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ASOCIACION SCOUTS DE COLOMBIA Comisin Nacional Rover

rovers@scoutsdecolombia.org

Bogot Abril 23 de 2009 Convocatoria Concurso de diseo Imagen grfica de las etapas de progresin Rover y los campos prioritarios Rover para la Asociacin Scouts de Colombia Objetivo. Hacer participes a los Rovers de Colombia en el diseo de la imagen grafica de las insignias de las etapas de progresin y para las insignias de los campos prioritarios para el desarrollo de proyectos, permitiendo modernizar los distintivos de la Progresin Personal Rover, respondiendo a los gustos y tendencias juveniles del momento y as llevar a feliz termino el modelo de progresin personal. Bases del Concurso. 1. Disear las insignias para las etapas de progresin Rover de la Asociacin Scouts de Colombia, llamadas: Etapa de Proyeccin: (Insignia 1ra Progresin) Corresponde a la etapa entre los 18 y 19 aos aproximadamente cuando el/la Rover a renovado su primer proyecto personal, presenta inters y esfuerzo por cumplirlo y ha desarrollado un proyecto en un campo prioritario. Etapa de Gestin: (Insignia 2da Progresin) Corresponde a la etapa entre los 19 y 20 aos aproximadamente, cuando el/la Rover mantiene actualizado su proyecto personal, se evidencian avances relevantes y ha desarrollado proyectos en por lo menos 2 campos prioritarios. 2. Disear las insignias para los campos prioritarios de desarrollo de proyectos Rover de la Asociacin Scouts de Colombia, llamados: Servicio A partir de la experiencia que dio origen a los scouts, durante el emblemtico sitio de la ciudad de Mafeking, el fundador imprimi en el Movimiento el compromiso con los dems. La libertad humana conduce a la felicidad si la usamos para realizarnos personalmente a travs del encuentro con los otros. De esa manera la libertad se convierte en respuesta, en aceptacin de los dems, en solidaridad, en

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compromiso con la comunidad, en auxilio al que sufre. Por eso la famosa frase que Baden-Powell repeta constantemente, diciendo que el verdadero xito es la felicidad y la mejor forma de ser feliz es hacer felices a los dems. Por eso tambin el Movimiento Scout no es comprensible sin servicio e integracin social. Naturaleza Junto con el servicio, la vida en naturaleza es otro campo de accin privilegiado de las actividades scouts, quizs el ms conocido y el que ha contribuido mayormente a perfilar la imagen que la opinin pblica tiene del Movimiento. De hecho, algunos aos despus de regresar de Mafeking, a comienzos de agosto de 1907, el fundador realiz el primer campamento scout, reuniendo durante nueve das a veintids jvenes en Brownsea, una pequea isla ubicada en el Canal de la Mancha, a dos millas de la costa sur de Inglaterra. A partir de esa experiencia el mtodo scout no slo emplea la vida en naturaleza como un espacio privilegiado para sus actividades, sino que tambin invita a los jvenes a integrar esta vivencia en sus hbitos frecuentes, procurando que su vida siempre retorne a los ritmos naturales, integrando en su estilo personal la sobriedad de vida que se desprende de esos ritmos. Trabajo La naturaleza produce las cosas que se precisan para la conservacin y perfeccionamiento de la vida, pero no podra producirlas por s sola sin el cultivo y el cuidado del ser humano. Por eso el trabajo surge como una realidad profundamente humana, actividad creadora y noble que media en la relacin entre el hombre y la naturaleza y que procura a la sociedad los bienes y servicios necesarios. Todo ello sin dejar de mencionar que el trabajo es el medio que cada uno tiene para asegurar la conservacin de su propia vida. Dicho eso, el trabajo es entonces el principal vehculo que los jvenes tienen para integrarse a la vida adulta. De ah que sin trabajo es difcil que haya identidad personal estable. Cmo podramos contribuir al logro de los Proyectos Personales de jvenes prximos a su insercin social adulta sin ofrecerles la oportunidad de vincularse con el mundo del trabajo? Cmo cumplir la misin del Movimiento de que ellos y ellas jueguen un rol constructivo en la sociedad sin atender a esta necesidad propia de este perodo de su vida, especialmente en las sociedades en desarrollo, donde los jvenes se ven prematuramente insertos en el mundo laboral?

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Esa es la necesidad que se espera satisfacer con los proyectos relacionados con el trabajo. Es probable que por lo poco habitual algunos piensen que esta funcin es ajena al Movimiento. Quizs por lo mismo el Movimiento tenga un bajo nivel de penetracin en los jvenes de esta edad, particularmente en los pases ms pobres y en los sectores juveniles ms vulnerables. Viaje En la Rama Rover se unen tres elementos que explican e incentivan los proyectos de viaje: a) el mtodo scout, que privilegia la exploracin, el descubrimiento y la aventura; b) el carcter internacional del Movimiento Scout, que aproxima razas, pueblos, culturas, pases y que promueve las experiencias interculturales; y c) las caractersticas de los jvenes en la adultez emergente, en que abiertos a todas las posibilidades encuentran en la aventura de viajar una manera de estar un poco en todas partes. Si la aventura est estrechamente ligada al viaje y viceversa, no debe extraar el entusiasmo que los jvenes experimentan siempre que surge entre los scouts un proyecto de este tipo, desde los ms modestos hasta los ms ambiciosos.
Etapa de Proyeccin Etapa de Gestin

NATURALEZA

SERVICIO

VIAJE

TRABAJO

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3. Los diseos deben responder de manera grfica a los planteamientos antes expuestos, as como a la identidad Rover de Colombia. (Mas informacin en www.scoutsdecolombia.org en la pagina de rovers documento: Gua para dirigentes de Clan) 4. Los diseos deben ser para usar en un rea de mximo 40 cms2 en cualquier forma geomtrica. 5. Cada diseo puede tener mnimo 2 colores y un mximo de 4 colores 6. Los participantes ceden todos los derechos de sus diseos a la Asociacin Scouts de Colombia, la cual reconocer la propiedad intelectual, sin otro beneficio diferente a los estipulados en el concurso, esto aplica para todos los diseos as estos no sean ganadores.(Se declara Aceptacin de esta norma por derecho al participar) 7. La Asociacin Scouts de Colombia se reserva el uso total o parcial de los diseos participantes, sean ganadores o no, as como el formato de utilizacin de las insignias o distintivos de este concurso. 8. Para poder participar, la persona debe estar inscrita a la Asociacin Scouts de Colombia en la vigencia 2008 y/o 2009. 9.Los diseos deben ser presentados en formatos digitales PDF, JPG, BMP o Cualquier modo de mapa de bits, o en formato impreso en tamao real y tamao carta cada diseo, y en cualquier caso por solicitud del la Asociacin Scouts de Colombia tener disponible en formato CDR o cualquier otro formato editable sobre PC. 10. las propuestas se pueden enviar va electrnica, a insigniasrover@gmail.com o en fsico a la cll 34 # 28-33 en Bogot a nombre de la Comisin Nacional Rover Y deben ir acompaadas de los datos del participante, como Nombres Completos, Grupo Scout, Zona o Regin Scout, Direccin, Ciudad, Telfono, Celular, Email. 11. Solo sern consideradas las propuestas recibidas hasta el da lunes 18 mayo a las 7 pm. 12. El jurado estar compuesto por el Jefe Scout Nacional, el Director Nacional de programa de Jvenes, el Comisionado Nacional de Comunicaciones, el

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Comisionado Nacional de Caminantes, el Comisionado Nacional Rover y el Equipo de la Comisin Nacional Rover. 13. Los premios sern: 1. El Reconocimiento Publico y el Orgullo de ver sus diseos en los uniformes de los Rovers de Colombia. 2. Dos (2) Inscripciones al Jamboree Colombia 2009 distribuidas as: 1. Una (1) Inscripcin para el ganador de la propuesta de las 2 etapas de progresin. 2. Una (1) Inscripcin para el ganador de la propuesta de las 4 insignias de los campos prioritarios de proyectos. Los cuales pueden ser distribuidos hasta en 2 personas por rea del concurso reconociendo el 50% respectivamente. En caso que ninguna de las propuestas cumpla con las expectativas de la convocatoria, se rifaran los 2 premios entre todos los participantes. Siempre Listos Para Servir

Javier Gonzalo Prez M. Jefe Scout Nacional

William Fernando Tovar Navas Comisionado Nacional Rover

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