Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Resumen del tema 2 de la asignatura Fundamentos del Software, hecho por Marta Gmez Macas.
Tema 2.
Pgina 1
Concepto de proceso
El concepto de proceso es fundamental en la estructura de los sistemas operativos, este trmino es un poco ms general que el de trabajo. Se han dado muchas definiciones, entre las que se incluyen: Un programa en ejecucin Una instancia de un programa ejecutndose en un computador La entidad que se puede asignar o ejecutar en un procesador Una unidad de actividad caracterizada por un solo hilo secuencial de ejecucin, un estado actual y un conjunto de recursos del sistema asociados.
Se puede considerar que un proceso est formado por los siguientes tres componentes: Un programa ejecutable Los datos asociados que necesita el programa El contexto de ejecucin del programa. Entidad que consiste en un nmero de elementos. Los dos elementos esenciales seran el cdigo de programa (que puede compartirse con otros procesos que estn ejecutando el mismo programa) y un conjunto de datos asociados a dicho cdigo.
Este ltimo es esencial. El contexto de ejecucin o estado del proceso es el conjunto de datos interno por el cual el sistema operativo es capaz de supervisar y controlar el proceso. Esta informacin interna est separada del proceso, porque el sistema operativo tiene la informacin a la que el proceso no puede acceder. El contexto incluye toda la informacin que necesita para gestionar el proceso y que el procesador necesita para ejecutar el proceso adecuadamente. El contexto incluye el contenido de diversos registros del procesador, tales como el contador de programa y los registros de datos. Tambin incluye informacin de uso del sistema operativo, como la prioridad del proceso y si un proceso est esperando por la finalizacin de un evento de E/S particular.
Toda esta informacin se suele almacenar en el bloque de control de proceso (procress control block, PCB), que el SO crea y gestiona. El punto ms significativo en relacin al PCB es que contiene suficiente informacin de forma que es posible interrumpir el proceso cuando est ejecutndose y posteriormente restaurar su estado de ejecucin como si no hubiera habido interrupcin alguna. El PCB Hecho por Marta Gmez Macas Pgina 2
Llamadas al sistema
Las llamadas al sistema son la forma en la que se comunican los programas de usuario con el SO en tiempo de ejecucin, son solicitudes al SO de peticin de servicio. Algunos ejemplos de llamada al sistema suelen ser solicitudes de E/S en las que un programa se bloquea esperando algn dato por parte de un mdulo de E/S, gestin de procesos y de memoria. Se implementan a travs de una trampa o interrupcin software.
Pgina 3
Terminacin de procesos: Un trabajo por lotes debe incluir una instruccin HALT o una llamada a un servicio de sistema operativo que especifica su terminacin. En el caso anterior, la instruccin HALT generar una interrupcin para indicar al sistema operativo que dicho proceso ha finalizado. Adicionalmente, un nmero de error o una condicin de fallo puede llevar a la finalizacin de un proceso. Las condiciones ms habituales de finalizacin de procesos son por estos motivos: o Finalizacin normal: el proceso ejecuta una llamada al sistema operativo para indicar que ha completado su ejecucin. o Lmite de tiempo excedido: el proceso ha ejecutado ms tiempo del especificado en un lmite mximo. o Memoria no disponible: el proceso requiere ms memoria de la que el sistema puede proporcionar o Violaciones de frontera: el proceso trata de acceder a una posicin de memoria a la cual no tiene acceso permitido o Error de proteccin: el proceso trata de usar un recurso al que no tiene permitido acceder o trata de utilizarlo de una forma no apropiada. o Error aritmtico: el proceso trata de realizar una operacin de clculo no permitida. o Lmite de tiempo: el proceso ha esperado ms tiempo del especificado en un valor mximo para que se cumpla un determinado evento o Fallo de E/S: se ha producido un error durante la operacin de entrada o salida. o Instruccin no vlida: el proceso intenta ejecutar una instruccin inexistente. o Instruccin privilegiada: el proceso intenta utilizar una instruccin reservada al SO o Uso inapropiado de datos: una porcin de datos es de tipo errneo o no se encuentra inicializada o Intervencin del operador por el SO: por alguna razn, el operador o el SO ha finalizado el proceso o Terminacin del proceso padre: cuando un proceso padre termina, el SO puede automticamente finalizar todos los procesos hijos descendientes de dicho padre o Solicitud del proceso padre: un proceso padre tiene autoridad para finalizar sus procesos descendientes.
Pgina 4
Los estados nuevo y saliente son tiles para construir la gestin de procesos. Un SO puede limitar el nmero de procesos que puede haber en el sistema por razones de rendimiento o limitaciones de memoria principal. Cuando un proceso se encuentra en estado Nuevo, el programa permanece en almacenamiento secundario, normalmente en disco. La imagen de la derecha indica qu tipos de eventos llevan a cada transicin de estado para cada proceso; las posibles transiciones son: Null Nuevo: se crea un nuevo proceso para ejecutar un programa. Nuevo Listo: El SO mueve a un proceso del estado de nuevo al estado listo cuando ste se encuentre preparado para ejecutar un nuevo proceso. La mayora de sistemas fijan un lmite basado en el nmero de procesos existentes o la cantidad de memoria virtual que se podr utilizar por parte de los procesos existentes. Listo Ejecutando: cuando llega el momento de seleccionar un nuevo proceso para ejecutar el SO selecciona uno de los procesos que se encuentre en el estado Listo. Esta tarea la lleva a cabo el planificador. Ejecutando Saliente: el proceso actual en ejecucin se finaliza por parte del SO tanto si el proceso indica que ha completado su ejecucin como si ste aborta. Ejecutando Listo: la razn ms habitual para esta transicin es que el proceso en ejecucin haya alcanzado el mximo tiempo posible de ejecucin de forma ininterrumpida; prcticamente todos los sistemas operativos multiprogramados imponen este tipo de restriccin de tiempo. Existen otras posibilidades como el caso en el cual el SO asigna diferentes niveles de prioridad a diferentes procesos. Ejecutando Bloqueado: un proceso se pone en estado bloqueado si solicita algo por lo que debe esperar. Una solicitud al sistema operativo se realiza habitualmente por medio de una llamada al sistema; una llamada del proceso en ejecucin a un procedimiento es parte del cdigo del SO. Bloqueado Listo: un proceso en estado bloqueado se mueve al estado listo cuando sucede el evento por el cual estaba esperando
Pgina 5
En vez de tener una cola por cada estado, se tiene una cola por cada evento ya que si hubiera una cola por cada estado, cada vez que se produjera un evento el planificador tendra que recorrer toda la lista de bloqueados hasta encontrar al proceso que estaba esperando ese evento, lo cual no es eficiente. Tambin se tienen colas por nivel de prioridad, el SO puede determinar cul es el proceso listo de mayor prioridad simplemente seleccionando stas en orden.
Pgina 6
Consideremos las interrupciones del sistema. Podemos distinguir dos tipos: las interrupciones y las traps. Las primeras se producen por causa de algn tipo de evento que es externo e independiente al proceso actualmente en ejecucin, las otras estn asociadas a una condicin de error o excepcin generada dentro del proceso que est ejecutando. Dentro de la interrupcin ordinaria el control se transfiere inicialmente al manejador de interrupcin que realiza determinadas tareas internas y que posteriormente salta a una rutina del SO, encargada de cada uno de los tipos de interrupciones en particular como interrupcin de reloj (el SO determina si el proceso ha excedido o no la unidad mxima de tiempo de ejecucin, rodaja de tiempo (time slice)); interrupcin de E/S (el SO determina qu accin de E/S ha ocurrido y si la accin constituye un evento que estaban esperando uno o ms procesos, el SO los mueve al estado de listos); fallo de memoria (el procesador se encuentra con una referencia a una direccin de memoria virtual a una palabra que no se encuentra en memoria principal, por lo que el SO debe traer el bloque que contiene la referencia desde memoria secundaria a memoria principal, tras solicitar esto el proceso pasa a bloqueado y cuando el bloque se ha trado a memoria pasa al estado Listo). Con un trap, el SO conoce si una condicin de error o de excepcin es irreversible, si es as, el proceso en ejecucin se pone en el estado Saliente y se hace un cambio de proceso, de no ser as, el SO actuar dependiendo de la naturaleza del error y su propio diseo. Por ltimo, el SO se puede activar por medio de una llamada al sistema procedente del programa en ejecucin.
Cambio de contexto
La diferencia entre un cambio de modo y un cambio de proceso es que un cambio de modo puede ocurrir sin que se cambie el estado del proceso actualmente en estado Ejecutando, en este caso, la salvaguarda del estado y si posterior restauracin comportan slo una ligera sobrecarga. Sin embargo, si el proceso actualmente en estado Ejecutando cambia a cualquier otro estado, el SO debe realizar cambios sustanciales en su entorno. Los pasos para un cambio de proceso completo son: 1. Salvar el estado del procesador, incluyendo el PC y otros registros
Pgina 7
Pgina 8
Hebras (hilos)
Concepto de hebra
Hasta el momento se ha presentado el concepto de proceso como poseedor de dos caractersticas: Propiedad de recursos: un proceso incluye un espacio de direcciones virtuales para el manejo de la imagen del proceso (coleccin de programa, datos, pila y atributos definidos en el PCB del proceso), de vez en cuando a un proceso se le puede asignar el control o propiedad de recursos como la memoria principal, canales E/S El SO reali za la funcin de proteccin para evitar interferencias no deseadas entre procesos en relacin con los recursos. Planificacin/ejecucin: la ejecucin de un proceso sigue una ruta de ejecucin (traza) a travs de uno o ms programas, esta ejecucin debe estar intercalada con ese u otros procesos. As, un proceso tiene un estado de ejecucin y una prioridad de activacin y sta es la entidad que se planifica y activa por el SO.
En la mayora de sistemas operativos estas caractersticas son la esencia de un proceso, sin embargo, son independientes y podran ser tratadas como tales por el SO y as se hace en diversos sistemas operativos. Para distinguir estas dos caractersticas, la unidad que se activa se suele denominar hilo (thread) o proceso ligero, mientras que la unidad de propiedad de recursos de suele denominar proceso o tarea. Multihilo se refiere a la capacidad de un SO de dar soporte a mltiples hilos de ejecucin en un solo proceso. El enfoque tradicional de un solo hijo de ejecucin por proceso se conoce como estrategia monohilo. En un entorno multihilo, se asocian con procesos los siguientes: Un espacio de direcciones virtuales que soporta la imagen del proceso. Acceso protegido a procesadores, otros procesos, archivos y recursos de E/S.
Dentro de un proceso puede haber uno o ms hilos, cada uno con: Un estado de ejecucin por hilo Un contexto de hilo que se almacena cuando no est en ejecucin: una forma de ver a un hilo es como un PC independiente dentro de un proceso Una pila de ejecucin Por cada hilo, espacio de almacenamiento para variables locales Acceso a la memoria y recursos de su proceso, compartido con todos los hilos de su mismo proceso. En la imagen se puede apreciar la diferencia entre hilos y procesos desde un punto de vista de gestin de procesos. En un modelo de proceso monohilo la representacin de proceso incluye su PCB y el espacio de direcciones de usuario, adems de las pilas de usuario y ncleo para gestionar el comportamiento de las llamadas/retornos en la ejecucin de procesos. Mientras el proceso se ejecuta los Hecho por Marta Gmez Macas Pgina 9
Pgina 10
Pgina 11
El cargador aade la direccin base de carga a todas las referencias relativas a memoria del programa
La reubicacin dinmica consiste en: El compilador genera de direcciones lgicas (relativas) de 0 a M La traduccin de direcciones lgicas a fsicas se realiza en tiempo de ejecucin luego el programa est cargado con referencias relativas Requiere apoyo hardware.
Pgina 12
Particionamiento de memoria
En la mayora de esquemas para gestin de memoria se puede asumir que el SO ocupa alguna posicin fija de la memoria principal y que el resto de la memoria principal est disponible para mltiples procesos. El esquema ms simple es repartir la memoria en regiones con lmites fijos.
Particionamiento fijo
En este caso, cualquier proceso cuyo tamao es menor o igual que el tamao de particin puede cargarse en cualquier particin disponible. Si todas las particiones estn llenas y no hay ningn proceso en estado Listo o Ejecutando, el SO puede mandar swap a un proceso de cualquiera de las particiones y cargar otro proceso de forma que el procesador tenga trabajo que realizar. Existen dos dificultades con el uso de las particiones fijas del mismo tamao: Un programa podra ser demasiado grande para caber en una particin, en este caso, el programador debe disear el programa con el uso de overlays de forma que solo necesite una porcin del programa en memoria principal en un momento determinado. Cuando se necesita un mdulo que no est presente, el programa de usuario debe cargar dicho mdulo en la particin del programa, superponindolo (overlaying) a cualquier programa o datos que haya all. La utilizacin de memoria principal es extremadamente ineficiente, cualquier programa, sin importar lo pequeo que sea ocupa una particin entera. Este hecho se conoce como fragmentacin interna.
Pgina 13
Particionamiento Dinmico
Para vencer algunas dificultades con particionamiento fijo, se desarroll el particionamiento dinmico. Las particiones ahora son de longitud y nmero variable. Cuando lleva un proceso a la memoria principal, se le asigna exactamente tanta memoria como requiera y no ms. El problema de este mtodo es que lleva a una situacin en la que existen muchos huecos pequeos en memoria, a medida que pasa el tiempo la memoria se fragmenta ms y ms y la utilizacin de memoria decrementa. Este fenmeno se conoce como fragmentacin externa. Una tcnica para eliminar la fragmentacin externa es la compactacin: de vez en cuando, el SO desplaza los procesos en memoria de forma que se encuentren contiguos y de este modo la memoria libre se encontrar unida en bloque, la desventaja de la compactacin es que se trata de un procedimiento que consume tiempo y malgasta tiempo de procesador ya que requiere reubicacin dinmica.
Paginacin
Tanto las particiones de tamao fijo como variable son ineficientes en el uso de memoria. Supngase, sin embargo, que la memoria principal se divide en porciones de tamao fijo relativamente pequeos y que cada proceso se divide tambin en porciones pequeas del mismo tamao fijo. A dichas porciones del proceso, conocidas como pginas, se les asigna porciones disponibles de memoria, conocidas como marcos o marcos de pginas. El espacio malgastado por fragmentacin interna corresponde slo a una fraccin de la ltima pgina de un proceso y no hay fragmentacin externa. La imagen ilustra el uso de pginas y marcos. En un momento hay marcos en uso y otros libres. El SO mantiene una lista de marcos libres. El proceso A, almacenado en disco, est formado por cuatro pginas. En el momento de cargar este proceso el SO encuentra cuatro marcos libres y carga las cuatro pginas y el proceso A en dichos marcos. Si no hay marcos contiguos suficientes no pasa nada, ya que usando el concepto de direccin lgica, el SO mantiene una tabla de pginas por cada proceso que muestra la ubicacin del marco por cada pgina del proceso. Dentro del programa, cada direccin lgica est formada por un nmero de pgina y un desplazamiento dentro de la pgina. La traduccin de direcciones lgicas a fsicas las realiza el hardware del procesador. Presentando una direccin lgica (nmero de pgina, desplazamiento) el procesador utiliza la tabla de pginas para producir una direccin fsica (nmero de marco, desplazamiento). Para hacer este esquema conveniente, el tamao de pgina y por tanto el de marco debe ser una potencia de 2, ya que as es fcil demostrar que la direccin relativa, que se define con referencia al origen del programa y la direccin lgica, expresada como nmero de pgina y un desplazamiento, es lo mismo. Las consecuencias de usar un tamao de pgina que es una potencia de 2 son dobles: por un lado el esquema de direccionamiento lgico es transparente al programador, al ensamblador y al Hecho por Marta Gmez Macas Pgina 14
La tabla de pginas se mantiene en memoria principal. El registro base de la tabla de pginas (RBTP) apunta a la tabla de pginas (suele almacenarse en el PCB del proceso). En este esquema cada acceso a una instruccin o dato, requiere dos accesos a memoria, uno a la tabla de pginas y otro a la memoria. Este problema se resuelve con una cach hardware denominada bfer de traduccin adelantada (Translation Look-aside Buffer, TLB) que se implementa como un conjunto de registros asociativos que permiten una bsqueda en paralelo. As, para traducir una direccin si existe en el registro asociativo, obtenemos el marco; si no, la buscamos en la tabla de pginas y se actualiza el TLB con esta nueva entrada.
Segmentacin
Un programa se puede subdividir usando segmentacin, en la cual es programa y sus datos asociados se dividen en un nmero de segmentos. No se requiere que todos los programas sean de la misma longitud, aunque haya longitud mxima de segmento. Una direccin lgica utilizando segmentacin est Hecho por Marta Gmez Macas Pgina 15
Pgina 16