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Investigacin proviene de la palabra en latn vestigio, restos, huella que se traduce como seguir o buscar los vestigios, las huellas de algo. Es un proceso informal-sistemtico que implica una resea de procedimientos e informes de resultados por lo tanto es un estudio especializado. Es una parte fundamental de la prctica cientfica porque en su contenido se encuentra la teora, el mtodo y la tcnica. El diseo es una disciplina problemtica, cuando el diseador formula el problema de diseo debe ser tambin un investigador, para ver si el problema tiene solucin debe saber que exigencias debe satisfacer. Metodologa del Diseo Las primeras manifestaciones culturales se encuentran en los mbitos de la agricultura y la artesana, este proceso artesanal se perfecciono mediante la relacin prueba y error que permite un proceso de seleccin continua. Con las trasformaciones econmicas y la llegada de la produccin industrial, el artesano pierde control sobre su trabajo y del proceso del diseo y la sociedad se prepara poco a poco para la produccin general a especializada, y esto ayuda a convertir al diseo en un proceso consiente. El proceso industrial altera el ciclo creacin elaboracin-distribucin caracterstico del proceso artesanal. El diseo es en consecuencia una disciplina proyectual dirigida a la resolucin de problemas que el hombre se plantea en su proceso de adaptacin segn sus necesidades fsicas y espirituales. Los mtodos y procedimientos del que dispone actualmente el diseador se deben presiones econmicas que obligan a la racionalizacin de sus procesos, la consecuencia a sido que aparezca una creciente metodolatra. Este mtodo est determinado para responder a problemas determinados y a sus caractersticas especficas.
Constantes metodolgicas
Problema - proyecto - solucin Por problema se entiende a toda actividad que no se puede resolver automticamente por actividad de nuestros reflejos instintivos. Son resultado de la actuacin del pensamiento y la capacidad de resolverlos es caracterstica del ser humano. La funcin primordial del diseador est en la resolucin de problemas, descubrirlos o crearlos.
Algunos sectores donde se localizan problemas de diseo son: Decoracin ornamental Industrial del vestido Instrumentos de medicin Juguetes didcticos Publicidad Etc.
Necesidad La necesidad es el resultado de la conciencia de alguna deficiencia que se pueda tener. El diseo satisface necesidad a travs del uso de objetos y dar una significacin de las cosas. Necesidad proviene del latn ncesitatis, del necessarium, que a la vez se deriva de necesse, o sea, lo que no cesa, lo que no deja de ser. Usuario El hombre siendo parte del sistema social se manifiesta a travs de relaciones humanas y relaciones objetualizadoras , estos objetos hablan del usuario y se integran en distintos tipos de artefactos con valor funcional determinado por la utilidad que le da un usuario . El usuario es el objeto y fin de toda accin de diseo solo busca en el producto y la satisfaccin de sus necesidades. Creatividad A la creatividad se refiere cuando a partir de la realidad se genera un ser original y nuevo. Toda creacin es siempre una elaborada y compleja sntesis de lo que analizamos racionalmente. El proceso creativo supone la eleccin entre opciones donde confluyen la razn y la imaginacin para materializarse de manera especfica en lo creado. Todos estos principios y criterios valen para diseo ya que este no puede ser producto ni solo intuitivo, la imaginacin o la sensibilidad desordenadas porque requiere siempre de orden metodolgico la reflexin y conocimientos. Forma-Funcin La tarea de diseo consiste en configurar, en dar forma a los objetos por lo que no se trata de dar forma por la forma, sino definirlo a partir de la utilidad la forma es inherente a los objetos , posee presencia fsica que es una determinacin exterior de la materia y que se forma corresponde al servicio para el cual est diseado.
El orden de los elementos formales se le denomina estructura que es la materializacin del sistema. Tambin el diseador debe buscar el ajuste entre forma y contexto porque toda forma se da un medio donde entabla una serie de relaciones para configurar el entorno, por lo tanto el entorno o contexto es aquella parte del mundo tangible que determina la forma, el entorno define el problema la forma lo soluciona. El valor de las funciones varia de tal manera que, por ejemplo, predomina el aspecto prctico se est en presencia de una configuracin practico-funcional, y predomina el aspecto simblico es una configuracin simblico-funcional y finalmente si predomina el aspecto esttico se trata de una configuracin esttico-funcional, el diseador es responsable de definir la configuracin.
El acto de comunicacin no solo depende de la certeza de la forma o las imgenes, su responsabilidad social incluye el contenido de los mensajes : Son portadores de forma Son ocasiones de contacto intersubjetivo Son materia de valoracin
El pensamiento psicolgico a dado a lugar a las siguientes corrientes: Funcionalismo Estructuralismo Materialismo histrico
Los objetos de diseo son portadores de lenguaje y han de ser estudiados como signos. Los valores del signo se estudian en tres planos diferentes: Del significante Del significado De la funcin
Bruno Munari entiende el ruido como el conjunto de filtros que impiden recibir los mensajes correctamente o en su totalidad. Entre estos destacan las alteraciones visuales del ambiente. Distingue las funciones fundamentales de la semitica: Emotiva Ftica Potica Metalingstica Referencial Connotativo
Metodos de diseo
Mtodo proyectual: Bruno Munari Bruno Munari considera al diseador un proyectista dotado de un sentido esttico que desarrolla en diferentes sectores: diseo visual, diseo industrial, diseo grfico y diseo de investigacin . El profesional del diseo debe conocer los factores que alteren visualmente el entorno de tal manera que sean controlables en la expresin del mensaje. Para ello el diseador dispondr de un mtodo que le permita realizar su proyecto con la materia adecuada, las tcnicas precisas y la forma que corresponda sus funciones.
El mtodo es un instrumento aplicable que de ninguna manera debe considerarse absoluto definitivo: es modificable si en el desarrollo de la prctica hubiera otros valores objetivos que mejoraran el proceso. El nuevo modelo de Munari reconoce influencias orientales y es descrita en comparacin con una receta de arroz verde:
Diseo generalizador integrado Victor Papaneck Diseo es el esfuerzo consciente para establecer un orden significativo, as lo propone Papanek. Propone el desarrollo del complejo funcional:
Los elementos se relacionan por la funcin, por la manera como el diseo cumple su propsito y por extensin el hombre mismo. El proceso de diseo a de reunir tres pasos: descripcin de la necesidad para resolver un problema , definicin de ese aspecto del comportamiento de resolver problemas , y sugerencias de algunos mtodos que permitan la resolucin de los problemas . En el diseo el eslabn entre el hombre y su medio ambiente da lugar a diseo generalizador integrado este implica cuidadoso anlisis de los problemas y parte de la consideracin sobre el problema de diseo ya sea especifico o general.
Relacin inputs-outputs Christopher Jones Considera que el diseador elabora una cadena de especificaciones y predicciones interrelacionadas para formular propuestas que respondan a los requerimientos dados. Aclara las perspectivas de la metodologa del diseo: Desde el punto de vista creativo Desde el punto de vista racional Desde el punto de vista del control
Segn su criterio el diseador controla efectivamente el proceso de respuestas llamadas outputs en las que confa y de las que no se puede esperar una explicacin racional porque se refieren directamente a las variaciones sufridas en el cerebro a causa de infinidad de estmulos llamados inputs recibidos del exterior.
Proceso creativo de solucin de problemas Bernd Lbach Considera el proceso de diseo como el conjunto de posibles relaciones entre el diseador y el objeto diseado para que este sea reproducible tecnolgicamente. Expresa las fases de proceso de diseo en el siguiente modelo:
Para la compresin de las cuatro fases (mas compleja de lo que se expresa en el modelo) hace el siguiente cuadro de desglose:
Mtodo-taxonoma Abraham Moles El no propone un mtodo de diseo, se limita a proporcionar una serie de tablas analticas referidas a los objetos, afirma que la relacin del hombre-objeto se manifiesta a travs de la colocacin de estos en espacios cerrados. Un objeto interviene en la propagacin del acto humano y en la sistematizacin d elementos sensibles , acta como mediador. Fundamenta su proceso en la apreciacin de que , si existe el universo de los objetos con sus dimensiones , este responde a un ordenamiento que interesa conocer y lo hace a partir de clasificaciones integradas lo que l llama mtodo taxonmico. Para clasificar utiliza el concepto de distancia organizadora o distancia semntica y el individuo coloca parejas de objetos que se relacionan entre si sobre una escala de distancias y espacios coherentes . Las relaciones mas elementales se relacionan en la denominada vida de la pareja objetivo-individuo cuyas tapas son:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Deseo del objeto La adquisicin Descubrimiento del objeto Amor al objeto Habito del objeto Mantenimiento del objetivo Muerte del objeto
Derivados de la clasificacin resultan los siguientes modos de relacin del hombre con los objetos en los cotos de caza: asctico Hedonista Agresivo Adquisicin Esttico Surrealista Funcionalista Kitsch
Mtodo de proyectacin Gui Bonsiepe Lo metodolgico contribuye al desglosamiento de la complejidad en el diseo dividiendo un problema en subproblemas jerarquizados. Utiliza el concepto de proyectar como sinnimo de disear aunque para el lo importante es que ambas actividades pertenecen a un comportamiento similar; resolver problemas (problem-solving) y los resultados se manifiestan en los productos. Define la metodologa como una gua para el problem-solver, que ayuda a determinar la secuencia el contenido y los procedimientos especficos de las acciones. Define las etapas del proceso proyectual: 1. Estructuracin del problema 2. Diseo 3. Realizacin Como contribucin al quehacer del diseador Bonsiepe describe algunas tcnicas especficas: Anlisis funcional Anlisis morfolgico Sintetica Sntesis formal Obtimisar caractersticas de uso
Mtodo Textual/Contextual Jordi Llovet Su mtodo se fundamenta en la teora de los objetos donde separa aquellos objetos donde los objetos son considerados resultado del esfuerzo proyectual. La metodologa del diseo no puede limitarse al ordenamiento cientfico. Considera el texto como contexto del diseo. Se considera que un diseo posee dos tipos de elementos: textuales, contextuales. En la textualizacin se articulan entre si por el lenguaje asta conseguir un texto , frases que definen los rasgos del objeto . La reduccin a lo textual aclara un punto de factores a los que el denomina rasgos pertinentes El objetivo del cuadro de pertenencias es graficar la articulacin obligada de diferentes campos discursivos . Relaciona el cuadro de exigencias contextuales, calificando por aptitudes con signos elementales:
De este cuadro solo se conservan las posibilidades que obtienen una calificacin de aptitud aceptable y luego se desarrolla una seria de cuadros con otros rasgos: precio, inclusin en batera ,impacto esttico ,etc. Modelo Diana Oscar Olea y Carlos Gonzlez Lobo El modelo Diana y el modelo general del proceso de diseo constituyen en Mxico los nicos intentos serios de dar una alternativa metodolgica El modelo Diana encuentra su principio en la definicin de la demanda que condiciona la respuesta del diseador al integrar factores de ubicacin destino y economa . Para a configuracin del modelo analtico, Olea y Gonzlez Lobo tuvieron en cuenta tres entidades entorno al problema de diseo: El usuario El ente cultural El propio diseador
Por la complejidad del modelo Diana su descripcin se basa en las palabras de anlisis y diseo lgico: Demanda ubicacin Destino Y economa
El modelo Diana sirve al diseador para : Organizar la estructura de la demanda Definir su enfoque o estrategia de diseo Establecer los niveles propositivos y decisivos Operar con rapidez Regular todo el proceso lgico del diseo
Las fases son: Configuracin de la demanda Organizacin de la informacin obtenida Definicin del vector analtico del problema Definicin del enfoque como estrategia Definicin de las reas semnticas de los trminos de la demanda que tengan relacin con cada variable Organizacin de la organizacin Asignacin de la probabilidad de eleccin Asignacin del factor acumulativo Establecimiento de restricciones lgicas Calificacin binaria de las reas semnticas Fijacin de limite interior de la probabilidad de eleccin Consignacin de los datos
Finalmente se caracteriza este modelo como un instrumento que facilita la tarea de diseo en problemas complejos. Modelo General del Proceso de Diseo (UAM AZC) Se consider como base la agrupacin de disciplinas en u mismo concepto: diseo agrupado o diseo modificado . Los elementos bsicos del modelo son los siguientes: Marco terico Campo de estudio y objetivos El instrumental de anlisis Aplicacin practica Metodologa Tecnologa
Adems el proceso de diseo requiere aportaciones cognoscitivas distinguindose dos niveles de accin: interno y externo Se compone de cinco fases:
Adems:
Otros modelos Otros modelos cuya complejidad impide su descripcin y otros han sido propuestos como relaciones sin fundamento: Christopher Alexander Esquema de Morris Asimow Esquema de Archer Esquema de Fallon Esquema de Geogelot Proceso de diseo segn Gillam Scott Esquema de Sidal.