pginas de texto).
-London-Leningrad Championship Games (libro de Kasparov so
bre el Match por el Campeonato del Mundo, 1986; 141 pginas de
texto).
-Grandmaster Preparation Polugaievsky.
-King Power in Chess, Mednis.
-My Best Games (dos tomos), Alekhine.
-Life and Games of Mikhail Tal, Tahl.
-Mi 60 mejores partidas, Fischer.
-El arte del anliis, lmman.
- Cualquier libro de un gran maestro famoso.
-Libros de torneo, o boletines de torneo con notas de grandes maes-
tros.
Repito mi firme conviccin de que usted puede aprender mucho
de todo trabaj o serio sobre aj edrez, a cargo de cualquier fuerte gran
maestro. Si, en algunas variantes concretas puede haber algn error
de anlisis (el aj edrez es demasiado inagotable como para que nadie
pueda garantizar la inexistencia de errores), pero cada texto de esas
caractersticas servir para iluminar su mente. En un razonamiento
inverso, un maestro menor puede aportar una nueva idea interesante
en una variante de apertura, pero el conocimiento que puede aportar
a la concepcin general, la visin que traslade al lector puede ser
confusa o incluso errnea.
1 4 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Cmo deberamos dividir un programa de estudio? Al indicar
los porcentajes que siguen, estoy asumiendo que el estudiante ya tie
ne un conocimiento elemental de todas las fases del j uego. Capa blan
ca una vez afirm seriamente: "El aj edrez debera aprenderse co
menzando por el final." Este consej o tiene sentido para el maestro
internacional que trata de convertirse en gran maestro. Sin embargo,
yo cuestiono la pertinencia de este consej o para cualquier otro tipo
de j ugador. De qu sirve la maestra en el final si a usted le dan ma
te en plena apertura? Por consiguiente y para el debutante en gene
ral, el estudio requiere concentrarse en el j uego bsico de aperturas.
Para los dems, propongo el siguiente empleo del tiempo:
50% Aperturas.
25% Finales.
25% Conocimientos de aj edrez.
Es muy importante que se entienda correctamente lo que quiero
decir con que el "50% del tiempo de estudio debe dedicarse a apertu
ras". Este estudio debe incluir todo lo relevante en materia de apertu
ras. Por ejemplo, si los medios juegos caractersticos fluyen natural
mente de la variante de apertura, entonces, por supuesto, tambin
aquellos deben estudiarse minuciosamente. Si consideramos, por
ej emplo, el Ataque Yugoslavo en la Siciliana Dragn, podemos ver
que se entra en el medio juego de forma tan gradual desde la apertura
que, realmente, no hay una linea divisoria entre ambas fases. Por otra
parte, a menudo la caracterstica estructura del final queda prctica
mente fij ada en la apertura y en estas variantes es preciso estudiar los
finales tpicos resultantes. Un auxiliar muy til para esta preparacin
especfica es el trabaj o en dos volmenes de Shereshevsky y Slutsky,
Mastering the Endgame. Tambin puede suceder que se pase directa
mente de la apertura al final, dej ando prcticamente indito el medio
juego. Mi libro From the Opening into the Endgame examna en pro
fundidad once de esas variantes de apertura. En tal caso, el estudio de
todo el libro se considerara "estudio de aperturas" !
Cunto tiempo debe invertir usted en estudiar? Para empezar,
esto depende del tiempo que usted disponga para ello. Es imposible
aprenderlo todo, pero hay mucho que aprender. Karpov ha declara
do que para llevar a cabo una investigacin original y creativa, tres
horas diarias es todo lo que el cuerpo necesita. Esto es cierto, natu-
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO PARA LA OPIMIZACION... 15
ralmente, pero tambin podemos no ser tan determinantes. Un j o
ven, en vacaciones de verano, podra invertir al menos cinco horas de
su tiempo en diversos aspectos, entre otros examinar sus propias par
tidas. Un hombre de negocios o un j oven en pleno curso escolar tie
nen, por supuesto, mucho menos tiempo disponible. Con todo, la cla
ve del xito radica en el progreso constante, en el da a da Si asumi
mos que puede usted dedicar siete horas semanales al aj edrez, lo me
j or es dedicarle una hora diaria. Una hora puede no parecer mucho,
pero es bastante ms que nada Y a lo largo de un ao resulta que ha
br trabaj ado usted 360 horas en aj edrez Yo le garantizo que apren
der usted mucho en 360 horas!
Preguntas y rspuestas
Primer pregunta
Usted no tiene muchas posibilidades de j ugar en torneos. De re
pente le surge una oportunidad: puede usted j ugar en dos torneos!
El quid de la cuestin es que el primero requiere disputar nueve par
tidas en siete das y el otro comienza al da siguiente y hay que hacer
un viaj e de tres horas para llegar. El torneo tiene nueve rondas en
ocho das. Aceptara usted esta oportunidad? Si es as, cul es el
mej or "mtodo" para conseguir buenos resultados?
Respuesta
Si le gusta j ugar en torneos y no ha tenido ltimamente muchas
oportunidades de hacerlo, podra usted aceptar, porque si no segura
mente se estara torturando por no haberse decidido. El j ugador tipo
(Kasparov, Karpov, etc. , excluidos) simplemente aceptara lo que se
le presenta. Esperar por torneos ideales puede requerir mucho tiem
po, o incluso esperar toda la vida.
Tene que comprender, sin embargo, que el calendario puede re
sultar criminal: j ugar 18 partidas en 15 das se considerara inhumano
en cualquier otro deporte. El principal problema no es el cansancio
fsico (que ciertamente existe), sino el dao que se inflige al sistema
nervioso. Sencillamente, tiene usted que darle un respiro, lo que sig
nifica que debe planificar algunas tablas bien calculadas. El mej or
momento para ello, creo, es despus de una j orada de doble ronda.
16 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Su sistema nervioso podra entonces tomarse un da libre. Siguiendo
esta recomendacin, podra usted conseguir ms o menos tres das li
bres en un perodo de 15. De nuevo, no demasiado, pero si bastante
ms que nada Buscar unas rpidas tablas en un dia de doble ronda
no es muy til, porque la otra partida, "a cara de perro", ser agota
dora y no podr conseguir un da liberador.
Es fcil conseguir el obj etivo propuesto de unas rpidas tablas si
conduce usted blancas o si su oponente es ms floj o que usted Si tie
ne usted blancs, j uegue una apertura segura, que conozca bien y
ofrezca tablas en torno a la j ugada 10-12. Haga lo mismo cuando lle
ve negras. No peque de avaro (porque lleve usted blancas o porque
su adversario sea "floj o") cuando llegue al tablero. Recuerde que
debe resistir en condiciones 18 partidas!
Segunda pregunta
Usted es un hombre de negocios que habitualmente j uega slo en
fines de semana, entre viernes y domingo por lo general, con una
partida el viernes por la tarde, y dos el sbado y el domingo. Cuando
est usted trabaj ando debe concentrarse cada momento del da.
Qu puede usted hacer para mej orar sus chances de un buen resul
tado en un torneo as?
Respuesta
El problema concreto es la partida del viernes por la tarde. Des
pus de un da agotador en una actividad determinada, la prisa por
acudir a otra actividad es igualmente agotadora. No existe, sencilla
mente, razn alguna para esperar que pueda usted tomar parte en un
torneo de esas caractersticas en su mej or forma La solucin ideal es
no j ugar el viernes y conseguir el medio punto como j ugador que des
cansa Si eso no fuera posible, considere la posibilidad de tomarse
medio da libre el viernes. Vaya a casa despus de comer y relj ese un
rato hasta la hora de comienzo. Quedar usted sorprendido de lo
fresco y "hambriento" de aj edrez que se encontrar en el momento
de comenzar la partida.
Tercera pregunta
Un amigo le dice: "He j ugado una partida horrible. S cul fue mi
error. No tiene sentido reproducir la partida." Tene razn?
Respuesta
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO PARA LA OPIMIZACION...
17
No, en absoluto! O quiz, por decirlo de una forma ms "diplo
mtica", posiblemente est equivocado. Por supuesto, si se ha dej ado
colgada la dama en la cuarta j ugada, o algo por el estilo, entonces no
hay necesidad alguna de reproducir la partida Pero incluso en tal ca
so es importante comprobar, tratar de entender por qu ha sucedido
tan horrible tragedia, a fin de prevenirla de una vez por todas.
Las partidas perdidas son desagradables para todos, incluidos los
campeones del mundo. Resulta, por lo tanto, muy fcil ignorarlas. Pero
sa es j ustamente una actitud equivocada Sin embargo, es perfecta
mente razonable postponer su defnitivo anlisis por un da o dos. Para
entonces el disgusto ya se habr atenuado y eso le permitir ser ms ob
j etivo. A medida que avance en el anlisis descubrir que, despus de
todo, no haba usted jugado tan mal y que un preciso error fe la causa
del problema Por otra parte, podra ser que usted concluya que "lo hi
zo todo mal". En cualquier caso, usted aprender qu es lo que no de
ber volver a hacer en el fturo. En el primer caso obtendr usted, ade
ms, la certeza de que muchas de las cosas de las que no estaba seguro
son correctas y, por lo tanto, una valiosa inormacin para el fturo.
Cuara pregunta
A usted le gustan variantes correctas, claras. Un amigo le ha suge
rido que j uegue 4e3contra la Defensa India de Dama (1d4Cf2c4
e 3 CO b). A usted le parece acertado. Cmo hara usted para
aprender esta variante minuciosamente?
Respuesta
El primer paso es mantener una buena discusin "verbal" sobre la
variante. Esto puede derivarse de la lectura de un artculo o de un li
bro. El escritor debe ser, en ambos casos, un j ugador fuerte (de al
menos 2.400 Elo en cuanto a "entendimiento aj edrecstico") y la ex
plicacin en palabras debe ser lo bastante clara como para que usted
entienda cules son los temas y obj etivos principales. Una buena
fuente es Understanding the Queen s Indian Defence, por Soltis, Med
nis, Keene y Grefe, publicado por R. H. Press.
El segundo paso es familiarizarse con las variantes principales.
Creo que la mej or fuente para ello es la Enciclopedia de aperturas de
18 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
ajedrez (ECO). En este caso, el volumen E, y el cdigo E14. Encon
trar un total de 15 columnas y 81 notas adicionales. Seleccione aque
llas continuaciones para las blancas reputadas como tericamente
buenas y en las que usted se sienta cmodo. Dado que la fecha de pu
blicacin de este libro data de 1978, es peligroso aceptar las evalua
ciones finales como la verdad absoluta. Sin embargo, habr adquiri
do usted una valiosa base de informacin y adoptado decisiones
apropiadas a su estilo.
El paso final "de conocimiento" es consultar los lnformator publi
cados desde la aparicin de la ECO E, a fin de familiarizarse con la
ltima informacin "conocida" que se ha hecho accesible al pblico.
Lo ideal sera revisar todos los lnformator desde la aparicin de la
ECO E, pero esto es casi imposible, por lo que examinar los ltimos
seis tomos ser un compromiso suficiente.
Estos pasos -ntendiendo por ellos temas/objetivos, seleccin y
asimilacin de "sus" variantes, verificacin de los ltimos avances
tericos- le permitirn j ugar esta variante con confianza y xito. Por
supuesto, para una debida comprensin de la aplicacin de las va
riantes de apertura hasta el ltimo estadio del medio j uego, deber
usted reproducir toda la partida Un gran nmero de estas variantes
de apertura publicadas por Informator son slo partes de partidas
completas.
CAPTULO 2 Comenzando
a pensar coro
un gran maestro
Los grandes maestros dej an un legado de hechos (partidas) y de
textos (escritos). En mis comentarios para establecer un programa
completo de entrenamiento, ya he sealado el gran valor de familia
rizarse con los pensamientos de los grandes maestros. Usted no co
menzar a pensar como un gran maestro hasta que no haya absorbi
do una buena cantidad de su sabidura En los ej emplos que siguen le
mostrar cmo hacerlo y cmo emplear la sabidura adquirida.
1 . APRENDI ENDO DE FI SCHER
Debido a su estilo universal y a sus fantsticas cualidades de lu
chador, las partidas de Robert J Fischer son una mina de oro de va
liosa informacin. Lev Psaj is, quien surgi en el cielo aj edrecstico
inesperadamente cuando se convirti en campen de la URSS en
198/81 y 1981/82, admite con orgullo que ha estudiado minuciosa
mente todas las partidas de Fscher.
Asumamos que usted ha hecho lo mismo con todas las Espaolas
(una apertura en la que se consideraba un virtuoso) j ugadas por Fs
cher. (Fuentes bsicas con las partidas de Fscher son: Mi 60 mejores
partidas, por el propio Fischer, y Bobby Fischer' Chess Games, por
20 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Wade y O'Connell.) En la poca de Fscher era habitual un tipo de
posicin en la Espaola que se produca despus de 1 e4 e5 2 CO
Cc3b5a4a4Cf50-0e72e1b57b3d8c0-09h3
ta 10 c2c5 11 d4 wc7 L Cbd2 d7 13 CH 2fe8 14 Ce3 g
15dxe5dxe5
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g
h
DIAGRAMA 1
V anse, por ej emplo, las partidas Fischer- Shocron Mar del Pla
ta 1959, y Fischer - Uuzicker, Zurich 1959 (partidas no 6 y no 10 de
este libro).
Una evaluacin mecnica mostrara que las negras estn adelan
tadas en desarrollo, que tienen mayor influencia central y que el alfil
rey blanco tiene poco campo de accin. Pero nada de esto tendr
consecuencia sobre el j uego! Lo que importa es que las negras tienen
un aguj ero en d5 mientras que d4 es inaccesible a las piezas de aquel
bando. Por consiguiente, todas las chances estn del lado blanco, co
mo Fischer demostr una y otra vez. (Nota: por supuesto, despus de
un tiempo fueron desarrollndose otros mtodos que eventualmente
han conducido a una laboriosa igualdad para las negras. )
Consideremos ahora la posicin que se produj o a partir del Giuo
co Piano en la ga partida del Match por el Campeonato del Mundo de
1981 , entre Krpevy Korchuei: 1e4e52 COCc3 c4 c5 4c
Cf 5 d3 d Cbd2 a 7 0-0 0-0 8 b3 a7 9 h3 e 10 c2 d5
112e1dxe4Ldxe4Ch513CHwxd1 142xd12ad815e3
COMENZANDO A PENSAR COMO UN GRAN MAESTRO 21
DIAGRAMA 2
a b c d e f
g
h
Esta partida fue televisada en los Estados Unidos (programa de
Shelby Lyman en la PBS's - Campeonato Mundial de 1981) y sta y
siguientes posiciones fueron ampliamente debatidas por los expertos
que tomaban parte en el programa. Las evaluaciones de los j venes y
menos experimentados participantes fueron generalmente unnimes:
las blancas no tienen nada (una persona con rating inferior a 2.200 in
cluso opin que las negras estaban mej or porque el alfil rey blanco
era inferior al alfil rey negro) . Pero el meollo de la cuestin (y segu
ramente usted lo estar captando) es muy diferente: el nico factor
importante es que las chances blancas de acceder a d5 son muy gran
des, mientras que d4 es inaccesible para las negras. Por consiguiente,
slo las blancas tienen perspectivas de conseguir ventaj a. Karpov lo
comenta as (Chess At Te Top, p. 65) : "El cambio de damas condena
a las negras a una dudosa bsqueda de la igualdad".
En la partida las blancas obtuvieron una clara ventaj a despus de
15 f 1xa7Cxa717Ce3Cf418h4|D19Ce1Cc820OCe
21 Cd3Ad7!| (mej or es 21 . . . te7 - Karpov) 22b3| Ce723Cd5|
Cc2 a4| (quiz sea incluso ms fuerte 24 g3, seguido de 25 f4,
con la amenaza 26 f5, para expulsar al caballo negro de e6 - Karpov)
2 b525c22fd82 a4.Con Korchnoi en severos apuros de tiem
po (slo le quedaba un minuto para sus ltimas diez j ugadas), las
perspectivas de Karpov eran de lo ms brillantes. Sin embargo, al
apresurarse no acert a j ugar lo mej or y Korchnoi pudo finalmente
arrancar unas tablas en la j ugada 80.
22 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
2. APRENDI ENDO DE KARPOV ACERCA
DE L DEFENSA FRANCESA VARIANT TARRASCH
Despus de 1e4e2d4d5 las blancas deben tomar una decisin
fundamental acerca de cmo proceder. Una va estratgicamente sa
ludable es la jugada de Tarrasch, 3 Cd2. Escuchemos la evaluacin
que de ella hace Karpov (My Best Games, p. 29) : "La clave es que
conduce a una pequea pero duradera ventaj a para las blancas, y a
m me gusta presionar de forma duradera".
La respuesta terica ms fiable de las negras es 3.. eS y l a lnea
principal que se deriva de ella es 4exd5exd55COCcb5d7
dxc5xc580-0Cge79 Cb3d. Karpov - UMmam,Madrid, 1973
(partida no 36) continu con 10g50-011h4.
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 3
Karpov comenta esta posicin como sigue: "La idea de esta juga
da es muy simple. La ventaj a blanca en esta posicin est vinculada
al triste pen d aislado. Para conseguir explotar esta debilidad deben
emprenderse cambios simplificadores. Las piezas menores deben de
saparecer del tablero y, a la primera oportunidad, el alfil de casillas
negras que protege los puntos en torno al pen d5."
El inevitable paso del tiempo ha modificado algunos de estos con
ceptos y, de hecho, despus de la prdida de tiempo 1 1 ih4, las ne
gras pueden igualar con 1 1 . . . Wb6! , como demostraron Vaganian y
Gulko. Por consiguiente, el plan ms fuerte de las blancas se conside-
COMENZANDO A PENSAR COMO UN GRAN MAESTRO 23
ra 102e10-011 g5.Pero la estrategia global permanece intacta: las
blancas buscan el cambio de alfiles de casillas negras y cualquier
cambio de un par de piezas menores redunda en beneficio de las
blancas. Esta concepcin permite a las blancas formular todo un n
mero de continuaciones lgicas en el medio juego, incluso si el cono
cimiento terico finaliza en este mismo punto.
Veamos ahora cmo podemos aplicar esta informacin a la si
guiente lnea, que comienza con 3 Cf: 4 e5 Cfd7 5 c c d3
Cc7Ce2cxd48cxd4f 9eH CH100+d11CO.Ahora las
blancas "amenazan" 12 .f4, atenazando a las negras con debilidades
sobre las casillas de ese color. Este factor, aadido al superior alfil
blanco de casillas blancas, el debilitado fanco de rey negro y su dbil
pen e, le conceden a las blancas una ventaj a muy agradable. Por lo
tanto, la respuesta normal de las negras es 11 . . . "c7. Pero en lugar
de ello, en la partida IarecM - Remger, Toreo Interacional de
Nueva York (March CCA) 1982, las negras prosiguieron de forma di
ferente: 11 0+!| 1f4|xf4 13CH4&h814 2e1| Ahora la j uga
da "racional" de las negras es 14 . . . wd6, pero al enfrentarse a un ad
versario menos experimentado, ensayan 14 Cg4!|
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DIAGRAMA 4
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La nica compensacin que tienen las negras por sus debilidades
es la semiabierta columna f. Pero si las blancas completan su movili
zacin con la sencilla 15 'd2! , entonces el problema negro pronto se
pondra en evidencia.
24 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
En lugar de ello, las blancas jugaron mezquinamente 15 Cxe!
xe1xey se encontraron indefensas despus de 1 w c7| El
mal menor de las blancas es ahora no perder la calidad, con 17 ie2!
'id7! y en este momento no 18 tgS?, debido a 18 . . . txf2 19 'ic2
te4, sino 18 teS o 18 lxc6. Peores son 17 g3? "f! , 17 h3? txd4! , o
la continuacin de la partida 17 b5!H|18g3wD19xcbxc
202xcCM.Blaucasnudeu.
El problema bsico de las blancas era concluir que su obj etivo pri
mordial era capturar el pen dbil e de las negras. Pero en realidad su
obj etivo debera ser establecer un fuerte control sobre las casillas ne
gras de la posicin. Otras ganancias se derivaran entonces de forma
natural.
3. SICILIANA NAJDORF, VARIANTE POLUGAI EVSK
En mis escritos a menudo he dicho que la Variante Naj dorf de la
Siciliana slo es j ugable para aquellos que pueden dedicar una buena
cantidad de tiempo al anlisis personal. Es, por ej emplo, perfecta pa
ra Fischer y sus entusiastas seguidores; es suicida para la mayora de
los dems.
Una muy aguda y ambiciosa lnea para las negras es la Variante
Polugaievsky (1e4d2COd3d4cxd44Cxd4Cf5Cc3ag5
e7f4b5).Durante muchos aos, la lnea crtica de esta variante fue:
8e5dxe59be5wc710eHwe5+11e2wxg5L0a713Wd3
d7 14Ce4we5,y ahora 15CO|
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DIAGRAMAS
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COMENZANDO A PENSAR COMO UN GRAN MAESTRO 25
Resulta muy instructivo leer lo que Polugaievsky dice acerca de es
ta posicin especfica y de su variante en general. Cito de su excelen
te libro Grandmaster Preparation:
"Como a menudo sucede en aj edrez, la jugada ms modesta de la
posicin, 15 tf3 (bloqueando la columna f sobre la que las blancas
estn atacando, permitiendo el cambio de damas, etc. ) resulta ser la
ms fuerte. Y decid estudiar la posicin resultante, en la que la dama
negra se retira a c7, si bien no parece particularmente prometedora.
En cuanto a la j ugada 15. "ixb2, la conden de inmediato como sui
cida, y no me preocup de reforzar esta sensacin con variantes con
cretas.
"Aqu me parece oportuno rememorar el curso de mi pensamien
to, lo que me hizo descartar por completo 15 . . . 'xb2.
"La clave es que, al elegir esta variante, en cierto modo las negras
actan contra las leyes bsicas del aj edrez, que exigen una rpida
movilizacin en la apertura. Ciertamente, en la posicin que se pro
duce despus de 15 tf3 prcticamente todas las piezas negras conti
nan en sus casillas iniciales, la dama negra ya ha j ugado cuatro veces
y una rpida incursin contra la posicin enemiga slo podra volver
se en contra.
"Pero hay ms. La idea estratgica bsica de la variante no es ga
nar material sino, creando amenazas, desarrollar las piezas con ga
nancia de tiempos y, si es posible, forzar a las blancas a facilitarlo
(por ejemplo, capturando fxg7). Las negras pueden ganar tiempos
bien atacando el caballo de e4 (con . . . ib7), bien atacando el rey
blanco ( . . . ic5+ ). Y cualquier desviacin de. esta idea estratgica,
cualquier captura de material, convierte a la variante, de por s arries
gada para las negras, en temeraria.
"Es interesante observar que la subsiguiente prctica de torneo
(de otros j ugadores, por supuesto, ya que yo sencillamente no poda
actuar contra mi propia lgica y, por lo tanto, no j ugu ni una sola vez
15 . . . 'ixb2) confirm sobradamente la correccin de mi juicio. La
abrumadora mayora de las partidas en que se produj o la captura de
la dama en b2 finalizaron en rpida y aplastante derrota de las ne
gras. Vale la pena sealar que mientras muchos grandes maestros no
pudieron resistir la tentacin de practicar la variante (aunque fuese
slo una o dos veces), la j ugada 15 . . . "ixb2 slo fue practicada por j u
gadores de categora inferior, que obviamente no haban captado la
esencia estratgica de la variante.
26 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO J UGADOR DE TORNEO
"Esto confirma una vez ms una viej a verdad: lo principal, lo ms
importante es entender la esencia de una posicin, la idea general de
la variante, antes de incluirla en el propio repertorio, por muy de mo
da que est. De otro modo, los rboles tcticos impedirn que el j u
gador perciba la imagen estratgica del bosque, en el que su escasa
orientacin no podr evitar que se pierda."
As, una buena dosis de razonamiento sobre el trasfondo de la Va
riante Polugaievsky le ha sido expuesta. El trabaj o por realizar sigue,
por supuesto, siendo arduo, pero sus posibilidades de acertar con la
jugada correcta, tanto ante el tablero como en el anlisis casero, se
han incrementado considerablemente, porque ahora podr usted mi
rar en la direccin correcta.
4. APRENDI ENDO DE L ESPA

OL DE KARPOV
Karpov - Auderssou, Campeonato Mundial Juvenil, Estocolmo
1969. Apertura Espaola: 1 e4 e5 2 COCc 3 b5a 4 a4 Cf
50-0e7Ae1b57b30-08cd9h3Ca5 10c2c5 11d4wc7
1Cbd2 b7.
Aqu Karpov comenta (My Best Games, p. 82) : "Una de las conti
nuaciones ms antiguas en la Defensa Chigorin, ahora rara vez em
pleada. Incluso entonces slo se la vea precedida de 12 . . . cxd4
13 cxd4, con contraj uego sobre la columna abierta c. Ahora las blan
cas cierran inmediatamente el centro y el alfil de dama negro debe
perder dos tiempos para situarse en d7, la casilla a la que se dirige. Se
ha dicho ms de una vez que la prdida de un tiempo no tiene signif
cacin en posiciones cerradas. Por supuesto, es ms evidente en posi
ciones abiertas, pero incluso en posiciones como sta no debiera per
derse. " (La cursiva es del autor).
La partida prosigui as: 13d5c814CHd715b3
(Ver diagrama 6)
Escuchemos de nuevo a Karpov: "Con idea de restringir al caba
llo negro. En muchas aperturas las negras tienen, por lo general, pro
blemas para desarrollar una pieza concreta; por ej emplo, el alfil 'pro
blemtico' negro en la Defensa Francesa, o en la Benoni. En esta
partida, esa pieza es el 'desafortunado caballo espaol', que busca sin
cesar un asentamiento adecuado. La textual le quita c4, y si las negras
8
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COMENZANDO A PENSAR COMO UN GRAN MAESTRO
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g
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DIAGRAMAS
avanzan el pen e, entonces b3-b4 desva el caballo a b7, donde tam
poco tendr buenas perspectivas. (Una idea similar asociada con el
caballo de dama se encuentra en la Variante Yugoslava de la Defensa
India de Rey: no es una idea nueva.) "
Obsrvese la perceptiva frescura de ideas que revela el comenta
rio acerca de la restriccin del caballo negro. ste es un factor muy
importante en varias estructuras en las que las blancas cierran el cen
tro con d5. El entendimiento bsico de la idea nos permite compren
der mej or toda una serie de partidas de Karpov, por ej emplo Karpov
- Umicker,Niza 1974 (12 . . . tc6 13 d5; partida no 37) y Karpov - Uu-
zicker,Miln 1975 ( 12 . . . .d7 1 3 tfl lfe8 14 d5; partida no 42) . El te
ma, desarrollado en innumerables partidas, es que en el j uego que si
gue el caballo negro nunca encontrar una posicin confortable, y a
menudo cuando las negras defienden su flanco de dama, el caballo
resulta un estorbo.
Pero, pero, pero . . . a pesar de lo dicho antes, no acepte como dog
ma de fe todo lo que los grandes maestros dicen. Verifique todo y
bsquele a todo un sentido. Sin duda alguna, los grandes maestros
entienden perfectamente los principios del aj edrez. Sin embargo, lo
que a grosso modo podramos llamar "errores de gran maestro" se
producen porque existen -y a veces nosotros mismos las descubri
mos- las excepciones a esos principios. Aparentemente es humano
tratar de buscar las excepciones a las reglas y regulaciones normales.
Con todo, en aj edrez las excepciones a los principios se producen con
28 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO J UGADOR DE TORNEO
mucha menor frecuencia de lo que nuestro entusiasmo tiende a ha
cernos creer. Me gustara comentar aqu dos ejemplos.
En el Ataque Yugoslavo contra la Siciliana, Variante del Dragn
(1e4c2COd3d4cxd44Cxd4Cf5tc ge3g77OCc
8wd0-0),las blancas comenzaron a sumar muchos puntos, a partir
de 1956, con la j ugada 9c4.
8
DIAGRAMA 7
7
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h
Las negras intentaron una serie de distintas defensas: 9 . . . txd4
10 xd4 e6, 9 . . . a6, 9 . . . ta5, 9 . . . td7 seguido de . . . tb6, 9 . . . a5:
todas fallaron. Slo tras unos seis aos de devastacin sistemtica el
inters general se volvi hacia 9 . . . d7. No es, con mucho, la conti
nuacin ms lgica en la novena jugada negra? Las negras completan
el desarrollo de sus piezas menores de forma normal, conservan bue
na influencia central y se disponen a iniciar el contrajuego a lo largo
de la columna e semiabierta.
Pero lo curioso es que fue slo la falta de xito con las otras juga-'
das lo que hizo que a los adeptos del Dragn se les ocurriese 9 . . .
d7. Aparentemente, los j ugadores "negros" estaban tan hipnotiza
dos por el infuj o del c4 enemigo que procuraban neutralizarlo lo
ms rpidamente posible. De esa forma, los correctos principios del
desarrollo quedaban relegados a un papel subordinado.
El segundo ej emplo lo tomaremos de la Variante Polugaievsky, en
la Siciliana Naj dorf. En la partida Brousteiu - Polugaievsky, Campeo
nato de la URSS 1961 , despus de la variante normal l e4c2COd
COMENZANDO A PENSAR COMO UN GRAN MAESTRO
29
3d4cxd44Cxd4Cf5Cc3ag5e7f4b58e5dxe59be51 c7
10eHwe5+11e2w xg5,Bronstein sorprendi a su oponente con
la novedad 1wd3.
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DIAGRAMAS
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En el tablero Polugaievsky opt por la respuesta 12 . . . 'h4+ 13 g3
'xf6 e igual con bastante facilidad. Sin embargo, despus se en
contr con que las blancas podan haber conseguido ventaj a con 14
lfl 'e5 15 0-0-0 la7 16 tf3! , lo que situ un nubarrn sobre toda
la variante, que no se disolvi sino hasta unos diez aos ms tarde.
Fue en 1973 cuando el propio Polugaievsky descubri que las negras
estaban perfectamente bien j ugando 1 .. w H, ya que despus de
13 AHwe5 140-0-0Aa7 15 tf, disponen de 15 w f4+ (16 td2
'e5; 16 b1 .d7).

Los comentarios de Polugaievsky al respecto son muy intere
santes:
"Tal es la curiosa lgica del aj edrez. Estoy convencido de que si
mostramos a un principiante la posicin despus de la j ugada 12 de
las blancas, lo primero que pensara j ugar, sin dudarlo, es 12 . . .
'xf6. Las negras ganan as un pen y al hacerlo no deterioran su
propia estructura de peones. Pero para nosotros, los aj edrecistas
profesionales, una verdad tan evidente nos cost ms de diez aos
encontrarla! ".
Comience a pensar como un gran maestro, pero nunca se olvide
de los inalterables principios bsicos del aj edrez!
30 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO J UGADOR DE TORNEO
Preguntas y respuestas
Primer pregunta
Evale la posicin que se alcanza despus de las siguientes juga
das: 1e4e52COCc3b5a4a4d5cd7d4Cge77b3
h 8 0-0 Cg 9 Cbd2 e7 10 Cc4 g5 11 Ce3xe3 1 xe30-0
13h3Ae8 14Ch2we7 15me5dxe5.Qu bando, si lo hay, est me
j or? Aporte razones. Si usted conduj era blancas, cmo continuara?
Respuesta
Las negras han conseguido una total igualdad. Las blancas no
pueden esperar explotar, en un previsible futuro, el punto dS, porque
en e3 tienen la pieza errnea (el alfil de dama en lugar del caballo) y
el nico caballo que les queda est fuera de juego en h2. Por otra par
te, las negras han completado su desarrollo de forma correcta y no
tienen nada que temer.
Las blancas tienen dos concepciones razonables. Pueden tratar de
mantener la parej a de alfiles con 1c2Ca517b3en la esperanza
de poder utilizarla ms adelante. O bien pueden olvidarse de salvar
de un cambio al alfil de rey y tratar de mej orar la posicin de sus pie
zas, en cuyo caso tienen sentido tanto 1 COcomo 1 Le1, seguida
sta de 17CHy 18Cg3.
L posicin anterior se produjo en la partida Fischer - Pachman
Mar del Plata 1959. Fischer eligi la poco fundada jugada de ataque
1wh5!y rpidamente qued peor despus de 1 Ca5| 17c2
Cc418c1Cf4,perdiendo en 56 j ugadas.
Segunda pregunta
Compare la posicin de la Espaola de la seccin 4 (diagrama 6)
con la que resulta despus de 1e4e52COCc3b5a4a4Cf
50-0e72e1b57b3d8c0-09h3Cb810d4Cbd711Cbd2
b71c2Ae813CHN14 Cg3g 15 a4d 1d5c4. En qu
posicin estn mej or laS negras? Por qu?
Respuesta
Las negras estn mucho mej or en la posicin anterior. Las dos ra
zones son: 1) sus fuerzas del flanco de rey han sido favorablemente
COMENZANDO A PENSAR COMO UN GRAN MAESTRO 31
reagrupadas (razn secundaria), y 2) el caballo de dama, emplazado
en una situacin central ( d7), est en una posicin mucho mejor que
en a5 (razn principal). El resultado es que en la segunda posicin las
negras tienen la pequea desventaj a normal de apertura. La ventaj a
blanca radica en l a ventaj a espacial derivada del pen d5.
Tercera pregunta
Hacia el final de la seccin 4 Karpov se refiere, en una nota entre
parntesis, a la mala colocacin del caballo de dama negro en la Va
riante Yugoslava de la Defensa India de Rey. El tipo de posicin al
que se refera es a la que se produce despus de 1 d4f 2c4 g 3
c3g74Od5g30-0g2d70-0 c8d5 a59d2a10
w c2Ab8 11b3b5 1 b2 Cules deben ser las caractersticas de la
posicin que podran conducir a alguna ventaj a para las blancas?
Cual debera ser el enfoque de las negras para contrarrestar las ven
taj as blancas? Podra usted proponer una variante para las negras,
citndo las jugadas?
Respuesta
Las blancas tienen una clara ventaj a central, debido al pen d5.
Por otra parte, a menos que pueda activarse el la5, las negras ten
drn que lidiar con una pieza menor descolocada, especialmente si
las blancas consiguen montar un ataque en el flanco de rey, en cuyo
caso las posibilidades de xito defensivo de las negras sern muy po
bres, debido a la falta de colaboracin de toda una pieza.
Un amplio nmero de partidas de grandes maestros han demos
trado que las negras no pueden permitirse "no hacer nada" acerca de
los dos factores mencionados, confiando exclusivamente en las pers
pectivas sobre la columna b. Un ej emplo caracterstico lo constituye
la partida W.Addisou - E.Medui Campeonato de Estados Unidos
1962-63: 1 . d7 1 m1wc7!| 14ce4|xe4!| 15 xe4 xb2
1 xb2 bxc4 17 bxc4| Axb2 18 w xb2 Ab8 19 w c3 Ab4 20 a3 Ab7
21h4h5 22c2| w b23 Ab1w d82 Ae1|w b25 d3|w d8 2f4
g4 27 :n w b 2 f5 gH5 29 H5 H5 3 AU5 f 31 Axh5 &N
32w d3&e8 33Ah8+.Negrasriudeu.
Las desagradables experiencias de tal actitud pasiva nos llevan a
la conclusin de que las negras deben buscar un j uego activo. Sin em-
32 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
bargo, fue precisamente muchos aos antes cuando ya se haba des
cubierto el j uego especfico apropiado. El enfoque, en lneas genera
les, consiste en recurrir a la presin que la5 aplica sobre c para ga
nar algn espacio en el centro y neutralizar as la ventaj a blanca. Ese
obj etivo se consigue siguiendo, por ejemplo, la bien analiada varian
te que sigue: 1 bxc4 13bxc4h| 14f4 e5| 15dxexe 1 Cd5
2xb2| 17 xb2 g7 18 c2 Cxd5 19 cxd5xa1 20 2xa1 f| 21
2d1d4+22&h1f5,con igualdad. KnlGeorgiev - Piket,Amster
dam JI 1985.
CAPTULO 3 Cmo seleccionar
su reperoro
de aperuras
La partida de aj edrez comienza con la apertura. Obviamente, de
be usted tener al menos un adecuado conocimiento de esta fase del
j uego. Por supuesto, para alcanzar el xito completo en aj edrez, tam
bin es imprescindible un conocimiento de los principios del final y la
estrategia y tctica del medio juego. Con todo, lo primero es lo pri
mero y es una ventaj a estar bien preparado para afrontar la partida
desde los primeros pasos. Todos los jugadores -ya sean prometedo
res j venes o expertos veteranos- deberan adoptar un correcto y
apropiado repertorio de aperturas. Esta tarea consta de dos partes.
La primera consiste en la seleccin de aperturas concretas y, dentro
de ellas, de variantes y subvariantes tambin concretas. La segunda
parte -tambin muy importante- consiste en definir el ms preciso
orden de j ugadas para conseguir entrar en la variante deseada Este
importantsimo tema ser cubierto en detalle en el prximo captulo.
El repertorio de aperturas que usted se decida a adoptar debe
coincidir con sus intereses aj edrecsticos, con su estilo de j uego y h
bitos de trabaj o. Si le gusta la tctica aguda, debe disponer del tiem
po e inters suficientes para seguir atentamente la evolucin de la
teora de aperturas en todo el mundo, poseer una excelente memoria
y tener inclinacin por el anlisis personal. En tal caso, el "pen b de
Fscher" en la Siciliana Naj dorf (1e4d2COd3d4cxd44Cxd4
Cf 5 Cc3a g5 e7 f4 w b) es idneo para usted, tanto con
blancas como con negras! Si est usted ms interesado en importan-
1 Tambin llamada Variante Gotemburgo, o "del pen envenenado" (N. d.T).
3 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO J UGADOR DE TORNEO
tes lneas de j uego con dominante estratgica, tanto con blancas co
mo con negras, entonces se sentir a gusto en la Defensa Ortodoxa
del Gambito de Dama Rehusado (1d4d5 2c4e3Cc3 Cf 4 CO
e75 g5). Alguien que, con sus preferencias claramente orienta
das en el sentido estratgico, prefiera moverse en terreno menos co
nocido, puede decantarse por la Variante del Gambito de Dama
Rehusado 5 f4 (antes que por la standard 5 g5). El mayor xito
slo puede conseguirse cuando uno es fiel a s mismo. Si existe la po
sibilidad de elegir entre algo que a usted le gusta y algo que le disgus
ta pero cree que todava le gusta menos a su oponente, j uegue lo que
a usted le guste! Sus resultados prcticos mej orarn cuando usted
j uegue lo que sabe, aquello en lo que confa.
En forma de generalizacin muy amplia, puede decirse que aque
llos a los que les gusta el juego tctico se sienten ms a gusto dentro del
espectro de aperturas derivadas de 1e, mientras que los amantes del
juego estratgico debieran preferir las aperturas cerradas (las que se
derivan de 1d4,1c4o 1 CO).Sin embargo, tambin es importante ele
gir, con idntico cuidado, variantes y subvariantes concretas acordes
con sus preferencias. Tambin hay que decir que hay innumerables
aperturas abiertas estratgicamente correctas y muchas formas de ju
gar las aperturas cerradas con intensidad tctica. Como ejemplo, consi
deremos el repertorio del tantas veces campen norteamericano Frank
J Marshall, uno de los mej ores jugadores de ataque de la historia. El
hecho de que su primera jugada favorita fese 1 d4 no representaba
hndicap alguno para que la cacera se pusiese pronto en marcha.
Puede ser interesante comparar la evolucin del repertorio de
aperturas, con piezas blancas, de los campeones mundiales Anatoli
Karpov y Gari Kasparov. Kasparov se hizo famoso como un j ugador
de ataque que invariablemente abra el j uego con 1 e4. No obstante,
con bastante antelacin a su 20 aniversario, prcticamente se pas a
1 d4. Cuando, en diciembre de 1983, le pregunt en Londres por qu,
su respuesta fue sta: "Me he dado cuenta de que despus de 1 d4
tengo ms posibilidades de desplegar un juego ms rico." Karpov
tambin comenz con 1 e4 y se mantuvo fiel a ella hasta avanzados
los ochenta, si bien sus variantes preferidas siempre fueron de natu
raleza estratgica. Cuando, a principios de 1989, se le pregunt en
una entrevista qu posiciones prefera, si abiertas o cerradas, contes
t: "Me gusta mucho 1 e4, pero mis resultados son mej ores con 1 d4".
CMO SELECCIONAR SU REPERTORIO DE APERTURAS 35
Esto tuvo mucho sentido para m, porque siempre pens que la estra
tegia profunda era el autntico punto fuerte de Karpov.
Llegados a este punto, examinemos una cuestin prctica muy im
portante. Tene que ver con cuntas defensas (variantes, aperturas)
debe contar un j ugador, con blancas y con negras. Por lo general, esto
suele formularse as: "Con blancas (o con negras) hasta qu punto
debo conocer una apertura, antes de comenzar a estudiar otra? ". Mi
respuesta siempre ser de orden cualitativo: es mucho ms importan
te conocer bien una apertura que dos ( o diez! ) mal.
Est claro, sin embargo, que no es suficiente para un jugador que
pretenda ser competitivo limitarse a una variante. Hay dos razones
para ello:
l. En tal caso, es mucho ms fcil para su adversario prepararse con
tra usted. Uno de los principales obj etivos de la apertura es tratar
de sorprender al oponente. Invirtiendo los trminos, tampoco a us
ted le gustar estar en una situacin tal en la que siempre sea desa
gradablemente sorprendido.
2. Peridicamente, una variante sufre un problema terico y eso le
dej a a usted perdido, sin una apertura fiable que llevar al tablero.
En consecuencia, una vez que conoce usted lo bastante bien su
apertura, ha llegado la hora de ampliar su repertorio. Hay tres for
mar de acometer esto:
l. Aprenda un sistema de apertura completamente nuevo. Si, por
ej emplo, su respuesta a 1 e4 es la Defensa Francesa (1... e), ahora
debera usted elegir 1... e. O bien, si usted responde a 1d4con 1...
d, ahora debera optar por la Defensa Grnfeld (1 d4 Cf 2 c4 g
3Ccd5).La ventaj a de un enfoque de este tipo es que al aprender
algo nuevo, est usted aumentando considerablemente sus conoci
mientos generales de aj edrez. Quiz podemos calificar a esto como
un enfoque "de ampliacin mental". Por supuesto, la desventaj a es
obvia: se requiere un tremendo esfuerzo y enorme cantidad de tiem
po ya que nada de sus conocimientos anteriores es directamente apli
cable aqu. Pero tambin en este caso hay maneras de ahorrar tiempo
de estudio. Por ejemplo, hoy en da hay mucho menos que aprender
acerca de la Defensa Caro-Kann (1e4u)que acerca del complej o 1
e4 e5, de modo que si seleccionamos la Defensa Caro-Kann tendre
mos mucho menos que estudiar que si nos decidimos por 1 . . . e5.
36 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO J UGADOR DE TORNEO
2. Aprenda una apertura hermana Un importante ej emplo de este
enfoque es para aquellos que juegan la Defensa India de Rey contra
1 d4 (1d4Cf2c4g,seguido de g7y d),por qu no incluir
tambin en su repertorio la Defensa Pire contra 1 e4 (1 e4 d 2 d4
Cf3Cc3g)o a la inversa. El conocimiento de las variantes puede
ser muy distinto, pero hay dos claras ventaj as en esa posible decisin:
1) el estudio le resultar ms fcil, porque usted ya entiende los prin
cipios generales subyacentes en la apertura, y 2) precisamente por
que ya entiende el enfoque bsico del sistema de apertura, sus prime
ras confrontaciones prcticas tendrn ms xito.
Un par de aperturas an ms hermanado es el de las defensas Pire
y Moderna (1e4g2d4g7) ,y en ellos existen muchas posibilida
des de transposicin, que convierten la Moderna en Pire.
3. Estudie aperturas afnes. Asumamos que usted juega la Variante
Naj dorf de la Defensa Siciliana (1e4d2COd 3d4 cxd44Cxd4
Cf5Cc3a)como su defensa contra 1 e4. Esto significa que debe
r usted aprender a utilizar todas las variantes que comienzan en la
segunda j ugada blanca (incluyendo la variante cerrada) , cmo res
ponder a 3b5+,a 4w xd4 (en lugar de 4 txd4), etc.
Si decide usted j ugar tambin la Variante del Dragn (5 g),no
tendr usted que ocuparse de estudiar nada adicional que el Dragn.
Esto significar un enorme ahorro de tiempo, porque estar utilizan
do quiz 113 de sus conocimientos sobre la Siciliana.
Este tipo de enfoque probablemente no baste para el brillante j o
ven que aspira a convertirse en un gran maestro de 2600 Elo, pero s
puede ser adecuado para un profesional de otra actividad que dispo
ne de un tiempo limitado para el aj edrez.
Permtame compartir con usted mi fora de pensar acerca de este te
ma, de cmo decid ampliar mi repertorio de aperturas contra 1 d4, a co
mienzos de los setenta. Gracas a Bobby Fscher, a fnales de 192 pude
convertire en u profesional fl-tme del ajedrez. Hasta entonces yo ju
gaba contra 1 d4 tanto la Defensa India de Rey como la Nimoindial n
dia de Dama (1d4Cm2c4e 3tc i.b o 3W b). En ese momento
decid por muy buenas raones ajedreticas, que necesitaba otra defen
sa. Tras cuidadosa deliberacn me decid por la Defensa Eslava (1d4d
2c4u) porque combinaba una bsica solidez con chances de contrajue
go. Pero la cuestin fndamental era qu haba que jugar contra la lea
principal de las blancas, 1d4d 2c4u3COCm4tc dxc45a4.
8
7
6
5
4
3
2
CMO SELECCIONAR SU REPERTORIO DE APERTURAS 37
a b e d e
g
h
DIAGRAMA 9
La ms importante lnea "principal" sigue con 5 . . . if5, pero yo era
reticente a j ugarlo porque haba que conocer demasiadas lneas y te
na miedo de que mis oponentes tuviesen mayores conocimientos te
ricos que yo. De modo que me decid por la menos frecuente 5 ig4
y me dio un magnfico resultado. Pero alrededor de 1976 se hizo muy
popular y se encontraron importantes mejores para las blancas. De
modo que a comienzos de 1977, opt por 5 ta6, una "viej a" jugada
de Smyslov, y de nuevo obtuve excelentes resultados. Pero tambin
esta j ugada se puso de moda y pronto las blancas encontraron muchas
mejoras. As, por fin (hacia 1980) fui aprendiendo las variantes deri
vadas de la lnea principal, 5 if5. Pero para entonces, eso ya era to
do lo que necesitaba aprender: las desviaciones y bifrcaciones inter
medias ya estaban claras para m. De modo que ahora puedo jugar las
tres opciones (5 . . . ig4, 5 . . . ta6, 5 . . . if5) en funcin de mis oponen
tes y de los ltimos acontecimientos tericos en cada una de ellas.
Tratemos ahora de seleccionar un amplio repertorio de aperturas,
que conste a la vez de sistemas abiertos y cerrados. Asumamos que
usted j uega con blancas, que no le repugna estudiar aperturas, que le
gustan las posiciones estratgicamente claras y que se siente ms a
gusto con las damas fuera del tablero. La siguiente es una propuesta,
que podemos llamar "Repertorio de Aperturas para el Jugador Es
tratgicamente Sensible". Un debate razonado de estas variantes y
de los finales que pueden resultar de ellas forman el ncleo de mi li
bro From the Opening into the Endgame.
38 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO J UGADOR DE TORNEO
Propuesta de un reperorio de aperuras
para el j ugador estratgicamente sensible
l. Apertura Espaola, Variante del Cambio
1e4e52COCc3 b5a4xcdxc50-0|fd4exd47Cxd4
c58Cb3wxd192xd1
2. Defensa Siciliana, Variante del Dragn
1e4c52COd3d4cxd44Cxd4Cf5Cc3ge3g77OCc
8wd20-09g4 Cxd4 10xd4e 110-0+wa5Lb12fc8 13a3
2ab8 14g5|Ch5 15Cd5|wxd2 12xd2.
3. Defensa Siciliana, Variante del Dragn Acelerdo
1e4c52COCc3d4cxd44Cxd4g5c4CfCc3Cxd47wxd4
d8g5| g79O|0-010wd2e112c1wa5Lb32fc8 13 e2
a14Ca4|wxd2+15xd2
4. Defensa Francesa, Variante Tarrasch
1 e4 e 2 d4 d5 3 Cd2 c5 4 exd5 exd5 5 b5 d7 we2+ we7
7xd7Cxd78dxc5.
5. Defensa Pire, Variante Clsica
1e4d2d4Cf3Cc3g 4COg75e20-00-0g47e3Cc
8wd2e59dxe5|dxe5 102ad1.
6. Defensa Modera, Variante Averbaj
1e4g2d4g73c4d4Cc3e55dxe5|dxe5wxd8+ xd87f4|
7. Defensa India de Rey, Variante Clsica
1d4Cf2c4g3Cc3g74e4d5CO0-0 e2e57dxe5|dxe5
8wxd8Zxd89g5|
8. Defensa Grnfeld, Variante Modera del Cambio
1 d4 Cf 2c4 g 3 Cc3 d54 cxd5 Cxd55 e4Cxc3 bxc3 c5 7 CO
g78e3,seguido de 92c1.
9. Defensa India de Dama, Variante Normal
1d4Cf2c4 e 3COb4g3 b75g2e70-00-07Cc3Ce4
8Cxe4xe49Ch4xg2 10Cxg2.
CMO SELECCIONAR SU REPERTORIO DE APERTURAS
39
1 O. Apertura InglesaRti Doble Fiancheto Recproco.
1 c4 d2 Of3 g3b4g2b750-0g b3g77b20-0
8 c d5 9 xd5| xd5 10 xg7 &xg7 11 cxd5 wxd5 1 d4| cxd4
13wxd4wxd4 14xd4xg2 15&xg2.
11. Apertura Inglesa Lnea Andersson-Book.
1 c f 2 c3 d 3cxd5xd54 f g 5 e xc3dxc3wxd1+
7&xdL
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
Cul debera ser el repertorio con blancas de los ex campeones
mundiales Tgran Petrosian y Mijail Tahl?
Respuesta
El gran maestro Tgran Petrosian era, en su madurez, un consuma
do estratega en la lucha de maniobras. No hay duda para m en cuan
to a que siempre debera haber abierto el j uego dentro del complej o
cerrado (1d4,1c4,1O) .No conozco una sola partida de torneo en
la que hubiese abierto con 1 e4 despus de haberse convertido en
gran maestro.
En cuanto al gran maestro Tahl, a medida que fue hacindose ma
yor, fue adoptando todo tipo de aperturas: 1e4,1d4,1c4,1O. Sin
embargo, tengo la impresin de que confiaba fundamentalmente en
1e4,en cuyos esquemas fue donde desarroll precisamente su fuerza
de campen del mundo. Cuando jugaba sistemas cerrados, "slo" po
dramos catalogarlo de fuerte gran maestro.
Segunda pregunta
Usted est j ugando con xito la Defensa Caro-Kann (1e4u 2d4
d5).Cul es un sistema de apertura hermano contra 1 d4?
Respuesta
Propongo j ugar la Defensa Eslava (1d4d52c4 u) , porque con
tiene muchas similaridades estratgicas:
40 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
- Si las blancas cambian peones en el centro, entonces despus de . . .
cxd5 l a formacin central de peones negros es l a misma en ambas
defensas.
- Si las blancas no cambian en el centro, en las principales variantes
las negras debern cambiar con . . . dxc4. Esto nos llevar, de nuevo,
a la misma formacin central de peones para las negras que en la
Caro-Kann.
- Debido a que el pen e negro no se ha movido en las primeras j u
gadas, las negras pueden desarrollar el alfil de dama por su diago
nal original.
- En las lneas de la variante principal las negras dispondrn de un
poco menos de espacio central. Sin embargo, su posicin ser co
rrecta y slida. Cualquier ataque precipitado por parte de las blan
cas concedera a las negras excelentes perspectivas de contrajuego.
Por supuesto, las variantes especficas de la Caro-Kann y la Eslava
son muy diferentes. Sin embargo, la estructura central de peones ne
gros es a menudo la misma, el alfil de dama se desarrolla de forma si
milar, y el enfoque estratgico general es el mismo. Aquellos j ugado
res que saben cmo manej ar la Caro-Kann con negras tendrn un ex
celente instinto para conducir la Defensa Eslava.
Tercer pregunta
Cul sera una variante afn a 1e4 u2 d4 d5 3Cc3dxe44Cxe4
f57
Respuesta
Hay dos posibilidades: 4 Cd7y 4 Cf6 En cualquier caso las
negras estn j ugando una variante que especficamente es por com
pleto distinta de 4 ... if5. Con todo, las negras pueden ahorrar una
considerable cantidad de tiempo de estudio (que yo estimo en un
50%) en relacin con el aprendizaje de una nueva apertura. Eso es
as porque el j ugador ya est familiarizado con todas las variantes
significativas que se producen en la segunda j ugada (2 d3y 2 Cc3d5
3CO) as como con las muy importantes alternativas blancas que se
producen en la tercera jugada: 3exd5md54c4,o 4d3y 3e5f5
4Cc3,seguido del rpido avance de peones en el fanco de rey.
CAPTULO 4 Orden de jugadas
en la aperura:
el ana del
maestro modero
Hace mucho tiempo la tarea del j ugador de aj edrez era ms fcil y
ms simple. Y esto era as porque slo haba un camino correcto y
ese camino era bien conocido. Todos los j ugadores importantes de
hace 10-150 aos "saban" que para ganar tenan que atacar lo antes
posible. Por lo tanto, 1 e4 era "obviamente" la nica jugada correcta
para las blancas y la igualmente abierta, 1 . . . eS, era la nica respues
ta correcta, con ataques mutuos formndose tan rpida y directa
mente como fuese posible. En los aos veinte y treinta de este siglo
se consideraba 1 d4 la j ugada, con mucho, ms fuerte, y la mej or res
puesta, 1 . . . d5. Pero ahora las cosas son mucho ms complej as: sabe
mos que un enorme nmero de aperturas, sus variantes y subvarian
tes son todas igualmente buenas y tambin sabemos que es imposible
conocerlo y j ugarlo todo. Pero cmo podemos asegurarnos de que
llegaremos a la apertura y a la subvariante que mej or conocemos y
que ms nos gusta, a la vez que impedimos que nuestro oponente
desve el j uego por sendas que nos resultan incmodas? El arma del
maestro moderno es un sofisticado uso del orden de j ugadas y esta
nueva ciencia es el ms importante avance en la teora de aperturas
actual. El establecimiento del ms exacto orden de j ugadas para con
seguir la deseada variante es una premisa absoluta para tener xito al
j ugar la apertura. Debe usted ser capaz de manejar una amplia varie
dad de rdenes de jugadas en los primeros 5-6 movimientos, pues de
otro modo se encontrar una y otra vez "engaado".
42 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Las mejores primeras j ugadas en cuanto a mxima fexibilidad y
capacidad de desviacin son 1 c4 y 1 lf3, un hecho claramente admi
tido hoy en la escena ajedrecstica. Sin embargo, una considerable
cantidad de transposiciones inteligentes pueden tambin conseguirse
con 1 e4 y 1 d4 y me ocupar en primer lugar de estas dos ltimas
(Los volmenes de la Enciclopedia de aperra de ajedrez son ab
solutamente notables en cuanto a la calidad del material que en ellos
se ofrece. Sin embargo, se plantea un problema prctico al aplicar sus
variantes en el juego real, porque slo se presentan en un orden de ju
gadas. Pero qu pasa si el adversario de tumo no colabora?).
1 e4
En primer lugar, quisiera mostrar lo que considero ej emplos gro
tescos de lo fcilmente que las negras pueden desviarse a aperturas
con 1 e4, a menos que sean muy cuidadosas desde la primera j ugada.
As, por ej emplo, si las negras responden a 1f4con el Contragambito
From (1000 e5),pueden encontrarse j ugando el Gambito de Rey si las
blancas contestan 2e4,si las negras j uegan la inmediata 1000 dcontra
1 COse arriesgan a entrar en una Siciliana tpica despus de 2 e4,
despus de 1 c4, los j ugadores que busquen una Eslava con 1 000 u
(2 d4 d5) pueden ser saboteados con 2 e4, lo que conduce a una Ca
ro-Kann, siendo la variante ms probable el Ataque Panov (2 000 d5
3exd5cxd54d4).Objetivamente hablando no hay, por supuesto, na
da malo en que usted j uegue estas aperturas, salvo el hecho de que
debe estar preparado para afrontarlas.
La mayora del tiempo debe usted asegurarse de que consigue lle
gar a la variante o subvariante que se propona. Asumamos que a us
ted le gusta defenderse con la Variante Hanham de la Defensa Phili
dor (1e4e52COd3d4Cd7).Lamentablemente, la teora moder
na ha demostrado que despus de 4c4|las negras no disponen de
una continuacin satisfactoria, siendo el menor de los males un final
claramente inferior despus de 4000 u 5 0-0 e7dxe5| dxe5 (6 . . .
lxe5? 7 lxe5 dxe5 8 'ih5! ) 7 Cg5| xg5 8 wh5 g 9 wxg5 wxg5
10xg5.Por lo tanto, las negras deben j ugar primero 3000 Cf(y sa
ber cmo desenvolverse en la lnea 4 dxe5 lxe4 5 'd5), y slo des
pus de 4lc, 4000 Cbd7,momento en que habrn alcanzado las l
neas satisfactorias de la Variante Hanham.
ORDEN DE JUGADAS EN LA APERTURA: EL ARMA DEL MAESTRO MODERNO 43
Al gran maestro Bent Larsen le gusta la Apertura Venesa que re
sulta de 1e4e52Cc3Cf3c4Cu4d3. Sin embargo, hay un gran
problema prctico para llegar aqu: las negras pueden j ugar la aguda
3 Cxe4| forzando, despus de 4wh5 Cd5 b3 Cc, grandes y
confusas complicaciones. Puede seguir: Cb5g7w Of58w d5we7
9Cxc7+&d8 10Cxa8b.
8
DIAGRAMA 1 0
7
6
5
4
3
2
a b e d e f
9
h
Esta posicin, evidentemente, es del todo contraria a la sofisticada
partida estratgica que Larsen busca en esta variante. Por lo tanto, el
j uego debiera iniciarse con la Apertura de Alfil (2c4),y despus de
2 Cf3d3Cu,trasponer a la variante deseada, con 4Cc3.
Las lneas principales de la Siciliana comienzan con 1e4d2CO,
seguido de 3d4. Sin embargo, a menudo las blancas j uegan primero
3Cc3(especialmente en el caso de 2 d). Si las negras quieren j u-
gar la Variante del Dragn, entonces 3 . . . g6 no tiene inconvenientes,
o si proyectan j ugar sistemas a base de . . . d6/ . . . tc6, entonces 3 . . . tc6
es resistente a toda prueba. Pero qu pasara si lo que se busca es j u
gar la Najdorf? Si ahora 3 Cf,las blancas pueden modificar la es
tructura de la partida con 4e5,si 3 a,las blancas pueden traspo
ner a una Siciliana Cerrada con 4g3,un sistema utilizado por el gran
maestro Biyiasas, con el que las blancas tratan de demostrar que 3 . . .
a6 significa una prdida de tiempo. Objetivamente hablando, las ne
gras estn bien en todos los casos, pero el carcter del j uego es radi
calmente distinto al previsto por Naj dorf.
4 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Generalmente, la inmediata 2 Cc3 en la Siciliana equivale a ini
ciar el Sistema Cerrado (3 g3), siendo el propsito de la segunda j u
gada blanca impedir una rpida liberacin central de las negras con
. . . d5. Sin embargo, 2 tc3 tambin puede usarse por razones de
transposicin. Como ya se mencion antes, las blancas pueden seguir
con 3CO.Algunos j ugadores incluso optan por la de excntrica apa
riencia 3Cge2,sobre todo si las negras han j ugado 2 . . . d6. El prop
sito de las blancas por lo general se limita a hacer que las negras
piensen, despus de lo cual suelen trasponer a las lneas principales
con 4d4.Por otra parte, las blancas tambin pueden proseguir con el
inmediato fianchetto 4g3,llevando el j uego despus de esto a posi
ciones abiertas o a cerradas, segn que las blancas puedan y quieran
j ugar d4.
Aunque 2 tc3 sirve a un propsito vlido en la Variante Cerrada,
tambin tiene una desventaj a: la casilla d4 se entrega a las negras. Por
consiguiente, algunos j ugadores "blancos" tratan de j ugar esta va
riante con la inmediata 2 g. Si las negras continan rutinariamente
(por ej emplo, 2 g3g2g74Ce2Cc), las blancas pueden con
seguir dos obj etivos a la vez, dominio central y desarrollo, con 5 c3|
No es que esto garantice a las blancas la ventaj a, pero las negras se
vern obligadas a j ugar con mucha perspicacia, ya que de otro modo
se arriesgan a verse reducidas a una posicin sin la menor perspecti
va. Creo, en consecuencia, que las negras debieran reaccionar inme
diatamente y coger el toro por los cuernos (despus de 2 g3), respon
diendo 2 d5| La desequilibrada posicin que resulta despus de
3exd5wxd54COg4|5g2w e+&HCces totalmente satis
factoria para las negras.
Recuerde que siempre hay una buena razn para cualquier orden
de j ugadas que elij a un gran maestro. Consideremos estos dos rde
nes de j ugadas en la Variante Clsica de la Defensa Pire: 1e4d2d4
Cf3Cc3g4COg7,y ahora 1) 5e20-0 h3, y 2) 5h. Los dos
rdenes de j ugadas aparecen en partidas de j ugadores "menos expe
rimentados", pero los grandes maestros slo usan el segundo (5 h3) .
La razn es que despus de 5h30-0e3| c7a4Cbd78 a5 e5!|
9dxe5dxe510c4| , las blancas han ganado un tiempo con relacin
a las variantes en que las blancas juegan primero .e2 y luego c4.
En comparacin, 6 h3 despus de 5 .e2, no encierra ninguna suti
leza especial: se trata de una j ugada h3.
ORDEN DE JUGADAS EN LA APERTURA: EL ARMA DEL MAESTRO MODERNO
45
8
DIAGRAMA 1 1
7
6
5
4
3
2
a b e d e
9
h
1 d4
Si las blancas buscan lneas principales directas, con la apertura 1
d4 seguida de 2 c4, las oportunidades mutuas de realizar transposi
ciones son escasas. Pero existen. Un simple examen del match
Spassky - Fischer1972, 3a partida nos lo muestra: 1d4t:f2c4e3
t:f (con dos puntos de ventaj a, Spassky evita la ms aguda 3 t:c3 de
la primera partida y se contenta con j ugar la India de Dama despus
de 3 . . . b6, o el Gambito de Dama Rehusado despus de 3 . . . d5, pe
ro . . . ) 3 c| !y Spassky -sin duda sorprendido acepta el reto, en
trando en la Benoni con 4d5.Sin embargo, Fischer estaba muy bien
preparado y gan, de forma convincente, en la j ugada 41.
Las oportunidades de trasponer aumentan significativamente
cuando las blancas se abstienen de j ugar 2 c4. Asumamos que des
pus de 1... t:f6 j uegan la relativamente standard 2t:f. Cmo de
beran contestar las negras? Por supuesto, pueden j ugar 2 . . . d5, pero
qu sucede si an desean desequilibrar ms la partida, excluyendo
el fianchetto de rey? En este caso, 2... ees obvia. Las negras buscan
entrar en la India de Dama despus de 3 c4 b6 y en particular en la
variante de moda 4 g3 ia6. Pero las blancas j uegan la en apariencia
modesta 3g3.Sin c4 de las blancas, la idea . . . ia6 no tiene sentido, de
modo que las negras, en lugar de entrar en una India de Dama, eligen
ahora entrar en una Catalana, con 3 d5. Contra la Catalana stan
dard (1 d4 t:f6 2 c4 e6 3 g3 d5 4 ig2 o 4 t:f) a las negras les gusta
responder con la aguda 4 . . . dxc4, una variante favorita de Anatoli
46 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Karpov en los primeros aos setenta. Las negras ahora anticipan 4 c4
dxc4, pero las blancas una vez ms se desvan con 4g2,no dej ando
a las negras otra alternativa que 4 e750-00-0y slo ahora jue
gan las blancas c4.Las opciones negras en la Catalana han sido se
riamente reducidas y slo queda Cbd7, manteniendo cerrada la
posicin, o bien mc4.Aunque ambas son j ugables, las variantes
son claramente distintas de las que resultan de 4 . . . dxc4 y a menos
que las negras las conozcan bien pueden experimentar dificultades.
El gran maestro yugoslavo Sahovic us este orden de j ugadas contra
m en Nis 1977, lo que me dej bastante descontento, ya que yo me
haba prevenido para no agudizar el j uego en la apertura y pretenda
que el j uego se desarrollase baj o mi condiiones. Para conseguirlo,
qu deberan haber j ugado las negras despus de 2 Cfe6 3 g3? No
hay una respuesta simple, pero una posibilidad que merece seria con
sideracin es la desequilibran te 3 b5| !, algo que han intentado, por
ej emplo, Bronstein y Miles.
Asumamos ahora que las negras j uegan siempre la India de Rey.
Las blancas abren con 1d4y despus de 1... Cf las negras estn sa
tisfechas. Sin embargo, las blancas j uegan ahora 2g3.Pueden las ne
gras entrar, despus de esto, en la India de Rey? Veamos: 2 g
3g2g7(todo est en orden), pero ahora sigue 4e4|d5Cc3|0-0
Cge2y las blancas han conseguido trasponer a una bien conocida
variante de la Pire. Por supuesto, las negras pueden entrar en una
Grnfeld con 3 . . . d5, o pueden buscar posiciones de la Benoni (con 2
. . . c5) o de la Catalana (con 2 . . . d5), pero eso descarta la India de
Rey, que no se ha permitido plantear.
Lo que quisiera enfatizar de forma especial, en relacin con los dos
ltimos ej emplos, es el peligro de convertirse en j ugador de una sola
apertura, o de una sola defensa. Si un perspicaz j ugador "blanco" ad
vierte eso, recurriendo a un orden correcto de j ugadas podr impedir
le a menudo que consiga usted su objetivo. En tales casos, deber us
ted contentarse con j ugar una variante satisfactoria como recurso.
En los ejemplos anteriores la oportunidad de trasponer j ugadas se
produca muy pronto. Sin embargo, el j ugador "pensador" siempre se
mantendr alerta para detectar un momento favorable, por mucho
que se haya avanzado en la apertura. Un maravilloso ej emplo de c
mo un gran maestro de lite puede realizar esto lo tenemos en la par
tida I. Hjartarseu - R. Bye, Reykjavik 1982. La partida se inici
ORDEN DE JUGADAS EN LA APERTURA: EL ARMA DEL MAESTRO MODERNO
47
con una variante de la Nimzoindia, que ha formado parte desde
siempre del repertorio del GM Byrne: 1 d4Cf 2c4e3 Cc3b4
4e30-05d3dCOd570-0Cc8a3xc39bxc3wc7 10 cxd5
exd511Ch4Ce71g3.
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DIAGRAMA 1 2
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3
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g
h
La j ugada normal -la indicada en los libros de aperturas- es 12 . . .
c4, l o que "obligara" a las blancas a desviar su alfil en l a correcta dia
gonal/casilla: .c2 o .bl. Por lo tanto, Byrne j ug primero 1 h3
13 2e1y slo entonces 13 c4Esto le concedi a las blancas la posi
bilidad de elegir y, en lugar de la correcta 14 .c2 (con ligera ventaj a
blanca), prefirieron la inferior 14.f? Las negras pudieron entonces
cambiar su estratgicamente inferior alfil con 14 H 15 H y
consiguieron ventaj a despus de 15 Ce41b2f5,ganando en 55
j ugadas.
1 c
Es la siguiente proposicin verdadera o falsa: " 1 c4 es la Apertu
ra Inglesa"? La respuesta correcta es que es ambas cosas. Aproxima
damente la mitad de las partidas que se abren con 1 c4 se convierten
en autnticas Inglesas, mientras que la otra mitad traspone a otras
aperturas, por lo general dentro del complejo 1 d4. La Inglesa (1 c4)
es utilizada casi exclusivamente por algunos grandes maestros para
entrar en sus variantes preferidas del pen de dama, impidiendo al
mismo tiempo que sus adversarios entren en las suyas. Si las negras
48 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
responden 1 . . . e5, entonces las posibilidades de que se entre en las l
neas temticas principales de la Inglesa son muy altas. Pero cualquier
otra respuesta dej a muchas oportunidades de trasposicin y ahora
discutir algunos de estos cruces tpicos de las posibilidades ms im
portantes.
Si las negras contestan 1...c,deben preocuparse de no entrar in
voluntariamente en el Sistema Maroczy contra el Dragn Acelerado
de la Defensa Siciliana: 2COg3e4|Cu4d4| cxd45Cxd4(el or
den "normal" de j ugadas aqu es 1 e4 c5 2 tf tc6 3 d4 cxd4 4 txd4
g6 5 c4 ). Muchos famosos estrategas, incluidos los grandes maestros
Portisch y Smejkal, tienen verdadera predileccin por la posicin
blanca, pero por supuesto nunca se "arriesgaran" a j ugar 1 e4 para
llegar a ella. De modo que j uegan 1 c4 y mantienen latente su inten
cin de trasponer, si se presenta el caso. Si las negras no quieren per
mitirlo, debern abstenerse de j ugar 1 . . . c5 y en su lugar, optar por
1...gy 2 g7.Pero en tal caso las blancas, por supuesto, pueden
asegurarse una apertura de pen de dama, j ugando d4en el segundo
o tercer movimientos.
Naturalmente, la mayora de las trasposiciones son mucho menos
drsticas y lo que pretenden es conseguir una posicin determinada
de pen de dama. Muchos grandes maestros (entre los que me inclu
yo) tienen preferencia por la llamada lnea principal de la Catalana,
que se produce despus de 1d4Cf2c4e3g3d54g2e75CO
0-0 0-0. Sin embargo, en este orden normal de j ugadas las negras
tienen la posibilidad de entrar en la variante 4 dxc4que, como se
al antes, era el arma preferida de Karpov contra la Catalana a prin
cipios de los setenta. En mi opinin, la temprana captura . . . dxc4 con
cede a las negras un j uego bastante cmodo si las blancas, a su vez,
han j ugado ya d4. Por lo tanto, yo procuro diferir d4, con el orden
que sigue: 1c4Cf2COe3g3d54g2e750-00-0,y slo aho
ra j uego d4, llegando a la posicin deseada, sin tener que preocu
parme de una temprana captura en c4.
A muchos j ugadores con blancas les gusta j ugar contra la Defensa
Tarrasch del Gambito de Dama Rehusado, fianchettando su alfil de
rey: 1d4d52c4e3tc c4cxd5exd55 tOCug3.Creo que
esta posicin es agradable de j ugar con las blancas, pero no quiero
"arriesgarme" a j ugar 1 d4 porque no quiero tener que luchar contra
variantes estticas de la Defensa Ortodoxa en el Gambito de Dama
ORDEN DE JUGADAS EN LA APERTURA: EL ARMA DEL MAESTRO MODERNO 49
Rehusado. Solucin tpica: comenzar con 1 c4 y procurar trasponer!
As es como las blancas consiguieron la posicin deseada en la parti
da Medms - Padevsky,Kragujevac 1977: 1 c4d2Of3c3e
4g3d55cxd5exd5d4c7g2e780-00-09g5y las blancas,
satisfechas con lo que buscaban, pudieron ganar en buen estilo en 25
j ugadas.
8
DIAGRAMA 1 3
7
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4
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a b e d e
g
h
A menudo se usa 1 c4 para prevenir una serie de defensas contra
el pen de dama. L gusta a usted el complej o Nimzoindia/lndia de
Dama? Nunca tendr la menor oportunidad de planterselas al gran
maestro alemn Wolfgang Uhlmann. El orden de j ugadas de Uhl
mann en la apertura invariablemente es 1 c4f2c3e3Oo Si
ahora 3000 b,4e4| , mientras que 3000 b4es inocua en comparacin
con la Nimzoindia, porque aqu no hay clavada ni hay pen d4 que
atacar, por lo que las blancas obtienen una bonita posicin, sin ries
gos, despus de 4wc2.Por lo tanto, la reaccin ms normal de las ne
gras es 3 . . . d5, lo que permite que, tras 4 d4, las blancas reviertan el
j uego al Gambito de Dama Rehusado. No hay inconveniente alguno
en absoluto en la forma en que Uhlmann consigue llegar al Gambito
de Dama Rehusado, aparte del pequeo factor de que con el tempra
no desarrollo f3, la Variante del Cambio ( cxd5) resultara ahora
inofensiva.
1 c4es tambin el arma favorita de aquellos que temen j ugar con
tra la Defensa Grnfeld (1 d4 f6 2 c4 g6 3 c3 d5). Despus de 1 ooo
f2c3d53cxd5xd5,las blancas disponen de dos opciones: 1)
50 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
una pura Inglesa con 4g3g5g2,o 2) buscar un final ligeramente
favorable con 4 CO g 5 e4| Cxc3 mc| Los j ugadores "negros"
que disfrutan con las tpicas complicaciones del medio j uego en la
Grnfeld se sentirn, as, un tanto incmodos en este final.
Si las negras quieren responder con la ms flexible 1 . g, las
blancas pueden detener todos los "sueos Grnfeld" con 2e4|Habi
tualmente, esto conduce a Indias de Rey tras d4. Pero debe tenerse
presente que 2 c3CO,seguido de 4d4,traspondran de nuevo al
Dragn Acelerado. El nico pequeo riesgo al j ugar 2 e4 es que las
blancas deben tener conocimientos tericos suficientes para afrontar
las variantes inusuales que resultan despus de la posible 2 e5|!
Como un ej emplo de los peligros que se derivan de la falta de conoci
mientos, mencionar la partida Ielmev- S,Budapest 1976. El gran
maestro sovitico quera prevenir la Grnfeld de Sax y j ug, precisa
mente, 2 e4 pero, como admitira ms tarde, no estaba familiarizado
con 2 . . . eS ! ? y eso le acarre . . . una sonora derrota en menos de 20
j ugadas!
1 Cf3
Una primera j ugada absolutamente perfecta y flexible es 1 CO,
que puede fcilmente conducir a trasposiciones al resto de principa
les aperturas (1 e4, 1 d4, 1 c4). De hecho, en la mayora de los casos la
significacin de 1 Cf sencillamente desaparece, sumindose en
otros vastos sistemas.
Hay, sin embargo, aspectos especficos inherentes a 1 Cf. En pri
mer lugar, las negras no podrn entrar en una Inglesa pura (1 c4 eS).
Algunos maestros consideran este planteo una Siciliana invertida,
pero no quieren entrar en una Siciliana ni siquiera con un tiempo de
ms. Por lo tanto, difieren c4 hasta la segunda j ugada. En segundo lu
gar, las blancas pueden optar por una India de Rey invertida (1CO,
2g3,3g2,40-0,5d3) o, con menor frecuencia, por un fianchetto de
alfil de dama, a lo Nimowitsch, comenzando con 2b3.Y en tercer
lugar, las blancas pueden ceirse a la Apertura Rti, con 1COd52
c4.Una vez ms, sin embargo, incluso esta secuencia se utiliza la ma
yora de las veces para trasponer a esquemas del pen de dama (en
particular del Gambito de Dama), sin "peligro" de que se produzca
una Grnfeld u otras respuestas "indeseadas" a 1 d4. Un desarrollo te-
ORDEN DE JUGADAS EN LA APERTURA: EL ARMA DEL MAESTRO MODERNO 51
mtico de trasposicin se produjo en la partida H. Olseu - Memis,
Reykjavik 1982: 1COlf6 2c4u3d4d54lc dxc45a4.f5, y es
tamos en la lnea principal de la Defensa Eslava!
Mi ejemplo favorito de malicia, en esta lnea principal de la Esla
va, lo protagoniz el gran maestro Reben Hbuer contra er
Kerchuei,en el toreo interacional de Chiago 1982. Korchnoi tena
blancas y abri con 1CO.Despus de 1...d5,las blancas trasponen
supuestamente a un Gambito de Dama con 2d4,y as fue despus de
2 lf6 3 c4. Aqu Hbner pareci entrar en el Gambito de Dama
Aceptado, al j ugar 3 dxc4. Korchnoi respondi rpidamente 4Cc3,
buscando provocar la aguda lnea 4 . . . a6 5 e4 b5 6 e5 ld5 7 a4, para
la que se encontraba bien preparado. Pero Hbner rompi sus es
quemas con 4 c|,trasponiendo a la Defensa Eslava. Despus de
5 a4.f5 se produj o la lnea principal de la Eslava. Korchnoi se en
contr visiblemente incmodo en ella y Hbner pudo anotarse una
impresionante victoria en 41 j ugadas. El sofisticado quid del orden de
j ugadas adoptado por Hbner fue que l saba que a Korchnoi no le
gustaba entrar en la lnea principal de la Eslava. En lugar de ella,
despus de 1d4d52c4u3COlf6, j uega 4e3,dndole a las negras
la eleccin de permanecer en la Eslava con 4 .f5, de j ugar 4
.g4o de entrar en la Merano con 4 e.
1 Cftambin constituye un buen arma para alcanzar una Catala
na diferida, previniendo as que las negras empleen defensas con un
temprano cambio ( 4 . . . dxc4 ). El gran maestro yugoslavo Vukic ha te
nido mucho xito con este enfoque contra aquellos que prefieren una
8
DIAGRAMA 1 4
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g
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52 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
defensa clsica (me refiero a las que se derivan de . . . 5 y . . . e6). He
aqu cmo suele abrir: 1tf tf6 2g3d53g2e40-0e7y slo
ahora 5 c4! Entonces, despus de 5 0-06 d4,tenemos la lnea prin
cipal de la Catalana. Por otra parte, despus de 5 dxc4!|, las blan
cas recuperan el pen confortablemente con 6 ta! , como qued de
mostrado en la partida Vmc - Medms,Manhattan Interational 1976
Lo que esto significa para aquellos a quienes no le gusta la inherente
pasividad de las negras, en la lnea principal de la Catalana (entre los
que me encuentro), es que necesitan un diferente planteamiento pa
ra contrarrestar el orden de j ugadas de Vukic. Como ej emplo, aadi
r el siguiente sistema de mi propio repertorio: 1 tf tf6 2 g3 d5
3g2c40-0g4,seguido de ey tbd7(a veces alterando el
orden, segn como j ueguen las blancas) . Comparado con la Catala
na, el alfil de dama negro se desarrolla aqu mucho ms activamente.
Finalizar este debate sobre aperturas cerradas con algunas direc
trices. Si las negras pretenden conseguir el tipo de posiciones ms fle
xibles de la India de Rey contra posiciones cerradas, stas son las pri
meras j ugadas que deben realizar:
Contra 1d:
1 c4 :
1tf :
1g3 :
1... tf6 (impide 2 e4)
1... g
1.. tf6 (si 1 . . . g6, 2 e4)
1 . .. g
Mi ltimo comentario sobre el tema ser a la vez "ligero" y serio.
Con negras, qu j ugara usted contra 1tc? Bueno, depende de su
habitual repertorio de aperturas. Si suele j ugar la Siciliana, 1 des
excelente; si j uega la Caro- Kann, entonces 1 d52e4ues lo correc
to; si j uega la Defensa Philidor contra 1e4, entonces 1 e5est ms
que j ustificado. Pero no j uegue la "lgica" 1 tf6, a menos que est
usted buscando posiciones de la Defensa Pire, o derivadas de 1 e4 e5,
o de la Defensa Alekhine. La clave es que despus de 2e4, las negras
slo disponen de las respuestas 2 e5,2 d3d4g(Pire) y 2 d5
(Alekhine). No crea que las blancas j uegan 1 tc3 porque quieren ser
excntricas, sino que lo ms probable es que quieran desviarlo a us
ted de su repertorio de aperturas habitual.
Debe usted procurar asimilar en todos sus aspectos la exposicin
anterior, porque eso le permitir emplear hbilmente el orden de j u
gadas, a la vez que podr entorpecer la apertura de su adversario.
ORDEN DE JUGADAS EN LA APERTURA: EL ARMA DEL MAESTRO MODERNO
53
Empleando reflexivamente y creativamente esta tcnica estar usted
sacando el mximo partido de un arma muy importante.
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
A usted le gusta j ugar, con negras, la Variante Naj dorf de la De
fensa Siciliana: 1e4d2COd3d4cxd44Cxd4Cf5Cc3a.Sin
embargo, se siente incmodo cuando las blancas, en lugar de 4 txd4,
j uegan 4w xd4.Cul es la solucin?
Respuesta
Quiz haya incluso dos soluciones. La primera es, en cierto modo,
obvia: trabaj e un poco ms en estudiar las respuestas posibles a
4 'ixd4 (4 Cc, 4 a, 4 d7) y quiz quede usted satisfecho
con la(s) posicin(es) que consigue. Si tiene usted una mayor com
prensin y aprende todo lo relativo a la variante, seguramente que su
preocupacin desaparecer a la vez que incrementar sustancialmen
te sus resultados.
No obstante, si este enfoque no le satisface, entonces la solucin
vuelve a radicar en el "mgico" orden de j ugadas. Despus de 3d4,
j uegue primero 3 Cf,como suelen hacer los grandes maestros ru
manos. Si las blancas responden con la normal 4Cc3, entonces 4
cxd4 5 Cxd4 a traspone a la Naj dorf. Si, en lugar de 5 txd4, las
blancas j ugasen 5 w xd4, esta captura ahora es inferior, porque des:
pus de 5 d7y tc la dama blanca se ver obligada a aban
donar su posicin central. Ntese que despus de 4wxd4 d7, las
blancas pueden reforzar el centro con 5 c4y, despus de 4 a,las
blancas disponen tanto de 5 c4como de 5 e3,esta ltima con idea
de explotar la debilidad de b6.
Por supuesto, 3 . . . tf6 no saca agua de las piedras y las negras de
bern aprender las respuestas adecuadas a 4mdy 4b5+. Sin em
bargo, la mayora de los j ugadores internacionales estima que estas
variantes son menos peligrosas y "molestas" para las negras que
4 'xd4.
54 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Segunda pregunta
Usted est planeando j ugar la Defensa Eslava contra 1 d4, pero su
oponente abre con 1c4.Es 1...Cf una respuesta segura?
Respuesta
No. Despus de 2Ccc3e4| las negras no pueden encontrar un
plan satisfactorio, ya que si 3 d5, 4e5| concede a las blancas una
ventaj a de apertura mayor de lo normal.
Si las negras quieren j ugar una Eslava, la nica respuesta correcta
a 1 c4 es 1...c Entonces 2Cc3d5|dej a a las blancas con d4 como lo
mej or. Por otra parte, despus de 2e4d5|lo mejor para las blancas es
trasponer a posiciones de la Defensa Caro-Kann, con 3 exd5cxd54
cxd5 (o 4d4). Tericamente, estas posiciones son satisfactorias para
las negras. Tenga presente, por lo tanto, que si es usted j ugador de la
Eslava deber aprender tambin estos sistemas, pues de otro modo
puede ser engaado una y otra vez y conducido a posiciones que no
tienen nada que ver con lo que usted quiere j ugar.
Tercera pregunta
Contra 1 e4 usted j uega la Defensa Francesa y le gusta j ugar con
tra 1 d4 cuando las blancas realizan segundas o terceras j ugadas irre
gulares o inusuales. Su oponente abre con 1Cc3.Cmo debera res
ponder?
Respuesta
Lo correcto es 1...d5.Entonces, despus de 2d4 la partida traspo
ne a una apertura de pen de dama en la que las blancas tienen blo
queado el pen c. Si las negras estn preparadas para afrontar este ti
po de estructuras, no tienen nada que temer.
Si las blancas j uegan 2e4,entonces despus de 2 elas negras
han traspuesto a la Francesa. Las blancas pueden optar por una lnea
principal de la Francesa con 3d4o por 3CO, pero estaremos en la
Francesa!
CAPTULO 5 Cmo prepararse
para una paida
de toreo
Debera usted prepararse para cada partida que tenga que jugar
Todos los maestros de lite lo hacen. El tiempo que deba invertir en
esto depender, por supuesto, de las circunstancias. Un match permi
te a los j ugadores disponer de mucho tiempo. En un Open, por siste
ma suizo, por lo general se enterar usted de quin es su oponente
slo una o dos horas antes del comienzo de la ronda. En un torneo
por sistema liga conocer los emparej amientos y el calendario com
pleto del torneo tan pronto como se realice el sorteo de los nmeros
Esto significa que para los emparej amientos de las ltimas rondas
dispondr usted de un tiempo considerable para prepararse y menos
para las partidas de las primeras rondas.
No importa. Usted debera establecer una poltica personal que le
permita prepararse para cada partida todo lo bien que sus particula
res circunstancias se lo permitan. Jugar una partida de torneo es una
actividad difcil y exigente en extremo. Para asegurarse el mximo
xito, est usted obligado a trabaj ar antes de la partida.
Si se prepara para cada partida, obtendr usted las siguientes ven
taj as:
l. Comenzar la partida con mayor confianza.
2. Comenzar la partida con mayores conocimientos.
3. Si su oponente j uega una de las aperturas en las que usted se ha
preparado, podr usted j ugar esa fase con cierta rapidez, salvando
56 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
as una considerable cantidad de tiempo en su reloj . Ese tiempo
adicional le resultar muy til en la fase crucial del medio j uego.
Es de la mayor importancia jugar la apertura no slo bien, sino
tambin con relativa rapidez. Bobby Fischer comenzaba cada par
tida con una gran ventaj a: despus de la apertura haba empleado
menos tiempo que su oponente y, as, dispona de ms tiempo para
los momentos crticos. La principal razn de por qu nunca tuvo
serios apuros de tiempo radicaba sencillamente en que su rpido
j uego en la apertura le haba dej ado suficiente tiempo para el me
dio j uego.
4. En razn de los tres puntos anteriores, las posibilidades de que us
ted gane la partida se incrementan notablemente.
Por favor, no espere que su oponente vaya a caer siempre en sus
planes. Despus de todo, su obj etivo es exactamente el opuesto:
siempre tratar de confundirle a usted, lo mismo que usted a l. En lo
que se refiere al uso especfco inmediato, en mis partidas slo aproxi
madamente un 50% de mi preparacin result vlida. Aunque este
dato pueda parecerle descorazonador, de hecho es perfectamente
positivo. Todos nosotros necesitamos una perspectiva realista en
nuestra actividad como jugadores de aj edrez, pero tambin debemos
desarrollar la capacidad de saber mirar adelante. Vsto as, podemos
estar contentos de que:
l . A pesar de nuestra incapacidad para leer la mente de nuestro ad
versario, hayamos podido comenzar la mitad de nuestras partidas
con ventaj as significativas.
2. Hayamos adquirido conocimientos y sabidura ajedrecsticos adi
cionales, que resultarn tiles en todo momento.
El ej emplo que sigue ilustra bien este ltimo punto. En el torneo
internacional de Nis 1977, yo tena que j ugar con negras contra el
gran maestro rumano Vctor Ciocaltea. Saba que mi adversario sola
abrir el j uego con 1 e4 y decid jugar contra l la Defensa Siciliana.
Basndome en el examen de algunas partidas suyas, conclu que de
ba prepararme para afrontar la siguiente variante: 1e4c2COCc
3d4cxd44Cxd4Cf5Cc3dc4e7b3 e78e30-090-0
a 10 f4 Cxd4 11 xd4 b5 L e5 dxe5 13 be5 Cd7 14 Ce4 b7
15Cdxd1exdwg517lf.
8
7
6
5
4
3
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CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 57
DIAGRAMA 1 5
a b c d e f
g
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Las j ugadas tericas aqu eran 17 . . . .dS, 17 . . . eS y 17 . . . aS. Pero
al reproducir las variantes, decid que ninguna me gustaba. Por lo
tanto, comenc a buscar alternativas y no tard mucho en encontrar
la lgica 17 000 2ad8. Despus de alguna investigacin, me pareci
que era excelente y decid j ugarla. Bueno, no tuve la oportunidad de
probarla contra Ciocaltea, porque ya en la tercera j ugada se apart
del cauce normal, optando por 3 .bS. Sin embargo, en las posiciones
derivadas de esta j ugada me senta a gusto porque las conoca bien y
no tuve dificultades para conseguir un buen j uego.
Pero la chance lleg, por fin -y de forma verdaderamente inespera
da- un mes despus en el toreo interacional (GHI) de Nueva York
1977. Tena que jugar con negras contra el maestro interacional (aho
ra gran maestro) islands Heigi Olafsson. Justo un ao antes, en el tor
neo interacional del Manhattan Chess Club 1976, este mismo jugador
me haba abierto la partida con 1 d4 y me haba aplastado con m India
de Rey. Pero esta vez me sorprendi abriendo con 1 e4! , y pronto lle
gamos a la posicin que haba preparado contra Ciocaltea. Yo tena lis
ta m novedad 17 . . . lad8! y despus de las jugadas 18 Hd2|(18 Ve2?!
.dS! ) 18000 w xd219Bd2 Cf|, pronto consegu igualar y l a partida
fe tablas en la jugada 24. Para aadir una pequea nota tcnica: m
"invento" (y toda la partida) forman parte de la lnea principal de esta
variante que se incluye en la "ltima" nota de la Enciclopedia de aper
tras, volumen B (revisado, B88, columna 1S, nota 7S).
S, como resulta evidente, mi preparacin contra Ciocaltea no fue
en vano!
58 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Ahora estamos listos para examinar, paso a paso, cmo hay que
prepararse para una partida de toreo.
Primer paso:
ESTABLECER UN OBJETIVO REALISTA PARA L PARTI DA
Es obvio que nadie quiere perder la partida. Sin embargo, tam
bin es posible concentrarse en otros obj etivos racionales. Si tiene us
ted una idea clara de su objetivo antes de iniciar el j uego, esto le ayu
dar mucho tanto a la hora de preparar la partida como de j ugarla.
Veamos una lista de posibilidades:
A. Slo sire ganar
El ej emplo ms comn es la ltima ronda de un toreo por siste
ma suizo con un importante fondo de premios en efectivo, cuando el
que gana la partida consigue mucho dinero y haciendo tablas slo
unas migaj as. Pero por favor tenga en cuenta que es usted quien in
terpreta como imprescindible su necesidad de ganar. Quiz su opo
nente -por buenas o malas razones- est satisfecho con unas tablas
Por lo tanto, toda la presin para conseguir la ansiada victoria se con
centra exclusivamente en usted.
Una situacin similar puede producirse en la ltima ronda de
cualquier torneo, donde slo sirve la victoria para conseguir el resul
tado necesario, ya sea el primer premio, la clasificacin para algn
torneo importante, cualquier otro tipo de premio, etc.
Sin embargo, este tipo de planteamiento (o situacin) es a la vez
muy exigente y extremo. Se somete usted a una tremenda presin,
algo que slo debera hacer cuando sea estrictamente necesario!
El mayor efecto que esta situacin puede tener en su preparacin
es cuando le toque j ugar con negras. Debe usted seleccionar una va
riante lo bastante desequilibradora como para que existan chances
ganadoras. En especial, debe usted evitar finales ligeramente inferio
res. Si tiene usted blancas, la preparacin es ms fcil. Cualquier va
riante en la que se consiga una pequea ventaj a (lo ms duradera y
consistente posible) puede ser buena, lo mismo que variantes compli
cadas con chances tericas equilibradas.
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 59
B. La vi ctoria es muy imporante, pero no imprescindible
El ejemplo ms comn es cuando se j uega contra un oponente
ms fojo en un toreo por sistema liga. Para conseguir un buen re
sultado en ese tipo de torneo, deber usted derrotar a los participan
tes ms foj os. Sin embargo, tales jugadores tambin saben cmo j u
gar, as que no tome riesgos innecesarios. Quiero decir que no hay
razn alguna para suicidarse! El aspecto crtico aqu, desde el punto
de vista de la preparacin, es no permitir, con negras, una variante en
la que las blancas puedan simplificar la posicin hasta una igualdad
manifiesta. Igualmente inaceptable es el final ligeramente inferior
que le obligue a luchar desesperadamente por la igualdad, lo que de
ja la posicin, en el mej or de los casos, en punto muerto para usted.
Debera aadir que lo mismo que usted descarta en su prepara
cin las posiciones de calma chicha, muertas, tambin deber descar
tarlas en el momento de j ugar la partida. El siguiente ej emplo es ins
tructivo al respecto. En la sptima ronda del torneo internacional de
Lugano 1985, yo tena negras contra el fuerte maestro suizo Bruno
Schwagli. Yo haba perdido en la sexta ronda y slo llevaba cuatro
puntos. Una victoria era muy importante para m, aunque no impres
cindible, ya que quedaban dos rondas ms una vez finalizada la parti
da. Me decid por la Defensa Pire contra 1 e4 y haba preparado las
variantes ms agudas posibles para las negras. Sin embargo, despus
de 1 e4 d 2 d4 Cf mi oponente rpidamente j ug la tranquila
3 ld. Despus de la continuacin normal, 3 . g4 CgOg75c4
0-0, las blancas volvieron a j ugar tranquilamente 0-0. Las negras
pueden ahora, por supuesto, j ugar el mtodo de simplificacin stan
dard . Cxe47 Cxe4d5y despus de 8d3dxe4pueden estar con
vencidas de haber logrado igualar. Pero cmo pueden ganar la est
ril posicin resultante?
Aqu debera aadir la observacin de que los fuertes maestros
europeos han desarrollado tcnicas muy slidas para hacer tablas
con blancas contra grandes maestros. Y esto ha hecho que resulte
muy, muy difcil derrotar con negras a esos maestros. Muchos de los
grandes maestros europeos simplemente han renunciado a intentarlo
contra ese tipo de maestros y se muestran dispuestos a aceptar las ta
blas. A m me preocupaba que si j ugaba la "normal" 6 . . . lxe4, mi
adversario supiese muy bien cmo manej ar la posicin resultante. En
consecuencia, decid explorar la posicin despus de 6 0-0 para ver si
60 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
no haba una forma dinmica de desequilibrarla. Despus de 15 mi
nutos de reflexin, se me ocurri . Cfd7| , que tiene aspecto de no
vedad terica y que de ningn modo puede considerarse inferior a
6 . . . txe4. Inmediatamente despus de 6 . . . tfd7 mi oponente co
menz a emplear una considerable cantidad de tiempo para sus j uga
das, demostrando as que la ma era nueva para l. Despus del si
guiente curso del j uego, 7cc8e1tc 9dxc5Cxc510Cb3Ca4|
11 b5 Cb L e3 wc7 13 'id g4 se produj o una interesante,
complicada y probablemente igualada posicin, en la que las chances
de victoria de las negras son brillantes. Eventualmente, pude ganar
un desigual y complicado final de partida.
8
DIAGRAMA 1 6
7
6
5
4
3
2
1
a b e d e
9
h
C. Una victoria es i nteresante, pero las tablas
son satisfactorias
sta es la situacin ms frecuente. Se produce cuando tiene que
enfrentarse a j ugadores del mismo nivel, al comienzo o a mediados
de un torneo por sistema liga. Prepare un plan normal y dej e que la
posicin gue la decisin final.
D. Unas tablas son totalmente satisfactorias
sta es la situacin ms interesante que se le puede plantear. Ha
j ugado usted tan bien que le basta con unas tablas para hacerse con,
por ej emplo, el primer premio, la victoria en un match, la clasifica
cin, etc. Maravilloso!
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 61
Lamentablemente, no hay mtodo conocido que garantice las ta
blas. El nico j ugador de lite famoso por su insuperable habilidad
para conseguir tablas, cuando las necesitaba, es Sammy Reshevsky. E
incluso l no era perfecto. Tras perder con blancas contra el gran
maestro Kavalek, en el Campeonato de Estados Unidos de 1972, ex
plic el resultado como sigue: "Saba que nunca debera haber juga
do a tablas. Jugar a tablas es una estrategia incorrecta"
No obstante, usted quiere hacer las cosas bien para que sus chan
ces de conseguir las deseadas tablas aumenten. Lo ms importante es
"no jugar a tablas" porque esto, por lo general, significa recurrir a la
va "ms slida", incluso cuando no es la mejor. Debe usted perse
guir la solidez y la correccin, tanto en la preparacin previa como en
el juego. Al prepararse, seleccione variantes correctas, ligeramente
superiores para las blancas y, si puede usted entrar en un final ligera
mente ventaj oso, mej or que mej or. Con negras debe buscar una va
riante correcta, ligeramente inferior y si conduce a un final levemen
te desfavorable, tambin estar bien. Recuerde que su obj etivo final
es conseguir una total igualdad y las tablas.
Lo antes dicho puede ilustrarse con el ejemplo que sigue. En el
torneo internacional de Los ngeles 1974 tuve un excelente comien
zo y, a falta de dos rondas para el final, slo necesitaba medio punto
para conseguir mi tercera norma de maestro internacional y con ella
el ttulo. En la ltima ronda tena negras contra el gran maestro Gli
goric, por lo que la partida de esa ltima ronda era bastante compro
metida As pues, el obj etivo inmediato era conseguir tablas con
blancas contra el GM (entonces maestro internacional) James Tar
j an. Por aquella poca Tarj an jugaba exclusivamente la Siciliana con
tra 1 e4, en particular las variantes del Dragn y Dragn Acelerado.
Contra el Dragn (1 e4 d 2 CO d) tena la intencin de j ugar
3b5+,y contra el Dragn Acelerado (1e4d2COCc3d4cxd4
4 Cxd4 g) la formacin Maroczy, 5 c4, seguido por una secuencia
con cambio de damas. Esto fue, realmente, lo que ocurri: 5 Cf
Cc3d7OCxd48wxd4g79 e30-010wd2e11 2c1a5
1 b3 2fc8 13 e2 a 14 Cd5 xd2+ 15 &xd2 Cxd5 1 cxd5 d7
172xc8+2xc818Ac1.Tablas.
Puesto que perd en la ltima ronda ante Gligoric, estas tablas
fueron la clave que me permiti conseguir el ttulo de maestro inter
nacional.
62 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
8
DIAGRAMA 1 7
7
6
5
4
3
2
a b e d e
9
h
Tambin hay algo ms que sealar, en relacin con el ej emplo an
terior. En partidas crticas debe jugar siempre la apertura/varian
te/jugadas que mej or conozca. Ya en 1974 yo j ugaba tanto 1 e4 como
1 c4 con blancas. Para conseguir cualquier obj etivo concreto, 1 c4 es
la ms segura de las dos, pero puesto que m inclinacin y mi expe
riencia por/con 1 e4 eran mucho ms grandes, sta era la nica jugada
que tomaba en consideracin cuando necesitaba "j usto tablas".
Y ahora digamos una palabra acerca de cmo jugar la partida pa
ra conseguir las tablas deseadas. Tanto como se lo permita su capaci
dad, efecte la mej or jugada. Pero mantenga como lema a todo lo
largo del juego la solidez. Cuando haya que elegir entre dos jugadas
igualmente buenas, seleccione la ms correcta, la ms sencilla y la
que pueda conducir a cambios.
Un caso especial es la situacin en que las tablas convienen a am
bos jugadores. En tal caso no debiera haber ningn problema prcti
co para conseguir el obj etivo: una temprana oferta de tablas basta y
sobra La cuestin de si ofrecer o no las tablas antes de la partida es
una cuestin tica y no puedo realmente aconsej arle al respecto.
Tambin conviene que nos detengamos en cmo los jugadores de
lite en general y los de la Europa del Este en particular consideran
la "cuestin de los colores". En cuanto a torneos por equipos se re
fiere, pero tambin en el caso de los torneos individuales, el cdigo es
invariable: debera ganarse con blancas, mientras que con negras
unas tablas son 100% satisfactorias. Ahora bien, esto, naturalmente,
se aplica slo a confrontaciones entre j ugadores de idntico nivel.
Segundo paso:
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 63
I NVESTI GUE TODO LO POSI BLE ACERCA DE SU OPONENTE
Dentro de este enunciado hay dos reas de investigacin:
1 . Su oponente como j ugador de ajedrez
Su rting, edad, desde cundo juega al aj edrez, salud, carcter, per
fil psicolgico, progreso aj edrecstico, estilo de juego, fuerzas y debi
lidades aj edrecsticas.
2. Reperorio de aperuras de su oponente
lo ms detllado posible
Es lgico suponer que si usted lo supiera todo acerca del reperto
rio de su oponente, entonces su preparacin sera provechosa, es de
cir, conseguira prever la variante que realmente seria capaz de im
poner en el tablero. Hay buenas chances de que el jugador de club
observador conozca el repertorio de otros j ugadores activos. Por su
puesto, todos los jugadores que participan en torneos internaciona
les tienen registradas sus partidas en los boletines oficiales del tor
ne( El problema prctico es simplemente cmo conseguir la infor
macin. Para un norteamericano esto siempre ha sido un problema.
El gran maestro Kavalek, al prepararse para el Campeonato (y Zo
nal) de Estados Unidos de 1978 y para el Interzonal de 1979 compr
un juego completo de boletines de torneo de los tres aos anteriores,
en los que hubiesen participado sus oponentes. Gan el Campeona
to de Estados Unidos 1978 en gran estilo y dij o luego que la infor
macin conseguida le haba resultado de la mayor utilidad. No hay
que decir que los jugadores de la Europa Oriental no tienen proble
mas en conseguir tal informacin, porque sus federaciones y sus
clubs consideran parte de sus obligaciones asistir a sus j ugadores a
fin de que puedan tener ms xito en sus participaciones interna
cionales. El gran maestro Lev Alburt nos cont la historia de que
cuando el gran maestro Tarj an j ug en el torneo de Odessa 1976, el
club local entreg a cada j ugador de Odessa un informe completo de
todas las aperturas de Tarj an, con gran detalle, remontndose a mu
chos aos atrs.
64 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Para aquellos jugadores activos en la escena interacional los in
cesantes avances tecnolgicos han simplificado el asunto. Si tiene us
ted un ordenador y dinero, puede adquirir discos informticos que
contienen partidas recientes de grandes maestros, maestros interna
cionales y otros fuertes jugadores activos. De lej os, el mej or sistema
conocido es ChessBase.
La situacin ms corriente es cuando usted sabe algo acerca del
repertorio de aperturas de su adversario, pero obviamente no todo.
Bien, sencillamente preprese guindose por lo que sabe y no por lo
que no sabe.
Tambin se da el caso extremo de que usted no tenga la ms ligera
idea acerca de lo que su oponente juega. Debera, por lo tanto, to
mrselo con calma antes de la partida y no prepararse? PoR SUPUES
TO QUE NO! En tales casos, me permito proponer estas dos inteli
gentes conj eturas, basadas en la experiencia:
a) Si su oponente es viejo, espere la Espaola, el Gambito de Dama o
bien otras aperturas clsicas, convencionales.
b) Si su oponente es joven espere la Siciliana, la Benoni, la Grnfeld
o 1 e4 con blancas.
Aqu no parece inoportuno un ej emplo personal. En el torneo in
ternacional de Barcelona 1980, yo tena que j ugar, con blancas, en la
primera ronda contra el campen de Catalua, Felipe Tosan. N o sa
ba nada de l, excepto que tena 23 aos. Haba decidido jugar 1 e4 y
me inclin por apostar conmigo mismo que jugara 2 . . . d6 en la Sici-
8
DIAGRAMA 1 8
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 65
liana, lo que podra conducir tanto a la Variante Naj dorf como a la
Variante del Dragn, as como a las variantes derivadas de 5 . . . tc6.
Pero como no tena ninguna referencia en que apoyarme acerca de
qu podra jugar, prepar la siguiente lnea: 1 e4 d 2 tf d3 d4
cxd4,y ahora 4wxd4.A partir de aqu examin tanto a) 4 a5e3
tc 'b6, como b) 4 tc 5b5d7xcxc.En este pun
to decid que jugara la continuacin estratgica 7 c4 tf 8 tc g
90-0g710wd30-011 d2|
Eso fue, de hecho, lo que ocurri. Como mi oponente no estaba
preparado para ello, consumi largos ratos de tiempo en la apertura
y yo pude ganar en 26 jugadas.
Terer paso:
DECI DA ANTES DE L PARTI DA, QU

JUGAR

Si usted slo juega una apertura/variante, lleve usted blancas o ne
gras, entonces, naturalmente no hay nada que decidir! Sin embargo,
muchos jugadores tienen algo ms que un repertorio mnimo de
aperturas y en tal caso s hay algo que decidir. Tome tantas decisiones
como sea posible antes de la partida: esto le permitir ahorrar tiem
po cuando la partida est en marcha! No hay nada tan estpido ni
menos excusable que un jugador se dedique a consumir tiempo en la
mimsima primera jugada!
- Si tiene usted blancas, decida:
l . Si jugar 1e4,1d4,1c4,1tf o cualquier otra cosa.
2. Qu lnea(s) j ugar.
- Si tiene usted negras, decida:
l. Qu apertura (y qu variante, dentro de esa apertura) j ugar,
tanto contra 1e4como contra 1d4.
2. Qu sistema de apertura jugar contra 1c4,1tf, 1g3.
Estas tres jugadas ofrecen muchas posibilidades de trasposicin
tanto para blancas como para negras, por lo que no puede estar usted
seguro de conseguir la deseada apertura/variante. A menudo lo me
j or que puede hacer es seleccionar el sitema: Erizo, India de Rey,
Grnfeld, Defensa Clsica (1 . . . e6, seguido de 2 . . . d5), fianchetto del
alfil de dama (apuntando a esquemas tipo Defensa India de Dama),
66 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
etc. La nica eleccin pura que las negras disponen son las diversas
lneas tradicionales de la Inglesa (1 c4), si responden con 1 . . . e5.
En todas sus decisiones, siga estos dos principios:
l. Procure profundizar en detalle, ya que esto har que su prepara
cin sea ms fcil y ms eficiente.
2. Base sus decisiones en los principios delineados en el primero y se
gundo pasos.
Como principio general, al tomar sus decisiones, evite aquelas va
riantes/aperturas que, por lo que usted sabe, su oponente conoce bien,
le gustan y es muy bueno en ellas. En otras palabras, trate de evitar
entrar en el terreno de su oponente.
En Barcelona 1980 mi mente estaba aguda y despierta y gan el
torneo. Antes ya he mencionado el ej emplo de mi preparacin con
tra Tosan. Aqu me gustara describir dos casos de eficaz toma de de
cisiones, basada en el principio anterior:
l . Tena blancas contra el muy fuerte maestro internacional italiano
Tatai. No me gustaba j ugar 1 e4 contra l porque durante los dos
aos anteriores haba analizado, escrito sobre y jugado la Defensa
Schliemann de la Espaola (3 t). Jugu 1 c4 y consegu unas pa
cficas tablas. Ms tarde el gran maestro Sigurj onsson le permiti
jugar 3 . . . f5 y perdi.
2. El gran maestro yugoslavo D. Raj kovic es un excelente estratega
al que le gusta jugar (y lo hace muy bien) la variante 4a3contra la
Defensa India de Dama. Por consiguiente, jugu contra l la De
fensa Eslava, en la que nos mantuvimos en trminos equilibrados
y, tras una partida bien j ugada, se acordaron las tablas en la jugada
4L
En el rea de la toma de decisiones antes de que la preparacin
real comience, mis experiencias con el GM yugoslavo Milan Matulo
vic aportan ej emplos de libro acerca de qu hacer y qu no hacer. Las
tres incidencias (en orden cronolgico) fueron stas:
l. Kraguj evac 1977: Yo tena negras y saba que contra la Variante
Clsica de la Siciliana (1e4d2COCc3d4cxd44Cxd4Cf 5
Cc3d)siempre jugaba el Ataque Richter-Rauzer (g). Por lo
tanto, me prepar con la poco habitual d7. La preparacin
puede considerarse, en cierto sentido, "parcialmente exitosa". Ma-
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 67
tulovic qued sorprendido y utiliz mucho tiempo de refexin en
la apertura Resultado: consigui amplia ventaja, pero sufri graves
apuros de tiempo y me permiti salvarme con unas tablas.
2. Nis 1977: De nuevo, yo tena negras y como no me senta capaz de
"controlar" la variante 6 . . . jd7 antes empleada, tena que buscar
otra cosa Saba que contra la Francesa siempre jugaba la Tarrasch
(3Cd) y despus de 3 Cf4e5Cfd7, la continuacin 5c c5
d3.Decid jugar la variante menos conocida b. Result que
Matulovic no estaba familiarizado con ella y emple mucho tiempo,
pero esta vez sin conseguir hallar las mej ores jugadas. Igual fcil
mente y la partida fue declarada tablas en la jugada 18.
3. Smederevo 1981 : Una vez ms yo tena negras y, por supuesto, sa
ba que en las lneas principales del Ataque Richter-Rauzer, des
pus de e7'd a 80+-0 jd7, siempre j ugaba 9f4, que es
la jugada ms activa. Entonces, despus de 9 b5,jugaba 10 jx6
(con xito) ; despus de 9 e7 10 CO b5, sola jugar 11 jx6,
con menos xito, como probaron sus partidas publicadas en lnfor
mator En particular, la partida MatmeHc - Deze, Yugoslavia 1979,
discurri as: 11 gH 1f5 wb 13 &b10++14 g3 &b81 be
be 1h3c8 17we1wc5 18Ce2d5 19exd5Cb.
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 1 9
20Ced4(=) , si bien las negras ganaron en la j ugada 56. En sus no
tas a la partida, Deze tambin considera 20 tc3, 20 'c3 y 20 c3, to
das ellas buenas para las negras. Saba que Matulovic tena la reputa
cin de llevar a cabo una preparacin muy concienzuda en las que
68 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
consideraba "sus lneas". Con todo, la atraccin de jugar rpido vein
te j ugadas para llegar a una buena posicin era demasiado tentadora
para no intentarlo. Al examinar la posicin despus de la 1 g jugada
negra, pas por mi cabeza que las blancas ocupasen d4 con el otro ca
ballo (20 tfd4) y no vi nada claro contra ello. Pero por qu preocu
parse?, me dij e. Debe de haber algo! Bueno, en la partida pronto lle
gamos a la posicin crtica, despus de la 1g j ugada negra, cuando las
blancas rpidamente jugaron 20 tfd4! , y despus de 20 'xd5!
21 xe| | xe22tc la posicin es desesperada para las negras y
las blancas ganaron fcilmente en 41 jugadas. (Incluso despus de la
mej or, 20 . . . txd5 21 tb3 'b6 22 ted4, la posicin negra es desa
gradable.)
Como resultado de la experiencia anterior, me convert en un cre
yente an ms convencido del importante principio: slo juegue una
variante en la que su oponente es ferte, si tiene usted preparada su
propia novedad personal.
Cuaro paso:
LLEVE A CABO L PREPARACI

N REAL
Debe usted contar con 1-2 horas de preparacin para cada parti
da. Menos de una hora no le aportar suficientes conocimientos y
ms de dos horas pueden cansarlo. La situacin ideal es: sintase sa
bio, confiado y fresco!
El tiempo de preparacin debiera ser prximo, aunque no inme
diatamente antes de la partida. Si la partida se disputa por la maa
na, lo mej or es la noche anterior; si la partida es a primera hora de la
tarde, lo correcto es esa misma maana; si la partida se disputa al
atardecer, despus de comer es el momento adecuado. El trabaj o
realizado debe ser reciente para que pueda recordarlo todo. Sin em
bargo, debe evitar por todos los medios que su mente est cansada al
comienzo de la partida.
El mtodo es simple: reproduzca las variantes seleccionadas a partir
de sus fuentes de referencia: notas personales lnformators, Enciclope
dias (ECO) , etc. Procure recordar todo aquello que parezca esencial:
orden de jugadas, ideas (estratgicas o tcticas), variantes actuales etc.
A lo largo de la preparacin, sea realista. Quiero decir, no espere
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 69
aprenderlo todo acerca de la Siciliana en dos horas! En otras palabras,
recuerde que quien mucho abarca poco aprieta Prefera siempre la ca
lidad a la cantidad. Dos variantes bien preparadas son de un valor infi
nitamente ms grande que diez variantes mal asimiladas
A medida que avanza en su preparacin, pueden plantersele pre
guntas que implican temas tcticos o estratgicos. Considerar ambos
casos por separado:
1 . Temas tcticos
Todas las variantes deben ser verifcadas para evitar errores. stos
pueden ser de dos clases:
a. Tpogrficos
Pueden ocurrir con tanta frecuencia que llegan a ser enervantes y,
a veces, hasta peligrosos. Un ej emplo. Al transcribir la partida Tm-
mau - S. Garca Orense 1976, en The Chess Player, despus de 1d4
Cf2c4eJ^c3b44g5h5h4dd5d7e3g58g3 Ce4
9 wc2 Hf, Tmman indica la siguiente variante: 10 wxe4 xc3+
11&d1xb2 12 Zb1d7|13d3 Ca(con ligera ventaj a negra)
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 20
14 dxe xe. La cuestin es: qu hacen las negras despus de
15w xb7,con tres piezas "en prise"? Por supuesto, Timman nunca su
giri 14 . . . jxe6? Simplemente es una errata, en lugar de la correcta
y ganadora 1
]
...c.
70 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
b. Analticos
Siempre puede haber un error tctico en el anlisis. Es importante
"cazarlo" por dos razones: una, a usted seguramente no le gustar ser
la vctima y perder una partida por tal motivo, y dos, quiz su opo
nente pueda caer en ese hoyo!
2. Temas estratgicos
Mi consej o clave es: asegrese de que la lnea o lneas indicadas
son acordes con la idea de la apertur.
Aqu me gustara comentar los cuatro ej emplos que siguen para
ilustrar el muy importante principio anterior:
a. Espaola para las negras (1 e4 e5 2 !f3 !c6 3 ib5)
Usted conduce negras y espera que su oponente juegue la Varian
te del Cambio (3 a4xcdxc50-0). Unas tablas son perfecta
mente satisfactorias para usted, por lo que no le importa defender el
final ligeramente inferior que resulta despus de 5 f d4 exd4
7Cxd4d8Cb3w xd19Axd1.
8
DIAGRAMA 21
7
6
5
4
3
2
a b e d e f
g
h
Usted consulta la edicin de 1974 de la ECO, tomo C, y ve la lnea
9 e10f4 xb3 11axb3d1 xdAd8 13Ca3,con ligera
ventaj a blanca Qu piensa acerca de esto? La activa 9 . . . ie6 parece
bien, pero se preguntar a s mismo: cmo puede ser que cambiar un
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 71
valioso alfil con 10 . . . ixb3?! sea la idea correcta? Cuando Spassky
consider esta cuestin lleg a la conclusin adecuada, con 10 c4| , y
despus de la evidente 11 ld4 ( ll la5! , ligera ventaj a blanca) , 11 0-
0-0|concede a las negras la igualdad. Spiddouov - Spassky,Sochi 1973.
b. Nmzonda para las negras (1 d4 lf6 2 c4 e6 3 lc3 ib4)
A usted le gusta el plan original de Nimzowitsch contra la Varian
te Rubinstein (4 e3) ,4 b6 5id3ib7 6 lf le4, y espera que su
oponente juegue la prudente y rutinaria 7w c2. La lnea principal si
gue as: 7 ixc+ 8bxc f590-0 0-0 y, despus de la usual 10 ld,
las negras responden 10 - w h4 y consiguen igualar ( 11 f lxd2,
etc. ) . Pero qu pasa si las blancas retiran el caballo a el (10 le1) ?
8
DIAGRAMA 22
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
Usted comprueba que en las partidas Szuapik-Keeue, T 1974 y
Atlas-Presser, Estados Unidos 1976, las negras jugaron 10 . . . 'h4?!
siuHto.Pero por qu deberan l as negras j ugar 10 . . . 'h4? La da
ma no ayuda a su caballo a permanecer en e4. As pues, lo correcto es
el sencillo desarrollo 10 lc6 y despus de 11 O,11 ld6, con pre
sin sobre c4. En tales variantes el caballo blanco est precariamente
situado en el.
c. Nmzonda para las negras
Puede producirse la misma situacin que en (b ), excepto que us
ted espera de su j oven y preparado rival que opte por la ms moder-
72 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
na y precisa 70-0| (en lugar de 7'c2). Usted decide que no le gusta
7 . . . f5 porque puede responderse con 8 te5. Aceptar el propuesto
sacrificio de pen tampoco es atractivo, de modo que debe usted ju
gar 7 xc38bxc3f5.Pero cmo proceder contra 9Ce10+ 10D!
8
DIAGRAMA 23
7
6
5
4
3
2
a b e d e f
g
h
No, desde luego, O . . . tf6? ! , que concede a las blancas demasia
do espacio, y despus de la ms consistente 10 Cd,Taimanov en
la ECO E recomienda 11 a3 c 1dxc5bxc5 13ixc, con ligera
ventaj a blanca. Al preparar mi partida contra el muy fuerte maestro
internacional (ahora gran maestro) Lukcs, en Budapest 978,llegu
a la conclusin de que 11 m|era lo adecuado, con la doble idea
de desclavar el caballo y de un posible ataque sobre el rey enemigo, a
base de . . . lh6 y . . . ih4. Si las blancas juegan 1c, las negras tienen
1 tf. ste, de hecho, fue el desarrollo de la partida, que finaliz
en la jugada 16 cuando, en una posicin muy equilibrada, mi oponen
te ofreci tablas.
d. India de dama para las negras
Contra la variante 4 g3 usted juega 4 . . . ia6. Estamos en otoo de
98Oy usted consulta el ltimo Informator (n 29) hasta que encuen
tra la partida Tatai - Seirawau,Mlaga 1980, comentada por el maes
tro internacional Tatai: 1d4Cf2c4e3tf b4g3a5b3ib4+
id2 e77ig2 u8 0+d59'c2 Cbd7(9. . . te4! ?) 10 2c1| (N)
10 0-011a4.
8
7
6
5
4
3
2
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 73
DIAGRAMA 24
a b c d e f
g
h
11 c8LCa3Ce4 13e1f5 14b4b7 15wb2a 1c5b5 17
Ce5 f 18O Cg5 19d2 tr 20 f4 Cbe5 y ahora en lugar de
21 dxe5?! (0: 1 , en 60 jugadas) , lo correcto es 21xe5|xe522dxe5,
con ligera ventaj a blanca.
Estuve examinando esta partida mientras me preparaba para en
frentarme a Gonzlez Mestres, en Barcelona 1980. Dos cosas en esa
partida me molestaron:
(1) Las negras conduj eron la posicin ms en el espritu de una De
fensa Holandesa que de una Catalana, a la que la apertura, en
efecto, traspuso.
(2) El plan de Tatai parece refutar las lneas con 4 . . . ia6. Pero por
qu jugadas como 10 c y 12 la3 deberan ser tan fuertes?
Mi preparacin no fue en vano. Con un diferente orden de juga
das (7 c2 c6 8 ig2 d5 9 0-0 tbd7 10 lcl 0-0 11 a4) la partida Gon
zlez Mestres-Mednis traspuso a la partida Tatai-Seirawan. Pero aho
ra jugu, de forma ms consistente y ms de acuerdo con la Apertura
Catalana, 11...c5| LCa3b7|13wb2Ce4.Las negras han iguala
do por completo y la dama blanca de b2 parece un tanto estpida.
Pregunts y rspuests
Prmera pregunta
Antes de comenzar la ltima ronda usted y su oponente estn em
patados en el primer puesto con 6 puntos. Cuatro seguidores tienen
74 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
5,5. Los premios son 10.000, 5.000, 3.000, 2.000, 1. 500, 1 . 000 dlares
Usted tiene blancas y su rating es 50 puntos ms alto que el de su ad
versario. Cul sera su obj etivo en la ltima ronda? Cmo tratara
de conseguirlo?
Respuesta
Creo que la respuesta a la primera pregunta depende, sobre todo,
del tipo de j ugador que usted sea, es decir, es un luchador que asume
riesgos o es un j ugador de los que les gusta "pj aro en mano". Si est
usted satisfecho con una cantidad sustancial de dinero, podra ofrecer
tablas en plena apertura. Eso le asegurara 5. 000 dlares. Pero si es
usted un luchador hambriento, debera j ugar por los 10. 000. Despus
de todo, tiene usted blancas y un rating superior al de su oponente.
Con todo, aun j ugando a ganar no hay razn para incurrir en ries
gos innecesarios. Seleccione una variante de su repertorio correcta y
slida. Si consigue ventaj a de apertura, trabaj e duramente para con
solidarla. Contine j ugando con confianza y cuidado, con fe en la vic
toria. Sin embargo, si en un momento dado percibe usted que la ven
taj a se le est escapando de las manos, j uegue seguro y ofrezca tablas.
Segunda pregunta
Estamos en la segunda ronda de un torneo por sistema suizo. Su
oponente es un j oven sueco, sin rating, de unos 20 aos. Los dos han
ganado su primera partida. Los emparej amientos se han publicado a
las diez de la maana y la ronda comienza a las dos de la tarde. Usted
tiene blancas y no hay manera en ese tiempo de averiguar qu es lo
que su oponente j uega con negras. Habitualmente, usted abre con
1c4.Qu debera esperar que su oponente j ugase?
Respuesta
Dado que usted no sabe nada de l y que no hay posibilidad de
saberlo, lo mej or que puede hacer es usar alguna(s) regla(s) empri
ca(s). La clave es que es sueco. Muchos j ugadores suecos interna
cionales j uegan contra 1 c4 lo que yo llamo la "Variante Sueca": 1c4
d2COCc3 Cc3(o 3 g3) 3 e, seguido de gy Cge7.Pia
Cramling lo j uega, lo mismo que Harry Schussler, Tomas Ernst y
Ferdinand Hellers. La conclusin es que un amplio nmero de j ve-
CMO PREPARARSE PARA UNA PARTIDA DE TORNEO 75
nes suecos los imitan, as que bien podra usted asumir que su opo
nente har lo propio.
Tercer pregunta
Cmo debera usted prepararse para la segunda pregunta?
Respuesta
Por favor tenga en cuenta que est usted en blanco en lo que con
cierne a las preferencias de apertura de su oponente. Por consiguien
te, debera usted investigar un poco en cualquier variante o subva
riante de la que se sienta usted seguro en ese momento. sta es una
importante tarea, en general, y le aportar conocimientos y confian
za en caso de que la variante vuelva a surgir en una de sus prximas
partidas. ( Incluso puede que se le plantee hoy mismo!) .
A continuacin puede trabaj ar un poco en la "Variante Sueca".
Vea si tiene usted algo en sus notas personales. Seleccione una lnea y
un orden de jugadas que le parezcan atractivos. Verifquelo con lo
publicado en los ltimos lnformator. Si es abril de 1990, el ltimo In
formator aparecido es el n 48. Puede usted hojear las partidas con el
cdigo A37, donde ver dos completas y otras dos dentro de las pri
meras. Si proyecta usted un enroque temprano, entonces el transcur
so de la partida 57 es importante: 1c4d2 CO Cc3g3e54g2g
50-0(ste es el orden de jugadas que debiera usted emplear. La par
tida en cuestin se desarroll as: Cfc5 2 g3 tc6 3 Jg2 e5 4 0-0 g6
5 c4) 5 g7 Cc3 Cge77a3d8b4| y despus de 8 . . . Je6?! es
fuerte 9Cg5|
CAPTULO 6 Cmo juga
la paida
De acuerdo: est usted bien preparado y confiando en sus posibi
lidades. Ya es hora de utilizar sus conocimientos!
El primer punto es: evite gastar tiempo al jugar la apertura. Trate
de moverse dentro de los siguientes parmetros:
- 5 jugadas en 5 minutos.
- 10 jugadas en 10 minutos.
Por supuesto, a medida que la partida avanza, si lo hace de la for
ma esperada, las primeras jugadas son pura rutina, por lo que incluso
puede usted jugar ms rpido de lo antes recomendado. La clave es
no gastar un tiempo innecesario, jugando ms lento que eso.
A menudo se plantea la siguiente cuestin: he preparado una sor
presa para mi oponente. Si juego demasiado rpido, no resultar
eso sospechoso? Si, quiz Si esto le preocupa, no juegue en plan
Blitz, pero jugar diez movimientos (los primeros) en diez minutos no
tiene por qu resultar sospechoso a nadie.
Los tres posibles cursos de la partida pueden ser:
1 . L parda se desarrol l a como se ha planeado
("todo es normal ")
Sintase a gusto, juegue con confianza. En algn momento necesi
tar dedicarle al juego una reflexin independiente, pero para enton
ces ya dispondr usted de una buena posicin y una buena reserva de
tiempo.
78 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Podra resultarle de ayuda que le cuente mi preparacin para una
de las partidas ms importantes de mi vida, y el juego que se produj o.
Sucedi en el Campeonato (y Zonal) de Estados Unidos 1978. Haba
tres plazas clasificatorias para el Interzonal. A dos rondas del final se
encontraban ya clasificados los grandes maestros Kavalek y Tarj an,
pero para la plaza restante se desarrollaba una fiera lucha. Delante
iba el GM Shamkovich, pero de cerca le seguamos Byrne, Lein,
Weinstein y yo mismo. Yo acababa de vencer a Rogoff con negras y
estaba con +l . En la penltima ronda me tocaba enfrentarme, con
blancas, al maestro internacional Zuckerman y en la ltima debera
hacerlo, con negras, contra el gran maestro Benko. Estaba claro que
al menos necesitara una victoria ms para poder aspirar a tener
chances de clasificarme. El obj etivo qued definido: tena que ganar,
con blancas, a Zuckerman. En mi preparacin gast alrededor del
75 % de mi tiempo en la Siciliana Naj dorf ya que por entonces era la
principal defensa de Zuckerman contra 1 e4. Pero el resto del tiempo
decid emplearlo en estudiar la variante 3 . . . .c5 de la Espaola, ya
que mi oponente sola recurrir a ella de cuando en cuando, si bien
nunca la haba empleado contra m. En primer lugar examin mis no
tas y despus consult el lnformator 24, donde encontr una intere
sante nota en la partida 266, Kavalek - Spassky (4a del match), Solio
gen 1977. La nota transcriba la primera fase de la 6a partida entre los
mismos contendientes, como sigue: 1 e4 e5 2 COCc 3 b5 c5
4c Cf50-00-0d4b7g5h8 h4d9a4a 10wd3exd4
11 xc|bxc 12Cxd4g5!| (2. . . d7) 13g3a 14c4d5! (14 . . .
8
DIAGRAMA 25
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
CMO JUGAR LA PARTIDA
79
'd7 15 tf5, con ventaj a blanca; 14 . . . ixd4 15 1xd4 td7) 15Cxc|
xc4 1w Odxe4 17wf5 e 18w e5Cd7 19Cxd8Cxe520Cxe,
con ventaj a decisiva de las blancas.
A comparar esto con mis notas vi que la idea de combinar "d3
y a4 era nuevo, pero no vi razn para pensar que era superior a las l
neas convencionales con lel . Tampoco pens que fuera peor, de mo
do que decid emplear la idea, sobre todo porque los conocimientos
tericos de Zuckerman son enciclopdicos y estaba seguro, por tanto,
de que conocera bien todo el "material viej o". Aun as, no poda es
perar que uoconociese la nota anterior, pero pens que las chances de
juego seran buenas si l no haba realizado por su cuenta un anlisis
personal para descubrir la mej or defensa negra, y no tener as que re
solver el problema ante el tablero. Por consiguiente, consider que la
situacin contena una recompensa para m por el riesgo: mucho que
ganar, nada que perder. A mi 1 e4, la rpida respuesta fue 1 e5 y
Zuckerman pareci sorprendido al ver que yo no lo estaba. La partida
tom un rumbo natural: 2COCu3b5c54c Cf5 0A0-0d4
b7g5h8h4d9a410w d3(yo haba utilizado hasta este
momento 5 minutos) 10 exd411 xcbxcL Cxd4 (8 minutos
hasta aqu) L a13c4 (10 minutos en total) 1 g5 14g3d5
(Zuckerman haba gastado 30 minutos entre las j ugadas 12-14)
15Cxuxc41wO(invert algn tiempo entre esta j ugada y la si
guiente para ver si las negras tenan alguna sorpresa, pero no pude
descubrir ninguna) 1 dxe4 17wf5 (35 minutos) 17 e 18we5
(45 minutos) 18 Cd7 19 Cxd8Cxe520Cxebe21xe5 (50 mi
nutos) . Mi primera refexin independiente fue despus de 21 e3,
pero los problemas derivados de este avance no fueron difciles de re
solver y gan la partida en buen estilo, en la jugada 43.
2. L variante es la preparada, pero ms tare
el oponente j uega una novedad trica
Aqu tenemos que distinguir entre una novedad estratgica y una
novedad tctica.
a) Si la novedad es estratgica, realice una "buena" j ugada, sin con
sumir demasiado tiempo.
Ejemplo: Para mi partida contra Polugaievsky, lnterzonal de Riga
1979, haba preparado defensas contra varias lneas "no agudas". La
80 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
partida se disput tres rondas antes del final y Polugaievsky estaba a
punto de clasificarse para los matches de Candidatos. Por supuesto,
quera ganar con blancas, pero estaba claro para m que no se arries
gara en la apertura As, despus de 1c4Cf2Cc3e3COd54d4
u, evit la "superaguda" 5g5y opt por 5e3,alcanzndose la Me
rano tras 5...Cbd7.Aqu, despus de d3dxc47xc4b58d3,
las blancas tambin optaron por la "lnea tranquila" 90-0 (en lugar
de la activa 9 e4) y el juego prosigui "tericamente", 9 b4 10Ce4
e7 11CH+ 1 e40-0 13 e5 Cd7. Esta posicin estaba evaluada
por la teora como "igual", pero ahora llegara la novedad terica,
14e4| (despus de la partida Polugaievsky me dij o que haba des
cubierto esta j ugada mientras se preparaba, con negras, para j ugar su
match de Candidatos de 1977 contra Korchnoi. Le sorprendi que
Korchnoi le j ugase.) Yo respond rpidamente con la lgica 14
wb|(por qu no?) , pero despus de 15g5| !lleg el segundo mo
mento de la verdad. Me decid por la segura 15 . . . lfe8?! y despus
de 16 ixe7 lxe7 17 'c2 h6 18 a3 ! las blancas estn mej or, si bien me
las arregl para conseguir tablas en 41 jugadas. La lnea clave des
pus de 15 ig5 es, obviamente, 15 xg51xh7+| !(16 t:xg5 h6
no conduce a nada) 1 &xh7 17Cxg5+&g|(forzado). Durante la
partida, decid "creer" a Polugaievsky en cuanto a la consistencia de
su novedad, pero anlisis ulteriores demostraron que las blancas no
tenan ms que tablas. (Por supuesto, en lo que respecta a la disputa
"terica", mis anlisis caseros difcilmente podran considerarse co
mo la definitiva respuesta absoluta. De hecho, Dobosz, en sus notas a
8
DIAGRAMA 2
7
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5
4
3
2
a b e d e
g
h
CMO JUGAR LA PARTIDA
81
la partida Grigori - Dobosz Erevan 1980 [1nformator 30, partida
575] demostr que las blancas conservan una pequea ventaj a en una
variante muy complicada. )
b) Si la novedad es tctica, entonces todas las variantes razonables
deben examinarse cuidadosamente.
Ejemplo: Casi todas las Sicilianas Najdorf con 6 g5, por ej em
plo, Wedberg - Novoselkski, Kladovo 1980 (Informator 29, partida
394) despus de e7f4wc78wOb59H gH 10e5b7 11
wh5b4 1Cxe,las negras jugaron la novedad terica 1...Wc8|La
respuesta correcta, hallada despus de mucha reflexin, es la de la
partida, 13b5+|
7
6
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4
3
2
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 27
3. L aperra del oponente es una complet sorprsa
Esto significa, naturalmente, que su preparacin especfica de
aperturas se ha arroj ado por la ventana.
Lo primero que hay que hacer es "repensar" su preparacin total
para ver si algunas conclusiones siguen siendo vlidas.
A veces lo sern. He aqu un ej emplo instructivo:
En la ltima ronda del torneo internacional de Lugano 1985, yo
tena negras contra el fuerte maestro internacional alemn Teo Rie
ke. Una victoria me dara la oportunidad de empatar en el segundo
82 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
puesto y conseguir as un buen premio en efectivo. No saba nada
acerca de Rieke, excepto sus partidas del mismo torneo. Al exami
narlas, observ que con blancas abra 1 Cf, segua con 2 c4 e, inva
riablemente, fianchettaba su alfil rey. Decid jugar la Defensa India
de Rey, porque quera agudizar la partida y porque, en mi opinin, el
fianchetto de alfil de rey no plantea peligros especiales a las negras
Mi preparacin especfica me cost aproximadamente una hora (los
emparej amientos se publicaban a las once de la maana y las parti
das comenzaban a la una de la tarde). La apertura inmediata se desa
rroll conforme a mi plan: 1COCf2c4g.Ahora esperaba 3 g3 o
3 d4, seguido de g3. En lugar de ello, jug 3Ccy esto me preocup
porque difcilmente puede considerarse el orden de jugadas adecua
do, si se quiere jugar el fianchetto de alfil de rey. Con todo, no vi ra
zones para no seguir adelante con la India de Rey, y jugu 3 g7.
Despus de 4e4 qued claro que mi preparacin especfica haba si
do en balde; despus de 4 d5d40-0e2,habamos alcanzado,
por trasposicin, la Variante Clsica. La jugada habitual de las negras
es, por supuesto, e5o, si quieren prevenir el final que se produce
tras 7 me5 me5 8 w xd8 Zxd8 9 g5, puede jugarse primero ..
Cbd7, seguido de 7 e5. Sin embargo, yo estaba reticente a jugar
cualquiera de esas variantes. En primer lugar, no estaba dispuesto a
entrar en un final un poco inferior, y lo que era ms importante, no
haba revisado ninguna de las complicadas variantes que pueden pro
ducirse. As pues, decid rpidamente jugar una variante menos
usual, con g4.
8
DIAGRAMA 28
7
6
5
4
3
2
a b e d e
9
h
Mi refexin fue la siguiente:
CMO JUGAR LA PARTDA
83
( 1) Dado que su repertorio bsico consiste en el fianchetto de alfil de
rey, hay muchas posibilidades de que la incorporacin de la Va
riante Clsica sea muy reciente.
(2) Por lo tanto, puede esperarse que conozca bien las lneas princi
pales de la Variante Clsica.
(3) Pero puesto que probablemente no tenga mucha experiencia con
la Variante Clsica, no tendra por qu conocer nada especial
mente sofisticado contra 6 . . . .g4, incluso si hubiese memorizado
la lnea principal que se deriva de esta j ugada.
Mis deducciones fueron perfectas. Rieke invirti 30 minutos en su
7a j ugada y despus de la partida reconoci que no saba nada de 6 . . .
.g4. El curso del juego me report una rpida victoria decisiva: 70-
0| !Cfd78 Ce1!| xe2 9 Cxe2 d 10 e3!| Cc 11 b3 a 1 2c1
w a5| 13a4!| 2fc8 (mejor es 13 . . . cxd4! ) 14d5!| Cb4 15 Cd3 Cxd3|
1 wxd3 b5| 17 wd2!| wxd2 18 xd2 bxa4 19 bxa4 2ab8. Blancas
rinden.
Si no hay informacin disponible, sea muy, muy prudente.
El mejor consej o general es: juegue una buena lnea correcta con
la que usted est bien familiarizado.
Adems: evite las complicaciones de las lneas agudas, a menos
que recientemente las haya usted estudiado/analizado en profundi
dad.
Un perfecto ej emplo de lo que no debe hacerse queda ilustrado
por la partida Medms K. Burger,toreo interacional (Burger) de
Nueva York 1980. Yo me haba preparado contra 2 . . . d6 de la Sicilia
na (esperando una N ajdorf) y estaba listo para la lucha. Sin embargo,
Burger me sorprendi por completo, jugando (despus de 1e4), 1
g.Despus de 2d4d3 Cc3g7,tena que decidir qu variante j u
gar. Como no estaba preparado para ninguna de ellas, debera haber
optado por la sencilla 4 tf3. Sin embargo, como nos encontrbamos
ya en la sptima ronda y yo haba tenido un mal comienzo (-2) y
"contaba" con una victoria en esta partida para mej orar mi clasifica
cin, me decid por la aguda 4f4,una variante que haba analizado e
incluso publicado ocho meses antes. Pero precisamente Burger cono
ca mis anlisis y se haba preparado contra ellos.
84 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Despus de 4 Cc 5 e3 Cf e2 0-0 7 CO a 8 e5 Cg4
9g1b5 10 Cg5
DIAGRAMA 2
a b c d e f
g
h
haba encontrado la mej ora 10 Ch| (en lugar de 10 . . . f6). Des
pus de 11 Od7,mi error Le!(lo correcto es 12 'e2) condu
jo a una mejor posicin de las negras y a la subsiguiente victoria de
Burger. As, no fue de extraar que mi "recompensa" por ignorar
los correctos principios expuestos en esta seccin fuese una tercera
derrota!
Ahora ha asimilado usted los principios bsicos acerca de cmo
prepararse para la partida y cmo utilizar esa preparacin al aplicar
la a la partida real. Preprese seriamente, juegue duro y . . . ganar!
Buena suerte!
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
Tene usted que enfrentarse, con negras, a un adversario que lti
mamente, despus de 1d4Cf,ha estado j ugando 2 g5. Es enero
de 1990 y usted consulta el ltimo lnformator (no 47) . El desarrollo y
anlisis de la partida 88, Hodgsou - Rogers, Wijk aan Zee I 1989, le
parecen muy atractivos: 1 d4 Cf 2 g5 e 3 e4 h 4 H wH
5 COd Cc3 Cd77wd2c80-0-0e5.
8
7
6
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4
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a b e d e f
g
h
CMO JUGAR LA PARTIDA
85
DIAGRAMA 3
Despus de la 8 jugada negra el gran maestro Rogers estima que
las chances estn igualadas, califica la siguiente jugada blanca, 9 h4
con "?! " y, al mismo tiempo, recomienda 9 'e3 y 9 b 1 como equi
valentes para mantener el equilibrio. Usted se siente confiado y pre
parado.
En su partida se juegan los primeros ocho movimientos rpida
mente y entonces su adversario juega, tambin con rapidez, 9 de5.
Cul debera ser su reaccin?
Respuesta
Su reaccin inicial debera ser una mezcla de asombro y perplej i
dad. 9 dxe5 es una j ugada tan asombrosamente antiposicional (las
blancas renuncian a su superioridad central, si las negras responden
con la adecuada 9 . . . dxe5) que, al menos, debiera usted sospechar
que algo pasa. Por favor verifique minuciosamente la posicin resul
tante de 9 de5 para asegurarse de que no le espera ninguna sor
presa desagradable.
De no ser as, puede suceder que se sienta usted aplastado por
una losa, como me sucedi en la partida Hodgsou- Mems, Stavanger
1990. Yo no poda entender qu estaban haciendo las blancas Por un
fugaz momento me pas por la cabeza la posibilidad 10 tb5, pero la
descart en el acto . . . y, j usto unos segundos despus, me encontr so
bre el tablero con 10tb5!! Puesto que 10 . . . cxb5 pierde, por 11 .xb5
'e6 12 txe5 'xe5 13 .xd7+ re7 14 .xc8, jugu 10 rd8y, des-
86 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
pus de la "automtica" 11'c?, segu con 11. cxb5 1xb5d.
Ahora las negras estn perfectamente y consegu ganar la partida.
Sin embargo, la intermedia 1 w a5+| b 1'c habra conducido a
una victoria forzada de las blancas (12 . . . cxb5 13 J.xb5 J.d6 14 'c6;
12 . . . a6 13 td6! J.xd6 14 'xc6).
Una vez que comienza usted a considerar 9 . . . dxe5, pronto podr
ver 10 lb5 ! ! -qu otra cosa pueden tener las blancas?-. Si usted no
encuentra la defensa adecuada (con perspicacia sabemos que no pue
de existir), entonces debe usted decidirse por la posicionalmente ina
tractiva 9 Cxe5,aunque las blancas, con 10Cd4|, quedarn mucho
mejor. Pero, en fin, podr usted seguir respirando.
Segunda pregunta
Usted es jugador de 1 c4. Tene usted una buena posicin en la ta
bla, pero su prximo adversario tiene 100 puntos ms de rating que
usted. Sin embargo y como consuelo, le corresponden a usted las
blancas. Estudia las ltimas partidas de su oponente y llega a la con
clusin de que elegir un sistema con . . . cS. Usted prepara algunas l
neas en las que no corre riesgo de perder, incluso si su oponente reali
za las jugadas mejor consideradas por la teora. Algo que ganar, nada
que perder resume sus sensaciones en el momento de sentarse a j ugar.
Sin embargo, las negras le sorprenden por completo jugando 1...
b.Hace muchos aos que usted estudi las lneas que tratan de refu
tar esta jugada. Qu tendra usted que hacer?
Respuesta
Probablemente poco. En cualquier caso, seguramente debera us
ted j ugar con rapidez 2d4.Entonces, despus de, por ejemplo 2 e
tiene usted que tomar una decisin fundamental: bien arriesgarse a
buscar una "refutacin", o bien optar por una posicin de tipo nor
mal en la que las negras tienen su alfil dama fianchettado. Creo que
la segunda opcin debe aportarle mejores resultados. Contine con
3tf y despus de 3 b7,con 4g3.En el peor de los casos estar
usted jugando una India de Dama standard. Si su oponente quiere
mantener la partida fuera de los senderos trillados, probablemente
juegue algo dudoso en una situacin en la que su desarrollo es nor
mal y correcto. En tal caso, no hay razones para perder la confianza
CMO JUGAR LA PARTIDA
87
ni para pensar que no encontrar usted las mej ores jugadas disponi
bles en la posicin.
El peligro de buscar una "refutacin" es grande porque es muy f
cil que usted cometa el error de sobrestimar su capacidad psicolgi
ca y ajedrecstica. Esto es lo que me sucedi en la partida Meduis -
L. Psajis,Amsterdam 1989. La partida comenz con 1c4b2d4 e.
Antes de la partida yo no senta la necesidad de arriesgarme a per
der, en la esperanza de ganar. Pero ahora sent que se me presentaba
una oportunidad de oro y jugu 3 e4. Sin embargo, despus de 3
b74d3f5,me sent confuso. Yo "saba" que la refutacin de esta
variante comienza con 5eH5|xg2wh5+.
8
DIAGRAMA 31
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
Las negras continan entonces con g7bgg7y las blancas
construyen una fantstica posicin de ataque al precio de su torre de
rey. Estaba contento con estas perspectivas, pero de repente un pen
samiento inquietante pas por mi cabeza: debo estar confundiendo
posiciones, porque en lugar de 6 . . . g6 las negras pueden jugar 6 . . .
We7. Al no estar preparado ni psicolgica ni aj edrecsticamente, no
me molest en mirar ms all, lo que me impidi ver que e7!!
pierde por 7wg5+.
Dado que mis ocho minutos de esfuerzo "reflexivo" haban deter
minado que 5 exf5! "no era jugable", "tuve" que j ugar 5 d5??, que
dando considerablemente peor despus de 5 . . . fxe4 6 i.xe4 'ih4 y ya
en la jugada 11 me las arregl para perder mi dama.
88 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Tercera pregunta
Usted siempre juega 1e4y su oponente "siempre" responde a 1 e4
con 1 . . . eS. Es un j ugador serio y estudioso y se presenta bien prepa
rado a cada partida. Usted considera que ambos tienen una fuerza
aproximadamente igual. Sin embargo, tiene usted blancas y espera
que la partida tome un curso normal. Usted llega a la partida bien
preparado contra 1 . . . eS.
Por consiguiente, cuando se j uega 1 e, esto constituye un trau
ma para usted. No hay dudas en su cabeza de que su adversario sabe
que la lnea que usted juega contra la Francesa es 2 d4 dS 3 tc3, ni de
que ha preparado algo en alguna subvariante que juega usted habi
tualmente. Cmo respondera usted a la provocadora 1 . . . e6?
Respuesta
La decisin correcta depende mucho de lo amplio que sea su re
pertorio contra la Francesa. Si usted slo sabe por encima las lneas
de 3 tc3, pero son las nicas que conoce, debera jugar 3 tc3. Por
otra parte, si en alguna subvariante ha estado usted buscando alguna
nueva j ugada o idea y tiene confiana en su valor, ste debera ser el
momento adecuado para ponerla en prctica. Hay buenas posibilida
des de que su adversario experimente mayores dificultades en este
caso, debido a su general falta de experiencia con la Francesa. Si todo
lo que usted sabe es "3 tc3" y no tiene nada nuevo que mostrar, de
be seguir, a pesar de todo, j ugando 3 tc3. Incluso en el caso de que
su oponente le plantee algo nuevo, seguramente se encontrar usted
en terreno familiar. En tales circunstancias, sus posibilidades de en
contrar una respuesta adecuada son buenas.
En la partida V. Zhuravlev- .Klovau, URSS 1972, las negras -un
empedernido j ugador de 1 . . . eS- sorprendieron a su oponente con
la Defensa Francesa. Las blancas, en la seguridad de que la lnea
preparada partida de 2 d4 d5 3 tc, optaron por la ms slida
3Cd2.Razonaron que su conocimiento de 3 td2 no podra ser infe
rior al de las negras y con este enfoque impedan que las negras em
pleasen su innovacin. En la partida las blancas decidieron entrar en
un final ligeramente superior, despus de 3 eS 4exd5

xd55Cg
cxd4c4w d70-0Cf8Cb3Cc9Cbxd4Cxd4 10wxd4wxd4
11Cxd4.
7
6
5
4
3
2
a b c d e
g
h
CMO JUGAR LA PARTIDA
89
DIAGRAMA 32
Ganando en buen estilo despus de 1 ... d7Lf4Jc 13e2|
c5 14Cb3b!|S c4|0-01Lfd1|, etc. (l :O,en 38 jugadas).
CAPTULO 7 Qu hacer una
vez superado el
control de tiempo
Para conseguir el mayor xito posible en el ajedrez de torneo de
be usted tener bien presente cundo se llega al control de tiempo
(por ejemplo, en la jugada 40) y ser consciente del instante en que
eso ocurre. De otro modo, se arriesga a encontrarse en situaciones
desagradables, como:
(1) Perder por tiempo, por haber asumido, errneaente,
que el control ya haba sido superado.
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
DIAGRAMA 3
9 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Un trgico ejemplo de este caso sucedi en la partida E.Ge0er-
Portisch, Portoroz 1973, desempate, quinta ronda. El diagrama 33
muestra la posicin despus de la jugada 86 de las negras. Cuando el
gran maestro Geller estaba realizando su siguiente j ugada (87 'if3),
cay la banderita de su reloj . Cmo poda haberle sucedido esto en
una posicin tan sencilla? La explicacin es simple: haba sealado
en su planilla el control de tiempo en la jugada 84 (en lugar de la co
rrecta, 88). As, con el control de tiempo "superado", no se preocu
p ms del reloj ! Este dramtico medio punto perdido le cost a Ge
ller su participacin en los matches de Candidatos de 1974.
(2) Cometer un grave eror despus del control de tiempo,
por juego apresurado, consecuencia de ignora
que el control ha sido superado.
8
DIAGRAMA 3
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
El diagrama muestra la posicin de la partida I.Mestel - W. Brow-
ue,Lone Pne 1978, despus de la jugada 47 de las blancas. El control
de tiempo ya se haba superado en la jugada 45, pero ninguno de los
jugadores era consciente de ello. La posicin es de claras tablas, sien
do el plan ms sencillo de las negras 47 . . . 'g4! (Browne ). En lugar
de ello, se jug la "instantnea" 47...'x4?? y despus de 4 'f!
no qued otra alternativa para las negras que el abandono, ya que no
puede evitarse 49 lhl++.
QU HACER UNA VEZ SUPERADO EL CONTROL DE TIEMPO
93
La causa ms frecuente de sobrepasar el lmite de tiempo inadver
Jidamente (o el caso menos serio de realizar una jugada adicional) es
un error en la anotacin de la planilla. La presin de una partida de
torneo es tan grande que mucha gente (incluidos numerosos grandes
maestros) tienen problemas con la planilla. Invertir jugadas blancas y
negras, escribir dos veces la misma j ugada, olvidarse de escribir algu
na o escribirla en lugar no adecuado son algunos de los errores ms
comunes, y son ms importantes de lo que la mayora de los jugado
res cree! Una de las claves del porqu se generan algunos errores ra
dica en el momento en que se inicia una nueva columna en la plani
lla. Por mi parte, he llegado a la conclusin de que los errores en la
escritura de la planilla son inevitables. Pero esto significa que preci
samente por eso ha de poner usted el mximo de atencin para mi
nimizarlos y para tratar de perjudicarse lo menos posible. Consejo:
compruebe varias veces durante la partida que el texto de su planilla es
correcto.
La tcnica que puede usarse en apuros de tiempo para asegurar
nos de que sabemos cuntas jugadas quedan para el control puede
basarse en estas recomendaciones:
l. Use signos de j aque, en lugar de escribir el texto de la j ugada.
2. Escriba slo su j ugada.
3. Al lado del nmero de orden de la planilla, escriba tambin cun
tas j ugadas quedan para llegar al control. Por ej emplo: si es en la
jugada 40, al lado de la 35 escriba "6"; al lado de la 36, escriba "5",
etc. Por supuesto, sigue usted teniendo que escribir en el espacio
destinado a la jugada el signo de j aque u otro cualquiera.
Por favor tenga presente que tratar de seguir anotando en su pla
nilla un texto "perfecto" e inmaculado, cuando se encuentre en apu
ros de tiempo, puede ser muy peligroso para la "salud de su puntua
cin". Por ej emplo, el gran maestro William Lombardy conserva
unos nervios de acero en los ms extremos apuros de tiempo y no tie
ne problemas para anotar todas las jugadas en su planilla. Sin embar
go . . . ms de una vez he visto caer su banderita, mientras l se afana
ba en escribir pulcramente la jugada!
Repito que es absolutamente imperativo que usted sepa cundo
se ha superado el control de tiempo. No puede confiar en nadie ms.
94 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Usted no puede confar en su oponente por las tres razones si
guientes:
l . Su oponente puede (honestamente) no saberlo, o puede (honesta
mente) estar equivocado.
2. Su oponente puede impedir que usted sepa lo que l sabe, enmas
carando su planilla, etc.
3. Su oponente puede, intencionadamente, tratar de engaarle.
Estoy convencido de que la mayora de los jugadores son honestos
Robert J Fscher era conocido por su impecable conducta en el tablero.
Cuando a m me preguntan si se ha alcanzado el control de tiempo y m
planilla as lo indica, contesto: "Creo que s." Puedo aportar, tambin
aqu, un ejemplo personal, en el que mi oponente sobrepas lo que uno
puede esperar, demostrando una excepcional conducta deportiva.
8
DIAGRAMA 3
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
En la quinta ronda de la fase preliminar, Campeonato Mundial
Juvenil de 1955, en Amberes (Blgica), la posicin que muestra el
diagrama se produj o en la partida E.Meduis - M.VauHoome,des
pus de la jugada 55 de las blancas. Realic mi ltima jugada (.f2-
g2+) con seguridad y me fui al bao, porque en mi planilla figuraba
como j ugada 56 y, por lo tanto, se haba cumplido el control de tiem
po. Pero yo haba cometido un error en la anotacin y de hecho slo
se haban producido 55 j ugadas. Despus de responder con la suya
(55 &N),mi oponente inform al rbitro de la situacin, pidindo-
QU HACER UNA VEZ SUPERADO EL CONTROL DE TIEMPO 95
le que me avisase. El rbitro me sac de mi "cabina" justo a tiempo
para jugar 5 Zb2y poder ganar la partida despus de 5000 2c457b
Ac858b7Ab859&e.
Sin embargo, y como usted no puede confiar a priori en su opo
nente, tampoco confe en nadie ms, si quiere estar seguro. Por qu
asumir, por ejemplo, que la gente que reproduce las jugadas en el ta
blero de demostracin controla correctamente el nmero, cuando los
contendientes estn en apuros de tiempo y juegan a un ritmo cati
co? Como ejemplo, comentaremos algo que le sucedi a un maestro
tan experimentado como Korchnoi. En Wij k aan Zee 1983 Korchnoi
estaba jugando un pobre torneo (6 de 13), pero lo que realmente lo
convirti en todava ms pobre fue lo que le sucedi en la ltima ron
da, partida V Korcmoi- V Hort.Korchnoi se dispona a sellar su ju
gada 41 en una posicin en la que las blancas tienen una pequea,
pero clara ventaj a en el final. Ambos jugadores asuman que haban
realizado la j ugada 40, porque el tablero de demostracin as lo indi
caba. Pero en realidad slo se haban realizado 39 jugadas! En con
secuencia, las blancas (a las que les corresponda j ugar) haban so
brepasado el lmite de tiempo y, por lo tanto, perdieron la partida.
8
DIAGRAMA 36
7
6
5
4
3
2
a b e d e
9
h
Por favor asegrese de que realmente ha superado el control de
tiempo, antes de que empiece a actuar asumiendo que as ha sido.
Nunca, nunca comience a rellenar su planilla con su reloj en marcha,
a menos de que est al l .OOO% seguro de que ha superado el control.
De otro modo, se arriesga usted a una derrota lastimosa. No hay, en
96 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
ajedrez, derrota ms lamentable ni menos j ustificada que perder una
partida por haber omitido que se superaba el tiempo. Uno de los
ej emplos ms lamentables que conozco sucedi en el Campeonato
Mundial de Estudiantes, Leningrado 1950, partida Mmer- A.Sdy.
8
DIAGRAMA 37
7
6
5
4
3
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g
h
El diagrama muestra la posicin despus de la jugada 40 de las
blancas, si bien, en realidad ninguno de los jugadores haba llegado a
realizar su j ugada 40 porque haban estado jugando en plan Blitz du
rante las ltimas 15 jugadas! En este punto, Tony Saidy comenz a
rellenar las j ugadas en su planilla de forma meticulosa, hasta que . . . su
banderita cae: justo en el momento en que, fatalmente, estaba escri
biendo su ltima j ugada, la 39! Como entonces estbamos enzarza
dos en una dura lucha con la URSS por el primer puesto, este "acci
dente" de la octava ronda fue de lo ms desafortunado, ya que le
concedi a Alemania Oriental su nico punto del match. (Como
compensacin, sin embargo, Estados Unidos pudo ganar el campeo
nato, con 41 puntos, seguido de la URSS, con 39,5. )
Incluso cuando se convenza usted de que ha alcanzado el control
de tiempo, hay una situacin en la que debe usted comportarse como
si no hubiera sido as: cuando su posicin est absolutamente perdida.
Si su nica esperanza es que su oponente cometa errores de bulto,
juegue en la esperanza de que l tambin lo har as: sin pensar. Jugar
sin pensar, cuando ya no hay nada que perder, puede contagiar a su
adversario, de la misma forma que se hace en Blitz cuando la nica
posibilidad de salvar la partida es recurrir al tiempo y los errores.
QU HACER UNA VEZ SUPERADO EL CONTROL DE TIEMPO 97
A veces esta "tcnica" tambin se j ustifica cuando usted cree que
est perdido. Un instructivo ej emplo lo tenemos en el siguiente dia
grama, partida E. Meduis - K Comous, Campeonato de Estados
Unidos 1975, despus de la jugada 40 de las negras.
8
DIAGRAMA 3
7
6
5
4
3
,
2
a b e d e
g
h
Yo haba dej ado de escribir en mi planilla desde la jugada 33, ms
o menos lo mismo que Commons. En el momento que muestra el
diagrama no tenamos una pista clara en cuanto al nmero exacto de
j ugadas realizadas. Un poco antes (a partir de la j ugada 31) yo haba
jugado horriblemente un final superior y en este punto sent que mi
posicin era desesperada: las negras tienen dos peones pasados co
nectados a cambio de la calidad y estn listos para iniciar una marcha
triunfal, mientras que con mi posicin de dnde poda esperar que
surgiese el contraj uego? Decid que, para bien o para mal, deba se
guir jugando rpidamente: 41Za8b4422h8| (torres activas = con
traj uego! ) 42 ... Cc!! (pierde sin remedio: una jugada razonable
asegurara las tablas) 43 2h7+ g 4 Axe7 Axe2+ 45 H b3 4
Axe+ (en este momento yo estaba al lO% seguro de que se haba
llegado al control, pero jugu la textual rpidamente para inducir a
mi oponente a error.) 4 ...h5(como se esperaba. Pero 46 . . . f47
.b6 tambin gana para las blancas) 47Zh8(pero aqu me tom mu
cho tiempo para j ugar, porque quera estar seguro al 1 . 000% de que
ganara. ) Lasuegrasseriumerou.
Aparte del caso anterior, mientras est usted seguro de haber su
perado el control de tiempo, ha llegado el momento de recapi,tular la
98 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
situacin del tablero. Su continuacin especfica ser distinta, depen
diendo de cmo debe proseguirse el j uego hasta el prximo control,
o el aplazamiento una vez alcanzado el requerido lmite de tiempo.
1 . L PARTI DA DEBE CONTINUAR
Si el torneo se j uega con sesiones de "40 jugadas en 2 horas, segui
do de un segundo control de 20 jugadas a la hora", ms y ms parti
das se prolongan pasado el primer control, si comparamos la situa
cin con la existente algunos aos atrs. Esto significa que es extre
madamente importante ser capaz de salir al paso de las presiones psi
colgicas que puedan producirse cuando se alcanza el primer control.
Un tremendo baj n psicolgico se produce, por lo general, cuan
do se ha superado el control de tiempo y esto es especialmente as en
los casos en que usted acaba de salir a flote de serios apuros de tiem
po. Ahora que la principal amenaza ha sido liquidada, el organismo
concluye que la dura tarea se ha llevado a cabo y que ahora puede
descansar. Este relajamiento inconsciente puede dar lugar a una si
tuacin muy peligrosa. El nmero de errores "innecesarios" cometi
dos en la jugada 41 forman legin. Tiene usted que movilizar en esta
situacin todo su sistema nervioso. No se apresure nunca en la j uga
da 41 ! Para recuperar el nimo adecuado no estara de ms que, una
vez superado el control de tiempo, se levantase usted del tablero y
caminase un poco por la sala. Cuando regrese al tablero, seguramen
te estar de nuevo listo para una concentracin normal.
2. L PARTI DA TI ENE QUE APLRSE
Si la partida tiene que ser aplazada despus de la jugada 40, 60 o
en cualquier otro punto, deben aplicarse los siguientes principios:
A. A usted le i nteresa que sea su oponente
quien haga la jugada secreta
Las razones ms importantes de por qu es ventaj oso para usted
que haga la jugada secreta su adversario son:
QU HACER UNA VEZ SUPERADO EL CONTROL DE TIEMPO 99
l . No se arriesga usted a cometer un error en la jugada secreta.
2. No tiene que tomar una decisin fundamental, si no realiza usted
la j ugada secreta.
3. Si es su oponente quien tiene que dej ar la jugada baj o sobre, debe
r decidir el plan correcto si la posicin es complicada.
4. Si es su oponente quien tiene que hacer la jugada secreta, puede
sellar una jugada pobre o deficiente.
El ltimo punto es muy importante. El jugador a menudo est psi
colgicamente muy presionado cuando tiene que realizar la j ugada
secreta. No est seguro de la posicin, se preocupa por fantasmas rea
les o imaginarios, etc. Durante el perodo que conduce al control de
tiempo la mente se concentra de forma intensa pero, como se ha sea
lado un poco antes, una vez que se ha superado el control de tiempo la
mente tiende a relaj arse. sta podra ser muy bien la situacin, en el
caso de que sea usted quien debe efectuar la secreta. Ahora me gusta
ra contarle algunos de los casos ms ridculos de jugada secreta:
l . El diagrama muestra la posicin de la partida H. Riemsdyk -
E. Meduis, Interzonal de Riga 1979, despus de la jugada 46 de las
negras. Antes yo haba dej ado escapar una gran ventaj a y ahora slo
estaba un poco mejor. Aqu tenan que hacer la jugada secreta las
blancas y mis anlisis revelaban que despus de 47 f y un juego razo
nable, las chances ganadoras de las negras eran mnimas. Incluso pen
s en ofrecer tablas, sin reanudar el juego, pero por fin me decid a
esforzarme un poco. En la reanudacin result que la j ugada secreta
era 47f4+!!(Riemsdyk explic la jugada de este modo: l crea que
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DIAGRAMA 39
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6
5
4
3
2
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g
h
10 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
el final despus de 47 f3 estaba perdido y que, por consiguiente, deba
"complicar" el juego. Sin embargo, resulta que la textual es la nica
que hace perder a las blancas) Sigui: 47 gH4+4&e2h3|49Aa7
Cg5502a3d551Aa5|&e452Aa&e553la &e4542ay ahora,
en lugar de 54 CO! 55 2H tx 5 2e+ &f5 57 Zd| &e5
582d8|-y las blancas consiguen detener todos los peones negros pa
ra, finalmente, hacer tablas en la jugada 73- se ganaba con 54 . . . f5
55 lg6 tf! , por ej emplo: 56 le6+ te5 57 Ih6 f3+ 58 'd2 d4!
59 lxh3 d3! y aqu no hay defensa contra 60 . . . f.
8
DIAGRAMA 4
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g h
2. El diagrama muestra la posicin de la partida V. Ztsm -
E.Medms, Nueva York (Burger Interational) 1980, despus de la j u
gada 40 de las negras. La dama y el alfil negros ej ercen alguna pre
sin sobre la posicin blanca, pero las blancas pueden mantener las
chances equilibradas con 41 "b5! 'c2 42 'e2! , ya que 42 . . . 'cl
43 'b5! a6 44 'd6 concedera a las blancas un buen contrajuego. Sin
embargo, las blancas tenan que sellar su jugada y, como se sentan
incmodas con su posicin, decidieron, despus de 20 minutos de re
flexin, que deban emprender un contrajuego directo mediante
41wO! Despus de 41 wxb242w f+&g843wd8+&g74 wf+
&g8 45 wd8+ N 4 Ce4 wxe5| 47 Cf+ &g7 4 wH+ &H|
49wh8+ &f5 50 wxh7 wd5+, las negras ganaron un buen pen y,
posteriormente, la partida tras 51 &h2 &f| 52 wh8+ &e7 53 wb8
wa554wc7+ &f55w d8+ &g75wd4+ e557we4wc5. Aqu las
blancas sellaron 58'Oy se rindieron sin reanudar el juego.
8
7
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4
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QU HACER UNA VEZ SUPERADO EL CONTROL DE TIEMPO 101
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 41
3. El diagrama corresponde a la partida E.Medms - L. Baray,
Szolnok 1975, despus de la jugada 40 de las negras, que tienen un
pen ms y dos peones pasados y conectados en el fanco de dama.
Tericamente hablando, la posicin me repugnaba, pero el carcter
complicado de la misma me dio nimos para seguir el juego. Me pa
reca obvio que las chances de las blancas slo podan resultar de un
ataque sobre las columnas g y h. Por consiguiente, jugu rpido
41wg2|, pues quera que fuese mi oponente quien hiciese la jugada
secreta en esta posicin. Los planes temticos de las negras parten de
41 ... b5 o 41 . . . aS, movilizando los peones pasados. Pero en lugar de
ello, jugaron 41 Cf!| , una jugada extraa a inesperada. Por qu
retirar el caballo de su poderosa posicin en e4? El curso ulterior de
la partida tambin fue extrao: 42Ah1 &h7 43 b1 Cg4 4 Cd7
Axd7!|45cxd7wxd74 Ahc1Cf!( 46 . . . Ac)47cwD42xb
w h5+ 49 &d3| 2xb 50 wxb Ce4 51 wxe CH+ 52 &c4!|
(52 c3! ) 52 we2+ 53 &d5 b5+ 54 Ac5 wb3+ 55 2c4 wb5+
5 2c5wb3+.Tablas( propuestas por las blancas! ). Quiz las negras
pudieran conseguirlas despus de 57 1c4 'b5+ 58 'd6 te4+ 59 We7
Gf6! , pero difcilmente puede encontrarse una razn para que las
blancas se precipiten en ofrecerlas.
Por supuesto, y a pesar de los ejemplos anteriores, no hay motivos
para esperar una j ugada secreta "estpida". Pero si la posicin no es
lo suficientemente clara, hay excelentes posibilidades de que su opo
nente no pueda solucionar el problema terico que se le presenta, en
el limitado tiempo de que dispone para realizar su jugada secreta. En
102 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
los ej emplos que siguen comet el error de no "obligar" a mi adversa
rio a realizar la secreta:
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DIAGRAMA 42
7
6
5
4
3
2
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g
h
l. El diagrama muestra la posicin de la partida E.Mem- A.Ador-
j,Interzonal de Riga 1979, despus de la jugada 4 de las negras ( 4 . . .
dxe4). En las ltimas diez jugadas yo haba arruinado por completo un
fal "ganado" y en este momento me di cuenta de que mis posibilidades
eran escasas. La razn es muy sencila: en posiciones en las que hay peo
nes pasados en ambos sectores del tablero, el alf (por su extenso campo
de accin) es superior al caballo (con un campo de accin reducido). C
mo 41 lxe4 ?! no es raonable porque el rey nego consigue vas de pe
netracn en la posicn blanca, la nica jugada es 41 be4. Esto fe lo
que sell, pero debera haberla realizado en el tablero de inmedito.
Quiero decir que las blancas deben jugar 41 fe4, pero las negras tienen
que tomar una decisin crucial en ese momento. Por otra parte, y debido
a una increble serie de avatares, la partida permaneci aplazada duran
te 11 das y esto tuvo una clara repercusin sobre el resultado fal de la
misma. Durante los diez primeros das de esos once las negras tenan in
tencin de realizar la jugada equivocada Slo la tarde anterior a la rea
nudacn del juego, percbi Adorn la diablica trampa que las blan
cas pensaban tender en la posicin. He aqu las opcones negras:
a 41 . . . id6?
Las negras apuntan inmediatamente al flanco de rey blanco, de
j ando el pen en a4 para que el rey blanco no pueda acceder a b3.
QU HACER UNA VEZ SUPERDO EL CONTROL DE TIEMPO
103
42 xa4 sera desesperado, lo mismo que la rutinaria 42 e2, pero
las blancas disponan de una defensa maravillosamente creativa.
42e5| | be543d5+f54 hxg5.Tablas ( ' ).
Las negras no tienen forma de progresar. Despus de 44 . . . a3, las
blancas j uegan 45 e4! ! ; despus de 44 . . . ie7, las blancas j uegan
primero 45 xa4 y el caballo regresa para ocuparse del flanco de
rey. El gran maestro Adorj n me dij o que l y su segundo, el maes
tro internacional Tompa, no podan creerlo, cuando vieron que esta
posibilidad exista. En ese momento les quedaba relativamente poco
tiempo para trabaj ar sobre las variantes definitivas, despus de la
"obligada":
b. 41 . . . a3!
Impidiendo el truco y haciendo as que la "j usticia" de la posicin
pudiera finalmente prevalecer. Ahora 42 b3 se refuta con 42 . . . a2! !
43 xa2 iel. El interesante curso del final fue:
42e2d43&b3g44 &a2&e745&b3d74 &a2&c747
c3xg34d5+ b749Hxh450xh5 b51xa3 xb5
52 &b3g353f4g554g2a555e5e75d5 a4+57a2c5|
58d &c59 e1 &d76 b2b41Og22 c2 &e3d3
d56 d7e75 &c3&e4g1xe57 e2e48 &c4e3
9g1&d270O+&c171&c3b172d2+&a273Of+74
&c2 &a3 75g1&b47Oa377&b1g1w+.Blaucasnudeu.
8
7
5
4
3
2
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g
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DIAGRAMA 4
10 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
2. El diagrama muestra la posicin que se produj o en la partida
E.Mems - L.LjubojeHc,Interzonal de Riga 1979, despus de la j u
gada 40 de las negras. Comparada con el ej emplo anterior, resulta
que aqu, por el contrario, haba tenido problemas antes y slo ahora
empec a sentirme confiado en mi posicin. Por consiguiente, decid
dej ar baj o sobre mi siguiente (y obvia) j ugada, aunque hubiera sido
ms perspicaz realizarla en el tablero, ya que todas las opciones dif
ciles estaran del lado de las negras:
412d8+N
Por supuesto, las negras podan haber sellado esta j ugada forzosa.
Pero quiz queran seguir j ugando . . . Las blancas, por su parte, debe
ran enfrentar a las negras con su propia decisin.
42Cxd5Cxd543Lxd5
Las cinco primeras "medias" jugadas eran evidentes. Pero si las
negras hubieran tenido que hacer aqu su secreta, tendrar .que su
mirse en una profunda reflexin. La nica j ugada correcta es la de la
partida.
43 Zd| | 4 2d4|&D45Lf4+&g8| |
Despus de 45 . . . reS? 46 2c+,seguido de 47 g4, las blancas ten
dran buenas chances de ganar. Despus de la textual, ningn bando
tiene otra cosa que una repeticin de j ugadas.
4 Ad4&D47Zf4+.Tablas.
En consecuencia, el principio es claro: a usted le interesa que sea
su oponente quien haga la j ugada secreta. Pero cmo conseguirlo?
No hay un mtodo a prueba de balas, pero lo mej or es esperar hasta
que se cumpla el final de la sesin de j uego, y realizar entonces su j u
gada. Si estn j ugando con reloj digital, resulta fcil esperar hasta que
quedan unos 15-30 segundos para el final de la sesin. As, si su j uga
da es forzada o realmente obvia, espere j usto hasta que se cumpla la
sesin programada y entonces j uegue. Su oponente no tendr enton
ces ms opcin que la de j ugar la secreta.
Pero por favor tenga bien presente el fin de esta tcnica: aumen
tar sus posibilidades de ganar, a la vez que disminuir sus posibilida
des de perder. Nunca j uegue apresurado, slo haga que le correspon
da sellar a su oponente. Su obj etivo ms importante debera ser reali
zar buenas jugadas, no j ugadas rpidas.
QU HACER UNA VEZ SUPERDO EL CONTROL DE TIEMPO 105
B. Si tiene usted una posicin ganador, aplace inmediatamente
Ya he comentado antes los riesgos que existen si uno contina j u
gando despus de haber alcanzado el control de tiempo. Por el proce
dimiento de no seguir j ugando se asegura usted que la ventaj a conse
guida siga sindolo durante, al menos, toda una noche. Muchos expe
rimentados grandes maestros convirtieron en rigurosa norma de con
ducta aplazar tan pronto como estaban seguros de tener una posicin
ganadora. Por ej emplo, el gran maestro blgaro V Inkiov j uega con
mucha rapidez y suele llegar al control con bastante tiempo de sobra
en su reloj . Si la posicin es "normal", contina j ugando "normal
mente". Pero tan pronto como su mente le dice que la posicin est
ganada, pide al rbitro el sobre para realizar su j ugada secreta, ya sea
en la j ugada 45, en la 55, la 65 o en cualquier otro momento. Reitero:
si supera usted los apuros de tiempo con una posicin ganada, selle
su secreta inmediatamente (por ejemplo, en la j ugada 41 o en la 61),
ya lleve usted blancas o negras.
A dej ar baj o sobre la j ugada secreta deber seguir estas directrices:
l. Con ventaj a material en una posicin rutinaria, selle una j ugada
sencilla, correcta y no determinante.
2. Siempre que sea posible, selle una j ugada que le permita repetir la
posicin. De esta forma no est usted tomando, en realidad, ningu
na decisin.
3. En posiciones ms complicadas, con j uego forzado, selle la siguien
te j ugada obvia.
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DIAGRAMA 4
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h
106 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Las dos primeras directrices hablan por s solas. Un buen ej emplo
de la tercera lo tenemos en la posicin del diagrama, partida E.Med-
uis - B.Amos,Olimpiada de Siegen 1970, despus de la j ugada 4 de
las negras.
Yo haba aprovechado satisfactoriamente la iniciativa blanca en el
j uego anterior, incluida la fase de los apuros de tiempo. Pero de re
pente me senta cansado. Vea que, j ugada en el momento oportuno,
b4 poda ganar pieza. Mis compaeros de equipo tambin lo vieron e
informaron de ello al capitn, quien debera haberme dicho que apla
zase, sellando mi j ugada 41. Por supuesto, debera haberlo hecho yo
mismo, debera saber que tena que hacerlo, pero como ya expliqu
antes, despus de superarse el control pueden suceder cosas extraas.
La partida continu como sigue:
41wf+
Esta evidente j ugada ganadora debera haber sido sellada.
41 'g8
41 . . . 'h7 no cambia las cosas. En cualquier caso, las blancas ga
nan pieza y la partida con la obvia 42 b4! Pero, como acababa de mu
dar de estado, decid primero "repetir posiciones" . . .
42wg5!!
Por supuesto, las negras no estn obligadas a responder 42 . . .
'g7?? y, en lugar de ello, sellaron l a correcta . . .
42 Cg4|
Las chances negras son ahora, al menos, iguales a las de las blancas.
C. Sel l e vol untaramente si est usted segur de su posicin
y quiere dejar de j ugar para poder anal izarla
Continuar j ugando a veces acarrea el riesgo de que repentinamen
te se entre en una posicin en la que han de tomarse decisiones impor
tantes. Detenindose el j uego se eliminan esos riesgos. Los dos ejem
plos que siguen muestran la aplicacin eficiente de este principio.
l. El diagrama corresponde a la partida L.Polugaievsky- E.Med-
uis,Interzonal de Riga 1979, despus de la j ugada 41 de las blancas.
Con dos torres por la dama, las blancas tienen una ventaj a aproxima-
QU HACER UNA VEZ SUPERDO EL CONTROL DE TIEMPO 107
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 45
da de un pen. Sin embargo, la actividad de mi dama, adems de la
"aireada" situacin del rey blanco, hacan que me sintiese seguro en
el sentido de que con adecuadas maniobras de mi dama podra con
seguir contraj uego suficiente para tablas. Por consiguiente, me pare
ci apropiado parar el j uego e iniciar el anlisis. Despus de diez mi
nutos de reflexin, sell
41...wd1|Tablas.
Las tablas me las ofreci al da siguiente mi adversario, que haba
llegado tambin a la misma conclusin, es decir, que la activa dama
negra neutraliza la pequea desventaj a material.
8
DIAGRAMA 46
7
6
S
4
3
2
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h
108 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
2. Esta posicin se produj o en la partida D. RajkoHc - E.Mems,
Barcelona 1980, despus de la j ugada 41 de las blancas. Despus del
control se ha llegado a una posicin maravillosamente desigual. Con
j uego ptimo son excelentes las perspectivas de que cualquiera de los
bandos pueda mantener el equilibrio, porque ambos disponen de con
traj uego. Pero cul es el juego ptimo? La nica forma de encontrar
lo sera a base de disponer de tiempo suficiente para el anlisis.
Las blancas amenazan 42 le7+; si 41 . . . f6, 42 lb8 y las negras
tienen que decidir si quieren j ugar 42 . . . b5. Qu podran hacer las
negras? Jugar la secreta!
41...&f.Tablas.
El calendario de j uego estableca una primera sesin de 40 j uga
das en 5 horas, seguida de un descanso de dos horas para cenar y cua
tro horas adicionales de j uego. Durante el anlisis ambos contrincan
tes llegamos a la conclusin de que despus de 42 lb8 b5 las negras
estaban bien. El gran maestro Raj kqvic haba decidido entrar en un
final de tablas de reyes y peones, a partir de 43 .h8 lc 4 :M. Por
lo tanto, antes de la reanudacin, acordamos dej arlo en tablas.
D. Si tiene usted que sel l ar en una posicin que rquiere
una reflexin i ndependiente, trte de actuar de acuero
a las siguientes di rectrces:
l . Relj ese, a fin de poder concentrarse.
2. Trate de captar el meollo de la posicin.
3. Selle una buena j ugada, pero no invierta en ella ms de 30 minutos
Relaj arse, inmediatamente despus del control, puede ser, como
ya hemos dicho y reiterado, levantarse de la mesa y caminar durante
unos minutos. Aunque el punto 2 es obvio para los j ugadores ms
fuertes, los menos experimentados pueden no percibir su importan
cia y detenerse en analizar j ugadas concretas. No hay que decir que si
usted no entiende la posicin resultar muy difcil, por mucho que
analice, que encuentre la j ugada adecuada.
La ltima directriz se expresa para que usted acte racionalmente
al sellar la j ugada. Una vez que haya usted entendido el tema que ri
ge la posicin, hay pocas jugadas que deban ser consideradas. Sin
QU HACER UNA VEZ SUPERDO EL CONTROL DE TIEMPO 109
elbargo, hay algunas posiciones que requieren tanto anlisis que el
trabaj o necesario para agotarlas requerira, a su vez, mucho ms
tiempo del mximo permitido para efectuar la secreta (una hora). No
se gana nada con que en tales posiciones invierta usted 59 minutos en
su j ugada secreta. Puede ser que aun as no selle usted la mej or y, por
otra parte, se habr quedado con una situacin imposible: un minuto
para realizar 19 j ugadas. Es mucho mej or disciplinarse para no inver
tir ms de 30 minutos en seleccionar una buena (lgica) j ugada y con
fiar en que la eleccin haya sido la mejor.
Preguntas y rspuestas
Primera pregunta
8
DIAGRAMA 47
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
Tene usted blancas en la posicin que muestra el diagrama. Se ha
superado el segundo control de tiempo, despus de la j ugada 60 de
las negras. Faltan unos dos minutos para que se cumplan las seis ho
ras de j uego, despus de lo cual es preceptivo el aplazamiento. Usted
est muy cansado. Es la primera ronda y la sesin de j uego comenz
bastante tarde. Por otra parte, la partida hasta este momento ha exi
gido de su parte un continuo esfuerzo a lo largo de seis horas. El pro
grama de j uego establece que la partida debe reanudarse a las diez
de la noche, tras una hora y media de descanso para cenar. Qu de
bera usted hacer?
1 10 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNICO JUGADOR DE TORNEO
Respuesta
La respuesta correcta es: "nada". Debera usted levantarse, acla
rar sus ideas y esperar a que el rbitro le llame para realizar la se
creta.
Si no fuese por la presencia de los peones e y d, sta sera una tpi
ca posicin ganadora de Lucena y, por lo tanto, rutinariamente gana
da para las blancas. La presencia de esos dos peones les concede a las
negras alguna esperanza, pero no afecta al j uego temtico de las
blancas. Lo que tiene usted que hacer es sellar la j ugada normal,
1gy analizar luego la posicin con todo detenimiento. Pronto le
resultar claro que la nica posibilidad de las negras radica en la l
nea 1... 2g1+2D2d13fb6 e72e1+5N2d1D
c,pero ahora 7g7conduce a una clara victoria.
Sin embargo, no sucedi as en la partida E.Medms- S.Nemrovs-
M,Cannes 1989, despus de la j ugada 60 de las negras. Yo no quera
aplazar, porque no quera volver al tablero a las diez de la noche "pa
ra sentirme an ms cansado". Esperaba, de algn modo, que mi
oponente se rindiera antes del momento fij ado para el aplazamiento.
Lo siguiente que pas fue que, aparentemente, deseaba que mi rey
estuviese situado en e7, puesto que j ugu 1e7!!!Naturalmente,
no haba otra cosa que hacer que acordar tablas, difcilmente el de
senlace que yo esperaba, cuando me decid a aplazar la partida!
Segunda pregunta
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 4
QU HACER UNA VEZ SUPERDO EL CONROL DE TIEMPO 1 1 1
En l a posicin del diagrama tiene usted blancas. Despus de l a j u
gada 60 de las negras se ha superado el control y queda aproximada
mente un minuto para el aplazamiento. En el j uego anterior usted es
tuvo triangulando con su rey, a fin de poder llegar a h3 en el momen
to en que las negras tienen su rey en g7. Cul es, ahora, la estrategia
correcta?
Respuesta
Usted quiere j ugar 1 &h3 lo ms rpidamente posible, a fin de
obligar a las negras a jugar la secreta, porque las negras tienen que
tomar una decisin crtica. Deberan j ugar 1 &f o 1 &h7
Resulta que 61 . . . 'h6? pierde, mientras que 61 . . . f6 hace tablas:
l. 1 &h! 2f4gH4 3 Cd3| | O 6 Cc5 &g5 5 Cxaf4 g4|
g7Cc5e48a&g ( 68 . . . f2 69 txe+ fxe 70 'g2, etc. )
9Cxe4y lasuegrasseriudierou.E.Medms- L.Schaudor,Silke
borg 1988.
2. 1 f| 2 Cd3 (62 f4 gxf4 63 gxf4 'g7 64 'h4 'h6 =) 2
d73f4e4bg5+ &xg55Cf4Dg2&g47Dg5
6 &O&f9Cd3 e70&f4 d7| (=). Las blancas estn "mu
cho mej or", pero no pueden ganar el tiempo necesario para pene
trar.
Debo aadir que me falt suerte aqu. Es decir, no pude j ugar
61 'h3 rpidamente y tuve que sellarlo como secreta. Pero el maes
tro internacional Schandorff haba asumido en sus anlisis que la l
nea 2, despus de 65 tf4, "deba estar perdida", eligiendo as la
tramposilla (e inferior) 61 . . . h6?, en la reanudacin del j uego.
Tercera pregunta
En la posicin del diagrama tiene usted negras. Su oponente ha
jugado muy rpido y la ltima j ugada blanca ha sido la 51. La prime
ra sesin es de cuatro horas, con un lmite de tiempo de 2 horas para
40 j ugadas y aplazamiento despus de cuatro horas de j uego. Quedan
unos seis minutos antes de aplazar. La j ugada obvia de las negras es
51 . . . lxh4. Debera usted ahorrar tiempo y j ugar 51 . . . Jxh4 de in
mediato?
112 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e
g
h
Respuesta
DIAGRAMA 49
No, en absoluto. Las negras quieren selar 51 . . . l:xh porque se
sienten "cmodas" en esta posicin y quieren trabaj ar en ella para
analizar y concluir cul es el mej or mtodo de materializar su ventaj a.
El j uego a partir del diagrama, partida I. Hodgsou - E. Meduis,
Stavanger 1990, despus de la j ugada 51 de las blancas, prosigui as:
51 2xh4 Gugada secreta; la respuesta blanca es obligada) 52 CD
f5| | (resulta esencial situar primero al alfil en la mej or diagonal; la
mej or casilla para la torre todava es incierta. ) 53 Ag3!(slo la para
dj ica en apariencia 53 'tf6! , y si 53 . . . lf4, 54 te4! lf3 55 td6! ,
ofreca algunas chances de resistencia) 53 Cc| 54 Cd3 xd3|
55 cxd3 Cb4| 5 &c1 2h2 57 d4 2c+ 58 &b1 Ad2 59 b3 2xd4
0 &b2 2d3 1 Ag4 Cc 2 &c2 2h3 3 &b2 Ca5 6 &a3 Cxb3
5&b4b.Blaucasriudeu.
CAPTULO 8 Cno aaliza las
paridas aplazadas
Las partidas aplazadas forman parte ineludible del aj edrez de tor
neo. Es cierto que la nueva velocidad de j uego de la FIDE -0 j uga
das en 2 horas, seguidas de 20 j ugadas por hora- ha restringido consi
derablemente el nmero de aplazamientos, en relacin con los que
haba hace cinco aos. Con todo, sigue habiendo partidas aplazadas.
Ftbol, baloncesto, hockey sobre hielo, etc. , tienen medios tiempos o
intervalos en los que se puede descansar y remodelar los planes del
equipo. Incluso las regulaciones sobre la muerte sbita en tenis lle
gan tras haberse establecidos descansos, una vez transcurrido el tiem
po normal prescrito. Creo que es ridculo pensar que es lgico o j usto
que una partida de torneo, una vez comenzada, debe j ugarse hasta su
conclusin, sin ningn tipo de descanso, sin importar si dura 5, 7 o 17
horas! Los j ugadores de aj edrez somos seres humanos y considera
mos que el sentido comn exige que se establezcan previsiones para
descanso, comida y bebida, necesidades fsicas, etc. La reanudacin
de la partida aplazada se produce de una de las tres formas siguien
tes: a) despus de dos horas; b) al da siguiente; e) varios das des
pus, dentro de la misma semana.
En todos los casos, el enfoque analtico correcto consta de dos
partes:
l . Descubrir el plan correcto.
2. Establecer las variantes concretas para ej ecutar el plan.
La primera prioridad debe ser determinar qu debe hacerse: ata
que en el flanco de rey, captura de pen en el fanco de dama, promo-
1 14 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
cin de un pen pasado, etc. Esto requiere tiempo y, lo que quiz sea
ms importante, habilidad. Un rpido descubrimiento del plan correc
to es especialmente crucial cuando el tiempo que nos queda para la
reanudacin es corto, por ej emplo, dos horas. El tiempo para la rea
nudacin del primer aplazamiento ha sido de dos horas en las olim
piadas desde la de 1980 y fue adoptado "para que los rusos y otros po
derosos equipos con los analistas ms fuertes no dispusiesen de una
inj usta ventaj a, etc. ". Pero de hecho los resultados han sido los opues
tos. Los grandes maestros pueden captar rpidamente el plan correc
to, pero los jugadores ms foj os no pueden. Como me dij o el capitn
de Chipre, en la Olimpiada de Malta 1980: "Encontrar el plan correc
to nos lleva toda la noche. En dos horas no encontramos nada. La
nueva norma de la FIDE slo lo hace ms difcil para nosotros."
Una vez establecido el plan correcto, cmo llevarlo a cabo es una
cuestin decisiva. La clave del xito reside en el trabaj o. La cantidad
de anlisis que puede hacerse en dos horas est, por supuesto, seria
mente limitada y lo que para usted tiene preferencia es que su opo
nente no le sorprenda con algn hallazgo tctico.
Dividir el tema en dos partes: 1) cuando el aplazamiento es de
dos horas o menos, y 2) cuando es de una noche o ms.
1 . EL TI EMPO DE APLAMI ENTO
ES DE DOS HORAS O MENOS
Esta forma de aplazamiento se hace cada vez ms comn. Exami
naremos, por turno, posiciones que sean superiores, iguales o confu
sas, e inferiores.
A. Posiciones superiores
l. El diagrama muestra la posicin de la partida E. Meduis -
A.Weiudl,Lugano 1985, cuarta ronda, despus de la j ugada 40 de las
negras. El control de tiempo ha sido superado y las blancas tienen el
pen h de ms. Decid aplazar aqu y tom ocho minutos para la j uga
da secreta, 41 c2.Quera sellar de forma que pudiese tomar, con re
lativa comodidad, una de las dos decisiones siguientes:
a) Dnde situar mi alfil de dama despus de . . . a3.
b) De qu forma utilizar el pen h, con nimo de ganar.
8
7
6
5
4
3
2
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS 1 15
DIAGRAMA 50
a b c d e f
g
h
Mientras cenaba, tom las siguientes decisiones:
a) Despus de, por ej emplo, 41 . . . a3, lo correcto es 42 ial, para
mantener el alfil de dama lo ms activo posible.
b) El pen h debe ser avanzado lo ms rpidamente posible, para co
menzar a atar las piezas negras. En el peor de los casos, el pen h
podra cambiarse por el pen f enemigo.
Por supuesto, tambin realic un simulacro de j uego, guindome
por esas directrices. La reanudacin de la partida fue, en general, co
mo esperaba: 41 . a342 a1| d5 43h4| &D4 h5| d45 d4
e5 4 c5 c3 47 g3 f5 4 &f4 &f 49 d D 50 d1 &e
51 c7 f 52 h c3 53 d8 &d7 54 b &e 55 d4 g
8
DIAGRAMA 51
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
1 1 6 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
5e2|xd457c4+&f58exd4h759d5g80d|xc4y las
uegrasseriudierou,sin esperar por 61 d7 We7 62 h7.
2. Este diagrama (ver diagrama anterior) muestra la posicin de la
partida E.Meduis - I. G. Nicholsou, Lugano 1985, segunda ronda,
despus de la j ugada 41 de las negras. Tuve la fortuna de poder sellar
42c+y poder trabaj ar as, durante la cena, en un plan ganador es
pecfico. Es fcil ver que la posicin clave se producir despus de
42...&N432d7.El plan blanco es bastante claro: j ugar su rey a eS
para romper el bloqueo de la torre y avanzar, posteriormente, el
pen b. Si las negras buscan contraj uego mediante . . . eS, el rey blanco
puede tambin infiltrarse en el fanco de rey enemigo va e6. De nue
vo, j ugu algunas lneas sencillas y me sent muy seguro de poder ga
nar la partida. El j uego se reanud con las j ugadas antes sealadas y
despus las negras j ugaron 43 ... 2b84 &c4f45 &c5 d3| !(esto
me result completamente inesperado. Las negras sacrifican volun
tariamente un pen, bien para ganar un tiempo en la defensa, bien
para devaluar la formacin blanca de peones, en caso de 46 exd3.
Despus de unos 20 minutos de refexin, decid tomar con la torre. )
4 2xd3e7+ 47&c4&D4 2d7&f49 b7! (despus de slo 3
minutos de reflexin decid avanzar el pen b. Lamentablemente, los
peones blancos del flanco de rey son vulnerables ante el alfil enemi
go. Lo correcto es 49 f. ) 49...2d8| 50c(14 minutos de refexin
demostraron que 50 .xd8 slo hace tablas, pero ahora las negras po
dran conseguirlas con 50 . . . .xd7! ) 50...2b8! 51Of4 52 gH4 gH4
53 b7|2g854 b 2g1 55e42c1+5 &b52c5+ 57 &a2c358 b7
2b3592xe7|&xe70&a72a3+1&b2b3+2&c72c3+3c.
Negrasriudeu.
B. Posiciones igualadas o confusas
l. El diagrama corresponde a la posicin de la partida E.Meduis-
T. Georgadze,Lugano 1985, ga ronda, despus de la j ugada 40 de las
negras. Me pareci claro que la mej or j ugada blanca era 41 2d2|
(protegiendo la segunda fila y preparando el doblaj e de torres e.n la
columna d) y la sell rpidamente (en menos de 10 minutos). Duran
te el anlisis decid (con ayuda del gran maestro Nunn) que no de
seaba j ugar fxg4. La lnea ms directa para las negras es 41 . . . gxf
8
7
6
5
4
3
2
CMO ANALIZAR LAS PARTI DAS APLAZADAS 1 17
DIAGRAMA 52
a b e d e f
g
h
42 gxf lg2, pero despus de 43 tb5! "g3 44 lee2, las blancas esta
ran claramente mej or. Por otra parte, las blancas amenazan tb5, pre
sionando sobre el pen d y c3, amenazando el pen a. Mi anlisis
me convenci de que, desde luego, yo no estaba peor. Cuando se
abri el sobre, Georgadze pareci sorprendido, j ug 41 ... g3 y me
ofreci tablas.Despus de 20 minutos de refexin, acept. Las negras
pueden defenderse, despus de 42 tfdl, con 42 . . . lh6! 43 tb5 .ib7
44 tdc3 la8: si 45 ledl la6; si 45 td5 'f, seguido de . . . .ixd5.
2. La siguiente posicin corresponde a la partida B. Schwgli -
E.Meduis,Lugano 1985, sptima ronda, despus de la j ugada 40.
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 5
118 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Las negras tienen un pen pasado protegido en d4, pero se dira
que est detenido de por vida. Entretanto, las blancas pueden movili
zar su fanco de dama coq 41 a4! As que, durante el anlisis del in
tervalo, result que la cuestin era cmo podran las negras conse
guir contraj uego sobre la columna g, a la vez que se mantenan a raya
los peones blancos del fanco de dama. Decid, simplemente, que ha
ra las j ugadas ms lgicas y dej ar que el futuro decidiese. No estaba
seguro de que mi posicin fuese al lOO% slida, pero percib que mis
chances eran buenas.
Las blancas haban sellado la lgica 41a4|y despus de 41 gH
42 gHAg7, se tomaron tiempo para la defensiva 43 iel(yo tena
que pensar tambin en 43 a5. ) Despus de 43 e74 a5lc 45b4
:es, las blancas deberan haber descartado la inmediata 4 b5!|d8
47baxb4axb,ya que las negras pudieron bloquear el pen con
4 Ab7.Las blancas se equivocaron ahora con 49lg2?? ("buscan
do contraj uego" -Schwagli. En lugar de ello, 49 :b5 sostena la posi
cin. ) Despus de 49 Axb50 Ag+ &d751 xb xb 52 Ah
c553h7+&c| (53 . . . 'ie6? 54 ih4! ), las negras quedaron con un
final ganado: 54a5 b55 xb &xb 52x5a8| 57h4a3+
58&e2&c5592h8d3+0&Da2+1'O 2a1+. Blaucasriudeu.
C. Posiciones i nferiores
El diagrama muestra la posicin, despus de la jugada 40 de las
negras, de la partida E. Meduis - R. Hbuer, Houston 1974, cuarta
8
DIAGRAMA 5
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS 1 19
ronda. Por el diagrama puede deducirse que la accin previa ha sido
ms bien intensa, pues ambos reyes estn ms o menos en el aire. Ha
cia la jugada 35 las negras hicieron algn progreso, al que contribuye
ron ciertas imprecisiones blancas en las jugadas 38-40. Las blancas te
nan que efectuar la jugada secreta. La situacin no puede ser menos
atractiva: las blancas debern perder, al menos, su pen h. El caballo
negro es muy fuerte y las negras tienen, adems, el pen e pasado y
apoyado. Despus de 20 minutos de refexin, me decid por:
41a7!
La nica esperanza de las blancas radica en la expuesta posicin
del rey negro y para explotar este factor se requiere una dama ac
tiva.
Aqu pueden resultar de inters para el lector algunas notas sobre
el programa de juego. Las rondas normales eran de 3. 30 a 8. 30 de la
tarde y entonces, citando literalmente del programa oficia "despus
de una hora y media de pausa para descanso y refrigerio" se reanu
darn las partidas aplazadas a las 10, durante otras dos horas. "Des
canso y refrigerio". Para quin? Para los directores del torneo, pa
ra otro personal del torneo, para los espectadores? Seguramente!
Pero para los jugadores, j a, j a. Dnde est el tiempo de descanso
cuando apenas se dispone de una hora para descubrir los secretos de
la posicin aplazada? El resultado de la partida siempre es importan
te, ya sean los objetivos ltimos de los jugadores el fondo de premios,
normas de maestro internacional, de gran maestro, o el honor. C
mo puede el jugador descansar cuando est preocupado por dar lo
mej or de s mismo en la reanudacin? Y quin se atreve a ofrecerle
"refrigerio" cuando est analizando frenticamente su partida? An
tes de reanudar el j uego, Hbner y yo comparamos nuestros respecti
vos refrigerios y comprobamos que eran idnticos: una manzana ca
da uno.
41...we1+42h2wxh4+43g1Cg3
Las negras podan entrar en un final de damas y peones con 43 . . .
el+ 44 <h2 xdl 45 a8+ g7 46 1xe4, tambin con excelentes
chances de victoria, pero con el caballo negro claramente superior al
alfil blanco, es completamente lgico, sin embargo, que Hbner de
cidiera conservar las piezas menores sobre el tablero. Durante mi
breve anlisis llegu a considerar la textual como la lnea ms im
portante.
120 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
4 wa3+
Cuando estaba finalizando mi "hora de descanso" pude descubrir
la posibilidad de ahogado que introducen esta j ugada y la siguiente.
El concepto es profundo, aunque no demasiado sorprendente si con
sideramos la posicin desde un punto de vista prctico. Obviamente,
la nica esperanza de las blancas de conseguir tablas se basa en j a
quear al rey negro, y ste podra esperar escapar por su fanco. Aho
ra bien, si las blancas consiguen llevar el rey negro a e3, e2 o el y en
tretanto se han desembarazado de su dama y de su alfil, el rey blanco
est ahogado. La mente humana es perfectamente capaz de este tipo
de creatividad. Pero cmo puede programarse una computadora
para actuar as? Debo admitir que realmente no esperaba que Hb
ner lo permitiese, pero al menos me contentaba con que la posibili
dad existiera Mientras hay vida, hay esperanza . . .
La textual constituy una sorpresa para las negras, que se toma
ron su tiempo en analizar 44 'd7! ? Concluyeron que el final resul
tante de 44 . . . 1d4+ 45 'xd4 exd4 46 'f2 te4+ (46 . . . txf5?! 47 ic2
son unas fciles tablas) no puede estar ganado por las negras, a causa
de la debilidad de su pen h. Sin embargo, yo haba concluido -un
tanto superficialmente, cierto es- que el final deba estar perdido y
me interesaba, por tanto, conservar las damas. Hbner me dij o que
haba pensado contestar a 4 'd7! ? con 4 . . . h5.
4 &g745c2&h!
Hallndose en terreno desconocido, las negras se meten de cabeza
en la combinacin blanca. Era esencial conj urar la figura del ahoga
do con 45 . . . te2+ 46 fl td4. En tal caso, las chances que las blan
cas tendran de salvar la partida seran mnimas.
4 wN+
Ahora la posicin es de tablas forzadas.
4 &g5 47w g8+ &h4wN+ &g549w g8+ &f4 50 wc4+ e4
51wc7+H5|
A estas alturas las negras ya se haban dado cuenta del peligro y
dificultan que las blancas consigan su obj etivo. Precioso habra sido
el desenlace despus de 51 . . . 'e3 52 'c3+ e2 53 id3+! ! e'xd3
54 'el +! ! y . . . ahogado!
52wc8+&g5|53wg8+&f454wb8+
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS 121
La secuencia de j uego del rey negro ha obligado a las blancas a ac
tuar desde la larga distancia, pero las tablas siguen estando ah.
54...e355wb3+'d 5wb4+| |
Un eco inusual de l a maniobra indicada en la nota a la j ugada 51
de las negras.
8
DIAGRAMA 5
7
6
5
4
3
2
a b e d e
g
h
5...'cl
Las negras de nuevo evitan la lnea principal, despus de 56 .. .
'xc2 57 wc+ 'id2 58 wd4+ 'e2 59 we3+! ! 'xe3, ahogado; 59 .. .
'dl 60 'd4+, con j aque perpetuo. Si en lugar de ello, 58 . . . 'el, las
blancas continan j aqueando mediante 59 'f2+! dl 60 'd+, etc.
As, la nica eleccin de que disponen las negras es el tipo de tablas:
por j aque perpetuo o por ahogado?
Despus de la j ugada que sigue se alcanzaba el control y las blan
cas ponderaban su j ugada secreta. Finalmente sell:
57a4
Una j ugada estpida. Y gast casi una hora en ella, quedndome
tan slo 3 minutos para las 15 restantes del siguiente control, en la j u
gada 72. Eso s que fue estpido! Tal es el castigo que a veces tene
mos que pagar cuando queremos ver "demasiado".
Era evidente para m que poda continuar los j aques despus de
57 'ibl + 'd2 58 'ib+! , etc. Pero no haba nada mej or? Despus
de un rato encontr 57 .d3 ! ! Si entonces 57 . . . 'hl + 58 'f2 exd3, las
122 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
blancas tendran un j aque perpetuo de lo ms elemental, con
59 'c3+, etc. Pero descart 57 id3 ! ! debido a 57 . . . d1 y las blancas
no tienen "nada mej or" que entrar de nuevo en el complicado proce
so de j aques con 58 ic2+! (por supuesto, no hay nada malo en ello,
pero la mente suele j ugarte estas malas pasadas). Entonces percib la
intrigante j ugada textual. Ahora las blancas amenazan mate, empe
zando por 58 'ic3+, de modo que las negras no tienen nada mej or
que forzar el j aque perpetuo . . . Y cuando descubr que la situacin era
ms complicada de lo que me haba parecido, ya casi no tena tiempo.
Tuve que dej ar baj o sobre mi secreta rpidamente y me decid por mi
ltima "creacin": 57 ia4.
57 Ce2+58n
Mi anlisis inicial (sobre el tablero) slo consideraba las tablas
despus de 58 . . . tg3+. Tras 58 . . . 'g3 las blancas no tienen que en
trar en las complicaciones derivadas de 59 xe2 'xg2+, sino que
cuentan con la sencilla 59 "xe4 y, debido a la amenaza de mate en c2,
las negras no tienen nada mej or que 59 . . . 'f4+ 60 "xf4 txf4. Pero
el final despus de 61 ie8 lleva a fciles tablas. Sin embargo, las ne
gras pueden complicar las cosas con
58 wh1+59f w g1+|0&xe2w xg2+
Con esto las blancas han sido obligadas a aceptar las complicacio
nes. La posicin es tablas, aunque las blancas deben tener cuidado
con que los peones no se hagan muy fuertes. Yo tena mucho tiempo
para analizar y, tras garabatear varias pginas de anlisis, me senta
seguro de que sera capaz de encontrar las respuestas correctas, a un
promedio de 12 segundos por j ugada.
1&e3wO+
Despus de 61 . . . "g1+, basta con 62 e2.
2d41 d3+3e 'e3+
No hay forma de que las negras puedan ganar, hagan lo que ha
gan, si las blancas se defienden correctamente. Un anlisis detallado
no es realmente de inters y, por tanto, prescindiremos de l.
6 d5f55&e5|f4
O bien 65 . . . 'f3 66 'i e1 + b2 67 idl.
6 wxe4d27f5|O8wxe3+xe39g5.Tablas.
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS
123
2. EL APLMI ENTO ES DE UNA NOCHE O M

S
Un anlisis que se prolongue durante una noche o ms puede ser
exhaustivo. Como el aj edrez es inagotable, cuanto ms profundice
mos en la posicin, ms cerca estaremos de conocer la verdad. Un
gran maestro que invierta 15 horas en analizar sabr bastante ms
que otro que se contente con un anlisis de 4 horas.
Un buen ejemplo de lo anterior es la posicin del diagrama que si
gue, que corresponde a la partida F. Gheorghiu L.Polugevsky,In
terzona[ de Petrpolis 1973, despus de la jugada 40 de las negras.
8
DIAGRAMA 56
7
6
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4
3
2
a b e d e
9
h
Los acontecimientos relacionados con esta posicin son maravi
llosamente descritos por el gran maestro Polugaievsky en su espln
dido libro Grandmaster Preparation (pgs. 1 15-1 18).
Justo antes del aplazamiento ambos bandos se haban intercam
biado serios errores y en este momento las blancas tenan que reali
zar la j ugada secreta A primera vista las cosas tienen mala pinta para
las negras, pero el anlisis de la posicin aplazada, con su segundo el
GM Bagirov -ue se prolong durante 15 horas-, convenci a Polu
gaievsky de que en realidad estaba a un paso de la victoria. La parti
da continu como sigue:
41 Ze5H+ 42&g4Zd8| |
Esta fuerte retirada constituy una gran sorpresa para las blancas,
que slo esperaban 42 . . . ig2+ o 42 . . . 'g1 +. No es de extraar, por
lo tanto, que las blancas no acertasen con la j ugada correcta.
124 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
43&H4!
Esto pierde, lo mismo que:
a) 43 'g5?: 43 . . . :xg6 44 lxh7+ 'txh7 45 le7+ 'th8 46 'ixg6 'ig2+
y las blancas reciben mate o pierden su dama.
b) 43 'f5?: 43 . . . lxg6+ 44 'xf4 'cl + 45 le3 'tg8! (con idea de 46 . . .
tf8) 46 lxh7 'xh7 47 'f+ 'th6, o bien 46 'c5 lf8+ 47 'te4
le6+.
e) 43 lhl ?: 43 . . . lxg6+ 4 'xf4 'c4+ 45 le4 lf8+ 46 'e3 'xc3+
47 'f2 lh6! ! 48 'xh6 'xf3+ 49 'tel 'xe4+ 50 'd2 ld8+.
Pero no pudo encontrarse forma de ganar despus de la paradji
ca 43 'g5 ! ! : 43 . . . lf8 44 'ixh7+! ! lxh7 45 lxh7+ 'g8 46 'h6! , con
j aque perpetuo.
- 43 . . . 'g2+ 44 'x4 y las negras no tienen j aque en el .
- 43 . . . 'gl+ 44 lg4 'c1 45 'h2! ! y despus de 45 . . . lxg6+ 46 <b5.
Ahora volvamos a la partida:
43 c1+4 &g3
O bien 4 'te4 'xc3.
4 Axg+45Ag4wg1+4 &h3
46 'f4 lxg4+ 47 fxg4 'f2+ tambin gana para las negras.
4 Axg447wxg4wh1+4&g32g849Ag5wg1+50&f4
50 'h3 lxg5.
50 ' c1+51&f52N+52&e4wxc353Ae5we1+54&d5Zd8+
55&eAe8+.Blaucasnudeu.
Tengo la personal conviccin de que aquellos que buscan la ver
dad son quienes finalmente conseguirn el xito. As, tambin al es
tudiar partidas aplazadas debe usted buscar la "mej or" variante. Slo
puedo admitir dos casos en que esto pueda no ser as:
l. En una posicin muy desagradable, prcticamente perdida, una l
nea peculiar que contenga algn tipo de celada oculta puede estar
j ustificada.
2. Cuando usted conoce tan bien a su oponente que puede estar se
guro de sus caractersticas respuestas. Por ej emplo, si usted es ca
paz de detectar cuando se siente baj o fuerte presin psicolgica
porque cree que "debe jugar a ganar", o bien usted sabe que tiene
miedo cuando se est atacando a su rey.
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS
125
Los puntos anteriores se traducen en la prctica en una importan
te cuestin: debera usted abandonar una posicin aplazada que es
t "perdida"? Las posiciones que no contienen ninguna chance prc
tica deberan, por supuesto, abandonarse, tanto para ahorrar tiempo
y energas, como para no insultar a su oponente. Pero si acudir a ju
gar la partida no le causa a usted un esfuerzo especial (no se preocu
pe por su oponente, que recibir el punto completo por ganar) : acuda
a j ugar. Nunca se han ganado puntos abandonando! Pero asegrese,
eso s, de que hay algn motivo por el que merezca la pena jugar.
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DIAGRAMA 57
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h
Una ilustracin -para m muy penosa- de lo que puede suceder
en una posicin ganadora la tenemos a partir del diagrama, partida
I.Cross - E.Medms,Nueva Jersey 1959, cuarta ronda, despus de la
jugada 40 de las negras. Tericamente hablando, las blancas estn to
talmente perdidas: no slo tienen un pen menos, sino que el pen d
negro, pasado, es muy poderoso y el ataque de este bando es bastan
te ms peligroso que el de las blancas. Sin embargo, las blancas detec
taron en el anlisis una seductora posibilidad tctica y este factor
convenci a mi contrario de que deba reanudar el juego. Por otra
parte, yo, en mi superficial anlisis, no haba visto nada malo . . .
41h2e1 422g2wO43wf5 2e34 g5h545g
A m la textual me pareci una azarosa jugada de ataque, pero en
realidad forma parte esencial del "atraco" planeado por las blancas.
45 d34 b1 2e247w g5
126 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
En esta posicin las blancas no disponen ni de una sola amenaza y
las negras pueden ganar fcilmente con, por ejemplo, 47 . . . lhg2+
48 xg2 e2, o bien 47 . . . 'xg2+! 48 'xg2 id5. Pero como yo no
me haba apercibido de por qu las blancas haban continuado el jue
go, "eleg"
47...d!!!
y me vi obligado a reudirmedespus de
4wh+||( 48 . . . gxh6 49 g7 ++ ).
Algunas posiciones son sencillas de analizar y puede llegarse en
ellas hasta una relativa conclusin matemtica. Un final puede sim
plificarse hasta una posicin tericamente ganada o de tablas. Un
medio juego puede conducir a una secuencia tctica de carcter for
zado, que conduce a la victoria Incluso posiciones complicadas tie
nen a veces claras respuestas. Un buen ejemplo lo tenemos en la po
sicin del diagrama, partida P.Szekely - N.Weiusteiu,Budapest 1976,
sexta ronda, despus de la j ugada 40 de las negras.
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DIAGRAMA 5
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h
En una posicin totalmente ganada, las negras cometieron un gra
ve error en la j ugada 40, dej ndose colgada una pieza La jugada se
creta de las blancas deba haber sido 41 lxc7. Szekely incluso mani
fest que las negras deberan abandonar. Sin embargo, despus de la
cena, Weinstein puso "manos a la obra" y hacia las 5. 30 de la maana
haba encontrado una victoria forzada en todas las variantes! He
aqu la continuacin de la partida:
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS 127
412xc7e3422xd7xd743he3wxe3+4 H2d4| 45 uf4|
4 wxd4wxd447g4we3y las negras ganaron (4bwxb49O
we350g2wH451a4wxa4522xd2&g5532e2h5542e4wc2+
55 &g3 w c3 5 g2 w d3 57 g3 f5 58 2f4+ e5 59 2a4 g5
6 Aa5+f1 2d5we322d+e7.Blaucasriudeu.)
Lamentablemente, la mayora de sus partidas aplazadas no entra
rn dentro de esta benvola categora. Pero puede suceder que mu
chas posiciones "aparentemente simples" resulte luego que no sean
tan simples. Se debatir usted en el dilema de que el tiempo de que
dispone siempre es limitado y que la posicin que debe analizar
siempre es ilimitada Esto hace que sea imperativo para el j ugador
dosiicarse para ir adoptando ciertas decisiones prcticas a medida
que analiza. Comentaremos ahora cmo resuelve ese problema en la
vida real un gran maestro. Situar el tablero (diagramas) desde el
punto de vista de las negras, ya que desde esa perspectiva lo vi mien
tras realizaba mis anlisis y as quisiera que lo viese usted para seguir
mej or el juego que le mostrar.
8
DIAGRAMA 59
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h
El diagrama muestra la posicin de la partida K. Comous
E.Meduis,Campeonato de Estados Unidos 1978, despus de la juga
da 34 de las blancas. El control de tiempo (y el aplazamiento) era
despus de la jugada 40 y las negras obviamente buscan aplazar. Con
buen juego haban conseguido ganar un pen, sin compensacin al
guna por parte de las blancas. El obj etivo general de las negras es al-
128 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
canzar el "puerto seguro" de la jugada 40 sin empeorar la posicin
que ahora tienen.
La evaluacin especfica de la posicin muestra que la formacin
de peones del fanco de rey es simtrica y en el flanco de dama las ne
gras tienen un pen a libre. Tericamente, la posicin debiera estar
ganada para las negras, pero esto no se producir por arte de magia.
Como siempre, las negras deben actuar con prudencia y precisin pa
ra conseguir el ansiado punto. El comienzo es fcil:
3 la|
Activando la torre y concedindole espacio al pen para su avance.
35Otc 3 Ab3td5 37td6
Puesto que no hay tiempo para las maniobras defensivas -por
ej emplo, 37 g3 a5 ! 38 e4 a4! permitira a las negras movilizar rpida
mente su pen a-, las blancas tratan de crear algunas chances de ata
que con su torre y su caballo. sa es la mej or opcin prctica.
37 a5|38h4a4392b8+&h740tx
La nica jugada lgica. Claramente inferior es 40 e4? y las negras
estaran un tiempo por delante de la partida, es decir, una jugada ms
cerca de coronar su pen a, mientras que las blancas estaran con un
tiempo menos para desarrollar su ataque. Estos factores ignoran por
completo la existencia o no existencia del pen e blanco.
4 ...Cxe341g4
Las blancas j ugaron esto rpidamente, para obligar a las negras a
realizar la jugada secreta La j ugada obvia para las negras es ahora 41
. . . a3 y esto es lo que estuve considerando durante unos 10 minutos,
antes de sellar. La principal lnea forzada me pareci que sera 42 h5
g5 43 lb7 lg2+! 44 hl lb2 45 Ja7 a2 46 txg5+ g8 47 la8+ <;g7
48 txe6+ f6 y ahora las blancas no tienen defensa contra la amena
za 49 . . . lbl +, seguido de 50 . . . al w. Por consiguiente, met en el so
bre con seguridad . . .
41...a3(vase diagrama 60)
Al regresar a mi habitacin me asegur de nuevo de que 42 h5 no
encerraba ciertamente mayores peligros para las negras, ya que pue
den escapar con su rey a la vez que protegen a su pen a. Pero como
el aj edrez es tan inagotable, segu considerando otros planes razona
bles para las blancas. Mi atencin se detuvo en 42 .a8! , situando la
torre en la "muy activa posicin por detrs del pen pasado" (vase
8
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2
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS 129
DIAGRAMA S
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9
h
diagrama 61 ). El tipo de reflexin analtica que llev a cabo para de
cidir cul sera el mej or plan terico y prctico para las negras debie
ra ser til para jugadores menos experimentados en los anlisis de
sus propias partidas aplazadas.
Para comenzar, sent en mis carnes que, si haba "justicia" en aj e
drez, la posicin del diagrama 61 deba estar ganada para las negras
8
DIAGRAMA 61
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9
h
Despus de todo, las negras tienen un pen (de ms) pasado y
avanz'ado y el rey blanco est confinado en la primera fila Pronto re
sult evidente, sin embargo, que la posicin negra tambin contiene
aspectos negativos: su rey est un tanto en peligro y su torre no est
130 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
muy bien situada enfente del pen pasado. En consecuencia, comen
c a pensar que aunque todos los caminos conducen a Roma, bien
podra haber una sola lnea ganadora . . . y slo dependa de m el en
contrarla! Describir las dos lneas principales:
l. El enfoque de carcter ms forzado consiste en hacer avanzar el
pen y en ello me centr en primer lugar: 42 . . . lg2+ 43 hl a2 4 h5
g5 (no hay otro modo de impedir el mate) 45 hxg6+ xg6 (lamenta
blemente, las negras deben tomar el pen, pues 45 . . . g7?! 46 le5,
con la amenaza 47 la7+, permitir( a las tablas) 46 le5+ g5 47 lc4
(gracias al tiempo ganado con el j aque, el caballo blanco ha regresa
do a tiempo, poniendo en evidencia la insatisfactoria situacin mo
mentnea de torre y caballo negros. ) 47 . . . te2 48 lxe3 .el+ (yo es
taba reticente a permitir que mi pen a desapareciese en cualquiera
de las variantes, y explor con cierto detenimiento 48 . . . f4. Sin em
bargo, despus de 49 lg2+ g3, las blancas se defienden con 50 f4! e
incluso la mej or 49 . . . x3 no ofrece nada que se parezca a la victo
ria) 49 g2 al w50 :xal :xal 51 g3!
8
DIAGRAMA 62
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4
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9
h
Cmo enjuiciar correctamente la posicin del diagrama 62? Las
negras, desde luego, tienen una significativa ventaj a material, pero
hay muchos factores positivos para las blancas, siendo el principal
que el material se ha reducido seriamente. Por otro lado, rey, caballo
y peones estn bien situados desde un punto de vista defensivo. Los
peones negros, por el contrario, estn dispersos y son ms dbiles que
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS 131
fuertes. A pesar de su relativa sencillez, una posicin como sta no
aparece en ninguno de los libros de referencia sobre finales, por lo
que requiere evaluacin y anlisis independientes. Las negras po
dran dar un paso hacia la simplificacin, cambiando su pen h por el
pen g de las blancas, pero eso parece conducir a posiciones tpicas
de tablas, como las examinadas por Averbaj en su libro Rook v. Mi
nor Piece Endings, pgs. 129-132. Algunos anlisis de la posicin del
diagrama 62 me convencieron de que las negras tenan buenas chan
ces prcticas de ganar, pero que tambin las blancas tenan buenas
chances prcticas de hacer tablas. La cuestin principal, por lo tanto,
era se trata de una posicin tericamente ganada por las negras? No
pude confirmar este punto y estim que necesitara al menos un an
lisis de unas diez horas para llegar a una conclusin definitiva. Mi in
tuicin me deca que habra, quiz, un 70% de posibilidades de victo
ria Qu hacer, desde el punto de vita del juego prctico? Poda, por
supuesto, dedicar toda la noche y primeras horas de la maana a ana
lizar, en bsqueda de la verdad. Pero y si la verdad ltima era desfa
vorable, es decir, si me revelaba que la posicin era tablas? Para el
terico de finales llegar a una conclusin as es estupendo pero, des
de luego, no lo es en absoluto para el j ugador prctico que quiere
ganar a partir del diagrama 61 ! Tngase presente, adems, que tal
conclusin habra absorbido todo el tiempo disponible de las negras,
incluidos tiempo de anlisis y tiempo para dormir.
Incluso hoy en da no estoy seguro de la correcta evaluacin del
diagrama 62. Despus de la partida Commons me dij o que sus anli
sis haban demostrado que este tipo de posicin estaba perdida. Pero
no estoy seguro de que, cuando realiz sus anlisis, tuviese o no una
orientacin pesimista. Tambin despus de la partida le pregunt al
gran maestro Pal Benko -un excelente analista de finales- qu opi
naba de la posicin. Su impresin era parecida a la ma: crea que se
requera mucho trabaj o analtico, con perspectivas de ganar cifradas
en poco ms del 50%.
Desde un punto de vista cmodo, si lo que nos importa es tener un
final favorable, las negras tienen muchos motivos para sentirse felices
con la posicin del diagrama 62. Despus de todo, tienen buenas
chances de ganar y ningn riesgo de perder. Pero si nos fij amos en la
fuerza que se desprende del pen a pasado en el diagrama 61, no pa
rece un buen negocio cambiarlo por nada que no equivalga a una vic-
132 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
toria clara. Por consiguiente, volv a trabaj ar sobre posiciones con el
pen sobre el tablero.
2. El otro enfoque lgico es liberar al rey, comenzando por 42 . . .
'g6. Lo mej or, entonces, para las blancas es 43 te5+ (tanto 43 :a7
como 43 f8 resultaron ser insatisfactorias) y las negras responden
con 43 . . . cf6. Aqu hay tres ramificaciones a considerar por parte de
las blancas:
a) 4 td3. Despus de 4 . . . tc4 decid que, con un rey y el pen a
seguros, la victoria es simple rutina.
b) 4 f4. Esto amenaza 45 a7, con mate inevitable en f. Sin embar
go, la sencilla 44 . . . g5 mina la posicin del caballo y se gana clara
mente.
e) 44 tc6.
DIAGRAMA 63
a b c d e f
g
h
Esto result ser lo ms molesto. Mi reaccin inicial fue contestar
con 44 . . . lg2+ 45 chl a2 46 tb4 'e5 ! y no importa cmo capturen
las blancas el pen a El rey negro penetra va . . . 'f4 y desmantela el
flanco de rey blanco. Pero buscando ms posibilidades tcticas para
las blancas, percib la sorprendente 46 g5+! ? (en lugar de 46 tb). Si
ahora 46 ... 'f5 47 gxh6 gxh6 48 tb4 y, en comparacin con la nota
anterior, las blancas han cambiado un par de peones y, por lo tanto,
tienen menos riesgo de perder. Y la clave tctica 46 g5+! ? radica en
que despus de 46 . . . hxg5 las blancas j uegan 47 h5 y amenazan mate
con 48 .8. En este momento es cuando mi preparacin para la rea-
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS 133
nudacin del juego haba terminado. Haba estado analizando de no
che, dormido bien unas 5-6 horas y analizado de nuevo por la maa
na, con un tiempo total de anlisis de unas 12 horas. Decid jugar esta
segunda lnea por varias razones. La ms importante: sent que era
tericamente ms fuerte. Por otra parte, la lnea 1 era de un carcter
forzado y, por lo tanto, mi oponente la habra encontrado con total
seguridad. Sin embargo, las "mej ores" j ugadas en esta segunda lnea
se basaban ms bien en la evaluacin y se planteaba una esperanza
realista, en el sentido de que mi adversario no eligiese las opciones
que yo consideraba mejores. As, llegu a la reanudacin de la parti
da aplazada en buena disposicin mental, aunque no seguro al 10%
de que conseguira una victoria terica Si mi oponente jugaba con
precisin y la diosa del ajedrez decretaba que no hay una posicin
ganadora en el diagrama 61, bueno as es la vida!
Una ltima idea viene aqu a cuento. Mirando la posicin, des
pus de 47 h5 en la tranquilidad de m casa, me pareci que despus
de la rutinaria 47 . . . 'f las negras tenan todos los motivos para es
perar que se produj ese una victoria terica y prctica. A cambio del
pen a las negras deberan ganar los otros dos peones y entonces la
ventaj a de tres peones debera ser claramente decisiva.
Cuando se reanud la partida, Commons jug rpidamente:
42h5!|
Sus anlisis le haban convencido de que la posicin estaba perdi
da y concluy que deba tratar de pescar "en ro revuelto". Por mi
parte, qued encantado de ver esa j ugada, porque ahora s estaba se
guro de que tena una partida tericamente ganada.
42. g543Zb3
43 hxg6+ 'xg6 slo sirve para liberar al rey negro; 43 lb7 se dis
cuti en la nota a la j ugada 41 de las blancas.
43 Cc2|
La ltima j ugada clave. El caballo cubre la casilla de coronacin
del pen, garantizando el xito final.
4 2d3
Las blancas tomaron mucho tiempo antes de realizar este movi
miento, buscando alguna posible celada.
4 2b245 2d7a 4 Cxg5+g847d8+&g742d7+
134 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
La ltima tentativa 48 . . . 'g8 repite la posicin, mientras que
48 . . . 'f8?? permite 49 lh7+ 'e8 50 lf6+ 'f8 51 ch7+, con jaque
perpetuo. Obsrvese cmo la torre blanca corta al rey negro toda va
de escape (la clave de las jugadas blancas 4 y 45).
4... 'f6. Lasblaucasseriumerou.
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
8
DIAGRAMA 6
7
6
5
4
3
2
a b e d e
9
h
En la posicin del diagrama conduce negras. Al jugar "con excesi
va prudencia" permiti usted a las blancas consolidarse antes del
control y ahora se da cuenta de que su "fcil victoria" se ha escapado.
Su jugada secreta fue 41 . . . !(g3)-g8. La partida debe reanudarse en
menos de dos horas. A qu debera usted prestar una atencin espe
cial en el poco tiempo de que dispone?
Respuesta
Tene usted un pen ms, en forma de pasado y protegido. Si las
blancas no disponen de lances tcticos, las negras, con oportunidades
en ambos fancos, deben ganar a su debido tiempo.
Por consiguiente, la necesidad inmediata es comprobar si existen o
no posibilidades tcticas a favor de su adversario. La primera "tcti-
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS
135
ca" que se percibe podra ser 42xd5|!exd543wxd5,momento en
que las piezas negras estn mal coordinadas y las blancas amenazan
44 'if. Puesto que 43 . . . 'g7? falla por 44 e6, las negras necesitan
otra forma de proteger f. Dado que la torre de b8 no est haciendo
nada, surge la opcin lgica: 43 2bN| Ahora las negras tendran
que considerar los siguientes planes de las blancas:
l . 4 e.las negras deberan entonces decidir si se dan por satisfechas
con algunas chances ganadoras en el final, despus de 44 . . . .c6
45 lxc6 'xc6 46 .x5 'ixd5 47 .xd5, o bien arriesgarse en el me
dio j uego con 4 . . . .e8.
2. 4 2d1. las negras parecen tener 44 . . . lg4! , cuando los ataques
descubiertos sobre la columna d pueden pararse, ya que 45 lx5 se
replica con 45 . . . ix5+ 46 l:x5 'ig6!
El diagrama resulta de la partida M.Li- E.Medms,Lugano
1988, despus de la j ugada 41 de las negras. Me sent muy seguro, en
caso de 4 2d1l:g4|, pero no haba decidido, antes de que el j uego se
reanudase, si j ugar 4 .c o 4 .e8, despus de 4 e.Sin em
bargo, no tuve que preocuparme ms, porque mi oponente abandon
la partida y el torneo antes de que el j uego fuese reanudado.
Segunda pregunta
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 65
Tene usted blancas en la posicin del diagrama Tras una sesin
de cinco horas que se prolongaba hasta ltima hora de la tarde, la
136 CMO CONVERTI RSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
partida se aplaz y usted dej baj o sobre la fexible y no comprometi
da 51 lc6+. La partida deba reanudarse a las nueve de la maana.
Cul debera ser su enfoque de cara al anlisis, para asegurarse la
victoria?
Respuesta
Si bien es cierto que dispone usted de toda una noche para el an
lisis, la posicin parece ser lo bastante simple como para no "reque
rir" tal esfuerzo. Despus de todo, debe usted recordar que existe la
ronda normal, a primera hora de la tarde y que para entonces no
quiere usted "estar muerto" de cansancio.
En el diagrama el rey negro tiene que retirarse, por ejemplo, a g7,
y entonces las blancas necesitarn una continuacin convincente.
Qu punto del campo blanco se encuentra atacado y puede utilizar
se, a posteriori, como plataforma enemiga? Si las blancas responden
correctamente, la respuesta conducir a la concepcin correcta. La
respuesta es "f4". Por ejemplo: 52 f5 ! ? tf4! Cmo proteger tranqui
lamente la casilla f4? 52Zc4" es la respuesta evidente. Y a conti
nuacin las blancas pueden pensar cmo avanzar decisivamente el
pen h.
La posicin se produj o en la partida E.Meduis- A. Druckeutha-
uer, Graz 1987, despus de la j ugada (secreta) 51 de las blancas. La
continuacin de la partida demostr la correccin del enfoque blan
co: 51 g7 52 2c4| g 53 2d4| CD 54 &g2 Cd3 55 h4| Ce1+
5 &H CO! (omitiendo la amenaza de las blancas, pero las negras
estn perdidas en cualquier caso. ) 57f5+D58xe3Cxd459xd4
xh40&e2d81&Og52h3e73&g4b44Ha3
5c4+&N&g5c1+7&ga38f.Negrasriudeu.
Tercera pregunta
Usted ha estado luchando duramente, con negras, para defender
un final de piezas menores con pieza menos por dos peones. En las
15 ltimas jugadas ha sido capaz de evitar que las blancas consiguie
sen progresar de forma significativa. Despus de seis horas de juego
intenso, la partida se aplaza, debiendo sellar las blancas su jugada 63,
en la posicin del diagrama Usted est muy cansado. Cules debe
ran ser las lneas maestras de su anlisis?
8
7
6
5
4
3
2
CMO ANALIZAR LAS PARTIDAS APLAZADAS
137
a b c d e
g
h
DIAGRAMA 66
Respuesta
El primer peligro puede surgir de su cansancio. Si la mente est
cansada, existe un gran riesgo de que funcione como un vegetal antes
que como una cabeza humana. Quiero decir, simplemente, que no
funcionar! Qu hacer? Quiz un paseo al aire libre pueda ayudarle
o quiz lo haga una cabezadita durante una hora o dos. Lo que est
claro es que si se pone a analizar con un "cerebro cansado", puede
encontrarse con demasiados puntos negros ( cuando incluso un solo
punto negro pude ser demasiado! ) .
El obj etivo de las negras en la posicin del diagrama debe ser im
pedir que las blancas penetren en su campo, porque tal penetracin
inevitablemente conducira a la captura de material decisivo. La in
mediata 63 xf6 no es problemtica, porque despus de 63 . . . xb4
los peones pasados conectados aportaran buena compensacin a
efectos de tablas. Cmo pueden las blancas devaluar la calidad de
los peones negros, antes de jugar x6? Si se plantea realmente esta
pregunta, la respuesta es que las negras deberan preocuparse por la
posibilidad 3b5|(En la partida, el gran maestro Csom efectu su ju
gada secreta despus de 30 minutos de reflexin.) Qu hacer des
pus de eso? 63 . . . txb5? parece desesperada, despus de 64 xb5
cxb5 65 x6, ya que los peones sueltos no son sino una debilidad.
Mej or es 63 . . . cxb5, manteniendo el caballo sobre el tablero, pero la
posicin despus de 64 xf6 sigue siendo mala para las negras, debi
do a los peones aislados.
138 CMO CONVERTIRSE EN UN AUTNTICO JUGADOR DE TORNEO
Pueden las negras hacer otra cosa? Bueno, las negras deben in
tentar otras defensas, porque las capturas en b5 son estratgicamente
errneas. Con este tipo de concepto, es fcil ver que 3... te4 vale la
pena de tomarse en consideracin.
El diagrama resulta de la partida l. Csom- E.Meduis,Silkeborg
1988. Despus de la partida, mi oponente me dijo que no haba visto
una victoria forzada despus de 63 . . . te4 y que haba considerado
como lnea principal la que resultaba de 6 bD+|5&d3xd4.
Pero yo no jugu 63 . . . te4 porque nunca llegu a considerarla! Mi
mente estaba demasiado cansada cuando comenc a analizar y por lo
tanto no pudo funcionar normalmente. En su lugar, eleg 63 . . . cxb5?,
como mal menor, y tuve que rendirme en la jugada 86.

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