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2D-Tutorials >> Adobe Photoshop

Was guxx du - Spiel der Dimensionen


Autor: Uli_Staiger Inhalt: Auch wenn sie noch so realistisch aussehen: Hologramme haben einen gravierenden Nachteil, denn sie zeigen mehr, als sie verbergen. All der schne Schein offenbart sich dem Betrachter in seiner unverhllten Realitt, lsst ihm kaum mehr Raum, sich seine eigenen Gedanken zu machen. Gute alte zweidimensionale Welt: Hier knnen wir mit der dritten Dimension spielen, sie andeuten, nachbilden, vorgeben und sie fast zur Realitt erheben. Aber eben nur fast, und genau aus diesem Spiel der Dimensionen erwchst der Reiz dieser Montage.

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1. Arbeitsflche anlegen
Zunchst legen Sie eine Datei der Gre 15 x 20 cm als Querformat an, die Auflsung betrgt 300 dpi. ffnen Sie die Datei "Wiese" und ziehen Sie sie auf die angelegte Flche. Da die Wiese stets die unterste Ebene sein wird, knnen Sie sie auch zur Hintergrundebene machen.

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2. Wiese drehen
Anschlieend drehen Sie die Datei ber Bearbeiten>Transformieren>Drehen um etwa 30 gegen den Uhrzeigersinn; die gesamte Montage gewinnt dadurch an Dynamik. Jetzt skalieren Sie sie ber Bearbeiten>Transformieren>Skalieren und halten dabei die Shifttaste gedrckt, um das Seitenverhltnis der Wiese nicht zu verndern. Anschlieend ffnen Sie die Datei "Himmel" und verfahren genauso. Achten Sie darauf, dass die Himmelebene ber der Wiesenebene liegt.

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3. Weiche Horizontlinie
Radieren Sie vom Himmel gerade so viel weg, dass ein weicher bergang zur Wiese entsteht. Auf keinen Fall darf die scharfe Kante der Wiese sichtbar werden. Wer will, kann dazu auch eine Ebenenmaske im "Himmel" anlegen und mit Schwarz und kleiner, weicher Pinselspitze in der Maske arbeiten.

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4. Horizont aufhellen
Um Ihrer Landschaft Tiefe zu verleihen, gehen Sie so vor: Wechseln Sie in den Maskierungsmodus und legen Sie einen linearen Verlauf lotrecht zum Horizont quer ber die Wiese an. Nachdem Sie wieder in den Standardmodus zurckgekehrt sind, hellen Sie den Himmel am Horizont ber den mittleren Regler der Tonwertkorrektur bis zu einem Wert von ungefhr 2,00 auf. Auf diese Weise erlangen Sie die sogenannte "Luftperspektive", die die Landschaft weit erscheinen lsst.

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5. Neues Ebenenset
Nachdem Sie die Auswahl umgekehrt und die Wiese auf gleiche Weise aufgehellt haben, fassen Sie beide Ebenen zu einem Set zusammen. Dies sollten Sie grundstzlich bei Ebenen mit hnlichem Inhalt tun, um im Ebenenmen stets die bersicht zu behalten.

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6. Dunst erzeugen
Als Nchstes wird der Dunststreifen (Haze) erzeugt: Kopieren Sie Himmel und Wiese, reduzieren die Kopien auf eine Ebene und radieren bis auf eine etwa 300 Pixel breite Horizontlinie alles weg. Diese Linie wird ber den Filter Gauscher Weichzeichner mit 25 Pixeln weichgezeichnet. Um die perspektivische Wirkung zu verstrken, hellen Sie den Dunst mit einer Tonwertkorrektur leicht auf, bis er zur Landschaft passt.

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7. Hilfsleine zur Orientierung


ffnen Sie die Datei "Hilfsleine" und ziehen Sie deren separate Ebene ins Bild. Ordnen Sie sie etwas oberhalb des Horizontes an. Die Hilfsleine dient als Orientierungshilfe zur Platzierung der drei Modelbilder. ffnen Sie nun die Datei "Knitter 1" und legen Sie sie am linken Ende der Hilfsleine an. Halten Sie dabei etwas Abstand zum linken Bildrand.

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8. Erstes Wschestck
ffnen Sie nun das "Gesicht" und ziehen Sie es auf den "Knitter 1". Beim anschlieenden Skalieren und Drehen (Bearbeiten>Transformieren>Drehen) achten Sie darauf, dass der gesamte Knitter stets vom Gesicht bedeckt ist. Wenn Gre und Position stimmen, fassen Sie beide Ebenen im Set "Bild 1" zusammen und ndern den Modus der Ebene "Gesicht" von Normal zu Multiplizieren. So entsteht der Eindruck eines im Wind wehenden Tuches.

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9. Freistellen
Wechseln Sie zurck in die "Knitter 1"-Ebene und whlen diese mit dem Zauberstab aus. Klicken Sie hierzu einfach neben den Knitter, auf diese Weise wird alles um ihn herum komplett ausgewhlt. Gehen Sie zurck in die Gesichtsebene und lschen Sie ber Bearbeiten>Lschen alle berstehenden Bildteile.

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10. Restliche Wschestcke


Wenn das erste Bild fertig an der Leine hngt, ffnen Sie die Dateien "Knitter 2", "Knitter 3" und hngen die beiden Stcke nebeneinander an der Leine auf. Achten Sie darauf, einen geringen Abstand zwischen den beiden Stcken einzuhalten. "Knitter 4" legen Sie unten rechts auf die Wiese.

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11. Restliche Bilder auf Multiplizieren


Ziehen Sie die jeweiligen Dateien "Oberkrper", "Hfte" und "Schenkel" auf die entsprechenden "Knitter"- Ebenen und ndern Sie den Ebenenmodus zu Multiplizieren. Dann fassen Sie die Bilder 2, 3 und 4 mit den dazu gehrenden Knittern zu je einem Set zusammen, das Sie "Bild 2" bis "Bild 4" nennen.

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12. Ellbogen freistellen


ffnen Sie als Nchstes die Datei "Ellbogen" und stellen Sie den Arm frei. Verwenden Sie dazu einen Pfad oder das Magnetlasso. Zur spteren Montage sollten Sie mglichst den gesamten Arm freistellen, um einen weichen bergang zum Krper schaffen zu knnen.

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13. Ellbogen einbauen


Skalieren Sie den Ellbogen und erzeugen Sie mit dem Radierer einen weichen bergang an der Stelle, wo er am Krper "anwchst". Dies kann auch mit einer Ebenenmaske geschehen.

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14. Linken Arm einfgen


ffnen Sie nun die Datei "Arm links" und stellen Sie den Arm frei. Auch hier erleichtert es das Anpassen des Armes, wenn Sie bis kurz vor der Schulter freistellen und an dieser Stelle wie im vorherigen Schritt beschrieben einen weichen bergang schaffen. Achten Sie beim Skalieren und Drehen des Armes darauf, dass die Klammer zwischen Daumen und Zeigefinger oberhalb der Hilfsleine platziert wird.

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15. Klammer per Pfad freistellen


Um die Bilder an der Leine befestigen zu knnen, bentigen Sie natrlich Wscheklammern. ffnen Sie "Klammer 1" und stellen Sie sie wie vorhin mit Pfad oder Magnetlasso frei. Achten Sie darauf, mglichst viel Papier mit freizustellen, das erspart Ihnen den Schritt, einen Schatten fr die Klammer erzeugen zu mssen.

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16. Tonwerte korrigieren


Nachdem Sie die Klammer als Ebene "Klammer" ber die Ebenensets der Bilder gezogen und skaliert haben, radieren Sie vom Papier mit einer sehr weichen Spitze die harten Kanten weg und passen die Ebene per Bild>Einstellen>Tonwertkorrektur der unter ihr liegenden Ebene an. Mit der zweiten Klammer verfahren Sie genauso.

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17. Klammern klonen


Die dritte Klammer ist dieselbe Datei wie die erste, sie wird allerdings etwas gedreht, um nicht den Eindruck zu vermitteln, geklont zu sein. Dasselbe gilt fr die vierte und fnfte Klammer. Fassen Sie die fnf Klammern als neues Ebenenset zusammen und platzieren Sie es zwischen den an der Leine hngenden Bildern und der Ebene "Arm links".

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18. Leine einfgen 1


ffnen Sie die Datei "Leinenteile.psd", in der jeder Abschnitt der Wscheleine in einer eigenen Ebene liegt. Blenden Sie die Hilfsleine aus und ziehen Sie das dickste Ende auf eine eigene Ebene, die Sie unterhalb der Ebenen der hngenden Bilder anordnen. Durch Bearbeiten>Transformieren>Drehen wird das Stck zwischen linkem Bildrand und erstem Wschebild eingebaut.

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19. Leine einfgen 2


Ebenso werden alle weiteren Leinenstcke zwischen den Bildern eingesetzt und durch Drehen und Bewegen exakt positioniert. Wenn alle vier Stcke eingearbeitet sind, fassen Sie sie zu einem eigenen Ebenenset zusammen und ordnen Sie dieses zwischen den Bildern an der Leine und dem Landschaftsset an.

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20. Material
Bisher haben die Bilder an der Leine noch keine Materialstrke bzw. Dicke. Diese wird im nchsten Schritt erzeugt: ffnen Sie das Set "Bild 1" und duplizieren Sie die Ebene "Knitter1". Diese Ebene wird "Rand 1" genannt und mit einer Tonwertkorrektur durch Verschieben des linken Reglers der unteren Skala (Tonwertumfang) aufgehellt.

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21. Dicke festlegen


Durch Verschieben um 2-3 Pixel nach links entsteht der Eindruck einer krperhaften Dicke. Tipp: Wer mchte, kann die "Rand 1"-Ebene an den sichtbaren Stellen mit dem Nachbelichter-Werkzeug an einigen Stellen mit weicher Werkzeugspitze abdunkeln, um ihr noch mehr Plastizitt zu verleihen. Auch aus den verbliebenen zwei hngenden Bildern wird jeweils die "Knitter"-Ebene dupliziert und um wenige Pixel nach links verschoben. Nur das liegende Bild bentigt eine Verschiebung nach unten, da aus der Betrachterperspektive der linke Bildrand verdeckt ist.

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22. Zipfel bauen


Als Nchstes werden die berhngenden Bildteile, die Zipfel, angelegt. Dies erfordert ein wenig Vorstellungsvermgen, da es der einzige Teil des Bildes ist, der keinen fotografischen Ursprung hat: Zwischen der Wscheleinen-Ebene und dem Landschaftsset wird die Ebene "Zipfel 1" angelegt. Per Pfadwerkzeug wird die Form eines berhngenden Wschestcks erzeugt und anschlieend in eine Auswahl umgewandelt.

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23. Zipfel frben


Geben Sie der Auswahl ber das Auswahlmen eine weiche Kante von 0,5 Pixeln. ber den Befehl Bearbeiten>Flche fllen wird sie mit einer zuvor festgelegten Farbe gefllt. Tipp: Whlen Sie einen leichten Gelbton (100 R, 100 G, 85 B); Wei wirkt sehr steril.

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24. Schatten malen


Erzeugen Sie mit dem Nachbelichter-Werkzeug einen Schatten, indem Sie mit weicher Werkzeugspitze und der Einstellung "Mitteltne" die rechte Kante des Zipfels abdunkeln. Auf diese Weise werden alle drei Zipfel mit Schatten erzeugt. Sollte dabei die Farbsttigung zu gro werden, ndern Sie den Bereich von Mitteltne zu Lichter.

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25. Zipfeldicke
Um den Zipfeln ebenso wie den Bildern eine Dicke zu verleihen, gehen Sie folgendermaen vor: Duplizieren Sie die Ebene "Zipfel 1", geben Sie ihr den Namen "Rand 1" und schieben Sie sie unter die Ebene "Zipfel 1". Nun bewegen Sie sie wie vorhin die Randebenen der Bilder einige Pixel weit nach links und dunkeln sie mit dem Nachbelichter-Werkzeug ab.

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26. Schattenebenen anlegen


Da die Hauptlichtquelle links auerhalb des Bildes liegt, werfen die Bilder einen Schatten. Also wird oberhalb der Ebenensets, in denen die Bilder liegen, jeweils eine neue Ebene erzeugt. Da der grte Teil der Unterkante des ersten Bildes auerhalb der Bildbegrenzung liegt, bentigt dieses Bild keinen Schatten.

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27. Schatten einfrben


Wechseln Sie in die Ebene "Knitter 2" im Set "Bild 2" und erzeugen Sie davon eine Auswahl ber den Zauberstab (oder durch Anklicken der Ebene im Ebenenfenster bei gedrckter Strg-/Apfeltaste). Bestimmen Sie einen mittleren Grauton als Vordergrundfarbe und fllen Sie die Auswahl damit, nachdem Sie in die zuvor angelegte Ebene "Schatten 2" geklickt haben.

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28. Schatten transformieren


Heben Sie die Auswahl auf und spiegeln Sie die Flche vertikal. Drehen Sie sie so ber Bearbeiten>Transformieren>Drehen, dass sie im unteren rechten Bildrand sozusagen auf der Wiese liegt und teilweise aus dem Bild ragt. ndern Sie den Modus von Normal in Multiplizieren. Auch Bearbeiten>Transformieren>Verzerren wirkt sich positiv auf die Perspektive aus. Probieren Sie's!

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29. Weichzeichnen
Da der Schatten eine gewisse Entfernung zum Bild hat, muss er weichgezeichnet werden. Dies geschieht mit dem Filter Gauscher Weichzeichner und einem Radius von etwa 25 Pixeln. Entsprechen Position und Weichzeichnung Ihrer Vorstellung, wird der Schatten von Bild 3 auf gleiche Weise erzeugt. Wenn Sie wollen, fassen Sie die beiden Ebenen zu einem neuen Set zusammen.

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30. Schatten malen


Das liegende Bild muss einen etwas unterschiedlichen Schatten bekommen, da es im Gegensatz zu den beiden anderen nicht ber der Wiese hngt, sondern auf ihr liegt: Legen Sie also unter dem Ebenenset "liegendes Bild" die Ebene "Schatten liegendes Bild" an. Verwenden Sie dazu den Multiplizieren-Modus. Dann malen Sie den Schatten mit einer weichen Werkzeugspitze und benutzen den gleichen Grauton, aus dem auch die anderen Schatten bestehen.

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31. Tropfen einbauen


Als letzten Schritt bauen Sie noch den Tropfen an der unteren linken Ecke von Bild 2 ein. Hierzu ffnen Sie die Datei "Tropfen.psd" und platzieren Sie die Tropfenebene oberhalb der Bildersets.

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