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Einheiten- Wird Muss fr Gefhrliches

typ verlangsamt? Gelnde testen?


Infanterie Ja Nein*
Bikes Nein Ja
Jetbikes Nein Ja**
Monstrse Kreaturen Ja Nein*
Sprungtruppen Nein Ja**
Artillerie Ja Nein fr Besatzung*; Ja fr Waffenmodelle
Bestien & Kavallerie Ja Nein*
Fahrzeuge Lufer Ja Nein*
Fahrzeuge Antigrav Nein Ja**
Fahrzeuge Andere Nein Ja
* Sofern Gelnde nicht als Gefhrlich klassifiziert wurde.
** Nur, wenn die Bewegung in Schwierigem Gelnde beginnt/endet.
DECKUNGSWRFE
Deckung Wurf
Stacheldraht, Maschendraht 6+
Hohes Gras, Getreide, 5+
Gebsch, Hecken, Zune
Einheiten (Freund & Gegner) 4+
Schtzengrben & -stellungen,
Panzersperren, Sandscke
Barrikaden, Balken, Pipelines,
Kisten, Fsser, Wald, Dschungel,
Hgelkuppen, Schrott, Krater,
Felsen, Ruinen, Mauern, Gebude,
Fahrzeugwracks
Befestigungen 3+
MORALTESTS
Eine Einheit muss testen, wenn:
sie 25% oder mehr Modelle in
einer einzelnen Phase verliert
(Nahkampfverluste zhlen hierfr
nicht) teste am Ende der Phase.
ein gegnerischer Panzer einen
Panzerschock gegen sie durch-
fhrt teste, sobald der Panzer
sich in Kontakt bewegt hat.
sie in der Nahkampfphase besiegt
wird teste, wenn das Kampfer-
gebnis feststeht. Die Einheit erlei-
det einen Malus von -1 pro Punkt,
um den sie verloren hat.
TREFFERWURF (SCHIESSEN)
BF des Schtzen 1 2 3 4 5
Bentigtes Ergebnis 6 5 4 3 2
NAHKAMPFERGEBNIS
1 Whle einen Nahkampf.
2 Fhre den Nahkampf durch. Ge-
bundene Modelle fhren Treffer-
und Verwundungswrfe in Initiati-
vereihenfolge durch. Gegner legen
Schutzwrfe ab, wenn zutreffend.
3 Ermittle Kampfergebnis durch Ad-
dition aller verursachten Schadens-
punkte. Die Seite mit dem hheren
Ergebnis gewinnt den Nahkampf.
4 Verlierer muss Moraltest bestehen
oder zurckfallen. Besteht er den
Test, ignoriere Schritt 5.
5 Vorstrmen, Zurckfallen und Neu-
positionieren. Zurckfallende
Einheiten mssen testen, ob sie sich
aus dem Nahkampf lsen knnen,
falls nicht werden sie zerstrt.
Sieger knnen sich neu
positionieren.
6 Nachrcken. Weiterhin im
Nahkampf gebundene Einheiten
mssen ungebundene Modelle bis
zu 6 Zoll auf den Gegner zu bewe-
gen, damit diese mitkmpfen.
7 Whle den nchsten Nahkampf
und wiederhole die Schritte, bis alle
Nahkmpfe abgehandelt wurden.
REFERENZTABELLEN
SCHUSSPHASE
1 Whle ein deiner Einheiten aus,
prfe ihre Sichtlinien und benenne
ein Ziel fr die Einheit.
2 Prfe die Reichweite.
3 Fhre Trefferwrfe durch.
4 Fhre Verwundungswrfe durch.
5 Gegner fhrt Schutzwrfe durch.
6 Gegner entfernt Verluste.
AUSWIRKUNGEN VON SCHWIERIGEM GELNDE
NAHKAMPFPHASE
1 Bewege angreifende Einheiten.
2 Angegriffene Einheit reagiert.
3 Fhre Nahkampf durch.
TRUPPEN IN RESERVE
Spielzug Einheit trifft ein bei:
1
2 4+
3 3+
4 2+
5+ Automatisch
SPIELERZUGABFOLGE
1 Die Bewegungsphase
2 Die Schussphase
3 Die Nahkampfphase
VERWUNDUNGSTABELLE
Widerstand des Ziels
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 4+ 5+ 6+ 6+
2 3+ 4+ 5+ 6+ 6+
3 2+ 3+ 4+ 5+ 6+ 6+
4 2+ 2+ 3+ 4+ 5+ 6+ 6+
5 2+ 2+ 2+ 3+ 4+ 5+ 6+ 6+
6 2+ 2+ 2+ 2+ 3+ 4+ 5+ 6+ 6+
7 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3+ 4+ 5+ 6+ 6+
8 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3+ 4+ 5+ 6+
9 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3+ 4+ 5+
10 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3+ 4+
TREFFERWURFTABELLE (Nahkampf)
KG des Gegners
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 4+ 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+
2 3+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+
3 3+ 3+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ 5+ 5+
4 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+
5 3+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+
6 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+
7 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 4+ 4+
8 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 4+
9 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+
10 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+
K
G

d
e
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A
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g
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S
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k
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FAHRZEUGSCHADENSTABELLE
W6 Ergebnis
1 Crew Durchgeschttelt
2 Crew Betubt
3 Beschdigt Waffe zerstrt
4 Beschdigt Lahmgelegt
5 Zerstrt Wrack
6 Zerstrt Explodiert
FAHRZEUGBEWEGUNG & BESCHUSS
Stationr Gefechtsgeschw. Marschgeschw. Sturmgeschw.
Alle (auer Lufer/Schnell) Alle Waffen 1 Waffe* Keine Waffen
Schnell Alle Waffen Alle Waffen 1 Waffe* Keine Waffen
Lufer Alle Waffen Alle Waffen
*plus alle Defensivwaffen
SCHOCKTRUPPEN-MISSGESCHICKTABELLE
W6 Effekt
1-2 Schrecklicher Unfall! Die ganze Einheit ist zerstrt!
3-4 Deplatziert. Dein Gegner darf die Einheit in normaler
Schocktruppenformation ohne Abweichungswurf irgendwo
auf dem Spielfeld aufstellen (einschlielich in Schwierigem
Gelnde, das fr Schocktruppen als Gefhrlich zhlt)
5-6 Verzgert. Die Einheit verbleibt in Reserve. Wenn sie zu
Spielende noch immer in Reserve ist, zhlt die Einheit als
zerstrt.
ZUSAMMENFASSUNG DER WAFFENTYPEN
(Fahrzeuge werden hiervon nicht betroffen)
Waffentyp Bewegen & schieen Schieen & Gegner im Nahkampf angreifen
Pistole Darf einen Schuss in der Schussphase abgeben und die Ziel-
einheit in der Nahkampfphase angreifen, wenn in Reichweite;
Zhlt im Nahkampf als zustzliche Nahkampfwaffe.
Schnellfeuer Darf nicht angreifen, wenn Waffe in der Schussphase abgefeuert
wurde (sofern keine Sonderregel etwas anderes besagt).
Sturm Darf in der Schussphase normal schieen und die Zieleinheit in
der Nahkampfphase angreifen, wenn in Reichweite.
Schwer Darf nicht angreifen, wenn Waffe in der Schussphase abgefeuert
wurde (sofern keine Sonderregel etwas anderes besagt).
Darf sich bewegen und einen
Schuss abfeuern.
Bewegt: 2 Schsse auf bis zu 12
Zoll; Nicht bewegt: 1 Schuss auf
maximale Waffenreichweite.
Darf sich bewegen und normal
schieen.
Darf nach Bewegung berhaupt
nicht schieen.
Modifikationen:
Streifschuss -2
Treffer mit DS -1
Treffer mit DS 1 +1
Fahrzeug ist Offen +1