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1. Arbeitsflche anlegen
Zunchst legen Sie eine Datei der Gre 15 x 20 cm als Querformat an, die Auflsung betrgt 300 dpi. ffnen Sie die Datei "Wiese" und ziehen Sie sie auf die angelegte Flche. Da die Wiese stets die unterste Ebene sein wird, knnen Sie sie auch zur Hintergrundebene machen.
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2. Wiese drehen
Anschlieend drehen Sie die Datei ber Bearbeiten>Transformieren>Drehen um etwa 30 gegen den Uhrzeigersinn; die gesamte Montage gewinnt dadurch an Dynamik. Jetzt skalieren Sie sie ber Bearbeiten>Transformieren>Skalieren und halten dabei die Shifttaste gedrckt, um das Seitenverhltnis der Wiese nicht zu verndern. Anschlieend ffnen Sie die Datei "Himmel" und verfahren genauso. Achten Sie darauf, dass die Himmelebene ber der Wiesenebene liegt.
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3. Weiche Horizontlinie
Radieren Sie vom Himmel gerade so viel weg, dass ein weicher bergang zur Wiese entsteht. Auf keinen Fall darf die scharfe Kante der Wiese sichtbar werden. Wer will, kann dazu auch eine Ebenenmaske im "Himmel" anlegen und mit Schwarz und kleiner, weicher Pinselspitze in der Maske arbeiten.
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4. Horizont aufhellen
Um Ihrer Landschaft Tiefe zu verleihen, gehen Sie so vor: Wechseln Sie in den Maskierungsmodus und legen Sie einen linearen Verlauf lotrecht zum Horizont quer ber die Wiese an. Nachdem Sie wieder in den Standardmodus zurckgekehrt sind, hellen Sie den Himmel am Horizont ber den mittleren Regler der Tonwertkorrektur bis zu einem Wert von ungefhr 2,00 auf. Auf diese Weise erlangen Sie die sogenannte "Luftperspektive", die die Landschaft weit erscheinen lsst.
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5. Neues Ebenenset
Nachdem Sie die Auswahl umgekehrt und die Wiese auf gleiche Weise aufgehellt haben, fassen Sie beide Ebenen zu einem Set zusammen. Dies sollten Sie grundstzlich bei Ebenen mit hnlichem Inhalt tun, um im Ebenenmen stets die bersicht zu behalten.
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6. Dunst erzeugen
Als Nchstes wird der Dunststreifen (Haze) erzeugt: Kopieren Sie Himmel und Wiese, reduzieren die Kopien auf eine Ebene und radieren bis auf eine etwa 300 Pixel breite Horizontlinie alles weg. Diese Linie wird ber den Filter Gauscher Weichzeichner mit 25 Pixeln weichgezeichnet. Um die perspektivische Wirkung zu verstrken, hellen Sie den Dunst mit einer Tonwertkorrektur leicht auf, bis er zur Landschaft passt.
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8. Erstes Wschestck
ffnen Sie nun das "Gesicht" und ziehen Sie es auf den "Knitter 1". Beim anschlieenden Skalieren und Drehen (Bearbeiten>Transformieren>Drehen) achten Sie darauf, dass der gesamte Knitter stets vom Gesicht bedeckt ist. Wenn Gre und Position stimmen, fassen Sie beide Ebenen im Set "Bild 1" zusammen und ndern den Modus der Ebene "Gesicht" von Normal zu Multiplizieren. So entsteht der Eindruck eines im Wind wehenden Tuches.
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9. Freistellen
Wechseln Sie zurck in die "Knitter 1"-Ebene und whlen diese mit dem Zauberstab aus. Klicken Sie hierzu einfach neben den Knitter, auf diese Weise wird alles um ihn herum komplett ausgewhlt. Gehen Sie zurck in die Gesichtsebene und lschen Sie ber Bearbeiten>Lschen alle berstehenden Bildteile.
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20. Material
Bisher haben die Bilder an der Leine noch keine Materialstrke bzw. Dicke. Diese wird im nchsten Schritt erzeugt: ffnen Sie das Set "Bild 1" und duplizieren Sie die Ebene "Knitter1". Diese Ebene wird "Rand 1" genannt und mit einer Tonwertkorrektur durch Verschieben des linken Reglers der unteren Skala (Tonwertumfang) aufgehellt.
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25. Zipfeldicke
Um den Zipfeln ebenso wie den Bildern eine Dicke zu verleihen, gehen Sie folgendermaen vor: Duplizieren Sie die Ebene "Zipfel 1", geben Sie ihr den Namen "Rand 1" und schieben Sie sie unter die Ebene "Zipfel 1". Nun bewegen Sie sie wie vorhin die Randebenen der Bilder einige Pixel weit nach links und dunkeln sie mit dem Nachbelichter-Werkzeug ab.
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29. Weichzeichnen
Da der Schatten eine gewisse Entfernung zum Bild hat, muss er weichgezeichnet werden. Dies geschieht mit dem Filter Gauscher Weichzeichner und einem Radius von etwa 25 Pixeln. Entsprechen Position und Weichzeichnung Ihrer Vorstellung, wird der Schatten von Bild 3 auf gleiche Weise erzeugt. Wenn Sie wollen, fassen Sie die beiden Ebenen zu einem neuen Set zusammen.
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