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Tarea #1 Paola Revelo Cod: 2107242

1. Aplicar el Modelo de Factores Humanos para analizar la silla Leveraged Freedom Chair. 2. Aplicar el Modelo de Factores Humanos para analizar otro producto.

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Caso de Estudio: La silla de ruedas todo terreno de bajo costo

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Liberacin de energa cintica al realizar el movimiento la persona


Componente musculo esqueltica humana

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

-Percepcin
Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

de estmulo tctil al entrar en contacto el usuario con el dispositivo en las palancas - Visin para observar como esta el terreno -Propiocepcin regulando la direccin y rango de movimientos, permitiendo reacciones y respuestas automticas

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

-Atencin del usuario ante algn peligro en el recorrido -Memoria para recordar el movimiento que debe hacer con las palancas para que la silla de ruedas avance -Tomar decisiones como la velocidad a la que puede ir segun el lugar en el que se enuentre -Inicio de la accin al realizar el movimiento con las palanas

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

-Coordinacin motora, programa de accin de la consciencia -Realizacin de la accin con los brazos para generar el movimiento de la silla -Manipulacin de las palancas

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Salida de informacin (Display) del sistema

Fuerza aplicada por el usuario

Componente musculo esqueltica humana

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Transformacin de energa mecnica a energa cintica

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

Ambiente -Terreno -Vibracin debido al terreno rocoso -Humedad del terreno -Iluminacin necesaria para ver el terreno

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS KINECT XBOX 360


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

-Display visual muestra al jugador en pantalla, informacion e instrucciones sobre el modo de empleo del dispositivo para jugar. Muestra imagenes y videos (multijugador) - Display auditivo transmite voz, sonidos propios del juego y alarmas

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

-Visin: Imgenes y videos en pantalla -Odo: detectar voz y sonidos

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

-Atiende los movimientos que debe realizar la persona -Inicia proceso de movimientos para jugar -Recordar como usar los juegos -Iniciar accin motora --Desarrollo y mejora de habilidades motrices

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

-Manipula el juego a travs del movimiento de la persona registrado por los sensores. -Transmisin de la voz

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Recibe datos va voz o pantalla a travs de movimientos sensados

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

-Procesamiento de
movimientos, datos, imagenes y comandos de voz. -Responde a instrucciones programadas -Envi de informacin al display -Galera de imagenes

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

EL MODELO DE FACTORES HUMANOS


Medio Ambiente
CPU del sistema

Entrada (Input) del sistema

Componente musculo esqueltica humana

-Iluminacin -Niveles de ruido -Recepcin del movimiento - Distancia - Espacio para realizar el movimiento

Salida de informacin (Display) del sistema

Componente sensorial humana

Componente cognitiva humana

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