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ENTRENAMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 7. ANTES DE EMPEZAR . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 8. LISTA DE PILOTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 9. CONTROLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 10. VER OBJETOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 11. REPRODUCIR PISTA . . . . . . . . . . . . . . . . 24 12. UN JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 13. EDITOR RPIDO DE MISIONES . . . . . . 37 14. MULTIJUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 15. EDITOR DE MISIONES . . . . . . . . . . . . . . 46 16. CRDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 17. AGRADECIMIENTO ESPECIAL . . . . . . . 63 PRUEBA DE COMPRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Servicio tcnico de UBI SOFT . . . . . . 65
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1. REQUISITOS MNIMOS
Para poder usar The Forgotten Battles en tu ordenador, el sistema debe cumplir los siguientes criterios: Windows 98/ME/2000/XP. Pentium III 800/AMD Athlon 700 o mejor. 256 MB de RAM (recomendados 512 MB de RAM). Tarjeta de vdeo 3D (compatible con DirectX 8.1) con 32 MB de RAM (recomendados 64 MB). Tarjeta de sonido (compatible con DirectX 8.1). DirectX 8.1 o posterior (incluido en el disco). CD-ROM 4X o mejor (no recomendado para su uso con CD-RW [CD regrabable]). Conexin a Internet (56 kbps o mejor) o LAN para multijugador. 1.1 GB de espacio en el disco duro.
2. INSTALACIN
Sigue estos pasos para instalar The Forgotten Battles: Inicia el sistema operativo del ordenador. Introduce el CD de The Forgotten Battles en la unidad de CD-ROM. El men de reproduccin automtica debera aparecer y ejecutarse inmediatamente. Nota: Si el men de reproduccin automtica no aparece automticamente, haz doble clic en el icono Mi PC del ordenador, y luego, doble clic en el icono que corresponda a la unidad de CD-ROM. El men de reproduccin automtica debera ejecutarse. Si en lugar de ello aparece el directorio de archivos del CD-ROM, busca el icono de Setup.exe y haz doble clic en l. Haz clic en el botn Install the Forgotten Battles (instalar The Forgotten Battles). El CD te guiar paso a paso por el proceso de instalacin. Cuando hayas terminado de instalar el juego podrs seleccionar IL-2 Forgotten Battles en el men de Inicio del ordenador o hacer doble clic en el IL-2FB.exe del directorio de instalacin. Cualquiera de las dos opciones arrancar el juego, con lo que Forgotten Battles se iniciar automticamente. Nota: IL-2 Sturmovik e IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles no son compatibles entre s al jugar online.
Filtro de texturas mipmap (Texture mipmap filter): Calidad del filtrado de texturas. Compresin de texturas (Texture Compression): Ahorra una parte considerable de memoria (la mayor calidad se obtiene con S3TC). Perfilar polgonos (Polygon Stipple): Genera las sombras al no haber una plantilla de memoria intermedia. Difuminado (Dither): Controla el modo dither en los modos para 16 bits. Usar matriz de vrtices (Use Vertex Arrays): Reproduce la geometra por medio de matrices de vrtices. Desactivar extensiones API (Disable API Extensions): Impide el uso de extensiones del controlador de vdeo. Multitextura (Multitexture): Para mltiples texturas. Combinar (Combine): Combinacin mejorada de texturas. Color secundario (Secondary Color): Utilizado para niebla e iluminacin. Extensin de textura anisotrpica (Texture Anisotropic Extensions): Permite el filtrado anisotrpico de texturas. Compresin de textura de extensin ARB (Texture Compress ARB Extension): Permite la compresin S3TC.
Controlador (Driver): Elige entre los controladores DirectX8/OpenGL. Elige el controlador que mejor se adapte a tu tarjeta de vdeo para obtener la mayor calidad y velocidad. Resolucin (Resolution): Elige la resolucin de pantalla y la profundidad de color. Para tarjetas antiguas, es recomendable una resolucin baja, como 800x600x16; las resoluciones de 1024x768x32 y superiores slo deben utilizarse con tarjetas recientes. Estos ajustes afectan principalmente a la calidad y a la velocidad de constitucin de la imagen (frame rate). Ventana/Pantalla completa (Windowed/Full Screen): Cambia el modo de pantalla entre ventana y pantalla completa. Slo se recomienda el modo de pantalla completa. Probar plantilla de memoria intermedia (Stencil Buffer): Utilizar la plantilla de memoria intermedia. sta sirve para cambiar la translucidez de las sombras, etc. Funciona principalmente en los modos de 32 bits. A menudo produce una dramtica reduccin de la velocidad de constitucin de la imagen en gran parte de las tarjetas antiguas. Recomendado para GF3. Aplicar (Apply): Aplica los nuevos ajustes y vuelve al men anterior. Atrs (Back): Volver al men anterior.
Si quieres ajustar la configuracin t mismo selecciona Ajustes personalizados (Custom Settings). Las opciones de este recuadro de dilogo son idnticas a las del men de sonido del juego.
2. Volumen (Volume)
Usa el men Configuracin del sonido (Sound Set Up)->General para ajustar el volumen del sonido. Volumen principal (Master Volume) Nivel general de volumen de todas las fuentes. Volumen de los objetos (Objects Volume) Nivel relativo del volumen de los efectos sonoros. Volumen de la msica (Music Volume) Nivel relativo del volumen de la msica. Volumen de voz (Voice Volume) Nivel relativo del volumen de los mensajes de voz y el micrfono.
Adems de este recuadro de dilogo, tu tarjeta de sonido puede tener opciones de ajuste adicionales. Elige el dispositivo de sonido que ests utilizando en el recuadro de dilogo Altavoces (Speakers).
Probar (Test)
Tambin puedes probar el micrfono mediante el botn Test. Un indicador te avisar de la llegada de la transmisin y mostrar el Nivel de entrada del micrfono (Mic Input Level). Elige la posicin Aceleracin de hardware (Hardware acceleration) -> Completa (Full) en el conmutador del recuadro de dilogo Rendimiento (Performance). Si esto crea problemas con el sonido, selecciona Aceleracin bsica (Basic acceleration) o, como ltimo recurso, Slo emulacin (Emulation only).
Seleccionar un canal
Puedes seleccionar un canal de comunicacin en la ventana del chat. Slo los jugadores que utilizan el mismo canal pueden escucharse entre ellos. Si introduces . (punto) en el recuadro de texto de la ventana, aparecer una lista de canales en la parte inferior de la pantalla. Puedes usar esta lista para seleccionar el canal deseado pulsando las flechas ARRIBA y ABAJO o introduciendo su nmero. El nmero y nombre del canal irn seguidos por el nmero de jugadores del mismo (indicado entre corchetes). El canal actual est resaltado con un color diferente y tiene el smbolo *.
(Force Feedback) y la muestra, podrs activarla o desactivarla. Encontrars ms detalles sobre otras caractersticas y la configuracin de los controles en la seccin Controles de este manual.
3. Destruir a tu objetivo
sta es la parte ms difcil de un combate areo. Incluso los tiradores ms cualificados pueden fallar un disparo, estando tumbados en el suelo y con una mira telescpica. Ahora imagina disparar a un pequeo blanco maniobrando a cientos de metros de distancia, mientras ambos os desplazis a 400 km por hora. No es imposible, pero s muy difcil. La mayora de los pilotos novatos vuelven de su primera misin con las cajas de municin vacas, pero sin reclamar un solo derribo. Slo la prctica constante, y una suma confianza, pueden ayudarte a conseguir tu primer derribo.
4. Salir
El xito de esta tarea depende en gran medida de cmo hayas resuelto las otras tres. Si no te fijaste en algn objetivo en el primer paso, te arriesgas a ser ametrallado por un adversario al que no ves. Si te aproximaste con torpeza y terminaste en medio de una formacin enemiga, prcticamente estars muerto. Y si fallaste al disparar al objetivo, tendrs a un piloto bastante enfadado del que escapar.
1. Encontrar al enemigo
Esto es difcil, ya que el nico instrumento para encontrarlo son tus ojos. Tienes que buscar constantemente aviones enemigos, desde el momento en que despegues hasta que aterrices.
Resumen
Para un piloto, no hay habilidad ms importante que destruir a su objetivo. Todas las maravillosas acrobacias areas no sirven de nada si no consigues derribar a tu enemigo. Lo ms importante en combate es ser capaz de acercarse rpidamente, disparar y alejarse ms rpido todava. Si no puedes destruir a tu objetivo, no eres un buen piloto de caza. Busca siempre al enemigo! La mayora de los pilotos derribados nunca llegaron a verlo! Ests t solo o con otros cientos ms, nunca dejes de mirar alrededor!
2. Acercarse
...nos encontrbamos detrs y por encima del enemigo. Dividimos la escuadrilla en dos grupos de dos y picamos para atacar. Disparamos a travs de los cazas y las cosas empezaron a ponerse difciles para el schlachtflieger. Yo ataqu al avin que se encontraba ms a la izquierda, me dirig rpidamente hacia l y abr fuego entre unos 70 y 100 metros. Consegu algunos impactos, pero mis disparos rebotaron contra el IL-2. Su pesado blindaje fue capaz de resistir los proyectiles de 2 cm de mi can! Erich Hartmann Cita de: Manfred Jger (1995), Erich Hartmann The Most Successful Fighter Pilot in the World, Motorbuch. Si ests atacando a bombarderos enemigos, debes cambiar sorpresa por velocidad. Qu tiene de bueno llegar sin que te vean cuando has dado tiempo al enemigo para que suelte las bombas en su objetivo primario? Por otro lado, si ests pensando en atacar a cazas enemigos, u otros aviones que no representan un peligro inmediato para las fuerzas amigas, puedes tomarte tu tiempo y posicionarte para atacar como quieras. 10
DESTRUIR A TU OBJETIVO
Esta rea se divide en dos partes principales: maniobrar y derribar al enemigo. Las maniobras de acercamiento han sido tratadas en muchos libros. Nosotros no podemos explicarlas con el suficiente detalle en este manual; sin embargo, los principios bsicos son simples: 11
Debes mantener las ametralladoras sobre el objetivo el tiempo suficiente para destruirlo. Nunca debes dejar de actuar cuando tengas una corazonada, por poco convencional que sea. Todas las tcticas fueron inventadas por los pilotos en el fragor del combate. Un piloto de caza que lo hace todo segn el manual se vuelve predecible y, por tanto, vulnerable. Combate usando el cerebro, e improvisa constantemente!
Resumen
Conoce los puntos dbiles de tu enemigo Aprende las capacidades de todos los aviones enemigos: sus puntos ciegos, arcos de fuego defensivo y el rendimiento relativo de tu avin. Slo situndote de forma que puedas aprovecharte de tus ventajas y explotar las desventajas del enemigo podrs ser ms efectivo en combate. Cuando pienses que ests demasiado cerca, acrcate ms! La dispersin de las balas y la prdida de potencia hacen que los disparos a larga distancia sean ineficaces, a menos que tengas mucha suerte. Pulsa el gatillo slo cuando ests seguro de alcanzar al objetivo con todas las balas de la rfaga! Como esto slo es posible a quemarropa, abre fuego cuando el objetivo cubra todo el parabrisas. Practica! Me gustara poder garantizarte que siguiendo estos principios conseguirs un derribo cada vez que pulses el disparador. Por desgracia, no es as. Preprate para fallar bastante. Slo con dedicacin y realizando un entrenamiento constante y estructurado podrs convertirte en un verdadero as. Como hemos dicho anteriormente, es imposible cubrir todos los aspectos del combate areo en un libro, por muy grande que sea. Nosotros no intentaremos hacerlo; en cambio, te mostraremos algunas situaciones comunes y trataremos de ilustrar los principios fundamentales del combate entre cazas. Slo cubriremos las situaciones uno contra uno. Los enfrentamientos entre varios cazas son extremadamente complicados, y el xito en ellos est basado directamente en tu habilidad para vencer en combates uno contra uno. Lo ms importante para un piloto es la velocidad con respecto al aire. Si vas despacio, no podrs maniobrar bien y no logrars escapar a los ataques enemigos. La peor posicin para un caza es estar bajo y no llevar velocidad, resoplando al nivel de las copas de los rboles. Cuando ests ah, slo podrs cruzar los dedos y rezar. Siempre que ests en un combate, sube! Tu instinto ms fuerte debera ser ganar altitud siempre que tengas ocasin. Permanece sobre el adversario y tendrs ventaja. Supongamos la situacin ms habitual: el enemigo y t os veis mutuamente a cierta distancia y os arrojis el uno contra el otro. Una aproximacin correcta durante este paso es la clave en el xito o el fracaso. Ninguna habilidad te puede garantizar que consigas un derribo de una simple pasada, y te recomendamos que no lo dejes en manos de la suerte. Lanzarte a un ataque frontal es como arrojar una moneda al aire para decidir quin es derribado.
Disparo en el aire
Hay muchos factores en tu contra cuando disparas. Primero, tus balas no vuelan en una lnea recta perfecta. Tu avin se sacude en el aire, tus armas tienen retroceso, la gravedad de la tierra atrae las balas hacia el suelo y el aire reduce su velocidad. Todas estas cosas se combinan para crear algo llamado dispersin de la bala. Una rfaga de balas de una ametralladora a 50 metros se agrupar en un rea 50 veces menor que la misma rfaga de balas a 500 metros. Esto significa que el fuego a largo alcance resulta extremadamente difcil. Recuerda que las balas pierden potencia con la distancia. Usando el mismo ejemplo, una bala a 50 metros puede atravesar un blindaje ligero, pero a 500 puede rebotar incluso contra la piel humana. En segundo lugar, la mayora de los objetivos con los que te encuentres estarn blindados. Algunos aviones tienen un blindaje lo bastante resistente como para hacer rebotar cualquier bala o proyectil que dispares. Tu municin rebotar sin causar ningn dao. Sin embargo, ningn avin tiene el mismo grosor de blindaje en todas partes. Incluso los aviones mejor blindados tienen algn punto dbil, en el que unos pocos disparos bastan para derribarlos.
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Sin embargo, puedes incrementar tus posibilidades incluso antes de terminar la pasada inicial. Mira el diagrama en el que se ilustra la importancia de la separacin entre los rumbos de vuelo. En el caso 1, los dos cazas se aproximan de frente y ambos viran a la izquierda. Sern necesarios al menos dos giros completos antes de que alguno pueda dirigir sus armas contra su objetivo. En el segundo caso, los cazas pasan formando un crculo, lo que les permitir ponerse rpidamente el uno a la cola del otro. Nosotros recomendamos la siguiente aproximacin: vuela directo hacia tu enemigo. Cuando te encuentres a tres o cuatro veces el alcance de disparo, rompe rpidamente a un lado hasta que est casi a alcance de disparo y entonces retrocede en un rumbo paralelo al de tu enemigo. Por supuesto, la separacin del rumbo de vuelo no tiene por qu ser slo horizontal; tambin puede ser vertical, o ambas cosas. Puedes incrementar tus probabilidades an ms ejecutando algo llamado Viraje anticipado. A diferencia del diagrama anterior, en el viraje anticipado viras antes de pasar a tu adversario. Si se ejecuta correctamente, puede permitirte ponerte a la cola de tu enemigo tan slo con medio giro. Despus de la primera pasada, todo queda en manos de tu habilidad y la de tu adversario! Conoce la capacidad de tu avin y respeta a tu adversario. Si tu avin vira mejor que el del enemigo, sguele en un viraje e intenta alcanzarle tan pronto como puedas. Olvdate de todo lo dems: reduce las revoluciones, baja los flaps, incluso tu tren de aterrizaje! Si tu avin es ms rpido que el enemigo, sube hasta donde no pueda seguirte y entonces pica vomitando fuego por tus ametralladoras!
Resumen
Tu vida depende de la velocidad. ste es el principio ms importante en combate. Tu primera rfaga debera ser la nica. Rociar y rezar slo har que tu oponente se divierta. Haz que cada disparo cuente! Permanece siempre atento! Donde hay un enemigo, siempre hay ms cerca! Mientras organizas esa pasada perfecta, mira detrs de ti y no quites ojo al piloto de flanco de tu objetivo. Crees que ya lo has comprendido? Enhorabuena; no es tan complicado, verdad?
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Las superficies de control tambin pueden estar daadas. Intenta poner rumbo a tu aerdromo. Puedes olvidarte de combatir, pero puedes regresar a la base. Pilota con cuidado, ya que si entras en prdida puede que no ests en posicin de hacer nada al respecto. He saltado en paracadas en dos ocasiones, una durante el entrenamiento, y he hecho catorce aterrizajes de emergencia, pero nunca he sido alcanzado por un caza enemigo en combate. Erich Hartmann Cita de: Edward H Sims. Fighter Tactics and Strategy, 19141970. Si has conseguido regresar con una avin que ha sufrido daos, comprueba que tu tren de aterrizaje todava funciona antes de intentar tomar tierra. Presta atencin a las luces de control y cambia a la vista externa con la tecla F2 si es necesario. Si el tren de aterrizaje no se puede bajar automticamente, puedes hacerlo manualmente. Asegrate de estar familiarizado con las teclas apropiadas (vase el Captulo 6). Los flaps de aterrizaje tambin pueden estar daados. Si se es el caso, tocars tierra a demasiada velocidad; ten cuidado! Y presta ms atencin la prxima vez, vale?
Potencia de emergencia
Muchas aeronaves modeladas en el juego disponen de sistemas especiales que permiten que el motor obtenga un rendimiento avanzado durante un breve periodo de tiempo (como en el conocido sistema de inyeccin de xido nitroso). Los principios de funcionamiento varan en estos sistemas, pero en todos los aviones que los posean podrn activarse usando el botn de control de Encender / apagar presin de admisin [Boost (WEP) On/Off]: Sistema especial de emergencia, como en los FW-190A-8, FW-190A-9, FW-190F-8, FW190D-9 1944. MW-50 (inyeccin de agua y metanol), como en los FW-190D-9 1945, Bf-109G6/AS, Bf109G-14, Bf-109G-10 y Bf-109K-4. GM-1 (sistema de inyeccin de xido nitroso para gran altitud), como en el Bf-109E-7/Z. Inyector de agua, para refrigerar los motores del P-47D-10 y el P-47D-27.
Los motores para gran altitud van equipados con sobrealimentadores o turbocompresores de diferente diseo. Aunque muchos de ellos son automticos, otros tienen controles manuales. En los aviones con controles manuales, debes usar Siguiente fase del sobrealimentador (Supercharger Next Stage) y Anterior fase del sobrealimentador (Supercharger Prev. Stage) para ajustarlo a los cambios de tu altitud de vuelo. La mayora de los compresores son de dos fases, y slo requieren aumentar una marcha al sobrepasar una altitud de unos 2.500 metros. Nota: Esta funcin no se aplicar a los aviones que tengan paso automtico de la hlice o sobrealimentadores con varias fases (por ejemplo, el Bf-109 o el FW-190).
Control de la mezcla
La mayora de los motores permiten al piloto ajustar manualmente la riqueza de la mezcla. Aunque la posicin Riqueza automtica (Auto Rich) de este control debera proporcionar un funcionamiento normal del motor en todas las configuraciones de vuelo, es posible que haga falta algn cambio a gran altitud o cuando el motor resulte daado en el combate. Es muy comn usar una configuracin incrementada (Riqueza total [Full Rich]) durante el despegue, o como forma de obtener potencia de emergencia.
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Hlice fija
Algunos aviones viejos incluidos en el juego (como el TB-3) estn equipados con simples hlices de paso fijo hechas de madera. Por supuesto, stas carecen de automatizacin o control, y no requieren manipulacin alguna por parte del piloto.
Un jugador
Al igual que en versiones anteriores de IL-2, puedes cambiar de posicin dentro del avin usando la tecla de Posicin de piloto o artillero (Pilot/Gunner Position), la C por defecto. Ahora, en el men de Controles (Controls) tambin puedes asignar hasta 10 teclas de control (Jump to Cockpit #N [Salto a carlinga n. N]) para poder moverte ms rpido en un avin con varios tripulantes: pulsar el botn Salto a carlinga n. N te sita directamente en dicha posicin. Cuando abandones una posicin (para tomar otra), normalmente la IA del ordenador se encargar de la que dejes (es decir, pilotar el avin mientras ests en la ametralladora trasera, y disparar sta mientras manejes t el aparato). Puedes desactivar esta opcin usando el botn Alternar piloto automtico de nivel (Toggle Level Autopilot). En este caso, tendrs que des/activar manualmente el controlador de la IA del ordenador para todas y cada una de las posiciones a las que pases. Eso te dar la capacidad de controlar tu avin (usando el joystick) y operar a la vez una torreta (usando el ratn).
Hlices aeromecnicas
Este tipo de hlice equilibra las fuerzas aerodinmicas y la inercia para mantener una incidencia de la pala ptima. No requiere manipulacin alguna por parte del piloto.
Abanderamiento de la hlice
Algunas hlices tienen la opcin de abanderar sus palas, o girarlas hasta una posicin paralela al flujo del aire para reducir la resistencia. Esto resulta esencial cuando un motor falla en vuelo.
Multijugador
La mayora de las opciones de movimiento por la carlinga y automatismo de la IA que sirven para un jugador funcionan tambin en multijugador. Sin embargo, existen algunas restricciones. En modo multijugador no se puede activar la navegacin mediante el piloto automtico, dejando en manos de los jugadores humanos la responsabilidad de pilotar el avin. En modo cooperativo los jugadores que hayan tomado posiciones de artillero en el men del informe preliminar de la misin slo podrn saltar de una posicin a otra de artillero dentro del avin. Sin embargo, el piloto de la aeronave dispondr de la opcin de moverse a la parte de la carlinga que desee (aunque seguir siendo responsable del control del avin).
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La distancia verdadera entre el objetivo y el avin puede introducirse mediante las teclas de Aumentar altitud mira bomba (Increase Bombsight Altitude) y Reducir altitud mira bomba (Decrease Bombsight Altitude). Introduce la velocidad del avin usando las teclas Aumentar velocidad mira bomba (Increase Bombsight Velocity) y Reducir velocidad mira bomba (Decrease Bombsight Velocity). Ten en cuenta que has de introducir la velocidad real, no la indicada (la real se obtiene a partir del anemmetro en el modo No ver carlinga (No Cockpit View). Usa la tecla de control Alternar automatizacin mira bomba (Toggle Bombsight Automation), Mays-F1 por defecto, para inclinar las lentes de la mira. La interseccin de la lnea vertical central y la lnea horizontal curva forma una retcula. El bombardero debe lanzar las bombas manualmente cuando el objetivo se encuentre bajo dicha interseccin.
6. ENTRENAMIENTO
Esta seccin est diseada para principiantes que se enfrentan con un simulador por primera vez. Cada misin de entrenamiento est diseada de tal manera que durante el vuelo aparecer en pantalla un texto explicando las acciones del piloto.
7. ANTES DE EMPEZAR
En el men principal aparece una breve lista de opciones. Las ms importantes son: Lista de pilotos (Pilot Roster): Aqu puedes crear (o elegir) a tu piloto para usarlo en los diferentes modos de juego. Misin individual (Single Mission): Este modo es para misiones que no repercuten en la carrera del piloto. Carrera de piloto (Pilot Career): Modo de campaa. En este modo, tu hroe cumple una misin tras otra, mantiene sus estadsticas de combate, dispone regularmente de nuevo equipo y recibe ascensos y condecoraciones. En una palabra: combate. Multijugador (Multiplay): Modo multijugador. Editor rpido de misiones (Quick Mission Builder): Generador rpido de misiones aleatorias. Ms adelante veremos con detenimiento cmo funciona. Editor de misiones (Full Mission Builder): Editor de misiones. ste crea misiones igual que el editor rpido, pero aqu el usuario controla todo el proceso de creacin. Es una herramientas ms compleja, pero tambin ms potente. Consulta la seccin especial de ms adelante para ver instrucciones acerca de su uso. Entrenamiento (Training): Misiones para principiantes.
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Reproducir pista (Play Track): IL-2 te permite crear pistas. En otras palabras, se graba todo lo que haces mientras llevas a cabo tu misin. Esta opcin te permite reproducir esas pistas grabadas. Ver Objetos (View Objects): Aqu puedes echar un vistazo a todos los objetos 3D del juego y encontrar informacin detallada de las caractersticas de combate del equipo militar. Controles (Controls): Aqu puedes reasignar los botones de control y crear tu propia configuracin. Crditos (Credits): Sera muy bonito que pulsaras este botn al menos una vez, aunque sea por curiosidad. Configuracin de hardware (Hardware Setup): Aqu puedes ajustar la configuracin de tu hardware. Con esta opcin puedes optimizar el rendimiento del ordenador comparando la velocidad de funcionamiento del programa con el detalle de la imagen 3D. Dificultad (Difficulty): Incluye varias opciones relacionadas con el realismo. El nivel de realismo en este simulador de vuelo puede ser muy complicado para los principiantes. Incluso los aficionados estn divididos en este punto: lo que para algunos es bastante apropiado, para otros es claramente improcedente y poco realista. Salir (Exit): Salir del juego. A veces es necesario. Ahora examinemos las opciones con ms detalle.
9. CONTROLES
Como se ha mencionado antes, aqu se reasignan los controles. El men Controles (Controls) es bastante largo, y puedes desplazarte por l usando la barra derecha. A la izquierda del men hay una lista de las acciones que puedes realizar (por ejemplo, bajar el tren de aterrizaje). La tecla que realiza esa funcin se indica a la derecha (en este caso, la G). Si por alguna razn no ests conforme con esa configuracin, haz clic en el campo de la tecla. ste debe quedar rodeado por una franja gris, y slo tienes que pulsar la tecla (o, alternativamente, un botn del ratn/joystick) que quieras usar en su lugar. Quiz te parezca que la configuracin anterior era mejor. Para ello, hemos diseado un botn especial Volver a predeterminados (Reset to Default), que activar de nuevo la configuracin predeterminada. Para ajustar los controles HOTAS, realiza las acciones descritas anteriormente con una sola diferencia: despus de hacer clic en el eje que quieras asignar para tu HOTAS, mueve tu dispositivo preferido ligeramente en la direccin correspondiente. Si quieres salir del men, pulsa el botn Aplicar (Apply). Todos los cambios tendrn lugar inmediatamente.
8. LISTA DE PILOTOS
IL-2 puede almacenar simultneamente la informacin de varios pilotos virtuales. Cuando pulsas el botn Crear (Create) aparece una nueva entrada en la lista de archivos de personal. Todo lo que tienes que hacer es escribir un nombre y un apodo haciendo clic en el campo correspondiente. Graba tantos pilotos como quieras, y luego selecciona uno haciendo clic sobre l y pulsando el botn Seleccionar (Select). Despus de eso volvers al men principal donde el piloto seleccionado aparecer en un indicador especial. Se conservarn todas las configuraciones de control individuales.
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Bucle (Loop): Apaga el bucle de reproduccin, lo cual es conveniente para la edicin. Compresin manual de tiempo (Manual Time Compression): Enciende/apaga la compresin de tiempo durante la reproduccin. Control manual de las vistas (Manual View Control): Habilita/inhabilita el poder cambiar las vistas. Mensajes en vuelo (In-Flight Messages): Determina si los mensajes recibidos por el piloto durante la misin deben aparecer en pantalla. Bajo estas opciones hay otros dos botones: Men Principal (Main Menu): Vuelve al men principal. Reproducir pista (Play Track): Comienza la reproduccin. Una vez hayas elegido la grabacin y pulsado el botn Reproducir pista (Play Track), el programa la cargar y comenzar la reproduccin. Puedes interrumpirla en cualquier momento pulsando Esc; a continuacin volvers al men de Reproduccin (Playback) descrito anteriormente. La nica diferencia radica en los botones: el de la izquierda se llamar Detener reproduccin de pista (Stop Playing Track), y el de la derecha, Continuar (Continue). stos se utilizan para reanudar la reproduccin o detenerla por completo. Si pulsas el botn Detener (Stop), los botones recuperarn su funcin original: Men principal y Reproducir pista. Pista online (Online Track): Esta caracterstica funciona en todos los modos de juego online, as como en las partidas de un jugador. Hay dos maneras de iniciar la grabacin: Mientras juegas la partida, puedes pulsar Esc y, a continuacin, pulsar con el ratn el botn Iniciar/Detener grabacin (Start/Stop Recording) en el men que aparezca. En el men Controles (Controls) puedes definir un botn especial para iniciar o detener la grabacin con mayor rapidez. Durante la partida slo tienes que pulsarlo y el programa iniciar o detendr el proceso. Cada grabacin se guardar con un nombre de archivo al estilo: quick0000.ntrk (tu siguiente grabacin se guardar como quick0001.ntrk, etc.). Ms adelante podrs reproducir y editar estas pistas del mismo modo que las normales.
Caracterstica especial
En la grabacin de pistas online puedes guardar slo parte de la pista normal. Puedes pulsar Iniciar/Detener (Start/Stop) varias veces durante una partida larga y grabar slo las partes ms interesantes de la batalla o vuelo. Esta funcin es ideal para cuando reproduces tus pistas online y te interesa pasar directamente a la escena ms importante.
Notas importantes
Todas las pieles de usuario se guardarn en un archivo de pista online. Si se ha activado la Comunicacin por voz (Voice Communication), en los archivos de pistas online tambin se grabarn todas las voces.
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12. UN JUGADOR
Con IL-2 Sturmovik puedes jugar combates virtuales en el bando de la U.R.S.S., Alemania, Finlandia, Hungra o los EE.UU.
Una de las caractersticas ms importantes en el modo de campaa dinmica es tu escuadrn. Cada piloto tiene nombre, fotografa (la predeterminada puede reemplazarse por la tuya o la de tus amigos), graduacin (rank), medallas (medals), misiones tcticas (sorties) y derribos (kills). Su nivel de habilidad estar definido por su experiencia de combate. Los pilotos pueden morir, ser capturados, ascendidos, recompensados o transferidos. Los que pierdas sern reemplazados, pero es probable que los nuevos tengan escasa o ninguna experiencia de combate. Tu escuadrn dispone de un nmero limitado de aviones listos para el combate, y por debajo de unos mnimos tendrs que volar con un nmero insuficiente hasta ser reabastecido. Puedes optar por jugar en cualquier momento entre 1941 y 1945. Puedes optar por jugar con Alemania, Rusia, Finlandia o Hungra: Piloto de Stuka alemn (Ju-87) Caza alemn (Grupo de Ejrcitos Norte) Caza alemn (Grupo de Ejrcitos Centro) Caza alemn (Grupo de Ejrcitos Sur) Bombardero He-111 alemn Caza sovitico (Leningrado) Caza sovitico (otros frentes) Sturmovik sovitico Bombardero TB-3 sovitico Caza finlands Caza hngaro Toda carrera est formada por campaas (Lvov, Smolensko, Mosc, etc.). Una campaa tpica consta de, aproximadamente, 30 misiones, y una carrera incluye 4-8 campaas, unas 100-250 misiones. Una vez hayas entrado en el Modo de campaa (Campaign Mode), elige tu pas y el nivel de dificultad. Ten en cuenta que luego no podrs cambiar las configuraciones; slo podrs verlas. Cuando eliges la opcin Carrera de piloto (Pilot Career) en el men principal, accedes al administrador de campaa (contando con que tengas campaas guardadas; si no hay ninguna disponible debers crear una nueva; explicaremos esto ms adelante). En cada campaa vers inmediatamente con qu clase de avin volars, la afiliacin nacional y la graduacin militar del personaje principal (de subteniente a coronel y, en consecuencia, de oberfeldwebel a oberst, de kersantti a kapteeni, y de zszls a ezredes; en el glosario de la documentacin del juego se puede encontrar informacin acerca de las condecoraciones y rangos finlandeses y hngaros), el nmero de condecoraciones y misiones completadas, as como el nivel de dificultad. Puedes acceder a informacin ms detallada sobre el nivel de dificultad pulsando el botn Lista (Roster).
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El botn Lista (Roster) proporciona informacin detallada sobre el desarrollo de la campaa, cuntos y qu objetivos enemigos han sido destruidos, las recompensas recibidas y cuntos aviones ha perdido el jugador. Dicha informacin est disponible para todos los pilotos incluidos en la lista (vase ms adelante). El panel inferior tiene cuatro botones: Atrs (Back): Volver al men principal. Borrar (Delete): Borrar la campaa seleccionada. Nueva (New): Comenzar una nueva campaa. Cargar (Load): Cargar la campaa seleccionada.
Al final de la campaa podrs ver dos resmenes: uno histrico y otro en el que se evaluarn la actividad, los xitos y los fracasos de tu escuadrn.
Toda misin termina con un informe en el que podrs ver sobre un mapa tu ruta y todos los sucesos acontecidos.
Lista (Roster): Pulsa este botn para consultar la lista de pilotos. Se puede ver un archivo con todos los pilotos que han abandonado tu escuadrn por traslado, captura o muerte en combate, junto a su carrera completa.
Perfil del piloto (Pilot Profile): Selecciona un piloto de la lista usando el ratn y pulsa este botn, con lo que entrars en el men de Perfil del piloto.
En l podrs leer ms informacin acerca del piloto seleccionado y ver sus condecoraciones (pulsa en la imagen de la condecoracin actual, si la hay). Nota: Si lo deseas, puedes cambiar la fotografa del piloto. El nombre del archivo se muestra bajo dicha fotografa, y puedes encontrarlo en la carpeta DGen > de, u otras subcarpetas: fi, hu, ru1, ru2, ru3. Los nombres de las carpetas se corresponden con el del pas que hayas seleccionado en la campaa: de (Alemania), fi (Finlandia), hu (Hungra), ru1, ru2, ru3 (U.R.S.S.). Tus propias misiones se grabarn en tu cartilla de vuelo (pilots logbook).
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Durante las misiones puede que te ataque algn as enemigo. La lista de ases (aces) se puede modificar en la carpeta correspondiente del juego, y puedes emplear pieles personalizadas. sta la hizo Christian CsThor Schulz.
Las nicas diferencias entre esta modalidad y la de campaa dinmica son unos cuantos botones y caractersticas del men: No hay mens de Lista (Roster) o Perfil del piloto (Pilot Profile) para cada piloto. Hay distintos mens de estadsticas, y slo los jugadores reciben condecoraciones. CONSEJO: Al igual que en el modo de campaa dinmica, antes de embarcarte en tu carrera de piloto, lee las secciones Recibir misiones Armar tu avin y Teclas para dar rdenes a los pilotos de la IA (comunicaciones).
CONSEJO: Antes de embarcarte en tu carrera de piloto, lee las secciones Recibir misiones Armar tu avin y Teclas para dar rdenes a los pilotos de la IA (comunicaciones).
El mapa
Tu ruta est indicada en el mapa. Puedes desplazarte por el mapa pulsando el botn izquierdo del ratn y movindolo en cualquier direccin. El mapa tiene varias escalas, que puedes cambiar pulsando el botn derecho del ratn. La escala se incrementa hasta su mximo valor antes de volver a descender. La ruta est indicada por una serie de puntos de recorrido. Hay varios tipos de stos: Despegue (Take-Off): Un recuadro con un dibujo de un avin despegando. Determina el aerdromo desde el que empezars a volar. Giro (Turn): Un crculo con un punto en el centro. Aqu, tu avin tendr que cambiar de rumbo. Ataque (Attack): Un tringulo con el dibujo de una bomba. La punta del tringulo est situada sobre el objetivo, que es donde llevas a cabo la tarea. Aterrizaje (Landing): Un rectngulo con un dibujo de un avin picando. Realmente no es un picado, pero te prepara para el aterrizaje. Aqu es donde, si todo va bien, concluirs tu misin y volvers a aterrizar en el aerdromo. A partir de aqu puedes hacer los siguientes ajustes: Dificultad (Difficulty): Pulsando este botn, abres un men con diferentes opciones de realismo. Trataremos detalladamente esta configuracin ms adelante. Armarse (Arming): Elige las armas para tu misin. Despus de leer la misin y hacer los preparativos correspondientes, puedes pulsar: Volar (Fly): Para pasar directamente a la misin, O Atrs (Back): Para volver al men de la misin.
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Armar tu avin
O aviones, para ser ms precisos. En muchos casos tendrs a alguien a tus rdenes y debers determinar la provisin de tus subordinados. Encontrars la lista de armas y sus correspondientes descripciones en la seccin Glosario del juego (en la documentacin del producto). Ms adelante, si asciendes a oficial durante tu misin individual o Campaa, puedes cambiar tu Provisin de vuelo (Flight Loadout; el nombre del avin o grupo de aviones se resalta en rojo) o la de todo el Escuadrn (Squadron). Es muy fcil comprobar si tienes o no autoridad para ello: haz clic en la ventana Armas (Weapons) en cada uno de los grupos de aviones (cada escuadrilla tiene una ventana). Si se te permite elegir otra cosa, eres libre de hacerlo. Sin embargo, ya ofrecemos una configuracin de armamento y carga ptima para la misin.
Aviones (Aircraft): Esta opcin slo funciona en el modo multijugador de Combate areo (Dogfight) y con el Editor rpido de misiones (Quick Mission Builder; configuracin avanzada). Puedes seleccionar cualquiera de los aviones incluidos en la lista. Adems, en el Editor rpido de misiones puedes fijar las pieles de cada avin perteneciente a un grupo de vuelo sin necesidad de edicin manual ni tener que usar el Editor de misiones (Full Mission Builder). Pas (Country): Esta opcin slo funciona en el modo multijugador de Combate areo (Dogfight) y con el Editor rpido de misiones (Quick Mission Builder; configuracin avanzada). Puedes cambiar el pas por el que combatirs y las correspondientes marcas identificativas. Regimiento (Regiment): Esta opcin slo funciona en el modo multijugador de Combate areo (Dogfight) y con el Editor rpido de misiones (Quick Mission Builder; configuracin avanzada). Puedes seleccionar los regimientos disponibles (distintivos) de tu correspondiente pas. Piel (Skin): Cambia la piel (esquema de camuflaje). Esto funciona en todas las modalidades. Piloto (Pilot): Aqu puedes cambiar por separado la piel de la cara del piloto y la de tu traje de vuelo.
Personalizar aviones
(Armarse [Arming] en otros mens) Esta funcin te permite cambiar varios parmetros, que puedes definir al armarte:
Marcas identificativas (Markings): Si desactivas esta opcin, la piel de tu avin no tendr nmeros ni marcas identificativas de tu pas. Slo funciona para los aviones que estn volando simultneamente. Es una funcin til si ningn esquema de pintura te sirve y prefieres crear manualmente tus propias pieles. Nota: Es fcil averiguar si puedes cambiar o no las configuraciones: slo tienes que hacer clic en la ventana. Quiz en las campaas y misiones individuales y cooperativas no puedas cambiar el avin, pas y regimiento en esa ventana, pero puedes hacerlo en el modo multijugador de Combate areo (Dogfight) y en el Editor rpido de misiones (Quick Mission Builder). El programa est diseado de esta manera para liberar una mayor cantidad de RAM: empleamos el mismo diseo de ventana para los modos de un jugador y multijugador.
Convergencia (Convergence): En general, los disparos de las ametralladoras y los caones no son paralelos al eje de disparo del avin. Esta convergencia se puede modificar; todo depende de tus preferencias. Debemos mencionar que slo puedes realizar esta operacin en tu propia aeronave. Retardo del cohete (Rocket delay): Todos los cohetes (excepto los perforantes) tienen dos espoletas: de contacto y de tiempo. Aqu puedes establecer en qu momento entrar en accin la espoleta; el retardo puede ser de hasta diez segundos. Retardo de las bombas (Bombs Delay): En ocasiones tienes que arrojar bombas a baja altitud. En ese caso, tendrs que alejarte lo suficiente como para no resultar daado por la onda expansiva de tus bombas. Para evitarlo, puedes ajustar las espoletas para que exploten con un pequeo retardo, por lo que tendrs el tiempo justo para abandonar la zona. El retardo se puede establecer entre 0 (explosin instantnea) y 10 segundos. Cantidad de combustible (Fuel Quantity): Si el vuelo va a ser corto puedes ahorrar algo de combustible. Sobra decir que ahorrar demasiado puede tener consecuencias funestas.
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La mayora de las rdenes o peticiones tienen submens adicionales, donde la lista de rdenes o peticiones corresponde a la tarea actual. stas tambin se corresponden con las teclas 1-0 del teclado. Seleccionndolas y pulsndolas, obtendrs una respuesta por parte de los pilotos de la IA.
Configuracin de realismo
Recuerda lo siguiente: cuando el conmutador de Realismo (Realism) est encendido, a su izquierda tiene un piloto rojo.
Encendido individual de motores (Separate Engine Start): Con esta opcin seleccionada, tendrs que encender los motores por separado (esto slo funciona en aviones con varios motores). Manipulacin compleja de motores (Complex Engine Management): Con esta opcin seleccionada, los radiadores, persianas, sobrealimentadores y mezcla del combustible funcionarn de acuerdo a la configuracin actual del avin que corresponda. Recalentamiento del motor (Engine Overheat): Si esta opcin est seleccionada, corres el riesgo de recalentar el motor si lo fuerzas o vuelas a mxima velocidad. Al igual que en la vida real, las consecuencias pueden ser desastrosas. Efectos del par giroscpico (Torque & Gyro Effects): El par aparece como resultado de la rotacin de la hlice. El avin se inclina hacia el lado contrario de la rotacin. Para volar nivelado debes compensar dicho movimiento. Efecto giroscpico (Gyro Effect): Cuando el motor funciona, tienes bastante ms masa en el lateral del avin. Esta masa gira a alta velocidad y se parece mucho a un rotor giroscpico. Como resultado, cuando intentas girar el eje de rotacin del girscopo en el espacio se produce un efecto adicional de par de torsin perpendicular a ti. Hablando claro, cuando haces un viraje a la derecha el morro baja en picado y viceversa. Si no obtienes respuesta, puede deberse a que la orden sea incorrecta o a que se haya lanzado en un momento inoportuno. Por ejemplo, si los aviones amigos no pertenecen a tu escuadrilla, grupo o escuadrn, nunca seguirn tus rdenes. Otro ejemplo de orden incorrecta es cuando ordenas a bombarderos que ataquen a cazas. Pueden intentarlo, pero con un mal resultado para los bombarderos (slo se presentar esta situacin en el Editor rpido de misiones o si un usuario disea una misin incorrecta). El tercer ejemplo de orden incorrecta se presenta cuando das la orden de reagruparse cuando algunos aviones estn enfrentndose al enemigo. Responder a esta orden puede costarle la vida a los pilotos. Por tanto, es necesario entrenarse adecuadamente en la emisin de rdenes a los pilotos de la IA y sus grupos. Un buen entrenamiento te proporcionar grandes xitos en tu Carrera de piloto. Efecto de aleteo (Flutter Effect): El aleteo es un efecto aerodinmico complicado. Dado que los aviones experimentan una mayor vibracin a gran velocidad, debes sacarlos de la modalidad de vuelo en la que empezara el aleteo para impedir que se desintegren. Prdidas y barrenas (Stalls & Spins): Slo diremos que estas situaciones son extremadamente peligrosas y que una persona inexperta no puede solucionarlas. Visin negra y visin roja (Blackouts & Redouts): Cuando ests sometido a una sobrecarga positiva, la sangre desciende de tu cabeza y todo empieza a oscurecerse. Este efecto recibe el nombre de blackout o visin negra. Si no utilizas un traje anti-g (lo cual, para ser honestos, es muy poco probable), este efecto comenzar a +5G. Esta visin negra puede reducir tu campo visual o hacer que desaparezca por completo. La visin roja (redout) aparece por una sobrecarga negativa (aproximadamente -2G). En este caso, la sangre sube a la cabeza y surge una pantalla roja ante tus ojos. Es necesario apuntar que tanto avin como piloto resisten mucho mejor la sobrecarga positiva que la negativa.
Caracterstica especial
Para eliminar los subttulos de las voces de los pilotos que aparecen en pantalla: 1. Abre el archivo conf.ini empleando el Bloc de notas de Windows. 2. Busca la cadena [game] en dicho archivo. 3. Localiza la lnea NoSubTitles y cmbiala de 0 a 1: NoSubTitles=1 (sin subttulos de voces de pilotos)
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Esta opcin en cuestin te permite desactivar esa desagradable reaccin fisiolgica. Naturalmente, el nivel de realismo desciende considerablemente.
La imagen real de nuestro entorno llega ms lejos que su anloga virtual en trminos de resolucin y campo de visin, aunque todas las dems condiciones sean similares. Sin embargo, en la vida real no hay iconos en los objetivos y puedes apagar esta opcin si lo prefieres. Disparo realista (Realistic Gunnery): Apagar esta opcin tiene dos efectos: primero, las balas de ametralladoras y caones van en lnea recta; segundo, triplica la potencia del efecto explosivo de balas y proyectiles.
Viento y turbulencia (Wind & Turbulence): Seleccionando esta opcin complicars las condiciones a las que tendrs que enfrentarte mientras vuelas. El viento lateral influye en el despegue y el aterrizaje, y las turbulencias evitan un vuelo tranquilo. Sin xito instantneo (No Instant Success): Con esta opcin activada tienes que completar cada misin antes de poder pasar a la siguiente. Si est desactivada puedes empezar la siguiente aunque no hayas completado la anterior. Aterrizaje realista (Realistic Landings): Si esta opcin est seleccionada puedes romper el tren de aterrizaje al tomar tierra. Despegue y aterrizaje (Takeoff & Landing): stas son dos de las cosas ms difciles de volar, especialmente el aterrizaje. Con esta opcin puedes evitar tener que preocuparte por ellas. Comenzars y terminars tu misin en el aire. Carlinga siempre visible (Cockpit Always On): Cuando esta opcin est seleccionada, no puedes hacer invisible la carlinga. Volar con una carlinga invisible es muy agradable y fcil, ya que tu campo de visin est despejado. Obviamente, en la vida real esto es imposible. Esta opcin est diseada para los que disfrutan por completo del realismo. Vistas externas (External Views): Alguna gente piensa que tener una vista de uno mismo es un engao, ya que un piloto real no tiene esa oportunidad. Esta opinin no es universal, por lo que en IL-2 te ofrecemos la posibilidad de desactivarla, lo que, naturalmente, aade realismo. Sin fijacin de vista (No Padlock): El candado es un modo de visin con el que la direccin de tu mirada cambia constantemente para seguir al objetivo seleccionado. Ha habido muchas discusiones sobre su realismo, por lo que si quieres puedes desactivarlo. Sacudida (Head Shake): A menudo, el avin experimenta violentas sacudidas, lo que significa que la cabeza del piloto tambin se sacude, perjudicando tu campo de visin. Si desactivas esta opcin puedes eliminar dicho fenmeno. Sin iconos (No Icons): Si se apaga esta opcin, cada objeto en el aire llevar un icono especial. Los iconos hacen que un objeto destaque ms e indican la nacionalidad del mismo mediante un color. Adems, una inscripcin especial del icono te indica qu tipo de avin es y a qu distancia est. Estrictamente hablando, nadie puede decir que sea totalmente irreal.
Municin limitada (Limited Ammo): Si desactivas esta opcin, tu municin nunca se terminar. Combustible limitado (Limited Fuel): Si desactivas esta opcin, tu combustible nunca se terminar. Vulnerabilidad (Vulnerability): No hay ninguna opcin ms habitual que la invulnerabilidad. Si apagas esta opcin, te vuelves invulnerable. Enhorabuena! La invulnerabilidad slo funciona contra los proyectiles enemigos. Si te estrellas contra el suelo tu avin seguir autodestruyndose. Sin iconos de mapa (No Map Icons): Con esta opcin activada, los iconos del mapa no desaparecen. Sin camino en el minimapa (No Minimap Path): Con esta opcin activada, tu camino no aparece en el mapa de vuelo. Sin barra de velocidad (No Speed Bar): Con esta opcin activada, desaparece la barra de velocidad de la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Seleccionar (Select): Elige el pas con el que jugars. Haz clic en el botn para cambiar a la estrella roja o a la cruz negra (estos smbolos deberan hablar por s mismos).
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Tu escuadrilla (Your Flight): Indica el nmero y las caractersticas de los pilotos de flanco. Amigos (Friendly): Introduce aqu la informacin sobre otras escuadrillas que estarn volando en tu bando. Enemigos (Hostile): Lo mismo, pero para el enemigo. Adems, puedes establecer los siguientes parmetros para cada escuadrilla: Nmero (Num): Nmero de aviones en la escuadrilla. Va de 0 a 3, con la tuya como nica excepcin. Combatir sin estar presente es bastante difcil. Tu propia escuadrilla debe tener al menos una unidad: t. Habilidad (Skill): Selecciona la clase de pilotos. Aviones (Aircraft): Determina los aviones que constituyen la escuadrilla. Carga (Loadout): Selecciona el armamento de combate para la misin. Mapa (Map): El mapa donde tendr lugar la accin.
Caractersticas especiales
Ventana de configuracin avanzada (Advanced Set Up Window): En esta ventana puedes fijar parmetros adicionales para tu escuadrilla o tu enemigo. La principal caracterstica de esta ventana es que puedes cambiar la piel de todos los aviones, incluidos los de la IA. Esta configuracin funciona del mismo modo que Armar tu avin (consulta la seccin del mismo nombre en este manual).
Aviones (Aircraft): Puedes seleccionar cualquiera de los aviones incluidos en la lista. Ello no te har volver a la pantalla del Editor rpido de misiones (QMB). Esta ventana define cuntos aviones habr en la escuadrilla.
14. MULTIJUGADOR
Altitud (Altitude): Altitud a la que comenzar la accin. Tiempo atmosfrico (Weather): Introduce el tiempo atmosfrico deseado. Hora (Time): Introduce la hora del da. Estos dos ltimos factores, el tiempo atmosfrico y la hora, pueden ejercer mucha influencia en el desarrollo de la operacin. Situacin (Situation): Aqu indicas cul de las partes tendr una ventaja tctica sobre la otra. Desventaja (Disadvantage): Comienzas a una altitud ms baja que el enemigo. Ventaja (Advantage): Comienzas a mayor altitud que el enemigo. Ninguna (None): Tu enemigo y t comenzis a la misma altitud. Objetivo (Target): Selecciona el tipo de objetivo terrestre (puedes obviarlo si quieres). Defensa (Defence): Se trata de la defensa antiarea terrestre (puedes incluirla o no). Una vez hayas seleccionado la configuracin, puedes guardarla y cargarla ms tarde usando los botones de Guardar (Save) y Cargar (Load). Despus, pulsa el botn Volar (Fly) y comienza a combatir. Si cambias de idea, puedes pulsar el botn Atrs (Back) para regresar al men principal. IL-2 ofrece dos opciones para tratar con objetivos humanos: a travs de Internet o red de rea local (LAN). La eleccin se hace en la configuracin de modo Multijugador (Multiplayer), a la que se accede desde el men principal mediante el icono Configuracin de hardware (Hardware Setup).
Sin embargo, no es necesario que alcances a los objetivos humanos (slo a sus aviones). IL-2 ofrece dos tipos de partidas multijugador: Combate areo (Dogfight): Combate entre jugadores humanos. Cooperativo (Cooperative): Cooperar para cumplir una misin en la que parte de los aliados o adversarios pueden ser jugados por la IA (aviones o vehculos y otros objetos terrestres controlados por ordenador). Tras elegir Multijugador (Multiplayer) en el men principal, se accede a un nuevo men con las siguientes opciones: Unirse a un servidor (Join Server): Conectarse a un servidor existente. Crear nuevo servidor (Create New Server): Crear un nuevo servidor. Men Principal (Main Menu): Volver al men principal. Conectarse a un servidor existente Tras seleccionar Unirse a un servidor (Join Server), tienes dos opciones: 1. Introducir la direccin del servidor en el campo correspondiente (Server Address).
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2. Buscar todos los servidores disponibles usando Buscar servidores locales (Search for Local Servers; para obtener ms informacin, consulta el archivo IL-2 README en Windows: men de Inicio > Programas > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik > Read Me). El resultado de esta bsqueda ser una lista de servidores con los siguientes parmetros: Direccin (Address): Direccin del servidor. Nombre (Name): Nombre del servidor (si ste se encuentra en el servidor). Ping: Indicador de la velocidad de conexin del servidor. Cuanto ms bajo sea el valor, ms alta es la velocidad (y eso es exactamente lo que necesitas). Usuarios (Users): El nmero de jugadores conectados al servidor. Tipo (Type): El tipo de partida (Combate areo [Dogfight] y Cooperativa [Cooperative]). Elige un servidor de la lista y pulsa el botn Unirse (Join). Tambin puedes interrumpir el proceso y volver al men principal con la ayuda del botn Atrs (Back). Nota: Slo puedes unirte a una partida Cooperativa ANTES de que comience, pero puedes conectarte a una partida de Combate areo en cualquier momento.
Mximo de jugadores (Max. Players): El nmero mximo de jugadores en un servidor, que va de 2 a 32 en Combate areo (Dogfight) o hasta 16 en Cooperativo (Cooperative). Naturalmente, cuantos ms jugadores haya, mayores sern las exigencias a tu hardware. Contrasea (Password): sala si quieres crear una partida slo para gente que conozcas. Las sesiones multijugador se pueden cerrar con una contrasea para mantener alejados a los jugadores desconocidos. Puedes establecer una contrasea que deban conocer quienes quieran unirse. Para cambiarla, pulsa el botn Cambiar (Change). Una vez establezcas esos parmetros, haz clic en el botn Crear (Create) y se crear el servidor. El siguiente paso es elegir la misin. Puedes cargar cualquier misin normal o una que hayas creado con el editor de misiones. En ambos casos, todos los datos de la misin sern enviados a los clientes. Puedes cambiar la Dificultad (Difficulty) despus de cargar la misin. Esto slo puede hacerse en el servidor. Los clientes toman la configuracin del servidor por lo que todos tendrn la misma Dificultad. A continuacin, tienes que hacer la seleccin de la base principal (home base) y el equipo (equipment) para el servidor y los clientes. Pulsa el botn Volar (Fly), y a jugar.
Crear un servidor
Para disponer de un rendimiento aceptable al jugar en Internet, necesitas como mnimo una conexin por mdem de 28.8 K con tu proveedor de servicios de Internet. Antes de iniciar el servidor tienes que detectar su IP de servidor. Hazlo ejecutando el programa IPCONFIG. Win98 > Programas > MS-DOS > escribe IPCONFIG, pulsa Intro y lee la DIRECCIN IP. Win2000 > Programas > Accesorios > Indicador de comandos > escribe IPCONFIG y lee la DIRECCIN IP. Enva esta DIRECCIN IP a tus amigos. Para jugar en red, ejecuta el servidor integrado de IL-2. Debes seleccionar Multijugador (Multiplayer) en el men principal y despus Crear nuevo servidor (Create New Server). A continuacin, aparecern las siguientes opciones: Nombre (Name): El nombre de tu servidor. Descripcin (Description): Aqu puedes indicar el mapa, la hora, el tiempo atmosfrico y otras condiciones y ajustes que quieras utilizar. Los clientes lo vern antes de conectarse y decidirn qu servidor elegir. Tipo de partida (Game Type): Como se ha mencionado antes, el Combate areo (Dogfight) se produce entre jugadores humanos. El modo Cooperativo (Cooperative) es para completar las misiones mano a mano. Cooperativo (Cooperative): Primero se pasa a la sala de espera (waiting hall), donde todo el mundo se rene y espera para la misin. Entonces se elige la misin (esto lo hace el servidor) y se llega a un acuerdo entre todos los jugadores. Para ello, puedes usar un chat incorporado o un chat de voz. Debers elegir un avin o asiento de artillero (si est disponible) tras llegar a un acuerdo con el resto. El asiento de piloto/artillero que elijas se os mostrar tanto a ti como a los dems jugadores que esperan para comenzar la misin. Tambin vers todos los aviones que estn libres u ocupados. 41
Tras la conexin
Combate areo (Dogfight): Antes de pulsar el botn Volar (Fly) debes elegir el avin con el que quieras volar (pulsa Armarse [Arming]), establece la Convergencia (Convergence), el Retardo (Delay) y la Cantidad de combustible (Fuel Quantity) como en la seccin para Un Jugador. La diferencia radica en que puedes echar un vistazo a cualquier cosa, cambiar el esquema de camuflaje de los aviones (si hay otras variantes disponibles), el rostro del piloto, la nacionalidad, el regimiento, la numeracin, etc. (ver caractersticas adicionales en el archivo IL-2 README en Windows: men de Inicio > Programas > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik > Read Me). Cuando termines con estas operaciones, vuelve al men anterior y elige en el mapa la base principal (home base) desde o sobre la que quieras comenzar a jugar (el que comiences en la base o sobre ella depende de la Dificultad [Difficulty] establecida en el servidor).
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Cuando todos estn sentados y preparados, pulsa el botn Volar (Fly). Desde ese momento, la misin comenzar para todos los jugadores que estn conectados al servidor. Nota: Las configuraciones de Dificultad slo pueden establecerse desde el servidor. Los dems jugadores pueden verlas pulsando el botn Dificultad (Difficulty), pero no pueden cambiarlas. Por tanto, todos los jugadores tienen el mismo nivel de dificultad.
Chat en Multijugador
El chat funciona en todo momento y en todos los mens multijugador, excepto cuando comienzas a establecer el servidor o a conectarte. Tras la conexin puedes activar el chat en cualquier men multijugador pulsando la tecla correspondiente segn hayas definido en los Controles (Controls). Durante el vuelo puedes hacerlo pulsando la tecla M (que en la configuracin predeterminada muestra el mapa) y haciendo clic con el ratn en la ventana de chat. En el chat puedes escribir mensajes: A todos los jugadores. A tu ejrcito (el ejrcito est definido por el color de los aerdromos e iconos, si se han seleccionado los iconos en la configuracin de Dificultad [Difficulty]). A cualquier jugador en el entorno online. Para enviar un mensaje a todos los jugadores, escrbelo y pulsa Intro. A continuacin, el programa te pedir que selecciones el destinatario del mismo. Selecciona TODOS (ALL) y pulsa Intro. Para enviar un mensaje a tu ejrcito, escrbelo y pulsa Intro. Como antes, el programa te pedir que selecciones el destinatario. Selecciona Mi ejrcito (MY_ARMY) y pulsa Intro.
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El nmero entre parntesis despus del nombre de un avin (p. ej.: r01011(0) ) representa a un miembro individual de la tripulacin de esa aeronave (0 es el piloto, 1 el copiloto o artillero, y as, sucesivamente).
Puntuacin online
Adems del comando >user puedes pulsar el botn de la Clasificacin online (Online Rating; S por defecto) para ver las puntuaciones durante una sesin multijugador.
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Varimetro integrado
Esta caracterstica se activa y desactiva por medio de un comando de la consola. Para acceder a ella, pulsa la tecla () para que aparezca la ventana de chat y luego la tecla (.) para entrar en el modo de consola. La sintaxis del comando es: fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>]. Las sentencias START o STOP se usan para iniciar o detener la ejecucin. Al detenerse, se imprimen las estadsticas de pies por segundo acumuladas hasta el momento. SHOW o HIDE indican si dichas estadsticas se muestran o no en la parte superior de la pantalla de juego. LOG fija el intervalo (en segundos) en el que las estadsticas de pies por segundo se imprimirn en la consola. LOG 0 desactiva la impresin. P. ej.: Para empezar a acumular estadsticas discretamente, usa fps START HIDE LOG 0. A continuacin podrs emplear fps STOP para ver tu media de pies por segundo.
Condiciones (Conditions): Esta opcin activa un recuadro de dilogo donde se establecen todas las condiciones para la misin. Esto incluye la hora del da, las condiciones climticas y las nubes. Descripcin (Description): Activa un recuadro de dilogo donde se edita todo el texto relacionado con la misin, incluyendo el informe, la descripcin completa y el texto correspondiente a la misin.
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Nivel de destruccin (Destruction Level): Establece el nivel de destruccin. La posicin izquierda (verde brillante) representa ninguna destruccin; la posicin derecha representa la mxima destruccin (rojo). Puedes colorear las zonas de destruccin en el mapa usando simultneamente el cursor del ratn y pulsando la tecla F. En el modo Destruccin (Destruction), tambin puedes, usando el ratn, destruir cualquier puente en el rea. Haz clic con el botn izquierdo o derecho del ratn sobre el puente para destruirlo o recuperarlo (esto slo funciona en modo 2D cuando acercas la cmara al objeto y lo centras en la pantalla). Mostrar filtro (Display Filter): Esto activa/desactiva la imagen de los distintos tipos de objetos. Es necesario para evitar que una imagen complicada se sobrecargue con iconos innecesarios. Tamao de icono (Icon Size): Esto determina el tamao de los iconos convencionales. Se puede modificar para alcanzar una correlacin ptima entre su readaptabilidad y la readaptabilidad de la imagen a diferentes resoluciones.
Cambiar la escala
Si la escala est al 0.3 del mnimo, el modo mapa se cierra y el editor vuelve al modo de representacin 3D. Hay dos formas de uso: 1. La escala se puede cambiar usando la barra de desplazamiento vertical de la izquierda de la pantalla. Para aumentar la escala, baja la barra de desplazamiento. 2. Cuando mueves el ratn con el botn izquierdo presionado y pulsas MAYS al mismo tiempo, aparece un pequeo marco en la pantalla. Tan pronto como el botn y la tecla son liberados, el editor cambia a la escala representada en el marco.
OPERACIONES EN EL EDITOR Trabajar con el mapa y el paisaje 3D Cambiar entre los modos 2D y 3D
Pulsa Intro. Esto funciona cuando la escala de ampliacin ha llegado prcticamente a su valor mximo.
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Cuando la imagen aparece en pantalla, el botn Ver (View) cambia a Ocultar (Hide). Si lo pulsas de nuevo, la imagen 3D desaparecer. Aqu puedes establecer los parmetros relacionados con cada objeto. stos dependen directamente de su categora:
CONSEJO: Puedes crear una misin en la que no vayas a participar. En otras palabras, no seleccionar la opcin Jugador (Player). En este caso, cuando comience la misin te encontrars en posicin de observador y podrs cambiar entre las vistas de los diferentes objetos. Para hacerlo, pulsa P justo despus de comenzar la misin para detener el juego, y entonces encuentra la posicin adecuada para ver el desarrollo de la accin cambiando entre las diferentes vistas (usando el ratn con una combinacin de los botones: Vista de persecucin del siguiente enemigo (Next Enemy Chase View), Vista de persecucin del siguiente amigo (Next Friend Chase View), Vista de persecucin (Chase View), Vista exterior sobre objetivo terrestre (External View on Ground Target), Fijar vista exterior en el objetivo terrestre ms cercano (External Padlock To Closest Ground Target), Fijar vista exterior en el objetivo areo (External Padlock on Air Target), Fijar vista exterior en el objetivo areo ms cercano (External Padlock To Closest Air Target), Vista de pasada (Fly-by View), Vista del siguiente enemigo (Next Enemy View), Vista del siguiente amigo (Next Friendly View), Vista amplia (Wide View), Vista normal (Normal View) y Vista ampliada (Zoom View). Puedes cambiar de una vista a otra eligiendo los momentos ms interesantes del combate, tanto en el aire como en tierra. Tambin puedes hacer una grabacin y editarla ms tarde.
2. Categoras Blindados (Armor), Vehculos (Vehicles), Trenes (Trains), Barcos (Ships), Artillera (Artillery)
Estas categoras no afectan a la estructura de la misin y slo tienen una funcin ilustrativa.
Combustible (Fuel): La cantidad de combustible llevada por cada avin al iniciar la misin, en porcentaje. Aviones (Planes): Nmero de aviones en una escuadrilla (va de 1 a 4).
AVISO: Para evitar situaciones que conlleven un comportamiento incorrecto del avin pilotado por la IA, cumple siempre esta regla: el avin pilotado por el jugador siempre debe estar en la primera escuadrilla. Tambin es importante que no ordenes tareas que no se puedan cumplir (por ejemplo, enviar bombarderos a desempear labores de caza). 50
Objetivo (Target): Aqu puedes establecer el objetivo del ataque. Si pulsas el botn Establecer (Set), el cursor cambiar al modo elegido (puedes cancelarlo pulsando el botn derecho del ratn). Cuando la escuadrilla llegue a ese punto, intentar atacar el objetivo. Si eliges un objetivo terrestre, el tipo de actividad cambiar a ATAQUE A TIERRA (GATTACK). Nota: 1. Para bombarderos en picado, cazas con bombas e IL-2, tienes que establecer un punto de ATAQUE A TIERRA (GATTACK). Si no, atacarn al objetivo ms cercano al punto de ruta, siempre que puedan encontrarlo. 2. Para transportes con bombas y bombarderos de nivel: establece el punto de ruta directamente sobre el objeto que quieras destruir, y despus establece ATAQUE A TIERRA para ese punto de ruta. Los aviones soltarn las bombas en esa rea (debes establecer el punto de ruta de ataque a tierra SIN un objetivo). Haz lo mismo si utilizas los aviones con paracaidistas. 3. Para bombarderos en picado y caza-bombarderos (IAR-81, algunos FW-190s) con bombas, la altitud tiene que estar por encima de los 1.300 metros; si no, soltarn las bombas como bombarderos de nivel. 4. Si quieres que alguno de los grupos seleccionados con bombas efecte un bombardeo de nivel, ve al punto 2. 5. No establezcas una altura demasiado baja en las reas de bombardeo para los bombarderos de nivel. Pueden resultar destruidos por sus propias bombas. 6. No establezcas el punto anterior demasiado cerca del punto de ATAQUE A TIERRA (GATTACK). Los aviones no tendrn tiempo suficiente para organizar la formacin adecuada para el ataque. Normalmente, deben establecerse a una distancia de entre 7 y 10 kilmetros. CONSEJO: Si tienes dificultades estableciendo el ATAQUE A TIERRA en un puente u otro objeto/unidad, tendrs que centrarlo en el mapa y aumentar el zoom.
Piel (Skin): Puedes cambiar la piel (esquema de camuflaje) de cada avin de la escuadrilla, incluyendo la de aquellos que slo sean de la IA. El archivo de piel seleccionado se mostrar en la ventana debajo de su avin correspondiente. Piloto (Pilot): Al igual que en multijugador, puedes cambiar la piel del piloto de cada avin de la escuadrilla. Marcas identificativas (Markings): Si este recuadro est marcado, el juego emplear el sistema estndar de marcas identificativas para los aviones, el pas y la numeracin. Si no lo est, los aviones carecern de marcas sobre el esquema de pintura (piel) estndar o creado por el usuario.
Caracterstica especial Cmo hacer transportes areos de He-111z y planeador Me-321 o Li-2 y planeador G-11.
1. Establece todos los puntos de ruta para el vuelo del He-111z (o Li-2). 2. Establece UN NICO punto de ruta para el planeador Me-321 (o G-11) y ponlo cerca del PRIMER punto de ruta del He-111z (o Li-2). 3. Establece el objeto del primer punto de ruta del Me-321(o G-11) en el primer punto de ruta del He-111z (o Li-2). 4. No establezcas ms puntos de ruta, aparte del primero, para el planeador (Me-321 o G-11). El planeador seguir automticamente al avin. 5. Puedes establecer el primer punto de ruta para ambos aviones en el aire o el suelo (Despegue [Takeoff]). Nota: Estos aviones no pueden aterrizar. Si estableces un punto de ruta de aterrizaje para el avin, el planeador se soltar e intentar encontrar un rea para aterrizar. Cuando realices estas misiones, recuerda que slo puedes conseguir el resultado correcto en los vuelos de prueba y que el planeador aterrizar correctamente (no en un bosque o en una ciudad, por ejemplo). El planeador no usa motor, y simplemente planea hasta el rea adecuada ms cercana, si la hay.
4. Avin1-4 (Plane1-4)
Aqu estableces los siguientes parmetros y caractersticas para cada avin de la escuadrilla.
Jugador (Player): Selecciona esta opcin si vas a estar al mando de la escuadrilla. Para poder hacerlo, debes comprobar que los aviones de la escuadrilla estn en la lista; es decir, que puedan ser pilotados por el jugador. En las misiones individuales, donde no se utilizan las graduaciones, eres nombrado automticamente el oficial al mando. Si la misin se crea para el modo de campaa, tu graduacin y tu actuacin determinarn el avin de la escuadrilla que podrs utilizar. Habilidad (Skill): Fija el nivel de IA individual para cada avin de la escuadrilla.
Descanso (Timeout): Puedes hacer que un objeto terrestre o naval se detenga y espere durante un tiempo antes de continuar. Nota: Establecer puntos para Blindados (Armor) y Vehculos (Vehicles) por o en carreteras que circulen en direccin al siguiente punto de ruta obliga a estos objetos a seguir su movimiento por estas carreteras (excepto en las carreteras principales que se bifurquen en calles ms pequeas en ciudades o pueblos, donde el movimiento correcto de los objetos slo se pueda establecer con un gran nmero de puntos de ruta, colocados en los giros de las calles).
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Nota: Las unidades de la categora Barcos (Ships) tienen una IA simplificada. Interactan con el entorno en batallas modeladas, pero nunca efectan maniobras controladas por la IA. Por tanto, tienes que establecer todos sus puntos de ruta manualmente para evitar colisiones entre los barcos y la playa. Por ejemplo, si modelas el ataque de una lancha torpedera, debers crear la trayectoria correcta de puntos de ruta en el mapa para conseguir la imagen apropiada de la batalla naval. Para ello, usa varias cmaras estticas (static cameras) colocadas en el rea de la batalla para observar la interaccin entre los barcos y hacer las correcciones necesarias.
Destruir puente (Destroy Bridge): Lo mismo que Destruir (Destroy), slo que en este caso el icono se pone exclusivamente en objetivos de tipo puente. Destruir zona (Destroy Ground): Alrededor del punto designado se marca un rea con un radio establecido. Para completar la misin, debes destruir al menos la mitad de los objetos enemigos situados dentro del radio. El tamao de la zona de destruccin y el intervalo de tiempo se establecen en la seccin Objetivo (Target). Escolta (Escort): El objetivo es un grupo de aviones. Debes escoltarlos y protegerlos de los ataques areos. El intervalo de tiempo durante el que debers escoltarlos se establece en la seccin Objetivo (Target). Defensa (Defense): Tienes que evitar que un objeto terrestre sea destruido por las fuerzas enemigas. Defender puente (Defense Bridge): Lo mismo que Defensa, pero slo se puede elegir un puente. Defender zona (Defense Ground): Al igual que en Destruir zona, se marca un rea alrededor del punto designado. Para completar la misin, debes evitar que al menos la mitad de los objetos en el rea sean destruidos. El intervalo de tiempo durante el que debers defender el rea se establece en la seccin Objetivo (Target). Reconocimiento (Recon): Debes volar sobre un punto de ruta a una altura que no supere el parmetro determinado y permanecer all durante un periodo de tiempo establecido. El tamao del rea y el intervalo de tiempo se establecen en la seccin Objetivo (Target).
Categoras de Blindados estacionarios (Stationary Armor), Objetos estacionarios (Stationary Objects), Aviones estacionarios (Stationary Aircraft), Barcos estacionarios (Stationary Ships)
Estos objetos son estacionarios. No se pueden establecer puntos de ruta para ellos. Todos los objetos estacionarios colocados en el mapa y equipados con armamento (excepto los aviones) tambin tomarn parte activa en las operaciones militares. Nota: Despus de poner un Objeto estacionario (Stationary Object), debers definir la posicin correcta del objeto; por ejemplo, corregir la direccin de disparo contra enemigos avanzando, o la posicin del avin en el aerdromo. Para ello, haz clic en el objeto con el zoom mximo en el modo 2D y orintalo en la direccin correcta usando las teclas del teclado numrico.
Prioridad (Priority)
PRIMARIO (PRIMARY): Debes completarlo para cumplir con xito la misin. SECUNDARIO (SECONDARY): Objetivo secundario. No es necesario completarlo, pero si lo haces recibirs recompensas y ascensos. OCULTO (HIDDEN): Una tarea secreta. No sabrs nada sobre la misma, pero podrs descubrirla durante el transcurso de la misin, y eso significa que tendrs otra oportunidad de lucirte.
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Nota: No puedes establecer Destruir (Destroy) ni Defensa (Defense) como Objetivo (Target) para unidades estticas y de artillera. Para ellas, slo podrs establecer Destruir zona (Destroy Ground) y Defender zona (Defense Ground).
Aterrizaje
Esta opcin slo concierne a las misiones de Reconocimiento (Recon). Si se pone, tienes que aterrizar en el rea indicada adems de volar a lo largo de este punto.
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Nota: 1. Para escenarios aleatorios, puedes establecer tantos escenarios individuales como quieras. Pueden ser uno o cien... En este ltimo caso, el programa seleccionar al azar uno de los 100. 2. No olvides que en cada escenario que quieras iniciar aleatoriamente slo necesitars usar un mapa para todos los que comiencen en el mismo punto. Esto es necesario para tener constancia de todos los objetos terrestres que se consigan destruir, como edificios o puentes, para el siguiente escenario de la misin. De lo contrario, el programa eliminar automticamente esos cambios del paisaje. El archivo se crea utilizando el Bloc de notas de Windows y se guarda en el mismo directorio que las misiones. Por ejemplo, la carpeta Campaign > RU (o DE) > Fighter (caza). Si la carpeta Fighter ya est creada, debes crear manualmente otra nueva en el mismo directorio para no borrar una campaa creada anteriormente. sta puede ser Fighter2, Bomber2 (bombardero), Fighter-Bomber (cazabombardero), etc. Usa el Explorador de Windows para ello. Todas las misiones individuales o misiones de campaa con todos sus subdirectorios deberan estar almacenadas en el directorio Missions (Misiones) del directorio raz del juego. El archivo debe llamarse campaign.ini y no se debe cambiar el nombre, ya que si se cambia no servira de nada. Adems, usando el Bloc de notas de Windows, en la carpeta RU (o DE) tendrs que crear/editar el archivo all.ini donde has creado/aadido el nombre de una carpeta con misiones para tu campaa. Ejemplo de archivo all.ini [list] Fighter Bomber Fighter-Bomber Una vez se haya hecho todo correctamente, para comenzar a jugar la campaa que has creado debes llevar a cabo todos los pasos habituales. Simplemente, elige el pas para el que hayas creado la carrera de tu piloto y para quien hayas diseado una nueva campaa en el men Carrera de piloto (Pilot Career). Encontrars la campaa creada en la ventana Carrera (Career).
2. Cooperativo (Cooperative)
Aqu todo se hace conforme a los requisitos de la Misiones individuales (Single Missions): todos los objetos de IA disponibles para Un Jugador tambin se pueden utilizar en el modo Cooperativo. No obstante, debes recordar las restricciones impuestas para la velocidad de transferencia de datos a travs de Internet: El nmero de jugadores en aviones, incluyendo los asientos de los artilleros, no debe superar 32. No sobrecargues tu misin con un gran nmero de objetos de la IA, pues el canal de comunicacin puede no ser capaz de soportarlo, haciendo que el juego se bloquee durante largos periodos de tiempo, y evitando que tus amigos y t podis divertiros. No queremos restringir el nmero de objetos de la IA que utilices, pero cuantos menos sean, mejor. Puedes poner la cantidad de objetos que quieras.
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Debes determinar las posibilidades de tu canal de comunicacin, as como las de tus amigos, para jugar en modo Cooperativo (Cooperative) a travs de Internet. Te recomendamos que te familiarices con misiones similares que puedes encontrar en el juego. Para ello, carga nuestras misiones en el Editor de misiones (Full Mission Builder) para ver cmo se han hecho. Nota: No te recomendamos utilizar los mapas con muchos edificios en las ciudades (por ejemplo, Berln tiene 500.000 casas desplegadas en el mapa; el estado de cada casa es comprobado regularmente por el programa y enviado por Internet a los otros jugadores). Esto puede llevar a una notable congelacin del juego online. Recomendamos mapas diseados especialmente para jugar Online, as como Prokhorovka, que fue modelada inicialmente tanto para Un Jugador como para partidas Cooperativas.
Nota: Las lneas de palabra clave no se muestran en el men del informe inicial. Los ejrcitos de dichas lneas pueden ser de cualquier color descrito en el Editor de misiones (Full Mission Builder), de modo que se puede usar no slo para dos ejrcitos, sino para 16 (en Combate areo). Aqu tienes un sencillo ejemplo de informe preliminar para una misin Cooperativa: Time 12:00 Clouds: 1,000 m Map: Hungary <ARMY NONE> Selecciona el avin, o la posicin en un aparato con varios tripulantes/ </ARMY> <ARMY RED> Ataca a los Me-210 cerca de la ciudad de... </ARMY> <ARMY BLUE> Cubre a los Me-210...... </ARMY>
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16. CRDITOS
1C. Maddox Games
Oleg Maddox - Director de 1C: Maddox Games. Director de diseo, director del departamento de desarrollo de juegos de la compaa 1C Yuri Miroshnikov - Encargado de la divisin de juegos de la compaa 1C Igor Egorov - Director de programacin Yuri Antonov - Programador de los modelos de vuelo de los aviones y la IA. Dmitri Soldatenkov - Programador de los modelos de vuelo de los aviones y la IA Sergei Sokov - Programador 3D y de la IA terrestre Roman Deniskin - Encargado de diseo 3D, carlingas y caractersticas de los aviones. Yuri Kryachko - Efectos visuales y grficos 3D Rudolf Heiter - Programador e ingeniero de sonido Sergey Shaykin Programador Kirill Ivanov - Programador Kuzma Lykov - Modelado 3D, modelado de carlingas, diseo de misiones Vladimir Kuznetsov - Modelado 3D Vladimir Veruygin - Modelado 3D, diseo de misiones Mikhael Starchenko Grficos, creacin de pieles Oleg Rozhentsov Diseo de mapas, modelado 3D, diseo de misiones Alexander Porozov - Modelado 3D Yuriy Shoubin - Modelado 3D Vadim Kolosov - Programador de la campaa dinmica Ilya Shevchenko - Un to guay, diseador de las misiones de entrenamiento Ian Boys - Misiones, informes preliminares, pieles
Personal que trabaj en la fase inicial o en otras fases del proyecto de IL-2 Sturmovik:
Ilya Mikhalkov Programacin Oleg Rogentsov - Modelado 3D Dmitry Azadov - Modelado 3D Ronald Engelhardt - Modelado 3D Ilya Fofanov - Grficos 3D, animacin 3D. Maxim Evgrafov - Grficos 3D, animacin 3D. Eugene Inozemtcev - Grficos 3D
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