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Definicin de Estilo de aprendizaje "El estilo de aprendizaje es la manera en la que un aprendiz comienza a concentrarse sobre una informacin nueva y difcil, la trata y la retiene " (Dunn et Dunn, 1985) "El estilo de aprendizaje describe a un aprendiz en trminos de las condiciones educativas que son ms susceptibles de favorecer su aprendizaje. (...) ciertas aproximaciones educativas son ms eficaces que otras para l" (Hunt, 1979, en Chevrier J., Fortin, G y otros, 2000). La nocin de estilo de aprendizaje se superpone a la de estilo cognitivo pero es ms comprensiva puesto que incluye comportamientos cognitivos y afectivos que indican las caractersticas y las maneras de percibir, interactuar y responder al contexto de aprendizaje por parte del aprendiz. Concretan pues la idea de estilos cognitivos al contexto de aprendizaje (Willing,1988;Wenden,1991)
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Los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cmo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje. Alonso, C. 1994
Cognitivos
Afectivos
Fisiolgico
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Cognitivos
Tienen que ver con la forma en que los estudiantes estructuran los contenidos, forman y utilizan conceptos, interpretan la informacin, resuelven los problemas, seleccionan medios de representacin (visual, auditivo, kinestsico), etc.
Afectivos
Fisiolgico
Tiene relacin con las necesidades fsicas a la hora de aprender algo, como la luz, ingesta de alimentos, descanso, movimiento.
Rita y Kenneth Dunn (1977 y 1978) en sus estudios destacan que hay una serie de variables que influyen en los procesos de aprendizaje.
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http://www.learningstyles.net/
Algunas caractersticas de los estilos de aprendizaje 1. Son relativamente estables 2. Pueden ser diferentes en diversas situaciones 3. Son susceptibles a mejorarse 4. Si son tomados en cuenta, hacen ms efectivo el aprendizaje
ES INDISPENSABLE, NO UTILIZAR LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE COMO UNA HERRAMIENTA PARA CLASIFICAR A LOS ALUMNOS EN CATEGORAS CERRADAS, YA QUE LA MANERA DE APRENDER EVOLUCIONA Y CAMBIA CONSTANTEMENTE CAZAU. P
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Modelos de Estilos de Aprendizaje Existen diversos modelos y teoras sobre estilos de aprendizaje, que ofrecen un marco conceptual que permite entender el comportamiento diario de los alumnos en el aula y el tipo de accin que puede ser ms eficaz a la hora de ensear.
Se clasificarn segn: Seleccin de la informacin Inicio de la clase Procesamiento de la informacin Desarrollo de la clase Empleo de la informacin Desarrollo y cierre de la clase
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Estilos de aprendizaje
Modelos
Programacin Neurolingstica
Hemisferios cerebrales
Felder y Silverman
Inteligencias Mltiples
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1. Modelo de la Programacin Neurolingstica Naci por iniciativa de John Grinder (Psicolingsta) y Richard Bandler (Matemtico, Psicoterapeuta) a principios de la dcada de los aos 70. Este modelo, tambin llamado visual-auditivo-kinestsico (VAK), toma en cuenta el criterio neurolingustico, la va de ingreso de la informacin (ojo, odo, cuerpo) o, si se quiere, el sistema de representacin (visual, auditivo, kinestsico).
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Ejercicio
Era muy tierna Fue muy tosca en su trato Es muy simptica Era muy chistosa
VISUAL
AUDITIVO
KINESTSICO
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2. Modelo de Felder y Silverman Este modelo se gest en 1988 clasificando los estilos de aprendizaje a partir de cinco dimensiones, las cuales estn relacionadas con las respuestas que se puedan obtener de las siguientes preguntas. Qu tipo de inf. perciben preferentemente los estudiantes? Qu modalidad sensorial es ms efectiva para recibir informacin? Qu organizacin de la informacin les acomoda ms a los estudiantes a la hora de trabajar? Cmo progresa el estudiante en su aprendizaje? Cmo prefiere el estudiante procesar la informacin?
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Sensitivo intuitivo Tipo de informacin que percibe Visual verbal Modalidad sensorial
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3. Modelo de Kolb El modelo de estilos de aprendizaje elaborado por David Kolb en 1984, supone que para aprender algo, debemos trabajar o procesar la informacin que recibimos. Kolb dice que, por un lado podemos partir: a) De una experiencia directa y concreta: alumno activo b) O bien de una experiencia abstracta, que es la que tenemos cuando leemos acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta: alumno terico. Las experiencias que tengamos, concretas o abstractas, se transforman en conocimiento cuando las elaboramos de alguna de estas dos formas: a) Reflexionando y pensando sobre ellas: alumno reflexivo. b) Experimentando de forma activa con la informacin recibida: 18 alumno pragmtico.
Segn el modelo de Kolb un aprendizaje ptimo es el resultado de trabajar la informacin en cuatro fases:
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AMARILLO NEGRO
AZUL ROJO
NARANJA VERDE
MORADO
NARANJA AZUL
AMARILLO
VERDE ROJO
ROJO
NEGRO MORADO
VERDE
AZUL
NARANJA
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SGEUN UN ETSDUIO DE UNA UIVENRSDIAD IGNLSEA, NO IPMOTRA EL ODREN EN EL QUE LAS LTEARS ETSAN ERSCIATS, LA UICNA CSOA IPORMTNATE ES QUE LA PMRIREA Y LA UTLIMA LTERA ESETN ECSRITAS EN LA PSIOCION COCRRTEA. EL RSTEO PEUDEN ETSAR TTAOLMNTEE MAL Y AUN A SI PORDAS LERELO SIN POBRLEAMS. ETSO ES PQUORE NO LEMEOS CADA LTERA POR SI MSIMA, SNIO LA PAALBRA EN UN TDOO.
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Interpersonal
Naturalista
Intrapersonal Corporal-Kinestsica
Musical
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Basndose en los modelos de Sperry y de McLean, Ned Herrmann elabor un modelo "Herrmann Brain Dominance Instrument (HBDI)" en la que percibe el cerebro compuesto por cuatro cuadrantes, que resultan del entrecruzamiento de los hemisferio izquierdo y derecho del modelo Sperry, y de los cerebros lmbico y cortical del modelo McLean. Los cuatro cuadrantes representan cuatro formas distintas de operar, de pensar, de crear, de aprender y, en suma, de convivir con el mundo.
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PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE CADA CUADRANTE CUADRANTE COMPORTAMIENTO Fro, distante, pocos gestos, voz elaborada, intelectualmente brillante, critica, irnico, competitivo, individualista. Profundiza en su asignatura, acumula el saber necesario. Le molesta la imprecisin, da gran importancia a la palabra correcta. Introvertido, emotivo, controlado, minucioso, manitico, le gustan las frmulas, conservador, fiel, defiende su territorio, ama el poder. Prepara una clase muy estructurada, un plan sin fisuras donde el punto II va detrs del I. Da ms importancia a la forma que al fondo. Extrovertido; emotivo; espontneo; gesticulador; ldico; hablador; idealista, espiritual; busca aquiescencia; reacciona mal a las crticas. Se inquieta por los conocimientos que debe impartir y por la forma en que sern recibidos. Se ingenia para establecer un buen ambiente en la clases. Original; humor; gusto por el riesgo; espacial; le gustan las discusiones; futurista; salta de un tema a otro; discurso brillante. Tiene inspiracin, le gusta filosofar. Es posible que sobrevalore los 31 trabajos que demuestran originalidad e imaginacin.
Aspecto del aprendizaje que considera Seleccin de la informacin Procesamiento de la informacin Procesamiento de la informacin
Gardner, H.
Ned Hermann (1989)
Empleo de la informacin
Procesamiento y empleo de la informacin
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clase
Inicio
Desarrollo
Cierre
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Inicio de la clase
Ingreso de la informacin
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Visual
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Realizar debates
Auditivo
Utilizar mapas conceptuales
Leer textos en voz alta con Diversas inflexiones de voz Dictado
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Kinestsico
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RECORDAMOS EL
10% de lo que leemos 20% de lo que escuchamos 30% de lo que vemos 50% de lo que vemos y omos 70% de lo que decimos a otros 90% de lo que decimos y hacemos.
PERO SI SE LEE, OYE, VE, HABLA Y ESCRIBE O SE HACE ALGO CON ESA INFORMACIN, NUESTRA RETENCIN LOGRA SER MUCHO MS EFECTIVA.
Y cunto ms cuando enseamos algo!
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Desarrollo de la clase
Procesamiento y empleo de la informacin
Aprender no consiste en almacenar datos aislados. El cerebro humano se caracteriza por su capacidad de relacionar y asociar mucha informacin La informacin que seleccionamos, la tenemos que organizar de alguna forma en nuestro cerebro, pero no todos seguimos el mismo procedimiento. Dos alumnos predominantemente visuales, pueden organizar la informacin de forma muy distinta.
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Segn el modelo de Kolb un aprendizaje ptimo es el resultado de trabajar la informacin en cuatro fases:
Para las estrategias orientadas a potenciar el desarrollo de una clase, nos enfocaremos en el modelo de Kolb por:
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- Actividades donde se les ejemplifique una situacin que pueda ser analizada. - Recoger datos, buscar informacin - Responder por qu - Cuando se les haga una pregunta, darle tiempo para pensar y luego volver a ellos para que respondan. - Responder a preguntas implcitas - Proyectos de investigacin - Redaccin de ideas - Organizar un debate, pero sin participar activamente de el. - Ver un film sobre un tema que pueda analizar posteriormente - Realizar observaciones - Cuestionarios de auto evaluacin - Trabajar en pequeos grupos 44 - Actividades que les permitan pensar sobre lo que estn haciendo.
- Actividades que le permitan al alumno ver la utilidad de lo que estn aprendiendo. - Vocabulario aplicado. - Estudios de casos prcticos. - Si la asignatura es historia conectarlo con la vida diaria actual. - Utilizar problemas matemticos con situaciones de la vida diaria. - Experimentos, probar ideas y tcnicas nuevas. - Presentarles el desafo de mejorar algo. - Explicar a travs de ejemplos y ancdotas. - Ver pelculas que muestren cmo se hacen las cosas - Utilizar material concreto.
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- Actividades en donde puedan deducir reglas. - Gua de aprendizaje que comience de la prctica a la teora. - Analizar datos o informacin compleja. - Instrucciones y actividades paso a paso, con orden lgico. - Sintetizar informacin. - Responder preguntas e indagar. - Observar y buscar hiptesis - Inventar preguntas - Explicar procedimientos
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Realizando esquemas
Comenzar desde la regla Explicar paso a paso Leer textos desde el comienzo
Cierre de la clase
Empleo de la informacin
1. Utilizar diversas estrategias para sintetizar el proceso seguido 2. Utilizar diferentes medios para expresar lo que han aprendido Elaborar un mapa conceptual/esquema, que sintetice lo aprendido en clases. Lluvia de ideas y el docente hace la sntesis final en la pizarra Realizar actividades de cierre en forma individual, parejas, grupos pequeos, filas o a nivel de curso. Se pueden realizar competencias, preguntar conceptos, utilidad de lo aprendido. Realizar una cadena de preguntas. A nivel de grupos, piensan en preguntas acerca del tema trabajado. El grupo a su derecha intenta contestar la pregunta y a su vez crea otra pregunta para el grupo sgte. Y as sucesivamente.
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Crear algo con la informacin aprendida, un esquema en una hoja de block, un dibujo, una dramatizacin, un afiche etc. Preguntar explcitamente a los alumnos si creen que lograron el objetivo de la clase y se contina indagando mediante preguntas. Pedir a los alumnos que creen preguntas para ciertas afirmaciones entregadas. Comentan en conjunto importancia de lo aprendido, de la utilizacin prctica. Evaluar lo aprendido a travs e una breve pauta de cotejo
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Modelo Planificacin
3 Bsico
Aprendizaje esperado Resolver problemas de multiplicacin utilizando estrategias.
Ed. Matemtica
Actividades Inicio: Se escribe un problema en la pizarra (visual). Pide a los alumnos que lo lean en silencio en forma individual (auditivo interno). La profesora entrega pizarras individuales y le pide a los alumnos resolver el problema (Trabajo individual). Pregunta: En qu datos te fijaste? qu pasos seguiste para resolver el problema? La profesora toma algunos ejemplos y hace un esquema (visual) y enfatiza la idea de que cada persona puede tener un mtodo diferente, pero que hay pasos bsicos que pueden ayudar en la resolucin de problemas. Luego pregunta: Qu piensan que aprenderemos en esta clase. Profesora redacta el objetivo de la clase en la pizarra con ayuda de las observaciones de los alumnos y lo leen en conjunto y con expresin (auditivo-kinestsico) Desarrollo: Se divide al curso en 6 grupos diferentes (trabajo grupal) y les pide que resuelvan un problema diferente para cada grupo (reflexivo). La profesora escribe las instrucciones en la pizarra. Luego invita a cada grupo a pasar a delante y explicar de qu forma llegaron al resultado (activo). Luego la profesora toma las estrategias que utilizaron los alumnos y las expone en la pizarra usando diferentes esquemas y explica las diferentes formas que los alumnos pueden utilizar para llegar a resolver problemas y que esas son llamadas estrategias (terico). La profesora evala con estrategia (pulgar arriba-abajo). Cierre: Profesora entrega un problema a cada alumno y pide que utilicen una estrategia para resolverlo, -el problema utilizado es de ndole prctico y que deben resolver para conseguir algo a nivel de curso-. (pragmtico). Se cambian el problema con el compaero para que este revise el problema. (co-evaluacin) La profesora pregunta en forma grupal los diferentes pasos que deben seguir para resolver un problema y porqu es importante seguir ciertas estrategias. (sntesis y evaluacin) porque ayudan reducir el tiempo y seguir pasos seguros 50 que llevarn al resultado correcto.
Modelo Planificacin
2 Bsico
Aprendizaje esperado Reconocer caractersticas de distintos tipos de textos. Comprender un texto informativo.
Lenguaje y comunicacin
Actividades Inicio: Profesora pregunta: Son todos los textos que leemos iguales? Cul es el propsito de escribir un texto?, Escribir un poema y una carta tienen el mismo propsito? (preguntas reflexivas), luego explica que cada texto tiene diferentes caractersticas y propsitos (terico). Luego de indagar en los conocimientos de los alumnos en conjunto se redacta el objetivo de la clase y se escribe en la pizarra.(visual-auditivo) (informacin desde lo global a lo
particular)
Desarrollo: Se divide al curso en 6 grupos, A cada grupo se le entrega una gigantografa (activo-concreto) con un tipo de texto y una gua con preguntas que debern compartir a partir de la informacin de su texto, preguntas como: Qu tipo de texto es?Qu caractersticas tiene?Cul es su propsito? (reflexin) Etc. Luego, pasan adelante y presentan frente a sus compaeros el texto que les toc (auditivo, activo). Los alumnos vuelven a sus puestos y trabajan en forma individual en una gua donde se le dan caractersticas de un texto en particular y ellos escriben el texto correspondiente de acuerdo a las caractersticas dadas.
(desde lo particular a lo general, pragmtico)
Cierre: La profesora hace una competencia por filas (activo, grupal). Se dan caractersticas de ciertos textos y a su vez da nombres de algunos tipos de textos y deben nombrar caractersticas. Por fila, pasa un alumno adelante a escribir su respuesta en la pizarra. La fila ganadora tendr unos minutos ms de recreo. Profesora aprovecha esta instancia para retroalimentar los conocimientos de los alumnos. 51
http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/actividadesparaescolares/multimedia/manual.pdf
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Consideraciones finales No dejar nada al azar. Planificar con detalle el inicio, desarrollo y cierre de una clase.
Adems procure ordenar la informacin de maneras diferentes, donde el alumno vaya desde el concepto a la utilidad y viceversa, con un orden secuencial y sin un orden especfico, explicar paso a paso o la idea general, expresar opiniones razonadas y tambin emociones e impresiones, etc. Siempre evaluar el objetivo que se plante al inicio de la clase, a travs de preguntas, co-evaluacin, auto evaluacin, competencia en equipos, por filas, realizar un esquema de ideas, redactar todo lo que se recuerda. No olvidar siempre la retroalimentacin, que debe ser inmediata, especfica y positiva.
Y por ltimo, debemos considerarlos no solo a la hora de planificar, son tambin al momento de evaluar.
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http://www.galeon.com/aprenderaaprender/general/indice.html
http://www.educarenpobreza.cl/userfiles/p0001/image/gestion_portada/documento s/cd-48%20doc.%20estilos%20de%20aprendizaje%20(ficha%2055).pdf http://www.monografias.com/trabajos12/losestils/losestils.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Estilo_de_aprendizaje
http://www.slideshare.net/eltaggeo/rol-del-profesor-y-estilos-de-aprendizaje2069464
http://www.slideshare.net/jlgcue/estilos-de-aprendizaje-presentation-957731 http://www.youtube.com/watch?v=oNxCporOofo&feature=related
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http://www.youtube.com/watch?v=rRY0JlPYCk8
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