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1- Pilar izquierdo 2- Hooker 3- Pilar derecho 4- Segunda lnea izquierdo 5- Segunda lnea derecho 6- Ala izquierdo 7- Ala derecho 8- Oc a!o "- #edio $cru% 1&- A'er ura 11- (ing izquierdo 12- Pri%er cen ro 13- Segundo cen ro 14- (ing derecho 15- )ull*ack
> Reglamento
Qu es un ruck? Qu es un maul? Qu es un scrum? Qu sucede cuando los pases se dan para adelante? Existe el off-side? Qu se cobra en caso de off-side? Existe la ley de ventaja, como en el ftbol? En un juego con tanto roce, u puede considerarse una infracci!n? "!mo se utili#an las tarjetas para sancionar a los jugadores? Qu es $cantar mark%? &uede el referee supeditar su fallo a los jueces de touc' o a la ayuda de dispositivos tecnol!gicos? "u(ntos cambios puede 'aber por partido? )os cambios son permanentes o temporarios?
> Puntuacin
"u(ntos puntos otorgan el try, el drop, el penal y las conversiones? "u(ntos puntos se otorgan por partido ganado?
> Fases de grupos y pase a cuartos
"!mo son los cruces entre los ganadores de los grupos? *i dos o m(s e uipos terminan igualados en puntos, uin clasifica? En la etapa eliminatoria, c!mo se define un partido si termina igualado? &ara m(s informaci!n,consult( el reglamento oficial de la +,-.
> Reglamento
Qu es un ruck?
Un ruck, en lneas generales, es una fase del juego donde uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en contacto fsico, se agrupan alrededor de la pelota que est en el suelo. Estn ruckeando cuando estn en un ruck y utilizan sus pies para intentar ganar o mantener la posesin de la pelota, sin ser culpables de juego sucio.
Qu es un maul?
Un maul se produce cuando un jugador portando la pelota es agarrado por uno o ms oponentes, y hay uno o ms compa eros del portador de la pelota agarrados al portador de la pelota. !or lo tanto, un maul se forma con por lo menos tres jugadores, todos sobre sus pies" el portador de la pelota y un jugador de cada equipo. #odos los jugadores in$olucrados deben estar atrapados al maul y deben estar sobre sus pies y a$anzando hacia una lnea de goal.
Qu es un scrum?
Un scrum se forma en el campo de juego cuando ocho jugadores de cada equipo, formados en tres lneas por cada equipo, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras lneas quedan intercaladas. %s se forma un t&nel al cual el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras lneas puedan disputar la posesin hookeando la pelota con cualquier pie.
Qu es $cantar mark%?
!ara pedir un mark, un jugador debe estar sobre o detrs de su lnea de 55 metros. Un jugador con un pie sobre o detrs de la lnea de 55 metros se considera que est 6en los 556. El jugador debe atrapar limpiamente la pelota, directamente de un kick de un oponente, y al mismo tiempo, gritar 678ark96. En ese momento, no puede ser taclkeado por ning&n jugador y
tiene salida libre. :o se puede pedir un mark de un kick)off, ni de un kick de reinicio, e*cepto una salida de 55 metros. Una $ez con la pelota, el kick debe ser efectuado por el jugador que pidi el mark.
&uede el referee supeditar su fallo a los jueces de touc' o a la ayuda de dispositivos tecnol!gicos?
,. En el primer caso, como en el f&tbol, el referee puede cambiar una decisin cuando un juez de touch ha le$antado la bandera para se alar un acto de juego sucio o cualquier infraccin. En el segundo caso, si el referee no est seguro antes de tomar una decisin en el in)goal concerniente a la marcacin de un try o a una anulada, puede consultar a un oficial, llamado #ele$isin 8atch ;fficial 0#.8.;1, que utiliza dispositi$os tecnolgicos. En una situacin de try, el rbitro para el partido, consulta a tra$4s de un handy a una persona que est con el $ideo y que tiene la posibilidad de $er la jugada desde distintos ngulos, y 4sta le dice si fue try o no. El sistema de $ideo)ref fue usado en los 8undiales de <ales y de %ustralia.
"u(ntos cambios puede 'aber por partido? )os cambios son permanentes o temporarios?
%dems de los quince titulares, en el banco de suplentes, durante la (opa del 8undo, habr siete suplentes. #odos pueden ingresar. En cuanto a los cambios temporarios, 4stos se producen en caso de sangrado o herida abierta de una lesin. ,i el jugador que ha sido reemplazado temporariamente no $uel$e al campo de juego dentro de los 2= minutos de haber dejado el rea de juego, el reemplazo se con$ierte en definiti$o y el jugador reemplazado no debe $ol$er al campo de juego. :o hay reingreso, sal$o e*cepciones. ,i un jugador es sustituido, ese jugador no debe $ol$er a jugar en el partido, e*cepto que el que sale tenga una herida abierta o sangre, o se trate de un primera lnea lesionado, suspendido temporariamente o e*pulsado.
> Puntuacin
(A ?" <anador zona % $ ,egundo zona B (A C" <anador zona + $ ,egundo zona (