Sie sind auf Seite 1von 40

Manual do Project Reality

-o.nload em outras l#n"uas /disponi ilidade varia0

Project Reality est sendo desenvolvido por dezenas de pessoas h mais de 5 anos. Modificaes e melhorias extensas foram feitas durante este tempo. Este manual minha tentativa de fazer com que centenas de alteraes sejam entendidas mais facilmente. Um entendimento sico do Battlefield 2 necessrio para se extrair o mximo deste documento. Os captulos de 1 a 4 t!m como o jetivo deixar os novos jo"adores preparados para jo"ar o mais rpido poss#vel. $s cap#tulos se"uintes entram em assuntos mais e mais avanados. %o fim do cap#tulo & voc! dever sa er como tudo importante funciona. 'rover dicas e estrat"ias de jo"o est alm do escopo deste manual. $ cap#tulo ( te dar al"uns ponteiros so re onde encontrar mais informaes detalhadas so re o 'roject )ealit* e tticas de esquadr+o. Eu espero que este manual lhe d! uma oa introdu+o ao mundo desafiador do 'roject )ealit*. Eike Spearhead Hanus

Tradutor: Zenrique Revisores: EspadaJusticeira MrMineiro goguapsy

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

ndice
1. 2nstala+o.......................................................................................3 ,. Modos de 4o"o.................................................................................5
%dvance and 5ecure /%%5v60............................................................................................5 7ehicle 8arfare...............................................................................................................9 5:irmish........................................................................................................................9 ;ommand < ;ontrol /;n;0................................................................................................9 ;o=$perative..................................................................................................................9 2nsur"enc*.....................................................................................................................>

6. $s 'rimeiros Minutos em um 5ervidor.................................................&


5ele+o de ?it e spa.n....................................................................................................& %lteraes na interface.....................................................................................................( Manuten+o da sa@de.....................................................................................................11 Muni+o.......................................................................................................................1, 'enalidades de 'ontua+oA..............................................................................................1, 2nformaes $ ri"atBrias so re 7e#culos...........................................................................16

3. %rmas < Equipamentos...................................................................13


%lteraes "erais em armas e equipamentos.....................................................................13 8eapons......................................................................................................................13 Equipment....................................................................................................................1&

5. ?its dispon#veis..............................................................................,C
?its dispon#veis no 'roject )ealit*....................................................................................,C $ ;ola orador ;ivil........................................................................................................,, 'rocesso de solicita+o de :it..........................................................................................,6

9. D#der de esquadr+o.........................................................................,5
Marcando a posi+o de inimi"os.......................................................................................,5 $ EDF-........................................................................................................................,5 ;oloca+o do )all* point.................................................................................................,5 5olicitando suporte........................................................................................................,9 ;onstru+o...................................................................................................................,> Estruturas implantveis..................................................................................................,&

>. 7e#culos........................................................................................6C
%lteraes "erais nos ve#culos.........................................................................................6C 7e#culos Glindados.........................................................................................................61 HelicBpteros..................................................................................................................6, %eronaves....................................................................................................................66

&. ;omandante..................................................................................65 (. Deitura adicional.............................................................................6> 1C. ;rditos......................................................................................6&

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

1. Instalao
%ntes de instalar o 'roject )ealit* C.(I tenha certeza que seu Battlefield 2 est com o patch erso 1.!. % ordem correta de instala+o est listada a aixoA 10 Gattlefield ,
,0 60 30 50 90 >0 %dd=$nA 5pecial Jorces /se dispon#vel0 GJ, 'atch 1.31 GJ, 'atch vers+o 1.5 'roject )ealit* C.( instala+o full parte 1 'roject )ealit* C.( instala+o full parte , 'roject )ealit* C.(1 patch

5e voc! tiver uma instala+o anterior do 'roject )ealit* no seu computadorI voc! dever re"o#er completamente o diret$rio do PR que est localizado na pasta KmodsL da sua instala+o de GJ,. %lm distoI se voc! tiver uma instala+o anterior do 'roject )ealit*I voc! deve excluir os atal%os existentes antes de instalar uma vers+o mais recente. 'or favorI use o atalho fornecido pelos instaladores do ') C.( para rodar o jo"o. $ ') C.( inclui a op+o de instalar o PR Mu"&leI que uma variante personalizada do cliente 7$2' Mum le. Esta ferramenta permite que os usurios se comuniquem entre os esquadres e tam m oferece efeitos de udio posicionais. Mossos artistas de som t!m levado o mecanismo de udio de GJ, aos seus limites. 'ara ter a melhor experi!ncia poss#vel com o 'roject )ealit* muito importante que voc! ative o '() em suas opes de udio de GJ,. 5e voc! n+o conse"ue se conectar a um servidorI ent+o ele provavelmente est executando uma vers+o mais anti"a. Fente outro servidor neste caso. $ ') precisa ser iniciado usando=se o PR.')' e tentar inici=lo usando o GJ,.ENE n+o ir funcionar. 2sso si"nifica que a rir o ') via Nfire n+o ir funcionar. %lm de nave"ador de servidor em utidoI voc! pode usar o ') 5p* eta aseado na .e para nave"ar e entrar em servidores de '). ') 5p* tam m apresenta um udd*list /lista de ami"os0 que torna a localiza+o de seus ami"os muito mais fcil. 5e o servidor que voc! deseja in"ressar est lotado voc! tem a"ora a op+o de usar o (uto *eploy. 5elecione o servidorI clique em O5E)7E) 2MJ$O e em se"uida O%UF$ -E'D$PO. Uma caixa de dilo"o ir se a rir explicando os passos se"uintes. Em se"uidaI simplesmente a"uarde para ser conectado automaticamente assim que a rir uma va"a.
3 de !"ri# de $ % Manua# do &ro'ect Rea#ity ()% 3

2. Modos de +o,o
$ 'roject )ealit* /de a"ora em diante apenas ')0 oferece 9 modos de jo"o diferentes com o jetivos distintos. 'ara realar os o jetivos atuais da equipeI marcadores coloridos s+o colocados no mapa.
2ndicador de ;' a atacar 2ndicador de ;'Qo jetivo a defender 2ndicador de o jetivo comprometido a defender 2ndicador de rea o jetivo de ataque

(d#ance and -ecure .((-#/0 Este modo o mais prBximo do modo ;onquest ori"inal do GJ,. $ o jetivo consiste em capturar todos os control points /;'s0 perdendo menos tic:ets que o inimi"o. %s andeiras sB podem ser capturadas e" u"a certa orde" simulando o deslocamento da frente de atalha e concentrando os com ates. ;'s que podem ser capturados pelo time s+o mostrados com um "arcador de ata1ue laranja enquanto aqueles que precisam ser defendidos contra o inimi"o s+o destacados com um "arcador de defesa p2rpura. 'elo menos 2 %o"ens precisam estar dentro do raio do ;' para captur=loI e demora muito mais tempo para virar um ;' em compara+o com o GJ,. Em ora voc! n+o possa capturar ;'s fora de ordemI se voc! j iniciou a neutraliza+o ou captura um ;' sempre pode terminar a fase atual de capturaQneutraliza+oI mesmo se voc! perder outra andeira durante o per#odo de captura. % maioria dos mapas apresentam 6 verses distintas com diferentes disponi ilidades de ve#culos e suporte. % vers+o padr+o normalmente tem os ve#culos mais pesados enquanto a vers+o de infantaria usa apenas ve#culos de transporte. %l"uns mapas tam m apresentam uma sele+o aleatBria de ;'s e oferecem mais varia+o cada vez que s+o jo"ados.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

e%icle 3arfare 7rios ve#culos pesados atalham pelo controle do mapa neste modo de jo"o. $s jo"adores somente podem nascer com :its de cre.man. 'odem ser solicitados apenas :its de oficial e de piloto. $s tic:ets s+o influenciados apenas por quandos ;ps um time controla. R preciso ao menos 9 jo"adores /dentro de ve#culos0 para se dominar um ;'. % captura em mais rpida que no modo %%5. -4ir"is% Este modo de jo"o um vers+o reduzida do %dvance and 5ecureI voltado para 1, a 19 jo"adores. Ele perfeito para partidas entre cls e pequenos com ates de infantaria. $ 5:irmish tem as mesmas re"ras do modo %%5I mas com pequenas zonas de com ateI menos ;'sI nenhum ve#culo ou recursoI em como menos tic:ets. $s )all* 'oints rearmam automaticamente apBs , minutos. 5o""and 6 5ontrol .5n50 Este novo modo de jo"o apresenta "randes atalhas com for"ato li#re. M+o h nenhum ;' capturvel. %m os os times podem colocar um @nico Jor.ard $utpost /J$0. $ o jetivo defender J$ do time ao mesmo tempo que tenta localizar e destruir o J$ inimi"o. Suando uma equipe perder a J$I ir sofrer uma "rande perda de tic:ets e continuar a perde=los at que eles consi"am er"uer um novo. ;onstruindo o J$ mais prBximo do centro do mapa aumenta a perda de tic:ets que o inimi"o sofrer enquanto o J$ dele estiver destru#do. $ J$ deve ser colocado no m#nimo a ,CCm da orda do mapa. %m os os times podem construir mais defesas prBximas de seu outpost que nos outros modos de jo"o. 5o7Operati#e Meste modo poss#vel que um ou mais jo"adores humanos marchem lado a lado para a atalha contra ots controlado por %2. Este modo ideal para praticar com equipamentos e ve#culos antes de us= los em outros modos de jo"os. 'ara acomodar o uso de ots al"umas re"ras e itens foram modificados neste modo.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

Insur,ency Este modo o que mais difere do GJ,. % fora de coaliz+o precisa encontrar e destruir dep$sitos de ar"as .8eapon cac%es0 dos insur,entesI enquanto os opositores tentam par=la at que a coaliz+o fique sem tic:ets. $ time defensor perde tic:ets apenas quando um cache de armas destru#do e n+o pode ser derrotado de qualquer outra forma. 5empre h , .eapon caches presentes no mapa. Suando um deles destru#doI um novo ir aparecer. %s tropas da coaliz+o precisam reunir inteli"!ncia atravs da morte ou captura de insur"entes. %s coaliz+o vence se eles destruirem > .eapon caches antes que aca e seu tempo ou zere seus tic:ets. ;aso contrrioI o time insur"ente "anha.
Inteligncia & weapons caches

'ara revelar a localiza+o aproximada dos .eapon caches dos insur"entes enquanto estiver no modo 2nsur"enc*I inteli"!ncia tem que ser coletada. % lista a se"uir mostra a quantidade de pontos de inteli,9ncia /2'0 "anha ou perdida devido a diferentes aes.
2nsur"ente mortoA T1 2' ;ola orador civil ou insur"ente detidosA T1C 2' ;ola orador civil morto /violando re"ras de en"ajamento0A =1C 2'

% localiza+o aproximada do primeiro cache mostrada cerca de 6 minutos apBs o in#cio do round. Docais adicionais ser+o revelados 6 minutos apBs suficiente 2' ter sido coletado pela coaliz+o. $ se"undo local revelado quando coletar !: IPs. % quantidade total de 2's necessria para ver > locais de 6CC. -epois que , caches no mapa est+o localizados nenhum 2' mais ser coletado at que um deles destru#do. 5e houver menos que 6, jo"adores no servidor o 2' necessrio para revelar um cache reduzido pela metade. % localiza+o dos caches de armas destacada para os insur"entes utilizando "arcadores de defesa p2rpura. %ssim que a localiza+o de um cache for comprometidoI seu marcador muda para um dia"ante a;ul. ;erca de 6 minutos mais tardeI a coaliz+o ver um dia"ante #er"el%o no seu mapa que indica a localiza+o aproximada do cache /distante em at 13Cm0. $s caches podem ser destru#dos por meio de ;3 ou uma "ranada incendiria. Uma vez que ele destru#do o time da coaliz+o "anha ,5 tic:etsI e uma *eapons cache insurgente mensa"em ir inform=los so re quantos caches ainda faltam ser demolidos.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

>

/. Os Pri"eiros Minutos e" u" -er#idor


$ mais importante que voc! deve se juntar a u" es1uadro. %l"uns servidores at impem isto ao aplicar :ic: nos jo"adores sem esquadr+o apBs um per#odo de aviso. $ jo"o de lon"e muito mais divertido de se jo"ar estando em um esquadr+o funcional. 5e voc! precisar de qualquer ajudaI &asta per,untar a jo,adores e" seu es1uadro o que fazer. 5e poss#vel utilize o 7$2'. Ele comumente usado no '). 5e nin"um responderI tente in"ressar em outro esquadr+o ou use o chat "eral. H muitos mem ros sol#citos da comunidade prontos para acolher novos jo"adores e dar uma m+o. -eleo de <it e spa8n ?its mais dif#ceis de usar s+o li"itados e sB podem ser o tidos se certas condies forem atendidas /para detalhes veja cap#tulo 50. Fente nascer como rifle"anI "ilitantI 8arrior ou insur,ent no in#cio e sB passe a usar :its limitados e ve#culos quando estiver familiarizado com os fundamentos de infantaria. 5e voc! quiser experimentar novos equipamentos e ve#culosI voc! pode faz!=lo facilmente no modo co= operative sem arriscar recursos do seu time. Mo ') voc! n+o pode dar spa.n nas andeiras que seu time controla. $ spa.n no l#der do esquadr+o tam m foi removido. H tam m vrios novos lu"ares onde os jo"adores podem dar spa.n. 5+o pontos de spa.n no 'roject )ealit*A 10 Rally Point /)'0 do seu esquadr+o. -epois que o l#der do esquadr+o coloca o )' este ir permanecer ativo por 1 minuto e somente se n+o h inimi"os prBximos. )'s est+o dispon#veis para as foras convencionaisI mil#ciaI Fali + e Hamas. ,0 Rally Points especficos do ti"e no mapa. Esses "eralmente expiram 5 minutos depois do in#cio do round e podem ser usados por todo o time. 60 =or8ard outposts ou %ideouts implantveis pelo l#der do esquadr+o podem ser usados por todo o timeI mas devem ser constru#dos antes de jo"adores poderem dar spa.n l. 5e h inimi"os prBximos a elesI o spa.n loqueado por al"uns minutos. 30 Mo modo de jo"o insur"enc*I o time de defesa pode dar spa.n em 8eapon cac%es que n+o tiverem sido revelados para o inimi"o. Este spa.n tam m ficar loqueado se inimi"os estiverem prBximos. 50 >uartel ?eneral ou &ase de opera@es do seu time. Este o @nico ponto de spa.n que sempre est dispon#vel.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

&

)all* 'oints de esquadr+o t!m o n2"ero do es1uadro prBximos a eles na tela de spa.n. 5e voc! tentar nascer em um rall* point de outro esquadr+oI voc! vai aca ar no seu prBprio )all* 'oint /se ele existir0 ou no quartel "eneral. Fente nascer t+o prBximo de seu esquadr+o quanto poss#velI assim voc! poder ajudar um ao outro mais eficazmente. (ltera@es na interface. Uma novidade na interface do 'roject )ealit* s+o as "ensa,ens especficas ao jo,adorI que sB podem ser vistas pelo jo"ador para quem elas s+o enviadas. Elas s+o usadas para informar os jo"adores so re vrios eventosI incluindo por exemploA

$ motivo do jo"ador n+o ter rece ido o :it que solicitou $ motivo por que n+o foi poss#vel construir o recurso solicitado pelo jo"ador Sue o jo"ador deve sair do ve#culo ou do assento atual para evitar ser punido

$utra novidade no ') s+o as notifica@es de A> que s+o escritas em letras "randes alaranjadas. Essas notificaes lhe atualizar+o so re os o jetivos atuaisI o pro"resso de miss+o e outras mensa"ens essenciais. M+o h mais nenhuma "ira /cross=hair0 na tela. 5e voc! deseja atirar precisamenteI voc! precisar usar o ot+o de fo"o alternativo que ir mostrar a mira da sua arma. Ba,s co" no"e de aliados s+o mostradas apenas a curta distUncia ou ao o serv=los durante o tempo suficiente. Fa"s com nome do inimi"o n+o s+o mostrados de forma al"uma. R vital verificar em quem voc! est atirandoI pois a identifica+o de seu alvo muito mais importante a"ora. M+o h mais nen%u"a &arra de sa2de indicando seu status vital. Suando voc! perde mais de ,5V da sua sa@de voc! comear a ver flashes em vermelho e ouvir os "ritos de dor. 7oc! continuar a perder sa@de at ser curado ou morrer. $ contador de "unio a"ora exi e apenas modo de fo"o da arma e os pentes restantes. 7oc! tem que calcular os tiros que restam na sua arma. M+o h mais nen%u"a "ensa,e" de 4ill /com exce+o de fo"o ami"o0. % atualiza+o do placar sB feita apBs o respa.n da v#tima. 5e precisar sa er se al"um est mortoI voc! deve procurar pelo seu corpo. $ "ni7"apa foi removido da infantariaI porm ve#culos ainda o mostram. $ mapa completo ainda est dispon#velI mas n+o mostra a dire+o em que as pessoas est+o olhando. $ mapa leva cerca de um se"undo para a rir. $s tic4ets restantes do seu time e o tempo podem ser visualizados apenas a partir do mapa da tecla ;aps Doc:. $s tic:ets do time inimi"o n+o s+o mostrados.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

Suando voc! estiver so& fo,o distante de rifles ou armas pesadasI a tela ficar escurecida e orrada. Este efeito simula a capacidade reduzida de revidar fo"o efetivo enquanto estiver so fo"o supressivo do inimi"o.

+ista nor,a# do 'ogo -esquerda. e e/eito de supress0o -direita.

4o"adores "ortos e feridos criticamente veem uma tela preta ao invs de seus arredores. 2sso ir desaparecer apBs seu respa.n ou ser revivido pelo mdico. $ siste"a auto"Ctico de spot foi removido da infantaria. 7e#culos podem ainda dar spot automaticamente em ve#culos areos. $ficiais podem enviar um relatBrio de contato para o comandante ou usar seu rdio para colocar um marcador no mapa do time. 5oldados normais podem apenas "ritar um aviso ao marcar a posi+o de unidades inimi"as. $s "enus de rCdio /padr+oA > < B0 cont!m itens com duas funes. 'ressionando o ot+o da esquerda em O)ED$%-2ME Q ;E%5E J2)EO informa Ws pessoas em torno de voc! que voc! est recarre"ando a armaI enquanto que o ot+o da direita pede que parem de atirar. $ mesmo princ#pio se aplica a OE$I E$I E$ Q J%DD G%;?O e outros itens. Enquanto estiver manipulando al"um equipamentoI o menu rdio principal su stitu#do por um pequeno "enu sens#el ao conteDto. Enquanto estiver com um pacote de medica+o /field dressin"0 ou uma olsa de mdico na m+o voc! pode usar o comando KJ2)5F %2-L para informar os jo"adores prBximos voc! deseja cur=los. Muitas peas de equipamento e al"umas armas usam menus contextuais.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

1C

Manuteno da sa2de %s armas no 'roject )ealit* s+o muito mortais que no GJ,. ;omo os soldados tam m se movem mais lentamenteI apenas uma quest+o de tempo at que sejam atin"idos e comecem a san"rar. Uma vez que sua sa@de cai a aixo de >5VI haver vrios ind#cios /tela vermelhaI tosseI vis+o orrada0 para avis=lo. 5e suas leses n+o forem tratadasI voc! ir san"rar lentamente at morrer. 'ara evitar issoI voc! tem duas maneiras de recuperar sa@de. % maioria dos :its inclui a"ora um pacote de "edicao /field dressin"0 que selecionado pressionando=se a tecla (. 'ressione o ot+o esquerdo para atir=lo ao solo. $ jo"ador junto a ele ir recuperar ,5V de sua sa@de total. % melhor forma de recuperar a sa@de ser tratado por um "Edico. Ele ser capaz de curar completamente um jo"ador com seu :it de primeiros socorros. 7oc! precisa ficar diretamente na frente dele para ser curado. -ependendo da "ravidade de seus ferimentosI isso levar cerca de ,C se"undos. 5e voc! ficar ferido critica"enteI um mdico ainda pode reviver voc! em at 5 minutos. 5e n+o houver mdicos nas suas proximidadesI voc! pode desistir deste tempo em que fica a atido selecionando OE27E U'Q;%DD ME-2;O na tela de spa.n. ;licando com o ot+o da direita neste ot+o chama por um mdico novamente. Xs vezes jo"adores aleados na ca ea n+o podem ser ressuscitados por um mdico. Uma vez revivido voc! estar em m forma /(V de sa@de0 e precisar ser curado imediatamente. 5e voc! levar um tiro dentro de , minutos apBs ter sido ressuscitadoI voc! morre e n+o pode mais ser revivido. Per"anecer #i#o um dos aspectos mais importantes no ') $ te"po de respa8n de um jo"ador de pelo menos 6C se"undos e de no mximo 35 se"undosI alm das sanes temporrias. $ tempo "asto enquanto W espera de um mdico su tra#do deste tempo. -epois que um jo"ador morre ele tem de esperar pelo menos 5 se"undos antes de dar respa.n. 2sto lhe d al"um tempo para escolher sua localiza+o de spa.nI se necessrio. Estas aes influenciam o tempo de respa.nA

Morte de 4o"adorA 4o"ador mata inimi"o prBximo a um o jetivoA Fime alcana o jetivoA Esquadr+o constrBi for.ard outpostA

T6 se"undos =1 se"undo =6 se"undos =1C se"undos

Uma penalidade te"porCria de te"po de spa8n que afeta apenas a prBxima vez que voc! morre /acumulando em at 5 minutos0 adicionada por essas aesA

Feam:illA 5uic#dioA ;ivis mortos violando )$EA 8eapon ;aches prBprio destru#doA

15 se"undos por F? 6C se"undos 1,C se"undos por civil 6CC se"undos

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

11

Munio 5e voc! ficar com pouca "unioI voc! pode recarre"ar nestes lu"aresA 10 $s :its de riflemanI militant e .arrior cont!m uma "unio eDtra que pode ser descartada para outros soldados ou para si mesmos. Ela deve ser conservada para situaes cr#ticas. ,0 7e#culos leves de transporte podem soltar uma caiDa de "unio. 2J7s e outros ve#culos de suporte podem soltar mais dessas. 60 ;aminhes de lo"#stica e "randes helicBpteros podem soltar ,rades de supri"entos /suppl* crates0. Elas contm uma quantidade "rande mas limitada de munies. Movas "rades podem ser carre"adas no depBsito de suprimentos ou no helipad. %s "rades n+o podem mais ser lanadas do ar pelo comandante. 30 Mapas de insur"enc* cont!m 8eapons cac%es que fornecem quantidades ilimitadas de munies para os insur"entes. 50 7oc! tam m pode recarre"ar a partir do dep$sito de supri"entos /suppl* depot0I o qual fornece suprimento ilimitado de muni+o para o

time e tam m pode rearmar ve#culos. % recar"a no E instantFneaI mas leva cerca de 1C=6C se"undos. M+o poss#vel o ter suprimentos em supply crates dos ini"i,os. Bolsas de "unio fornecem muni+o para apenas u" soldadoI enquanto caixas de muni+o e crates cont!m mais e mais suprimentos. Penalidades de PontuaoG % pontua+o positiva e de team.or: de um jo"ador ser+o reduzidas para C se cometer um dos se"uintes atosA
-uas punies por team:ill /F?0 em uma vida %tirar em um cola orador civil fora das re"ras do contrato /)$E0. Essas re"ras s+o explicadas em detalhes no cap#tulo 5 -estruir um .eapon cache estando como insur"ente

% pontua+o total de um jo"ador nunca pode ficar a aixo de CI mas a pontua+o de team.or: pode tornar=se ne"ativa. %lm disto se voc! cometer tea"4ill em al"um e pe"ar um :it limitado id!ntico ao :it da sua v#tima /num espao de 6 minutos0I voc! morrer instantaneamente.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

1,

Ha#e,ao no ca"po de &atal%a R muito fcil de se perder nos mapas "randes do 'roject )ealit*. % velocidade menor e a coordena+o do time tam m requerem que jo"adores comuniquem sua localiza+o de uma forma clara. $ ') oferece tr!s ferramentas para ajudar nisto. 10 D#deres de Esquadr+o ainda podem usar seus "arcadores de orde" de es1uadro para comunicar localizaes para seu esquadr+o e ao comandante. ,0 $ ') adiciona uma &2ssola de preciso W orda inferior da interface. Esta pode ser usada para fornecer direes exatas para mem ros do esquadr+o prBximos. %s direes est+o nomeadas a cada 15YI com divises principais a cada 5Y. 5e voc! quer apenas comunicar a dire+o "eral melhor dizer o nome principal mais prBximo /norteI sudoesteI etc0. 5e voc! quer ser mais preciso refira=se aos Un"ulo em "raus. 5e um alvo est prBximo de uma dire+o numerada voc! simplesmente comunica este n@mero. 5e o alvo est a um divisor "rande W esquerda voc! su trai 5Y deste n@mero. 5e o alvo est W direita voc! adiciona 5Y. 5e voc! n+o se lem rar dos Un"ulos das direes principais voc! pode usar os Un"ulos numerados W sua esquerda e adicionar 15Y. 60 $s mapas no 'roject )ealit* contm no"es de refer9ncia de ,rade e uma su ="rade de teclado numrico. $s nomes dos "rids se encontram nas ordas superior e esquerda do mapa. $ mapa dividido em 93 quadrados de um "rid iniciando por %1 no canto superior esquerdo e terminando com H& no canto inferior direito. ;ada quadrado dividido em ( su ="rids. Estes est+o numerados de 1 a ( na mesma disposi+o que os n@meros do teclado numrico do computador. /Dinha superior da esquerda para a direita >I &I (0 7oc! pode comunicar localizaes atravs do "rid de refer!ncia. 'ara uma localiza+o aproximada voc! pode informar apenas o campo principal do "rid /exemploA -90. 'ara localiza+o precisa voc! pode tam m adicionar a localiza+o no su ="rid /exemploA -9?',0. ?' si"nifica que voc! acrescentou o n@mero do teclado numrico /:e*pad0 W descri+o. )efer!ncias de "rids s+o mais usados para comunicar localizaes entre esquadres. %o usar o 7$2' a primeira letra do "rid de refer!ncia normalmente dito usando o cBdi"o de alfa eto fontico da $F%M. $s cBdi"os s+o (lfaI BravoI 5harlieI *eltaI 'choI =oxtrotI ?olf e Aotel.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

16

Infor"a@es I"portantes so&re

eculos

7rios ve#culos comportam=se muito diferente a"ora e exi"em conhecimentos mais avanados para serem usados. Uma vez que tam m t!m tempo de spa.n muito maior /at ,C minutos0 vital sa er como evitar que sejam danificados. 5e um time perde um ve#culoI ele tam m perde tic:etsA

4ipe ou caminh+oA HelicBptero de transporteA %';A Fanque ou 2J7A 4ato ou helicBptero de ataqueA

, 5 5 1C 1C

tic:ets tic:ets tic:ets tic:ets tic:ets

$s ve#culos s+o restritos a u" ti"e. 7oc! n+o pode rou ar 2J7sI aviesI arcos ou carros inimi"os. 'ode=se entrar em ve#culos somente nos locais apropriados ao redor deles /por exemploI as portas ou escotilhas0. 5oldados normais podem diri"ir pequenos ve#culos n+o lindados /jipesI caminhesI arcosI etc.0 sem a necessidade de qualquer :it especial. 5e voc! precisar de um 4it cre8"an ou piloto para operar uma posi+o do ve#culoI voc! rece er uma mensa"em de aviso ao entrarI e a tela ir ficar preta. 5e voc! n+o sair da posi+o do ve#culo dentro de 1C se"undosI &ontos de entrada e, u, 12+ voc! morrer. %o sair de um ve#culo em "o#i"ento ou pe,ando fo,o voc! sofrer danos. Suanto mais rpido o ve#culo se mover mais danos voc! sofrer. -estruir os destroos de ve#culos n+o influencia a pontua+o apesar de uma mensa"em informar o contrrio quando atirar em destroos do prBprio time. Suando manejar armas estacionCrias ou de #eculosI leva al"uns se"undos antes que elas estejam prontas para atirarA
ME /metralhadora0A M#ssil %%A %F=fixoA ;anh+o principal de lindadoA

5 se"undos > se"undos 15 se"undos 6C se"undos

%rmas %F estacionrias t!m miras telescBpicas com capacidade de zoom 5air de ve#culos no ar e cair na "ua de altitudes elevadas ir+o ferir voc! e podem resultar na sua morte

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

13

4. (r"as 6 '1uipa"entos
(ltera@es ,erais e" ar"as e e1uipa"entos %rmas levam mais tempo /normalmente at 5 se"undos0 para disparar co" preciso depois de se "o#er. Esse tempo reduzido se o jo"ador se moveu por menos de 5 se"undos. 2sso permite aos jo"adores fazerem pequenas correes posicionais sem sofrer a penalidade inte"ral. -eitar= se reduz muito a precis+o do jo"ador por al"uns se"undos mas prov! uma precis+o maior assim que a mira do jo"ador recuperada. % maioria das armas est definida para opera+o se"i7auto"Ctica por padr+o. %rmas precisam ser recarre,adas "anual"ente /padr+oA R0.

Rifles de assalto est+o normalmente dispon#veis em diversas verses com diferentes miras. %lvejar usando miras telescBpicas tende a demorar um pouco mais do que usando mira reflex ou mira comum.
?itsA todos os que n+o usam outra arma principal ou s+o desarmados

?ranadas de fra,"entao t!m um raio maior de explos+o no ')I sendo menos precisas se lanada em movimento ou saltando e n+o podem ser lanadas t+o lon"e quanto no GJ,. Elas tam m demoram um pouco at detonar. % Eranada de R<?7/ e o co1uetel "oloto# explodem no impacto. $ )?E melhor usado contra ve#culos enquanto o coquetel molotov co re a rea de impacto com chamas e pode ser mortal contra tropas no interior dos edif#cios. % pedra provoca leses menores em um jo"adorI mas acertar vrias pode ser letal. 'ara avisar seus %liados antes de lanar uma "ranadaI use a tecla principal de rdio /padr+oA >0 enquanto a se"ura para "ritar um aviso.
?its /"ranadas0A maioria dos :its de infantariaI especialmente officers e riflemen ?its /coquetel molotov0A usado por al"uns :its do Fali anI Hamas e insur"ent fi"hters ?its /pedra0A cola orador civil e al"uns :its de insur"ente

'spin,ardas s+o letais quando usadas de perto. Elas tam m podem ser usadas para a rir portas trancadas. 2nsur"entes alvejados por elas contam como sendo presosI @til para os casos onde cola oradores civis se escondem em locais de dif#cil acesso.
?itsA rifleman especialistI .arrior do Fali an /%?=>30I .arrior do Hamas /%?5=3>0I insur"ent /remin"ton &>C0I Fali anQHamas com at en"ineerI e com at en"ineer alternativo da milicia 3 de !"ri# de $ % Manua# do &ro'ect Rea#ity ()% 15

(ta1ues co" facasI&aionetasIcoron%as s+o instantaneamente letais se atin"iram o inimi"o. 2nimi"os mortos por eles contam como sendo preso nos mapas de insur"ente.
?itsA todos exceto para pilotoI cola orador civil e desarmado

Metral%adoras le#es /DMEs0 s+o usadas para suprimir o inimi"o e podem devastar um esquadr+o inimi"o quando usado em uma em oscada. Elas podem ser implantadas /deplo*0 para aumentar si"nificativamente a sua precis+o e esta ilidade. %o usar a DME implantadaI a precis+o aumenta ao atirarI mas reduz muito ao se movimentar. % posi+o do jo"ador /em pI a"achado ou deitado0 n+o afeta a precis+o enquanto a DME estiver implantada.
?itsA automatic riflemanI insur"ent '?M < )'? /:its coletveis no solo0

Rifles de atirador desi,nado /-M)s0 s+o usados para envolver os alvos distantes com o fo"o rpido e preciso. Eles podem ser implantados /deplo*ed0 para aumentar consideravelmente a sua precis+o W custa da mo ilidade. % posi+o do jo"ador n+o influencia a precis+o enquanto o -M) estiver implantado. Suando atirar em alvo a menos de 9CCm de distUncia n+o necessrio compensar a queda de ala. R ainda essencial compensar o movimento dos alvos distantes. 'ara maximizar a precis+o do mar:sman deve= se esperar cerca de um se"undo entre cada tiro.
?itsA mar:smanI insur"ent dra"unov /:it coletvel no solo0

Rifles sniper s+o usados para com ater alvos de alta prioridade a lon"as distUncias. 5ua taxa de tiro aixaI uma vez que funcionam usando a a+o de recuo / olt action0. % posi+o do jo"ador n+o influencia a precis+o do rifle sniper. % compensa+o da queda da ala sB necessria em distUncias superiores a 9CCm. % precis+o mxima o tida apBs a"uardar cerca de & se"undos depois de se mover e 3 se"undos apBs atirar. % tecla de Otroca de modo de tiroO /defaultA /0 pode ser usada para ativar um som de respira+o que dura cerca de & se"undos. Este som pode ajud=lo a estimar o tempo necessrio para reco rar a precis+o. Mantendo o ot+o de tiro pressionado depois atirar permitir que voc! rastreie seu tiro antes de recarre"ar o rifle.
?itsA sniperI insur"ent 5MDE Mo.3 /:it coletvel no solo0

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

19

(r"as de coldre s+o tradicionalmente utilizadas pelos l#deres de esquadr+o das foras convencionais como um sinal de autoridade. 5nipers no ') as utilizam para defesa pessoal enquanto se realocam. %l"uns insur"entes que n+o t!m uma arma principal usam uma arma de coldre.
?itsA officerI sniperI insur"ent demolitions expert < anti=aircraft /:its coletveis no solo0

Janadores de ?ranada /UEDs0 anexados a rifles de assalto padr+o s+o usados contra "rupos de inimi"os ou indiv#duos que n+o podem ser atin"idos pelo fo"o direto. Eles tam m s+o eficazes contra ve#culos n+o lindados e podem ser usados eficazmente em distUncias maiores que ,CCm. %s "ranadas precisam viajar 6C=3Cm para armar=se ou elas n+o explodem. UEDs tam m podem disparar "ranadas de fumaaI que s+o usadas para o scurecer a vista do inimi"o. %o alvejar exi ida uma mira em forma de escada. $s n@meros ao lado da escada indicaram a distUncia at o destino em incrementos de 1CCm. Mire usando a marca que melhor corresponda a distUncia estimada. %o alvejar alvos mais altos ou mais a aixo importante compensar a diferena /mire acima do alvo se o este estiver mais alto e vice=versa0
?itsA "renadier

Minas s+o dispositivos explosivos disparados por proximidadeI usados para danificar ou destruir ve#culos terrestres. %l"uns soldados usando a "ranada de m+o J1 podem construir uma ar"adil%a de ,ranadaI em vez de lanar a mesma. Uma armadilha de trip flare pode ser usada para alertar o time so re movimenta+o inimi"a em de uma rea. Fodos esses dispositivos podem ser acionados pelo inimi"o ou unidades aliadas. Eles devem ser colocados enquanto deitado e armam 5 se"undos apBs a coloca+o /minas apBs 15s0. Um @nico jo"ador pode colocar at 6C minasI 1C trip flares e 3 armadilhas de "ranada. Esses dispositivos permanecem ativos at 1C minutos apBs a morte do soldado que as instalou /,C min de minas0. 5oldados podem evitar disparar um trip flare ou armadilha de "ranada ficando deitado ao passar por elas. Enquanto estiver se"urando uma mina ou armadilha de "ranadaI o menu rdio principal pode ser usado para colocar um marcador vermelho de alerta no mapa do time. %t 6 marcadores de mina podem ser colocados por um jo"ador. Esses marcadores tam m podem ser colocados e removidos pelo comandante.
?its /mina0A com at en"ineerI insur"ent sapperI insur"ent demolitions expert /:it coletvel0 ?its /armadilha de "ranada0A scoutI Fali an .arrior /%?3>0I Hamas .arrior /M19%10I militiaQFali anQHamas sniperI insur"ent sapperI insur"ent demolitions expert /:it coletvel0 ?its /tripflare0A sniper das forces convencionais

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

1>

'Dplosi#os detonados re"ota"ente s+o muito mais fortes e atin"em uma rea maior no '). ;3 e minas anti=personnel levam 5 se"undos para armar apBs a coloca+o. %o trocar para o detonador um som indicar quando os 5 se"undos tiverem passados. 5e os explosivos forem detonados prematuramenteI eles n+o ir+o mais explodir. 2E-s n+o tem esta salva"uarda. ;3 e a 2E- de artilharia precisam ser colocados enquanto deitado. Um jo"ador pode colocar simultaneamente at 3 minas %' e 5 pacotes de ;3 ou 2E-s.
?its /;30A com at en"ineer das foras convencionais ?its /2E-0A militiaQFali anQHamas rifleman %'I insur"ent sapper ?its /artiller* 2E-0A militiaQFali anQHamas com at en"ineedI insur"ent demolitions expert /:it coletvel0 ?its /%' mine0A rifleman %'I militiaQFali anQHamas com at en"ineer

Janadores antitan1ue le#es /D%Fs0 s+o usados contra alvos n+o lindados e levemente lindados. Eles n+o s+o eficazes contra linda"em mdia ou pesada. $ jo"ador precisa ficar parado e mira=los por cerca de 3 se"undos antes que eles possam ser disparados com precis+o. -ependendo do modelo s+o "eralmente precisas at cerca de 1CCm de distUncia.
?itsA rifleman %FI militiaQFali anQHamas anti=tan:I )'E=> /:it coletvel0

Janadores antitan1ue pesados /H%Fs0 s+o usados para com ater ve#culos lindados. Eles podem destruir linda"em mdia e leve com um @nico tiro enquanto tanques precisam de vrios acertos para serem destruidos a menos que eles sejam atin"idos por trs ou em cima. Montar essas armas leva cerca de 15 se"undos antes de poder us=las. Eles estar+o prontas para uso assim que voc! conse"uir usar a mira. 'ara atin"ir um alvo com precis+o tam m ter que ficar imBvel por um tempo. Uma vez que os dois marcadores de alvo estejam centralizados na mira voc! poder atirar com a mxima precis+o. 5e voc! deseja rastrear um alvoI voc! ter que manter o ot+o de tiro pressionado apBs o tiro. $s m#sseis %F precisam se mover por pelo menos 6Cm ou n+o ir+o detonar.
?itsA anti=tan: de foras convencionais

Msseis Berra7(r /5%Ms0 precisam dar loc: em um alvo para serem eficazes. 2sto leva al"uns se"undosI e se o alvo usar flares o loc: ser que rado. Mo ') pilotos inimi"os rece er+o um som de alerta poucos se"undos depois que eles rece erem um loc:.
?itsA anti=aircraftI insur"ent anti=aircraft /:it coletvel0

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

1&

Pacotes de "edicao /field dressin"s0 restauram a sa@de em ,5V. Eles s+o lanados ao solo para curar o jo"ador que estiver mais prBximo a eles. 'acotes de medica+o s+o selecionados pressionando=se a tecla (. $ 4it de pri"eiros socorros pode curar completamente uma pessoa e usado mantendo=se o ot+o de tiro pressionado enquanto aponta=se para a pessoa a ser curada. ?its de primeiros socorros n+o s+o descartados e demoram al"um tempo para curar completamente um jo"ador muito ferido. 'ara curar=se com o :it de primeiros socorros aperte e se"ure o ot+o de tiro enquanto estiver de p e olhando para aixo. 4o"adores dentro de um ve#culo junto com um mdico s+o curados automaticamente com o tempo. Massa,e" cardaca pode ser aplicada para desprender soldados criticamente feridos do solo. $ epipen ent+o usado para reviv!=los. 5oldados recm=revividos necessitam de tratamento mdico imediato para impedi=los de morrer por san"ramento.
?its /field dressin"0A todos soldados de foras convencionaisQmiliciaQFali anQHamasI l#der de clula insur"ente ?its /first aid :itI resuscitateI epipen0A com at medicQcorpsmanI cola orador civil

Munio eDtra pode ser usada quando um jo"ador estiver ficando sem muni+o. Um @nico pacote de muni+o "eralmente fornecer al"uns pentes e uma "ranada ou duas.
?itsA riflemanI militantI .arrior

?ranadas de fu"aa s+o utilizadas para esconder o movimento de tropas ou sinalizar aeronaves aliadas. % cortina de fumaa leva cerca de 6C se"undos para espalhar e dura mais de um minuto antes de se dissipar.
?its /smo:e "renade0A riflemanI com at medicQcorpsmanI automatic riflemanI militantI anti= tan:I anti=aircraftI rifleman %FI mar:smanI cre.manI militiaQFali anQHamas sniperI rifleman anti=personnel de foras convencionais ?its /si"nal smo:e0A officerI sniper de foras convencionaisI pilot

Bin$culos permitem marcar a posi+o de soldados inimi"os distantes e identificar contatos desconhecidos. $ desi,nador laser de al#o terrestre /EDF-0 usado para marcar alvos para en"ajamento por aeronaves aliadas.
?its / inoculars0A todos exceto para oficial de foras convencionaisI sniperI pilot < desarmado ?its /EDF-0A oficial de foras convencionaisI sniper de foras convencionais

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

1(

RCdios e celulares s+o usados para relatar contatos hostis para o resto do time. Eles tam m podem ser usados pelos l#deres de esquadr+o para solicitar o apoio de outras unidades e colocar estruturas implantveis.
?itsA officerI cell leaderI civilian colla oratorI desarmado de foras irre"ulares

% ferra"enta de entric%eira"ento /p0 usada para construir estruturas implantveis para o time. Ela n+o pode ser usada para ataque. 'ara construir uma estrutura voc! precisa mirar nela e manter pressionado o ot+o de tiro at parar a anima+o de escava+o. ?ranadas incendiCrias s+o usadas para demolir estruturas implantveis inimi"as e destruir os suppl* crates inimi"os. Fam m podem ser usados contra ve#culos leves estacionrios. 7ariantes paraquedistas de :its n+o cont!m "ranadas incendirias. % c%a#e in,lesa sB usada para remover explosivos como minasI trip flares e armadilhas de "ranada. Mo 'roject )ealit* a chave in"lesa n+o pode reparar ve#culos.
?its /entrenchin" tool0A todos exceto officerI com at medicQcorpsmanI sniperI pilotI civilian colla orator < unarmed ?its /incendiar* "renades0A apenas foras convencioanisA riflemanI rifleman specialistI automatic riflemanI com at en"ineerI rifleman %FI rifleman %' < mar:sman ?its /.rench0A com at en"ineer das foras convencionais

$ ,anc%o de escalada lanado por cima de paredes ou no topo de estruturas para permitir sua escalada. %pBs o "ancho ficar preso com sucesso a uma superf#cieI qualquer jo"ador pode su ir pressionando a tecla OentrarQsairO /padr+oA '0 e movendo para frente ou para trs. $ "ancho de escalada pode ser recuperado pelo jo"ador que a atirou usando a tecla de Ocoleta de :itO /padr+oA ?0.
?itsA rifleman specialistI scoutI civilian colla orator

Para1uedas s+o usados pelos pilotos e paraquedistas. Eles s+o ativados pressionando=se a tecla (. $s paraquedas precisam ser a ertos ,C se"undos antes de se ater no solo para evitar leses. % rir a menos de cerca de & se"undos antes de tocar o solo fatal. ?itsA pilotI qualquer :it usado por um time com um ponto de 5pa.n via lanamento de paraquedas

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,C

!. <its dispon#eis
?its podem ser a"rupados por , caracter#sticasA $ ten+oA Mo 5pa.n Q 5olicitvel Q ;oletvel )estriesA 2limitado Q Especialista Q 2nfantaria Fodos os :its de -pa8n podem ser o tidos selecionando=os na tela de spa.n. ?its de 5pa.n de infantaria e especialista tam m podem ser solicitados apBs dado spa.n. ?its solicitC#eis t!m de ser solicitados apBs dado o spa.n. ;ada :it especialista solicitvel e de infantaria est dispon#vel apenas para al"uns jo"adores em cada equipeI ao mesmo tempo. 2nsur"entes n+o podem solicitar quaisquer :itsI mas t!m acesso a :its coletC#eis em suas ases e depBsitos de armas /.eapon caches0. ?its ili"itados podem ser o tidos por qualquer pessoa. ?its especialistas sB est+o dispon#veis aos soldados em um esquadr+o com , ou mais jo"adores. 'ode haver apenas um de cada :it especialista em um esquadr+o. ?its de infantaria s+o o ten#veis em um esquadr+o com pelo menos 3 pessoas. 'ode haver apenas um de cada :it de infantaria em um esquadr+o.

<its dispon#eis no Project Reality Mo 5pa.n 2limitadoA


$ Rifle"anIMilitantI3arriorIInsur,ent o soldado de infantaria sica de cada fac+o. Ele normalmente equipado com um rifle de assalto e al"umas "ranadas. $ Rifle"an -pecialistI-cout usa um "ancho de escalada para permitir ao seu esquadr+o escalar muros e edif#cios. $ rifleman specialist tam m est equipado com uma espin"arda que pode ser usada para arrom ar al"umas portas trancadas. $ 5ola&orador ci#il um insur"ente desarmado que pode ajudar seu time com seu :it de primeiros socorros e "ancho de escalada. Ele tam m pode usar seu celular para relatar as unidades inimi"as para seu time. Uma vez que ele um civil existem vrias re"ras especiais so re eleI que s+o descritas em detalhes posteriormente neste cap#tulo. $ -apper insur"ente monta armadilhas de "ranada e instala E2-s. Ele vital ao preparar uma em oscada.

Mo 5pa.n EspecialistaA
$ :it officerIcell leader sB pode ser o tido pelo l#der do esquadr+o. Ele responsvel por comandar seu plantelI se comunicando com o restante do time e implantando de postos avanados /Jor.ard $utposts0. $ uso detalhado deste :it a ordado no cap#tulo 9. 5o"&at MedicI5orps"an responsvel por manter o seu esquadr+o saudvel e preenche uma das funes mais importantes no campo de atalha.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,1

Mo 5pa.n 2nfantariaA $ soldado (uto"atic Rifle"an fornece fo"o supressivo para o esquadr+o e ideal para comprometer a capacidade do inimi"o de se mover e retornar fo"o efetivo. 5olicitvel 2limitadoA
$ 5re8"an o @nico soldado que capaz de operar ve#culos lindados no 'roject )ealit*. Ele tem apenas uma arma compacta para defesa pessoal. $ Pilot a @nica classe que pode voar helicBpteros e avies. Ele equipado com um paraquedasI mas n+o tem armas. $ :it Knar"ed /desarmado0 pode ser usado como um intermedirio para a troca de :its com outro mem ro do esquadr+o. 5e um insur"ente utilizar o :it desarmadoI ele ser tratado como um civil depois de decorrido um minuto.

5olicitvel EspecialistaA
$ soldado (nti7Ban4 com ate ve#culos lindados inimi"os. $ -niper prov! reconhecimento para o time e tam m capaz de en"ajar alvos de alto valor a lon"as distUncias. $ soldado (nti7(ircraft capaz de en"ajar e destruir aeronaves inimi"as. $ 5o"&at 'n,ineer capaz de montar campos minadosI demolir recursos inimi"os e desa ilitar dispositivos explosivos.

5olicitvel 2nfantariaA
$ Rifle"an (nti7Ban4 pode usar uma arma antitanque leve /D%F0 para com ater ve#culos levemente lindados ou n+o lindados. $ Rifle"an (nti7Personnel est equipado com uma mina antipessoal detonada por controle remoto que pode ser usada para armar em oscadas. $ ?renadier usa um lanador de "ranadas para com ater "rupos de inimi"os W distUncia ou no interior de edif#cios. $ *esi,nated Mar4s"an oferece fo"o rpido e preciso para seu esquadr+o e pode com ater alvos que estejam alm do alcance eficaz do rifleman.

;oletvel 2limitadoA
$ *e"olitions 'Dpert usa uma artilharia 2E- em vez da variante pipe om . $ :it RP?7L pode ser usado contra ve#culos e n+o possui nenhuma arma de fo"o. $s DMEs RP<IP<M s+o empre"ados como o automatic rifleman. $ *ra,uno# usado como um rifle mar:sman desi"nado. $ -MJ' Ho.4 o equivalente insur"ente do rifle sniper. $ -(7L usado contra as aeronaves inimi"as.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,,

O 5ola&orador 5i#il $s jo"adores insur"entes podem escolher um 4it de 5ola&orador que n+o contm quaisquer armas. $s cola oradores somente podem jo"ar pedras em seus inimi"os. Eles podem usar o seu celular para marcar a posi+o das tropas inimi"as para seu time. Eles tam m podem solicitar ataques de morteiro quando um comandante estiver presente /ver cap#tulo 90. ;ivis levam , minutos para dar respa.n se eles s+o detidos /penalidades temporrias de spa.n ainda se aplicam0. 7oc! pode prender ci#is /e outros insur"entes0 com as al"emasI que su stitui a faca em mapas de 3o#a"orador 3ivi# insur"enc*. % espin"arda tam m pode ser usada para prender qualquer insur"ente. ;ivis que cometem suic#dio s+o contados como presos e fornecem 2' para a equipe da coaliz+oI mas levam apenas 9C=>5 se"undos para dar respa.n.

;ivis e insur"entes desarmados s+o co ertos pelas re,ras de co"&ate /)$E0. ;ivis que faam o se"uinte s+o considerados com atentes at apBs um minuto e podem ser a atidos sem penalidadeA
solicitar ou pe"ar um :it usar uma arma ou ve#culo /pedras n+o s+o conta ilizadas como armas0 usar ressuscita+o ou o epipen

5e voc! alvejar civis fora destas re"rasI voc! ir enfrentar vrias penalidadesA
%pBs a sua prBxima morte voc! ir dar respa.n 1,C se"undos mais tarde por cada civil alvejado /acumulando em at 5 minutos de espera adicional0 7oc! n+o poder solicitar quaisquer :its por 1C minutos 5ua pontua+o reduzida a C e o :ill n+o ser listado na tela de pontua+o 5eu time perde 1C pontos de inteli"!ncia

Ma vers+o C.( do 'roject )ealit* atropelar civis ou mat=los enquanto utilizam escadas ou cordas tam m ir resultar em penalidade se feito fora da )$E.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,6

Processo de solicitao de 4it 'ara solicitar e rece er um :it limitado que voc! precisa atender a quatro requisitosA 7oc! deve estar no local correto 7oc! deve estar em um es1uadro com suficientes jo"adores e n+o muitos deles j usando o :it voc! solicitou $ :it solicitado deve estar dispon#el no repositBrio de :its 7oc! deve ter per"isso para fazer um pedido de :it 5e voc! estiver no local correto mas n+o atender a um dos requisitosI uma mensa"em lhe dir o que est errado.

Re1uisito de locali;aoG -ependendo do tipo de :it voc! deseja solicitar que voc! precisa estar em um dos se"uintes locaisA Fodos os :its solicitveisA 10 Mo dep$sito de supri"entos /ou no posto de co"ando0 ,0 Mos supply crates ou 8eapon cac%es do time 60 Em um (P5 aliado ?its de ve#culoA 30 Em um ve#culo que precisa do :it solicitado para ser operado / lindadoI helicBpteroI aeronave0 $ :it desarmadoA 5olicitvel em qualquer lu"ar

7oc! n+o pode solicitar :its enquanto voc! estiver em um ve#culo.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,3

'ara solicitar um :it limitado nesses locais voc! tem que manter pressionada a tecla rCdio secundCria /padr+oA B0 eI em se"uidaI selecionar O)ESUE5F Q -)$' ?2FO. 2sto a re um su menu com uma lista de :its. 5e seu pedido foi deferidoI o novo :it se encontrar diretamente a seus ps. 7oc! precisa pressionar a tecla de coleta /padr+oA ?0 para pe"=lo. 5e seu pedido foi ne"adoI voc! ver uma mensa"em espec#fica ao jo"ador informando por qual raz+o. 'ara solicitar o 4it unar"ed /desarmado0I voc! simplesmente pressiona o ot+o direito do mouse para selecionar a op+o Odrop :itO. Mo su menu o ot+o direito do mouse pode ser usado para solicitar verses com mira re"ular /iron si"hts0 de vrios :its. Re1uisito de es1uadroG
<its de infantaria est+o dispon#veis para os jo"adores em um esquadr+o com pelo menos 3 jo"adores. %penas um de cada :it de infantaria pode estar no mesmo esquadr+o. <its de especialista est+o dispon#veis para um esquadr+o com pelo menos , jo"adores. 'ode haver apenas um de cada :it de especialista em um mesmo esquadr+o. <its de #eculo n+o s+o restritosI contanto que voc! esteja em um esquadr+o.

Re1uisito de disponi&ilidadeG ?its de infantaria e especialista s+o extra#dos de um repositBrio. $ n@mero de :its dispon#veis depende da quantidade de jo"adores atualmente no seu time. $s :its de spa.n e ve#culo n+o s+o limitados na quantidade.
Fipo de :itA 2nfantaria Especialista 1=> jo"adores 1 C &=15 jo"adores , 1 19=,6 jo"adores ,3=6, jo"adores , 1 6 ,

Suando um :it de infantaria for lar"adoI se n+o for coletado dentro de 5 minutos ele desaparece do mundo e retorna ao repositBrio. ?its de especialista levam ainda mais 5 minutos para retornar ao repositBrio. Re1uisito de per"issoG 2nsur"entes n+o podem solicitar :its. $ comandante de um time sB pode solicitar o :it officer. ;ertas aes impedem temporariamente de solicitar :itsA
Suando voc! rece e um :it limitado voc! precisar a"uardar , minutos antes de pode solicitar outro. 5e voc! mudar de esquadr+oI ser loqueado por , minutos. ;ometer team:ill em al"um com um :it limitado loqueia voc! por 6 minutos. 5e voc! matar um civil violando a )$EI ser loqueado durante 1C minutos. 5e voc! solicitar repetidamente um :itI ser loqueado por 6C se"undos.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,5

M. Jder de es1uadro
Marcando a posio de ini"i,os $ l#der do esquadr+o no 'roject )ealit* tem muitas novas ha ilidades especiais. Ele pode marcar unidades inimi"as no mapa e enviar relatBrios de contatos ao comandante. 'ara marcar um alvo no mapa do time si"a estes passosA
1. -efina uma ordem para o esquadr+o na posi+o do alvo para estimar a distUncia do contato ,. 5elecione o rdio e use a tecla de tiro alternativo /padr+oA RMB0 para ativ=lo 6. % ra o menu principal de rdio /padr+oA >0 e use o ot+o de O5EF ;$MF%;F -25F%M;EO para selecionar na lista a distUncia do alvo 3. % ra novamente o menu principal de rdio e selecione o marcador para colocar 5. ;ada jo"ador pode colocar at 6 marcadores. Eles permanecem por 5 minutos.

O ?JB* $ :it de l#der de esquadr+o /e o sniper0 usado pelas foras convencionais cont!m o EDF- que pode ser usado para procurar por unidades inimi"as e desi,nC7los para ataque pelas unidades areas aliadas. 'ara usar o EDFasta clicar para colocar um marcador laser de alvo. $ marcador vai permanecer durante 6C se"undos e ele ficar anexado aos ve#culos. 5e voc! colocar um novo marcador o anti"o ir desaparecer. Usando o EDF- voc! pode usar o menu principal rdio para definir marcadores de mapa solicitando apoio areo prBximo /;%50. %o faz!=lo ser transmitida automaticamente uma mensa"em de texto para seu time detalhando o pedido. 5olocao do Rally point Suando um ou mais mem ros do esquadr+o morrerem o l#der do esquadr+o pode colocar um rall* point /)'0 para a"ilizar o rea"rupamento do esquadr+o. 'ara colocar um )' voc! precisa pressionar a tecla de op+o secundria /padr+oA B0 e selecione O'D%;E )%DDP '$2MFO. %s condies a aixo s+o necessrias para que o )' seja colocado com sucessoA
7oc! o l#der do seu esquadr+o e est usando o :it officer 7oc! pode colocar apenas um )' antes de precisar rearmar essa ha ilidade $utro mem ro do esquadr+o est a menos de ,5 metros de sua posi+o Menhum inimi"o est a menos de 1CC metros

$ rall* point desaparece automaticamente apBs 9C se"undos. 'ara rearmar o )' o 5D precisa esperar 1C minutosI dar spa.n ou che"ar perto de um J$I posto de comando ou suppl* depot aliado. ;licando com o ot+o da direita no O'D%;E )%DDP '$2MFO envia ao seu esquadr+o uma ordem para reunir em torno de sua posi+o /para permitir que voc! coloque o rall* point0
3 de !"ri# de $ % Manua# do &ro'ect Rea#ity ()% ,9

-olicitando suporte $ l#der do esquadr+o tam m pode usar seu rdio para solicitar o apoio de outros esquadres. 'ara issoI ele deve ativar seu rdio eI em se"uidaI pressionar a tecla de rdio secundrio /padr+oA B0. 2sso a rir o menu para solicitar suporte e implanta+o de ativos da equipe. $s cinco comandos mais a aixo comeando com OMEE-...O ir+o colocar um marcador de mapa na sua posi+o. Eles tam m transmitem uma mensa"em de rdio para seu time para alert=los de sua solicita+o. $ OMEE- (R'( (BB(5<O se comporta um pouco diferente do resto. -ependendo do mapa e o modo de jo"oI ele solicita uma ataque ttico areoI uma arra"em de artilharia ou um ataque de morteiros no local de destino. 5e sua solicita+o for aprovada pelo comandante da equipeI ela ser executado apBs aproximadamente um minuto. -epois de carre"ar um novo mapa ou executar um ataque de rea levar al"um tempo at que ele esteja dispon#vel para uso novamenteA
%taque ttico areoA Garra"em de artilhariaA %taque de MorteirosA 9C minutos 3C minutos 6C minutos

%taques de rea podem ser astante devastadores e n+o devem ser ordenados se unidades aliadas estiverem a menos de 6CC=3CCm do local alvejado.

1,pacto do ataque a4reo t5tico visto de u,a dist6ncia segura

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,>

5onstruo Um aspecto essencial do l#der do esquadr+o sua capacidade de implantar estruturas para sua equipe. %o implantar uma Jor.ard $utpostI o l#der do esquadr+o precisa estar usando o :it officer e um supply crate tem que estar a at 5Cm da sua posi+o. $s l#deres de esquadr+o insur"entes sB podem colocar esconderijos /hideouts0 para sua equipe. 'ara faz!=lo precisam usar o :it de l#der de clula ou de cola orador. 5uprimentos n+o s+o necessrios para construir um hideout. 'ara implantar uma estrutura si"a estas etapasA 10 5elecione e ative o rdio Q celular. ,0 $lhe na dire+o na qual a estrutura deve ser posicionada. Ela ser colocada a 1Cm a frente de voc! assim que solicitada. 60 'ressione a tecla de menu secundrio de rdio /padr+oA F0. 30 5elecione O-E'D$P %55EFO Q O'D%;E H2-E$UFO. 50 5elecione a estrutura que deseja inserir. 4o"adores que estejam no local onde a estrutura est sendo colocada morrer+o. 'ortantoI certifique=se de que seu esquadr+o sa e o que voc! pretende fazer. 5oldados precisam usar a ferra"enta de entrinc%eira"ento /p0 para construir estruturas. % constru+o estar conclu#da quando a anima+o de escava+o parar. ;oloque as estruturas em terreno a erto para evitar efeitos inesperados e locais de posicionamento indesejveis. Estruturas sB aparecer+o se seu local n+o estiver muito acima ou a aixo da sua posi+o. 5e uma estrutura n+o constru#da completamente em at 5 minutosI ela ir desaparecer.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,&

'struturas i"plantC#eis %qui est uma lista das estruturas implantveis e os requisitos para coloc=las. %tivos implantveis podem ser destrudos /tornando=os inutilizveis0 com "ranadas incendiriasI ;3I 2E-sI projteis de tanqueI om as ou m#sseis pesados. Eles podem ser completamente destrudos atravs da danifica+o dos seus escom ros. Jor.ard $utposts e hideouts tam m podem ser destru#dos esfaqueando=se o rdio delas. =or8ard Outpost /J$0A $ for.ard outpost serve como uma posi+o de spa.n implantvel para o time. 5e , ou mais inimi"os estiverem prBximosI o 5pa.n ficar desa ilitado por at ,=6 minutos depois que tenham saido ou morrido. )equisitosA -eve ser constru#do a menos de 5Cm de uma suppl* crate aliado % equipe pode ter um total de 9 for.ard outposts ao mesmo tempo -eve ser constru#do a pelo menos ,CCm de outros for.ard outposts AideoutA 2nsur"entes usam o hideout como um local de spa.n. 5e , ou mais inimi"os estiverem prBximos do hideoutI o spa.n ficar desa ilitado por at ,=6 minutos depois que tenham sa#do ou morrido. )equisitosA 5olicitado a mais de ,CCm do hideout mais prBximo $ time pode ter at 9 esconderijos ao mesmo tempo M? pesadaA Uma metralhadora pesada implantvel. )equisitosA -evem ser colocados a menos de ,CCm de um for.ard outpost , suppl* crates devem estar a menos de ,CCm %penas uma outra ME pesada pode estar a menos de ,CCm $ time pode ter at ,3 MEs pesadas

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

,(

(nti7Ban1ueA Um lanador de m#ssil antitanque implantvel. )equisitosA -evem ser colocados a menos de ,CCm de um for.ard outpost , suppl* crates devem estar a menos de ,CCm Menhum outro lanador antitanque pode estar a menos de ,CCm $ time pode ter at , lanadores antitanque ao mesmo tempo (nti7(EreaA Um lanador de m#sseis superf#cie=ar. )equisitosA -evem ser colocados a menos de ,CCm de um for.ard outpost , suppl* crates devem estar a menos de ,CCm Menhum outro lanador anti=air pode estar a menos de ,CCm % equipe pode ter at 1, lanadores anti=air =oD%oleA Um foxhole /trincheira de saco de areia0 fornece co ertura contra ataques de artilharia e de pequeno cali re. )equisitosA -evem ser colocados a menos de ,CCm de um for.ard outpost , suppl* crates devem estar a menos de ,CCm Um mximo de ( outros foxholes ou arames farpados est+o a menos de ,CCm $ time pode ter at 1CC foxholes e arames farpados no total (ra"eA Um trecho de 1Cm de fios de arame farpado e armadilhas de tanque. )equisitosA -evem ser colocados a menos de ,CCm de um for.ard outpost , suppl* crates devem estar a menos de ,CCm Um mximo de ( outros foxholes ou arames farpados est+o a menos de ,CCm % equipe pode ter at 1CC foxholes e arames farpados no total

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

6C

L.

eculos

(ltera@es ,erais nos #eculos 7e#culos levesI caminhes e arcos podem ser operados por qualquer soldado. 7e#culos lindadosI helicBpteros e avies precisam 4its de #eculo espec#ficos para operar. $s jo"adores n+o usando o :it correto n+o ser+o capazes de diri"ir o ve#culo ou usar as armas. 7oc! n+o pode adentrar ou usar ve#culos inimi"os. -eve=se entrar nos ve#culos atravs dos seus pontos reais de entradaA
2J7A -ependendo do modelo na parte traseira ou na lateral do ve#culo FanqueA Escotilha em cima da Forre %nti=%irA Escotilha que fica na parte frontal superior ou na linda"em traseira

)estries de opera+o de ve#culosA


7e#culos lindadosA HelicBpteros e aviesA

:it ;re.man :it 'ilot

%s #is@es eDternas dos ve#culos foram removidas. Em al"uns ve#culosI voc! pode trocar para uma cUmera de vis+o traseira que permite olhar para trsI pressionando a tecla de mudana de cUmera /defaultA ;0. 7e#culos com metralhadoras montadas permitem almejar usando a miraI pressionando a tecla de mudana de cUmera /padr+oA ;0. %rmas automticas de ve#culos n+o t!m nenhum indicador de calor. MEs podem disparar cerca de 1CC tiros antes de superaquecer enquanto canhes automticos superaquecem apBs cerca de ,5 tiros consecutivos. MEs estticas e montadas a"ora usam cintos de munies. Elas s+o recarre"adas automaticamenteI mas tem quantidade limitada. 7e#culos podem ser rea&astecidos no depBsito de suprimentos. 7e#culos podem ser reparados no depBsito de suprimentos ou ao permanecer prBximo a uma caixa de reparos /repair drop0. %vies e helicBpteros s+o reparados e rearmados automaticamente no seu local de spa.n. $s insur"entes t!m #eculos suicidas. 5+o estesA
;aminhes de lixo laranjas carre"ados com explosivos ;arros com um pacote de ;3 no anco de trs

3a,inh0o Suicida Eles s+o detonados quando o motorista pressiona a tecla de tiro alternativo. %o sair de um ve#culo em movimento voc! leva danos dependendo da velocidade. %o sair de um ve#culo pe"ando fo"o voc! ficar "ravemente ferido. Suando ve#culos levam muito dano eles podem ficar impossi ilitados de se moverem ou de movimentarem sua torre at que sejam totalmente reparados.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

61

7e#culos de lo"#stica podem descarre"ar duas ,rades de supri"entos /suppl* crates0 que podem ser soltos pelo motorista usando a tecla de tiro alternativo. Erandes helicBpteros tam m podem soltar uma @nica "rade de suprimentos /o ;hinoo: pode lar"ar dois0. ;ada unidade pode lar"ar at 1C "rades simultaneamente antes que "rades anti"as sumam. 2J7s e caminhes de transporte podem soltar quatro caiDas de "uni@es que cont!m si"nificativamente menos munies que as "rades. 7e#culos de transporte leve podem soltar um ou dois destes. ;ada ve#culo pode lar"ar 19 caixas simultaneamente. 7e#culos de lo"#stica podem descarre"ar uma caiDa de reparos que conserta ve#culos que estejam prBximos a ela. % caixa de reparos n+o precisa ser recarre"adaI mas se o caminh+o descarre"a uma se"unda caixa de reparosI a anterior ir desaparecer. ;aixas de reparos tam m desaparecem automaticamente apBs 5 minutos. Ela descarre"ada usando a tecla de lanamento de fumaa /padr+oA )0. eculos Blindados Fanques e 2J7s t!m lu"ares separados para motorista < artilheiro. 'ara usar a posi+o de artilheiro um motorista deve estar presente. -epois de mudar para a posi+o de artilheiro voc! deve a,uardar /: se,undos antes de voc! pode mirar e disparar a arma. $ motorista e o artilheiro de um ve#culo devem ser do mesmo esquadr+o. Motoristas e artilheiros podem dar ;oo" na sua vis+oI pressionando a tecla de lanamento de fumaa /padr+oA )0. Motoristas de tanque devem primeiro alterar para a vis+o de comandanteI pressionando a tecla ,. 7e#culos lindados n+o t!m nenhum som de aviso quando eles s+o alvejados por lana=fo"uetes ou quando m#sseis s+o atirados contra eles. Fanques e 2J7s "eralmente t!m at 6 tipos de "uni@esA 'erfurante de Glinda"em /padr+o0A para atacar ve#culos lindados inimi"os Explosivo /tecla ,0A efetivo contra alvos KmolesL /jipesI casasI helicBpterosI infantariaI Z0 M#sseis antitanque /tecla 60A usados contra linda"em pesada Motoristas de tanque lanam fu"aa pressionando o ot+o de tiro alternativo[ %rtilheiros de tanque < 2J7 podem lan=laI selecionando=se o slot da arma /"eralmente 60 e pressionando a tecla de tiro para lanar uma rodada de om as de fumaa. ;ada uma delas pode disparar , rodadas /o artilheiro tem de esperar 9Cs entre rodadas0

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

6,

Aelic$pteros HelicBpteros t!m um te"po de a1ueci"ento de 6C se"undos. 5e demasiado impulso "erado enquanto as ps do rotor aceleramI o piloto perder o controle e ater. 'ara dar partida no helicBptero voc! ter de deixar o acelerador no ocioso por pelo menos 6C se"undos antes de tentar decolar. 'ilotos de helicBptero podem olhar em outras direes enquanto voamI pressionando as teclas de >I & e (. $s controles de leme s+o eficazes apenas em velocidades muito aixas. Em altas velocidadesI voc! precisar inclinar o helicBptero para virar. $ piloto de helicBptero de ataque pode disparar os fo"uetes n+o="uiadosI em como al"uns m#sseis ar=arI enquanto o artilheiro controla os canhes e m#sseis "uiados a laser. $ artil%eiro de helicBptero de ataque tem 3 modos diferentes para escolherA 1. Exi i+o de primeira pessoa no coc:pit. ,. ;Umera de arma que controla o canh+o do helicBptero 6. $ modo de tiro "uiado por laser permite disparar m#sseis e corri"ir a dire+o enquanto os m#sseis est+o em voo /semelhante ao lanador de F$80 3. Modo de tiro mirado a laser /dispare=e=esquea0 trava o m#ssil at um alvo laser fornecido por tropas terrestres ou colocado usando=se a tecla de tiro alternativo $ modo mirado a laser funciona melhor se um spotter desi"na um alvo e permite a exposi+o m#nima do helicBptero. $ modo "uiado por laser permite o melhor rastreamento de alvos mBveis ou enquanto se est em movimento. %rtilheiros em helicBpteros de ataque podem dar ;oo" em sua cUmera de armasI pressionando a tecla de troca de cUmera /padr+oA 50 quando estiver usando o canh+o. Fripulaes de helicBptero de ataque precisam estar no mesmo esquadr+o. HelicBpteros devem retornar ao heliporto e pousar para ser rear"ado. 'ara soltar supri"entos com sucesso de um helicBptero de transporte o piloto precisa realizar o lanamento de uma altura menor que 5C metrosI pressionando a tecla de tiro alternativo. =lares contra=medidas s+o limitados e disparam em rodadas dos helicBpteros. Eles podem ser rearmados como as armas.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

66

(erona#es %ssim como os helicBpterosI aeronaves t!m um tempo de aquecimento de 6C se"undos antes de poderem decolar. 'ilotos de jatos podem olhar em outras direes enquanto voamI pressionando as teclas de >I & e (. % influ!ncia do acelerador so re a velocidade do avi+o muito indireta e lenta a"ora e n+o pode ser usada para taxiar. 'ara taDiar lentamente no solo mantenha o acelerador neutro e empurre o manche para frente para avanar lentamente nessa dire+o. 'uxe o manche para reverter. 'ara virar W esquerda e direita use os controles de leme. 'ara decolar voc! precisa colocar o acelerador no mximo eI em se"uidaI a"uardar um pouco para o avi+o comear a acelerar. Suando voc! estiver a mais de ,Q6 da pista suavemente comece a puxar o manche e talvez adicionar al"um after urner. % maioria das aeronaves vem equipada com um canh+o e vrias armas externas. % tecla primria de tiro ir disparar o canh+oI enquanto a tecla de tiro alternativo ir disparar a arma atualmente selecionada. 'ara rear"ar voc! precise pousar o avi+o o se aeroporto. Deva al"um tempo para rearmar completamente. 7oar aixo so re a pista apenas fornece al"umas alas para o canh+o principal no mximo. Em al"uns mapas voc! pode apenas rearmar na rea a erta ao lado dos han"ares. Msseis ar7terra precisam de um loc: de laser esta elecido para atin"ir um alvo. $ procedimento recomendado para um ataque com eles explicado a aixoA Fropas terrestres encontram um alvo adequado para um ataque areo %s tropas contatam o piloto diretamente ou colocam um marcador de ;%5 /3 setas apontando um centro comum0 $ piloto informa Ws tropas terrestres da sua a orda"em usando o comando O$M FHE 8%PO no seu menu principal rdio Enquanto o piloto se aproxima do alvoI as tropas de terra marcam o alvo com um desi"nador laser EDF Suando o alvo travado o piloto rece e uma sinaliza+o sonora. Ele a"ora pode disparar m#sseis no alvo Bo"&as ,uiadas a laser usam um sistema semelhante. % principal diferena que elas n+o precisam ser travadas antes de voc! li er=lasI em vez disso melhor solt=las em voo nivelado ou mer"ulhar em dire+o do alvo. $ comandante pode colocar um alvo laser no seu mapa. Uma vez que este mtodo n+o muito precisoI ele sB deve ser usado para om ardear alvos estticos.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

63

$ avi+o n+o tem uma cUmera no narizI mas voc! ainda pode ol%ar para trCs pressionando a tecla de troca de cUmera /padr+oA 50. =lares s+o acionados individualmente e precisar+o ser reativados depois que todos eles forem descartados. Uma vez que o som de aviso tocado apenas apBs o inimi"o j ter travado no seu avi+o por meio se"undoI recomendvel us=los durante a execu+o de um ataque para reduzir a chance do inimi"o esta elecer um loc:. 'ara pousar no 'roject )ealit* que voc! precisa planejar com uma anteced!ncia muito superior que no GJ,. %qui est+o al"umas dicas so re como fazer seu primeiro pouso mais fcilA 7oc! precisa reduzir sua velocidade antecipadamente at que voc! permanea nivelado sem cair do cu /cerca de 3CV de fora0 Suando estiver a esta velocidade voc! deve iniciar sua aproxima+o 2ma"ine um ponto no mapaI estendendo a pista por cerca de 1 :m 7oe at este ponto e vire para a pista. Suando voc! estiver a cerca de ,CCm da pista desacelere totalmente %ssim que tocar o solo puxe o manche para freiar %eronaves funcionam diferentemente e para instrues mais detalhadas so re seus procedimentos individuais de pouso veja este v#deoA httpAQQ....*outu e.comQ.atch\v],EG(Ejfn2$U

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

65

N. 5o"andante
$ comandante n+o pode pontuar por qualquer atividade normalI mas ele o ter pontos dependendo do desempenho de sua equipe em campo. % principal tarefa do comandante coordenar a equipe e dar orientaes para os esquadres individuais. Ele monitora a situa+o "eral e decide a estrat"ia. Ele tam m concede ou ne"a as solicitaes enviadas a ele pelos l#deres de esquadr+o. Estas incluem relatBrios de contatos e ataques de rea. 'ara falar com um 2nico es1uadro a ra o mapa de comando e selecione=o. 'ressione a tecla de 7$2' de esquadr+o /padr+oA B0 e apenas o esquadr+o selecionado vai ouvir voc!. $ 7$2' de comandante sB deve ser usado quando a informa+o importante para todos os esquadres de sua equipe. $ comandante no possui qualquer um dos ati#os de co"andante do GJ, /U%7 automticoI varreduraI cUmera de so revooI artilhariaI lanamento de suprimento < de ve#culo0 W sua disposi+o mais. 'ara orientar a equipeI o comandante pode enviar ordens a cada esquadr+o e tem a capacidade de colocar vrios "arcadores no mapaA

$ O-EDEFE M%)?E)O remove marcadores desnecessrios do mapa da equipe $s marcadores OEMEMP 2MJ%MF)POI ZI OEMEMP %%O s+o usados para marcar os contatos inimi"os para o time $ marcador O-E5F)$PE- G)2-EEO informa ao time so re pontes destru#das $ marcador OM2ME J2ED-O avisa aos jo"adores aliados so re minas em um local $ marcador O;D$5E %2) 5U''$)FO coloca um alvo laser no mapa que pode ser usado por om ardeiros para atacar alvos fixos com om as "uiadas a laser. Esse marcador dura apenas 6C se"undos $s marcadores de O8%P'$2MFO s+o marcadores permanentes que auxiliam o comandante na comunica+o de locais importantes para o time. $ comandante pode colocar at > no mapa % ordem de O-EM$D25HO remove quaisquer ativos aliados a at 5Cm do seu posicionamento

$ comandante sB pode colocar um marcador por minuto usando seu mapa de comando % posi+o do comandante mais n+o a soluta. D#deres de esquadr+o podem votar para amotinar se sentirem que o comandante n+o est fazendo um om tra alho.

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

69

$ comandante das foras convencionais e das mil#cias capaz de controlar um ve#culo areos n+o tripulado /K( 0 do time no seu posto de comando ou ve#culo lindado de comando /%;70. $ U%7 no 'roject )ealit* n+o revela posies inimi"as automaticamenteI mas d ao comandante meios para varrer o campo de atalha visualmente. $ comandante pode controlar a dire+o do U%7 enquanto ele voa a uma altitude constante. $ U%7 lanado clicando na tela do laptopI enquanto no posto de comando. 'ara alterar a dire+o do U%7 simplesmente pressione o ot+o esquerdo do mouse so re a parte esquerda ou direita da tela. $ U%7 voar por cerca de ,C minutos e precisa de 1C minutos para outro estar pronto para a prBxima miss+o. 5e o comandante deixa seu post antes do voo terminarI ele ainda precisa esperar o tempo inteiro antes de estar dispon#vel para a prBxima miss+o. U%7 da mil#cia apenas oferece uma ima"em preta=e= ranca e permanece ativo durante 1C minutos antes que tenham de ser rea astecidos. 2nsur"entes e outras foras irre"ulares /exceto para as mil#cias0 n+o t!m acesso ao U%7. Eles podem o ter al"umas informaes so re movimento de tropas inimi"as enviando infor"antes. 2sso feito simplesmente colocando .a*points nos locais onde voc! deseja que os informantes fiquem. ;erca de 5 minutos depois de colocar um .a*point o informante estar na localiza+o e reportar se existirem vrios inimi"os na sua rea /9 ou mais0. $s relatBrios levam cerca de 6C a 9C se"undos para che"ar ao comandante e podem ser usados para determinar de onde o inimi"o est se aproximando.

36,era do 7!+ do co,andante

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

6>

O. Jeitura adicional
5e voc! estiver procurando detalhes so re mapasI armasI tticas e outros "uiasI o .i:i oficial do 'roject )ealit* o local que deseja ir. 7oc! encontra=o neste localA httpAQQ....realit*mod.comQ"uideQ

5e suas per"untas n+o foram respondidas lI os fBruns oficiais s+o o lu"ar para ir. %penas certifique=se de utilizar a fun+o de pesquisa antes de postar novas threads. httpAQQrealit*mod.comQforumQ

5e voc! estiver interessado em um "uia de tticoI confira o documento O%rm% 22 tticasI tcnicas e "uia de procedimentosO do 5hac:FacI que pode ser aplicado ao 'roject )ealit* em muitas reas. httpAQQttp,.dsl*ecxi.comQ

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

6&

1:. 5rEditos
Project Reality
% Glac: 5and 5tudios modification for Gattlefield , httpAQQrealit*mod.com httpAQQ lac:sandstudio.com *e#elop"ent I 5ore Bea" PR7*' Q
-enior Mana,e"ent Bea" -enior Operations
E""man 4a*mz U?^Jorce

5ine"atics
%fter-une

-ound 'ffects 6 Music Bea" -ound (rt


4a*mz sofad

Modellin,

>>5i;a)i$>> ;heeseman -rav foul^:iller jarleif ?aijleor motherdear FHE.J25F tonnie 7ais:i _=trooper 'ride

Bestin, Jeaders%ip Bea" Jead Bester


DeadMa"net )eaperM%;

*eputy Jead Bester Jead H( Bester


craz*asian11 -u:emeister

Jead 'K Bester Bourna"ent Bea" Mana,e"ent


%lex D. Eaz

BeDture (rtist KI (rtist K

%ncientMan

3e&siteI=oru" (d"in
,5lic:3U Eaz

Mappin,

ohnomelon

Jead (d"in
Hitperson

Mana,e"ent ?roup Release Mana,er


%ncientMan d zao

5odin, Bea" Jead 5oder


d zao

3e&site 6 -er#er Bea" 3e&siteI=oru" (d"in


,5lic:3U Eaz

Pro,ra""in, Mana,er (sset Mana,e"ent


;huc: fuzzhead ?atarn

5odin,
%fter-une %ncientMan e=Eor Jal:un Euedoe jarleif M%2ME))$) FrahnDee F.isted Helix 8olfe __E_

-er#er (d"in
Fhe)ealJritz

-er#er (d"inIJicensin,
epoch pr ot

Mappin, Mana,e"ent
;ode)edJox 2ronFaxi

He8s Bot

5o""unity =action Mana,e"ent


%fter-une Masaq

PR-P 5oder
allard^33

5ontri&utors 6 5ontractors PR75OHQ


(rt (ssets Modellin,
=:odia:= exec^3ever Ehost-ance1C1 )eadMenace Frue5pirit

AR Mana,er PR-P Mana,er

Mappin, Bea" Jead Mappin,


;ode)edJox 2ronFaxi

Hans Martin 5la*er epoch

-er#er 6 Jicensin, Mana,er Bester Mana,er


DeadMa"net

Mappin,
`?2DD`'irate -eer -r )an: -uc:Hunt Hans Martin 5la*er Mic: ond5(, 'aramedic.ca )hino

BeDture (rt
5hift*s1C,6 5push tupla^s

(rt Bea" Jead (rtist


5ti""er

(udio Bea" -ound (rt


%l:ali ;hamm*

*eputy Jead (rtist


?atarn

Military (d#isor Bea" Jead (d#isor


Eddie Ga:er

2* (rt
,5lic:3U Gosco Matrox

5odin, Bea" 5odin,


;hael 4uniperM3C nedlands1

(d#ise"ent
Eaz DeadMa"net Mosferatu U?^Jorce Undies

(ni"ations
;huc: 5pearhead

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

6(

5o""unity =action Jeads (frican =orces


M%2ME))$) tonnie

=oru" Moderators Moderator Bea"


%.4.5a.*er Go ^Marle* craz*asian11 -esertJox Eddiere*es(C( ?' Mon"olian^dude 5ao h

Operations PR-P Jead

2)$MxMortloc: 8olfmaster MacMeill^U5% $utla.,, Jullforce

(ustralian =orces 5anadian =orces


Ee_e

PRB (d"in PRB Jead


Era*e?ni"ht

*utc% =orces
Elimmerman

=renc% =orces
19,e)2

?er"an =orces
marcoln:

(lu"ni PPast *e#elopers 6 5ontri&utorsQ


(d#isor
EvilHomer

Pu&lic Relations
Gla:e4r -re )ico

Israeli *efense =orces


__E_

R7PKB Jead -enior Operations


45.Jortni"ht.%

5ine"atics
)ipJire

Hor8e,ian =orces
halvor1

5odin,
%rchEnem* Gi";%5^11> -izz* Hailo Happ* ?in" of ;amelot M.4.'atterson MasterFom Mosquill 5atMav 5tin"er

Polis% =orces
)a"ni

-ound (rt
-csciple Mixnmojo

Pri#ate -ec. =orces


8all*4as

BeDture (rt

Russian =orces
Ee_e

?eneral Military (d#isor


);)cmdo

%irforce Exel Ealen DeatherJace Millenia )i:i^)ude^GPF; q.ert*3C6C -re.

Mapper

PR-P Ha#"es%er
creepin

*eputy Jead 5oder


Ehost)ider

3e& (d"in

Mappin, Bea" Mappin,


marcoln: (coo:ie^monster

*eputy Jead Bester


%tlantaJalcons 8raith 'aladin=N

-pecial B%an4s Bo
(d#ance 6 -ecure #1.:
4ar::o 5antala -ar: %n"el -E)2D2EMF 4$ME5 ?M2JE2MJ%;E Detran"er Men -a:e Mordstern 5'%)F%M11>E8

Jead 5oder Jead Mappin,


%lpha Dima Gro:en%rro.

Media -upport 6 5o""unity Bea"


Mana,e"ent Bea" Media Operations Jead
,5lic:3U Matrox

Mappin,
%li=Fom J)244 4avaMoose Mi:ov: Fhomazz

5o""unity '#ents Jead Jead =oru" Moderator


-unehunter

Military (d#ise"ent
Glac: Geret ;pt. 5niper -r. 5pan"le -r. _ero Ereenie Geanie Hic:man F) requiem

5o""unity '#ents Bea" '#ents Bea"


;heditor ;pl. 5mall c* erzom * Euan6r Mr5hbvid 5adist^;ain 5cot 5pi:e 5p*:er Fin* Fitan 7M' 7oNiMaFi$n

%ll 'roject )ealit* Festers U5 2ntervention %ll G55 -evs < Festers -i"ital 2llusions ;E < Electronic %rts for the Gattlefield series Muito o&ri,ado a todos da 5o"unidade PR pelo seu apoio continuado

Mod =ounder Modellin,

Bec% Bea"
)o i1&> 5oc:etMan

Hell5pi:e Matt. ');^Heav*^_ )etardedMon:e* 5amonius 5hepeiro 8* l _a:u

3 de !"ri# de $ %

Manua# do &ro'ect Rea#ity

()%

3C

Das könnte Ihnen auch gefallen